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Esta semana en LEVEL UP SHOW discutimos la actualidad del gaming: la declaración de Josef Fares sobre los juegos AAA, la escasez de componentes y el aumento de precios en consolas y PC, y el 25.° aniversario de Xbox. ¡Todo esto y más en LEVEL UP SHOW!
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VideojuegosTranscripción
00:00:00Amable comunidad de Level Up, ¿cómo están? Bienvenidos a una edición más de Level Up Show.
00:00:03Es un gustazo para mí. Es un gustazo.
00:00:06Exacto. Así decía Gur Rodríguez, te daba una tarjeta circular y te decía es un gustazo.
00:00:11El Maradona del Game.
00:00:12Una vez tuve oportunidad de decirle tal cual que era el Maradona del Game.
00:00:16La vez que fue a...
00:00:16Como que se rió y dijo...
00:00:18La vez que fue a las oficinas.
00:00:19Qué chistoso, ¿eh?
00:00:20¿De Luisiana?
00:00:20No, en un evento.
00:00:22Pero bueno, yo me acuerdo que una vez iba bajando de las escaleras y de repente Gur Rodríguez sí fue muy, muy...
00:00:27Ay, cabrón, de la nada.
00:00:29O sea, yo iba por agua.
00:00:30No soy digno.
00:00:31No soy señor.
00:00:33Bienvenidos sean todos ustedes.
00:00:34Para mí es el primer show después del de Año Nuevo, pero el de Año Nuevo estuvo ahí un poquillo unos días antes.
00:00:40Así que me da mucho gusto reincorporarme con mi familia.
00:00:43Con el Welp.
00:00:43¿Cómo estás, Luis?
00:00:44Te voy con la barba ahí.
00:00:46Es una nueva era.
00:00:47No, pues no una nueva era.
00:00:50Me quería dejar la barba y me la empecé a arreglar.
00:00:53Los hombres que tengan barba sabrán que luego pasa eso de que la estaba ajustando,
00:00:58la estaba ajustando y luego pasaba a este lado y me quedaba más chico y otra vez y otra vez.
00:01:03Y así fue rebotando.
00:01:04Pero mientras no se vaya quedando chico hasta en medio.
00:01:06Y bueno, así justo ya después de un momento dije vamos a ver si podemos rescatar algo.
00:01:11Pero a ti te sale chido.
00:01:12Sí, tengo la fortuna.
00:01:13Todos los hombres a los que nos sale.
00:01:16A mí tengo los huecos de quien uno es con todos lados.
00:01:20Ahí sí, justo yo lo reconozco.
00:01:22Sí tengo el privilegio justo de poder elegir si tengo o no o si llevo o no barba porque yo estornudo y en dos semanas ya tengo barba otra vez.
00:01:30Sí, sí, sí.
00:01:31Sin embargo, sin embargo, y para honrar a mi padre que en paz descanse, él me lo decía y como me encantaría decirle, tenías razón.
00:01:38Cuando me empezó a salir, a mí me empezó a salir la barba a los 13, a los 13, 14.
00:01:41Sí, como un amigo.
00:01:42Justo a los 13, 14 me empezó a salir todo esto primero.
00:01:45No me salió el bigote, sino que la barba.
00:01:47A un amigo ya le salió como tú a los 13 y lo regañaban en la escuela.
00:01:50Es que tienes que rasurar el güey.
00:01:51Me rasuré la mañana.
00:01:52Y entonces me salía esto y todo y yo así bien contento, así creyéndome bien chido.
00:01:58Y una vez me decía, si me estaba viendo rasurarme mi papá y nada más pasé.
00:02:02Me dice, ah, estás bien pendejo.
00:02:04Cuando tengas 30 años vas a estar hasta la madre de tener barba.
00:02:07Tengo 31, lo sacado.
00:02:09Yo me lo dejaría, güey.
00:02:10Y no, es que pica, güey.
00:02:12Te lo juro.
00:02:13No me importa.
00:02:13A ti no te pica, güey.
00:02:14La barba, güey.
00:02:15Pica y se ve desaliñado.
00:02:18Y es que también es un dolor de cabeza porque.
00:02:21Si quieres que se vea bien, la tienes que arreglar.
00:02:23Como a Henry Cavill.
00:02:23¿Ya vieron ese meme?
00:02:24No.
00:02:25De que el güey está.
00:02:26No me acuerdo qué movie.
00:02:27Y le hace como.
00:02:27Y le crece la barba en ese frame, güey.
00:02:30Y dice este Tom Cruise, güey.
00:02:34Así, güey, lo vimos cuadro.
00:02:35Porque está increíble que el güey le hace así.
00:02:36Le crece la barba en ese momento.
00:02:38Esto es que es Henry Cavill.
00:02:39Él puede hacer eso.
00:02:40Pero en general.
00:02:41Estoy atodísimo.
00:02:42Estamos hablando de todo.
00:02:42¿Ya suficiente de barba?
00:02:43Muchísimas gracias.
00:02:44Estoy muy bien.
00:02:45También nosotros, aunque no lo puedan ver, al hombre felino.
00:02:47Al señor de las barras.
00:02:48No lo podemos ver, lo podemos escuchar.
00:02:50Del comentario con zarpazo.
00:02:52Deberías de meter ahí un efecto y ya hacerlo, güey.
00:02:54Que salga así cada que te mencionamos.
00:02:56Y después.
00:02:58Y después.
00:02:59Goya.
00:03:00Goya el señor Puma.
00:03:01Ándale, Goya, Goya.
00:03:03Señor Felino, señor Pantera.
00:03:04¿Cómo estás?
00:03:04¿Cómo estás?
00:03:05¿Cómo estás?
00:03:05Bien, bien, contento.
00:03:07Desde aquí veo que te estás echando un cuernito.
00:03:10Sí, güey.
00:03:10No había comido.
00:03:11Provecho, provecho, provecho.
00:03:13Un cuernito.
00:03:14Y a mí me voy muy.
00:03:16Mi buen trash.
00:03:17¿Cómo estás, cabrón?
00:03:18Muy bien, muy bien.
00:03:19Todo bien.
00:03:19Yendo al doctor, ¿no?
00:03:20Y mañana, mañana me tengo que tomar unos exámenes de sangre.
00:03:23Qué bueno, pero para bien.
00:03:24O sea, no es que te estén mal.
00:03:25Unas gotas de mitilín.
00:03:28Te entra mi trozo.
00:03:35Empezamos muy testónico.
00:03:35Teníamos que dar pie a eso, pero bueno.
00:03:38Estábamos hablando de 300 antes de empezar el programa, disculpen, disculpen.
00:03:41Pero sí, me tengo que tomar unos exámenes de sangre porque al parecer tengo una pendejada
00:03:44que se llama Hashimoto.
00:03:46Entonces, ajá, tengo que hacerme unos exámenes y luego tomarme una pastilla por el resto
00:03:51de mi vida.
00:03:51Ok, ojalá.
00:03:52Al parecer.
00:03:53Al parecer.
00:03:53Ahí nos vas diciendo qué tal.
00:03:55El intrapiarnudo.
00:03:57Inyección de mucosalbana intrapiarnoso.
00:04:00Ya.
00:04:01Así es.
00:04:01Está bien.
00:04:02Ya está, gente.
00:04:03Perfecto.
00:04:03Yo soy Rodogonio.
00:04:04Bienvenidos a una edición más de Nevelo Show.
00:04:06¿Tú cómo estás, güey?
00:04:06Yo estoy bien.
00:04:07Hoy le decía a mi buen Saúl, yo tomo chocho para dormir, güey.
00:04:10O sea, ya puro zapatillo, amigo que tienes 15 años.
00:04:13Disfruta la vida.
00:04:14Aguanta.
00:04:15O sea, ahorita está todo bien.
00:04:16En 15 años hablamos.
00:04:17Pero ya después hay problemas.
00:04:19Se empieza a destartalar la máquina.
00:04:21Es que estamos hechos para vivir como 22 años, güey.
00:04:23Entonces.
00:04:24Estos ya son tiempos extra.
00:04:25Sí, güey.
00:04:26Bueno, me la tomé tarde y le decía al buen Pantera que hoy vengo como André Marín para
00:04:31quienes agarren la referencia de fútbol.
00:04:33O sea, un poquito que en paz descanse, por cierto, pero un poquito.
00:04:36O sea, vienes muerto.
00:04:37No, cabrón.
00:04:39Esa es la referencia.
00:04:40Vengo un poquito confundido, güey.
00:04:42Es que André Marín hubo un punto en donde andaba como con la medicinas y estaba medio.
00:04:45Entonces yo también hay como que estoy así.
00:04:47¿Quién es este güey?
00:04:48Venga, así desperté esto en la computadora y ya estoy aquí así de güey, qué pedo.
00:04:52Pero bueno, me ha pasado.
00:04:53Esperemos que todo salga bien.
00:04:54Esperemos.
00:04:54Porque además yo esperaba que estuviera aquí el Quake.
00:04:56Dije, güey, sintiendo muy raro que él hable.
00:04:59Pero no.
00:05:00Para eso estamos nosotros.
00:05:02Exactamente.
00:05:03Pero pues mi trachito con el trozo.
00:05:05Con el quiche.
00:05:06Con la barba muy larga.
00:05:07Con el ajinomoto, güey.
00:05:08Con el ajinomoto que traigo, güey.
00:05:10Qué vamosos estamos, güey, ya.
00:05:13Perdónenos.
00:05:14Eso sí pueden estar más que seguros.
00:05:16Y decirles, ahora no veo aquí aviso parroquial,
00:05:19pero decirles que pueden seguirnos en todas las redes del mundo.
00:05:22Level Up Com.
00:05:23En arroba Level Up Com.
00:05:24Efectivamente.
00:05:24Y no olvidarse, por supuesto, del Level Up Gear,
00:05:27donde pueden encontrar todos.
00:05:28Pero por favor.
00:05:28No, no, no.
00:05:29Ah, ok.
00:05:30Entonces ya no.
00:05:30Las Level Ofertas, entonces.
00:05:32Es así.
00:05:32Es así.
00:05:33Ah, perfecto.
00:05:33No se olviden las Level Ofertas de todo nuestro contenido.
00:05:36YouTube, redes sociales y aquí mismo.
00:05:38Después tenemos el otro show, ¿no?
00:05:40El otro show.
00:05:41El otro show.
00:05:42El otro show.
00:05:43No, hasta la semana que entra.
00:05:44Ah, bueno, entonces olviden.
00:05:46Exacto.
00:05:47Ah, pensé que del Xbox Tink.
00:05:49Ah, del Xbox.
00:05:50No, pensaba que del Xbox Tink.
00:05:52Sí, yo también lo pensé.
00:05:53O sea, eso fue lo que me fui.
00:05:54Pero sí, tenemos el otro show.
00:05:55¿Qué pedo, güey?
00:05:55¿Te rompiste o qué?
00:05:56Ya, Valí, ¿qué es?
00:05:57Es que sí, el madrazote que se puso hace rato.
00:05:59Yo iba a hablar sobando.
00:06:00No, aparte me quité una costra y me empecé a saclar.
00:06:03Ah, ya, ya fui.
00:06:04Muy mal, muy mal.
00:06:05Bueno, arrancamos el año.
00:06:06Bueno, no sé qué tal estuvo la semana pasada.
00:06:08¿Bien?
00:06:08Bien, estuvo padre, estuvo padre.
00:06:10Sí, sí, sí.
00:06:11Esta semana siempre hay que discutir y vamos a hablar acerca de Expedition 33, que no hablamos
00:06:17casi todo el año pasado.
00:06:18¿Qué juego es ese?
00:06:19Un juegillo por ahí.
00:06:20Ahí he escuchado.
00:06:21Un par de premios se ganó, ¿no?
00:06:23Uno que otro.
00:06:24Uno que otro es tu atuilla.
00:06:25Kermés.
00:06:25Se ganó.
00:06:26Excelente.
00:06:26Se llevó premios de escuela.
00:06:28¿Y qué vamos a decir el día de hoy?
00:06:30Pues fíjate que resulta que el buen Joseph Farris, o será Joseph Farris?
00:06:34No, Joseph Farris.
00:06:35Pues es italiano, ¿no?
00:06:36Que por cierto, él también se llevó juego del año con It Takes Two hace ya unos tres
00:06:41años o por ahí.
00:06:42Y lleva tres nominados.
00:06:44También estuvo con Split Fiction el año pasado y protagonizando.
00:06:47Se perdió un poco en el éter después de un tiempo, pero también fue un excelente
00:06:50juego.
00:06:51Y después tiene Brothers, tiene varios juegos que son muy ingeniosos y el tipo se caracteriza
00:06:55porque no tiene tapujos, ¿no?
00:06:56El tipo hombre, lo que piensa.
00:06:58F the Oscars.
00:06:59Exacto, F the Oscars, ¿no?
00:07:00Lo que se le ocurre, lo avienta.
00:07:01Y entonces habló acerca de Expedition 23, pero a propósito de cómo funciona la industria.
00:07:07Porque él anticipa que después del éxito rotundo que fue Expedition 33 y el hecho
00:07:11de que pertenece a una categoría intermedia en cuanto a su calibre como juego, no es ni
00:07:15Grand Theft Auto 6, pero tampoco es, ya saben, un indie.
00:07:19Un indie súper chiquito.
00:07:20Es que ahorita como que...
00:07:21Dime un indie, Bebo en Pantera, tú que eres el rey de los indies, de los juegos nuevos,
00:07:25alternativos.
00:07:26Él es el rey.
00:07:27Estaba comiendo, estaba comiendo, no sé, Blueprints.
00:07:32¿Cuál fue la pregunta, maestro?
00:07:33Un juego indie así, de hecho, como con Balatro.
00:07:36Balatro, Blueprints.
00:07:38Tienes Totals, Chaos, o sea, tienes un...
00:07:40Está chiquito, chiquito.
00:07:41Megabonks, así, Volbit.
00:07:43Ándale, ándale.
00:07:43Bueno, Expedition 23 está en medio y son los doblea, para no vernos muy mamones.
00:07:47En cuestión presupuestal.
00:07:47Entonces, yo imagino que el futuro del próximo año va a estar lleno.
00:07:54Las compañías grandes, digamos, un Electronic Arts, un PlayStation o los grandes, van a decir,
00:07:59vamos a hacer puro doblea ahora.
00:08:01Que era lo que decíamos que estaría chido.
00:08:03Que estaría chido.
00:08:03O sea, no estaría tan mal, pero también entiendo su punto y también está chido tener tripleas mamones.
00:08:08Es que, o sea, lo que dice es razonable, sí.
00:08:11Pero como bien destacas, la opinión de Level ha sido que, pues, sí preferiríamos que se apunte un rato.
00:08:17No decimos que para siempre.
00:08:19Se le dé oportunidad un rato a estas apuestas de menor presupuesto, pero con un poquito de mayor índice creativo.
00:08:25A ver qué pasa.
00:08:26En una de esas tenemos un montón de buenos juegos.
00:08:28Vamos a leer lo que dijo en concreto para de ahí poder pasar a la disertación.
00:08:31A la disertación.
00:08:32Exactamente, a la tertulia.
00:08:33Ahora pues.
00:08:34Dijo, después del éxito de cosas como Claire Obscura Expedition 33, sí se escucha que los juegos doble A están tomando protagonismo.
00:08:41Pero yo, Joseph Farris, no podría vivir sin los títulos triple A.
00:08:45De verdad, quiero jugar a los grandes blockbusters.
00:08:47No puedes hacer un GTA con 10 millones de dólares.
00:08:50Necesitamos ambos.
00:08:51Es importante no quedarnos atrapados en ideas como que lo doble A es algo nuevo, o que lo indie es algo nuevo, o cualquier otra moda.
00:08:58Necesitamos diversidad.
00:09:00Espero que las editoras no vean un juego como Expedition 33, que ha sido súper exitoso.
00:09:04Y piensen, oh, lo doble A es lo nuevo, la nueva tendencia.
00:09:07Vamos a hacer solo eso.
00:09:08No creo que en esa lógica este, no creo en esa lógica.
00:09:11Este año salieron un montón de juegos doble A de los que nadie, a los que nadie le importó.
