Saltar al reproductorSaltar al contenido principal
Forza Horizon 5 rompe récords donde nadie lo esperaba y pone a temblar la industria. ¿Es este el inicio de una nueva era para Xbox y PlayStation? Analizamos los números, la estrategia y lo que nadie más te cuenta sobre el futuro del gaming.


⁃ LINKS IMPORTANTES:
🤑 LEVELUPFERTAS: / levelupfertas
🔥 Tik-Tok: / levelupcom
💙 Telegram: https://t.me/levelupcom
🟢 WhatsApp: https://whatsapp.com/channel/0029VaG5...
📷 Instagram: / levelupcom
📘 Facebook: / levelupcom
✖️X: / levelupcom
🎙️ Spotify: https://spoti.fi/2y1sCDy

#gaming #videojuegos
Transcripción
00:00Forza Horizon 5, juego de carreras de mundo abierto ambientado nada más y nada menos que en México,
00:06y que salió en 2021. Se ha convertido en un éxito inesperado no en las consolas de Xbox,
00:11donde ciertamente tuvo buenas ventas y llegó a 10 millones de usuarios, sino en PlayStation,
00:17donde ha vendido 5 millones de copias desde su lanzamiento el pasado abril, mes en el que fue
00:23el segundo juego más vendido de consolas de Sony. Solo las ventas en consolas de Sony implican una
00:29ganancia neta de 300 millones de dólares, un alivio económico para una división Xbox que el año pasado
00:35registró ganancias bajas. Este éxito totalmente atípico confirma el funcionamiento de la estrategia
00:42de Microsoft de alejarse de las exclusividades. Pero queda la pregunta, ¿tendrá sentido la
00:47continuidad de Xbox? Veamos. El reporte original viene de Reese Elliot, cabeza de Alinea Analytics.
00:54Para sorpresa de nadie, Forza Motorsport 5 es un verdadero leviatán. Un millón de usuarios diarios
01:01en todas sus plataformas. 53 millones de jugadores totales con cerca de 23 millones en Game Pass y las
01:08mayores ganancias para cualquier juego publicado por Xbox Game Studios. De hecho, la solidez de Forza
01:14como franquicia es tal que la única exclusiva de consolas que vendió más que Forza Horizon en
01:20el año pasado fue Spider-Man 2 con 5.2 millones de copias, un número que supera a Forza apenas en
01:27200 mil unidades. Los resultados de ventas físicas totales son menos claros y podría implicar que Forza
01:34Horizon 5 ha sobrepasado las 11 millones de copias de Gran Turismo 7, su competidor principal y todo
01:41gracias a PlayStation. De acuerdo con el análisis de Elliot, el éxito de Forza tiene que ver con el
01:46hambre por un Razer Arcade, toda vez que Sony abandonó el género con la desaparición de la
01:51franquicia Drive Club. Mientras que las ventas de The Crew Motorfest, el equivalente de Ubisoft,
01:56han sido importantes. Forza Horizon es el producto mejor vendido de Xbox en PlayStation, como lo muestra
02:03la gráfica, pues supera ampliamente a Gears of War Reloaded, Indiana Jones and the Great Circle y
02:08Senua Saga Hellblade 2. Se trata de una dominación de la tabla de ventas aún 5 años después de su
02:14lanzamiento inicial, lo que confirma a la franquicia como Evergreen. Y algo más, que la estrategia de
02:20Microsoft de convertir todo en un Xbox está funcionando. Antes de concentrarnos en Xbox,
02:26pensemos en el futuro de la franquicia. Como dice Elliot, no hace falta decir que Forza Horizon 6,
02:32la siguiente entrega de la saga ambientada en Japón, será un éxito rotundo en todas las plataformas,
02:38incluido PlayStation. Se dice que llegará a PlayStation 5 unos meses después de ser lanzada en Xbox y PC,
02:43pero creo que dicha estrategia de Microsoft será un error. Un lanzamiento en el mismo día es la
02:48solución. La base de fans ya está ahí y la ambientación japonesa atraerá al mercado japonés
02:53que Xbox ha perdido. El problema es que también atraerá a los muchos usuarios japanófilos de
02:58consolas de Sony. A pesar de esforzarse por hacer un hueco en Japón, Xbox históricamente ha tenido
03:03dificultades debido a su imagen de marca muy centrada en Occidente. Aprovechar la cultura automovilística
03:09del mercado doméstico japonés también podría ayudar a Microsoft a superar sus limitaciones
03:14de hardware en Asia, para así usar Forza Horizon como verdadero caballo de Troya para
03:18el ecosistema Xbox, incluso a través de Steam, que está ganando más y más protagonismo en Japón
03:23o de PlayStation. Es más, yo también lanzaría Forza 6 en Switch 2 si fuera Xbox. El juego vendería
