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  • 7 minuti fa
Trascrizione
00:02Nel 2001 Gothic fu come un fulmine a ciel sereno. Certo, non era il titolo più rifinito del mondo,
00:09ma conteneva comunque tante idee interessanti e, soprattutto, interpretava i giochi di ruolo in
00:14modo unico, coniugando una progressione soddisfacente e un mondo costruito in maniera
00:19eccelsa. Ebbene, oggi, dopo più di vent'anni, quel mondo rivive grazie a un attesissimo rifacimento
00:26firmato da Alchimia Interactive, ed è un rifacimento questo che ci ha dato anche modo di provare una
00:31demo per farci capire cosa ci aspetta. Quindi, mi raccomando, seguiteci se volete capirlo anche voi.
00:41Diciamo subito che la versione di prova del remake del primo Gothic in realtà non permette di affrontare
00:46una porzione del gioco vero e proprio, bensì un prologo alternativo con protagonista Nairas,
00:52ossia uno dei tanti condannati della colonia fresco di inserimento. Che poi, diciamo,
00:57che è un po' la stessa situazione in cui l'eroe senza nome si trova all'inizio dell'avventura
01:02originale, anche se i due hanno obiettivi molto diversi. Nairas vuole infatti semplicemente trovare
01:08un posto in cui dormire al sicuro, ed è disposto a tutto per soddisfare questo bisogno. È inoltre un
01:14novizio, ma non è certo stupido, e capisce subito che passare la notte da solo all'aperto potrebbe
01:19rivelarsi poco salutare, diciamo così, anche perché pare che ci sia in giro pure una bestia
01:24d'ombra. Per cui, per farla breve, la demo funge in qualche modo da tutorial, inserendoci nel gioco
01:30con una certa gradualità. Ma comunque sia, non aspettatevi spiegazioni testuali, perché non ce ne
01:36sono affatto. Sin da subito si capisce infatti che dell'avventura originale sono rimaste soprattutto
01:41l'atmosfera e l'ambientazione, e questo ovviamente perché tutto il resto è stato rifatto e modernizzato,
01:47a partire dal sistema di controllo. Chi infatti ha giocato l'opera dell'ormai defunta Piranha
01:52Bytes ricorderà che i comandi non erano proprio comodissimi, ed è quindi chiaro che Alchimia
01:58non potesse ricalcare quel sistema. Per cui lo studio ha scelto di modernizzarlo, e avvicinandolo
02:03quindi ai giochi di ruolo in terza persona più recenti.
02:06La sensazione che si ha ai comandi di Nairas è comunque di grande fisicità e presenza nell'ambiente,
02:12con inoltre i feedback visivi che fanno percepire lo sforzo e la fatica insiti in ogni
02:17azione, sia essa scalare delle rocce o tirare con l'arco. Fortunatamente però il nostro
02:23eroe può correre quanto vuole, visto che non ha una barra della stamina che si consuma
02:27ad ogni accelerazione. La mappa stessa poi riprende la visione del titolo originale, con
02:32cui condivide anche l'asprezza dei paesaggi della colonia, e naturalmente dal punto di
02:36vista grafico siamo su un altro pianeta, ma fa comunque piacere constatare come sia stato
02:41fatto di tutto per mantenere quel feeling.
02:45Ad ogni modo, mossi i primi passi, ci si ritrova di fronte a una bella cascata, si raccoglie
02:50qualche oggetto di poco conto e ci si arrampica su una grande scala per parlare con un personaggio
02:55che ancora non conosciamo, ovvero Orri. E i dialoghi avvengono anche qui tramite il classico
03:01modello a scelta multipla, tramite cui è possibile mirare ad ottenere più informazioni o magari
03:06andare subito al punto.
03:08E qui sono proprio le informazioni, la valuta più preziosa. E questo perché può capitare
03:13di venire trocidati senza troppi complimenti solo perché nessuno ci ha ancora spiegato
03:18il sistema di combattimento.