00:09:16No lo olvidemos.
00:09:17Y Naughty Dog está empujando los límites de la innovación con una propuesta triple A.
00:09:20Y yo diría que Rockstar también lo hace.
00:09:22Nintendo la mayoría de las veces también.
00:09:24Así que se puede hacer un gran juego triple A.
00:09:26Y al mismo tiempo, asumir riesgos innovadores.
00:09:29Es curioso que lo diga él, porque realmente Split Fiction y eso son medio dobles.
00:09:33Son doble A, güey.
00:09:34No quiere que se metan en su territorio.
00:09:36Sí, justo.
00:09:36Sí, está medio raro.
00:09:38¿Quién se cree mi carnal?
00:09:39Porque sus presupuestos son justo doble A.
00:09:41No sé si está hablando como, espérense, no se coman mi territorio.
00:09:45O está hablando como gamer.
00:09:46Pues, o sea, está chido que haya triple A, pero también me gusta jugar mis triple A.
00:09:51O sea, no quiero.
00:09:51Digo, cuando superas un presupuesto de 100 millones de dólares, empiezas a pensar.
00:09:55Ok, mierda, hay muchísimo dinero en juego.
00:09:57La gente se asusta más.
00:09:58Es comprensible, pero ya está demostrado que sí se puede hacer.
00:10:02Pero creo que algo que está interesante de lo que él comenta es esta.
00:10:05Es una lógica que yo encuentro un poquito errada, que es la de decir.
00:10:09Bueno, entonces no se está teniendo o se está interpretando o leyendo a Expedition 33 como un juego bueno.
00:10:17Porque es bueno.
00:10:18No se hizo con pasión, se hizo con dedicación, se hizo con amor, sino que es bueno porque es doble A.
00:10:24Ok.
00:10:24Me gusta tu interpretación.
00:10:25Y no.
00:10:26Entonces, porque finalmente, como en parte, como luego dice él, si las compañías grandes se ponen a hacer juegos doble A al estilo de las compañías grandes, pues van a estar gachos.
00:10:36Pero es que también si te pones a pensar, o sea, son 100 millones de dólares para un triple A, ¿no?
00:10:41Que serían 10 doble A.
00:10:43Entonces no sé si prefiero 10 doble A chidos.
00:10:45Pero es que ese es el punto.
00:10:47No porque sean doble A van a estar chidos.
00:10:48Van a estar chidos.
00:10:49No, no, ya sé, ya sé.
00:10:49Como bien lo dices.
00:10:50Pero mira, de esos 10, güey, uno, dos van a estar chidos.
00:10:54Porque si aparte todas las compañías van por ahí, pues vamos a tener más juegos chidos.
00:10:58O sea, me recuerda un poco a la era del PlayStation 1, del PlayStation 2, donde los juegos eran más doble A-ish, aunque en su tiempo eran triple A.
00:11:04Pero se sentían más como un doble A de ahorita, donde sí podían aventar creatividad y podían tomar riesgos porque no era perder 100 millones de dólares y 6 años y 6 años de desarrollo.
00:11:14Sí, si no eran 10 o 15 y decían este no salió, pero este otro que no pensamos que saliera se volvió God of War.
00:11:21Exactamente. Coincido a la mitad con la opinión en general del señor.
00:11:27¿Cómo se dice?
00:11:28Yo sé Farris.
00:11:29Farris, que por cierto es tu hermano, güey, es actor y ha salido en muchas series como Chernobyl, por ejemplo.
00:11:36¿Cómo se llama el hermano?
00:11:37Ahorita te lo chico, pero tú sigue con tu idea mientras.
00:11:39Como decía justo, estoy de acuerdo a la mitad.
00:11:41Una cosa que yo destaco, no había visto la perspectiva que presenta Rodogonio, me parece buena.
00:11:46Y también considero que es un poco hipócrita este comentario porque la industria y en general la tendencia es siempre seguir lo que está en tendencia.
00:11:58¿Por qué ahora con algo que nos tiene tan contentos a los jugadores?
00:12:01Ahora sí vamos a actuar con prudencia y no vamos a seguir la tendencia de juegos doble A porque no, no?
00:12:08O sea, se me hace un poquito desatinado.
00:12:10Pero coincido en la primera parte donde dice que él también quiere ver juegos que siga existiendo.
00:12:16Grand Theft Auto, apuestas triple A, como las de Naughty Dog y demás.
00:12:19Sí, pero ahí yo creo que zapatero a sus zapatos.
00:12:22Sí, no lo entiendo, pero creo que hemos apoyado su postura durante varios shows.
00:12:27O sea, creo que ya lo habíamos dicho.
00:12:29O sea, sí queremos más triple A, pero tampoco queremos que desaparezcan.
00:12:31Que desaparezcan.
00:12:33Y también es eso que el triple A no necesariamente por ser triple A es que sea.
00:12:37O sea, es un buen juego, es que exactamente no podemos también justo decir.
00:12:40Ah, no es que la apuesta tiene que seguir siendo triple A porque muchos triple A han demostrado ser de baja calidad.
00:12:46Sí, al mismo tiempo que como también dice si algunos doble A también están en infracalidad en relación a otros.
00:12:52Pero ahora también si estos doble A empiezan a tener más empuje,
00:12:57eso podría querer decir que va a haber más inversión en estos indis que prometen y podrían convertirse doble A.
00:13:03Más bien yo lo que creo era que lo que pudiera pasar, porque el doble A como concepto puede ser muchas cosas.
00:13:10Estaba viendo ahorita una lista.
00:13:13Rematch es un doble A y no se parece en nada.
00:13:17No se parece en nada a Expedition 33.
00:13:20Y le tengo ganas.
00:13:21The Alters es un doble A, que también fue muy bien, muy bueno, muy buen juego, por cierto.
00:13:24Y no se parece en nada.
00:13:25Arc Raiders podría ser doble A también, no?
00:13:27Arc Raiders también podría ser un doble A.
00:13:29¿Es así?
00:13:29¿Es así?
00:13:29¿Es así?
00:13:29¿Es así?
00:13:29¿Es así?
00:13:30Ok, ok.
00:13:30Bueno, disculpe, es que güey, el Pantera, güey.
00:13:32No, para eso nos hubiéramos seguido el show diciendo que Arc Raiders es...
00:13:36Diciendo tontería.
00:13:37Para eso está el zarpazo.
00:13:38Es un zarpazo, es un zarpazo así en la cara.
00:13:40¡Pum, güey!
00:13:40Y no la tontería.
00:13:41High on Life 2.
00:13:42High on Life 2 es...
00:13:44Sí, también.
00:13:45Pero ahí estás mencionando nuevamente buenos juegos.
00:13:48O sea, al final yo creo que sí hay una apuesta buena y positiva en el universo de los doble A.
00:13:53Pero como que están repartidos...
00:13:55Como que no puedes poner el dedo y decir esto es doble A con esta receta, ¿no?
00:13:59O sea, pueden caer en varias categorías y esa incertidumbre a los grandes inversiones...
00:14:04Bueno, a los que ponen la gana luego no les gusta.
00:14:06No les gusta, claro.
00:14:06Es que luego creo que no doble A rescatado.
00:14:09Lo que yo veía, que tú habías comentado hace algunas semanas, era van a haber muchos juegos de combate por turnos.
00:14:14Y como con ese estilo, pues un poco Final Fantasy, pero occidentalizado.
00:14:20Que es lo que fue un poco Expedition 33, ¿no?
00:14:22Es que luego lo que sucede también, y creo que es lo que habló un poquito sobre la tendencia,
00:14:26es que sabemos que la industria de repente toma las lecciones incorrectas del éxito de un videojuego.
00:14:31Exacto.
00:14:32Entonces sale Halo, por ejemplo, y la lección ahí no fue de vamos a hacer este jueguito que ha bien hecho.
00:14:38No, no, no.
00:14:38Todos tienen shooters.
00:14:40Todos dos armas, shooters con salud regenerativa.
00:14:43Ajá.
00:14:43Y así se quedó la puta industria durante 10 años, cabrón.
00:14:45Durante años, sí.
00:14:46Sí, coincido.
00:14:47Es que en lugar de entender que hicieron un buen juego, dicen, ah, vamos a copiarle a este buen juego.
00:14:51Claro.
00:14:52Y eso está chapiciendo.
00:14:53Eso, exacto.
00:14:54O sea, entender que lo que pegó efectivamente es que la propuesta era nueva, refrescante y buena, ¿no?
00:15:00Sí, como Dark Souls.
00:15:01O sea, ya ahora todos...
00:15:02Si lo que copian es el estilo de juego por turnos, entonces yo creo que va a haber problema.
00:15:06Se va a volver cansado, se va a volver semi...
00:15:08Porque va a haber muchos mediocres.
00:15:10Y tratando de ser Expedition 33.
00:15:11Tratando de ser exactamente, y va a haber un montón de esos que no valdrá la pena jugar.
00:15:15Pero si la lógica es, vamos a hacer juegos medianitos, audaces, con conceptos un poco exóticos,
00:15:21pero que cuesten poca lana y haya muchos, entonces entramos en el terreno que dice el buen trash.
00:15:25Que es, ok, igual haces 10, 7 estén gachos, pero 3 estén increíbles.
00:15:29Se pegaron, güey, y se recuperan.
00:15:31Y pierdes poca lana, que es algo que a las compañías como que también les interesa.
00:15:33Que también, si ustedes se acuerdan de la época del Play 1, sobre todo el Play 1, había muchos juegos que estaban pinches.
00:15:39Eran apuestas.
00:15:39Pero te divertían.
00:15:41O sea, decías, este juego está pinchón, pero está bien bueno.
00:15:45O sea, me divirtió, me la pasé bien y pues no le salió tan caro a esta compañía.
00:15:50Exactamente.
00:15:50Y le redituó y luego se volvieron franquicias como God of War.
00:15:56O sea, God of War no empezó siendo el titán que es ahorita.
00:16:00O sea, yo todavía me acuerdo y lo he contado aquí varias veces.
00:16:02Cuando estaba en Los Ángeles fue cuando salió God of War y en los Game Stops decía te compramos tu God of War porque no tenían,
00:16:08no habían pensado que iban a vender tantos.
00:16:12Entonces fue una apuesta que hicieron un juego innovador que cambió el género muchos años y pues ve lo que acabó siendo God of War.
00:16:18Y si empiezan a sacar muchos doble A, pues puede que haya estos chispazos como lo fue Expedition 33.
00:16:25Yo no considero que sea algo malo, que nuevamente.
00:16:29Pero tú crees que pase?
00:16:30Yo creo que puede pasar, sí, y que no tendría nada de malo que durante un rato, solo un rato,
00:16:37no tiene que ser para siempre, porque ya se ha demostrado que la industria y más ahorita donde la inmediatez está a la vuelta de la esquina,
00:16:42no se queda en algo durante un tiempo.
00:16:44Fortnite y de repente otra cosa y de repente otra cosa.
00:16:48Y así ha sido sucesivamente, no?
00:16:49Yo creo que si vemos que esta tendencia se ve,
00:16:53que yo sí la veo pasando porque estoy empezando a ver varios videitos,
00:16:57varios trailers de juegos que si son apuestas Indie con posibilidad de convertirse en doble A solamente con un cheque.
00:17:04Nada más porque exacto,
00:17:05porque realmente la diferencia es solo esa.
00:17:07Muchos es muchos juegos Indie se vuelven doble A.
00:17:10Nada más porque llega un Microsoft como Expedition 33 Expedition o Ori y The Blind Forest,
00:17:15que eran un juego Indie,
00:17:17pero llegó la cartera de Microsoft y oye,
00:17:19eso está bello.
00:17:20A ver,
00:17:20ahí te van un millón de dólares,
00:17:21no?
00:17:21Y entonces ya eso hace que el presupuesto cambie y demás.
00:17:24Y entonces esa transición.
00:17:25Pero es que mira,
00:17:26vamos a verlo como negocios.
00:17:28Imagina que viendes tamales y te cuestan 15 baros tus tamales y se los vendes a la gente.
00:17:36No sé,
00:17:3620 baros por decir algo.
00:17:38Estoy poniendo un precio tonto y de repente alguien al lado hace unos Uber tamales que le costaron.
00:17:44Alemanes.
00:17:45Tres pesos.
00:17:46Tamaltin.
00:17:47Tamaltin.
00:17:49Hicieron unos tamales súper mamones que hubo.
00:17:52Uber tamal.
00:17:53Uber tamal.
00:17:54El Uber tamal.
00:17:55Y a los güeyes les costó barato,
00:17:57lo vendieron más barato todavía que los tuyos y les fue de puta.
00:18:01Y les fue y eran ojo aquí también destaca y eran objetivamente de mejor calidad que tus tamales de originalmente de 20 pesos.
00:18:09Ajá.
00:18:09Entonces dices,
00:18:11ay güey,
00:18:11o sea,
00:18:12puedo hacer eso.
00:18:13El pedo es que si te quedas haciendo tus tamales con tu misma receta y todo y no agarras el pedo de que por lo que vendieron esos tamales es porque estaban muy,
00:18:21muy buenos.
00:18:22Ya la cagaste,
00:18:22ya la regaste,
00:18:23que es lo que hemos visto.
00:18:24Pero como son las empresas,
00:18:26van a empezar a decir,
00:18:27güey,
00:18:27hay que hacer mucho más tamales,
00:18:29vendemos más tamales,
00:18:30los vendemos más barato.
00:18:31Y a la chingada.
00:18:31Yo creo totalmente de acuerdo.
00:18:33Creo que el problema va a ser que van a empezar a decir,
00:18:35oye,
00:18:36hazme un RPG por turno.
00:18:38Exacto.
00:18:39Eso es lo que va a pasar.
00:18:39En lugar de,
00:18:40oye,
00:18:41hazme buenos juegos,
00:18:43lo que sea,
00:18:44cabrón,
00:18:44pero hazlos,
00:18:44no?
00:18:45O sea,
00:18:45no se dan cuenta,
00:18:46no van y prueban el tamal y dicen,
00:18:47güey,
00:18:47qué rico estuvo.
00:18:48Dicen,
00:18:48ay,
00:18:48ve cómo está la fila de esos tamales que tienen,
00:18:50güey,
00:18:50y lo ven económicamente.
00:18:51Eso es sin probar.
00:18:53Ajá,
00:18:53ni lo probaron el pinche tamal.
00:18:55Ni saber cómo se hace.
00:18:55Y fíjate,
00:18:57me hace pensar también en algo que es apoyar proyectos que de otra manera
00:19:02igual no hubieran recibido atención con la esperanza de que se vuelvan
00:19:06este éxito inesperado con poco dinero.
00:19:08Esa sería como la lógica de lo que dice Joseph Harris que pasara,
00:19:11en cuyo caso estaríamos en un buen escenario.
00:19:14Dicho eso,
00:19:14también pienso en EA Originals o en ID at Xbox y es como de bueno,
00:19:18pues eso poco ya existe.
00:19:20Tampoco ha revolucionado la industria,
00:19:22no?
00:19:22Es que también es un spray and pray.
00:19:24O sea,
00:19:24es tu pom y a ver cuál le pega.
00:19:27Sí,
00:19:27que tampoco está tan mal porque nos entregan más juegos con un poquito de
00:19:30más visión y con más.
00:19:33Se atreven más.
00:19:35O sea,
00:19:35son juegos que luego igual y se atreven más a ofrecer algo nuevo y
00:19:38diferente porque no están poniendo en apuestas 100 millones de
00:19:42paréntesis.
00:19:42El hermano de Joseph Harris que te va a presentar aquí se llama Fares,
00:19:45Fares,
00:19:45güey,
00:19:46o sea,
00:19:46sus papás dijeron,
00:19:47bueno,
00:19:48ya estuvo Joseph.
00:19:50No sabemos qué ponerle bien a su hermano.
00:19:51Fares,
00:19:52Fares,
00:19:52Fares,
00:19:52Fares.
00:19:52O sea,
00:19:52es como se llamaba Rodrigo,
00:19:54Rodrigo,
00:19:54Rodrigo,
00:19:55Rodrigo y hoy te me decían o tú,
00:19:56Rodrigo,
00:19:56Rodrigo,
00:19:57Luis,
00:19:58Luis,
00:19:58Luis,
00:19:59Luis,
00:19:59Luis,
00:19:59aunque igual es el hermano mayor,
00:20:00eh?
