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Jugamos Arc Raiders, el nuevo extraction shooter de Embark Studios. Te contamos si lo deberías jugar o solo se trata del juego sabor de la semana en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00¡Gracias!
00:30El género Extraction Shooter no es nuevo.
00:35Escape from Tarkov, Hunt, Showdown, Arena Breakout y muchos otros han dado vida a este tipo de juego a lo largo de 10 años con diferentes niveles de éxito.
00:45Has escuchado hablar de algunos, otros hasta los has jugado, pero todos llaman a una clase de jugador que busca la experiencia de todo o nada.
00:54Ark Riders es la apuesta más reciente dentro del género y está desarrollada por Embark Studios, un grupo de veteranos de DICE que nos sorprendieron con The Finals.
01:05La tarea que tienen enfrente es difícil, pues el juego debe de ser suficientemente atractivo para la nueva sangre, pero también muy retador para quienes conocen el género.
01:14Entonces, la pregunta es, ¿podrá romper la barrera mainstream o solamente es el juego del sabor de la semana?
01:21Exploremos el mundo exterior y descubrámoslo en lo bueno, lo malo y lo meh.
01:28Como siempre, comenzamos con lo bueno.
01:34La premisa de Ark Riders y de muchos juegos del género es bastante sencilla.
01:39Regresar a tu base con más cosas que con las que partiste.
01:43Es decir, debes armar un loadout, seleccionar un mapa, lootear como si no hubiera un mañana y regresar vivo a Esperanza.
01:51Uno de los pocos lugares en el cinturón industrial que está relativamente a salvo de las máquinas Ark que ocupan la superficie.
01:59La complejidad entonces viene de ejecutar todo ese bucle sin perecer a causa del resto de jugadores y oleadas de Ark esparcidos por el mapa.
02:08Este título es una experiencia jugador contra jugador contra entorno y se presta para las interacciones espontáneas.
02:14Y aquí está lo complicado de explicar exactamente cuál podría ser tu experiencia con Ark Riders,
02:21ya que una partida es completamente diferente a la otra dependiendo del tipo de jugadores con los que te encuentres
02:27y objetivos personales que desees perseguir dentro de cada partida o rave.
02:32Al final del día, es algo claro, hay loot limitado.
02:36Y no todos los Riders regresarán vivos.
02:52Tenemos que hacer hincapié en estas interacciones, ya que hacen de Ark Riders una experiencia tan refrescante.
02:59Verás, este título es único por la falta de una condición de victoria o derrota explícita.
03:05Es decir, no ganas una partida, simplemente sales vivo para mejorar lentamente tu equipamiento.
03:11Por otro lado, perder es solamente un retraso para tu progresión.
03:16Si todo falla, siempre tienes los loadouts gratuitos, estarás en desventaja de armamento y tendrás menos espacio en el inventario,
03:24pero nunca te quedará sin opciones para recuperar tu economía.
03:29A lo que vamos es que a el tipo de diversión que encuentras en Ark Riders está mayormente basada en las acciones de cada participante en la partida.
03:37Habrá Riders que solo deseen completar las misiones de la historia,
03:41otros que están buscando ítems específicos para construir mejor equipamiento,
03:46jugadores sociales que quieren hacer alianzas contra los Ark y gente que solo quiere ver el mundo arder.
03:52Después de varias partidas y una que otra mala racha, empieza a formarse un pensamiento en el fondo de tu mente.
04:00Ser más cauteloso.
04:02Entonces aparecen preguntas como,
04:04¿Debería de confiar en este Rider que dices ser amigable?
04:07¿O simplemente estoy pidiendo a gritos que me revienten la nuca?
04:12¿Vale la pena ir a ese punto de interés?
04:14Ya tengo las bolsas llenas, mejor me largo.
04:17Tal vez encontraste un Rider amigable, pero viste que salió de un punto de interés.
04:22¿Lo matas para quitarle loot sin tener que arriesgarte entrando en el Estado de México?
04:28¿O sigues tu camino y esperas que el área no esté completamente limpia de recursos?
04:34Esto es precisamente lo que hace de Ark Riders una experiencia tan enganchante.
