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¡GTA VI era todavía más ambicioso de lo que imaginábamos! Una investigación de Jason Schreier revela que Rockstar Games tuvo que reducir el mapa original, replantear su desarrollo y enfrentar numerosos desafíos para crear uno de los videojuegos más grandes de la historia.
Además, Epic Games apuesta por la inteligencia artificial para desarrollar sus próximos títulos, Xbox exige nuevas franquicias después de recortar a varios de sus estudios más creativos y Microsoft presenta Xbox Labs. ¡Acompáñanos en un nuevo LEVEL UP SHOW!
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VideojuegosTranscripción
00:00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show, en donde en esta ocasión sí
00:00:05hay un par de Luises favoritos, también un par de Robertos que también esperamos sean sus favoritos.
00:00:10Y pues nada, nada muy gustoso de estar aquí, pero antes por supuesto les pregunto a ustedes, ¿cómo estás mi
00:00:15querido Kuwey?
00:00:16Pues mira, ya saben todos que siempre estoy bien emocionado y muy feliz de estar aquí.
00:00:22Los juegos no faltan y nos estamos aproximando a una de las etapas más poderosas de los videojuegos en los
00:00:29últimos 20 años, con Ocarina of Time, con WoW Forever, con Grand Theft Auto 6.
00:00:36Va a estar una locura, va a ser una locura.
00:00:39Ya de por sí, o sea, ya de por sí venimos según yo de una cadenita de buenos estrenos, o
00:00:43sea, Gears of War, Blood of Don't Walker, o sea, mogollón de juegos que hemos tenido.
00:00:51Y ahora aparte, otro asunto, lo cual sigue siendo bien irónico esta conversación que tenemos cada semana, de que la
00:00:57industria se está yendo al demonio mientras los juegos siguen saliendo, pero fresquecitos y demás.
00:01:03Y buenos, pero pues bueno, ¿tú cómo estás mi querido Rex? ¿Qué cuentas?
00:01:06Pues bien, también, gracias, feliz de estar aquí, ya saben que cuando puedo, cuando se necesita, trato de estar acá.
00:01:13Y ahora sí no fue tanto tiempo, creo que fue que ya...
00:01:16Dos semanas.
00:01:16Dos semanas, ah, justo.
00:01:18Sí, este, pero bien, bien, bien, aquí también.
00:01:20Bien, y justo ahorita estábamos antes de empezar, como tocando algunos de los temas que ya van a ver, y
00:01:27pues igual que estoy emocionado, igual que tú, también digo, güey, vienen cosas muy chingonas, pero al mismo tiempo así
00:01:32como de, güey, ¿qué está pasando?
00:01:33¿Qué onda con la industria, no?
00:01:35Justamente, está, sí está cañón, está.
00:01:36¿Algún juego que estés jugando, algo que andes echando?
00:01:39Es que empecé, empecé apenas a jugar control, yo, de hecho yo reseñé el control original, a mí me gustó
00:01:47un buen, encontré muchas cosas, ahorita estoy empezando, pero pues ahí voy, ahí voy, sí me está gustando, la neta,
00:01:54la otra vez que vine como que le tiene un poco, porque apenas, justo apenas había empezado, pero me quedé
00:02:00como muy al principio.
00:02:01Y ahorita ahí voy, otra vez, le volví a agarrar, y sí me está gustando, la neta, pues que yo
00:02:08soy, es que soy fan de Ramea, la verdad, es así.
00:02:12Es un estudio que a ti te agrada lo que hacen.
00:02:15Sí, sí, sí, desde siempre me ha gustado, y justo con el control original, encontrar esas cosas, güey, esto es
00:02:20una referencia, esto es una referencia a Alan, güey, que esto es una referencia al, o sea, ya saben, al,
00:02:26¿cómo se llama? Al encendedor, o sea, no sé, esas cosas a mí me gustan un buen, y entonces, pues
00:02:32es lo que estoy haciendo, tengo ahí otras cosas que quiero jugar, pero no he podido.
00:02:36Como control resonante.
00:02:38Güey, el que es que anda, no sé tanto.
00:02:41Sí, se me antoja, pero no he podido, entonces lo tengo, pero, o sea, la neta, se me antojó más
00:02:44por la historia y por todo el control resonante, también quiero jugar Wolverine, porque, pues.
00:02:50Es un juego, es un juego de la historia, ¿no?
00:02:52Es un juego de aquellos, no es un juego de todos los tiempos.
00:02:54Ok, ok, ok.
00:02:55Pero, pues, ya se enloqueando, ya saben.
00:02:57Ok, ok, qué padre, y pues, por supuesto, no se nos olvida, está en el corazón de todos desde hace
00:03:01dos semanas, directo desde la guarida felina, armado con garras de sabiduría.
00:03:07El hombre que ronronea datos, maulla opiniones, revienta cabezas, que viene de pelearse con un león, con una horda de
00:03:15locust, es el pantera.
00:03:18Uh, ay, güey, qué pinche, qué intro, güey.
00:03:20Uno regresa con ganas a esta oficina.
00:03:22¿Cómo tiene que ser, güey?
00:03:23¿Cómo estás, cabrón?
00:03:24Bien, bien, bien, aquí, este, ya, ya de regreso a la oficina, güey, nunca me fui, nada más anduve, anduve
00:03:30parrando, güey.
00:03:32Pero, pues, acá andamos, acá andamos ya terminando, hay cosillas de Gears, ya pueden checar esa reseña.
00:03:37Eh, ahorita ando con otra cosa que es Bold Gun, que ya también pronto, güey, tenés a darseña, yo espero,
00:03:42güey.
00:03:42¿Bold Gun?
00:03:42Bold Gun.
00:03:43Warhammer va a venir.
00:03:44¿Bold Gun 2?
00:03:46Sí, señor.
00:03:46¿Ya salió el 2?
00:03:48Hoy salió el 2.
00:03:49El día de grabación.
00:03:50No manches.
00:03:51O sea, hoy día de grabación, no manches.
00:03:53Entonces, ahí ando con eso, güey.
00:03:55Pero, pues, bien, gustoso en friega y, pues, aquí, listo para operar sus, sus, este, sus videos.
00:03:59Las perillas, controles y todos los zarpazos de sabiduría, como tiene que ser.
00:04:03Pues, qué padre, qué padre la verdad y, pues, como les estábamos comentando, tenemos en el mapa un par de
00:04:08noticias, pues, fatídicas y demás de un tema que sigue resurgiendo cada endemoniada semana que vienen siendo, pues, los asuntos
00:04:18de controversias con las compañías y demás.
00:04:20En esta ocasión, Grand Theft Auto 6 reduce su mapa, no sus ambiciones.
00:04:25Jason Schreier acaba de entrar a Rockstar y encontró una producción así de verdad que lo apabulló.
00:04:32Pero salieron datos muy interesantes.
00:04:35Primero que nada, Rockstar por fin desmintió, aparentemente ya como en un desglose más público, que haya costado el GTA
00:04:436 más de 1.500 millones de dólares.
00:04:45Una cifra que, pues, se repetía por montones sin realmente un respaldo ni nada.
00:04:50Sí, realmente no había un respaldo.
00:04:52Todo esto eran como conjeturas de analistas, de igual, ¿cómo se llaman? Insiders y todo eso.
00:05:00Yo creo que hay que estar apolando datos de juegos pasados, ¿no?
00:05:03Y sobre todo haciendo como una especie de cálculo entre todos los estudios de Rockstar y los tantos años que
00:05:09lleva en desarrollo este juego, ¿no?
00:05:10Que pensaban llevar en desarrollo porque también este artículo revela más datos sobre su desarrollo y cómo sucedió a lo
00:05:16largo de todos estos años.
00:05:18Y pues sí, estos detalles vienen de esta entrevista que le hizo Schreier a desarrolladores de Rockstar que publicó en
00:05:26Bloomberg.
00:05:27Y pues sí, es un artículo muy extenso que tienen que leerlo completito.
00:05:33Nosotros les traemos como algunos de los puntos más importantes y más reveladores de este asunto.
00:05:39Pues sí, uno de los más sonados es que efectivamente el juego no costó mil quinientos millones de dólares, pero
00:05:45estoy seguro que...
00:05:47Costó mil cuatrocientos, güey.
00:05:49No, no creo que haya costado más de...
00:05:52Es que también cualquier cifra que digamos que se escucha...
00:05:56Si decimos no costó más de quinientos, puta, eso ya es en general, güey.
00:06:00Sí, sí, sí, sí, sí.
00:06:01No costó menos de mil.
00:06:02¿What? ¿Qué?
00:06:04Mil millones de dólares.
00:06:05Como lo veas, nada.
00:06:07Sí, sí, sí, efectivamente, como lo veas, es una cifra exorbitante, pero esa es la que se ha tenido por
00:06:12montones durante un rato y afortunadamente ya sabemos que no.
00:06:16Lo cual me da un poco de esperanza, la verdad, porque esto quiere decir que también no van a utilizar,
00:06:20como ya se están perfilando varios, a utilizar GTA 6 como excusa para decir, bueno, es que ahora los juegos
00:06:26cuestan eso.
00:06:27Entonces, ahora todos tenemos que cobrar 100 dólares, ¿no?
00:06:30Ajá, y también hay, no sé cómo lo quieran ver, noticias positivas para el futuro de Rockstar y el juego
00:06:38que vamos a ver más adelante.
00:06:40Otro detalle es que este juego tardó tanto y el plan original era que lo querían producir al mismo tiempo
00:06:51que Red Dead Redemption 2.
00:06:52Los querían hacer simultáneamente, pero debido a la ambición que tenía el Red Dead Redemption 2, debido al alcance, a
00:07:02la complejidad y todo lo que le quieran poner, es que esto los obligó a enfocarse exclusivamente en Red Dead
00:07:10Redemption 2 y aplazar un poquito el Grand Theft Auto 6.
00:07:13Entonces, no se pudo cumplir.
00:07:15Cumplir la meta, justo como lo mencionas, sufrieron dos retrasos históricos, se convirtió en la prioridad solo después de terminar
00:07:22Red Dead Redemption y durante sus ocho años de desarrollo también atravesó varios procesos complicados, descrita como Rob Nelson, como
00:07:30un periodo oscuro, cuando pues todavía no estaba muy claro lo que estaban haciendo.
00:07:35Lo cual también me parece muy sorprendente porque, digo, no sé ustedes, pero si estuviera yo a cargo de esta
00:07:41propiedad intelectual que vale miles de millones, sería lo primero que me levanto pensando en la mañana y demás.
00:07:47Pero tiene mucha razón porque si comparamos incluso Grand Theft Auto 5 con Red Dead Redemption 2, que son los
00:07:57juegos más recientes, por eso la comparación más directa, los últimos dos juegos de Rockstar, pues sí hay una como
00:08:05una laguna temática entre ambos.
00:08:07El Grand Theft Auto 5 tiene como estos aspectos de sátira, es más comédico, no es tan dramático, tiene sus
00:08:15elementos de drama, sí, con el destino de los personajes, pero Red Dead Redemption 2 no tiene nada, no tiene
00:08:22mucho de eso y se concentra más en el desarrollo de personaje, pues de un personaje.
00:08:29Y con eso, con ese aspecto muy sencillo, muy básico, te das cuenta de como esta laguna que hay de
00:08:36perspectivas y filosofías de diseño y en algún punto yo creo que sí estuvieron con mucho debate sobre a dónde
00:08:45llevamos el juego, hacia dónde lo llevamos, hacia lo que el público espera de Grand Theft Auto,
00:08:50o le damos, ya saben, como la vuelta a la ruleta, la vuelta a la tortilla, sobre cómo, a dónde
00:08:57queremos llevar el juego, entonces es totalmente válido y aunque digamos, ¿cómo que no sabes cómo va a ser el
00:09:02antepauto?
00:09:03Pues imagínate.
00:09:04No, no, no, específicamente la historia y demás, sí, pero o sea, cuando menos una dirección de qué objetivos se
00:09:10tenían y demás, como con especificidad, pero también eso es lo que estábamos viendo y demás con esta entrevista,
00:09:15que originalmente el Project Americas, que era el nombre, el nombre código, contemplaba no solamente un par de ciudades, sino
00:09:23que apuntaba a ser regiones completas de Norteamérica y Sudamérica,
00:09:27a lo cual después evidentemente se retractaron porque la magnitud de eso hubiera sido completamente absurda.
00:09:33Después se centraron, como ya sabemos, en las secciones de Vice City, Leónida y otras partes y demás.
00:09:38Y pues nada, se vuelve interesante porque entonces eso quiere decir que tuvieron el chance de, o eso es lo
00:09:44que aparece, de pulir de verdad.
00:09:47O sea, no sé, yo no sé, de hecho es algo que me gustaría preguntarte si tú como que fuiste
00:09:51fan o algo de los GTAs y demás.
00:09:53¿Tú esperas o ustedes esperan algo en particular que los haga decir?
00:09:57¿Es que eso tiene que regresar a la franquicia y demás o simplemente más GTA?
00:10:02Es que es difícil, ¿no? Como decir qué es más GTA, porque podemos decir que GTA es el caos en
00:10:11la ciudad, ¿no?
00:10:12Lo absurdo, lo disparatado que ocurre con los sistemas, cómo se van relacionando.
00:10:18Pero también GTA es historia y eso nos lo enseñó el Grand Theft Auto 4, ¿no?
00:10:22Que puede ser una historia, una historia seria, compleja, con personajes así increíbles,
00:10:28o puede ser algo disparatado como el Vice City, ¿no?
00:10:31Como que la constante ahí es el comentario social, ¿no? Que siempre hacen de una u otra forma.
00:10:36Y es como, o sea, sí, justo es como un espejo social.
00:10:40Yo sí, yo fíjate que, o sea, justo lo veo también así, aparte históricamente con ellos ya ha pasado, ¿no?
00:10:45O sea, justo yo pongo a Grand Theft Auto 4 como el ejemplo perfecto de el momento en el que
00:10:50se hicieron como más serios,
00:10:51te metieron en una historia, pues es una historia cruda, ¿no?
00:10:55La neta, y más pesada, y, o sea...
00:10:58La de Nico, ¿no?
00:10:58Sí, sí, claro.
00:10:59O sea, y todo lo que pasa alrededor de Nico, y, o sea, es una historia neta como más madura.