00:20:02Te la jalaste con Fares,
00:20:03Fares,
00:20:03que él se llama Joseph,
00:20:04Fares,
00:20:05Fares,
00:20:05Fares,
00:20:05y se llama,
00:20:06creo que significa guerrero en árabe.
00:20:07Ah,
00:20:08guerrero,
00:20:08guerrero y es como un dibujo.
00:20:10Fares al lado es como un dibujo de memoria de Joseph.
00:20:13Fares,
00:20:13de hecho,
00:20:14es un retrato hablado de Joseph.
00:20:15De hecho,
00:20:15creo que al revés,
00:20:16creo que Joseph Fares es el retrato hablado de Fares.
00:20:18Pues bueno,
00:20:19pues vamos a ver qué ocurre.
00:20:20Yo creo que lo que va a pasar es que van a salir algunos clones de Expedition 33 que van a tratar de colgarse de eso.
00:20:25Y a los chinos ya.
00:20:27Y creo que ya hicieron uno.
00:20:28Y lo otro va a seguir siendo lo que es hasta ahora un poco.
00:20:31O sea,
00:20:31el doble A ya existe.
00:20:33Quizá por ahí algo se le impulsa un poco.
00:20:35El triple A no.
00:20:36No es interesante porque creo que nos lleva algo antes de cerrar.
00:20:38El triple A llevan años hablándose de que no es sustentable.
00:20:42Entonces de alguna manera lo que propone Joseph Fares aquí es lo que sería más rentable para las empresas.
00:20:48Es que yo creo que hacer GTA ya no es algo que se pueda seguir haciendo.
00:20:51Hay mucho estrés detrás de ello.
00:20:53Muchas,
00:20:53muchos.
00:20:53Solo lo pueden hacer gente con billones de dólares de respaldo.
00:20:56Pero tiene su lugar en la industria.
00:20:58Claro,
00:20:58es que justo yo no van a desaparecer.
00:21:00En eso estamos de acuerdo.
00:21:01Claro que las producciones triple A necesitan su lugar en la industria porque un montón de esas son las que nos han dado juegados como en su momento Halo 3.
00:21:09Esa fue una producción triple A que nos voló.
00:21:11Las producciones triple A merecen la pena,
00:21:17valen la pena,
00:21:19tienen su lugar bien ganado y bien merecido,
00:21:21pero no tendrían por qué ser el enfoque principal.
00:21:25Y más aún cuando ya han demostrado muchas veces ser pobres,
00:21:29ser ineficientes en esta entrega de capital,
00:21:31porque también nuevamente,
00:21:33o sea,
00:21:33yo lo he notado mucho.
00:21:34O sea,
00:21:36qué tan frecuente es ahora que nos vendan un DLC que en realidad no es que sea un DLC como lo eran antes,
00:21:42sino más bien es el 30 por ciento del resto del juego que cortaron para luego vendértelo.
00:21:47No y eso es una práctica del triple A muy común y demás que pues también ya muchos usuarios estamos cansados de todo lo que hay en torno al triple A.
00:21:54Que ahorita me puse a extrapolar un poquito al mundo del cine.
00:21:57O sea,
00:21:57se me vino a la cabeza.
00:21:58Todavía no lo pienso bien,
00:21:59pero sí somos un poquito más exigentes los gamers en cuanto a calidad en nuestros juegos.
00:22:04O sea,
00:22:05porque hasta nuestros doble A triple A,
00:22:06si no es un buen triple A,
00:22:09si truena,
00:22:10o sea,
00:22:10podemos verlo en algunos Outlaws,
00:22:14justo estaba pensando en Outlaws,
00:22:15o sea,
00:22:16juegos que o el mismo Concord.
00:22:18O sea,
00:22:19si decimos no,
00:22:19güey,
00:22:20no está chafa,
00:22:21no lo voy a comprar,
00:22:22no me interesó,
00:22:22gracias,
00:22:23con permiso.
00:22:24Y al cine le pasa poco,
00:22:25güey,
00:22:26o sea,
00:22:26al cine sacas una película triple A y vale madre si es Avengers 45,
00:22:30pega.
00:22:30Va a haber alguien que la vaya a ver.
00:22:32También es infinitamente más accesible,
00:22:35güey.
00:22:35Sí,
00:22:36no,
00:22:36claro,
00:22:36claro,
00:22:37o sea,
00:22:37pero me refiero a que somos un poquito más.
00:22:39Sí,
00:22:39somos un poco más críticos,
00:22:40más críticos.
00:22:41Sí,
00:22:41sí,
00:22:42sí.
00:22:42Y luego tenemos en el cine.
00:22:43Es interesante que lo menciones,
00:22:44porque sí tenemos algunas productoras que me parece que se han construido sobre el doble A del cine.
00:22:48A24 es una.
00:22:50Ana Purna,
00:22:50no sé si es también la otra.
00:22:52Cositas,
00:22:53pero esa sería de juegos más que otra cosa.
00:22:56Por eso,
00:22:56pero como que su equivalente,
00:22:57no?
00:22:57Sí.
00:22:58O sea,
00:22:58la Purna sería la 24.
00:23:00Ajá,
00:23:00como que tenemos este.
00:23:01Sí,
00:23:02tenemos algunas compañías que han visto una oportunidad en ese territorio.
00:23:05Y que apuestan por propuestas que son diferentes,
00:23:07porque cuando pienso una película de 24,
00:23:09como que imagino.
00:23:10Serraría.
00:23:11Ajá,
00:23:11rarillo,
00:23:11pero bueno,
00:23:12pero bueno.
00:23:13Entonces eso en el ámbito del gaming,
00:23:15no sé,
00:23:16Pantera,
00:23:16si exista como una compañía tal cual.
00:23:18que sea como de juegos rarillos,
00:23:20pero que siempre son Panapurna,
00:23:21Panapurna como tal.
00:23:23Sí,
00:23:23sería la 24 de otros de otros distribuidoras o productoras de ese tipo.
00:23:28Ajá,
00:23:28también a 24 como tal.
00:23:30Kepler como tal es lo que ha publicado,
00:23:32por ejemplo,
00:23:32Expedition,
00:23:33el Pacific Drive,
00:23:34Ana con varios ahí.
00:23:35Sí,
00:23:35cierto.
00:23:36Sí,
00:23:36Kepler sería también el paraguas que envuelve a estas empresas.
00:23:40Bueno,
00:23:41pero bueno,
00:23:41lo que decimos es si hay lugar para los triple.
00:23:44Así nos gustan los triple cuando están bien hechos.
00:23:46No siempre cuando están bien hechos,
00:23:47pero no estaría mal que de repente aventarán 10 triple en lugar de un doble.
00:23:51Ajá.
00:23:51Digo al revés.
00:23:52No tendría ningún problema con eso.
00:23:54En conclusión,
00:23:55estamos de acuerdo con parte de la declaración,
00:23:59pero sí pensamos que no estaría mal que hubiera un rato donde el reinado sea de los doble.
00:24:04Así de.
00:24:05Bueno,
00:24:06ok,
00:24:06interesante lo que dice Joseph Farris.
00:24:08Yo creo que lo que va a pasar es que va a haber muchos clones de Expedition 33 y después va a seguir todo su rumbo.
00:24:12O sea,
00:24:13esa es mi apuesta.
00:24:14Es un chino.
00:24:14Me pasó un amigo un video de un chino,
00:24:16pero pues obvio.
00:24:17Porque es más fácil,
00:24:18porque es concreto.
00:24:19Se ve que esto ya tuvo éxito.
00:24:20Vamos a hacerlo igualito,
00:24:21pero diferente y ya en vez de estar como aventando la caña de pescar por todos lados.
00:24:25Que luego lo hacen bien,
00:24:26güey,
00:24:26como lo hicieron este Nio,
00:24:28como lo hizo Wuchang.
00:24:31O sea,
00:24:32hay varios que sí están chidos y son clones de.
00:24:35¿Cómo se llama?
00:24:36De Dark Souls.
00:24:38De Dark Souls.
00:24:38Ajá.
00:24:39Bueno,
00:24:39pasemos a otra cosa,
00:24:40porque resulta que como supieron la semana pasada,
00:24:43fue CES o si no fue la pasada,
00:24:44fue la antepasada,
00:24:45fue el 3,
00:24:46no?
00:24:46Estuvo por ahí ubicado a comienzos del año y durante la celebración de esta feria,
00:24:50que es la máxima feria de electrónica,
00:24:51me parece.
00:24:52De hecho,
00:24:53es Consumer Electronics Show.
00:24:55Así que sí,
00:24:55está en el nombre.
00:24:56Hubo declaraciones un poquito inquietantes por parte de ejecutivos de Samsung que apuntan a que si ya estamos en medio de todo este tema del incremento de precios de las memorias RAM,
00:25:06estamos en lo mismo,
00:25:08todo lo que eso va a conllevar para las consolas,
00:25:10en concreto las próximas generaciones.
00:25:12Ahora resulta que aparentemente también las televisiones,
00:25:15los móviles van a subir de precio y creo que hasta las fuentes de poder.
00:25:18Entonces tenemos un panorama en el cual todo lo que rodea al gaming,
00:25:24no solamente las consolas,
00:25:25se ve afectado,
00:25:27amenazado y horrible.
00:25:29Entonces,
00:25:29para poner las cositas un poquito más en contexto y pueden encontrar dos notas sobre esto en Level Up,
00:25:34Rota y Moon,
00:25:35que no sé si es la forma correcta de,
00:25:37y si no,
00:25:38discúlpeme,
00:25:38señor Moon,
00:25:39puede mandarnos un correo para decirme que no lo pronuncié bien.
00:25:42Ota y Moon será como su apellido compuesto.
00:25:43Un gerente ejecutivo de Samsung hizo una,
00:25:47pues básicamente una advertencia que los televisores y los móviles también subirán de precio debido a la crisis de memoria.
00:25:54Entonces se especula que Sony,
00:25:56Microsoft y Nintendo tendrán que aumentar los precios de PlayStation 5,
00:26:00Xbox Series X y Xbox Series X y X y X y Nintendo Switch 2 para afrontar la situación.
00:26:05Y luego Wongi,
00:26:06Wongi Lee,
00:26:07estoy como diciendo palabras que normalmente no digo en mi día.
00:26:10Director de marketing global de Samsung insinuó que la marca incrementará sus precios por el encarecimiento de ciertos componentes y escasez de semiconductores.
00:26:19Entonces,
00:26:20y de acuerdo con un reporte de Video Cards,
00:26:23las fuentes de poder y los disipadores están en la lista de los siguientes productos que verán a un aumento de precio.
00:26:29Entonces te digo todo mi trashy va subiendo.
00:26:31Si quieres hacerte una nueva con PC de gaming,
00:26:33ya vas tarde.
00:26:34Es el peor momento.
00:26:35Es el peor momento exacto.
00:26:36Aquí es donde me pongo a pensar y digo que es por los metales raros y todas estas cosas o simplemente se están colgando de es que hay tarifas,
00:26:44es que hay escasez.
00:26:45Ahora vamos a hacer que hay todo eso.
00:26:46Además que turbo zorras los de Samsung,
00:26:48porque esos güeyes fueron los que firmaron con la con la empresa de Ram para no poder vender.
00:26:53Sí,
00:26:53sí,
00:26:53sí.
00:26:54Entonces por eso me suena raro y me suena a un.
00:26:57Vamos a agarrar esto de pretexto para subir 15 por ciento y tener 15 por ciento de utilidad.
00:27:01Estoy totalmente de acuerdo.
00:27:02O sea,
00:27:02yo creo que van por ahí porque hay cosas donde dices oye a ti el DDR5 en tu tele que te va a importar.
00:27:08O sea,
00:27:08no creo que la entrega de la que más me entre comillas me preocupa porque hay otros sin fin de cosas como mi próstata o el cómo se llama tu tu condición.
00:27:20¿Cómo se llama tu próstata trash,
00:27:25Pedro?
00:27:26Ya me la quieres checar.
00:27:27¿Cómo la nombraste mi trash?
00:27:30Bueno,
00:27:30tu Hashimoto güey.
00:27:31Eso me preocupa más.
00:27:32Bueno,
00:27:33pero en el contexto de esas cosas que me hacen reflexionar de vez en cuando está el hecho de que debo tu Hashimoto.
00:27:40Está el hecho de que las televisiones suban de precio porque además es uno de los electrónicos que continuamente habían venido abaratándose a lo largo de los últimos 10 años y que forman parte.
00:27:49Como que clave o muy rutinaria esencial,
00:27:53orgánica del ecosistema del gamer,
00:27:55no tu tele,
00:27:56no para jugar o el monitor.
00:27:58Pues que yo creo que tele monitor,
00:27:59pero mucha gente me decía que me compro el PlayStation Pro o una tele.
00:28:04O sea,
00:28:04tengo este dinero y vendo mi play.
00:28:06Y les decía,
00:28:06güey,
00:28:07una tele hace más la diferencia que un PlayStation Pro.
00:28:09O sea,
00:28:09una OLED te hace mucho más la diferencia que un PlayStation.
00:28:12Es cierto.
00:28:13De hecho,
00:28:13lo mismo en el aparatito.
00:28:14En el aparatito.
00:28:15Muy buena pantalla.
00:28:16Cambia mucho la experiencia de juego para ustedes.
00:28:19Entonces,
00:28:19aparte si le pones este esta madre del smoothing que si se lo pones al juego,
00:28:25güey,
00:28:25si lo es mudé y es un buen smoothing.
00:28:27Te lo juro que sí.
00:28:28Y si hace,
00:28:29o sea,
00:28:29si es una muy buena tele con un muy buen smoothing,
00:28:32se ve como frame generation,
00:28:33güey,
00:28:33y 30 cuadros y se ven a 60.
00:28:35Así imagínate si sube de precio PlayStation 5 y Xbox Series,
00:28:38que no estamos.
00:28:39Pero perdón.
00:28:40O sea,
00:28:40sería la generación que que solo subió de precio de principio a fin.
00:28:44Es la única hasta ahora que hemos visto que le ha pasado.
00:28:47¿Cuántos años de avance?
00:28:49Seis?
00:28:49Siete de generación.
00:28:50No llaman más.
00:28:51Mucho más.
00:28:51Seis.
00:28:52Creo que siete.
00:28:52Y no ha bajado de precio realmente.
00:28:54Bueno,
00:28:54durante una entrevista con Kioto Shinbun,
00:28:57esto lo retomo.
00:28:58¿Qué,
00:28:59güey?
00:28:59No,
00:28:59nada.
00:28:59No te molesta mi pronunciación.
00:29:01No.
00:29:01Del sur de Japón,
00:29:02güey.
00:29:03Bueno,
00:29:03esto es una nota de Video Game Chronicle.
00:29:05Shuntala Furukawa reconoció que la crisis mundial de memoria y los aranceles son temas que son temas que vigilan de cerca.
00:29:11El directivo fue cuestionado sobre los desafíos que enfrentarán en ese contexto luego de que el margen de ganancias de Switch 2 es más bajo que el primer Switch.
00:29:18Pero Furukawa se negó a responder si Switch 2 subirá de precio,
00:29:21lo que significa que sí podría subir de precio.
00:29:23Sí,
00:29:24pero todavía en una consola lo entiendo un poco.
00:29:25Igual en Switch no,
00:29:27pero en las consolas lo entiendo un poquito.
00:29:29En las teles y eso sí es como ya estás mamando.
00:29:31A menos de que en esta misma mesa habíamos dicho que hasta los refris iban a subir de precio,
00:29:35no?
00:29:36Entonces estamos viendo venir esto que habíamos pronunciado.
00:29:38Pero es que puede ser por las tarifas o por la escasez de recursos que está generando la inteligencia artificial,
00:29:44porque también no sabemos si esto se debe a los minerales,
00:29:48digo los minerales raros y a los metales raros,
00:29:50a todo lo que tiene estas nuevas tarifas y está siendo muy demandado gracias a la inteligencia artificial.
