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  • 6 ore fa
Trascrizione
00:00Microsoft ti ha fatto proprio contenta questa Gamescom perché ti ha regalato un altro dei giochi serino o Seal of
00:08Quality.
00:08Approvati, sì è vero, è un gioco che ho provato anche lo scorso anno, proprio qui alla Gamescom, pochissimi turni,
00:15ma invece quest'anno ho avuto modo di sviscerarlo molto molto meglio.
00:19Parliamo di ovviamente...
00:21ARA History Untold, quindi un gioco, come si chiamano questi, grandi strategici alla Civilization perché è effettivamente un gioco alla
00:31Civilization che praticamente cosa ti permette di fare?
00:34Di riscrivere la storia umana, scegliendo un leader, scegliendo una civiltà, mischiandole fra di loro e proseguendo così dall'età
00:43primitiva, dall'alba dei tempi fino al futuro, fino al futuro.
00:48Senti, quali sono le caratteristiche che ti hanno sorpreso perché magari non hai mai trovato in altri giochi del stesso
00:55genere?
00:55Intanto il sistema di turni, che quasi non è un sistema di turni, mi ha colpito molto, anche lo scorso
01:01anno, ma quest'anno l'ho capito meglio.
01:03Prima di mandare avanti il gioco è possibile cambiare più e più volte gli ordini, quindi non vieni punito se
01:11fai una scelta sbagliata.
01:12E poi quando premi, diciamo, play, diciamo che il gioco sembra entrare nel vivo, animarsi, è molto particolare come sensazione
01:21e crea un gameplay molto più morbido, molto più, un flusso continuo di eventi.
01:28Che solitamente in Civilization o nel recente Humankind di Sega, in qualche modo funziona in maniera diversa, più frammentata.
01:37Senti, l'interfaccia come l'hai trovata? Sia da un punto di vista di un esperto che da un neofita.
01:43Allora, oggi io ho provato anche Civilization 7, che è un gioco elegantissimo, ma molto legato a quello che è
01:50la tradizione di Civilization, che di fatto ha creato il genere.
01:54ARA è un gioco che cerca di rinnovare questo tipo di giochi qua.
02:00E devo dire che sembra avere tutte le carte in regola per farlo, perché ha tante piccole scelte che...
02:06Intanto non ci sono gli esagoni.
02:08Ragazzi, non ci sono gli esagoni.
02:10Questa è una rivoluzione, perché l'esagono è un ottimo espediente.
02:14Crea un regolamento molto chiaro, no?
02:17Infatti Civilization è molto più board game.
02:19Questo è un vero e proprio videogioco.
02:22Hai queste porzioni di terreno, che naturalmente vengono create in maniera procedurale nel momento in cui il gioco ti genera
02:29la mappa,
02:30e puoi reclamarle man mano che diventi sempre più potente.
02:34Ed è bellissimo come si crea la città e come vengono occupati questi territori in maniera progressiva.
02:40Per esempio, crea una fattoria.
02:42La fattoria andrà a delineare le coste, i bordi di un fiume.
02:47Ed è bellissimo anche come verranno creati gli edifici, quindi è possibile creare delle vere e proprie città costiere, per
02:53esempio.
02:53E la naturalezza dello scenario è uno dei suoi punti di forza.
02:57Anche il sistema di combattimento è uno dei suoi punti di forza, perché è possibile fare lo stacking di tutte
03:02le truppe,
03:03cosa che solitamente o viene permessa in maniera limitata o non viene permessa proprio in giochi del genere,
03:08perché naturalmente ogni esagono può contenere una truppa o un certo numero di truppe,
03:13invece qui la situazione è diversa.
03:14C'è anche la possibilità di vedere la battaglia, mentre avviene in maniera molto semplice.
03:18Però comunque se lo vuoi fare, lo puoi fare.
03:21Posso dire che forse c'è anche un buon punto d'incontro, sentendo le tue parole e immaginando nella mia
03:26testa,
03:26un buon punto d'incontro tra uno strategico, però ibridato con uno strategico in tempo reale.
03:32No, questo no.
03:33No?
03:34Questo no.
03:34Questo no.
03:34È proprio quella roba lì.
03:36Sempraturni.
03:36È quella roba lì.
03:37Questa idea di libertà, di movimento, di anche progressiva conquista della natura.
03:43Sì, però tu non hai un controllo diretto delle truppe.
03:46Ok, ok.
03:46Quindi questa cosa qua non succede.
03:48Da un certo punto di vista forse è anche un po' un peccato, no?
03:50Però sarebbero come due giochi in uno.
03:52Certo, certo.
03:53Invece non lo sono rimasti molto su quel tipo di prodotto.
03:57Graficamente è eccezionale.
04:00Graficamente è eccezionale e questo lo noti.
04:02Noti anche tantissimi piccoli tocchi di classe, piccoli segreti che vai a scoprire andando ad interagire il gioco.
04:10Per esempio, gli animali scappano dal cursore del mouse.
04:13Sono dettagli che un tempo li trovavi abbastanza spesso nei videogiochi, ma che oggigiorno sono andati un po' a scomparire.
04:20Invece qui trovi tutti quei dettagli che ti fanno capire quanto amore questo team di sviluppo ha messo in questo
04:26progetto.
04:27Che tra l'altro, Microsoft sembra veramente cantarci molto, quindi ha dato un bel budget e tra l'altro il
04:34gioco uscirà praticamente a brevissimo.
04:37Tra poco più di un mese.
04:38Tra poco più di un mese e soprattutto PC e console.
04:42Ma tu l'hai provato col mouse o col Joystick?
04:45Ma il mouse stasera.
04:45Quando ho l'opportunità, devo dire, scelgo la versione PC.
04:48Certo, ovviamente.
04:49Soprattutto in questi casi.
04:50Però sarebbe curioso vedere come hanno adattato il sistema di controllo al Joystick.
04:54Lo vedremo poi in fase di recensione.
04:56In fase di recensione, non vedo l'ora di passarci mille ore, la mia avventura inizierà il 24 settembre, esattamente
05:04come succederà a voi.
05:06Tara, History Untold, scusami se ti blocco, sarà disponibile naturalmente anche su Game Pass PC e console anche in questo
05:12caso.
05:13Con questo video è tutto, ci vediamo al prossimo.
05:15Ciao.
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