04:41Nunca sabes qué esperar.
04:43Y está en ti como jugador tomar las decisiones correctas.
04:47Todo esto es elevado por los Ark, el elemento cooperativo del juego.
04:51Cuando una parte del género es jugador contra el entorno,
04:55generalmente hablamos de IA, fácil de taclear o distractores para lo que sería una refriega común entre jugadores.
05:02Aquí es muy diferente. Este mundo te quiere muerto.
05:09A lo largo del raid, más y más Ark caerán alrededor del mapa.
05:13Es un enemigo formidable.
05:15Trabajan en grupo, se mueven en patrones complejos.
05:18Y si entras en un edificio, hay una gran probabilidad de que entren para intentar destrozarte cuando menos lo esperas.
05:25Llega el punto en donde un Ark mal colocado puede limpiar equipos completos si te descuidas.
05:31Por si fuera poco, los Ark más peligrosos tienen recursos que son necesarios para mejorar mesas de trabajo
05:38o construir armas más especializadas.
05:41Esto incentiva a completos desconocidos a trabajar en equipo para salir de malas situaciones con los Ark,
05:47ya que si no les tienes respeto, uno solo puede terminar tu partida.
05:51Menos Riders en la partida significa más Ark vivos que pueden mandarte derechito, a esperanza, sin nada que mostrar.
06:00Es importante notar el sistema de animación de Ark Riders.
06:04Todo está hermosamente telegrafiado, desde los Ark volando erráticamente después de dispararles en puntos críticos,
06:11hasta el lenguaje corporal de los Riders.
06:14Este sistema de animación es crucial al intentar leer la energía de tus potenciales compañeros en armas.
06:20Hablamos de que mientras tienes una conversación amigable, nadie estará del todo cómodo si sigues con el arma afuera.
06:27Y si ves a alguien que apunta, es seguro que habrá sangre.
06:32Asimismo, correr, escalar y rodar se siente completamente natural.
06:36Las cabezas de los personajes seguirán el punto de vista de la cámara de cada jugador,
06:41y las animaciones de movimiento cambian dependiendo de qué tan dañado o cargado de mochilas esté.
06:47El nivel de artesanía es altísimo, y lo aplaudimos aún más fuerte al tratarse de un elemento que tiene impacto directo en la experiencia social y táctica del juego.
06:59Y para seguir hablando de cosas bonitas, hay que decir que la dirección de arte de Ark Riders es una maravilla.
07:05Si bien es, y lo ponemos entre comillas, fácil conseguir imágenes de alta fidelidad gracias a Unreal Engine 5,
07:14la dirección de arte de Ark Riders logra distinguirse gracias a su estilo visual Future Western.
07:20Por ejemplo, mientras estás recorriendo áreas repletas de servidores toscos, monitores ERT y vehículos prototipo,
07:27el escenario tiene remates de arquitectura brutalista en decadencia bajo un sol fulminante,
07:33donde también hay cactus y plantas rodadoras listas para provocarte un paro cardíaco si atiendes tu visión periférica.
07:42Esto va de la mano con el diseño de audio.
07:45Hablamos de uno de los mejores paisajes sonoros que hemos tenido el gusto de experimentar.
07:50Percibimos sonidos a la distancia que regalan información de refriegas en curso.
07:54Bastiones listos para convertirse en una gelatina de materia ósea,
08:08elevadores llamados para extracción
08:09y un sinfín de sonidos ambientales perfectos para cada uno de los cuatro mapas disponibles para el lanzamiento.
08:22La combinación de todos estos elementos, junto con la vulnerabilidad en el momento de hurgar en contenedores,
08:28vehículos y cualquier objeto que no esté clavado en el piso,
08:32hacen de Ark Riders una experiencia multijugador completamente refrescante.
08:38Hay un montón de posibilidades para taclear situaciones de forma creativa,
08:42de tal forma que nunca nos sentimos completamente cómodos.
08:46Es un título que alimenta la paranoia y los problemas de confianza que llevamos dentro
08:52y que, después de peleas largas de las que apenas salimos vivos,
08:56tuvimos que esperar unos minutos para calmar nuestros nervios.