00:11:06Pero también hay partes, yo me acuerdo que en su momento se los decía, o sea,
00:11:11se sentía como muy rígido, como muy acartonado, ¿no?
00:11:14Así es como si ponemos el pizarrón y aquí te diviertes así.
00:11:18O sea, la neta, güey, sí, o sea...
00:11:20Y no estoy diciendo que fuera un mal juego, fue un juego bien chingón.
00:11:24O sea, podías ir a un espectáculo de comedia de Cat Williams, güey, en el juego, ¿no?
00:11:29O sea, podías ir a jugar dardos y, o sea, cosas que dices...
00:11:32¡Bolos!
00:11:33¡Ajá, Nico!
00:11:34O sea, realmente podías ir con tu primo por ahí a...
00:11:38A los bolos.
00:11:40¡Ajá, güey!
00:11:40A pendejear, perdón por la palabra, ¿no?
00:11:42Pero pues sí andaban por ahí haciendo cosas y viendo cómo se divertían y así.
00:11:46Pero por otro lado, en ese momento fue cuando sale Saints Row 4, me parece, ¿no?
00:11:51Que como que ellos justamente como que aprovecharon esta rigidez y todo esto que estaba pasando alrededor de Grand Theft
00:11:57Auto.
00:11:58Fue, güey, hagan lo que quieran.
00:12:00Hagan desmán.
00:12:00No necesitan cheat codes, güey.
00:12:02Aquí, pum, y sacas tu jet, y sacas tu tanque, y sacas...
00:12:05O sea, hagan lo que quieran, jueguen como quieran.
00:12:08Diviértanse, diviértanse, güey.
00:12:09Y yo siento que justamente ahorita, como decías, Quake, o sea, ya el Grand Theft Auto V ya se sintió
00:12:16justo como más...
00:12:17¿Sabes qué? Lo siento como una comedia de detectives noventera, güey, ya sabes.
00:12:21O sea, que sí hay muy buenos personajes, muy buenos personajes, muy buenas situaciones, pero pues todo es con tintes
00:12:28como irónicos y cómicos.
00:12:31Y también, como decía el Pantera, ¿no? Como mucho espejo social, ¿no?
00:12:34Por ejemplo, yo lo veo con la familia de...
00:12:36De Michael.
00:12:37De Michael, justamente, güey.
00:12:39El hijo marihuana, la morra, güey.
00:12:41Y todas las cosas que les pagan, güey, la pinche persecución esa que vas ahí atrás del...
00:12:45Del brother que le vio la cara al morro, ¿no?
00:12:47Ajá, ¿cómo? Pues es que sí es una embarcación, pero se me fue.
00:12:50Un sailboat, un velero, creo que era, güey.
00:12:53O sea, de estos...
00:12:54O sea, bueno, y ahí vas, güey, y vas disparando.
00:12:57O sea, no sé, güey.
00:12:58Es una pinche película así de...
00:13:01Neta, de los 90, güey.
00:13:03Sí, sí, sí.
00:13:03Un churraso de los 90.
00:13:05Y por otro lado, porque, güey, pues, güey, todo...
00:13:07O sea, güey, ya sabemos, aparte ahora, cómo está esta onda cultural, ¿no?
00:13:11De que todos queremos, este...
00:13:13Pues, como escapar un poquito de nuestro día a día, güey, ¿no?
00:13:16De tu 9 a 5, o sea, esas cosas.
00:13:19Entonces, ¿qué haces?
00:13:20Pues, güey, pues, es un mundo moderno, diferente al que vives todos los días.
00:13:25Y siento que precisamente por eso es como el mismo...
00:13:28La misma temática de Westworld.
00:13:30O sea, güey, ¿qué pasa con Red Dead Redemption?
00:13:33Ya estás en un mundo ajeno.
00:13:35Estás en un mundo distinto.
00:13:36Estás en un mundo simulado.
00:13:38En donde puedes vivir...
00:13:40Estas situaciones.
00:13:41Todo lo que hagas ahí es ajeno a tu vida actual.
00:13:44Entonces, todo es nuevo.
00:13:45Todo es emocionante.
00:13:46Puede ser más serio.
00:13:48Puede ser más intenso.
00:13:49Pero es novedoso.
00:13:51Pero sigue siendo un escape.
00:13:52Sí, claro.
00:13:53Yo siento que por ahí fue...
00:13:54Por ahí como que va el por qué pueden ser tan exitosos siendo...
00:13:59O sea, teniendo un enfoque tan distinto, ¿no?
00:14:01Y cada uno es excelente en lo que es.
00:14:03En lo que es.
00:14:04Aquí también me surge y es algo que creo que ya también viene siendo momento de estarlo mencionando y hablando.
00:14:10Porque pronto lo vamos a tener encima.
00:14:12Es interesante el clima político en donde sale ahora este nuevo GTA.
00:14:16Porque si bien es cierto que fueron controversiales las anteriores iteraciones y demás.
00:14:21No teníamos este asunto que tenemos hoy en día de mayorías vocales y centros de opiniones.
00:14:27Y todo el mundo diciendo lo que piensa.
00:14:30Y entonces va a haber un montón de gente evidentemente que se va a molestar por representación de personajes.
00:14:36O sea, se me hace interesante también el clima político.
00:14:38¿Ustedes qué piensan de qué van a abordar?
00:14:41Porque como bien dice Pantera, espejo social.
00:14:43Ajá, eso va a ser inevitable que algunas personas o segmentos de las poblaciones no van a encontrar gracioso lo
00:14:51que ven ahí.
00:14:52No se van a ver reflejados y van a decir.
00:14:53Oye, esto no es gracioso, ¿no?
00:14:55Eso me ofende, ¿no?
00:14:57Quítalo.
00:14:58Naturalmente va a pasar, pero en repetidas ocasiones hubo declaraciones de desarrolladores o de directores.
00:15:05No recuerdo bien que decían.
00:15:07Bueno, en esta ocasión le vamos a bajar un poquito el tono a todo este tema de la crítica social,
00:15:12la crítica política y todo eso.
00:15:13Incluso recientemente dijeron, no, nos vamos a burlar o a parodiar a Trump, por ejemplo, ¿no?
00:15:18Entonces como que se están poniendo un frenito por ahí para evitar algo mayor, ¿no?
00:15:25A ver qué onda.
00:15:27De hecho, nuevamente con este asunto de que es un espejo social y demás, yo siento que no tendrían por
00:15:32qué perder toda esta identidad y demás.
00:15:35Ojalá.
00:15:35O sea, en teoría somos adultos.
00:15:37El juego está dirigido a adultos.
00:15:40Clave, palabra clave.
00:15:41Ya sabes a qué vas.
00:15:42Porque en la práctica de internet.
00:15:44Pero en la práctica no.
00:15:47Y pues sí, entonces también otro de los apartados interesantes de los que se habló en esta entrevista fue lo
00:15:52de la inteligencia artificial,
00:15:54que en esta ocasión es inteligencia artificial convencional de videojuegos, como la hemos conocido siempre.
00:16:00No con información procedural, sino a base de guiones, rutinas, etcétera, etcétera.
00:16:07Lógicamente, lógicas y demás para que los personajes reaccionen y demás.
00:16:10De una forma que pues hasta ahora se ha logrado mantener.
00:16:14No voy a decir que orgánica, porque así no son las interacciones interpersonales, sino más bien propia de los videojuegos.
00:16:21Y así tiene que estar.
00:16:22Sí, pero sí estoy de acuerdo con que este diseño artesanal de la programación, de estas rutinas lógicas de los
00:16:32personajes,
00:16:33se ve que va a estar en otro nivel que no estábamos listos para verlo,
00:16:39porque incluso en este texto de Schreier menciona como el director le dice vamos a una misión y pasan tantas
00:16:45cosas que en una hora no llegaron a la misión.
00:16:49Entonces por ahí el hecho de que gran parte de este tiempo o mucha, mucha parte de este tiempo esté
00:16:56como destinada a ser creíbles estos personajes,
00:17:00porque yo creo que esta cosa va a ser así.
00:17:02Personaje principal, Jason y Lucía, secundario, la ciudad, terciario, la infinidad de NPCs que van a estar ahí.
00:17:09Muy buena apreciación que tomes al escenario como un personaje, porque sí, en este tipo de juegos el escenario sí
00:17:17funge como un personaje que te está alterando, afectando, invitando, etcétera, etcétera, etcétera.
00:17:23Entonces pues vamos a ver.
00:17:25Y los personajes que estuvieron, que son tan complejos que de acuerdo con esta entrevista se vieron en esta necesidad
00:17:33monumental de necesitamos ayuda creando estos personajes y fundaron un estudio específicamente para creación de NPCs,
00:17:44Más de NPCs, o sea, ni siquiera personajes principales de NPCs que puedes o no ver en tus 150 horas
00:17:52de juego.
00:17:52Ah, ellos van a estar existiendo, viviendo su vida, ¿no?
00:17:55Mientras tú estás por ahí.
00:17:56Pero sí, es que justo, mira, justo como ya dijeron, o sea, y particularmente el juego pasado es como, o
00:18:03sea, técnicamente es una cosa súper compleja y hay cosas e interacciones y cosas que están pasando en los juegos
00:18:10que justo igual en cuenta te das, o sea,
00:18:13o de repente un día te das cuenta de, ay, güey, esto ha estado pasando.
00:18:16Yo me acuerdo mucho, por ejemplo, que jugábamos, eh, jugábamos los heists y de repente un día, o sea, yo
00:18:24me di cuenta que mi personaje ya estaba como todo demacarado o como todo.
00:18:27Y güey, neta, o sea, si no cuidabas lo que estabas comiendo, neta, te ibas al diablo, güey.
00:18:34Y empezamos a ver, empezamos a hacer pruebas, empezamos a echarnos unos jugos verdes ahí en la guarida antes de
00:18:39salir y neta, sí se empezó a ver como más, se le quitaron las ojeras, empezó a ver como más
00:18:44saludable.
00:18:45O sea, está bien interesante y son cosas que nunca te dijeron, o por ejemplo yo, esa cosa que antes
00:18:49decía mucho, ¿no?
00:18:50Que, o sea, cuando nos enteramos fue así como de, güey, qué pedo con esto, ¿no?
00:18:55Y es de que, o sea, si podías hacer como un zoom a los lentes de alguien y ver el
00:19:01mundo totalmente en ese reflejo.
00:19:03Bien reflejado, sí.
00:19:04O sea, y dices, güey.
00:19:06Sí, ese nivel de, sí, porque cuando, sí, sí, sí, cuando entiendes, ahora sí que los que sepan más de
00:19:11este asunto de desarrollo de videojuegos y demás,
00:19:14la mera noción de que una cosa refleja adecuadamente lo que tiene enfrente dentro de un videojuego es complicadísimo.
00:19:22O sea, se ha necesitado un montón de tecnología y demás para poderlo desarrollar.
00:19:25De eso va el ray tracing y demás, pero pues.
00:19:28Sí, hay personas que no sé si han visto en TikTok o así de que neta en la vida real
00:19:32así no entienden todavía cómo funciona un espejo.
00:19:34Sí.
00:19:36Güey, ¿cómo el espejo? ¿Sabe qué estoy haciendo aquí afuera?
00:19:41Mira, es una pregunta, es un cuestionamiento válido, si bien un testigo de lo fallido que es el sistema de
00:19:49educación pública.
00:19:50Pero mira, yo soy de la idea de que no hay preguntas tontas, sino tontos que no preguntan.
00:19:55Pero bueno, con esa, con ese dicho de tío y demás de Uncle Louie, ¿qué les parece que nos vamos?
00:20:01Aparte de con sus opiniones al respecto de todo GTA, ¿qué quieren ver? ¿Qué opinan? ¿Qué sienten? ¿Qué?
00:20:05Vámonos con la siguiente noticia de esta semana jugosa y poderosa, reciente y fresca de este tipo que hay genuinamente
00:20:12y perdónenme si ustedes sienten algo positivo por él.
00:20:15Yo todavía, yo todavía, solamente por su legado.
00:20:18Ok, ok, es que ese cabrón y mira que la mayoría lo son y hay corroboraciones, ¿no?
00:20:25Pero la cara de creep de ese güey, no puedo con ella, el Tim Sweeney, hijo de su madre.
00:20:33La declaración viene de que quieren a partir de ahora todos los procesos.
00:20:39Si es Tim Sweeney, ¿no?
00:20:40Ajá, es Tim Sweeney, nuevamente de un reporte de Jason Schreier a través de Bloomberg.
00:20:46Se enteró que Epic Games está retrasando un proyecto que tienen próximamente sobre una colaboración, un juego de Marvel y
00:20:58Star Wars.
00:20:58Así, tal cual, Marvel y Star Wars, ¿quién sabe qué vaya a hacer?
00:21:02Lo están, que tenía su lanzamiento programado para marzo de 2027.
00:21:06Finalmente, salió este reporte, dijo que Schreier se enteró que estaban retrasando el juego y la razón es que dentro
00:21:15de Epic y especialmente con Tim Sweeney están liderando un cambio de paradigma en el desarrollo del juego para implementar
00:21:24programación por inteligencia artificial.
00:21:27Bytecoding es básicamente el mensaje.
00:21:29La declaración justo.
00:21:30No es una declaración, después sí salió a declarar algo Tim Sweeney, pero este es un reporte de algo que
00:21:34se enteró.
00:21:36No, justo yo iba a decir la declaración que reforzaba este asunto, que es que el güey agarró y dijo
00:21:42no más código escrito a mano, puro código hecho con inteligencia artificial y aparte quiere que todo el arte a
00:21:52partir de ahora sea generado por IA con flujos de trabajo de inteligencia artificial.
00:21:57Sobre eso todavía están como midiendo el agua, cómo van a hacer todo eso, pero la cuestión es que la
00:22:04programación, que es una de las tareas pesadas dentro de la creación de estos videojuegos, va a pasar a manos
00:22:11de la inteligencia artificial.
00:22:14Se va a hacer a raíz de Bytecoding.
00:22:18Entonces creo que para mí esto es un punto de inflexión para para todos.
00:22:24Este es el punto en el que va a empezar a ocurrir.
00:22:28Ajá, punto de no regreso.
