Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 21 ore fa
Trascrizione
00:00Ben trovati dopo il day one della gamescom come potete vedere dalla mia faccia
00:05Queste sono in parte le ombre in parte le mie occhiaie quindi siamo tutti già pienissimi di verve ed energia
00:11Ma il primo giorno lo ho dedicato a variati giochi interessanti tra cui uno degli occhi più interessanti della fiera
00:17soprattutto per me
00:18Monster Hunter Wilde sono stato da Capcom e ho voluto giocare il gioco per addirittura un'ora
00:23In realtà non erano raffilata due demo separate da mezz'ora ciascuna
00:27La prima era una demo dedicata all'inizio della campagna quindi abbiamo letteralmente giocato l'inizio del gioco
00:33L'altra era una caccia libera dove si è potuto testare un po' di più le meccaniche, le armi con
00:39le nuove meccaniche, le nuove mosse
00:41E abbiamo provato a cacciare un altro mostro
00:45Il gioco è pieno di novità, è un successore spirituale di Ward e Iceborne, la velocità d'azione è quella
00:54Ma ci sono degli elementi di rise estremamente interessanti
00:57Il focus mode, la nuova meccanica, il nuovo sistema cambia tutto
01:01E vi spiegherò al volo perché
01:02In pratica durante la battaglia voi potete mirare, puntare
01:06Se lo fate con l'arma non sfoderata semplicemente puntate la fionda
01:10Che funziona in modo simile a Ward e Iceborne
01:12Con la differenza che potete anche utilizzare gli elementi interattivi della mappa senza bisogno di proiettili
01:16Se avete l'arma sfoderata
01:19Il focus mode vi permette di colpire mirando dettagliatamente il nemico
01:24Se l'avete menato un pochettino, sul nemico quando utilizzate questo mirino
01:28Compaiono delle meravigliose ferite luminose
01:30Se voi colpite precisamente quelle ferite luminose
01:33Una mossa speciale dedicata al focus mode si attiva in modo diverso
01:37Fa esplodere quelle ferite
01:39Ha un'animazione normalmente più lunga ed elaborata
01:42E fa un sacco di danno
01:44Se invece non ha ferite il nemico
01:47L'animazione è più semplice e la mossa è alquanto inefficace
01:50Quindi utilizzare la mossa speciale del focus mode è direttamente legato al ferire il mostro
01:55Non solo, il focus mode ha un'altra utilità
01:58Il focus mode può ridirezionare le animazioni delle vostre armi
02:02Anche quelle più lente
02:03La cosa incredibile è che non le ridireziona solo a inizio animazione
02:06Le ridireziona durante l'animazione
02:09Tanto che la carica da tre colpi dello spadone
02:11Il terzo colpo, quello con la doppia rotazione
02:14Praticamente può venire ridirezionato a metà dell'animazione
02:18È una cosa che rafforza tantissimo certe armi estremamente statiche
02:22E che probabilmente cambierà tanto il bilanciamento del gioco
02:26E la strategia di utilizzo di alcune delle armi più lente e tattiche di Monster Hunter
02:31In generale comunque il focus mode non è l'unico cambiamento
02:34Alle manovre base di varie armi sono state aggiunte certe manovre extra prese di peso da Rise
02:39Il martello, che è l'arma che ho usato prevalentemente io
02:42Ha fondamentalmente una schivata che è l'equivalente di quella con l'insetto filo
02:46Anche se consuma stamina, non può essere abusata e utilizza il rampino, non l'insetto filo
02:51Ci sono altre manovre extra delle armi che ricordano quelle di Rise
02:54Ma il gioco non ha quella verticalità, non c'è modo di correre sulle pareti
02:59Non c'è modo di muoversi con quella velocità
03:02C'è però il recupero da terra
03:03E il recupero da terra dipende dalla vostra nuova cavalcatura
03:06Il Sacred, questa sorta di velocirator con le piume
03:09Che viene in realtà spiegato già subito all'inizio della campagna come utilizzare
03:14E il Sacred può recuperarvi da terra, perché normalmente sareste a terra parecchio dopo un KO
03:20E spostarvi rapidamente lontani dai nemici
03:23Il Sacred funziona in modo simile al Palamute
03:25Potete utilizzare gli oggetti a bordo del Sacred
03:28Potete saltare dal Sacred e fare degli attacchi in salto vicino al mostro
03:32E appunto funziona anche come recupero veloce
03:35Ma non è abusabile come l'insetto filo di Rise
03:38In pratica se il Sacred è vicino, vi ripiglia immediatamente
