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  • 14 minuti fa
Trascrizione
00:00Ci siamo, finalmente. Monster Hunter Wilds è ormai dietro l'angolo.
00:04Capcom inoltre sembra essere perfettamente consapevole della potenziale qualità del
00:09titolo e del suo risalto mediatico, e così, a pochi giorni dall'uscita fissata per il
00:1428 febbraio, ve lo ricordiamo, ci ha concesso di provarlo ancora una volta.
00:19E in questa ghiotta occasione non abbiamo potuto testare solo le prime ore della campagna,
00:24ma anche muovere i primi passi nella Oilwell Basin, ossia un'originalissima mappa che
00:29promette sorprese molto interessanti e soprattutto grandi ritorni.
00:34Bene, cacciatori, bando alle ciance, equipaggiatevi a dovere e seguiteci se volete sapere tutto
00:40quello che abbiamo scoperto.
00:47Pronti via, Erron Popolo è stato il primo mostro su cui ci siamo letteralmente lanciati.
00:53Affascinati dalla sua strana forma, eravamo però curiosi di vedere in azione i suoi attacchi,
00:57strettamente legati alla capacità di usare del gas esplosivo.
01:01Tuttavia, ve lo diciamo subito, l'atmosfera generale è almeno in parte abbastanza atipica
01:06per un Monster Hunter.
01:07Al di fuori delle due mappe iniziali, infatti, è chiaro come Capcom abbia voluto dare forma
01:11ad un mondo, diciamo così, più alieno, inquietante ed angosciante rispetto al solito, e sia
01:16l'Oilwell Basin che i mostri che la popolano sottolineano proprio questa volontà.
01:22E di fatto proprio il Ron Popolo sembra essere uno degli esempi più lampanti di questa decisione,
01:27poiché si tratta di una viverna bruta, sebbene il suo look sia così bizzarro da farlo sembrare
01:33quasi una sorta di strano mix tra una zanzara, un'amantide religiosa e, boh, un divanetto
01:39gonfiabile o qualcosa del genere.
01:41Tuttavia, questa ricercatezza estetica è comunque strettamente correlata sia al modo
01:45in cui il mostro si muove e combatte, sia alle meccaniche della sua caccia.
01:49Questo strambo nuovo bestione è in pratica ricoperto da cuscinetti ripieni di gas che può
01:54iniettare nel terreno per creare bolle esplosive ad area davvero subdole, e i cuscinetti lo proteggono
02:00inoltre dai danni, ma il giocatore può comunque svuotarli a suon di sonore mazzate, ovviamente.
02:05Quando la creatura viene poi sgonfiata parzialmente può continuare a usare il suo gas, ma deve
02:10anche periodicamente usare il pungiglione per recuperarlo dal terreno, e ciò può renderlo
02:15sia vulnerabile che variare i suoi pattern d'attacco.
02:18In base alla sua aggressività, quindi, alla facoltà sia di attivare piccoli gruppi di
02:22bolle esplosive, sia grossi botti ad area, con una varietà di opzioni quindi che ci ha
02:27davvero sorpreso.
02:29Ma non solo, perché ancora una volta sembra esserci un'interazione specifica tra il rompopolo
02:34e la mappa in cui si trova.
02:35La creatura può infatti far esplodere l'olio circostante e ricoprirsi quindi interamente
02:41della sostanza.
02:42E certo, non sappiamo ancora se questo amplifichi in qualche modo i danni da fuoco delle armi
02:46elementali, ma considerando che è possibile infiammare l'olio con queste ultime, beh,
02:51non saremmo affatto sorpresi se ciò accadesse.
02:54La possibilità di sgonfiare a suon di mazzate il rompopolo sottolinea però anche quanto si
03:00siano evolute le heartbox, ossia le aree tridimensionali colpibili.
03:04E questo perché i cuscinetti del mostro reagiscono ai danni subiti e dopo un po' iniziano pure
03:09a diventare pelle cadente che mostra il suo scheletro reale.
03:12Dicchiando la creatura ovunque e soprattutto abbastanza a lungo è possibile quindi vederlo
03:17diventare un ammasso stordito di pelle cadente e in più a malapena in grado di muoversi per
03:22svariati secondi.
03:23Come se non bastasse però il mostro è anche velenoso, ma può applicare lo status solo
03:28con il fiato. I suoi attacchi con becco, coda e artigli sono invece dei colpi improvvisi,
03:34quindi dal raggio limitato e non particolarmente pericolosi.