00:22:30Va a empezar a ocurrir en un lado, en otro y cuando menos lo esperamos va a empezar a ocurrir
00:22:36todo mundo.
00:22:37Exactamente todo mundo va a estar haciendo su programación a través de agentes y no va a haber vuelta atrás.
00:22:43Totalmente, totalmente.
00:22:44Yo lo veo en el microcosmos llevado al macrocosmos, en el microcosmos de mi bendita Ciudad de México, que como
00:22:50la adoro, pero como me choca a veces.
00:22:52Siempre tienes a la gente, por decir un ejemplo, infringiendo leyes de tránsito y de verdad el discurso de la
00:22:59gente es hay nomás es tantito en qué te afecta, cuál es el problema y demás.
00:23:04Y así de esa índole a igualito en paralelo va a empezar a pasar.
00:23:08Ay, pues si lo hace Epic, si lo hace tal, si lo hace Microsoft, cuál es el problema?
00:23:14Pues úsalo, úsalo, úsalo y se va a volver más fácil.
00:23:17Y a todo esto súmale el discurso de toda la gente que te tacha de idiota por andar exigiendo flujos
00:23:24de trabajo.
00:23:25Más eficientes y además sí.
00:23:27Entonces, pues esa es la declaración del querido Tim Sweeney.
00:23:31Viene acompañado de que no son órdenes específicas.
00:23:35La respuesta oficial habla de un desarrollo acelerado meramente por IA dirigido para un desarrollo acelerado.
00:23:44Vamos a retrasarlo.
00:23:46La lógica de las empresas, como siempre destacando.
00:23:50Pero sí, la idea es importante utilizar una IA como herramienta auxiliar.
00:23:55Se supone que no equivale a reemplazar la programación ni el arte, pero.
00:23:59Pero sí, pero sí, pero sí, es que vamos a mantener a los diseñadores y a los artistas.
00:24:05O sea, ¿y qué van a hacer?
00:24:07Generar con IA.
00:24:08Pues mira, o sea, es que no tiene, realmente no tiene sentido como modelo sustentable.
00:24:13O sea, no puede, no puede ser A y ser B al mismo tiempo, güey.
00:24:17O sea, no puedes mantener a tu plantilla laboral y que no sean los que están generando, güey.
00:24:21O sea, no, no, no hay forma.
00:24:24Por más que llegan y por más, o sea, por más que.
00:24:26Ah, no, pero es que vengas bien.
00:24:27Güey, neta, ¿no?
00:24:29Claro, güey.
00:24:29Justo, exacto, exacto, exacto, exacto.
00:24:31O sea, perdón, pero no mames.
00:24:32Exacto, quieren ser A y B al mismo tiempo y el panorama nos deja clarísimo que estos
00:24:38güeyes lo que van a hacer va a ser como de, oigan, pero es que ya vieron que no necesitamos
00:24:42humanos, si ya todos los flujos los hacemos con IA, entonces por eso los teníamos que
00:24:47correr, era la opción lógica.
00:24:48Muchos de estos así billonarios y bueno, mil millonarios acá, yo no sé, güey, como
00:24:54que odian a la gente o como que, o sea, güey, o sea, no, a ver, güey, por un lado
00:25:00no
00:25:01quieren pagar las plantillas laborales luego, ¿no?
00:25:03No estoy diciendo que, de Epic, o sea, nada más estoy diciendo que algunos así.
00:25:07Algunos, algunos, güey, ¿quiénes?
00:25:08No sé.
00:25:08No, yo sí.
00:25:09Pero algunos.
00:25:10Yo sí, pero ahí están, güey.
00:25:12Yo ahorita les digo por qué.
00:25:13Pero por otro lado, también justo este año salió, güey, que tampoco quieren pagar la
00:25:16pinche IA, güey.
00:25:18O sea, Microsoft, güey, a principios de año mandó un comunicado, así, oigan, güey,
00:25:22y este año nos gastamos en dos meses, un mes, no me acuerdo, el presupuesto del año
00:25:26de tokens de IA, y esos güeyes invirtieron 5 mil millones de dólares en Antropic, güey.
00:25:33Y le prohibieron a todos los empleados seguir usando IA generativa para cosas, güey.
00:25:38O sea, sí o no, güey, sí o no, güey, ¿lo vas a hacer o no lo vas a hacer?
00:25:42¿Le vas a pagar a tu gente o no le vas a pagar a tu gente?
00:25:44Sí, no, y lo peor es que, aparte, muchos de estos flujos de trabajo ya han salido un montón
00:25:50de reportes de empresas que terminan diciendo, no me jodas, güey, lo que pensé que me iba
00:25:54a ahorrar corriendo a todos mis empleados, ahora me lo gasto en el triple de tokens,
00:25:58y aparte hay una consigna bien interesante que es que la IA deja de trabajar, güey.
00:26:03Sí.
00:26:03No le pagas tus tokens, y esa madre te dice...
00:26:06No se pone la camiseta.
00:26:07Sí, güey, esa madre no se pone la camiseta, lo cual también...
00:26:10No, y la IA no tiene, no tiene, este, no tiene, una, güey, no tiene hambre, güey,
00:26:14no tiene sueño, no tiene hipote...
00:26:16O sea, no tiene ningún pinche motivador, güey, además, o sea, todo el mundo lo escucha
00:26:22y dice, ah, pues qué chingón.
00:26:23No, güey, no, güey, es una herramienta, güey.
00:26:26No tiene responsabilidad, no te...
00:26:28O sea, yo no sé, neta, güey, como que, neta, luego los humanos sí somos bien pendejos, güey.
00:26:33Pero mira, de nuevo, pero, o sea, güey, es que ya lo hemos visto en otras cosas, güey,
00:26:38ya lo hemos visto antes, ya lo hemos visto, güey.
00:26:41Y lo único que saca adelante es la gente, güey.
00:26:45Las herramientas son muy buenas, son muy útiles, son...
00:26:47Pero, güey, la complacencia termina llevando a todos al diablo, güey.
00:26:52Ahora vamos a hablar del imperio, güey.
00:26:54Ya lo vimos con los británicos, güey.
00:26:56Ya lo estamos viendo con los gringos, güey.
00:26:59Y esos güeyes eran esas y eran esa cultura de...
00:27:01Exacto.
00:27:02Tenemos las mejores herramientas, claro que mi trabajo se potencia.
00:27:05Y, güey, claro que sí, el gringo promedio, güey,
00:27:07podía ir picándole una madre y haciendo 5 mil chasis de coches,
00:27:11mientras aquí en México estaban todos los güeyes ahí cargando y soldando, güey,
00:27:16echándose un pozole, güey, y seguían trabajando.
00:27:18O sea, y de todos modos también hacían 5 mil.
00:27:20Sí, también hacían 5 mil, güey.
00:27:22Pero allá las hacían en un tercio de la jornada.
00:27:25Bueno, la gente, güey, dejó de trabajar allá, güey.
00:27:28Empezaron a mandar el trabajo y las máquinas a otros lados, güey.
00:27:31Porque ellos ya no las sabían utilizar.
00:27:33Porque ya somos muchos princesos, güey.
00:27:34Sí, esto en referencia a los mil trabajadores que despidió Epic.
00:27:38También.
00:27:38Sí, o sea, todo esto para, de todas formas,
00:27:40sí decir que sí terminaron corriendo un montón de trabajadores y demás.
00:27:43Y ahora aquí, a ver, güey, cuando toda la programación se echa por IA, güey,
00:27:48sea su Vive Coding, güey,
00:27:50y tienes pedazos de una bufanda, güey,
00:27:52que luego tienes que unir y todos tienen que funcionar,
00:27:54justo como esperas que un programador humano haga, güey.
00:27:58Pero la IA no hace eso, güey.
00:28:00A la IA le vale madres.
00:28:01Aquí está con tus parámetros.
00:28:03¡Pum!
00:28:04Y sí, efectivamente es lo que pasó justamente en ese día.
00:28:08Bueno, en esa semana sale Epic Games así, bien orgulloso.
00:28:12Acabamos de Vive Coding nuestro launcher de Epic Games.
00:28:15Ya es 10 segundos más rápido que la competencia.
00:28:18Es que eso es lo que, ajá, es lo que me da risa, güey.
00:28:21Porque puedo decir, dude,
00:28:22les vamos a brindar una mejor experiencia para los usuarios y tal, tal, tal.
00:28:25Y es muy ad hoc para usuarios de IA, por lo menos desde mis ojos, güey.
00:28:28No hacerlo por algo para mejorar tu producto es nada más para chingar al prójimo, güey.
00:28:33Ajá.
00:28:34Y para poder decir que lo hiciste mejor, güey.
00:28:36Tal cual.
00:28:36Ándale.
00:28:37Sin realmente mejorar esa experiencia, mejorar la experiencia de la tienda.
00:28:43No, no, no.
00:28:43Nada más carga más rápido.
00:28:45Pero sabes, ya analizando bien la aplicación, quienes lo han podido hacer.
00:28:50Sí, es más rápida, pero también está repleta de errores.
00:28:53Errores que introduce el Vive Coding.
00:28:55Errores que no, que no, no puede arreglar el programador.
00:28:59Claro, porque la, no, y luego los códigos que he estado viendo y demás.
00:29:03La gente que le sabe ha estado diciendo que luego es dificilísimo arreglar ese código.
00:29:07No, güey, es imposible, güey.
00:29:07Encontrar un error en un código complejo, güey.
00:29:12¿Cuántas, o sea, a ver, güey.
00:29:13¿Cuánto se hubiera tomado?
00:29:14¿Cuánto lo hubiera tomado un humano a hacer este código, no?
00:29:16Que a la IA le tomó, no sé, güey, media hora.
00:29:19Y me estoy yendo muy arriba, güey.
00:29:21Entonces hubiera tardado 12 horas, güey.
00:29:24¿Cuánto se va a tardar, güey?
00:29:25Yendo línea por línea, buscando el pinche error, güey.
00:29:28Claro, exactamente.
00:29:2930 horas, güey.
00:29:29Sí, sí, sí.
00:29:30Pero mira, de entre todo esto, digo, esto es paralelo a la noticia y demás,
00:29:35porque también está ocurriendo en simultáneo con esto de los flujos de trabajo de IA y demás.
00:29:40Ya está habiendo por el lado del consumidor algo que sí es positivo,
00:29:44que es que gracias a la inteligencia artificial se está pudiendo hacer ingeniería inventaria,
00:29:49de una cantidad de software y programas, al grado de que ya estamos teniendo así,
00:29:54de que la consola mapeada al 100% de PlayStation 5 y demás.
00:29:58Nada, de verdad, no hay emoción que haga que la gente se mueva tan rápido que el odio.
00:30:04Sí, sí, sí, efectivamente, eso que está pasando en este momento con todas estas recompilaciones
00:30:11hechas a través de inteligencia artificial, de Vibe Coding, me parece una cosa muy emocionante.
00:30:17Cada vez que abro, no sé, Twitter, así como, ya hacen un nuevo proyecto,
00:30:22ya que hay otro nuevo proyecto, ya que hay un nuevo proyecto.
00:30:24Pero al mismo tiempo, como son Vibe Codeadas, no hay un régimen, no hay un régimen de programación.
00:30:34Entonces, no hay muchos proyectos a los que les puedas dar tu voto de confianza,
00:30:40porque se crea una situación donde el primero que pega, pega fuerte,
00:30:44pero no pega el que está bien hecho.
00:30:47Por ejemplo, hay uno, no voy a poner un ejemplo, pero puede haber ejemplos donde,
00:30:53no sé, un proyecto está muy bien programado, está muy bien documentado y lo que quieras,
00:30:59pero llega otro que se hizo viral, tiene toda la atención y de repente el desarrollador
00:31:03no tiene la capacidad suficiente de mantener este proyecto,
00:31:07porque son proyectos que se tienen que mantener, se tienen que documentar,
00:31:10se tienen que cultivar.
00:31:12Pero para este güey nada más fue algo de un momento a otro,
00:31:15pero ya se llevó toda la atención y no este otro que venía con buenas intenciones,
00:31:21que venía con preparación y sabes, todo eso.
00:31:24Entonces, es un momento muy emocionante,
00:31:28pero también es otro vertiginoso donde va a haber mucha, como le dicen, basofia.
00:31:35Sí, totalmente.
00:31:36Y aunque me, no sé, me gusta mucho esto que está pasando,
00:31:41pero al mismo tiempo...
00:31:42Me lo tomo con un grano de sal.
00:31:43Ah, con un grano de sal, porque muchas cosas no van a ser de calidad.
00:31:48Totalmente.
00:31:48Van a ser basofias.
00:31:49Pero, fíjate, ajá.
00:31:50Y sí, totalmente.
00:31:51Perdón.
00:31:52Perdón, es que, perdón, sorry, güey.
00:31:53Es que a mí me da mucha curiosidad eso de ahorita las retrocoms y,
00:31:57por ejemplo, con Adobe, güey.
00:31:58También hubo un desmadre de que nos están reverse engineering.
00:32:01Me da curiosidad de ver cuánto nos dura el gusto de,
00:32:04como seres humanos mortales, güey,
00:32:06poder utilizarla ahí abajo de esos estatutos.
00:32:08Claro.
00:32:08Porque una cosa es robarle a los artistas independientes y demás.
00:32:12Esos valemos mal.
00:32:13Y la otra es quitarle lana a la gente que sí importa, güey.
00:32:16Es que exactamente eso.
00:32:17Entonces, ahí es donde estoy esperando la otra chancla, güey.
00:32:19Estoy así de puta, güey.
00:32:20A ver en qué momento.
00:32:21Pero mira, también por...
00:32:22Justo también por ese lado es que me da un montón de gusto.
00:32:25Porque nada va a apresurar la regulación de todas estas madres
00:32:29que le den en el billete a todas estas empresas.
00:32:34Adobe va a empezar a hacer lobbying.
00:32:36O sea, Dell va a empezar a hacer lobbying.
00:32:39Pero lo foctopeado va a ser que nos van a...
00:32:41O sea, que sí van a regular eso para los mortales, güey.
00:32:44Porque envidia, pinches epic, tal, tal.
00:32:46Todos los güeyes van a seguir teniendo las herramientas.
00:32:48Van a seguir haciendo lo que quieran.