09:01Esa es la magia de Ark Riders.
09:03Podríamos seguir hablando de maravillas del juego, como su música, objetivos secundarios,
09:10el hecho de que todas las armas se sienten excelentes en cuanto a retroalimentación audiovisual
09:14y un sentimiento de progresión gratificante.
09:17Pero creemos que ya elogiamos bastante a Ark Riders.
09:21Así que mientras esperamos pacientemente nuestros maletines en el correo,
09:27¿qué tal si pasamos a...?
09:28Lo malo
09:30Hay un gran elefante en la habitación, y es que Ark Riders es un juego como servicio.
09:37A juzgar por el éxito visto la última semana,
09:39no creemos que el juego esté en peligro de desaparecer en un futuro cercano.
09:43Las decisiones de Embark Studios, más allá de los poco generosos precios de microtransacciones
09:50en un título de 40 dólares, dejan claro las concesiones que consideraron necesarias
09:55para asegurar un desarrollo a largo plazo.
09:58Estamos hablando de la IA utilizada para la actuación de voz.
10:02Para ser justos con Embark, y de acuerdo con una entrevista para PC Games Earn,
10:08contrataron actores de voz con el propósito explícito de entrenar los bancos de sonido del estudio,
10:14para permitir un desarrollo más ágil al implementar voces,
10:17porque deja de ser necesario agendar sesiones cada vez que se necesitan líneas de diálogo nuevas.
10:24Así, dentro de todos los usos de esta tecnología,
10:27podríamos decir que este es un uso ético,
10:30debido a que todas las partes involucradas estaban enteradas de su uso.
10:35Pero entonces, ¿por qué es malo?
10:37Dejando atrás las implicaciones de su uso en la industria
10:40y otros temas que van más allá del propósito de esta reseña.
10:44El problema inmediato es que su ejecución choca con los otros elementos del juego.
10:49Nos referimos a que todo el juego tiene una artesanía de tan alto nivel,
10:54tanto visualmente como en el apartado de diseño sonoro,
10:57que escuchar voces de baja calidad y sin inflexiones de acuerdo con las acciones de los personajes,
11:04es disonante.
11:05Por ejemplo, de pronto los personajes cortan diálogos de forma poco natural,
11:09o diálogos que deben expresar pánico tiran líneas con la misma urgencia con la que rechazarías papas fritas con tu comida.
11:17También hay cinemáticas después de hitos personales que se sienten desinflados por la neutralidad de las voces.
11:24Tal vez algunas personas no tengan problema con esto,
11:27y entendemos que otras no tendrán tan entrenado el oído,
11:31pero para nosotros es como si la calidad de una serie fluctuara durante todo el episodio.
11:38Cambiando de tema, tenemos que mencionar la calidad de conexión de los servidores de ARK Riders.
11:43Notamos que durante momentos de acción, ya sea contra ARK u otros jugadores,
11:49el tiempo de respuesta de los servidores es inconsistente.
11:53Es muy común recibir daño después de entrar en cobertura o ver cómo salen partículas de impacto a un personaje,
11:59solo para tardar unas fracciones de segundo hasta que el juego registra el disparo y muestra daño a otro jugador.
12:07Esto es particularmente agraviante porque se trata de un juego de tercera persona,
12:11así que recibir cualquier tipo de daño extemporáneo puede significar la muerte,
12:17porque ese tipo de información es la base para decidir cómo reaccionar.
12:21Esto solo nos deja claro una cosa,
12:24puede sacar a los desarrolladores de DICE, pero no puede sacar a DICE de sus desarrolladores.
12:30Esperemos que Embark Studios ponga manos a la obra para mejorar la calidad de la conexión,
12:35pero por ahora, podemos usar esta situación para sentirnos mejor cada vez que nos destruya un rider.
12:42Hay otros detalles que nos hicieron tomar una merecida caminata para bajar el coraje,
12:46pero no son tan graves como para golpear el monitor.
12:50Así que pasemos a...
12:52LOMÉ.
12:53Algo que falta mencionar,
12:55es el excelente rendimiento de ARK Riders con un montón de opciones para personalizar tu experiencia de juego.
