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¿NVIDIA está abandonando a los gamers por la inteligencia artificial? Una nueva filtración asegura que la compañía dejaría de fabricar la GeForce RTX 5090 para destinar sus procesadores al lucrativo mercado de centros de datos y tarjetas profesionales.

Y las malas noticias no terminan ahí. Tim Sweeney anunció una transformación de Epic Games para acelerar el desarrollo de videojuegos con inteligencia artificial, una decisión que ya genera polémica entre jugadores y desarrolladores.

¿Estamos presenciando el futuro del gaming o el comienzo de una era de videojuegos hechos con IA, hardware inaccesible y menos creatividad?

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#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Señores, vivimos en tiempos revolucionarios.
00:03Ayer OpenAI dio a conocer una lista de soluciones para 700 problemas matemáticos que hasta hoy estaban sin resolver,
00:11incluyendo una versión parcial de la hipótesis de Rainman,
00:14que por sí misma valdría a un humano la medalla Fields, la más alta con decoración en matemáticas
00:20y uno de los mayores reconocimientos para la potencia cognitiva de cualquier humano o máquina.
00:26En efecto, estamos en la época de las máquinas pensantes.
00:30Pero, ¿qué tiene que ver este caos con los videojuegos?
00:33Pues todo, porque a la par de estas noticias trascendentales para el conocimiento,
00:38se dieron a conocer otras noticias importantes para nuestro hobby, los videojuegos.
00:43Gracias a las prácticas de creación de código por inteligencia artificial o Vive Coding,
00:48se están emulando viejas consolas clásicas que eran imposibles reproducir de manera acertada
00:54y se están hackeando hasta las consolas de esta generación como el PlayStation 5.
00:59Antes de explicar lo que está pasando, por supuesto debemos hacer el famoso descargo de responsabilidad o aviso legal.
01:06Este video no aprueba prácticas ilegales como el hackeo de consolas para jugar títulos de manera gratuita
01:12y no mostrará imágenes de dichos programas.
01:15Sin embargo, es importantísimo entender lo que está pasando,
01:19porque tiene consecuencias trascendentes para la industria de los videojuegos
01:23y también para la conservación de títulos pasados.
01:26Una vez aclarado esto, expliquemos.
01:28¿Qué está pasando?
01:29Como los más informados de nuestros usuarios probablemente saben,
01:33la escena de hackeo a consolas modernas ha sido bastante lenta hasta el momento
01:37debido a la creciente complejidad de cada aparato.
01:41Es fácil aplicar métodos de fuerza bruta contra consolas como el Switch,
01:45que tienen la complejidad de un equipo de dos generaciones atrás.
01:48Pero las consolas de alto nivel, como el PlayStation 5 y el Xbox Series X y S,
01:53la tarea se ha convertido en algo más y más complejo
01:56debido a la sofisticación de sus mecanismos de protección.
02:00Sin embargo, la semana pasada ocurrió un hito del hackeo en las consolas de esta generación.
02:06Se dio a conocer un jailbreak o hackeo completo de PlayStation 5,
02:10Como ocurre con muchos hackeos, este utiliza un firmware anterior al actual,
02:14pero a diferencia del pasado ocurrió una locura.
02:17Los modders utilizaron inteligencia artificial o Vive Coding para romper la consola
02:22e instalar emuladores de todas las generaciones anteriores del hardware,
02:26además de jugar todos los títulos de PlayStation 5.
02:30Esto quiere decir que consolas de todas las generaciones ya son jugables en PlayStation 5,
02:35como si se tratara de una computadora de alta gama donde es posible jugar todos los juegos del pasado,
02:41y en especial los de PlayStation de generaciones anteriores,
02:45pues tienen una enorme compatibilidad.
02:47Hasta ahora, el poder y la compatibilidad de los hacks de PlayStation 5 estaban muy limitados.
02:53Muchos se basaban en mecanismos de desbordamiento de memoria de la consola.
