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Jugamos Borderlands 4 y te contamos por qué su combate es el mejor de la franquicia y cómo el humor variado nos sorprendió. También abordamos los problemas de rendimiento y las actividades repetitivas que mermaron nuestra experiencia. Te lo contamos todo en ¡Lo Bueno, lo Malo y lo Meh!


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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Borderlands vive una situación muy extraña. Por un lado, es uno de los mayores exponentes
00:10del género looter shooter, cuyas primeras entregas marcaron a una generación entera,
00:16incluyendo a su redactor en turno, gracias a su humor negro y alta rejugabilidad.
00:22Por otro lado, decisiones cuestionables como una película desastrosa, una secuela de un
00:27spin-off manejado terriblemente y situaciones ajenas como la fatiga colectiva al grindeo
00:33y aumentos a costos de desarrollo, traducido a un precio más alto para la audiencia, hacen
00:39de Borderlands 4 una compra difícil de justificar para todos menos los fans de Hueso Colorado.
00:46En estas últimas semanas hemos estado pegados a nuestro monitor analizando, ponderando y
00:51redactando cómo nos fue en nuestra aventura por Kairos. Así que, ¿qué tal si nos dejamos
00:57de rodeos? Y respondemos lo más importante, ¿es un juego obligatorio de esta temporada?
01:03¿O está destinado a ser olvidado en la mesa de un restaurante dentro de una USB? Para
01:09esto, tenemos que poner este gráfico tan conocido en pantalla que dice, ¡lo bueno!
01:14Por mucho, nuestra decisión más difícil al comenzar el juego fue elegir a nuestro cazador
01:24de bóvedas, para no repetir el cuento del previo que publicamos hace varios días, el
01:29cual pueden ver aquí, en Level Up. Nos fuimos con Bex, la sirena oscura, ya que una ojeada
01:35rápida a su árbol de habilidades reveló sus habilidades de invocación. Pensamos que sería
01:40útil para nuestra reseña y jugar por nuestra cuenta. No nos arrepentimos ni un poco.
01:47Un miedo latente cada vez que escuchamos las palabras Looter Shooter es la implicación de
01:52un combate desabrido que prioriza estadísticas sobre expresión mecánica. Nos referimos a las
01:58oleadas de esponjas de balas o gimmicks como el obligatorio Slag en Borderlands 2. Sabemos mejor
02:05que nadie que pasar horas revisando árboles de habilidades y salivando por esa última
02:10pieza para completar tu build es parte crucial de la experiencia. Si somos sinceros, eso era
02:16lo que esperábamos de Borderlands 4. Así que nos tomó por sorpresa que Gearbox priorizara
02:22la conservación de un bucle de combate que nos permite estirar las piernas y solventar una
02:28que otra falla en la tabla de Excel. Esto se lo debemos a las habilidades de movimiento,
02:34el doble salto, el gancho en brazo, el dash lateral y la mochila cohete a la que todos los
02:39personajes tienen acceso hacen que cada minuto del combate sea un tango lleno de explosiones,
02:46gritos y sombrerazos que nos mantuvo enganchados durante todo nuestro tiempo en Kairos. A esto hay
02:52que agregar el diseño de zonas de combate de Borderlands 4, ya que siempre encontramos puntos
02:57para usar el gancho o diferentes rutas cuando quisimos aprovechar estas habilidades. Todo funciona
03:03en armonía en el momento de pelear contra jefes que, como mencionamos en nuestro previo hace unos
03:08días, están llenos de mecánicas estilo Path of Exile o Diablo. Por ejemplo, en una de las primeras
03:15bóvedas, unas 5 horas dentro del juego, tuvimos que lidiar con una arena de combate que se llenó
03:21de ácido mientras nos balanceábamos por el techo usando nuestro gancho al tiempo que vaciábamos cargador
03:26para pasar a la siguiente fase. Esto no solo ocurre con jefes, también notamos que enemigos
03:33con rango de cabronazos tenían una que otra mecánica ligera para que sea posible esquivar
03:40sus ataques, lo que agrega una variedad más allá de disparale al malo hasta de suscribirlo
03:46de la vida una y otra vez. Este estilo de juego nos mantuvo en un trance difícil de replicar y lo
03:52único que nos detuvo fueron los pájaros cantando fuera de nuestra ventana, o siendo más realistas,
03:59el camión de la basura. Una sensación recurrente mientras nos abrimos paso por Kairos es la de
04:04alivio cada vez que notamos las mejoras de calidad de vida que detenían en seco nuestras partidas en
04:10títulos pasados. Hablamos de botones como el de recoger como basura, etiquetas en el inventario,
04:16filtros más específicos, así como el inventario llenando la pantalla entera y un montón de pequeñas
04:22molestias heredadas por años. Nada que consideremos innovaciones en el mundo del gaming,
04:28pero apreciamos que Gearbox haya implementado herramientas que alimentan el cleptómano que
04:33llevamos dentro. Hablando de loot, inmediatamente notamos algo positivo, una reducción en la cantidad
04:40de armas legendarias. Así, cada vez que vimos ese glorioso rayo naranja en medio de las explosiones
04:47de loot, corrimos como locos en línea recta a recoger nuestra nueva herramienta de destrucción.