13:01Sin embargo, hay un problema.
13:03En las configuraciones más altas, hay más vegetación en pantalla.
13:07Eso está bien, ¿no?
13:09El problema es que, si bajamos la configuración,
13:12dejan de existir arbustos y plantas,
13:14lo que se traduce en que deje de haber cobertura para algunos jugadores sin que se den cuenta,
13:20porque no se renderiza en la pantalla de otro jugador.
13:24Entonces, hay que tener precaución siempre que esperes en un arbusto en la zona de extracción,
13:29porque quizá alguien no esté recibiendo la información de esa vegetación.
13:34Asimismo, sentimos un tanto torpe el manejo de inventario y menús de crafteo.
13:39Lo que sucede es que tenemos que brincar entre varias pestañas y submenús
13:43para crear una sola arma con los aditamentos adecuados cada vez que queremos salir a un rave.
13:49Banditas, regeneradores de escudo, todo lleva tiempo en los menús,
13:54lo que no es necesariamente malo o irritante.
13:57Pero es tedioso cuando tienes que hacer inventario después de cada partida,
14:02sin opciones como loadouts configurables o accesos directos al momento de manipular tus recursos.
14:08Otro problema es que no hay forma de ver que hay más adelante de tus mejoras inmediatas en las mesas de trabajo.
14:15Sería una maravilla que hubiera una especie de árbol de tecnología para planificar el tipo de recursos
14:21a los que tienes que estar atento mientras avanzas por las misiones y demás mejoras.
14:26Aún seguimos molestos después de vender nuestras almohadas por dinero cuando resultó necesario para mejorar aspectos de nuestro gallo.
14:34Finalmente, creemos que es un juego impresionante y refrescante por todas las piezas que empujan a interacciones tanto con la IA como con otros jugadores,
14:44pero advertimos que requiere paciencia y tal vez sea un gusto adquirido.
14:50Siendo sinceros, nuestras primeras horas fueron un tanto desabridas porque no sabíamos qué hacer o por qué lo estábamos haciendo.
14:57Aludimos a esto anteriormente, pero vale la pena aclarar que la diversión de Ark Riders depende mucho de tus objetivos personales dentro del juego.
15:06Rápidamente caímos en cuenta de que disfrutamos la experiencia cuando entramos un poco en personaje.
15:12En una partida éramos médicos, en otra jugábamos a intentar ser lo más sigilosos posible,
15:18pero todo esto después de entender mejor las mecánicas de juego y de trazar una ruta basada en ese conocimiento.
15:25Creemos que Embark falló en comunicar estas opciones y utilidades a sus jugadores primerizos.
15:32Esperemos que eventualmente se revise el proceso de aclimatación para jugadores nuevos,
15:38pero por ahora tendrás que hacer un poco de tarea antes de decidir si este juego vale la pena para ti.
15:45Conclusión
15:46Embark Studios cocinó algo especial para jugadores de todo tipo,
15:51sobre todo si jugaron otras opciones en el mercado.
15:54La oración que siempre regresaba a nuestra mente es
15:57¿Este es Tarkov para gente que sí trabaja?
16:01Esto lo decimos de forma positiva, por cierto.
16:04No podemos dejar de recomendar Ark Riders con todo y sus detalles menos positivos.
16:10Es un juego único en su clase.
16:12Tenemos mucha curiosidad de cómo evolucionará tanto en el apartado de juego como servicio,
16:17así como su continuidad, el ambiente ligero que parte de ser un juego en tercera persona junto con el chat de proximidad.
16:24Y todos los elementos en el entorno hacen de Ark Riders una experiencia que promete un sinfín de anécdotas y risas,
16:32así como momentos de alta tensión y muertes que, aunque son frustrantes, lo hacen altamente adictivo.
16:39Cuéntanos, ¿ya lo jugaste? ¿Qué tipo de rider eres?
16:43Comparte tu experiencia en los comentarios y quédate con nosotros para más análisis, reseñas y contenido de alta calidad.
16:51Aquí, en Level Up.
16:53¡Mucha suerte!
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