00:29:59Entonces la verdad si no tengo el trasfondo para saber si sí es algo total y absolutamente físico y que el mercado está moviendo.
00:30:09Qué mala suerte.
00:30:10Fíjate,
00:30:10la PC hasta hace unos 15 años como plataforma de gaming,
00:30:13unos 15,
00:30:1420 años yo creo,
00:30:15no era tan accesible como es hoy.
00:30:18Como que Steam jugó un rol muy,
00:30:20muy cabrón en eso.
00:30:21Hoy en día armarse una Amazon en cierta forma también ha jugado.
00:30:24Ahorita hoy día ya no tanto.
00:30:26Hace seis meses,
00:30:28un año si era muy accesible.
00:30:29Bueno,
00:30:29por efectos de precios,
00:30:30pero me refiero a antes de la parte de los precios al tema de tú.
00:30:34Bueno,
00:30:34te querías hacer una console,
00:30:35una PC de gaming hace 20 años.
00:30:37Era bien difícil encontrar quién te la armara o quién te orientara para hacerla.
00:30:43O sea,
00:30:43era muy complejo.
00:30:44Sí,
00:30:44sí,
00:30:44sí,
00:30:44sí.
00:30:44Ahora mucho es como quitapón.
00:30:46Si era una cultura muy oscura,
00:30:47al menos aquí en Ciudad de México.
00:30:48Qué mal que no está el Quake,
00:30:49pero él lo sabe.
00:30:50Él lo sabe.
00:30:50Sí,
00:30:51al menos aquí en México.
00:30:52Si era más oscuro,
00:30:53pero nunca ha sido ultra difícil.
00:30:54Pero nuevamente si era irte a Pericuapa,
00:30:57a Meave y a esas plazas.
00:30:58Lo difícil era ver que los componentes se llevaran bien entre sí,
00:31:01que todavía hoy te metes a una página de Internet y te dice a ver qué tienes y te saca el resultado.
00:31:06Qué pena que ahora que está viviendo como su auge de los últimos 10 años.
00:31:10Ha vivido como un repunte tremendo que a la vez yo creo que ha jalado mucho al juego indie.
00:31:14Ha sido como un ecosistema y una sinergia bien interesante.
00:31:16Y ahora que se está presentando toda esta situación de la RAM y de los monitores y de las fuentes de poder y todo subiendo de precio,
00:31:24pues le va a pegar a ese segmento que había luchado por crecer.
00:31:27Ya no mencionar a los Steam Machines que vienen de regreso y que también van a estar batallando.
00:31:30Entonces que van a estar carísimos y las consolas también parece que van a empezar a sufrir todo lo que sea de gaming.
00:31:35Parece que va a poder sufrir por todo el tema de precios.
00:31:38Pero qué chido, la neta, qué gusto que podamos tener imágenes de perritos bailando gracias a todo este pedo.
00:31:44La verdad, qué chido, güey.
00:31:45Sí, bueno, pues sí, de momento, como lo habíamos visto, nos topamos por aquí este trío de bueno,
00:31:51más bien también con el buen Pantera en el grupo que tenemos con esa un análisis que hacían acerca de cómo la es toda la inversión que está haciendo en RAM
00:31:59que no se ha producido para plantas de inteligencia artificial que no se han construido.
00:32:04Quiere todavía para una demanda que todavía no existe, güey.
00:32:07O sea, y eso está afectando pues a todo.
00:32:09Es pura especulación, o sea, sí, es que es pura especulación.
00:32:12Por eso si esta burbuja truena, güey, agárrate, güey.
00:32:15O sea, nos conviene, te juro que no truene.
00:32:17Si esto truena, no mames, no nos reparamos.
00:32:19Si les pareció grande la del dot com en 2002, creo que fue.
00:32:23Güey, esta madre sería tira el sistema monetario.
00:32:26Y eso está interesante.
00:32:27Pues sí, porque ahorita el producto interno bruto de Estados Unidos es que del 12 por ciento.
00:32:32Está interesante, pero tú dirías, Luisito, que estamos viendo el nacimiento de una especie de rivalir.
00:32:37¿Cuál es tu némesis, mi buen trash?
00:32:39¿Alguien al que le gusta el reggaetón, güey?
00:32:41Podría ser.
00:32:42Trobash.
00:32:43Trobash, exactamente, güey.
00:32:45Estamos viendo el nacimiento de una rivalidad de industrias entre el gaming y la IA como tal, güey.
00:32:49Sí.
00:32:49O es la IA contra todo, güey.
00:32:51No, la verdad no.
00:32:52No, o sea, nada más de ver la cantidad de gamers y demás y raza en los comentarios de las secciones cada que yo abro el hocico al respecto que defienden la IA, te garantizo que no va a haber rivalidad.
00:33:01Pero a nivel industrias, a nivel manufactura, creo que es la IA contra todos.
00:33:05O sea, lo veo más así.
00:33:06No, ni siquiera a nivel industria y demás, porque también mucha gente la está apoyando.
00:33:12Mucha gente, o sea, en general y especialmente dentro de la industria.
00:33:14Entonces sí hay la demanda que la IA va a requerir, güey.
00:33:17Eso es lo que me estás diciendo.
00:33:19Es que mira, quieras o no, ya le estamos usando.
00:33:20O sea, lo apoyan nada más conceptualmente, pues.
00:33:22Exactamente.
00:33:23Porque justo yo no conozco ahorita, hasta ahorita no he conocido a una sola persona que diga, güey, me compré este celular porque tiene funciones de IA.
00:33:32Güey, bajé esta aplicación porque es la IA más...
00:33:35Nadie, güey.
00:33:36Bueno, pero yo sí he visto gente que se sorprende mucho de una foto, salió algo mal.
00:33:40No, eso sí, claro.
00:33:41Pero no están pagando, güey.
00:33:42Es que es tecno...
00:33:42O sea, a ver.
00:33:43Sí se quedan como...
00:33:44Es que es tecnología como la que ya veíamos en Volver al Futuro.
00:33:47No es, no deja de ser impresionante y demás, pero también el Pantera está de acuerdo siempre conmigo que siempre te está diciendo las mismas cosas que yo, güey.
00:33:55Son robos, es madres generativas que usurparon.
00:33:59O sea, lo entiendo, pero sí lo veo como inevitable, güey.
00:34:03Entonces por mí puedo gritar que me dé diarrea, cáncer y pasarme la del traste en lugar de decir, güey, ni pedo.
00:34:10Así me tocó, ya que...
00:34:11O sea, como a alguien le tocó, en lugar de agarrar la tierra con un palo, de repente empezaron a llegar las máquinas y el güey, malditas máquinas, nos van a...
00:34:19Totalmente.
00:34:20Es lo mismo.
00:34:21Yo sé que soy el hombre gritándole a las nubes, güey.
00:34:23O sea, soy totalmente consciente.
00:34:25Sin embargo, güey, tengo derecho, especialmente como ser humano, güey, a quejarme de esta porquería en cada vibrante segundo que nos esté jodiendo.
00:34:34Yo también me quejo, pero lo veo como algo inevitable.
00:34:38Yo ya la uso para muchas cosas.
00:34:39O sea, para mis finanzas y es como le doy mi estado de cuenta y le digo, a ver, ¿qué pedo con esto?
00:34:43Y me va a llegar aquí así de, güey, le debo todo al fisco, güey.
00:34:47Al fisco.
00:34:48Estoy quebrado.
00:34:49Estoy quebrado, Luis, ayúdame.
00:34:51Ya.
00:34:52Pasemos otro tema.
00:34:53Y esta madre no era, no era un lunar, si era un tumor cancerígeno y ya me voy a la chica.
00:34:58Ya, por favor.
00:35:00Pedro, Pedro, mi próstata se enfermó.
00:35:02Por favor.
00:35:02Bueno, ya.
00:35:03La próstata, güey.
00:35:03Por favor.
00:35:05Ya, güey, ya.
00:35:06Pero sí lo veo como algo que es inevitable ya, a menos que truene la burbuja y ahí creo que nos va peor, güey.
00:35:12Entonces también digo, ¿qué prefiero?
00:35:14Que la inteligencia artificial ya sea parte de nuestras vidas y aprendamos a vivir con ella o que truene la burbuja y nos vayamos.
00:35:19Ah, chica.
00:35:20Pues no sé, pero pues...
00:35:22Habrá que ver yo este movimiento a fin de cuentas.
00:35:25Siento que sí va a hacer que más gente se regrese a hardware viejo.
00:35:29Eso es interesante.
00:35:30Eso sí.
00:35:31O que se quede en el que está.
00:35:32Que se quede en el que está.
00:35:33Pues estamos viendo que la gente...
00:35:34Es inviable.
00:35:35Y eso ya lleva mucho tiempo.
00:35:37Las librerías de la gente de Steam son de juegos viejos.
00:35:40Exacto.
00:35:40Y es que es inviable ya estar actualizando la computadora.
00:35:43Sí, porque ahorita es más, estoy jugando Outlaws que salió en Game Pass.
00:35:47Dije, pues bueno, en Game Pass me lo doy, ¿no?
00:35:50Y lo estoy jugando en una 40-60 y me está dando mil y un pedos, güey.
00:35:54O sea, no cargan las texturas.
00:35:55No entiendo por qué.
00:35:56Ya le moví al CFG de las texturas.
00:35:59Ya le hice de todo al maldito juego.
00:36:00Y me siguen sin cargar las texturas y estoy como, creo que son mis estúpidos 8 GB de RAM, güey.
00:36:05Y punto.
00:36:06Y creo que no lo voy a poder jugar.
00:36:07Yo justo lo único que espero, precisamente a raíz de esto, que todo este asunto en lo que sí es burbuja,
00:36:14VRAM explota, la burbuja o no, no sé.
00:36:16Que mínimo sea una invitación para que los desarrolladores ahora sí se jodan.
00:36:22Y ahora sí tengan que optimizarlo hasta las chanclas.
00:36:25Porque ya saben que, ¿qué crees, güey?
00:36:27Esta generación, nadie puede comprarse una nueva compu.
00:36:29Entonces, ni modo, haz los juegos para las compus que tienen y hazlos bien.
00:36:34Sí, no, porque con mi 40 y 60 corrí Doom de Dark Ages de no mames.
00:36:38O sea, creía, corría increíble esa madre.
00:36:41Y Star Wars Out, los que no se ve tampoco tan brutal como uno pensaría, me está dando mil y un pedos.
00:36:48Creo que no lo voy a poder jugar, güey.
00:36:50O sea, creo que en serio mis 8 GB de VRAM me dijeron, no, güey, no lo vas a jugar.
00:36:56Y le pongo el frame generation y sube a 80, 90.
00:36:58Digo, a huevo, pero las texturas no cargan.
00:37:00Entonces, como güey, lo estoy viendo de plastilina el juego y se ve espantoso.
00:37:04Ya le intenté de todo, güey.
00:37:06Entonces, sí digo, pues mejor juego Megabonk.
00:37:08O mejor juego, un juego que corra chido en mi máquina, güey.
00:37:12Que, por cierto, Nvidia de mi Tech Priest, que se acaba de comprar una 5090.
00:37:16No.
00:37:16Sí, ya sé.
00:37:18Me mandó la foto el otro día y yo así de, güey, eres un cabrón.
00:37:21Güey, con eso te armabas un coche.
00:37:23Mensaje, si tienen una Play 5, tienen un Xbox Series.
00:37:27Abrácenlo mucho.
00:37:28Ahí va a estar un buen rato.
00:37:29Se ve que vienen tiempos así.
00:37:30De hecho, mándenlo a mantenimiento, güey.
00:37:32Porque no sabes cuánta raza no le das mantenimiento al PlayStation.
00:37:36Y, güey, esto lo dice.
00:37:37Yo sí soy de los nerds que leen el instructivo.
00:37:39Le tienes que dar su mantenimiento, se supone, cada seis meses.
00:37:42Pero, ¿cómo se lo darías de manera oficial?
00:37:44Se supone que lo tienes que mandar a todo esto de mandarle un correo a Sony.
00:37:49Ay, sí, sí.
00:37:50Sí, yo sé.
00:37:51Hay gente que se dedica a darme el busón, güey.
00:37:53Sí, o sea, no te creo, te creo.
00:37:55Es absurdo.
00:37:56Es lo que en teoría tendría que ser.
00:37:57Hay gente que se dedica a darme servicio.
00:37:58Bueno, también si por ellos fuera, güey, o sea, por Sony, para que se lo mandes y le den servicio, lo harían cada mes.
00:38:03Cada mes, exactamente.
00:38:04Entonces, no sé si sea justo un asunto de que para que lo estés mandando o sí sea reglamentario, pero sí lo dice.
00:38:10Mínimo aire comprimido.
00:38:12Exacto.
00:38:13Mínimo.
00:38:13Eso es a lo que se refiere.
00:38:14Casi, casi el instructivo a eso se refiere con mantenimiento, que mantengas limpios los puertos y demás.
00:38:20Porque sí es cierto.
00:38:21O sea, no sé si sufran de esto.
00:38:23Mi PlayStation ya, aparte de que se tarda en cargar, ya sonaba como avión.
00:38:27O sea, lo prendía.
00:38:27Ah, sí, suena igual que le pasaba al Play 4 en su momento.
00:38:29Pero justo lo hago decir.
00:38:31Es que suena como turbina de avión.
00:38:32Lo abres, güey, y tiene una.
00:38:34Cucarachas, güey.
00:38:35No, ya tiene una familia.
00:38:38Tiene, tiene civilización, güey.
00:38:40A ver, le puse cuca.
00:38:41Y sale narecitas, güey.
00:38:43Sí, hay que darle mantenimiento.
00:38:44Había escuchado mucho al respecto a lo largo de los últimos dos meses por el tema de la,
00:38:49de este metal líquido.
00:38:50No lo tengan vertical.
00:38:51No lo tengan erecto.
00:38:54Erecto.
00:38:54No lo tengan erecto.
00:38:55No lo tengan erecto.
00:38:56Manténganlo en reposo por su propio bien.
00:38:58Este es el año, hermanos y hermanas, del 25 aniversario de Xbox.
00:39:02Este es el año de Xbox, güey.
00:39:08Exacto.
00:39:09Este es el año.
00:39:09Bueno, y Phil Spencer inició las celebraciones.
00:39:12El 15 de noviembre de 2001, güey.
00:39:14Salió el primer Xbox, cabrón.
00:39:15Lo recuerdo.
00:39:15¿Dónde estabas?
00:39:16Yo estaba en la universidad ya, güey.
00:39:17¿En Los Ángeles?
00:39:18No, no es cierto.
00:39:18No puede ser.
00:39:19No puede ser.
00:39:20No puede estar ahí, güey.
00:39:20Bueno, ya.
00:39:21¿Estabas en Los Ángeles?
00:39:22Yo me estaba sacando los motos, güey.
00:39:23Tenía seis años, cabrón.
00:39:24De hecho, me lo compré en Los Ángeles.
00:39:26El Xbox One.
00:39:27Digo, el Xbox, el primer o el uno.
00:39:30Espérame.
00:39:31Déjame revisar esa fecha de lanzamiento.
00:39:33El primer Xbox, güey.
00:39:35Efectivamente, pero...
00:39:36Para no errar.
00:39:36Como bien dices, por lo mientras, en Lo que buscas,
00:39:39Phil Spencer, el director de Microsoft Gaming,
00:39:41compartió un video especial.
00:39:43Con motivo del importante aniversario que va a celebrar Xbox este año,
00:39:47la marca del gaming quiere arrancar con buenas noticias
00:39:49y el directivo aprovechó la ocasión para promocionar el próximo Developer Direct.
00:39:54De este puedes...
00:39:55Fuera de mami.
00:39:56Este puede ser el año.
00:39:58Puede ser un muy buen año.
00:39:59El año pasado no fue malo.
00:40:01No fue malo.
00:40:01Y bueno, también se mostró el logotipo oficial por los 25 años de Xbox
00:40:05con un estilo sobrio, futurista y que mantiene la combinación en negro y verde,
00:40:09aunque con otro tono que acompaña a la marca desde su fundación.
00:40:12¡Qué sensual!
