00:03E finalmente ce l'abbiamo fatta. Abbiamo provato la campagna single player di Broken
00:09Arrow. Stiamo parlando dello strategico in tempo reale di Steel Ballalaica, che vede
00:14contrapporsi americani e russi in una guerra feroce combattuta su più fronti e nell'ambito
00:19di un'ambientazione contemporanea. Il titolo uscirà a giugno 2025, ma già da ora possiamo
00:26dirvi che se siete tra quelli che hanno seguito il progetto negli ultimi anni, beh, la vostra
00:31fedeltà potrebbe essere davvero ben ripagata. Seguiteci.
00:40Nonostante sia solo uno strategico in tempo reale, Broken Arrow chiarisce immediatamente
00:45che non vuole essere come tutti gli altri esponenti del genere. Non è interessato a seguire quindi
00:51le orme dei vari Command and Conquer, Warcraft o simili, insomma. Ed è una volontà questa
00:57evidente sin dal tutorial, in cui spiega nel dettaglio le diverse unità e il loro funzionamento,
01:02le relazioni che intercorrono tra le stesse e il modo in cui utilizzarle al meglio sul campo
01:07di battaglia. Si tratta però di un tutorial narrativo in cui si fa anche conoscenza di
01:12alcuni dei personaggi che popoleranno la campagna, nella quale avremo il compito di respingere
01:17le forze russe e convincere anche il resto del mondo ad acquistare le nostre armi.
01:22La cosiddetta fase di inserimento in cui vengono spiegate le regole e ci viene permesso anche
01:27di assimilarle per poi trasformarle in processi mentali automatici è particolarmente lunga,
01:32e questo perché al giocatore vengono comunicate una serie di informazioni complesse che puntano
01:37da subito a definire il loro target. Eh già, perché come anticipato non siamo di fronte
01:43a un prodotto tradizionale, bensì ad uno strategico su larga scala che mira a simulare
01:48le dinamiche del campo di battaglia. E in questo senso è doveroso lodare anche
01:52Bala Laika per com'è riuscita a coniugare complessità e chiarezza dell'interfaccia,
01:57che pur dovendo fornire all'utente molte informazioni, lo fa comunque sempre in modo limpido e soprattutto
02:03senza creare ambiguità. Un apprezzabilissimo lavoro fatto sull'organizzazione, dunque, che ritorna
02:09per altro anche durante le partite, dove è possibile lasciarsi andare liberamente al
02:13flusso di gioco, cosci ovviamente di avere tutto sotto controllo.
02:19Ad ogni modo, gli obiettivi del titolo ci sono stati ancora più chiari affrontando la
02:24prima missione a livello di difficoltà normale, ossia il medio di tre disponibili. Siamo infatti
02:29stati spazzati letteralmente via perché abbiamo provato ad usare degli schemi collaudati, ammucchiando
02:35delle unità, ma poi abbiamo iniziato ad osservare meglio il campo di battaglia e lavorando
02:40quindi più di strategia e di calcolo. I combattimenti poi non si svolgono mai dalla corta distanza,
02:46ma coinvolgono ampie aree della mappa. E la gettata delle armi delle unità inoltre
02:51è molto realistica e soprattutto c'è sempre da tenere conto della visibilità delle unità
02:56stesse. Insomma, le battaglie hanno luogo praticamente quasi sull'intera mappa e non solo in determinate
03:02aree, quindi va da sé che diventa importantissimo capire quali potrebbero essere i punti di vantaggio
03:08più efficaci in cui far muovere le truppe in mimetica.
03:11Il bello del gameplay, comunque, è che non sembrano esserci tattiche che funzionano in
03:15ogni situazione, ma al contrario bisogna sempre considerare il contesto e le circostanze in
03:20cui si compiono le scelte, badando poi sempre alla possibilità che ci siano delle sorprese
03:25ad aspettarci. Scoprire la posizione delle truppe avversarie diventa quindi fondamentale, ed è
03:31una procedura questa da attuare prima di muoversi, perché nel caso in cui manchino questi elementi
03:36e gli avversari conoscano invece la nostra posizione, beh, è facile venire sbaragliati
03:42in fretta.
