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Xbox por fin le gana a Sony... vendiendo Forza en PlayStation
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hace 2 días
#gaming
#videojuegos
Forza Horizon 5 rompe récords donde nadie lo esperaba y pone a temblar la industria. ¿Es este el inicio de una nueva era para Xbox y PlayStation? Analizamos los números, la estrategia y lo que nadie más te cuenta sobre el futuro del gaming.
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#gaming #videojuegos
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Videojuegos
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Forza Horizon 5, juego de carreras de mundo abierto ambientado nada más y nada menos que en México,
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y que salió en 2021. Se ha convertido en un éxito inesperado no en las consolas de Xbox,
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donde ciertamente tuvo buenas ventas y llegó a 10 millones de usuarios, sino en PlayStation,
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donde ha vendido 5 millones de copias desde su lanzamiento el pasado abril, mes en el que fue
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el segundo juego más vendido de consolas de Sony. Solo las ventas en consolas de Sony implican una
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ganancia neta de 300 millones de dólares, un alivio económico para una división Xbox que el año pasado
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registró ganancias bajas. Este éxito totalmente atípico confirma el funcionamiento de la estrategia
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de Microsoft de alejarse de las exclusividades. Pero queda la pregunta, ¿tendrá sentido la
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continuidad de Xbox? Veamos. El reporte original viene de Reese Elliot, cabeza de Alinea Analytics.
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Para sorpresa de nadie, Forza Motorsport 5 es un verdadero leviatán. Un millón de usuarios diarios
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en todas sus plataformas. 53 millones de jugadores totales con cerca de 23 millones en Game Pass y las
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mayores ganancias para cualquier juego publicado por Xbox Game Studios. De hecho, la solidez de Forza
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como franquicia es tal que la única exclusiva de consolas que vendió más que Forza Horizon en
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el año pasado fue Spider-Man 2 con 5.2 millones de copias, un número que supera a Forza apenas en
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200 mil unidades. Los resultados de ventas físicas totales son menos claros y podría implicar que Forza
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Horizon 5 ha sobrepasado las 11 millones de copias de Gran Turismo 7, su competidor principal y todo
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gracias a PlayStation. De acuerdo con el análisis de Elliot, el éxito de Forza tiene que ver con el
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hambre por un Razer Arcade, toda vez que Sony abandonó el género con la desaparición de la
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franquicia Drive Club. Mientras que las ventas de The Crew Motorfest, el equivalente de Ubisoft,
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han sido importantes. Forza Horizon es el producto mejor vendido de Xbox en PlayStation, como lo muestra
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la gráfica, pues supera ampliamente a Gears of War Reloaded, Indiana Jones and the Great Circle y
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Senua Saga Hellblade 2. Se trata de una dominación de la tabla de ventas aún 5 años después de su
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lanzamiento inicial, lo que confirma a la franquicia como Evergreen. Y algo más, que la estrategia de
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Microsoft de convertir todo en un Xbox está funcionando. Antes de concentrarnos en Xbox,
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pensemos en el futuro de la franquicia. Como dice Elliot, no hace falta decir que Forza Horizon 6,
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la siguiente entrega de la saga ambientada en Japón, será un éxito rotundo en todas las plataformas,
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incluido PlayStation. Se dice que llegará a PlayStation 5 unos meses después de ser lanzada en Xbox y PC,
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pero creo que dicha estrategia de Microsoft será un error. Un lanzamiento en el mismo día es la
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solución. La base de fans ya está ahí y la ambientación japonesa atraerá al mercado japonés
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que Xbox ha perdido. El problema es que también atraerá a los muchos usuarios japanófilos de
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consolas de Sony. A pesar de esforzarse por hacer un hueco en Japón, Xbox históricamente ha tenido
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dificultades debido a su imagen de marca muy centrada en Occidente. Aprovechar la cultura automovilística
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del mercado doméstico japonés también podría ayudar a Microsoft a superar sus limitaciones
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de hardware en Asia, para así usar Forza Horizon como verdadero caballo de Troya para
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el ecosistema Xbox, incluso a través de Steam, que está ganando más y más protagonismo en Japón
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o de PlayStation. Es más, yo también lanzaría Forza 6 en Switch 2 si fuera Xbox. El juego vendería
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como pan caliente y de todos modos, Xbox tiene que sacar versiones para la Series S y para las
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PC de gama baja. Hasta aquí el éxito innegable y enorme de Forza. Pero también es cierto que
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tiene claroscuros, al menos en lo que se refiere a la venta en PlayStation. En efecto, las ventas de
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un third party no son 100% para ellos. Xbox debe compartir 30% de las ganancias con Sony, aunque
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la cifra de ganancias que ofrece Alinea Analytics ya contempla esta comisión. Al final es dinero que
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va a las arcas de la competencia, mientras que la percepción de que hay que tener un Xbox para
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disfrutar una franquicia tan buena se va diluyendo. En contraste, la estrategia es un éxito rotundo.