00:40:13El jefe de la división de juegos de Microsoft confirmó que el evento de Xbox
00:40:17va a celebrarse el próximo 22 de enero.
00:40:2022 de enero.
00:40:20Es Acuario Xbox, entonces.
00:40:22Dice y tendrá noticias de Forza Horizon 6, Fable y Beast of Reincarnation.
00:40:28Ya nada más con esos dos tienes una buena dupla.
00:40:30Ya tienes algo ahí justo.
00:40:31Tienes algo interesante.
00:40:32Con Fable yo creo que es el que más estamos...
00:40:34Corríganme si estoy mal, pero este es el año también del nuevo Gears, ¿no?
00:40:37Al parecer.
00:40:37Puede ser también.
00:40:38Primero de Dios.
00:40:39Primero de mi abuelita.
00:40:40Exactamente.
00:40:40Entonces, pues de este podría ser un muy buen año, pero lo interesante de este aspecto
00:40:46del 25 aniversario es reflexionar un poco acerca de cómo ha cambiado la marca a lo largo
00:40:50de las últimas dos décadas.
00:40:52Mira, curiosamente yo el año pasado creo que es de los años que más Xbox he jugado
00:40:56desde el 360.
00:40:57O sea, por Game Pass hubo grandes propuestas.
00:41:00Estuvo bien chido y jugué.
00:41:02Lástima que no sacaron el el el el rap, porque le he de haber aventado unas dos mil,
00:41:09tres mil horas yo creo este año, solo en Game Pass.
00:41:13Con razón te estás dañando el cuerpo.
00:41:17Pero sí le di durísimo.
00:41:18Es que hubo muy buenos juegos en Game Pass, muy buenos, güey.
00:41:21Y los que se vienen.
00:41:23No eran Xbox, pero estaban en Game Pass.
00:41:25Estoy en el ecosistema Xbox.
00:41:27A ver, Luisito, dirías tú que Xbox está hoy en un mejor momento de lo que estaba hace
00:41:3325 años, güey.
00:41:34Están en un mejor momento como empresa, pero no como marca.
00:41:38Porque considero que como marca han de hecho le han hecho un gran despropósito
00:41:44tanto a su fan base como a su propia identidad.
00:41:48Este asunto que existe de las contradicciones de Satya Nadella y Sarah Bond constantes
00:41:52donde uno te está diciendo si Xbox para todos y en todas las consolas.
00:41:57Y al día siguiente ya no.
00:41:58Ya no.
00:41:59Y luego sí.
00:41:59Justo.
00:42:00Y luego sí.
00:42:00Y luego te está diciendo justo Nadella.
00:42:02Es que es un servicio que queremos en todas las computadoras haciendo o dándote a entender
00:42:07que pasa a segundo plano.
00:42:09Mientras que por otro lado nos están diciendo Phil Spencer todavía y Sarah Bond.
00:42:13No, no, no.
00:42:14Sí, Xbox.
00:42:15Y aquí va.
00:42:16Y aquí va nuestro logo del 25 aniversario de lo mucho que amamos la marca.
00:42:20Ahí veo ciertas inconsistencias que francamente a mí me hacen decir que están en el peor momento
00:42:26como marca, pero como empresa y asunto de videojuegos.
00:42:30Por supuesto que el negocio está toda madre.
00:42:32El negocio está exultante.
00:42:34Está viento en popa.
00:42:35También es cierto que la comparación es un poquito extraña porque hace 25 años
00:42:39pues todo era ganancia porque no existes.
00:42:41Entonces todo era ilusión, todo era posibilidades.
00:42:46Era la época de la luna de miel.
00:42:47Ya hemos visto a la marca recorrer un camino enorme hasta el punto de convertirse más en
00:42:52un promotor de en un publisher.
00:42:55Ya en un third party publisher, ¿no?
00:42:57Aplicando la seguiña.
00:42:58Y como dice el buen Luis, creo que en términos financieros están.
00:43:01En eso ha crecido muchísimo.
00:43:03Van bien en términos de la reputación de la marca.
00:43:06Es donde las cosas son un poco inciertas.
00:43:07Para Nadella, Xbox es una cosa.
00:43:11Es una cosa en una lista.
00:43:13Algo que está.
00:43:13O sea, es un Excel.
00:43:14Sí, ahorita Nadella está enfocadísimo en Copilot y que dejemos de llamar a la AI Slope.
00:43:19Y también otra diferencia.
00:43:21Entiendo que en el 20 aniversario como que la gran apuesta fue Hello Infinite.
00:43:25Y Hello Infinite también tuvo un estreno complejo.
00:43:28Fue infinitamente difícil.
00:43:30Fue complejo.
00:43:31Entonces para este aniversario, que son otros cinco años y que también incluso me atrevería
00:43:35a decir que es todavía más importante.
00:43:37Tenemos, me parece, una alineación un poquito más prometedora
00:43:40y un poquito más.
00:43:41Fable a mí la verdad es que me llama muchísimo la atención.
00:43:44Los originales a mí nunca como que me llegaron.
00:43:47El primero estaba chido.
00:43:47Peter Molyneux volvió a propósito de Fable.
00:43:50Pero ya llevaba rato.
00:43:51O sea, ese anuncio ya lo había hecho hace...
00:43:53Ah, sí, yo no sabía, güey.
00:43:54¿Cómo se llama el juego?
00:43:55Mi buen pantera.
00:43:55Albion Online.
00:43:56Albion.
00:43:57O sea, Albion como tal no es un nombre asociado a Fable.
00:44:01No, de hecho, Albion significa, si no mal recuerdo, significa reino en inglés antiguo.
00:44:06Tal cual.
00:44:07Ah, fíjate, gracias por la cultura.
00:44:09¿Eh?
00:44:09Master of Albion.
00:44:10Master of Albion.
00:44:11Se llama el juego.
00:44:12Sí, pero parece ser como una especie de mezcla de todos los conceptos que él siempre
00:44:15ha manejado.
00:44:15Sí, como Black and White.
00:44:17La manita que le encanta que está agarrando y que creo que él declaró que era como que
00:44:20la culminación de toda su carrera, ¿no?
00:44:23Entonces, bueno, a propósito de Fable.
00:44:24Pero Fable del lado de esto.
00:44:26Bueno, pero dice.
00:44:27Ah, sí.
00:44:28Molyneux dice.
00:44:28Compete, compete Molyneux, todo es dice.
00:44:30Y por cierto, no me citen en lo de Albion.
00:44:31Es algo que había leído, pero no estoy.
00:44:33Ahorita lo checamos.
00:44:34No te preocupes, Melisito.
00:44:35Pero bueno, Fable, por otro lado, se ha convertido en algo bien diferente.
00:44:38Y si veo cada que me encuentro con nuevas imágenes de Fable, pienso de inmediato en The
00:44:42Witcher.
00:44:43Sí, se ve muy.
00:44:43Como que sí se ve que tomaron mucho de ahí.
00:44:45Aunque un poquito más.
00:44:46Pero con humor, ¿no?
00:44:47Más fantasioso y con más humor.
00:44:49Ajá.
00:44:49No está mal.
00:44:50No, no, no.
00:44:51No está mal.
00:44:52Entonces, pues bueno, ese es Forza Horizon 6 también.
00:44:55Es de Japón, me parece, ¿no?
00:44:56Ajá, inspirador.
00:44:57Entonces, también ese es un juego prometedor.
00:45:00Tokio Drift.
00:45:00Tokio Drift, básicamente.
00:45:01Y por último, también se supone que para el evento va a haber el One Last Thing.
00:45:05Una sorpresa que sea tan grande que tal vez mejore la suerte.
00:45:09Es que ya habíamos hablado.
00:45:10Maha, ya me lo había dado en medio.
00:45:12Lo habíamos rumorado.
00:45:12Y que habían dicho que había.
00:45:14Habíamos estipulado que puede ser Fallout 3 o Fallout New Vegas Remake.
00:45:17Oh, estaría súper bien.
00:45:19Para hacer el tag-in a la serie.
00:45:22Exacto.
00:45:22De Prime Video que está ahorita.
00:45:23Ahorita.
00:45:24Y que sería un perfecto momento.
00:45:26Justo, o sea, ponte tú que en el direct anuncian el remake a la par más o menos con la salida de los últimos capítulos.
00:45:35Sí, estaría increíble.
00:45:37Muy al estilo de lo de Oblivion, ¿no?
00:45:39Porque no veo qué más podrían hacer.
00:45:41O sea, una IP nueva en una de esas.
00:45:44Es que todas las IP nuevas, hasta donde sabemos, han claudicado o han naufragado.
00:45:47Scalebound regresa.
00:45:49No, wey.
00:45:49Scalebound.
00:45:50Está muy bueno.
00:45:51Everwild también desapareció.
00:45:53Perfect Dark, si no mal entiendo, también desapareció.
00:45:55No, Perfect Dark se definí.
00:45:57Y qué feo, wey.
00:45:58O sea, tendríamos que estar pensando en algo de lo que nadie sabe nada.
00:46:01¿No?
00:46:01Y que en esta época es un poquito difícil.
00:46:03Es complicado.
00:46:04Complicado.
00:46:04A menos que sea Rockstar.
00:46:06Arroba Grok.
00:46:07Arroba Grok.
00:46:08Pero ¿estás de acuerdo que Rockstar sabes que existe lo que están haciendo?
00:46:10Ah, bueno, sí.
00:46:11O sea, que salgan de pronto y digan, no mames.
00:46:13El spin-off de Bully, wey.
00:46:16Estamos conectados.
00:46:16Ok, vamos a ver entonces.
00:46:20Pero lo cierto, bueno, no, ni siquiera tan cierto.
00:46:22Iba a decir, están obligados a tener un extraordinario año.
00:46:25Pues sí, pero si no lo tienen, de todas maneras van a seguir.
00:46:28De todas maneras siguen siendo parte de Microsoft, que tiene casi dinero infinito.
00:46:32Entonces, pues.
00:46:33Exactamente.
00:46:33Esa es la cosa interesante.
00:46:34Si tú eres muy fan de Xbox, independientemente de cómo te sientas, de todo lo que ha pasado en los últimos años.
00:46:40Algo que puedes tener como una certeza es que todo va a seguir.
00:46:44Sí, tu tío rico que no muera.
00:46:45Y Xbox siempre se suena a gran servicio.
00:46:47Exactamente.
00:46:48Sí, de hecho, eso que iba a decir con todo y los absolutos lloros que hubo y demás a lo largo de la TAM y todo por la subida de precio.
00:46:55La raza lo siguió pagando, wey.
00:46:57Y va a seguir.
00:46:58Entonces, es que es un.
00:46:59Yo quisiera pensar que va a ser un año coyuntural, digamos.
00:47:04Una relación tóxica, no?
00:47:05No ser fan de Xbox.
00:47:06Sí, es una relación tóxica.
00:47:07Pero si no es un año coyuntural, de todas maneras va a seguir.
00:47:10Ahora tú crees mi trash y que anuncien un nuevo Xbox este año?
00:47:13No, ni de pedo.
00:47:14No, y menos con el pedo del ram ahorita.
00:47:16Yo creo que nadie tendría ni la insensatez ni los cojones de anunciar este año una nueva consola.
00:47:24O sea, para qué?
00:47:24Para que todo el mundo se te venga encima a decirte que eres un imbécil por lo de la ram.
00:47:27Mira, la neta, yo creo y no me gusta ponerme político, pero yo creo que hasta que se salga Trump, wey, no aquí en el programa, hasta que se salga Trump, no va a haber ningún anuncio de mi madre de consolas.
00:47:39O sea, va a ser wey, no sabemos.
00:47:40Ahorita la anunciamos y mañana este wey le pone 300 por ciento de arancel a China, wey y adiós a toda mi estrategia comercial.
00:47:49O mañana sí ataca Groenlandia y ya ahora sí se mete la OTAN que no sirve en Paraná.
00:47:54Entonces yo creo que sí están como diciendo, wey, ahorita estamos en incertidumbre absoluta, wey, ahorita no anuncies nada.
00:48:00En tres años vemos, wey.
00:48:01Sí, sí, sí.
00:48:02Entonces sí, pues amárrense a su PlayStation 5, denle su mantenimiento, saquen de las cucarachas y también a su Xbox, porque esto va para largo.
00:48:09Pero bueno, hablando de Fable y de The Witcher, tiene ya un rato, yo no estaba ni enterado, pero ya lo más bien no había prestado atención,
00:48:15pero ha habido muchos rumores en torno a una expansión total y absolutamente atemporal, mi Luisito, de The Witcher, que ya tiene.
00:48:24Rujero 10 años de The Witcher 3, que ya tiene 3, 10 años de haber salido, wey, ya pasaron 10 años.
00:48:29Aparte está cabrón que hay una expansión para un juego tan viejo.
00:48:32No recuerdo haber visto esto en algún otro.
00:48:36El Grand Theft Auto.
00:48:37Bueno, la balada de Ray Tony se tardó un montón.
00:48:40Pero no 10 años, wey.
00:48:41Según yo, si fueron como 6, 7, no?
00:48:43No, porque hasta salió un nuevo juego, wey.
00:48:46A ver, ahorita lo corroboramos igual.
00:48:47O sea, este está tardado.
00:48:49Sí, o sea, no recuerdo ahorita.
00:48:52Sí, igual y me dices, ay, claro, pero no recuerdo una expansión grande, sustanciosa de un juego tan viejo.
00:48:58Sí, estoy de acuerdo.
00:48:58Un año de GTA, no mames, alucinó.
00:49:02Me mamé.
00:49:04Perdónenme.
00:49:05Pero no recuerdo.
00:49:06Igual en los comentarios dígame, ah, claro, este juego tuvo alguna, pero hablo también de un juego del tamaño de The Witcher.
00:49:11No me vayan a salir.
00:49:12Y Diego, también es inusual porque es un juego.
00:49:14Una expansión de los Sims.
00:49:15Es un juego single player.
00:49:16Bueno, los Sims cuentan eso, porque si te pones a pensar en un No Man's Sky, pues por supuesto que sigue recibiendo expansiones.
00:49:24También cuenta, sí.
00:49:24Pero como es un juego como servicio, pues esperaría que eso pasara.
00:49:28Pero en un juego como The Witcher.
00:49:29Los Sims es buena, eso sí.
00:49:30En un juego como The Witcher, que uno esperaría que ya no fuera realmente primordial para las finanzas de CD Projekt Red,
00:49:36pues no creerías que recibiera atención porque además todo esto cuesta dinero.
00:49:39Así es.
00:49:40Y dicen que va a estar del tamaño de Blood and Wine.
00:49:42Exacto.
00:49:43De sangre.
00:49:43Que es una de las mejores expansiones que ha habido en la historia.
00:49:46O sea, no solamente de The Witcher, sino todo.
00:49:49Según esto, IGN Polonia, por ejemplo, ya lo maneja como un hecho, como algo que ya nada más está esperando la confirmación.
00:49:56Y también tiene sentido en Polonia en general, en Polonia en general que la se dan diciendo que si va a pasar este pedo.
00:50:02Ok, ok, ok, ok.
00:50:03En Polonia en general les gustan las expansiones tardías.
00:50:06En Polonia en general los invaden.
00:50:08Sería, sería, tendría sentido, número uno, porque CD Projekt Red ha venido consagrándose incluso desde antes de todos los accidentes que hubo con Cyberpunk.
00:50:16Como esta compañía bonachona que hace cosas humanitarias, mi buen Luisito.
00:50:22Y esta sería bastante humanitaria porque, de nuevo, el juego ya tiene sus buenos años.
00:50:26Lo otro es que sería también, tendría congruencia con el hecho de enlazar con The Witcher 4, que ya está anunciado,
00:50:32que todavía no está ni remotamente cerca, pero bueno, entonces narrativamente tendría sentido.
00:50:38Y lo otro que se está diciendo es que sería exclusivo de PlayStation 5 y, bueno, de la generación actual, Xbox Series y de PC, por supuesto, que también tendría sentido.
00:50:46Entonces, se supone que saldría en mayo, güey.
00:50:49O sea, ya estamos a cinco meses.
00:50:50Sí, ya casi, nada.
