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  • il y a 8 heures
Vous ne manquez aucun épisode de Let’s Sing depuis 2012 ? Vous devriez alors vous pencher sur l’entreprise française qui façonne le jeu vidéo de karaoké le plus pérenne de l’industrie vidéoludique, Voxler Games. Son patron, Nicolas Delorme, est le boss du jour dans PLAY SMART.

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00:03C'est pas forcément le jeu préféré des gamers purs et durs, et pourtant c'est un jeu qui tient,
00:08qui dure depuis près de 15 ans.
00:10Let's Sing, le meilleur jeu, ou en tout cas le jeu musical le plus puissant sur le marché européen.
00:14Et j'invite aujourd'hui le patron du studio qui le crée. Bonjour Nicolas Delorme.
00:19Bonjour.
00:19Donc vous êtes le patron de Voxler Games. En quelques mots, comment vous définiriez votre studio, votre structure ?
00:27Alors nous on est un studio d'une trentaine de personnes, qui est à Paris et Marseille.
00:34Et en quelques mots, on a créé la société il y a 20 ans maintenant.
00:38En 2005, je crois.
00:39Exactement, 21 ans même du coup.
00:42Et on s'est spécialisé depuis ce moment-là, au départ la technologie pour les jeux musicaux, et finalement les
00:51jeux musicaux.
00:52Maintenant ça fait un moment.
00:54Oui, parce qu'au départ en fait, à l'origine, si on rembobine, à la base vous travaillez sur des
00:59technologies de quoi ?
01:00De reconnaissance vocale, et c'est avec l'IRCAM principalement, qui est votre client principal à l'époque ?
01:06Alors qu'à l'époque on a travaillé avec l'IRCAM en effet, donc là c'est il y a
01:10longtemps, on parle d'il y a 20 ans,
01:12où ils avaient des technologies d'analyse de la voix, qu'on a repris et qu'on a améliorées pour
01:21les adapter aux besoins du jeu vidéo.
01:25Et avant de créer votre propre licence de jeu, c'est en 2012, on va y revenir, mais vous avez
01:29été prestataire pour d'autres studios, d'autres jeux ?
01:31On a été au départ, on ne venait pas du monde du jeu vidéo, donc on ne se sentait pas
01:35capable de faire un jeu de A à 7,
01:37donc on a développé la technologie d'analyse vocale, qui a été mise dans de très nombreux jeux de karaoké
01:44de l'époque.
01:46Et qu'est-ce qui fait qu'à un moment vous vous ait dit, bah tiens, tant qu'à faire,
01:49on va faire nous-mêmes nos propres jeux ?
01:51Alors en fait, on s'est rendu compte que dans un jeu de karaoké, il y a vraiment deux points
01:57clés, la playlist bien sûr, et puis...
02:02On va y revenir parce que ça c'est un cachet, c'est très important, et le deuxième point c
02:06'est quoi ?
02:06Et le deuxième point c'est le fait que ça fonctionne vraiment, c'est-à-dire que si je chante
02:11juste, le jeu me dit bravo,
02:13et si je chante vraiment très faux, le jeu peut être un peu moins.
02:20Quand même, oui, vous devez quand même être assez tolérant avec les casseroles, parce que sinon personne n'achète le
02:25jeu.
02:25Exactement, on est quand même très très gentil, parce que c'est pas un jeu pour devenir un professionnel du
02:31chant,
02:32c'est un jeu pour s'amuser en famille, avec des amis, et pour faire la fête, et donc on
02:38sait bien que dans le karaoké en général, les gens...
02:41Il y en a beaucoup qui chantent faux, mais c'est ça qui rend la fête plus belle aussi.
02:44Exactement.
02:44Et d'ailleurs, le public, comment vous le définissez ? C'est public familial ? Pas forcément des gens qui
02:49vont jouer sur la durée au jeu ?
02:51Oui, alors familial c'est exactement ça, après c'est pas que familial, on dit que notre jeu il est
02:56fait pour être joué entre amis, en famille.
03:00Typiquement, il y a beaucoup de jeunes, on va dire entre 10 et 16 ans, qui l'ont comme cadeau
03:07de Noël, mais comme ça fait 20 ans que le jeu existe,
03:13et que le genre existe, maintenant on a aussi des trentenaires qui adorent jouer à notre jeu, ou des parents
03:19qui aiment jouer avec leurs enfants.
03:20C'est un peu le jeu où vous misez d'être dans la fête de Noël et du Nouvel An
03:24?
03:25C'est ça, on voit très bien sur nos statistiques de jeux que les gros moments, c'est les fêtes
03:31de fin d'année, c'est Noël, le Nouvel An, puis après ça continue, mais pas autant.
03:35Il n'y a pas d'autre jeu chez Voxler Games, ou en tout cas ça c'est le jeu
03:39principal, c'est vraiment votre spécialisation.
03:42Pour être rentable, ça fait 15 ans, vous allez fêter la 15e édition bientôt, c'est quoi le nombre de
03:48copies à vendre pour pouvoir faire rentabilité plus sain ?