03:37Nel complesso, diciamo, insomma, quella rompopolo si è dimostrata una caccia che abbiamo apprezzato
03:43tantissimo e questo perché nonostante si tratti di un mostro piuttosto facile da eliminare,
03:48è incredibilmente carismatico e soprattutto ben inserito nel suo ecosistema.
03:54Ma anche il ritorno del Nershilla non è stato da meno. Per chi non lo conoscesse,
03:59stiamo parlando di un mostro ragno apprezzato da moltissimi fan e riaffrontarlo ci ha fatto
04:04quindi immediatamente ricordare il perché. Oltre alla sua capacità di usare piccoli
04:09ragni per infastidire il giocatore e muoversi con la ragnatela in giro per la mappa, questo
04:13mostro può anche addormentare o paralizzare il cacciatore per poi azzannarlo con un morso
04:18secco. Ad ogni modo è stato sorprendente vedere quanto sia più mobile ed accattivante
04:24il Nershilla nella sua nuova incarnazione. Una creatura questa che peraltro sembra disporre
04:28di interessanti interazioni ambientali, sebbene classiche. Nella mappa ci sono infatti zone
04:33ricche di ragnatele dove può cambiare elevazione, attaccare dal basso o magari essere incastrato
04:39con qualche colpo ben piazzato. Insomma, ormai avrete capito che la Oil Whale Basin si è dimostrata
04:45una mappa brillante, piuttosto contenuta e soprattutto caratterizzata da una discreta
04:50verticalità. Da strutture elaborate, quindi, e da possibili stravolgimenti legati ai cambiamenti
04:56climatici del gioco. Con la sua ultima fatica, quindi, Capcom sembra davvero aver incastrato
05:01tutto a dovere. Le mappe sono curatissime e presentano elementi di originalità notevoli,
05:06e i cicli climatici e la possibilità di attivare le missioni all'aperto rendono il tutto poi
05:10un flusso estremamente pregevole. Inoltre le cacce sono più curate che mai e sembra esserci
05:17anche un'attenzione ben superiore al passato al feedback dei fan, e senza contare poi che
05:22ci sembra azzeccatissima anche la volontà di rendere più animalischi, diciamo così, irrealistici
05:27gli apex di certe zone. Persino dal punto di vista dell'ottimizzazione il team sembra aver
05:32fatto grandi passi avanti, dato che il benchmark recente è già nettamente più solido delle
05:37vecchie build, e la demo che abbiamo provato in modalità performance sembrava ancora più
05:41definita e fluida su PS5 di quanto non avessimo visto nella più recente build di Osaka.
05:47Insomma, praticamente dovrebbe accadere un disastro per rovinare una base così solida.
05:52Noi siamo quindi estremamente fiduciosi e speriamo soprattutto sul serio che Wilds non sprechi
05:57il potenziale enorme che ci ha mostrato durante i nostri test.
06:02Monster Hunter Wilds promette sempre di più di essere il grande successore di World che
06:08tutti aspettavano. Il rompopolo e il nershilla sono due cacce che ci dimostrano ancora una
06:13volta quanto il titolo sia curato, e la oil whale basin si è rivelata inoltre una zona
06:17a dir poco inquietante e ispirata. Quello che abbiamo ammirato non fa quindi che aumentare
06:23a dismisura le nostre aspettative, e considerando il livello di pulizia generale attuale, diciamo
06:29che solo un'ecatombe di design potrebbe gettare tutto alle ortiche. Tuttavia ragazzi, piano
06:35con gli entusiasmi perché sono tantissime le variabili di un gioco come questo, e avremo
06:40dunque molto da analizzare una volta messe le mani sul codice completo.
06:45Ad ogni modo voi che sensazioni avete in vista dell'uscita? Capcom può aver realizzato
06:50davvero il Monster Hunter definitivo con Wilds? Fate le vostre previsioni qui sotto nei commenti
06:56e non c'è bisogno che vi dica di iscrivervi al nostro canale se non volete perdervi il
07:00nostro verdetto che arriverà ovviamente insieme alla videorecensione. Per cui mi raccomando,
07:06lo sapete già, un bel mi piace e suonate la campanellina così non perderete i nostri
07:11video in futuro e non ultimo ovviamente la videorecensione di qui sopra. Il nostro appuntamento
07:16nel frattempo è fissato al prossimo video, sempre qui, sul canale di Multiplayer.it. Ciao a tutti!
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