00:32:49Porque ya están ahí, güey.
00:32:50Si vengan es para ti, no para mí.
00:32:52¿Quiénes son los que estaban en la Casa Blanca hace unas semanas, güey?
00:32:55Eran todos los motherfuckers de Antropia.
00:32:57De Antropia, totalmente.
00:32:58Exactamente.
00:32:58Va a estar bien culero.
00:33:00Va a estar pesado.
00:33:01Pero pues bueno, esto por cierto viene acompañado de un anuncio
00:33:05dentro de todas las cosas.
00:33:07Que es que también tienen una iniciativa sustancial
00:33:10con una nueva cosa que se llama el Anti-Cheat Linux V2.
00:33:13Que está diseñado para acelerar la protección y demás del Windows
00:33:17sin tener que recurrir al nivel kernel.
00:33:20Lo cual está padre, pero nuevamente todo está confiándosele al ViveCoding.
00:33:25Sí, por algún...
00:33:26Bueno, como que hay victorias y como que hay de roto.
00:33:30La victoria aquí es que sí, en efecto, este Easy Anti-Cheat está trabajando en Linux.
00:33:35Esa es una victoria en general para todos porque usualmente estos modelos de Anti-Cheat,
00:33:40estos programas de Anti-Cheat no funcionan en Linux.
00:33:43Entonces las personas que juegan en Steam Deck, por ejemplo, están muy...
00:33:48No pueden jugar títulos en línea como Marvel Rivals y así porque no funcionó el Anti-Cheat en Linux.
00:33:55Entonces que existan estos avances son positivos.
00:33:59Son positivos.
00:33:59Pero por otro lado también tenemos la otra cara de la moneda con Epic acelerando su proceso, retrasando su producto
00:34:05y haciendo su ViveCoding de la tienda.
00:34:11Que todavía no...
00:34:13No sé, les pierde demasiado dinero esa tienda y como que no entienden qué es lo que necesitan hacer.
00:34:20Sí, coincido.
00:34:20Pero siguen haciendo cosas que no necesitamos.
00:34:22Coincido.
00:34:23Es como si, güey, vas a algún lado y la gente está ahí en la calle, güey,
00:34:26y tiene un chingo de frío porque no tiene casas.
00:34:29Dice, verga, ¿qué hacemos? Vamos a comprarle suéteres a todos, güey.
00:34:32¡No, cabrón!
00:34:34Una casa, cabrón.
00:34:35Deja de bajarle su barro, güey.
00:34:37O sea, y esas son así como esos parchecitos de cosas, güey, que...
00:34:41Sí, sí, sí, que realmente no arreglan, nomás alivian, pero no curan la enfermedad.
00:34:45Sí, como le dicen en los comentarios, así como, güey, tú no entiendes, ¿verdad?
00:34:50Le dicen así el Team Zoom.
00:34:51Usted no entiende.
00:34:51Usted no entiende, ¿verdad, señor?
00:34:52Pero, pues, esa es la consigna con el nuevo flujo de trabajo de IA.
00:34:57Aprovechen mientras Level Up sigue siendo hecho por personas porque luego ya también nosotros vamos a hacer IA.
00:35:04Déjenos en los comentarios, y aquí sí lo hago como una pregunta de verdad, de corazón a corazón con el
00:35:09público.
00:35:10¿Ustedes dónde van a marcar su límite?
00:35:13¿Ustedes dónde dirían, no, la neta, eso ya es demasiada IA para mí?
00:35:17O, francamente, ustedes son del equipo de, güey, me vale madre, esa madre no la puedo...
00:35:21Como el trash, por ejemplo, de, güey, me vale madre, esa madre no la podemos evitar, güey.
00:35:25O sea, ¿cómo es, no?
00:35:26No la podemos evitar y entonces me trepo de lleno al barco y me pongo el sombrerito de navegante.
00:35:31O sea, la verdad es que nuevamente les pregunto, ¿ustedes dónde marcan su raya?
00:35:37¿Ustedes qué van a hacer con este futuro incierto?
00:35:40Pero con certeza lleno de IA y demás.
00:35:42Déjenos en los comentarios sus opiniones, impresiones y demás.
00:35:46Y vámonos con la siguiente noticia que esto es lo que estábamos diciendo antes de empezar.
00:35:50Yo lo andaba diciendo, quería abogar, pero es que francamente, ¿cómo puedes abogar por lo que está mal?
00:35:56Y es que, a mí parecer, nuestros amigos de Xbox llevan regando la diestra y siniestra en los últimos meses.
00:36:04Entonces, la siguiente noticia es la que más me parece una babosada, pero vamos con esta.
00:36:08Porque dice que Xbox, no, es esta la que me parece la babosada.
00:36:13Xbox exige nuevas IPs tras recortar a sus creadores.
00:36:17Son unos genios.
00:36:18Son así, pero no, no, no, no.
00:36:20Este post que hay de 4chan ahí corriendo de cómo se llama esta estrategia de que compras todos los estudios,
00:36:26agarras, los conglomeras y demás, los despides a todos y quieres cosas nuevas.
00:36:30O sea, ¿cuál es esa estrategia?
00:36:33La microxinia le andamos diciendo y pues es que innovar es vital, pero sobrevivir al puesto, eso, opcional.
00:36:41La información viene de una transcripción no autorizada, como todo lo que hacen las empresas.
00:36:46Así que, ¿qué importa, no?
00:36:47Obtenida por Windows Central de una reunión interna encabezada por Acha Sharma,
00:36:53la directora afirmó que la división no va a sobrevivir si únicamente revive franquicias del pasado.
00:36:58Güey, estábamos diciendo eso la semana pasada.
00:37:01¿Por qué tienen que tener reuniones estos cabrones para que nos...?
00:37:05¿Ves? Eso es lo que siempre estamos diciendo, que se nos hace absurdo de las empresas por cómo trabajan y
00:37:10demás.
00:37:11Neta, neta, neta.
00:37:12Lo que para nosotros hace dos, tres semanas era lógico de, güey, pero ¿cómo?
00:37:16O sea, quieres más IPs corriendo y si mejor dejas a la gente chambear y no los corres.
00:37:21Y ahora resulta que no es que no va a sobrevivir la rama de Xbox Games porque no tenemos franquicias
00:37:26nuevas.
00:37:27Es absurdo, es absurdo.
00:37:29Es una pinche alegoría de los Ents, güey.
00:37:31Así como el pinche Mary Pippin, güey.
00:37:32Así que están ahí esperando, están matando a todos, así en pinche Isengard, güey.
00:37:36Y están ahí como de, güey, qué pedo, güey.
00:37:38Oye, vamos, ya llegamos a una...
00:37:39Ya llegamos a una cuerda, güey.
00:37:42Tal cual, güey.
00:37:43Nosotros, chingos.
00:37:45Oye, oye, ya saben, si van a ir a la guerra.
00:37:48No, güey, apenas nos presentamos.
00:37:51Nosotros, carajo.
00:37:52Y sí, es exactamente donde estamos.
00:37:55Esta Sharma quiere convertir los juegos más fuertes de Microsoft en franquicias globales capaces de generar miles de millones de
00:38:03dólares.
00:38:03Nada más que se les olvida crear buenos juegos de por medio para esta estrategia.
00:38:08Porque explica que la reorganización reciente, Halo, en la reorganización, perdón.
00:38:13Halo pasó al control de Activision y Obsidian y quedó bajo Bethesda para trabajar en el futuro de Fallout.
00:38:19O sea, Obsidian quedó bajo...
00:38:21Sí, sí, sí.
00:38:21Estos son los movimientos más recientes a consecuencia del...
00:38:25Ajá, Halo.
00:38:26Perdón, es que lo leí gramaticalmente incorrecto.
00:38:29Halo pasó al control de Activision y Obsidian quedó al mando de Bethesda.
00:38:33Al mando de Bethesda.
00:38:35Para trabajar en Fallout.
00:38:36Cosa que, pues sí, es un inaudito como lo hemos mencionado en bastantes programas.
00:38:41¿Cómo es que Microsoft compra Bethesda para tener control de Fallout?
00:38:46Han pasado siete años o más.
00:38:48Y no hay Fallout.
00:38:48Y no hay Fallout.
00:38:49Y luego llega ahorita y...
00:38:51¿Por qué no hay Fallout, güey?
00:38:52¿Qué pedo?
00:38:53No puedo seguir viviendo de Halo, güey.
00:38:55Sí, sí, sí.
00:38:55O sea, ¿por qué no hay Fallout?
00:38:56¿Cómo vamos a vivir?
00:38:57¿Dónde está Fallout?
00:38:58Señor, acaba usted de correr a mil seiscientas personas, güey.
00:39:03De cantidad de estudios diferentes.
00:39:05Y está dejando a la pinche industria con un montón de nombres grandes de estudios clásicos, güey.
00:39:11Que todo mundo ama y que tenía...
00:39:13O sea, güey, que fueron la fuente de innovación hace tiempo.
00:39:17O sea, cada uno en sus diferentes etapas.
00:39:19No.
00:39:20Y las veces que sí han logrado generar algo que llame la atención, como Hi-Fi Rush, también lo mandan
00:39:25a la fregada, güey.
00:39:26Eso es lo que estaba por decir.
00:39:27Ahí está una IP chida, güey.
00:39:28Nah, la fregada, güey.
00:39:30No, no, no.
00:39:30Córranos.
00:39:31O sea, Double Fine produjo cosas poco convencionales como Kiln y Keeper.
00:39:35Ajá.
00:39:35Compulsion creó South of Midnight.
00:39:37Ninja Theory desarrolló Hail Blade.
00:39:39Y Undead Labs construyó State of Decay.
00:39:42Muy buenas propuestas.
00:39:43Ahora sí que para diferentes gustos, pero son juegos sólidos.
00:39:46Igual Obsidian, güey.
00:39:47O sea, como que qué pasa con todo eso.
00:39:49Güey, Obsidian.
00:39:50Obsidian.
00:39:51Esos, güey, son...
00:39:53Los que se saben la de chambear.
00:39:55O sea, hicieron Pentiment, hicieron Grounded, hicieron The Outer World, hicieron About.
00:39:59Vete más atrás, güey.
00:40:00Pinches Cotor, güey.
00:40:02Ajá, Cotor, güey.
00:40:03Son los que tienen el pedigree también.
00:40:05Bueno, también Double Fine, ¿no?
00:40:06Que traigan cafés.
00:40:08Tal cual.
00:40:09O sea, no son malos.
00:40:10Tal cual.
00:40:11Justo, traen de achichincles, de segunda mano, o sea, de todo.
00:40:16A los estudios que tienen un montón de potencial.
00:40:19Igual también id Software y demás.
00:40:20Los trataron, los arrastraron, los escupieron y...
00:40:24Y todavía se preguntan, ¿por qué estamos así?
00:40:27¿Por qué estamos fallando?
00:40:27¿Qué está pasando, güey?
00:40:28¿Somos los malos?
00:40:29Are we the baddies?
00:40:30Sí, sí, sí.
00:40:31O sea, ya me imagino a Shasharma así de...
00:40:33Señores, tenemos un problema.
00:40:35No va a sobrevivir esta división.
00:40:37Señora Shasharma, usted corrió.
00:40:38Pero ese no es el problema.
00:40:40Lo importante no es buscar culpables.
00:40:45Tal cual.
00:40:46No más, güey.
00:40:47O sea, aparte imagínate ser así, güey, el CEO en su momento de...
00:40:51No sé, de un Dead Labs, güey.
00:40:53Que estaban ahí, chigüey.
00:40:54A mí me tocó verlo personalmente.
00:40:56Como estaban picando piedra con el primer State of Decay.
00:40:59Estaban ahí, güey.
00:41:00No nos alcanza para entrar al PAX Prime.
00:41:03Pero aquí estamos afuera, güey.
00:41:04En esta carreta, cabrón.
00:41:06Y estamos mostrando nuestro juego.
00:41:08Y está bien chingón.
00:41:09Y es por eliminar tus personajes.
00:41:11Y no sé qué.
00:41:12Y de repente Microsoft así como...
00:41:14Así como señora, güey.
00:41:15Así...
00:41:16Sí, güey.
00:41:18No, o sea...
00:41:19Ahí se puso el celular.
00:41:20El ropa de Jero.
00:41:21Y luego, güey.
00:41:21Oye, traemos un chingo.
00:41:22No, no, no, no, no.
00:41:23Espérense.
00:41:25Aguántense.
00:41:25¿Por qué no queremos que le quiten...
00:41:27Este...
00:41:28¿Cómo se llama?
00:41:28El foco a Halo, güey.
00:41:30No, vamos a tener una ciudad sin cara.
00:41:31Para Halo.
00:41:32Aguántenos, güey.
00:41:33Te vas a las minas de Colombia.
00:41:34Guárdenlo, guárdenlo.
00:41:36Y de repente ahorita...
00:41:37Ay, ¿qué creen, güey?
00:41:38No, pues ya, adiós, güey.
00:41:39Oye, me dejé de ser ese güey, cabrón.
00:41:41Cuando dijiste...
00:41:41Ay, güey, por fin.
00:41:42Vamos a pegarle.
00:41:43Por fin lo logré.
00:41:43Por fin me agarró Microsoft, güey.
00:41:45No, es que te tiran a la basura.
00:41:46O sea, afortunadamente, güey...
00:41:50El deal no fue tan malo.
00:41:52Y pudo pagar para recuperar su estudio, güey.
00:41:56Pero ¿cuántos van a poder hacer eso?
00:41:58Es como el villano de Megamente, güey.
00:42:00O sea, güey, estamos salvados.
00:42:02Yo no diría salvados, güey.
00:42:04Más bien bajó una nueva administración.
00:42:08Así les pasó, güey.
00:42:09Así le pasó a Rare.
00:42:11Así le pasó a It Software.
00:42:12Así le pasó a los de Arkane.
00:42:15Así le pasó a un montón de estudios.
00:42:17Sí, nada más falta...
00:42:18Ya en un par de mesecitos...
00:42:21...que le pongan la pijama de madera a Arkane.
00:42:24Todavía está su futuro en el aire.
00:42:27Pero pues ya...
00:42:27Yo no había querido ver este patrón, güey.
00:42:30Pero si nos vamos para muchos años atrás...