03:30como pan caliente y de todos modos, Xbox tiene que sacar versiones para la Series S y para las
03:35PC de gama baja. Hasta aquí el éxito innegable y enorme de Forza. Pero también es cierto que
03:40tiene claroscuros, al menos en lo que se refiere a la venta en PlayStation. En efecto, las ventas de
03:46un third party no son 100% para ellos. Xbox debe compartir 30% de las ganancias con Sony, aunque
03:53la cifra de ganancias que ofrece Alinea Analytics ya contempla esta comisión. Al final es dinero que
03:59va a las arcas de la competencia, mientras que la percepción de que hay que tener un Xbox para
04:03disfrutar una franquicia tan buena se va diluyendo. En contraste, la estrategia es un éxito rotundo.
04:10Forza se apuntala como mega franquicia y su presencia en el gaming será innegable y duradera.
04:15Éxitos similares se presentan en el resto de los grandes estudios que compró Xbox, cuyos títulos y
04:21franquicias como Minecraft, Doom y Fallout son indispensables para el gaming mismo y tienen
04:26nula posibilidad de fracaso. Por lo tanto, es necesario decirlo. La estrategia de Microsoft parece
04:32que está salvando su negocio de videojuegos. Curiosamente, Forza Horizon demuestra que hay
04:37potencial de éxito y mucho cuando se apuesta por la originalidad. No nos referimos a que la saga
04:42haya encontrado el hilo negro, pues hay montones de juegos de carreras arcade, pero ¿cuántos tienen
04:48este calibre y desbordan calidad y altísimos valores de producción? Codemasters, hoy un estudio
04:54zombie que descansa en una jaula de EA, jamás lo consiguió. Y Ubisoft menos con The Crew. En realidad,
05:01el panorama para los jugadores de PlayStation 5 se quedaba en la simulación y atención al detalle
05:07de Gran Turismo, seguido por una lista de títulos mediocres de carreras hasta que llegó Forza Horizon
05:125. El éxito no es casualidad y tal vez ahí esté la clave para que Microsoft y Xbox puedan
05:18reconstruirse con miras al futuro. De lo que no estamos seguros es de la salvación de Xbox.
05:23Elliot sugiere utilizar estos grandes juegos como caballos de Troya o embajadores de la marca
05:28en otros países. Pero de nuevo, el hecho de que ya no haya que comprar un Xbox para disfrutarlos
05:34es una alarma para la marca Xbox, aunque sea una ganancia relevante para Microsoft.
05:39La pregunta es si valdrá la pena continuar con Xbox o simplemente convertirse en un third party.
05:44Creo que todo va a depender de factores externos. El posible incremento dramático de los precios de
05:50RAM, el cual depende de si la burbuja de la EA revienta. El tema volátil e incierto de las
05:55tarifas de Trump que de ser implementadas darían una ventaja cualitativa a la producción doméstica
06:01y con ello Xbox. Y los incrementos en costos de manufacturas en la transición de una industria
06:07tecnológica centrada en China a una centrada en Estados Unidos. Todos estos factores son
06:13impredecibles, pero si todos se combinan, quizás el mercado de consolas dejará de ser lo ideal para
06:18Xbox. Incluso sería poco viable para Nintendo y Sony, con los números que hasta ahora se han
06:24registrado. En resumen, Xbox ha sacado fuerzas de flaqueza. Y lejos de caer en el fracaso,
06:29ahora presume un éxito rotundo con su estrategia de expandir sus muy valiosas propiedades intelectuales
06:34a otras plataformas. El plan estaba cantado desde que los juzgados bloquearon la exclusividad de Call
06:40of Duty. Simplemente Microsoft no pudo comprar la industria de consolas vía propiedades intelectuales,
06:46pero esto no significa que no pueda tener ganancias muy significativas de ahora en adelante.
06:50Esta paradoja muestra que el éxito y el fracaso nunca están separados y posiciona a Microsoft como
06:56una presencia firme en la industria, aunque su permanencia como la tercera consola queda en el
07:01aire. Y quizás sea muy cuestionada en los próximos dos años. En fin, ¿tú qué opinas? ¿Estas nuevas
07:07posiciones darán a Microsoft un anclaje firme en el mercado o solo benefician a PlayStation como la
07:13consola dominante? Si no lo has hecho, no olvides dar tu like, comentar y suscribirte para el mejor
07:17análisis en español de la industria de los videojuegos, semana tras semana, solo aquí en
07:22Beats. ¡Nos vemos!
Comentarios

Recomendada