03:20Sul nostro cammino abbiamo poi incontrato anche Drax, un personaggio che dovreste conoscere
03:25bene se avete giocato ai vari Gothic. Per prima cosa Drax ci chiede di cacciare con lui
03:30alcuni saprofagi, ed è un'ottima occasione questa per provare il sistema di combattimento
03:35in un contesto sicuro. Ci armiamo così di una spada arrugginita e di un arco e di frecce,
03:41questi ultimi recuperabili tornando indietro in una delle location precedenti prima di iniziare
03:46a cacciare, qualora ovviamente lo volessimo. Comunque sia, col supporto di Drax, ammazzare
03:51i primi nemici non è troppo complicato. Scopriamo infatti che abbiamo a disposizione attacchi veloci
03:56e potenti, e inoltre possiamo parare i colpi in arrivo, sebbene in modo non efficacissimo
04:01in questa fase. Per eliminare le creature nemiche bastano poi pochi colpi, ma siamo comunque
04:06di fronte al primo vero approccio col sistema di combattimento, quindi sarebbe stato esagerato
04:10aspettarsi una sfida insormontabile. Così, soddisfatto della nostra prestazione, Drax ci chiede
04:17di ritrovare il suo compagno che si è avventurato in cima alla montagna. Ci imbarchiamo così nell'impresa
04:22uccidendo altri saprofagi con l'arco e combattendo anche contro un goblin, che il suo malgrado
04:28funge da boss finale. Una volta eliminato, infatti, la demo si conclude, e abbiamo impiegato
04:33circa un'ora per portarla a termine, nonostante l'area visitabile fosse ovviamente molto limitata.
04:40Di fatto siamo al cospetto di una versione di prova che serve soltanto per far assaggiare
04:45l'esperienza e per dare giusto qualche informazione sullo scenario a chi non conosce proprio la serie.
04:50Anche i sistemi di gioco vengono poi appena sfiorati, come ad esempio quello di apprendimento
04:55delle abilità, quest'ultimo basato poi sulla pratica e sui servizi offerti dai vari maestri
05:00che si incontrano nei principali luoghi visitabili. Nella demo, inoltre, non sono nemmeno presenti
05:06le magie e la storia viene soltanto accennata, compresa ovviamente quella delle fazioni che
05:11si contendono il controllo della colonia.
05:13Dal punto di vista tecnico, però, questo spezzone di gioco si è comunque rivelato davvero
05:18apprezzabile. Il colpo d'occhio è infatti ottimo e alcuni paesaggi sono davvero belli
05:23da vedere. Anche il sistema di illuminazione è poi convincente e non ci siamo mai imbattuti
05:28in problemi particolari, come ad esempio glitch grafici o artefatti visivi. Diciamo però che
05:33a non convincere del tutto sono state piuttosto alcune animazioni dei personaggi e in particolare
05:38durante i dialoghi, ma considerando che non stiamo parlando di una produzione faraonica, diciamo
05:43che certi nei possono essere giustificati. Ad ogni modo avremo certamente la possibilità
05:49di approfondire la questione una volta messe le mani sulla versione finale, che purtroppo
05:53non ha ancora una data di uscita ufficiale, ma che dovrebbe comunque arrivare nel corso
05:58del 2025. In linea di massima quindi abbiamo trovato
06:04la demo di Gothic Remake davvero coinvolgente. Per il progetto poi sembra che gli sviluppatori
06:09abbiano seguito un doppio binario. Da una parte infatti non hanno voluto creare rotture
06:14eccessive col materiale originale, mentre dall'altra hanno fatto tutto il possibile per rendere
06:19l'opera un'esperienza più vicina ai gusti contemporanei, senza tuttavia rinunciare all'alto
06:24livello di sfida tipico dei giochi di Piranha Bytes. Il risultato potrebbe dunque essere
06:30migliore di quello che ci aspettavamo, ma per quello però purtroppo dovremo attendere
06:34ancora un po'. Ad ogni modo nel frattempo raccontateci
06:38le vostre impressioni, ma soprattutto diteci, siete tra coloro che avevano giocato l'avventura
06:43nel lontano 2001 oppure vi avvicinate solo ora al marchio Gothic? Non dimenticate inoltre
06:49di iscrivervi al nostro canale, così da non perdere di vista il titolo e i suoi futuri
06:54aggiornamenti. Ora però mi raccomando, prima di chiudere
06:57il video lasciate un mi piace e suonate la campanellina, così siete sicuri di non perdere
07:01i nostri contenuti in futuro. Noi invece ci rivediamo al prossimo video, sempre qui, sul
07:07canale di Multiplayer.it. Ciao a tutti!
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