00:50:51Entonces, muy interesante el rol que tuvo The Witcher 3 como juego para la historia moderna.
00:50:56O sea, ahorita acordándonos un poco de The Witcher 3 y que valdría la pena retomarlo, ¿no?
00:51:01¿Qué te pareció, mi buen trash?
00:51:02A mí yo no soy tan fan de The Witcher 3.
00:51:04Gracias, gracias.
00:51:05¿Y tú también?
00:51:06No, pero bueno, era como de vamos subiendo la intención.
00:51:09Pues, ¿qué te digo?
00:51:10A mí me cagó, la verdad.
00:51:12No lo acabé, llegué a...
00:51:14¿Qué liga?
00:51:15¿Qué liga?
00:51:15Yo no me acuerdo cómo se llama el lugar.
00:51:17Y dije...
00:51:18Llegué a terminar el tutorial, güey.
00:51:20Ya me castoreo un poquito.
00:51:22Es que el sistema de batalla no...
00:51:23¿No te gustó el combate, güey?
00:51:25Era buen combate, güey.
00:51:26Era buen combate.
00:51:27Era bueno, de hecho.
00:51:28Bastante.
00:51:28Bastante.
00:51:29Hoy ya se siente un poquito viejo.
00:51:32Pero realmente en aquel momento era muy interesante ver, número uno, otro juego, los juegos de
00:51:37mundo abierto a esa escala.
00:51:39También el tema de los signos de interrogación, que en aquel entonces creo que todavía no
00:51:42estaba tan de moda.
00:51:43Entonces tú ibas a algún lugar y descubrías realmente lo que había en ese lugar y
00:51:46que encontrabas cosas más o menos espontáneas, que es algo que por supuesto que Rockstar fue
00:51:50el que lo implementó de primera vez, pero que lo vimos como evolucionar y en un contexto
00:51:56como medieval y de fantasía y gráficamente era extraordinario para ese momento.
00:52:01Como que tiene todo para gustarme y no me atraso.
00:52:04No sé por qué, güey.
00:52:05Nunca lo he así disecado.
00:52:08Y que convirtió a CD Projekt Red en el estudio que es hoy.
00:52:11Y que dio pie a Cyberpunk, porque yo creo que si The Witcher 3 hubiera sido un fracaso,
00:52:16no tendríamos Cyberpunk.
00:52:17Que también que pelotas decir güey, pegó dos Witcher 3 y en lugar de ser Witcher 4 decir
00:52:22vámonos a hacer Cyberpunk.
00:52:23Fuck it.
00:52:24Uno y del otro también la audacia de Super Regret para aventarse a hacer este título,
00:52:28porque los dos anteriores habían sido lineales.
00:52:31Entonces de saltar de dos juegos lineales a uno de mundo abierto con la escala que se
00:52:35tuvo también fue de mucha audacia.
00:52:36Entonces como que fue seminal para contribuir a darle esta forma de estudio.
00:52:41Extraordinariamente genial y bonachón a CD Projekt Red.
00:52:45Porque aparte también en el juego incluían que la estampa, que el no sé qué.
00:52:49O sea, como que no te traía nada más el juego y ya, sino que traía onditas.
00:52:53Y eso se siente padre, güey.
00:52:55Está padre comprar tu juego y que vengan ahí 50 dudas.
00:53:00Sí, efectivamente.
00:53:02Y también está interesante porque hoy nos encontramos con un CD Projekt Red que ya sea,
00:53:06sigue siendo el estudio que ha sido a lo largo de los últimos tiempos,
00:53:09pero también hay gente que ya se salió y ahora tenemos Blood of the Dawn Walker como
00:53:12uno de los juegos que van a ser veteranos de CD Projekt Red ahora como parte de otra
00:53:16compañía, pero que también promete mucho en términos de calidad.
00:53:21Entonces vamos a ver qué pasa, pero va a estar interesante para ustedes que son
00:53:25fanáticos de Witcher 3, no como mi trash y como todo el planeta.
00:53:27Yo soy el que está mal, lo sé, lo sé.
00:53:29No, no es que estés mal nada más.
00:53:30O sea, porque lo jugaba y decía güey, está increíble.
00:53:32Simplemente no me está atrapando, no sé por qué.
00:53:35Igual a mí Red Dead Redemption 2 me pasó lo mismo.
00:53:36Dije esto está increíble, güey, pero no me está atrapando.
00:53:39Con Red Dead Redemption me pasa exactamente lo mismo.
00:53:42Con el 1 y con el 2, güey, o con el 2?
00:53:44El 1 sí lo pasé.
00:53:46Es que siento que el 2 le hizo al 2 le hizo mucho daño el comienzo, güey.
00:53:49Esas cinco horas iniciales son muy pesadas.
00:53:51La verdad es que sí, pero lo acabé y todo.
00:53:53O sea, el 2 sí me lo aventé todito así entero, pero nada más.
00:53:56Lo hicito de lo que estaba dando.
00:53:57No sé qué fue.
00:53:59A veces pasa, no hay juegos que.
00:54:00Y también interesante la forma en la que sí Red Dead se ha recuperado.
00:54:03Porque después de Cyberpunk y todo lo terrible que pasó con el lanzamiento,
00:54:07uno hubiera esperado que pudiera ser el final y se recuperaron.
00:54:09Y aquí estamos ahora.
00:54:10Ahora una cosa interesante.
00:54:11Ese ejemplo.
00:54:12No, di de adelante.
00:54:13Ese ejemplo de Cyberpunk 2077.
00:54:16Sé que los gamers, como decíamos, somos más exigentes,
00:54:19pero también creo que deberíamos aprender a ser más indulgentes,
00:54:23especialmente con la gente que sí busquen vender sus errores.
00:54:26Pero puede ser indulgento.
00:54:27El problema es que el problema está interesante.
00:54:29Puede ser indulgente como verbalmente,
00:54:32pero el problema es si tendríamos que ser indulgentes con la billetera
00:54:35y ahí es donde se pone.
00:54:36Claro, pero lo hacemos porque ya Phantom Liberty la gente sí ya le mamó.
00:54:41El juego cuando ya lo arreglaron también le mamó.
00:54:43Lo fuimos también con No Man's Sky.
00:54:45O sea, cuando alguien enmienda bien sus errores,
00:54:48no decimos se pudrió y este juego se murió para siempre.
00:54:52No, si sí lo acabas haciendo bien.
00:54:53Vale la pena.
00:54:54Y algo muy propio de la industria a lo largo de los últimos 10 años,
00:54:58porque antes tú salías mal y ya no había nada que hacer.
00:55:02Pero bueno, otra cosa interesante de la que se ha estado hablando
00:55:05a lo largo de la última semana y fue a raíz de tal cual un anuncio
00:55:08es que viene otra vez The Division.
00:55:11Se confirmó que está en producción y que va a ser enorme.
00:55:14Y más más allá de The Division está un poco la plática en torno a Ubisoft,
00:55:20que ha estado un poco callada a lo largo del último semestre.
00:55:22Yo creo por lo menos.
00:55:23¿Quién lo está haciendo? O sea, Massive o quién?
00:55:25Pues tendría que ser Massive.
00:55:26No sé quién más podría estarlo haciendo ahí al interior,
00:55:29pero el hecho es que este año podría ser muy interesante para Ubisoft.
00:55:33Como bien saben, también ha estado rodeado de mucha incertidumbre sobre su futuro,
00:55:37sobre su situación económica.
00:55:39Tuvieron problemas con algunos lanzamientos que no prosperaron.
00:55:42Tienen otros lanzamientos que tienen mucho tiempo guardados.
00:55:46Entonces han sido años difíciles para Ubisoft,
00:55:49pero este al igual que con Xbox, como estamos platicando hace un instante,
00:55:52este podría ser un año de renacimiento para Ubisoft.
00:55:56Vamos a ver un poco difícil, pero podría ser.
00:55:58Ojalá. O sea, también no.
00:56:00A mí no me gusta que anden vendiéndose o desapareciendo estudios.
00:56:03Tuvieron Mario Plus Rabbids, que fue un concepto muy interesante,
00:56:08muy audaz, incluso romántico,
00:56:10porque veíamos al desarrollador de este concepto que lloró en uno.
00:56:13¿Era todavía tres, güey, cuando eso pasó?
00:56:15Yo estaba ahí para una conferencia.
00:56:16Era Ubisoft Forward, ¿no?
00:56:18Y sin embargo, pues creo que no prosperó.
00:56:20De hecho, vi a Miyamoto así, me pasó por al lado y me olió a rosas.
00:56:26Ok, todavía lo recuerdo.
00:56:27Luego tuvimos Skull & Bones, que fue otro proyecto.
00:56:28De hecho, salgo en el video.
00:56:29¿En Skull & Bones?
00:56:30No, no.
00:56:31Cuando sale Miyamoto, sale mi cabeza como un pedazo.
00:56:34Ok, tuvimos Skull & Bones, que también no llegó a buen puerto.
00:56:39Ah, no, pero sí, no.
00:56:42Snap.
00:56:42No llegó para nada a buen puerto.
00:56:43X-Defiant, que también lo tronaron, güey.
00:56:47Entonces, ¿ha sido toda esta Avatar, que fue un juegazo en términos gráficos y también mecánicos?
00:56:52Le quiero dar su chance, ¿eh?
00:56:54Pero también como que pasó un poquito sin pena de gloria.
00:56:57De hecho, pasó muy desaparecido.
00:56:57Riders Republic, Watch Dogs Legion.
00:57:00O sea, han tenido toda esta seguidilla.
00:57:02Entonces, quizá con un The Division 3 tendremos un reinicio.
00:57:04Es que creo que su fórmula es lo que cansa.
00:57:06O sea, cada que juegas un juego de Ubisoft, o sea, estoy jugando el Outlaws, inmediatamente dije,
00:57:12ay, güey, qué Ubisoft es este juego, güey.
00:57:14O sea, lleno de marcadores, las misiones secundarias como muy marcadas, la misión principal muy marcada.
00:57:19Sí, eso.
00:57:20Yo creo que también la exploración estéril.
00:57:24Ahí no sabría si decirle filosofía de diseño o estilo de diseño, porque coincido.
00:57:29La forma de diseñar juegos últimamente de Ubisoft, no me gusta que un juego me trate como imbécil.
00:57:35Sí.
00:57:36No me gusta que los juegos no me estén tratando como el adulto.
00:57:39O sea, en especial en juegos de guerra, violencia y la chingada carnal.
00:57:42Soy un adulto, trátame como tal.
00:57:44No me estés diciendo, oye, aquí hay un objetivo.
00:57:46No quieres ir a checarlo.
00:57:48No quieres ir a...
00:57:48Trash, trash.
00:57:49No quieres, no quieres, no quieres, no lo quieres checar.
00:57:51No lo quieres checar.
00:57:52O sea, güey, así está todo el tiempo el maldito juego de Ubisoft.
00:57:55Sí, está creepy ahí, güey, así de...
00:57:56¿Quieres la ayuda?
00:57:57Eso, eso sin mencionar, por cierto, como de en Assassin's Creed Origins y demás.
00:58:02Oye, vemos que te está costando trabajo subir de nivel.
00:58:05No quieres pagar 20 dólares para tener un XP.
00:58:09O sea, güey, perdóname, pero francamente sus juegos se han vuelto de lesnables por eso.
00:58:14Pero lo interesante es, por ejemplo, eso aplica también a un avatar, por ejemplo.
00:58:18O sea, a un Mario plus Rabbids, porque el tema son como son juegos muy distintos.
00:58:22Y sin embargo, han quedado cortos de alguna manera.
00:58:24Llevo un poco de Outlaws, pero aún cuando veo la filosofía de diseño y todo lo que veo de Ubisoft,
00:58:29no lo sentí tan Ubisoft.
00:58:32Llevo muy poquito, pero sentí un poquito más de agencia y de investigación, un poquito.
00:58:37Como que decía, mira, aquí puedo pendejar, aunque luego me quise ir por otro lado.
00:58:41Y no, eso está fuera de la misión.
00:58:42Y yo, oh, qué la chica.
00:58:43Pero también lo entendí porque dije, güey, me voy a otro lado y me van a, voy a hacer un desmadre, ¿no?
00:58:48Pero pues también está cool cuando juegas Elden Ring y dices, ah, irte a otro lado y hacer un desmadre.
00:58:53Está cool.
00:58:54Entonces sí lo entiendo y no, pero meh.
00:58:57O sea, ya lo siento un poco agotador.
00:58:59Ya estoy un poco cansado de la fórmula.
00:59:01Sí.
00:59:01Bueno, o sea, también ya llevan cuantos, 14 años.
00:59:04Sí, haciendo lo mismo.
00:59:05Bueno, que Dark Souls lleva 14 años, 15 años haciendo lo mismo.
00:59:11Este argumento ya hemos pasado por eso.
00:59:13Si haces las cosas bien.
00:59:14Sí, sí, sí.
00:59:15Güey.
00:59:16¿Qué tú querías decir?
00:59:17No, no, no.
00:59:19Bueno, de todas maneras Ubisoft tiene, si se le quiere llamar así como este juego de cartas que yo entendería como muy importantes por la situación de la que, por la que ha atravesado Ubisoft a lo largo del último lustro.
00:59:31Pero Assassin's Creed tienen un montón, pero Hex es uno de los que se me hacía más interesantes como propuesta porque iba a ser más oscuro, porque decían que iba a tener elementos como Salt Lake.
00:59:40Estaba interesante.
00:59:41Beyond Good and Evil 2 ya lo doy como muerto.
00:59:43No, está muerto.
00:59:44Pero lo interesante ahí es que como cuando tú veías videos de ese juego, se veía interesante.
00:59:49No, se veía increíble, güey.
00:59:51Entonces ya he presumido varias veces que me tocó jugarlo un poquito.
00:59:54Este y güey.
00:59:56Estaba increíble.
00:59:56Ese pedo de cómo se salía del planeta si era de no mames, esto está revolucionario, güey.
01:00:02O sea, cuando lo estaba jugando, dije no mames, te mamaste, güey.
01:00:05Sería interesante saber más allá de la escala qué es lo que lo ha tenido como atorado.
01:00:09Yo creo que ya son como 15 años.
01:00:11Yo creo que técnicamente es que sí estaba muy mamón.
01:00:14Sí, pero cuando te mostraban estos vertical slice del juego, parecía que estaba sorteada el problema técnico porque te lo mostraban.
01:00:20Pero solo era un planeta y solo te mostraron cómo salías de un planeta.
01:00:23Yo creo que lo querían hacer un poco más expansivo y si estaba muy mamón, está demasiado ambicioso.
01:00:29O yo cuando lo vi, dije güey, esto está muy, muy mamón.
01:00:34O sea, es un gran theft auto galáctico.
01:00:35Este pedo güey te mamaste, pero pues al parecer si era de pues sí, pero la tecnología todavía no nos da o no sé.
01:00:42Pero ahí quedó.
01:00:42Tenemos hace ese script Black Flag remake que a mí hace ese script Black Flag es mi favorito de todo.
01:00:49Entonces si hay un más que el tema de piratas a mí me gustó más,
01:00:54como que todo el tema cultural de la trilogy me llamaba la atención,
01:00:58pero no resonaba tanto como que el tema de piratas.
01:01:00Y en ese sentido, en ese sentido,
01:01:02Skoda Moves también me llamaba mucho y a la mera como que la ejecución no estuvo a la par.
01:01:05No, pero bueno, un Far Cry, pues seguramente es el otro Far Cry.
01:01:11Otro Prince of Precious Sands of Time remake que también ha estado.
01:01:14Si le sale bien, porque lo que nos enseñaron no tiene como tres años de ir y venir,
01:01:20no si lo rebotean porque no les está gustando el desarrollo.
01:01:25Pero si sale bien hecho,
01:01:26güey va a estar de huevo revolucionario también,
01:01:28porque el juego sigue estando.
01:01:30Había un remake de Splinter Cell.
01:01:31Recuerda cuando paraban el tiempo y estaban unas fuentes,
01:01:34güey, y te podías colgar de las fuentes.
01:01:35Es un juego y era buenísimo.
01:01:37Sí, entonces esa es una buena propuesta.