00:42:33Sí, güey.
00:42:34Perdón, güey.
00:42:35Pero Microsoft es el destructor de los...
00:42:38Sí, sí, sí.
00:42:38O sea, no quiero decir del gaming, pero...
00:42:40De las cosas.
00:42:41De estudios, de los...
00:42:42Ajá.
00:42:42Es su filosofía.
00:42:44Esa filosofía de adquirir...
00:42:45Y todo empezó con Rare, güey.
00:42:48Quemar y extinguir.
00:42:49Ajá.
00:42:50Y extinguir, sí, sí, sí.
00:42:50O sea, Rare era una piola cabrón.
00:42:52Hicieron Conker, güey.
00:42:54En su momento.
00:42:55Hicieron Conker, güey.
00:42:56Y después los jalaron, hicieron Viva Piñata.
00:43:01Y después tienen un pinche Kinecto, güey.
00:43:03Y te vas al clóset ahí.
00:43:04O sea...
00:43:05Y ya no salieron, güey.
00:43:07Ya no lo...
00:43:08Asomaron la cabeza con Sea of Pips.
00:43:09Ajá.
00:43:10Pero pues ahí sí fue 100% esos güeyes rompiendo la puerta y saliendo, güey.
00:43:15Haciéndolas también.
00:43:16Me tocó de primera mano ver cómo trabajaron ese juego ellos, güey.
00:43:20Y les costó, güey.
00:43:22Les costó trabajo levantarlo.
00:43:24Levantarlo.
00:43:24Sí, güey.
00:43:25No, y de primero venderlo.
00:43:26O sea, véanlo.
00:43:28Y la neta tuvieron suerte de que en ese momento Microsoft te estaba buscando.
00:43:32Así como...
00:43:33Pues, güey, ¿qué más le echamos al sandwich, güey?
00:43:35Del Game Pass.
00:43:36Ajá, güey.
00:43:37No mames, aquí está rebanada de jamón, güey.
00:43:39Y va el pichero era ahí.
00:43:40¡Wow!
00:43:41Güey, encima del fan.
00:43:43Y pues pegó, güey, ¿no?
00:43:45Ahí como joda, güey.
00:43:46Ajá, güey.
00:43:46La neta, güey.
00:43:47La verdad, sí, güey.
00:43:48Pero...
00:43:49¿Y qué, güey?
00:43:49¿Y ahora qué más ha hecho re...
00:43:50Güey, esos güeyes...
00:43:52O sea, es como si...
00:43:53No sé, cabrón.
00:43:54Es como Halo Studios.
00:43:56¿Cuándo salió Halo 5?
00:43:59En 2015, ¿no?
00:44:00Algo así.
00:44:01El siguiente juego fue Halo Infinite en 2020.
00:44:042020, ajá.
00:44:05¿Cómo es que...
00:44:05¿Cómo es que para 2026, seis años después de ese lanzamiento?
00:44:10¿Cómo es que...?
00:44:11Tu siguiente lanzamiento es Halo 1.
00:44:13¡Otra vez, güey!
00:44:14No, no, no, no.
00:44:14¿Cómo es que no tienes nada hecho?
00:44:17Ajá.
00:44:17¿Cómo es que no tienes nada hecho?
00:44:20Nada hecho, güey.
00:44:21Esto está muy mal, ¿eh?
00:44:22No podemos seguir viviendo el...
00:44:23Pues, güey, no.
00:44:24Justo.
00:44:25Como, efectivamente, Sharma tiene razón en algo.
00:44:29El diagnóstico.
00:44:30Xbox no puede vivir eternamente de Halo.
00:44:33De Halo 1, güey.
00:44:34Sí, exacto.
00:44:35Y Fallout.
00:44:37Porque sí, están desmantelando equipos que han mostrado potencial creativo y demás.
00:44:42O sea, específicamente Hi-Fi Rush, güey.
00:44:45Con lo bien que le fue y demás.
00:44:48Y que les hicieran lo que les hicieron es absurdo a más no poder.
00:44:53Digo, aplausos Xbox, aplausos Sharma.
00:44:56Qué bueno que ya se dieron cuenta.
00:44:58Ahora, que su siguiente acción no sea una tontería.
00:45:01Yo sé que hasta ahorita ha sido bien difícil, ¿no?
00:45:04Pero mira, a mí me gustaría jugar un poquito de Abogado del Diablo.
00:45:09Porque desde el momento que Xbox compró estos estudios, y es algo que ya ha repetido hasta el cansancio.
00:45:17Xbox compró estudios AA que hacen juegos de nicho.
00:45:23El problema con Xbox es que iban a enfrentar una situación en la que estos juegos que le hablan a
00:45:30muy poquita gente se los iban a ofrecer a mucha gente.
00:45:34Y no iban a resonar de la manera que, la misma manera en la que resuenan en estos públicos pequeñitos.
00:45:41Que son el aspecto que les dio mucho poder a estos estudios.
00:45:46Los hizo destacarse, gracias a que resonaron con islas de pequeñas, islas con cantidades pequeñas de gente.
00:45:55No los mares, los océanos a los que le habla Call of Duty, a los que les habla Halo en
00:46:01su momento.
00:46:02Y esa es la clase de impacto que querían tener.
00:46:04O incluso Forza, ¿no? Ese es uno de sus juegos más populares.
00:46:08Entonces, desde ese momento, yo siempre vi este problema.
00:46:11Que iban a tomar un camino de, no sé, como del viejo este.
00:46:17Que cargas una escopeta, apuntas y disparas y tus mil juegos que vas a hacer.
00:46:22Yo en ese tiempo esperaba que hicieran muchísimos juegos para tratar de encontrar uno que pega y explotarlo hasta el
00:46:29cansancio para generar esta audiencia mundial.
00:46:31Pero ni siquiera eso pasó.
00:46:33Obsidian es el único que sí lanzó juegos, pero juegos pequeños.
00:46:37Pentiment, Grounded, About y The Outer Worlds no dejan de ser juegos pequeños, juegos de nicho.
00:46:43Pero ninguno de los otros estudios aventó ninguna de esas canicas.
00:46:47Aventó ni siquiera dos canicas.
00:46:49O sea, los únicos, creo que eso sí, pues Call of Duty, pero eso no fue porque Microsoft.
00:46:53O sea, lo único que hizo Microsoft fue no meterlos en el saco.
00:46:58Yo me refería a esos estudios a Obsidian, a lo que pasó en 2019, no a CeniMax.
00:47:04Pero ya ni siquiera, o sea, sí entiendo lo que dices de los juegos de estos estudios pequeños.
00:47:08Pero nadie pudo, güey.
00:47:09No, no.
00:47:10O sea, nadie pudo, nadie.
00:47:11Ni siquiera los grandes pudieron, neta, tirarme, güey.
00:47:14Sí, porque no los dejaron.
00:47:15Yo eso que dices, fíjate que también lo noté, güey.
00:47:17O sea, cuando Microsoft empezó con su estrategia de los juegos arcade.
00:47:26Ah, güey, qué chido, güey.
00:47:27Son juegos chiquitos, son juegos arcade, güey.
00:47:30Son juegos satelitales, güey, que para el ratito, para cuando, no, o sea, esos jueguitos
00:47:35chiquitos, güey, que eran justo eso, arcade, güey.
00:47:38Y después como que empezaron, ay, güey, pues a la gente le gustan los juegos síndica.
00:47:44Pues vamos a agarrar unos, vamos a moverlos.
00:47:46Pero, güey, pues es que esto justo como dijiste tú, eso era una oferta más, güey.
00:47:52O sea, de ese nicho ahí.
00:47:53Y de repente, se volvió el único que, o sea, como que el único que tenían ahí.
00:47:58Y ni siquiera tenían, porque, güey, no sacaron nada, güey, ¿no?
00:48:01O sea, solo se volvió como esa pantalla.
00:48:04Y no dejaron que esos, güey, sacaran o algo.
00:48:08Pero, güey, pero por otro lado, tampoco los AAA pudieron chambearle, güey.
00:48:13O sea, eso es lo que yo no entiendo, güey.
00:48:15O sea, ¿cómo juntaron así todo de diferentes esferas?
00:48:19Sí, ¿cómo tanto talento, güey?
00:48:20De diferentes universos, digamos.
00:48:22Para mandarlo a la...
00:48:23Y los abarcaron a todos, güey.
00:48:24Y también les pasó en medio una pandemia.
00:48:26Pero eso no puede ser...
00:48:28Eso no puede contar porque, güey, la pandemia a todos números...
00:48:31A todos nos pegó.
00:48:32Fue, no, y díjate de cómo nos pegó.
00:48:33Para los números de los videojuegos, fue el boom más cabrón que han tenido, güey.
00:48:38O sea...
00:48:38Sí, de consumo de videojuegos.
00:48:39Exacto, entonces, la neta, güey, no.
00:48:42No es excusa, entonces.
00:48:43Lo están haciendo mal y punto.
00:48:44Y nuevamente, lo que estás diciendo me parece lo atinado.
00:48:47Me parece que ya están muy tarde para hacerlo.
00:48:50Creo que esta estrategia la debieron haber asumido.
00:48:52Pero es que no les interesa.
00:48:54O sea, ver...
00:48:55Como que esos güeyes, ver 30 stacks de 2 millones...
00:49:00Les parece una mamada.
00:49:01Porque ellos lo que quieren es ver un solo stack de 500, cabrón.
00:49:04Sí, y eso es precisamente lo que...
00:49:07Como la traducción del mensaje de Asha Sharma.
00:49:10Quieren nuevas franquicias, pero quieren franquicias que se conviertan en franquicias de mil millones de dólares.
00:49:16Millonarias así, güey.
00:49:16Ajá.
00:49:17Como lo que dijo este Kripp Lezinski hace mucho tiempo con Lawbreakers.
00:49:21Esta es la siguiente franquicia de mil millones de dólares.
00:49:23Es lo que quieren que sus nuevas franquicias se conviertan.
00:49:26Pero puta, güey.
00:49:26Marathon era...
00:49:27Difícil.
00:49:28Marathon, la misma apuesta.
00:49:29O sea, Battlefield, la misma apuesta.
00:49:31O sea, güey.
00:49:32No.
00:49:33100 millones de jugadores.
00:49:34¿Cuántos jugadores?
00:49:35Sí, querían 100 millones al mes.
00:49:36100 millones de jugadores concurrentes querían los de Battlefield.
00:49:39O sea, hazme el favor, güey.
00:49:40Pero pues bueno.
00:49:41Es un muy buen objetivo que tener en mente.
00:49:45O sea, franquicias nuevas.
00:49:47Si es la punta, punta la luna y caerás en las estrellas.
00:49:49Pero no mames.
00:49:50O sea, no mames.
00:49:51Sí, sí, sí.
00:49:52Sí, sí.
00:49:52Tantito realismo.
00:49:54Tantito calcular la trayectoria de la bala.
00:49:56No mames.
00:49:56Sí, sí.
00:49:56Sabes que la bala necesita tanta pólvora, ¿no?
00:49:59Y esa pólvora significa el tiempo que va a estar en gestión tu franquicia.
00:50:03Exactamente.
00:50:03De juegos diferentes para hacerla crecer.
00:50:06O sea, ese modelo de negocios es irreal e insostenible.
00:50:12O sea, ¿cuál juego tú puedes decir?
00:50:14Esta madre se diseñó para ser un éxito y lo fue, güey.
00:50:16O sea, el juego Epic, güey.
00:50:21O sea, eso, güey, le rascaron así al pinche lottery ticket, güey.
00:50:26O sea, con Fortnite, güey, nadie confiaba en eso.
00:50:29Güey, cuéntate lo que decía el...
00:50:31¿Cómo se llamaba este...?
00:50:33El Gears Vikings.
00:50:34Se me fue ahorita.
00:50:35Rod Ferguson.
00:50:35Rod Ferguson, güey.
00:50:37Lo que dijo, todas las cosas que dijo esa madre, güey.
00:50:39La peste, yo me acuerdo.
00:50:40Nadie, güey.
00:50:41Y de repente, plup, le pegaron, güey.
00:50:42Minecraft, el mismo Minecraft, güey.
00:50:44Ajá.
00:50:44O sea, nadie...
00:50:45No sabes lo que tienes hasta que se maten.
00:50:48Las cosas suceden, güey.
00:50:49Among Us, güey.
00:50:51¿Tú sabes cuál?
00:50:51O sea, las cosas suceden.
00:50:53Sí, exacto, exacto.
00:50:54Bien, es que justo...
00:50:56¿Por qué para nosotros esta novia y para esos güeyes?
00:50:58No, bien lo destacas.
00:50:59Güey, los juegos suceden.
00:51:01¿Cuál es el problema?
00:51:01Que hagas cinco juegos que sean una vasca y que nada más lo hayan jugado diez carnales.
00:51:05Si de repente el sexto, güey, agarra y pega como padrastro borracho, güey.
00:51:10¿Sabes qué?
00:51:16¿Sabes qué?
00:51:16Creo que neta, ¿qué necesitamos más en esta pinche vida, güey?
00:51:19Más Orange Boxes, güey.
00:51:21O sea, ahí tienen el ejemplo.
00:51:23Val, güey, agarró y dijo, no mames, estos güeyes están bien, cabrón.
00:51:26Ah, güey, estos güeyes están bien, güey.
00:51:27Ah, estos güeyes están bien, estos güey.
00:51:28Power.
00:51:29Vamos a meterlos en esta pinche caja naranja.
00:51:31Pues, güey.
00:51:32Yo llevo gritando eso desde meses, güey.
00:51:34Gano tu pinche Game Pass para juegos independientes para revisar qué tienes ahí.
00:51:38Y desde ahí vas materializando más ideas, güey.
00:51:41A partir de tus prototipos, cabrón.
00:51:43Ideas y conceptos, güey.
00:51:45Los spin-offs.
00:51:46Manda ahí todos los spin-offs de tus series como grandes.
00:51:50Sí, pero se incentiva a que la gente pruebe esas cosas, güey.
00:51:53Pero también la otra es, ok, véndeme una nueva IP que no está aprobada por un estudio AA a 70
00:51:57dólares.
00:51:58Pues, güey, va a estar cabrón que yo pague eso, güey.
00:52:00Porque no sé qué va a ser.
00:52:01Muy vale.