04:53También vimos que el resto del armamento era bastante útil, de modo que tampoco sentimos la
04:58necesidad de ponernos a grindear por mejor equipamiento durante la campaña. No hablaremos
05:04de la historia para evitar spoilers, pero sí de su ejecución que es… ¿buena? Estamos tan sorprendidos
05:12como ustedes, pero tenemos que aplaudir al equipo de guión en Gearbox por haber usado pantalones de
05:18Don Comedia para sacarnos un montón de carcajadas con sus misiones principales y secundarias. El humor
05:24es variado, hay desde misiones enteras llenas de dobles sentidos hasta remates visuales que hacen
05:30un excelente uso de este medio. Tampoco diremos que es una obra maestra digna de los hermanos
05:44Korn, pero sí diremos esto. ¿La barra para silenciar a Claptrap? Nunca la usamos. De hecho,
05:51hasta terminó cayéndonos bien el cabrón. Por último, queremos aplaudir el diseño sonoro.
05:58Es difícil explicarlo, pero todo tiene un aire que da satisfacción, como si abriéramos una lata
06:04de refresco en un día caluroso. Las cajas de loot, los sonidos de las armas, los trocitos de
06:12bandidos explotando en una sinfonía de gritos y explosiones a la par de la banda sonora, evitaron
06:19que dejáramos corriendo algo de fondo mientras grindeábamos coleccionables o nos movíamos por
06:24el mapa. Aquí es donde generalmente hablaríamos del apartado visual, pero para eso, tristemente,
06:32tenemos que pasar a… ¡lo malo!
06:42Vayamos directo al grano. Estamos muy preocupados por el apartado técnico de Borderlands 4. Para
06:49ser completamente justos, 2K nos hizo saber del famosísimo parche de día 1 que ha plagado
06:56innumerables lanzamientos en esta maravillosa industria. Por ejemplo, las mejoras de compilación
07:02de shaders es una de las grandes prioridades. Esperemos que este sea el caso, porque de tratarse
07:08de un lanzamiento de 70 dólares, es necesario ponernos serios durante unos minutos. Jugamos
07:15en una máquina de gama alta a 1440p con DLSS en modo balanceado y sin generación de cuadros por
07:22segundo en una combinación dentro del juego entre medios y altos. Con los componentes que
07:28estás viendo en pantalla, tuvimos jalones, tirones y varios problemas visuales que ya consideramos como
07:34clásicos de Unreal Engine 5. Estos errores fueron particularmente frustrantes porque se trata de un
07:41juego de mundo abierto donde trasladarse en un vehículo a altas velocidades sacaron a relucir el
07:47famosísimo problema de Unreal Engine 5, el Traversal Stutter. Era como un pequeño duende que venía a
07:55patearnos los talones, solo que no sabíamos cuántas veces pasaría a visitarnos ni qué tan serio sería cada
08:02madrazo. No solo eso, un problema constante nos impedía ver las miniaturas de nuestra mochila,
08:08progresar en algunas misiones y también experimentar cierres forzosos, problemas de sonido y unas cuantas
08:15visitas al abismo debajo del mapa. Tenemos la esperanza de que el parche del día 1 sirva
08:25para aminorar estos problemas, pero en este momento recomendamos proceder con cautela en
08:31cuanto a este apartado, ya que no tuvimos la oportunidad de probar el rendimiento del juego
08:35en máquinas de gama media o en consoles. También tenemos que hablar sobre la estructura de algunas
08:41misiones. Por un lado, disfrutamos mucho seguirle la pista a los personajes y a nivel narrativo,
08:47las misiones secundarias son disfrutables, pero la jugabilidad cae en un clásico del género,
08:53la repetición. Casi todo se reduce a eliminar X cantidad de Y, recoger el ítem para el NPC que
09:01te dio la misión y regresar para hacer la entrega. Sabemos que esto es normal en este género, pero
09:07empezó a caer el tedio cuando había que repetir ese bucle unas dos o tres veces por misión. A esto
09:14hay que añadir unas cuantas misiones que requieren tener un objeto en la mano izquierda, lo cual impide
09:19usar las habilidades de movimiento o invocar tu vehículo para moverte rápidamente por el mapa.