02:57Implicaban esperar hasta 50 minutos para instalarlos cada vez que se jugaban,
03:02y en ciertos casos había que esperar hasta 5 horas.
03:05Ahora, gracias al uso de Vive Coding o elaboración de código con IA,
03:09estas personas lograron acceder al navegador de internet de la consola,
03:13que estaba oculto para los usuarios,
03:15y le inyectaron un parche remoto que ataca la consola,
03:19lo que revela todas las direcciones de memoria del sistema
03:22y la hace vulnerable en segundos.
03:24La revelación de direcciones vulnerables en la memoria
03:27permitió hackear por completo o liberar a la consola,
03:31lo que la convirtió en un aparato de emulación a merced de los hackers.
03:35El hack se activa literalmente en 2 segundos,
03:38en contraste con los 50 minutos o hasta 5 horas de los hacks anteriores.
03:42Ahora el PlayStation 5 es esencialmente una computadora disponible para todos los usuarios
03:47con el suficiente conocimiento tecnológico.
03:50Además de este hackeo completo a Sony,
03:52la inteligencia artificial ha hecho enormes, pero polémicos progresos en la emulación.
03:57En general, todo el mundo conoce los emuladores de consolas clásicas,
04:01desde el Atari hasta el Nintendo 64,
04:03pero entre más compleja es la máquina, peores son los resultados.
04:07La razón es que las empresas nunca han liberado la documentación sobre estas máquinas y hardware,
04:12de modo que hay que hacer retroingeniería de las mismas casi a ciegas.
04:16Como sabemos, los resultados en muchos juegos clásicos son aceptables,
04:21pero entre más y más arriba vamos en generaciones, los resultados son peores.
04:26Ahora las cosas son distintas.
04:28Recientemente se dio a conocer en la escena de hacking una oleada de emuladores
04:31y proyectos de recompilación de juegos creados con inteligencia artificial.
04:36Algunos de estos proyectos son totalmente extraños.
04:39Por ejemplo, alguien creó un port de GoldenEye en Nintendo 64 para Super Nintendo,
04:44con resultados grotescos pero efectivos.
04:47Pero la joya de la corona son los juegos cuya emulación ha sido pobre o polémica,
04:52como Banjo Tui para Nintendo 64.
04:55Muchas críticas a estos proyectos se basan en decir que es puro código espagueti,
05:00que tienen nuevos errores creados por la ignorancia de sus creadores en programación tradicional,
05:04o que simplemente son plagios del trabajo de otros.
05:07Pensamos que lo relevante es que el potencial está ahí,
05:11en juegos que hasta ahora se ha considerado imposibles de emular,
05:14que cada vez están más cerca de ser reproducidos de una manera aceptable,
05:19lo que lleva a su conservación efectiva.
05:21¿Qué es posible deducir de todo esto?
05:24Para muchos la utilización de código creado con IA para ciertas tareas puede parecer poco profesional,
05:29y lo es en el sentido de una verdadera educación en informática,
05:33pero a veces puede ser bastante útil.
05:36Es decir, lo que funciona, funciona.
05:38¿Esto significa que la carrera armamentista entre las compañías y los Vive Coders se va a intensificar?
05:44¿Veremos un futuro en el que hackear una plataforma sea un asunto casi inmediato?
05:49Es probable.
05:50Más aún, enormes cantidades de títulos del pasado que han permanecido inaccesibles
05:55debido a los problemas de programación que implican,
05:58hoy saldrán a la luz en versiones no perfectas, pero sí viables.
06:02Esto es un enorme paso para la escena subterránea,
06:05pero también un desafío inmenso para las empresas.
06:08Al final, este uso de la IA es el que más debemos seguir,
06:12pues es el que tiene el mayor potencial para revolucionar nuestra vida.
06:16¿Y tú?
06:16¿Crees que la IA logrará apoderarse del coding, las matemáticas y la creatividad?
06:21No olvides darnos like, suscribirte y comentar para las noticias más sorprendentes
06:25y los mejores comentarios solo aquí, en Level Up.
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