01:01:40Y el remake de Splinter Cell,
01:01:42que también a mí se me hace potente.
01:01:43Llevamos siglos esperando.
01:01:45Sí, yo entonces si algo de eso convergir este año junto con un The Division 3,
01:01:49que no me quedó claro cuándo iba.
01:01:51Es que tienen grandes.
01:01:52Es exactamente lo mismo.
01:01:54Qué coraje me dan compañías como estos güey.
01:01:56Y es Konami y Capcom,
01:01:58que luego no hacen nada con lo que tienen.
01:01:59Capcom me estuvo parado un ratote y luego se rijo.
01:02:01O sea, sí, sí, o sea, hablando ya en pasado.
01:02:03Konami, güey, pensé que estaba muerto, la neta.
01:02:05O sea, ya ha estado resurgiendo un poquito,
01:02:07pero les ha costado.
01:02:08Y es a lo que voy, brother.
01:02:09Están sentados ahí en minas de oro.
01:02:11Nada más que hay que poner a alguien con una buena palabra.
01:02:14Aparte, con Splinter Cell ahorita tienes el mundo abierto porque,
01:02:18bueno, no el mundo abierto, el camino abierto,
01:02:20porque antes, pues mínimo tenías a Snake haciéndola de pedo, güey.
01:02:25O sea, era tu competencia.
01:02:27Ahorita sin Snake, con el camino libre, güey, sin un Metal Gear,
01:02:30serías el único güey que está haciendo eso, güey.
01:02:33Entonces, de hecho, no sé por qué no lo hacen.
01:02:35Yo supongo que en algún punto hicieron sus análisis
01:02:37y llegaran a la conclusión de que los juegos de sigilo
01:02:40no les estaban dando.
01:02:41Pero si eres el único güey.
01:02:43Sí.
01:02:44Bueno, Hitman es medio el único y no pega tanto.
01:02:47Bueno, sí pega bastante.
01:02:48Sí, pero no como ellos.
01:02:50Ya sabes, güey.
01:02:51O sea, es que tal vez es eso.
01:02:52Y lo habíamos discutido aquí.
01:02:53Es más bien como las expectativas.
01:02:54La relación de tus expectativas contra lo que vas a invertir en ello
01:02:58basado en eso es como le voy a meter mil millones de dólares
01:03:00porque voy a vender cinco mil millones de dólares.
01:03:02Es donde empieza como el problema.
01:03:03Sí, sí, sí.
01:03:04Pero yo diría que es Interactive, ¿no?
01:03:08Ajá.
01:03:08Ellos lo han hecho bien.
01:03:09Sí, lo han mantenido como en un estándar X
01:03:11y ahí han sido rentados.
01:03:13Tan a donde sea.
01:03:14Yo creo que dicen, güey, Splinter Cell es muy grande, muy importante.
01:03:18O sea, para la generación vieja, la neta,
01:03:20porque la nueva no tiene idea de San Fischer.
01:03:22Cuando a propósito de lo de Xbox y sus 25 años,
01:03:26yo creo que era de las imágenes más icónicas,
01:03:28a pesar de no ser de un estudio interno,
01:03:30ver a San Fischer haciendo sus acrobacias con las piernas en los muros.
01:03:33Lo he dicho y lo repito otra vez.
01:03:35Cuando ves videos,
01:03:37porque si está cabrón jugarlo en el hardware original de Splinter Cell,
01:03:41el primero de Xbox, güey, todavía se ve bien, güey.
01:03:44Y es un juego de hace 25 años.
01:03:45Y iban a tener competencia porque hasta donde venía este juego coreano,
01:03:50¿te acuerdas?
01:03:50Había un juego coreano que parecía que iba a ser como la competencia de Splinter Cell.
01:03:54Igual hay panteras y lo puedes checar porque no me acuerdo del nombre,
01:03:57pero había un juego coreano que habían anunciado en algunos de los eventos recién.
01:04:01Y se veía épico.
01:04:03Sí, güey.
01:04:04Hace como seis.
01:04:04Lo anunciaron hace como tres, cuatro meses,
01:04:06pero ahorita no me viene el nombre.
01:04:09Creo que se canceló o hubo despidos.
01:04:11Entonces, pues sí, o sea, más a lo que comentas.
01:04:13No hay una competencia real en ese segmento de los juegos de espías de acción.
01:04:20Mudank to Hearts.
01:04:21No, no me acordaba.
01:04:22Échale un ojo porque se veía como hecho por Cristo mismo.
01:04:26El Mudank.
01:04:27Y bueno, ya valió.
01:04:28Entonces este y el siguiente en el entendido de que haya retrasos o lo que sea,
01:04:33podrían ser años que permitieran darle como nueva vida a un Ubisoft que ha estado pasando por dificultades.
01:04:38Entonces, si logran concretar algunos de estos proyectos y más importante,
01:04:41como dijeron en el caso de un Prince of Persia,
01:04:44lo pueden aterrizar.
01:04:46Buena.
01:04:47Pueden darle la vuelta a la situación.
01:04:48Yo esperaría porque si con que aterricen un el Prince of Persia Sands of Time,
01:04:52hagan un remake de Splinter Cell o un nuevo Splinter Cell este y el remake de Assassin's Creed Black Flag.
01:04:59Yo creo de ahí salen del hoyo.
01:05:00Si le salen bien los proyectos.
01:05:02Vamos a ver.
01:05:02Ojalá, porque realmente era uno de los grandes actores,
01:05:04y si hace falta, porque si bien es verdad que tienen este estilo que puede ser controvertido,
01:05:10también tienen otras cosas muy padres, muy fuertes, muy chingados.
01:05:14También si resulta que si estaban trabajando en él y nada más les costó trabajo y sale lo que me imagino que sale.
01:05:22Oye, ese también sería un madraso.
01:05:24Sabes, también tenían otros juegos que eran bien interesantes.
01:05:26Se llamaba Rocksmith, el que te enseñaba a tocar la guitarra.
01:05:30Pero era de Ubisoft.
01:05:31Sí, y todavía es que todavía existe.
01:05:34Ese juego yo recuerdo a gente como de tu estilo, mi trash.
01:05:38Guerreros de la guitarra, del metal, que amaban ese juego y que si mejoraban.
01:05:44Desde que podías aprender a tocar la guitarra real o podrías mejorar tu guitarra fácil.
01:05:49Con Chamin Correa.
01:05:50Ahorita lo medio pinche es que cambió de ser juego como tal.
01:05:53Ahora es un servicio de suscripción.
01:05:54Lo mismo que pasó con Just Dance, que es otra de sus grandes juegos.
01:05:58Ese es de los grandototes.
01:05:59Pero básica.
01:06:01Gigante.
01:06:01Entonces, bueno, para terminar, Ubisoft parece que podría tener un buen año.
01:06:06Vamos a ver.
01:06:07Ojalá.
01:06:08Ok, bueno, pues eso es en esencia lo que tuvimos en estos días.
01:06:13Hay algunas otras cosas que siempre hay un flujo de noticias muy interesante.
01:06:17Díganos qué piensan de Ubisoft.
01:06:18Díganos qué piensan del 25 aniversario de Xbox.
01:06:21Qué piensan de los costos de las consolas, de las computadoras.
01:06:25Y por supuesto también de lo de la doble A.
01:06:28Si quieren ver muchos clones de Expedition 33 o mejor otras cosas.
01:06:32O son muy felices con sus juegos triple A y la verdad no les llaman tanto estas propuestas como más chiquitas, que también se valen.
01:06:38Bueno, entonces con eso llegamos a otra semana.
01:06:42Aquí no hay corte.
01:06:42Aquí no hay corte.
01:06:43Gracias, porque aparte ya se me está cerrando.
01:06:46Ya sabes, ya ya ya te vi.
01:06:47Todo rápido.
01:06:48Leí tu energía de ya querías ir al corte, pero no, todavía no.
01:06:52Lo que estaba esperando era una voz orientadora y llegó en la forma de Luisito.
01:06:56Muchísimas gracias.
01:06:57Tenemos el story mode que pensé en ponerle otro nombre a este en concreto y que fuera siempre la misma pregunta o algo parecido.
01:07:04Espérate, vamos.
01:07:05Y se llame checkpoint, pero vamos a ver.
01:07:07Esta semana sería qué juego mi Luisito, que también mi Pantera participe, porque luego me pone triste que esté allá.
01:07:12Está así, está así.
01:07:14Pero si participa al zarpazo.
01:07:15¿Qué juego representa cómo te sientes esta semana mi Luisito?
01:07:20Fez.
01:07:22Ay, o sea, como cambios de perspectiva.
01:07:24Es justo un desafío constante en donde el mundo está dando vueltas, pero es hermoso.
01:07:31Ah, bueno, me gusta.
01:07:33Qué buen juego.
01:07:33Hermoso, colorido, bonito, pero si luego es acá como de estar volteando la perspectiva para encontrar el modo, pero Fez.
01:07:42Me gusta una ley.
01:07:43Qué buena referencia.
01:07:46A ver mi trajita.
01:07:47Yo saben de un juego que se llama Desert Boss.
01:07:50No, pero explícame.
01:07:52A mí explícame, güey.
01:07:54Es un juego que de hecho hicieron Penny Teller, güey.
01:07:56Ok.
01:07:56Ah, Penny Teller, güey.
01:07:57Este es un juego donde tienes un camión que se tiene que ir de no me acuerdo dónde madres a Las Vegas.
01:08:03Son ocho horas, güey.
01:08:04El juego dura ocho horas y es ir en el camión recto, pero solo se va moviendo un poquito a la izquierda para que estés al pedo apretándole al botón y no te jetees, güey.
01:08:15Ok.
01:08:15Entonces, así me siento como que me estoy quedando dormido al volante, pero ay, cabrón.
01:08:19Sí, cierto.
01:08:19Tú, mi Pantera, güey.
01:08:21¿Cuál tienes esta semana, güey?
01:08:22¿Cuál?
01:08:23Pathologic.
01:08:24Pathologic.
01:08:25Ay, güey, ¿cuál es ese?
01:08:26Pero explica, güey.
01:08:27Sí, o sea, el Pathologic se siente...
01:08:29Porque puta, güey, he ganado con el tiempo encima.
01:08:32Sabes que ya nada más sientes...
01:08:33Es un juego contra reloj.
01:08:34Ok.
01:08:34Pero además tienes que estar haciendo un chingo de cosas para que no se vaya todo al carajo.
01:08:38Son mayores masks.
01:08:39El mundo se está yendo a la mierda, güey.
01:08:41No se había platicado justo lo que le habías dicho justo.
01:08:44Efectivamente así es, amigos.
01:08:45Ah, bueno.
01:08:46Hoy estamos como en un mood.
01:08:47Solo tú, Luisito, estás como en un mood vibrante, güey.
01:08:49Sí.
01:08:50Con una energía chida, güey.
01:08:51Pues, ay, están pasando cosas muy padres.
01:08:54La verdad es que...
01:08:54Qué bueno, güey.
01:08:55Este año...
01:08:55Porque yo vengo en Mood Papers, please, güey.
01:08:59¿Pero por la música?
01:09:01Por toda la vibra, güey.
01:09:02Toda la vibra, ¿no?
01:09:02Como de...
01:09:03Ajá, como de pan.
01:09:04Bueno, comandale.
01:09:05Papeleo.
01:09:06Papeleo.
01:09:07Papeleo.
01:09:07Es buenísimo.
01:09:08Eh...
01:09:09Reportes, güey.
01:09:11Que bueno, también es ese.
01:09:12Es de mis puzzlers favoritos, güey.
01:09:14Es delicioso.
01:09:15Papers, please.
01:09:16Aparte su concepto, güey.
01:09:17Qué bien lo aterrizaron, güey.
01:09:18Qué bien lo aterrizaron, güey.
01:09:19Qué bien lo que se le ocurrió.
01:09:20Sí, güey.
01:09:20A propósito de propuestas que eran originales y que no le podrías pichar a nadie, güey.
01:09:25No.
01:09:25No sé cómo le hizo.
01:09:27Ese es un juego interesante.
01:09:28Astroica.
01:09:29¿Cómo se llama?
01:09:29¿Cuánto costará hoy ese juego?
01:09:31Ay, dos dólares.
01:09:32Un dólar, una cosa.
01:09:33Y lo vale total y absoluto.
01:09:35Vale mucho la pena.
01:09:36¿Pero está en español?
01:09:37Sí.
01:09:38Sí, denle buenísimo.
01:09:40Sí, denle papeles, por favor.
01:09:41Papeles, por favor.
01:09:42Para quienes no lo conocen, es un juego acerca de un tipo que es como un burocrata.
01:09:45Es un tipo específicamente que es un agente aduanal al cual contratan en un checkpoint,
01:09:52no sé, en un punto de revisión.
01:09:53O en una aduana.
01:09:54Ajá, una aduana, un punto de revisión de una nación dictadora.
01:09:58Ajá.
01:09:59Entonces está padrísimo.
01:10:00Tiene que saber a quién dejar pasar.
01:10:01Ajá, o sea, tienes que identificar a quién dejar pasar.
01:10:04Si no, si dejas pasar mal a alguien, puede haber un ataque terrorista y entonces se friegan
01:10:08a tu familia.
01:10:09Tienes que administrar tu lana de forma precaria porque el Estado solo te da X cantidad.
01:10:14Entonces a mí lo que me mamó, o sea, creo que ahí fue donde me voló la cabeza.
01:10:18Es que dices, ok, este güey no, este si este no le conviene al Estado.
01:10:20Ale la chingada.
01:10:21Y de repente hay cosas humanas.
01:10:23O sea, de güey, si no me dejas entrar, van a matar a mi hija.
01:10:26Van a matar a mi hijo.
01:10:27Y tú, fuck, pero no te debería dejar pasar, güey.
01:10:29O sea, no puedo dejarte.
01:10:31Y la dejas pasar y ok, la salvaste.
01:10:33O era una terrorista diciendo.
01:10:34A mí me pasó eso, güey.
01:10:35A mí me pasó una bomba y tú.
01:10:36Justo me pasó eso, güey.
01:10:37No, güey, buenísimo.
01:10:38Dejé pasar un tipo y al otro día lo vi en el periódico.
01:10:41Así de sujeto, ataca.
01:10:42Ataca.
01:10:43Y aparte terminas el día y te llevabas una moneda.
01:10:46Ajá.
01:10:46Y te salía tu suegra necesita ir al doctor.
01:10:50La casa se está cayendo a pedazos.
01:10:51Y tu costo menos 300 monedas.
01:10:53Güey, qué bueno.
01:10:54Es re bueno, muy buen jugador.
01:10:55Aparte la música, las gráficas todas grises, horrible.
01:10:59Güey, qué buen gráfico.
01:11:00Los sonidos, cómo hablas.
01:11:03Podemos hacerlo así.
01:11:04O sea, vamos a hacer conceptos de juegos.
01:11:06No solamente que represente cómo te sientes esta semana,
01:11:08sino juego que represente X, Y, Z.
01:11:11Y después ustedes nos dicen, en este caso,
01:11:13el juego que representa su semana.
01:11:15Y platicamos de qué.
01:11:16Ojalá sea Maru Sunshine.
01:11:17¿Cómo es ese juego?
01:11:19Ojalá y nos digan Mario Sunshine.
01:11:20Ojalá nadie nos diga Silent Hill.
01:11:22Sí, no, exacto.
01:11:23O sea, que nos salgan con Silent Hill.
01:11:25O sea, que diga, güey, me siento muy Mario Rabbids.
01:11:28Sí, justo.
01:11:29Me agrada.
01:11:30Muy.
01:11:34Catamari Damaris.
01:11:35Uy, güey.
01:11:37Nana.
01:11:38Pero, pero qué sería?
01:11:39Si te sientes así, güey.
01:11:40Wow.
01:11:43Pues bueno, coméntenos en los.
01:11:45Déjenos en los comentarios cómo se sienten en términos como en juego.
01:11:49O sea, qué juego representa sus sensaciones de esta semana?
01:11:51Y la próxima semana lo vemos en los comentarios de igual manera.
01:11:54Y ahora sí.
01:11:54Ahora sí vamos a hacer el corte para los comentarios.