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Forza se apuntala como mega franquicia y su presencia en el gaming será innegable y duradera.
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Éxitos similares se presentan en el resto de los grandes estudios que compró Xbox, cuyos títulos y
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franquicias como Minecraft, Doom y Fallout son indispensables para el gaming mismo y tienen
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nula posibilidad de fracaso. Por lo tanto, es necesario decirlo. La estrategia de Microsoft parece
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que está salvando su negocio de videojuegos. Curiosamente, Forza Horizon demuestra que hay
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potencial de éxito y mucho cuando se apuesta por la originalidad. No nos referimos a que la saga
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haya encontrado el hilo negro, pues hay montones de juegos de carreras arcade, pero ¿cuántos tienen
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este calibre y desbordan calidad y altísimos valores de producción? Codemasters, hoy un estudio
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zombie que descansa en una jaula de EA, jamás lo consiguió. Y Ubisoft menos con The Crew. En realidad,
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el panorama para los jugadores de PlayStation 5 se quedaba en la simulación y atención al detalle
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de Gran Turismo, seguido por una lista de títulos mediocres de carreras hasta que llegó Forza Horizon
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5. El éxito no es casualidad y tal vez ahí esté la clave para que Microsoft y Xbox puedan
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reconstruirse con miras al futuro. De lo que no estamos seguros es de la salvación de Xbox.
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Elliot sugiere utilizar estos grandes juegos como caballos de Troya o embajadores de la marca
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en otros países. Pero de nuevo, el hecho de que ya no haya que comprar un Xbox para disfrutarlos
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es una alarma para la marca Xbox, aunque sea una ganancia relevante para Microsoft.
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La pregunta es si valdrá la pena continuar con Xbox o simplemente convertirse en un third party.
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Creo que todo va a depender de factores externos. El posible incremento dramático de los precios de
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RAM, el cual depende de si la burbuja de la EA revienta. El tema volátil e incierto de las
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tarifas de Trump que de ser implementadas darían una ventaja cualitativa a la producción doméstica
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y con ello Xbox. Y los incrementos en costos de manufacturas en la transición de una industria
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tecnológica centrada en China a una centrada en Estados Unidos. Todos estos factores son
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impredecibles, pero si todos se combinan, quizás el mercado de consolas dejará de ser lo ideal para
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Xbox. Incluso sería poco viable para Nintendo y Sony, con los números que hasta ahora se han
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registrado. En resumen, Xbox ha sacado fuerzas de flaqueza. Y lejos de caer en el fracaso,
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ahora presume un éxito rotundo con su estrategia de expandir sus muy valiosas propiedades intelectuales
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a otras plataformas. El plan estaba cantado desde que los juzgados bloquearon la exclusividad de Call
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of Duty. Simplemente Microsoft no pudo comprar la industria de consolas vía propiedades intelectuales,
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pero esto no significa que no pueda tener ganancias muy significativas de ahora en adelante.
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Esta paradoja muestra que el éxito y el fracaso nunca están separados y posiciona a Microsoft como
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una presencia firme en la industria, aunque su permanencia como la tercera consola queda en el
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aire. Y quizás sea muy cuestionada en los próximos dos años. En fin, ¿tú qué opinas? ¿Estas nuevas
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posiciones darán a Microsoft un anclaje firme en el mercado o solo benefician a PlayStation como la
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consola dominante? Si no lo has hecho, no olvides dar tu like, comentar y suscribirte para el mejor
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