00:03Combatterò fino a che ho aria nei polmoni e una lama in mano.
00:07Queste sono le parole del samurai Yasuke mentre fa il suo ingresso nella città di Fukushiyama.
00:13Durante una presentazione di Assassin's Creed Shadows nei giorni della Summer Game Fest di
00:17Los Angeles, Ubisoft ha deciso di iniziare la demo mostrando proprio il massiccio guerriero
00:22protagonista del nuovo capitolo della sua fortunata serie. Un combattente poderoso,
00:27questo, che travolge i nemici con mazzati colpi di fucile e la cui avanzata è talmente inarrestabile
00:32da farci chiedere, ma siamo davvero davanti a un episodio di Assassin's Creed? Beh, diciamo
00:38che la risposta a questa domanda c'è, ma si nasconde nell'ombra proprio come un ninja pronto
00:43a colpire. Seguiteci quindi se volete conoscerla. Che si guardi all'Atene di Odyssey, alla Londra
00:54di Syndicate, alle strade parigine di Unity o alle isole caraibiche di Black Flag, tutti
00:59i team che negli anni hanno messo le mani sulla serie Assassin's Creed si sono sforzati
01:02di creare ambientazioni autentiche e affascinanti. E in questo senso, ovviamente, il Giappone
01:07di Shadows non fa differenza, mettendo in scena paesaggi mozzafiato tra elementi naturali
01:12e strutture tipiche. All'inizio della presentazione si vede Yasuke
01:16attraversare a cavallo una foresta di bambù. Un luogo tranquillo questo, però puntellato
01:20anche da frecce conficcate nel terreno e carri abbandonati, tutti segni di un recente agguato.
01:25Pochi attimi dopo, il sentiero si apre sulla città di Fukushiyama, tra vasti campi di riso
01:30e contadini che coltivano la terra sotto il sole cocente. Mossi dal vento, poi gli immancabili
01:35ciliegi creano un percorso che arriva fino alle porte dell'imponente castello del Daimyo.
01:40E bisogna ammettere che panorami simili fanno sempre un certo effetto, ma è anche vero che
01:45con così tanti titoli ambientati nell'antico Giappone usciti negli ultimi anni, la sensazione
01:49è quella di trovarsi davanti a paesaggi piuttosto familiari.
01:53Simone Limay-Comtois, l'associate game director di Ubisoft Quebec, ha affermato che il team
01:58ha iniziato a lavorare al progetto parecchio tempo fa e senza avere idea di come sarebbero
02:02andate le cose. Tuttavia ha anche aggiunto che Shadows è un'evoluzione di Assassin's
02:06Creed ed è quindi molto diverso dagli altri giochi. Sono infatti qui presenti due protagonisti,
02:12un sistema meteodinamico nonché una trama ben radicata dal punto di vista storico. E sono
02:17quindi tutti elementi che potrebbero avere le carte in regola per offrire un'esperienza
02:20diversa dagli altri episodi della saga degli assassini. Ma c'è anche da dire che la presenza
02:25stessa di due protagonisti, ovvero un samurai e uno shinobi nonché la possibilità di impersonare
02:30l'uno o l'altro, hanno creato un'importante anomalia nella serie Ubisoft, perché se da un
02:34lato Shadows è un Assassin's Creed allo stato più puro, dall'altro invece quanto di più
02:39lontano la serie abbia visto fino ad oggi.
02:43Nei primi minuti della demo Yasuke dà l'impressione di essere un gigante buono. Si ferma infatti
02:48ad accarezzare un cane e offre il suo aiuto a una vecchia signora con l'obiettivo di liberare
02:52gli abitanti del villaggio dall'oppressione di un lord corrotto. Quando però arriva il
02:57momento di menare le mani, le cose cambiano velocemente e Yasuke si trasforma così in
03:02un demone. Il samurai può combattere infatti con la sua katana o sparare da lontano con
03:07un lentissimo fucile, ma è quando impugna il kanabo che diventa davvero micidiale.
03:12Alternando schivate, parate, attacchi e colpi potenti, la base del combattimento non sembra
03:17di scostarsi molto dal sistema di Valhalla, ma di sicuro quegli scontri appaiono molto
03:21più violenti e brutali. I colpi di Yasuke finiscono infatti per scaraventare per aria
03:26i nemici, decapitarli e frantumarli, con inoltre la presenza di frequenti schizzi di sangue
03:31a inchiostrare di rosso ogni attacco andato a segno. A differenza di Nao e Yasuke non può utilizzare
03:36il classico occhio dell'aquila per percepire i nemici, ma sulla carta potrebbe provare
03:40comunque a muoversi silenziosamente nell'erba e tenere un approccio più furtivo. E diciamo
03:45potrebbe perché in realtà questo sarebbe abbastanza inutile. Stando alle parole degli sviluppatori
03:50Yasuke fa infatti un sacco di rumore per via dell'armatura che indossa e quando si accovaccia
03:55il suo grosso elmo spunta sempre fuori. Insomma, diciamo che può sempre provarci, ma non è
04:00certo tagliato per un approccio simile. Ed è inoltre un aspetto questo che la demo ha mostrato
04:05piuttosto chiaramente. Se si decide infatti di affrontare una missione nei panni di Yasuke,
04:10l'unica strategia possibile è quella di bussare alla porta con una mazza chiudata.