03:52Chaque année on vend environ 200 000 exemplaires de notre jeu, chaque Noël, enfin beaucoup à Noël et puis un
04:00peu en dehors,
04:02et globalement on est à peu près rentable.
04:05Ça pourrait paraître pas si gros, en même temps c'est important, on prend un exemple clair-obscur que j
04:10'ai promis de ne pas citer à mes équipes,
04:12parce que je l'ai trop cité, c'est 8 millions de copies vendues, c'est le jeu de l
04:15'année, vous 200 000 on pourrait se dire, c'est pas beaucoup,
04:19en réalité à l'échelle globale du marché, c'est solide surtout si vous maîtrisez vos coûts de production, c
04:24'est ça l'enjeu en fait ?
04:25Oui, c'est ça et puis en fait on le sort chaque année, donc souvent les studios ils mettent 2
04:30-3 ans à sortir,
04:31un jeu, nous on en sort un chaque année, chaque Noël, et puis on n'est pas si nombreux, on
04:37est une trentaine, on n'est pas 200 pour le faire.
04:41Et donc justement c'est là où on arrive au sujet de la playlist, qui est l'enjeu, et là
04:44je crois qu'il y a vraiment un enjeu,
04:46c'est sur l'acquisition des droits, c'est ça qui vous coûte le plus cher, c'est de négocier
04:51pour avoir le droit par exemple
04:52de mettre une Aya Nakamura dans le jeu ?
04:55Oui, alors négocier les droits pour les chansons c'est compliqué, oui, donc le processus pour choisir les chansons,
05:03déjà on réfléchit à quelles chansons on voudrait mettre dans le jeu.
05:05Et lesquelles marchent aussi actuellement les temps ?
05:07Exactement, on a plein de data sur les chansons que les gens aiment chanter dans notre jeu,
05:11on regarde toutes les données de à quel point les chansons sont populaires ou pas,
05:16on regarde aussi si les chansons sont adaptées pour un karaoké,
05:19parce que globalement c'est quand même un épisode plutôt festif,
05:22enfin un moment festif,
05:23Oui, et puis c'est plutôt un peu festif,
05:25une chanson ultra déprimante c'est pas forcément adapté,
05:31Donc c'est très variété, variété française essentiellement,
05:34il y a des chansons en anglais quand même ?
05:36Alors en fait on fait plusieurs versions du jeu selon les territoires,
05:40ultra localisés,
05:40c'est-à-dire que pour la version française on a moitié de chansons françaises,
05:44moitié de chansons étrangères, pas forcément anglais,
05:47beaucoup anglo-saxonnes, oui,
05:50exceptionnellement en espagnol, mais voilà,
05:52après on peut avoir un peu de K-pop ou des cas très particuliers, mais voilà,
05:56parce que c'est à la mode par exemple,
05:57C'est ça, et après on a aussi sur d'autres territoires des versions localisées,
06:02une version allemande en Allemagne, une version espagnole en espagnol, etc.
06:04Donc c'est très logique, c'est un jeu qui est ultra localisé,
06:06donc les 200 000 copies, c'est à l'échelle européenne ?
06:09C'est sur les différentes versions,
06:10en fait ce qu'on s'est rendu compte vraiment,
06:11c'est que les gens aiment chanter dans leur langue,
06:15en particulier dans les pays latins,
06:17en France, en Espagne,
06:18les gens aiment chanter en français ou en espagnol,
06:20du coup on fait des versions locales,
06:22donc c'est beaucoup de travail de faire différentes versions,
06:25Vous trouvez la playlist parfaite,
06:27et d'ailleurs ce serait quoi la playlist idéale dans un jeu latin ?
06:31Si je suis très commercial, c'est celle d'aujourd'hui.
06:34Forcément, la dernière est de l'heure.
06:36C'est ça, c'est la mieux qu'on ait réussi à faire en tout cas.
06:39Après, il y a certains artistes,
06:42on essaye et puis ils n'ont pas envie d'être dans le jeu,
06:45donc ça on ne peut pas les forcer.
06:46C'est la négociation, ça peut être compliqué.
06:48Par exemple, j'ai vu que Stromae était dans les deux dernières versions,
06:52je crois, dans la 2024, la 2025.
06:54Ça veut dire que quand vous avez réussi à aboutir à une négociation
06:58avec un ayant droit,
06:59c'est plus facile de le faire revenir les fois d'après en général ?
07:02A priori, c'est plus facile,
07:03mais après ça peut dépendre de choses qu'on ne maîtrise pas trop.
07:07Il y en a qui peuvent refuser pendant des années,
07:09puis du jour au lendemain, ils changent de manager,
07:12et puis c'est plus facile.
07:14C'est beaucoup d'humains, en fait.
07:16C'est ça.
07:16C'est une équipe juridique, acquisition de droits,
07:19qui travaille dessus ?
07:20C'est ça.