00:52:02Fíjate que ahorita parte regresa.
00:52:03O sea, yo regresa así como mi mente a este tema de la generación de contenido por IA.
00:52:07Y recuerdo en el último programa que estuve, que estábamos hablando así como de, güey.
00:52:12Tú a quién ciegamente dices, güey, lo que este, güey.
00:52:15Todo eso se va a morir, güey.
00:52:17Porque, güey, tú a quién.
00:52:18Pues a Claude, güey.
00:52:20O sea, a Tropic, güey.
00:52:22Claudio.
00:52:23Claudio y Gema se van a encargar de los juegos.
00:52:25Todo va a ser así, güey.
00:52:25Todo se va a volver genérico, güey.
00:52:27Todo va a venir de la misma fuente, güey.
00:52:29Todo va a venir de la misma fuente, güey.
00:52:32¿Cómo se llaman tus desarrolladores, güey?
00:52:34Y aparte estamos viendo los parámetros que se están usando de eso.
00:52:38Quiero, güey, que me haga un chingo de varo, güey.
00:52:40Sí, sí, sí.
00:52:41Tal cual, sí, sí.
00:52:41¿Qué más?
00:52:42¿Vas?
00:52:43¿Qué más?
00:52:43Más varo, güey.
00:52:44Ese es el prompt.
00:52:45Make me a FPS que haga varo.
00:52:48Así le han de poner los cabrones, güey.
00:52:50O sea, güey, la pinche que dices que se viene va a estar bien cabrona.
00:52:53Por otro lado, güey, es lo que iba a decir hace rato y después, cuando acabo de hablar,
00:52:56según se me olvidó.
00:52:57Es, por otro lado, güey, espero que empiece a haber desarrolladores que sigan trabajando.
00:53:02Trabajando de manera artesanal, güey.
00:53:05Y que se conviertan en la punta de lanza de una nueva manera de jugar, güey.
00:53:11Y si vas, no sé, güey, a ver qué hizo Edmund Macmillan, güey, ¿no?
00:53:15O sea, no sé, güey.
00:53:17O sea, y que se vuelvan esa como contraoferta.
00:53:21Que además, güey, sí va a ser un modelo, ¿cómo se llama?
00:53:25Sustentable, güey.
00:53:26Sostenible, además.
00:53:27Porque esos güeyes van a seguir trabajando como han trabajado hasta ahora.
00:53:30Con pequeños presupuestos, no sé si pequeños es la palabra, pero controlados, realistas,
00:53:37con un objetivo en mente que está mucho más cercano al amor y a la creatividad que más barro.
00:53:43Ese es mi modelo como ideal.
00:53:47Ideal de cómo se hace.
00:53:48Por lo cual no me preocupa que la industria implosione o crashe, porque van a existir esas personas.
00:53:54Y esos juegos no van a dejar de salir.
00:53:56Efectivamente.
00:53:57Y pues ahí lo tienen este asunto de las estrategias de Xbox y demás.
00:54:02Si tú eres Xboxer, esto es muy importante también para mí hacerte y extenderte la pregunta.
00:54:08¿Tú qué opinas de estas estrategias?
00:54:10O sea, ¿se vale agarrar y defenderlas ciegamente y decir que estamos bien güeyes por estar hablando así de Xbox?
00:54:16Que ellos tienen un camino de iluminación que nosotros desconocemos.
00:54:20Si tú eres Xboxer, por favor, destácanos este camino.
00:54:23O sea, dinos en los comentarios qué piensas respecto a todas estas estrategias.
00:54:27O si también eres como aquellos fans acérrimos de Nintendo que se dieron cuenta de ciertas verdades y dijeron amo
00:54:32a Nintendo.
00:54:34Y pues bueno, aquí brevemente nada más digamos un taloncito a esta noticia.
00:54:39Tenemos este agregado de que Xbox Labs explora la IA sin atreverse a nombrarla, por supuesto.
00:54:45Porque los agentes escriben código, relaciones públicas y demás.
00:54:49Pero al momento de estar hablando y demás y presentando los productos de Xbox Labs,
00:54:55haciendo las presentaciones, haciendo los discursos públicos y demás,
00:54:59pues no suelen desglosar ahora sí que las letras pequeñas.
00:55:04Este evento, este anuncio del Xbox Labs, a mí me parece la nothing burger más grande de la semana.
00:55:10No, no la historia, sino de la semana.
00:55:12Porque básicamente es Xbox diciendo que van a instaurar un departamento de research,
00:55:19un laboratorio, como menciona el nombre, donde van a estar experimentando con ideas.
00:55:25Mencionan los proyectos de recompilación que están sucediendo.
00:55:29Pero básicamente para mí es como si lo estamos viendo,
00:55:33vamos a ver la manera en cómo nos robamos este concepto y lo monetizamos.
00:55:38Básicamente para mí no mencionan qué van a hacer, cómo lo van a hacer.
00:55:42Simplemente van a estar como con puros keywords mencionando que van a hacer este departamento,
00:55:50porque están pasando muchas otras cosas que ellos están observando y que va a ser muy difícil
00:55:53que esto, digamos, como que se contenga y pues quieren ser ellos los primeros en estar ahí.
00:55:59Sí, sí, sí.
00:56:00De hecho, podría representar esto un paso importante para la preservación y portabilidad de los juegos.
00:56:05Es justo otra cosa que se mencionaba antes,
00:56:07que una de las cosas que medio alude a Shasharma es que estas tecnologías podrían traer nuevos ports,
00:56:14nuevas, nuevas tecnologías, juegos que puedan llegar a Apple que antes no había posibilidad de tenernos en el ecosistema, etc.
00:56:23Sí, y como les mencionaba, lo que está ocurriendo está cabrón.
00:56:28Acaban de desarrollar como una capa de un translation layer, una capa de traducción,
00:56:33como lo es Proton, para que le instales juegos nativos de Windows, o sea, juegos nativos en Android.
00:56:43O sea, ya son dos arquitecturas diferentes de procesadores que están trabajando en este aparato.
00:56:50Yo me quedo así como verde.
00:56:51¿Cómo?
00:56:52¿En qué momento llegamos a ese punto, no?
00:56:55Y otra cosa que quería mencionar.
00:56:59Lo de la que van a apostar por una aplicación, no, no.
00:57:03No, se me fue, se me fue en ese momento.
00:57:05No te preocupes, por el momento también la tecnología esta parece que va a apostar a que va a ser
00:57:11un como,
00:57:12una aplicación que te va a ayudar, que va a ayudar a los jugadores,
00:57:16que les va a ayudar también con herramientas estas también de IA y demás.
00:57:21O sea, pero nuevamente, a lo largo de toda la entrevista o todo el comunicado,
00:57:25no nombran a la inteligencia artificial.
00:57:27Ah, sí, sí, sí.
00:57:28Solo usan eufemismos.
00:57:29Son herramientas.
00:57:30Sí, o justo usan eufemismos como herramientas, flujos de desarrollo, bla, bla, bla.
00:57:34O sea, pero fíjate, güey, aunque de todos modos, es así como de, güey, ya díganos que quieren más barro.
00:57:40Exacto.
00:57:40O sea, güey, va a poder llegar a iOS y Android, güey, sí, güey.
00:57:46Sí, también venden más plataformas, está bien.
00:57:48Pero bueno, dejando esto de lado, güey, o sea, yo veo esto y digo, va, güey, ok, esto es, así
00:57:53es como tal vez,
00:57:54es, o sea, se me hace mucho mejor que se use así la IA como una herramienta para hacer cosas,
00:57:59con algo que tú ya tienes, algo que ya se creó, ¿no?
00:58:03Pero, o sea, como que me parece más honesto, digamos, este uso, ¿no?
00:58:06Justo tú dijiste ahorita Wikileaks, o sea, es algo que va a llevar un, vamos a poner en este caso,
00:58:13un juego o algo, un software, güey, que está hecho para correr en Windows y que pueda correr en Android.
00:58:19Ya, güey, no tienes a alguien ahí en una cueva, güey, valiendo madres, haciendo, o sea, no, güey.
00:58:24Haciendo algo que es complicado, aparte, porque eso sí, no.
00:58:27Sí, sí, sí, y al final de cuentas, pues es algo más que, o sea, no es como algo creativo,
00:58:32sino como transformativo, me atrevería como a decir, ¿no?
00:58:35O sea, estás como, pues, estás llevando algo que ya existe a otro lugar en donde no está, ¿no?
00:58:41O sea, yo digo, va, güey, o sea.
00:58:43Y yo creo que también lo hacen así, evitando el nombre de la inteligencia artificial,
00:58:48porque la inteligencia artificial en Microsoft tiene un nombre, Copilot.
00:58:53Todo el mundo odia Copilot, entonces tiene sentido.
00:58:56También lo odiaban a cortar, es que pobre Microsoft, de repente cuando algo no le pegaba,
00:59:00así, por favor, el Zoom está bien chido, güey.
00:59:04Y sí estaba, lo peor es que el Zoom estaba chido.
00:59:06Entonces, como que también están incentivados a no utilizar el nombre de la inteligencia artificial,
00:59:11porque ya saben que para ellos, en su libro de relaciones públicas, se llama Copilot,
00:59:17y todo el mundo odia Copilot, al grado de que estas funciones, estos tutoriales,
00:59:21que en algún momento querían implementar en Copilot Gaming, las tuvieron que así que echar para atrás.
00:59:28Pero eliminar por completo, por sí.
00:59:29O sea, tiene mal nombre, están vendiendo un producto difícil de vender,
00:59:33y pues nos lo están vendiendo con mucho humo, pero pues.
00:59:35Y lo que sea que vayan a hacer, siempre están atados, digamos, como a la voluntad del publisher.
00:59:44Porque recordemos un poquito el programa que acaban de instaurar sobre el Disk to Digital.
00:59:50Yo estaba bien feliz porque iba a poder poner mi copia del Fires of Rubicon en el Xbox One,
00:59:57sacar la licencia digital, jugarlo en Windows PC o en un Series S.
01:00:01No puedo, no puedo porque el publisher, Bandai Namco, no autorizó ese uso en ese juego.
01:00:10Entonces, cualquier cosa que pretendan hacer con los juegos, va a tener que hacer con sus juegos.
01:00:17Y va a ser así un veremos gigante.
01:00:19Exactamente, pero pues, este es el taloncito de lo de la IA y el flujo de trabajo con Xbox Lab,
01:00:25al cual estaremos echándole un ojo.
01:00:27Ya saben, estaremos siempre pendientes para que cuando sepamos más al respecto,
01:00:31se entrarán aquí en Level Up.
01:00:33Pero por el momento nos vamos a una de sus secciones favoritas,
01:00:36una del par que tenemos, que por ahora es el humo o fuego.
01:00:42Y el día de hoy tenemos que el rumor de GTA VI llegaría a PC a principios de 2027.
01:00:49GamesBeat asegura que Rockstar planea lanzar GTA VI en PC durante el primer trimestre de 2027,
01:00:57apenas unos meses después de su estreno en consolas, el 19 de noviembre de 2026.
01:01:02El medio cita a cuatro fuentes familiarizadas con los planes de la compañía,
01:01:06entonces parece ser bastante sólido.
01:01:08Yo creo que esto en particular es fuego por una razón en específico.
01:01:13O sea, lo que para mí lo vuelve fuego es este asunto que estábamos hablando
01:01:16de la ingeniería inversa de todos los programas y demás,
01:01:20porque por ahí había leído que gracias a esto,
01:01:23la versión de PlayStation la vas a poder jugar en el emulador nuevo que está saliendo.
01:01:28Entonces, técnicamente, si hay ese paso,
01:01:31ya más bien le sale mejor asegurarse de que sea su versión correcta de PC la que jugamos.
01:01:35Y por lo mismo creo que sí le van a echar los kilos a la chambita.
01:01:39O sea, como tú auguras una especie de reacción, reacción ante esto.
01:01:47Sí, sí, sí. Yo digo que Rockstar va a decir, güey, de que lo estén jugando chido
01:01:53con nuestra versión de PC a que lo anden pirateando.
01:01:55Y de todas formas, no nos ganemos ese varo,
01:01:57porque también considera todas las personas que si lo obtienen de esa forma,
01:02:01ya no lo van a querer comprar cuando salga un año y medio después.
01:02:04Yo creo que van a ser muy poquitas personas,
01:02:06porque el público en general,
01:02:09y lo vemos aquí en nuestro canal,
01:02:11que nos mencionan, cada vez que hablamos de computadoras,
01:02:14nos mencionan, es que a mí no me gusta la PC,
01:02:17porque no sé ni hacer un comando,
01:02:20ni ejecutar un comando.
01:02:21Prefiero la consola porque nada más le das play.
01:02:23Yo pienso que esa gente no va a jailbreakar su PlayStation,
01:02:27no va a bajar un repositorio y hacer su compilación y mucho menos tiene el equipo
01:02:33para hacer eso, ¿no?
01:02:34Entonces no creo que vaya tanto.
01:02:37Pero va a ser, pero si es un volumen importante,
01:02:39va a ser un volumen importante porque estamos hablando del resto del mundo.
01:02:42Claro, claro.
01:02:42Entonces yo creo que esto es humo porque una versión de PC necesita más tiempo,
01:02:48necesita más tiempo y no solamente como el tiempo asignado después de una reacción inmediata a lo que está ocurriendo.
01:02:55Porque esto que está ocurriendo es así, incendiaron de un momento para otro,
01:02:59salieron un montón de proyectos y el proceso de la emulación avanzó así de puta,
01:03:04güey, como fuego.
01:03:05Sí, se dio un, pero...
01:03:06Ajá, como fuiste fuego forestal de Los Ángeles, ¿no?
01:03:09Que de repente así, y ya se quemó todo, ¿no?
01:03:12Yo pienso que esto es humo porque una versión de PC...
01:03:16Se tarda mucho.
01:03:16Sí es tardadita de hacer.
01:03:18Ok, ok.
01:03:18Una buena versión de PC.
01:03:20¿Piensas lo mismo?
01:03:20Yo también creo que es humo y justo también de nuevo,
01:03:23a ver, vámonos al récord histórico, ¿no?
01:03:24O sea, Grand Theft Auto V salió en septiembre, ¿no?
01:03:27De dos mil...