03:43Un'altra situazione estremamente interessante che si può verificare e che sembra quasi
03:48ironizzare su come funzionano normalmente gli strategici in tempo reale riguarda gli assembramenti
03:54di truppe. Muoverne tante tutte insieme, oppure posizionarne una vicina all'altra, come unico
04:00risultato quello di esporle a bombardamenti nemici, che possono quindi spazzarle via con
04:05pochi colpi. Siano essi attacchi aerei o colpi di artiglieria, gli unici momenti in cui le truppe
04:10vanno ravvicinate sono infatti quelli di recupero, in cui diventa anche possibile curarle o ricaricarle
04:16di munizioni.
04:18Se fin qui non lo avete ancora capito, l'opera di Balalaika favorisce un approccio davvero
04:23strategico, basato dunque sullo studio del campo di battaglia e sulla capacità di posizionamento
04:28delle truppe. Il tutto ovviamente per contrastare un'intelligenza artificiale che a livello
04:34di difficoltà normale o difficile riesce ad attuare delle contromosse di grande efficacia.
04:39E da questo punto di vista aspettatevi di fallire spesso le missioni, perché il titolo è davvero
04:43spietato, non fa sconti in nessun momento e soprattutto chiarisce ogni volta che può
04:48che gli approcci più superficiali non portano veramente da nessuna parte. In questo senso
04:54torna quindi molto comoda la pausa tattica, che consente una pianificazione ed un'esecuzione
04:58più accurata delle mosse.
05:00Tuttavia, non fraintendeteci perché Broken Arrow dà al giocatore ampie possibilità di
05:05studiare delle strategie personalizzate e non sembra proporre mai situazioni in cui ha messa
05:10una sola soluzione. Semplicemente, diciamo, vengono penalizzate le scelte più ovvie e
05:16più pigre. Se pensate quindi di poter vincere solo costruendo carri armati, beh, questo non
05:21è il gioco che fa per voi, ragazzi. Che siano truppe a piedi, corazzate o aeree, ognuna
05:26ha infatti le proprie debolezze e i propri punti di forza.
05:30Vanno infatti tenuti a mente fattori come la mobilità, il tipo di armamento a disposizione
05:35e la velocità con cui possono retrocedere o avanzare, e il tutto rende le battaglie
05:39davvero complesse e appaganti, specie poi sulla lunga distanza.
05:43Una nota di merito finale va poi al lato tecnico. Allo stato attuale e rispetto ai nostri test
05:49passati, infatti, la creatura targata Steel Ballalaica appare molto più stabile e fluida.
05:54Segno evidente questo che gli anni di sviluppo sono serviti a qualcosa.
06:01Tirando le somme, la campagna single player di Broken Arrow si è rivelata essere un'esperienza
06:05migliore di quanto ci aspettassimo, o perlomeno nelle sue missioni iniziali. La speranza è
06:11quindi che la versione finale confermi tutte le impressioni che sono emerse nel corso di
06:15questa prova. E certo, non è scontato che ciò accada, ma per quanto ci riguarda non vediamo
06:20l'ora di poterlo verificare arrivando fino ai titoli di coda. E voi invece che ne pensate? Credete
06:28che Broken Arrow possa ridefinire il genere col suo approccio? Diteci tutto nei commenti,
06:33mi raccomando, e se volete sapere come andrà a finire questa guerra, non dimenticate di iscrivervi
06:39al nostro canale. Ora però, lo sapete già, lasciate un mi piace e suonate la campanellina
06:45così non perderete contenuti come questo in futuro. Il nostro appuntamento invece è fissato
06:50al prossimo video, sempre qui, sul canale di Multiplayer.it. Ciao!
06:59Ciao!
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