07:20En fait, on a une équipe qui est vraiment spécialisée là-dedans,
07:23de personnes qui passent leur temps.
07:25Avocats, juristes, beaucoup ?
07:27Alors, surtout, en fait, un peu juristes
07:29et beaucoup, je ne sais pas si il faut dire commercial.
07:34Enfin, il s'agit de relancer les gens pour avoir le droit.
07:38D'ailleurs, vous ne négociez pas de temps sur les prix,
07:40je crois, les tarifs, vous ne pouvez pas trop jouer là-dessus.
07:43Et vous payez aussi des droits à SACEM,
07:46derrière, en fonction du nombre de ventes, c'est ça ?
07:48Oui, c'est ça.
07:49En fait, surtout, on paye une avance,
07:52donc un minimum garanti sur un certain nombre d'unités.
07:55Et puis ensuite, on fait des rapports de ventes réguliers.
07:58Comme une maison d'édition, le frais avec les auteurs.
08:00Là, idéalement, comment vous imaginez le jeu évoluer dans 5 ou 10 ans ?
08:04Déjà, je dis ça, peut-être qu'il n'existera plus,
08:06mais moi, je vous souhaite que vous continuez d'exister,
08:08puisque vous remettez le titre en jeu chaque année.
08:10Mais dans 10 ans, à quoi ça pourrait ressembler ?
08:15Alors ça, on ne sait pas, mais on essaye d'y réfléchir.
08:19Ce qui est sûr, c'est que le digital prend beaucoup de place.
08:24Alors nous, on a un avantage par rapport à pas mal de jeux,
08:27c'est qu'on est un jeu qui est assez fin de cycle.
08:29C'est-à-dire que, comme c'est un jeu très, très grand public...
08:33Et acheté à Noël.
08:34Et acheté à Noël, et puis surtout très grand public.
08:37Du coup, on voit les évolutions sur les autres jeux,
08:40les évolutions globales du marché, on les voit arriver sur les autres jeux.
08:43Vous laissez les autres essuyer les plâtres ?
08:46Les jeux plus indépendants ou plus gamers,
08:51il faut qu'ils soient à la pointe des innovations.
08:55Nous, on sait que nos innovations, en tout cas sur les aspects très...
09:01Reconnaissance vocale, ça c'est l'essentiel.
09:03Alors pardon, si je reprends, sur la technologie,
09:07on continue toujours à améliorer les jeux.
09:09Sur les modes de jeu, on continue toujours à l'améliorer.
09:13Après, à quel point il faut être digital ou orienté à l'Ital ?
09:18Le groupe en jeu chez vous, par exemple, ça a été le choix d'autoriser à utiliser un téléphone portable
09:22pour remplacer le micro, ça c'est un choix qui était indispensable.
09:25Sinon, vous auriez vu les ventes diminuer ?
09:28Alors, ouais, mais en fait, c'est quand même beaucoup mieux de jouer avec un microphone.
09:33Donc on essaye de faire en sorte que les gens puissent continuer à acheter la boîte ou le microphone tout
09:38seul.
09:40Mais après, oui, en effet, si on n'a pas de microphone, on peut jouer avec son smartphone, ça marche
09:44très bien.
09:44Ça, c'est un indispensable pour vous pour continuer quand même à vendre en digital.
09:47Après, sur Switch 2, il y a un microphone qui est intégré à la console, et ça, ça marche.
09:54Donc ça permet de chanter sans rien en main.
09:58Oui, le micro est suffisamment puissant pour capter la voix dans la pièce.
10:02Si vous n'aviez pas fait un jeu vidéo musical, vous auriez rêvé de faire quel type de jeu vidéo
10:07?
10:07Quelle catégorie ?
10:09Alors ça, euh...
10:11Plus Doom, plus jeu de voiture, plus RPG, clair-obscur ?
10:15Alors je ne sais pas si j'aurais fait un jeu vidéo, parce que moi, je ne venais pas du
10:17monde du jeu vidéo.
10:19Vous auriez créé un monde de rock ?
10:21Exactement, j'aurais peut-être pu s'étter dans la musique.
10:24Merci beaucoup Nicolas Delorme.
10:25Je le rappelle, le patron de Voxler Games, jeu à succès, Let's Things, qui travaille déjà sur l'édition 2027,
10:32qui la termine.
10:33Et vous commencez déjà à réfléchir à 2028, c'est ça ?
10:35Exactement. Là, on finit le jeu qui sort ce Noël, donc Let's Things 2027, et on prépare le suivant.
10:41Toujours avoir un coup d'avance.
10:43On va parler d'un autre univers, un autre métier scénariste, ce n'est pas du tout pareil,
10:47même si la musique de jeu vidéo, des fois, peut peut-être être influencée par le scénario.
10:51On va en parler avec une professionnelle, Sarah Beaulieu.
10:54C'était elle qui dirigeait les équipes narratives sur le jeu Assassin's Creed Mirage.
10:58Elle est là avec moi dans quelques secondes.
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