03:41Se è a una leggera distanza ci mette un po' e quindi non è così safe da utilizzare durante una
03:46caccia
03:47È comunque un elemento molto importante della caccia
03:50Anche perché praticamente a lui è stata data la funzionalità di radar per i mostri
03:55Non dovete più trovare tracce, vedete immediatamente la scia
03:58Il Sacred può seguirla automaticamente o manualmente
04:01Salta automaticamente gli ostacoli
04:04Scala pareti anche molto alte senza alcuna difficoltà
04:07Ed è piacevolissimo da controllare
04:09È chiaro che col Palamute di Rise a Capcom hanno fatto molta esperienza
04:14Che poi è stata applicata per l'utilizzo del Sacred
04:16Come detto a livello di cacce è chiaramente un suggestore spirituale più di Ward e Iceborne che di Rise
04:22Ma la fusione di questi elementi l'ho trovata estremamente piacevole
04:26Altra cosa da non sottovalutare
04:28Ho trovato che l'elemento narrativo sia gestito molto meglio sia in termini di ritmi che di spettacolarità
04:33La parte iniziale della campagna è bellissima
04:36È una fase molto scriptata e lineare
04:38Ma che vi insegna immediatamente buona parte delle meccaniche che vi ho appena spiegato
04:42È molto spettacolare da vedere
04:44E il vostro cacciatore parla
04:45Stavolta ha il dono della parola
04:47Non è che si metta a recita Shakespeare
04:49Però di base ha una caratterizzazione
04:52E i personaggi con primari sembrano essere tutti molto interessanti e molto ben caratterizzati
04:57Anche se ovviamente li ho visti poco
04:58Purtroppo ci sono ancora molti dubbi da chiarire
05:01Legati agli accampamenti, a certe gestioni di certe cose
05:04Un'altra chicca
05:06Non c'è più la divisione dei sessi delle armature
05:08La scelta delle armature è possibile selezionare liberamente e indipendentemente dal vostro personaggio
05:12Lo stile dell'armatura del cacciatore femmina
05:15E lo stile dell'armatura del cacciatore maschio
05:17Ed equipaggiarla con ovviamente le dovute modifiche
05:20In fatto di dimensioni legate al corpo del vostro cacciatore
05:23Problemi ci sono però
05:25Perché nonostante quello che ho giocato mi sia piaciuto tantissimo
05:27Sia Monster Hunter davvero
05:29E questo rallentamento del ritmo con un aumento di complessità mi piaccia da morire
05:33Il gioco dubito che uscirà a gennaio
05:36Magari mi sorprendono
05:38Magari non è vero niente
05:40Va detto che la demo che ho provato io
05:42Era chiaramente un'alpha davvero poco timida
05:45Aveva dei problemi di framerate molto seri durante le cacce
05:49Quando c'erano cambiamenti atmosferici nelle mappe e gruppi di nemici
05:53Era un discreto disastro perché a tutti gli effetti
05:56Arrivava anche a 5-10 fps
05:59Quando il gioco andava fluido
06:00Comunque stava sui 30 fps su PS5 non di più
06:04Benissimo
06:05Quando il gioco non andava fluido
06:06Non andava veramente fluido per niente
06:08Quindi di lavoro di ottimizzazione ne devono fare veramente tanto
06:11Anche da indagare la gestione dei gruppi di mostri
06:15Perché la seconda caccia, quella che abbiamo fatto contro i Doshaguma
06:18Era abbastanza ingestibile da soli contro questi mostri
06:22Perché in tre sono parecchio aggressivi ed è molto difficile ovviamente riuscire a regolarli
06:27La tattica base per combatterli era dividerli con i proiettili di sterco
06:32Quindi si fumava con questi proiettiloni di sterco marrone
06:37E scappavano via e a quel punto si poteva combattere l'alpha e continuare la caccia abbastanza indisturbati
06:42E' ovvio che questa cosa è più pensata per la cooperativa
06:44Dove ovviamente i cacciatori si possono dividere le prede e diventa tutto molto più gestibile
06:49Però è difficile adesso capire se ci saranno delle strutturazioni un po' più interessanti delle cacce legate ai gruppi
06:55O se ogni volta sarà solo un fastidio dove bisognerà dividerli utilizzando questi proiettili speciali
07:02Tutto ancora alquanto ignoto per il momento
07:05Indagheremo ovviamente
07:06Voi se volete scoprire tutto ciò che c'è da scoprire sul Monster Antigua
07:09Al solito seguite multiplayer.it
07:12Da Colonia con il gioco di Capcom è tutto
07:14E ci vediamo alla prossima
07:17Ciao ragazzi
Commenti

Consigliato