01:03:29Doce, doce, trece, ¿no?
01:03:31Trece, de dos mil trece.
01:03:33Y, o sea, la versión de PC salió en abril de dos mil quince, güey.
01:03:38O sea, fueron diecinueve meses entre una y otra.
01:03:41Y en ese tiempo sacaron también la versión de consolas de siguiente generación.
01:03:47O sea, se salió en dos mil catorce, güey.
01:03:50No lo cosí en marzo.
01:03:51De esa noche.
01:03:53Pero fue...
01:03:54Esa fue...
01:03:54O sea, al año siguiente.
01:03:57Unos meses después.
01:03:58O sea, yo...
01:03:59O sea, yo no creo que...
01:04:00O sea, yo creo que...
01:04:01Fíjate, es como ahorita están haciendo con las películas.
01:04:03Como ese...
01:04:04¡Ah, restrenan chines!
01:04:05O sea, porque ahorita, güey, van a...
01:04:06Va a caer esta madre y se va a volver una mina de oro gigantesca, güey.
01:04:10Van a recaudar y van a cobrar y van a hacer...
01:04:13Todo el mundo va a ir, güey.
01:04:15Ahora, güey, espérate a un año y medio, casi dos años, güey.
01:04:19Y la vuelves a sacar y le metes algo nuevo, güey.
01:04:22Sí.
01:04:22Ya va a haber algo nuevo en PC, güey.
01:04:24Algo nuevo que le vas a poder...
01:04:25Ahí ahora viene con la envidia, güey.
01:04:28No dudo que este...
01:04:29No dudo que el Grand Theft Auto 6 salga en consolas de esta generación.
01:04:34El año siguiente en consolas de nueva generación.
01:04:37O en año y medio.
01:04:38Y finalmente en PC.
01:04:40Ajá.
01:04:41Y, güey, ya tienes tres momentos clave.
01:04:42De recaudación.
01:04:44Y, güey, la gente lo va a comprar.
01:04:45Lo va a comprar porque, te digo, va a traer el nuevo sombrero, güey.
01:04:48O va a traer la nueva cosa que va a haber inventado un videa, güey.
01:04:51Y se lo van a poner, güey.
01:04:53Y lo van a meter.
01:04:54O sea, y aparte, güey, también viene...
01:04:56O sea, como que otra vez está queriendo venir ahí fuertes.
01:04:59En line.
01:05:00De VR aparte.
01:05:02De AR, güey.
01:05:04O sea, quién sabe, güey.
01:05:05Yo ahorita lo veo como un gran momento para...
01:05:08Un gran proyecto.
01:05:08...volvernos a cobrar un chico de barro, güey.
01:05:11Con esas tecnologías nuevas y cosas que puedan hacer.
01:05:14O sea, yo lo veo, neta, como momentos de recaudación ya marcados en un plan de negocio.
01:05:19Entonces, yo no...
01:05:20O sea, es más, podría apostar así el celular del güey.
01:05:24De que no sale el año que entra.
01:05:26Sí.
01:05:26Ahí estamos.
01:05:27Entonces, humo, humo.
01:05:29Yo digo que...
01:05:29Estuvo variado.
01:05:31Está interesante.
01:05:31Esta sí estuvo variada.
01:05:32Solo debemos tener un consenso igualitario ahí.
01:05:35Pero bueno, eso nos lleva a la última sección antes de pasar a los comentarios donde hacemos comunidad con ustedes.
01:05:41Y el Story Mode de esta semana es ¿Cuál es el videojuego más ambicioso que has jugado y que realmente
01:05:49cumplió sus promesas?
01:05:50Yo siempre, la neta, soy una básica.
01:05:53Siempre con mis respuestas como igual y muy obvias.
01:05:56Baldur's Gate.
01:05:56Sí, definitivamente.
01:05:58Yo esperaba esto de Baldur's Gate y Baldur's Gate me entregó todo hasta allá.
01:06:03Evidentemente, sí puedo ponerme muy quisquilloso y a decir como de no, es que estaba restringido por acá y es
01:06:08que les faltó esto.
01:06:09Y quitaron esto.
01:06:10Naturalmente, ¿no?
01:06:11Como cualquier cosa.
01:06:12Pero la complejidad de esa madre, el nivel de...
01:06:17No voy a decir libertad porque no es libertad la que tienes, pero la verdadera ilusión que te genera de
01:06:22que estás tomando tus decisiones tú es padrísima.
01:06:26Y la sensación de que cualquier bola curva que le avientas al juego tiene una respuesta.
01:06:31Tiene una respuesta.
01:06:32Eso para mí me voló la meta.
01:06:34Totalmente.
01:06:34Sí, sí, sí.
01:06:35O sea, de que a ver güey, ¿qué pasa si en lugar de hablar con este güey, mato a su
01:06:39compa primero y luego me le acerco?
01:06:41El juego tiene el escenario para eso.
01:06:44¿Qué tal si dejo dos de estos güeyes vivos y nada más al otro güey?
01:06:48Y también tiene un escenario para eso.
01:06:50O sea, la cantidad de detalles que le pensaron.
01:06:53No, no, no, no, no.
01:06:53O sea, ese para mí ha sido el juego más ambicioso que he jugado, que me reventó todas las expectativas.
01:07:00Incluso habiendo podido decir algo como Elden Ring y alguna fregadera.
01:07:03No, no, no.
01:07:04Valder Ville.
01:07:04Valder Ville, sí, yo también estoy con ese mismo.
01:07:06Y otro para mí es uno reciente.
01:07:09De hecho, es Control Resonant.
01:07:10Me parece un juego muy ambicioso el hecho de recrear varias partes de Nueva York.
01:07:16Hacerlo medio mundo abierto.
01:07:18Son áreas grandes con misiones, misiones secundarias, mucho combate.
01:07:23El concepto de la, ¿cómo se llama?
01:07:26Patterning, de la patronización.
01:07:30Aplicado a Nueva York y a todos los escenarios.
01:07:33Que no solamente es como la superficie de Nueva York, sino hay muchas áreas subterráneas.
01:07:38Hay muchas áreas misteriosas.
01:07:40Está la casa ancestral o ¿cómo se llama?
01:07:43Sí, la casa.
01:07:43Casa ancestral o siempre viva.
01:07:45No sé.
01:07:45Es que lo jugué en español una parte y después en inglés.
01:07:48Entonces se me cruzan los términos.
01:07:50Los términos, ¿no?
01:07:51Entonces la Oldest House, como...
01:07:55Es que no quiero, no quiero spoilear a Rex porque lo va a jugar.
01:07:58Yo sí, no.
01:07:59Entonces, este, ese juego me dejó muy impresionado con la ambición que tenía y cómo llegaron a ejecutar todas sus
01:08:09ideas para culminar en este final impresionante.
01:08:12Este para mí me sorprendió.
01:08:15Me sorprendió por su amplitud, por su longitud y por su diseño visual que está así loquísimo.
01:08:23¿Y tú?
01:08:23Ah, fíjate que, o sea, estoy releyendo ahorita justo, o sea, la pregunta es ¿cuál es el videojuego más ambicioso
01:08:29que has jugado y que realmente cumplió con sus promesas?
01:08:33Estoy tratando, mira, lo voy a interpretar de la siguiente manera porque podría decir que justo, o sea, hablando como
01:08:39de lo ambicioso que es el juego del Grand Theft Auto V,
01:08:43podría hablar incluso también de Red Dead Redemption 2 con ciertos detalles, ciertas cosas.
01:08:47Pero ¿saben qué? Yo la neta, o sea, la neta, la neta, la neta, me voy a ir con Skyrim
01:08:52en su momento.
01:08:54Digo, no, perdón, no, perdón, no, perdón, me traicioné solito.
01:08:57Con Oblivion, perdón, no con Skyrim, me voy a ir con Oblivion.
01:09:00O sea, es que, es que, fíjate, o sea, justo, justo Oblivion en su momento, y ahorita les voy a
01:09:05decir por qué me equivoqué con Skyrim,
01:09:07pero, o sea, justo en su momento fue algo impresionante, güey, neta.
01:09:11Todo lo que podías hacer en ese juego, o sea, la magnitud del juego, pero aparte de todo, güey, ¿sabes
01:09:18qué?
01:09:18La fuerza de la trama, de la historia, el impacto que tuvo ese juego, o sea, a mí neta me
01:09:25dejó sorprendido en su momento
01:09:26de una manera, o sea, fue así como de, güey, lo mejor, para mí, yo así lo veo y yo
01:09:33dije, sí, es cierto, güey.
01:09:35O sea, lo mejor de Morrowind, o sea, vas a tener todas esas cosas hipotenciadas, güey.
01:09:40Y yo amé ese juego, neta, y, o sea, güey, yo dejé de ir a, en ese tiempo no trabajaba
01:09:45en level,
01:09:45trabajaba, era, ¿cómo le dicen? Este, self-employed.
01:09:48Auto-employed.
01:09:49O sea, yo era mi propio jefe, y dejé de ir dos, me desaparecí dos semanas, güey.
01:09:54Mi socio me acordó que, güey, qué pedo, me valió madres, güey, neta, güey.
01:09:58O sea, y estuve jugando así, a full ese juego, y me sorprendió mucho.
01:10:03Después cuando salió Skyrim, güey, que por ahí anda mi dragón, por ahí anda el dragón.
01:10:07El dragón, ajá, ahí está.
01:10:08Ahí está, ahí está, ahí en una cajonera.
01:10:09Ahí anda atrás.
01:10:12Y sí, también lo disfruté mucho, pero la neta yo siento, o sea, a mí no me gustó tanto como,
01:10:16no lo disfruté tanto, no me gustó tanto como Oblivion.
01:10:19Y sé que es un gran juego, sé que es de esos juegos que han salido en casi, casi todo.
01:10:24O sea, solo Doom creo que le gana, güey.
01:10:26Y tal vez Resident Evil 4, güey, en donde se ha porteado, ¿no?
01:10:31Pero yo estaba como pensando justo en eso, que a mí Skyrim como que sí me faltó un poquito,
01:10:35y por eso dije Skyrim, perdón.
01:10:37Pero sí, no, para mí Oblivion, por esto que les digo, ¿no?
01:10:39Porque por el momento en el que pasó y todas esas cosas.
01:10:42Porque yo la neta sí de esos, güey, es que, ah, un libro.
01:10:45Me sentaba, güey, me ponía a leer el pinche libro, ¿no?
01:10:49O sea, me acuerdo que había uno que me salía todo el tiempo que se llamaba Magical Ataviri, güey.
01:10:54Y era así, ah, tenía la vida.
01:10:56Fíjate que cuando jugué Starfield, dije, puta, güey, ahora sí voy a leer todos los libros.
01:11:02Y abres dos, y nada más hay una frase breve de cada pinche libro y así, ah.
01:11:07Ahora sí quería, ¿no?
01:11:08Ahora sí quería, ¿no?
01:11:09El pick fue Oblivion, güey, de eso, güey.
01:11:12Así neta, de ponerte, ay, qué tal el tercer tomo, güey, de esta historia.
01:11:15Ya, ahí sí me acuerdo, por ejemplo, en Skyrim salían los posts en Reddit, ¿no?
01:11:20Así como, o en, ay, no creo que otra red social de imágenes había.
01:11:24Ponían, imprimí todos los libros de Skyrim, ¿no?
01:11:27Y era un pinche tomo de este pelo.
01:11:29Estaba muy cabrón.
01:11:30Sí, es que hay un montón de contenidos.
01:11:31¿Y tú, mi Pantera?
01:11:33¿Algún juego que hayas jugado ambiciosísimo y que te haya cumplido todas las promesas?
01:11:38Yo creo que, y más bien hasta me agarró de sorpresa, güey, fue el Prey.
01:11:42O sea, como que yo nunca cierro el hocico con ese juego,
01:11:44pero porque neta me agarró muy en curva, güey, porque además es un...
01:11:48O sea, ya se ha venido toda la historia de Looking Glass, güey,
01:11:50y cómo les fue los Irrational Games y demás, güey.
01:11:53Realmente tener un como retorno a un buen IMC en AAA,
01:11:56si fue así de, güey, ¿qué? ¿Qué estoy jugando?
01:11:59Y sí, o sea, a mí Prey se me hace...
01:12:01Se me hace un excelente juego que la neta siempre...
01:12:04Siempre le gano a mis expectativas, güey, como tal.
01:12:07Y como que lo traen el ADN, ¿no?
01:12:08Porque también el Prey original...
01:12:10También el Prey original era excelente, güey.
01:12:12Estuvo... ¿Cuánto fue, güey?
01:12:13Como neta fueron más de 10 años de desarrollo.
01:12:16Sí.
01:12:16Que incluso se dejó de saber de él.
01:12:18Creo que salió así en el E3 del 97, creo.
01:12:22O sea, no me acuerdo, güey, pero...
01:12:23Pues fue un putero de tiempo a que de repente así como...
01:12:26Ay, güey, sí salió y está bien chido, cabrón.
01:12:29Sí, son varias etapas de ese proyecto que no llegó a nada
01:12:33y de repente resurgió en esto otro.
01:12:34Y estuvo bien chido.
01:12:35Ajá, sí.
01:12:36Tiene este, que además, güey, el original.
01:12:38Sí.
01:12:40Pues eso justo...
01:12:42Pongan en los comentarios nuevamente.
01:12:44Les decía, póngan ustedes en los comentarios también
01:12:47cuál es el juego más ambicioso que han jugado
01:12:49y que realmente cumplió sus promesas.
01:12:51Así que con eso nos vamos a la sección de comentarios.
01:12:55Muchas gracias.
01:12:56Y así, amigos, es como llegamos a la sección de comentarios
01:12:59en donde leemos sus impresiones,
01:13:01sus disertaciones de los shows que hemos estado teniendo
01:13:04con ustedes.
01:13:05Una disculpita por la distracción.
01:13:06Hace un momento es que me escriben también del trabajo.
01:13:08Tengo muchos trabajos y así, pero bueno.
01:13:10Me voy con el de Javier...
01:13:12Sí, el de Javier Becerra.
01:13:13Javier Becerra 6348 dice...
01:13:15Ah, qué buena mención.
01:13:17Quakes over Blueprints.
01:13:19Cuando llegué a la habitación 46,
01:13:21me sentí tan satisfecho y realizado.