01:11:57Llegamos así al segmento más interactivo donde hacemos la comunión con la comunidad.
01:12:01Los comentarios de la semana y paso cámaras y micrófonos al buen Luisito para que se arranque con el primero.
01:12:07Si es voy con arrancate.
01:12:09Especialmente me arranco el primero con Ángel Mendoza que dice hola equipo de Level Up.
01:12:14Yo les quiero compartir el otro lado de la experiencia con respecto a los juegos difíciles que son lo opuesto a lo que les gusta a ustedes.
01:12:20A mí no me gustan, güey.
01:12:22Así que estoy contigo.
01:12:22Sea lo que sea que vayas a decir.
01:12:23Mi esposa empezó hasta casi sus 30 en el mundo del gaming y lo hizo con Zelda Breath of the Wild, pero su juego favorito es Animal Crossing.
01:12:32Hace un par de años le sugerí jugar Hollow Knight y lo empezó a jugar.
01:12:36El juego le encantó su arte, su música y mundo abierto, pero al enfrentarse a los jefes, ella siempre me pedía que los venciera y literalmente me decía es que a mí me da igual el sentido de logro de vencerlo.
01:12:46Yo solo quiero disfrutar el resto del juego.
01:12:48Órale, qué interesante.
01:12:49Saludos desde Monterrey.
01:12:50Es válido, es lo que decíamos, habrá un montón de propuestas para, o sea, estos son el tipo de personas para las cuales yo digo güey, sí, qué chido que esté el modo asistencia para gente como tú lo pueda disfrutar totalmente.
01:13:02Pero ahora también piensa en el güey que no pudo pasarse, que le dices chale si te perdiste un juegazo, si te la perdiste en mi canal, pues sí, pero lo entiendo.
01:13:10A ver, voy con Tony Lottke, dice siendo padre, mis tiempos de juego son muy reducidos, pero siempre que puedo juego, así sea 8 o 20 minutos con suerte.
01:13:19Pensé en el sacerdote, güey, que es lo más raro.
01:13:218 o 20, qué jefes, güey.
01:13:22O el padre de papá, ¿no?
01:13:23No, padre, de papá, güey.
01:13:26Sí, yo sí, ¿de qué? ¿Por los 8?
01:13:28Por tantas misas, güey.
01:13:29Ok.
01:13:30De verdad que la experiencia neta de jugar no es equivalente a verlo en video de alguien jugando y por eso, de unos años para acá, empecé a usar trampas como vida o munición infinita.
01:13:39Sé que no es lo mismo la experiencia diseñada, pero esos pocos minutos matando zombies, liberando una ciudad, cazando criaturas, son preciosos.
01:13:48Espero que, como todo, las ayudas las creen para usarlas como herramientas y no que transformen todo en pelijuegos 100%.
01:13:55Saludos a todos desde Alemania.
01:13:57Alemania.
01:13:58Sí, fue cuál de cuánto tiene de haber nacido tu hijo, Toni, como un par de meses.
01:14:03Ah, sí, es cierto.
01:14:04También había dejado otro comentario, ¿no?
01:14:05Sí, cuando nació.
01:14:06Órale, qué chido.
01:14:07Pero qué interesante filosofía.
01:14:08O sea, ya al margen de la parte como de la moral y mediana de decir, ay, usar trampas o algo.
01:14:13Está interesante eso de, güey, por favor, muy poco, quiero avanzar rápido o quiero matarlo a todo.
01:14:17Es que lo que decíamos ese día es, güey, sí, que todos disfruten y todos la pasen bien.
01:14:21Nada más no jodan los juegos que a nosotros nos gusta, que son difíciles.
01:14:25O sea, es lo único.
01:14:28Efectivamente.
01:14:29Vámonos entonces con Lar Monter, que dice Story Mode.
01:14:32Si pienso en mi infancia, lo primero que viene a mi mente son las maquinitas.
01:14:36Como siempre le hemos dicho en México a los arcades.
01:14:39Y tengo muchos recuerdos de mi hermano mayor llevándome a las de la colonia,
01:14:42que eran el punto de reunión de la juventud en ese tiempo.
01:14:46No puedo olvidar.
01:14:46Cuando convivíamos como personas.
01:14:48Fíjate que yo, o sea, sí llegué a ir a maquinitas y tengo un buen recuerdo de ir a maquinitas con mi mamá.
01:14:52Con Rans.
01:14:53Pero nunca fue como de todos los días y me gasto el dinero de las tortillas.
01:14:56Había de repente.
01:14:57Pero de vez en cuando dice no puedo olvidar una de las primeras veces que fui.
01:15:02Se me había caído un diente y mi hermano me llevó a las maquinitas para gastar lo que me había dejado el ratón debajo de mi almohada.
01:15:08Oh, qué bonito.
01:15:09Diez pesitos o lo que fuera.
01:15:10Lo que él nos esperaba es que a pesar de ser muy pequeño, me pude dar cuenta enseguida que él jugaba con mi dinero.
01:15:17Mientras a mí me ponía del lado del segundo jugador sin poder controlar ningún peso.
01:15:23Güey, era el ratón de los dientes, era un niño.
01:15:25Si te aplicó la del segundo control.
01:15:29Exacto, desconectado.
01:15:30Así es, solo jugaba él.
01:15:33En fin, siempre me ha gustado verlo jugar.
01:15:34Un saludo desde España.
01:15:36Un abrazo.
01:15:37Se acabó rápido.
01:15:38Esa historia.
01:15:38Gran twist.
01:15:39Gran twist.
01:15:40Sí, gran final.
01:15:41Al final por eso me gusta ver youtubers.
01:15:42That's it.
01:15:44Órale.
01:15:44Bueno, esa historia es clásica.
01:15:46Qué bonito.
01:15:47Sí, yo me acuerdo una vez yendo a Maquinitas Fiete, me llevaron unos primos.
01:15:50Ahí en NKTP, güey.
01:15:52Y jugamos a Street Fighter.
01:15:53Y yo me acuerdo, güey, que les ganaba, le ganaba un moño.
01:15:55Yo tenía, no sé, seis años y él ya estaba de 15.
01:15:58En ese entonces es como, güey, ya estaba a punto de morir, güey.
01:16:02Entonces yo le ganaba y le ganaba y le ganaba.
01:16:03Y ya después de que pasó un día y me sentí súper bien, güey, tanto.
01:16:06Así que me acuerdo de eso.
01:16:07Y hoy me acuerdo de eso y recuerdo y digo, güey, pues él me estaba dejando ganar, güey.
01:16:11Obviamente.
01:16:11O estabas en el control 2 y contra la máquina.
01:16:14Pero no podía.
01:16:15No podía, justo.
01:16:16Entonces, bien, bien cagado eso.
01:16:18Voy con VIX.
01:16:20VIX A M T R E.
01:16:22No sé si así se dice, pero bueno.
01:16:24VIX Amtree.
01:16:24VIX Amtree, ándale.
01:16:25History Modes.
01:16:26¿Cómo olvidar la granera de ir a las maquinitas?
01:16:29Mi hermano y yo pasamos grandes momentos en estos lugares.
01:16:32No recuerdo bien en qué año fue, pero en unas maquinitas de ahí por la casa.
01:16:36También soy del sur del defectuoso.
01:16:37Arriba de Six Flags.
01:16:38Hicieron una rifa por su aniversario.
01:16:40Bien, güey.
01:16:41Hicieron una rifa por su aniversario y te daban un boleto.
01:16:44Por cada cierta cantidad de fichas compradas.
01:16:48Creo que eran cinco.
01:16:49Al final, el sorteo no lo gané, pero me dieron el premio de consolación por ser el jugador que más boletos obtuvo.
01:16:55Pero cuál era el premio?
01:16:56Dinos.
01:16:56Sí, justo.
01:16:57¿Cuál fue el premio?
01:16:58¿Qué premio de consolación te dieron?
01:16:59Justo me dejó con preguntas este comentario, así que me va a tener que dar el follow la próxima semana, por favor.
01:17:06Y échate el último.
01:17:07Cierra lo papito.
01:17:08Isidro Arenas 1602 nos dice.
01:17:10Saludos amigos de Level Up.
01:17:12En mi niñez conocí las maquis cuando acompañaba a mi papá a jugar fútbol llanero y en las tienditas aledañas a la cancha siempre había algún King of Fighters y se armaba la reta con los niños del pueblo o los vagos que cuando te ganaban se asomaban afuera de la tienda con su cigarro como si estuvieran esperando a alguien y no llega.
01:17:31Jaja.
01:17:31Buenos recuerdos.
01:17:32Qué bonito justo. Eso es lo que me gusta. Puro recuerdo prevalente positivo en este asunto de las maquinitas porque se generaban ambientes padrísimos.
01:17:39A mí me llegó. O sea, de las pocas veces que jugué, me acordé de una vez que tuvimos, nos invitó un padrino a quedarnos en el Fairmont Princess o no me acuerdo cómo se llama el un hotel que está en Acapulco.
01:17:52Lo pagó todo en mi padrino que así, qué chido y todo. Y había una sección que se supone como de el gaming area. Ya sabes, sala de billar y todo. Y había una maquinita de Mortal Kombat.
01:18:04Ah, guau.
01:18:05Esa, justo. Y yo me acuerdo que me sentía yo un chingón porque yo era de los pocos que al menos en ese rato hasta que llegó gente que ya sabía, sabía hacer el látigo de Scorpion con atrás, adelante y golpe.
01:18:18Era bien padre, la verdad. No, sí. Y ahorita que dijo del cigarro, me acuerdo que había ya quemadas en toda la parte de arriba y había farmacias donde ya ponían un cenicero.
01:18:29O sea, así de ya pónganlo ahí, ya no me estén quemando la máquina.
01:18:33Ah, la de las maquinitas fue bien chida. Ahí en Plaza Inu, ¿ubicas Plaza Inu? Sí, sí, sí, sí.
01:18:37Abajo había unas maquinitas, pero o sea, era una Arcadia grande, como un recorcho de ahora.
01:18:42Y ya sabes, tenías este de Daytona. Tenías Virtustriker, que en el cliente yo lo veía y decía, no manches, es como un juego de fútbol, se puede hacer el poder ver tan brutal.
01:18:52Y después tuve Dreamcast y dije, ah, pues qué chido, pero no era lo mismo que verlo en la pantallota.
01:18:57Sí, tiene ese cristal y todo eso.
01:18:59Aparte, pues toda la máquina traía chingomil más fierros.
01:19:03Estaba el otro de Time Crisis, se llamaba.
01:19:05Con la pistola. También decía, güey, qué gráficos.
01:19:08Y había uno que se llamaba Scope.
01:19:11Ah, ya, claro.
01:19:12¿Se llamaba Scope? No, no me acuerdo cómo se llamaba, pero el Sniper.
01:19:14Que tenía una pantalla en el Sniper, güey.
01:19:16Entonces, pues tú veías en la pantallita.
01:19:18Ajá, ajá. Uy, esa maquina que era buenísima.
01:19:21Es que estaba en el avión, el dúo.
01:19:22Sí, sí, sí, sí, sí, sí.
01:19:23Y me dios la bala.
01:19:25No, no, no.
01:19:26Me gustaba mucho uno que en el que para recargar tu arma tenías que cubrirte con un escudo.
01:19:31Ah, sí, cierto.
01:19:32O pisar una placa, una cosa así.
01:19:34Y también el de disparar para, o sea, fuera de la pantalla.
01:19:37Creo que era ese de Time Crisis.
01:19:39El de House of the Dead.
01:19:40Hay una madre que se llama The Typing of the Dead, que es exactamente ese juego, pero con.
01:19:45Escribiendo.
01:19:46Escribiendo palabras. Es buenísimo.
01:19:48Ay, qué grandes eran las maquinitas.
01:19:49A mí me traen unos recuerdos.
01:19:50No sé si el Sniper Mission o cuál era.
01:19:52Estoy viendo el juego que dices de Sniper.
01:19:53Porque sí lo recuerdo.
01:19:54Algo así se llamaba.
01:19:55Silent Scope.
01:19:56Algo así se llamaba.
01:19:57Era con Scope.
01:19:58Casi se era Scope.
01:19:59Te digo, yo me acuerdo.
01:19:59Un sábado, güey, fui a ver La Roca, güey.
01:20:02A Cinemex, que estaría en Manacar, güey, con mi mamá.
01:20:04Y de ahí nos fuimos a las maquinitas de ahí de, ¿cómo se llama?
01:20:07De Plaza Inn.
01:20:08Y fue un buen sábado.
01:20:09No, yo ahí sí vivía.
01:20:10La maquinita era mi vida.
01:20:12Good day.
01:20:13Sí, Silent Scope.
01:20:14Silent Scope.
01:20:15Es que buenísimo.
01:20:16Tekken también era clásico de los que estaban ahí.
01:20:18Que era puro polígono en ese entonces.
01:20:20Pero igual dices, oh, qué chido.
01:20:21O este juego que siempre también había de Jurassic Park.
01:20:24En el que era un asiento como si estuvieras en la camioneta.
01:20:28Una pistola de cada lado.
01:20:29Ah, que era una hora.
01:20:30Eso nunca lo vi, pero está chido.
01:20:31Sí, sí, sí.
01:20:32Eso estaba bueno.
01:20:33El de Terminator también había.
01:20:34El de Terminator 2 era, güey, una joya.
01:20:37De hecho, cuando la primera vez que empezaron a salir los emuladores,
01:20:40dije, no mames que puedo jugar Terminator en mi casa, güey.
01:20:42Eso estaría palo.
01:20:43Y lo tuve que jugar con control porque ya era un cerro.
01:20:47Unos emuladores de todos estos juegos de arcade,
01:20:49pero como decías, en una arcadia ya bonita que parezca un mueble de tu casa y todo.
01:20:53Ufa.
01:20:53Pues te digo que está este que está en la ex fábrica de harina.
01:20:57Ahí están todos esos juegos, güey.
01:20:58O sea, y originales con sus gabinetes originales.
01:21:01Tienen Donkey Kong original, cabrón.
01:21:03Qué chido.
01:21:04Habrá que ir a darse la vuelta.
01:21:05Sí, me quiero dar la vuelta.
01:21:06Es un saludo al.
01:21:07Pues un saludo al.
01:21:09Pero sí, están.
01:21:11Lo chido es que son viejas.
01:21:12O sea, son originales.
01:21:14No son ahí todas.
01:21:16No son un ensamble.
01:21:16Chafas emuladas feas.
01:21:18O sea, no, son las placas.
01:21:20Y tienen personas ahí que están dándole mantenimiento a las placas,
01:21:23para que sirvan, güey.
01:21:24Increíble.
01:21:25Qué chido.
01:21:25Pues qué bonito.
01:21:27Las arcadias y pues.
01:21:28Con eso llegamos al final.
01:21:30Mi buen Luisito de otro extraordinario show.
01:21:32Así es.
01:21:32Con la ayuda del buen Pantera.
01:21:34Y extrañando mucho a mi buen Quakesource,
01:21:36donde quiera que esté.
01:21:37Un beso.
01:21:37Bien merecido que esté descansando.
01:21:39Siempre que dices, donde quiera que esté,
01:21:40me suena a muerte, güey.
01:21:41No, güey.
01:21:41Usted es su casa, güey.
01:21:42Yo creo que viendo ahí la tele, güey.
01:21:44Jugando.
01:21:44Descansando en pan.
01:21:45Es más, yo creo que ahorita si lo buscamos en Steam,
01:21:47si vimos a Steam, vamos a ver.
01:21:48Va a estar ahí.
01:21:48Bueno, ya casi se me cierra la garganta otra vez.
01:21:53Muchas gracias, Luisito.
01:21:54Gracias a ti, Luisito.
01:21:55Mi trashy.
01:21:56Que sigas bien de tu Hashimoto.
01:21:57Mi Yamoto.
01:21:59Mi Pantera.
01:22:00Muchas gracias.
01:22:00Igual.
01:22:01Gracias, mis chines.
01:22:03Yo soy Rodogón y nos vemos la próxima semana en el Level Up Show.
01:22:07Bye, bye.
01:22:18Yo soy Rodogón y nos vemos la próxima semana en el Level Up Show.
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