09:25Está bien la primera, segunda, tal vez tercera vez que tienes que correr como baboso unos 600 metros
09:32hasta la zona de entrega, pero este tipo de objetivo ocurre en misiones y en muchas actividades que hay que
09:38completar para conseguir mejoras a lo largo de Kairos. Es tedioso, por decirlo menos. Pequeñas decisiones como el
09:46hecho de que no puedas tener más de una misión activa o actividades que simplemente están bajo un
09:51temporizador en donde debes esperar una barra de progreso nos hicieron sentir que Borderlands 4 no siempre
09:58respeta nuestro tiempo. Tenemos más detalles que comentar, pero no son suficientemente graves como para
10:05dejarlos en esta sección. Así que tomaremos un respiro... para irnos con... Lomé.
10:16Leyendo los créditos, nos llamó la atención el repertorio de compositores involucrados en el
10:22proyecto. Tenemos música de Fishing Move, quienes también trabajaron en Doom, The Dark Ages, leyendas
10:29como Chris Velasco de God of War 3 y compositores que regresan de Wonderlands y New Tales from the
10:36Borderlands como Joshua Carro y Christian Pacaut. No nos malinterpretes, la música es buena, está bien
10:43producida, llega en momentos adecuados y nos encantó que cada facción tiene sus propios temas, pero creemos
10:49que faltó variedad en los tramos que se utilizan durante las secuencias de combate. Lo que pasa es
10:55que nunca pudimos escuchar la música más que unos segundos antes de que llegara un Stinger,
11:00para apagarla. Es una lástima, porque dentro de las más de 40 horas de juego, es irritante escuchar
11:07los mismos bucles una y otra vez. Decepcionante si consideramos el calibre de los artistas.
11:14También quedamos un poco confundidos con la razón de cambiar al formato de mundo abierto. Si bien suena
11:19como una evolución natural para Borderlands, la verdad es que no notamos una gran diferencia
11:24respecto a otras entregas, si acaso una menor cantidad de pantallas de carga y una distinción
11:30menos tangible en las locaciones. Por otro lado, notamos que mientras más jugábamos,
11:36utilizábamos menos el botón para apuntar en el momento de disparar. Sucede que la mayoría de las
11:41armas tienen miras y efectos visuales o animaciones que hacen difícil mantener visibilidad en el objetivo,
11:48lo que nos decepcionó un poco porque avanzamos nuestro árbol de habilidades basándonos en golpes críticos,
11:54por todo esto. Al final, optamos por dejar atrás esa mecánica y simplemente disparar desde la
12:01cadera. Por último, nos decepcionó ver la poca mejoría de ciertas compañías dentro del juego.
12:06En cuanto a la retroalimentación de armamentos, Jacobs, Tork y Baldorf siguen siendo nuestra elección,
12:13gracias a que podemos sentir las balas saliendo de los cañones mientras que Maliwan, The Order y Teidor se sienten
12:21débiles y sin peso. Debido a que son necesarias para aplicar daño elemental, teníamos esperanza
12:28de que Gearbox les diera un segundo pase para que utilizarlas no se sintiera como una tarea,
12:34pero tristemente no fue el caso. Conclusión
12:38Quedamos gratamente sorprendidos con Borderlands 4. Es un juego que logró engancharnos por semanas
12:44durante el proceso de escribir esta reseña, y sabemos que seguiremos limpiando cabos sueltos y
12:49experimentando con el resto de los personajes. Sin embargo, los problemas técnicos, además de la
12:55fecha de embargo cercana a su lanzamiento, encienden unas alarmas que esperamos que sean solo eso.
13:01Así que, como dijimos en nuestro video de hace algunos días, pasemos a la gran pregunta ¿Borderlands
13:084 vale los 200 dólares que Randy comentó? Para bien o para mal, la realidad es que es más Borderlands.
13:16No lo decimos como algo necesariamente negativo. Después de todo, su valor como el juego que
13:21popularizó los Looter Shooter es imposible de negar. Nos referimos a que si eres la persona que no
13:27disfrutó el bucle de los juegos anteriores, no esperamos que este título cambie tu opinión.
13:33Por otro lado, para quienes sintieron que Borderlands 3 o Wonderlands les quedaron a deber,
13:38este es un buen indicio para regresar. No a Pandora, pero sí a un juego que está demostrando
13:44que aprendió de sus errores y que quiere dejar atrás elementos que dañaron la confianza de los fans.
13:50Eso si ignoramos la parte técnica del juego. En este paquete hay muchísimo contenido y mientras
13:57los diálogos y personajes son suficientemente interesantes como para cargar una estructura de
14:02juego que comienza a mostrar su edad, nos preguntamos ¿Qué habría sido de este juego si se hubiera priorizado
14:09la calidad sobre la cantidad? ¿Y tú? ¿Estás listo para aterrizar en Kairos? Cuéntanos en los comentarios
14:16y quédate con nosotros para noticias, reseñas y contenido de calidad, solo aquí en Level Up.
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