01:13:23Jaja.
01:13:24Algo que no me gustó fue que algunos acertijos principales
01:13:26solo tienen sentido si sabes inglés muy bien,
01:13:29porque hacen juegos de palabras que no son sencillos.
01:13:32Yo creo que ahí fue donde no logré hacer esa conexión,
01:13:35porque les dije que ese juego simplemente...
01:13:37No, no tuve, no tuve acá para progresarlo.
01:13:41Es lo más difícil.
01:13:42Ajá.
01:13:42Los acertijos.
01:13:43En Harry Potter, así con los acertijos traducidos.
01:13:45Viene de la tierra, de la verbena.
01:13:47Ah, por ejemplo, estaba jugando el Order of the First Falling Star.
01:13:54Order of the Falling Star, que les comenté la semana pasada.
01:13:58Hay un tutorial que te dice,
01:14:00la puerta permanecerá activa mientras haya enemigos.
01:14:04Ese era el sentido en inglés,
01:14:06pero en español tenía otra conjugación de un verbo.
01:14:13Entonces, me daba a entender que la puerta iba a permanecer activa.
01:14:19Se iba a activar, iba a hacer ese estado de activación.
01:14:24Activación de una puerta es arriba y abajo, abierta y cerrada,
01:14:27mientras tuviera enemigos cerca.
01:14:29Entonces, yo estaba haciendo...
01:14:31No, yo estaba haciendo lo contrario.
01:14:33Yo estaba haciendo lo posible por acercar enemigos a la puerta
01:14:37o alejarlos de la puerta.
01:14:39Pero en realidad es, mientras haya enemigos, es...
01:14:43En la habitación y ya, ¿no?
01:14:45Ajá, derribar a los enemigos.
01:14:47Entonces, sí es muy importante la habitación.
01:14:49Es el problema de esas sutilezas, güey.
01:14:51Por lo tanto, tenemos tantos pinches...
01:14:54Verbos, conjugaciones.
01:14:55Tantos años, güey, de gente pensando, güey, así...
01:15:00Pienso y después existo, güey, ¿no?
01:15:03Cuando, güey, la pinche frase es...
01:15:05O sea, realmente sería como...
01:15:06I think, therefore...
01:15:07Por lo tanto, soy.
01:15:09Por lo tanto, güey.
01:15:12Entonces...
01:15:12Es muy, muy, muy delicado.
01:15:14Muy buena...
01:15:15Y continuando el comentario,
01:15:17escuchando lo que dicen sobre Gears,
01:15:19yo creo que su fama en México se debe a varias cosas como...
01:15:23Estaba en una consola accesible
01:15:24y era altamente disponible en locales de renta de consolas.
01:15:28No era tanto de habilidad sutil y precisa como Halo o COD,
01:15:33sino que era más de manja,
01:15:34haciéndolo más atractivo para jugadores.
01:15:37Las mecánicas como motosierra y escopeta recortada
01:15:41permitían que fuera más fácil para un principiante
01:15:44meter las manos en multiplayer
01:15:45y de paso sentirse poderoso
01:15:48por el gore y lo espectacular de las animaciones
01:15:51y salir de la partida sintiendo satisfacción,
01:15:53aunque le fuera mal.
01:15:55Totalmente.
01:15:55Estamos hablando de por qué México...
01:15:57Amó tanto Gears.
01:15:58Sí, coincido totalmente muy, muy acertada tu opinión,
01:16:01mi querido Javier.
01:16:03¿Qué quiere decir?
01:16:05Sí, sí, sí.
01:16:06Se guardó el zarpazo.
01:16:10Gracias por tu comentario, Javier.
01:16:14Dice...
01:16:14No mames 27.
01:16:16NMS, yo lo voy a decir así.
01:16:1727, 46, 67.
01:16:19Dice...
01:16:20Bleeding Edge fue mi juego favorito de Ninja Theory.
01:16:23Horas que invertí en ese juego
01:16:24hasta que poco a poco fue muriendo por falta de contenido.
01:16:28Recuerdo que le dieron una última actualización
01:16:30después de cierto tiempo
01:16:31y solo revivió un pequeño rato.
01:16:34Una lástima.
01:16:34Es la única persona...
01:16:37Que ha mencionado Bleeding Edge.
01:16:38Que ha mencionado Bleeding Edge.
01:16:40Qué chido.
01:16:41Yo testé esa madre, güey.
01:16:43Batera fue test.
01:16:44Órale.
01:16:46Este...
01:16:47Pero sí, nunca había visto un comentario de Bleeding Edge.
01:16:49Bleeding Edge, si no recuerdan,
01:16:51fue una especie de MOBA brawler multiplayer de Ninja Theory.
01:16:55Sí, sí, sí, sí.
01:16:56Ay, debíamos hacer alguna seccióncilla así de juegos que fallaron.
01:16:59Que fallaron épicamente.
01:17:00Es que ahorita me acordé del pinche...
01:17:02Del...
01:17:03¿Cómo se llamaba ese?
01:17:03Ay, se me fue.
01:17:05Del Two Human, güey.
01:17:06Sí, sí, sí.
01:17:08Demasiado humano.
01:17:09Yo recuerdo...
01:17:10Yo recuerdo el de Amazon Crucible.
01:17:13Que era uno de los juegos de todos los tiempos.
01:17:15Era una especie de...
01:17:17De Battle Royale en escuadrón.
01:17:20Ya no me acuerdo.
01:17:21Había también...
01:17:21¿Cómo se llamaba el Battle Royale de Magos, güey?
01:17:24Hace poco.
01:17:25Ah, sí, sí, sí.
01:17:26Spellbound.
01:17:27Spellbound.
01:17:27Spellbound, no.
01:17:28No estás más y se llama así.
01:17:30Pero sí, no.
01:17:31Pero sí, hay muchos juegos que también...
01:17:33Vamos a hablar de nuestro amigo...
01:17:34Güey, Supervive, cabrón.
01:17:36Supervive se murió y era buenérrimo.
01:17:38Cómo me gustaba.
01:17:38Yo he sido impactado lo duro que falló Highguard, güey.
01:17:41O sea...
01:17:41Creo que es el juego que más rápido he visto desaparece de la fase de la tierra.
01:17:45Highguard, cabrón.
01:17:45Se me había olvidado.
01:17:46Ajá, güey.
01:17:48Sí, es cierto.
01:17:48Es buen tema, güey.
01:17:50Sí, es cierto.
01:17:50A ver, pues voy con la de Pepe Zombie que dice...
01:17:54Saludos, Team Level Up.
01:17:54El estudio que me encantó como iba llevando la franquicia hasta que EA metió sus manos
01:18:00cochinas y sus microtransacciones fue Visceral Games con Dead Space.
01:18:05El 1 y el 2 son increíbles.
01:18:06El 3 es una abominación horrible donde el verdadero final debías comprar el DLC para saber
01:18:12en qué termina todo y lo que hizo maravillosa esa saga se le acabó en tercera parte, lamentablemente.
01:18:17Pero eso sí, Callisto Protocol no estuvo nada mal, pero nada que ver con Dead Space.
01:18:22Excelente semana, amigos.
01:18:23Ay, qué lástima, eh.
01:18:24Yo también tengo a Dead Space en un lugar así mágico de mi corazón.
01:18:27Qué terrible el futuro de muchos estudios.
01:18:31Uy, ¿cómo se llamaba el otro juego?
01:18:32Así como, ya sabes, tipo Mass Effect y Dragon Age, que era como del mundo congelado.
01:18:39Lost Planet, Lost Planet, también una llamarada de lo que fue el primer juego y gradualmente
01:18:48le exigían más, le exigían cada vez más y que no podía alcanzar esas alturas y pues
01:18:54ya terminó.
01:18:55Para el último Lost Planet, ¿cuál que fue?
01:18:57El 4, Lost Planet 4 salió así sin pena ni gloria, sin nada de publicidad.
01:19:01Ese es nuestro altar para el programa de Halloween.
01:19:05Güey, sí, uno, así yo pongo más efectos.
01:19:08La ofrenda, cabrón, no mames, hay que hacer la ofrenda de videojuegos.
01:19:12La ofrenda de videojuegos.
01:19:13Este, échate el siguiente porque también va aderezado para ti, mi rey.
01:19:17Dice, Ángel Montes, equipo de Level Up y Quake, tengo un apunte que hacer y pone el emoji
01:19:25de los ojitos de Actually.
01:19:28Los diseñadores principales de Vampire the Masquerade y Arcanum, como Jason Anderson
01:19:33y Chad Moore, así como antiguos trabajadores de Troika, están trabajando actualmente en
01:19:38Clockwork Revolution, con el padre de Fallout y Wasteland.
01:19:43Por eso es el juego que más he esperado en toda mi vida.
01:19:46Ese es un gran tanto, un gran detallazo, porque la vez pasada les comenté sobre Troika.
01:19:52Estábamos en el Story Mode, era de juegos en los que, no, juegos que terminaron muy rápido,
01:20:01como Visceral Games, que hizo estos tres juegos y de repente Yale le dio así.
01:20:05Y Hardline.
01:20:07Clásico.
01:20:09¿Cuál?
01:20:09Hardline.
01:20:10¿El Battlefield, verdad?
01:20:11Sí, ese fue su último drag, güey, o sea, Battlefield, Hardline y Mokos, güey.
01:20:15¿Cómo te había matado?
01:20:16Tantas cosas.
01:20:16¿Cómo te acordé de Mirror's Edge, güey?
01:20:18Sí.
01:20:18¿Sabes qué eran tan prometedoras, güey?
01:20:20Y ahí quedaron.
01:20:22Dragon Age.
01:20:23Le rompieron los tobillos, güey.
01:20:24Yo amaba Dragon Age.
01:20:25Era grandioso juego.
01:20:27Pues gracias, gracias.
01:20:28Gracias, mi querido.
01:20:28No te digan mucho eso, ya estoy más emocionado.
01:20:31Si de por sí se veía re bueno, ahora el doble.
01:20:33Pero, o sea, los diseñadores del juego, del rol, el de Vampire the Masquerade.
01:20:38Del juego, del juego, del juego.
01:20:39O del Bloodlines.
01:20:40Primero de...
01:20:40O del de Bloodlines, porque son cosas diferentes.
01:20:42Sí, yo creo que se refiere al Bloodlines, sí, perdón, porque menciono Arcanum.
01:20:47Ya, ok.
01:20:48Y me voy con Ángel Telles, que dice,
01:20:51A mí me habría encantado que Bluepoint Games realizara el remake de la God of War Trilogy,
01:20:56pero a lo que vine es a decirle a Trash que no son los economistas quienes piensan de forma depredatoria
01:21:02con el bolsillo de los gamers.
01:21:03Son los analistas financieros que no es lo mismo.
01:21:06Yo estoy en el segundo año de máster en Ingeniería Económica
01:21:10y estoy de acuerdo en que los videojuegos deberían bajar el precio para aumentar su base de usuarios
01:21:15dado el ambiente inflacionario e inestable de la economía global.
01:21:19Y muchas gracias por el Level Up Show.
01:21:21Siempre los escucho, me dan ganas de jugar.
01:21:23Siempre que los escucho me dan ganas de jugar y me siento en compañía de personas que les gusta lo
01:21:27mismo que a mí.
01:21:27Abrazo desde France.
01:21:28Ah, míralo, qué chido.
01:21:30Otro de estos internacionales.
01:21:33Me encantan los fans internacionales también como Latke y así.
01:21:36Ajá, aportan otras perspectivas.
01:21:38Otras perspectivas, justo.
01:21:39Y también, qué trabajo tan interesante.
01:21:41O sea, máster en Ingeniería Económica, cabronos.
01:21:43Este güey sabe de varo y no las pendejadas que nosotros pretendemos.
01:21:48Y claro que no está en México.
01:21:49Y por eso le dio su correccioncita atrás.
01:21:52No te preocupes, yo me aseguro de que le llegue el comentario.
01:21:56Le voy a mandar esta sección.
01:21:57Le vamos a mandar.
01:22:00Y pues bueno, mis amigos, muchísimas gracias.
01:22:03Creo que con esto llegamos al final de este su Level Up Show.
01:22:06Leímos sus comentarios, comentamos y nuevamente aquí los invito a que sigan comentando para las siguientes iteraciones.
01:22:12Que sigan visitando levelup.com, que sigan visitando aquí el canal para estar al tanto de toda la información de
01:22:18videojuegos.
01:22:19Y sin nada más que agregar, pues.
01:22:21Perdón, yo no me si quise agregar una cosita que quería decir desde el otro.
01:22:24Pero el otro no pude, porque no lo pude decir, la neta.
01:22:27Pero hace como tres semanas se me fue mi perrito Kronk.
01:22:34Y le quiero como dedicar, porque él fue, en algún momento fue como una parte importante.
01:22:40O sea, él era el perritor en jefe de Level Up.
01:22:43Y salió por ahí en algunos shows.
01:22:44Me puse a buscar algunos y no los encontré.
01:22:47Pero les vamos a poner su fotito.
01:22:49Por si se acuerdan de algún show donde haya salido para poder sacar los clips.
01:22:53Por pandemia, más que nada.
01:22:54Por favor.
01:22:55Sí, mejor antes de pandemia, porque se daba sus vueltas.
01:22:57También salió aquí y luego salía en mi casa cuando estaba.
01:22:59Sí.
01:23:00Ahora sí que empiezan, la verdad, porque todos sabemos lo que son las mascotas para nosotros.
01:23:05Sí, un abrazo, Rex.
01:23:06Pues muchísimas gracias, mi querido Rex.
01:23:08Un saludote al querido Kronk.
01:23:10Ahí donde quiera que esté acompañando a mi mamacita querida también y a mi papá.
01:23:14Les mandamos a todos un abrazo.
01:23:16Déjenos, por favor, como les decía, sus comentarios, el apapacho, el Rex y todo.
01:23:20Y pues nada, muchísimas gracias por estar una vez más aquí en el Level Up Show.
01:23:25Nos vemos.
01:23:25¡Gracias!
01:23:28¡Gracias!
01:23:33¡Gracias!
01:23:35¡Gracias!
01:23:36¡Gracias!
01:23:45¡Gracias!
01:23:47Gracias por ver el video