04:14Per arrivare al cuore del castello il samurai percorre dunque la strada principale, eliminando
04:19una guardia dopo l'altra a suon di mazzate e fucilate, nonché sfondando a spallate ogni
04:24porta e cancello. Così senza troppi problemi arriva all'obiettivo e lo uccide con un sol colpo,
04:29enfatizzato ancora di più da una grafica in bianco e nero nel tipico stile della pittura sumie.
04:34E questo approccio così marcatamente action è spettacolare e violento, e senza dubbio
04:39strizza anche l'occhio a quella fetta di pubblico poco interessata a nascondersi di continuo.
04:44Tuttavia, in tutta la sequenza che vede protagonista Yasuke, è anche chiaro che
04:48dell'anima originale di Assassin's Creed non ci sia nemmeno l'ombra. Ma è con Naoi
04:52che invece la musica cambia. E come se cambia?
04:57Se Yasuke porta dunque all'estremo quella che è forse la deriva più action degli episodi
05:02più recenti della saga targata Ubisoft, Naoi invece incarna completamente l'anima stealth
05:07dei primi capitoli. Quando vuoi uccidere un serpente, la mossa migliore è tagliare direttamente
05:12la testa, sussurra la kunoichi mentre sale sui tetti del castello e supera le guardie
05:16all'ingresso senza farsi notare. Qui il sistema di parkour non sembra particolarmente
05:20più elaborato, ma è anche vero che grazie all'arpione si annura diverse opzioni in più
05:24in termini di mobilità. Naoi infatti lo usa per saltare rapidamente sul soffitto di una
05:29stanza, per scalare una parete o per aggrapparsi ai rami degli alberi, dondolarsi ed eliminare
05:33così dall'alto un nemico ignaro. Ma lo strumento può essere anche utilizzato sugli avversari
05:38per tirarli a sé o per mandarli al tappeto istantaneamente.
05:42Le dimensioni minute di Naoi le consentono inoltre di strisciare nell'erba, mentre i kunai
05:46si possono lanciare contro le lanterne per spegnerle e creare così zone d'ombra.
05:50In un momento particolarmente scenografico della demo poi un'ombra passa davanti a una delle
05:55porte scorrevoli, permettendo dunque alla nostra eroina di estrarre la lama e trafiggere
05:59il malcapitato dall'altro lato. E a un certo punto si è visto in azione anche il meteo
06:03dinamico, quando ad esempio il silenzio della notte è stato interrotto da una tempesta improvvisa.
06:09Gli sviluppatori ci hanno inoltre spiegato che la pioggia influirà soprattutto sulla percezione
06:13dei nemici. Un forte temporale può rendere ad esempio difficile notare i nostri passi, mentre
06:18una nebbia fitta ci renderà praticamente invisibili da una certa distanza.
06:21Insomma, in parole povere, il meteo rappresenterà spesso un aiuto, eppure aggiungerà anche un
06:26certo grado di imprevedibilità. La pioggia infatti potrebbe cessare in qualsiasi momento,
06:31la nebbia si potrebbe diradare, e un obiettivo che prima era all'aperto potrebbe magari cercare
06:36riparo altrove se arriva un temporale.
06:38Alla fine della presentazione gli sviluppatori ci hanno anche mostrato alcune delle abilità
06:42di Naoe per quanto riguarda il combattimento corpo a corpo. Come ogni ninja che si rispetti
06:47può infatti difendersi non solo con rapidi calci e pugni, ma anche con un arsenale costituito
06:51da coltelli, lame e dal kusarigama, ovvero una catena che la protagonista fa roteare attorno
06:56a sé per colpire più nemici contemporaneamente.
06:59Se però la furtività è il tallone da kill di Yasuke, Naoe è invece molto meno efficace
07:04nei combattimenti, poiché ovviamente infligge pochi danni e corre anche il rischio di essere
07:09scaraventata via dagli avversari di grossa stazza.
07:14Finalmente pronto ad accontentare chi danni chiede un'avventura nel Giappone feudale, Assassin's
07:18Creed Shadows si preannuncia un capitolo fatto di luci e ombre, specie nel modo in cui gestirà
07:23l'equilibrio tra l'anima action di Yasuke e quella furtiva di Naoe.
07:27Se la componente stealth parte da buone premesse, la sfida più grande di questo episodio sarà
07:32infatti quella di trovare la propria identità in un periodo in cui l'antico Giappone è
07:36diventato uno scenario quasi inflazionato dai giochi d'azione, ragion per cui lo spessore
07:40dell'elemento action resta al momento una delle principali incognite della produzione Ubisoft.
07:46Voi invece che cosa ne pensate? Riuscirà Shadows a conciliare a dovere questi due aspetti
07:51dando così vita a un'esperienza nuova ma rispettosa dello spirito della saga? Diteci
07:56la vostra nei commenti e non dimenticate di iscrivervi al canale per conoscere ogni dettaglio
08:00sul gioco lungo la via che lo condurrà al suo approdo sul mercato fissato per il 15 novembre
08:072024. Prima di andare, mi raccomando, lasciate come sempre un bel mi piace perché ci fa sempre
08:11piacere e date anche uno sguardo ai contenuti qui accanto, sicuramente c'è qualcosa che può
08:16interessarvi. Noi invece ci vediamo al prossimo video, sempre qui, su Multiplayer.it.
08:25Grazie a tutti.
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