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¡Bienvenido a LEVEL UP SHOW! Esta semana comentamos el lanzamiento de Battlefield 6 y la Beta de Call of Duty: Black Ops 7. Además, analizamos la polémica entrada de Elon Musk en los videojuegos con IA y cómo Sora 2 está redefiniendo la creación de contenido. Cerramos con un reporte que revela que el gamer promedio solo compra dos juegos al año, ¿cuáles? Todo esto y más en LEVEL UP SHOW.
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VideojuegosTranscripción
00:00:00Amable comunidad de Level Up, ¿cómo están? Bienvenidos a una edición más de Level Up Show, el mejor show de videojuegos del mundo, el universo.
00:00:06Del universo, del universo, o sea que Jaime Maussan lo avala.
00:00:09Así es, ya lo dijeron, ya está avalado.
00:00:12Perfecto, me da muchísimo gusto.
00:00:14Y está a tal grado que ahí viene la nave, la aeronave, el I-3 Atlas, a comprobarlo.
00:00:19Ajá, solo viene a ver el universo.
00:00:20Ah, sí, es cierto, han estado hablando un montón de eso.
00:00:22Le han estado hablando un montón de eso, he visto.
00:00:24Oh, qué interesante.
00:00:25Sí, viene a certificar, es el mejor show del mundo.
00:00:27Un gusto estar de regreso.
00:00:28Mi Quake, ¿cómo estás?
00:00:29Muy bien.
00:00:30Qué bueno, hay que darle un aplauso.
00:00:33Hoy no están ustedes para saberlo, ni yo para contárselos, pero mi buen Pantera está...
00:00:38Iba a decir con el padre.
00:00:39No, no, está con el veterinario.
00:00:42Está indispuesto, está un poquito indispuesto.
00:00:44En realidad no sé en este momento dónde está.
00:00:46El Pantera está...
00:00:48Exacto.
00:00:50Exacto, como cuando los castras...
00:00:52Pobre Pantera, lo siento mucho.
00:00:55No es que le haya pasado eso, es la analogía con el mundo felino.
00:00:59Ah, es que yo no...
00:01:00Es que los castras se andan muy indispuestos porque los castras...
00:01:03De felinos no sé, no sé mucho.
00:01:04No tiene miedo.
00:01:06Mitrashito, ¿tú cómo estás?
00:01:07Muy bien, muy bien, todo bien, todo padre, todo...
00:01:09Y mi Luis fresco.
00:01:10Super nice.
00:01:11Yo...
00:01:11Mach 3.
00:01:12Mach 3.
00:01:13Mach 3.
00:01:13Para una rasurada al ras.
00:01:14Al ras, ¿no?
00:01:15Yo creo que se ve deslumbrante por la camisa blanca.
00:01:17Hasta también sí, güey.
00:01:17Parece que nos va a evangelizar.
00:01:19Le rebota la luz.
00:01:20Sí, no va a la neta.
00:01:21Que estás en un culto...
00:01:22Estoy a punto de decir que el pobre es pobre porque quiere, cabrón.
00:01:25Hoy vamos a tener un extraordinario show.
00:01:27La verdad sí.
00:01:28¿Qué vamos a tener hoy en mi Quakesource?
00:01:29Antes que nada, un anuncio para que nos...
00:01:31Me hizo del anuncio, güey.
00:01:32Me valió pito.
00:01:33Sí, me gustó.
00:01:34¿Qué vamos a lo dijo?
00:01:35El anuncio que se te olvidó.
00:01:37Antes que nada, un anuncio sobre un programa en vivo que va a estar...
00:01:41Que lo vamos a estar pasando en TikTok.
00:01:43Donde lo van a estar protagonizando el staff de Level Up.
00:01:46Todas estas personas que escriben los guiones, escriben las reseñas.
00:01:50Y le dan vida y hacen palpitar la publicación en www.levelup.com
00:01:55Este programa se llama Level Up Live.
00:01:58Ocurre todos los jueves a las 8.30 de la noche.
00:02:01Hora de la Ciudad de México.
00:02:02O 9.30 hora de Colombia.
00:02:0511.30 de Chile.
00:02:06Y pues, ¿qué hacen?
00:02:08¿Qué van a hacer aquí estos muchachos?
00:02:09Van a estar platicando.
00:02:10¿Van a estar cotorreando?
00:02:11¿Van a estar echando la ficha?
00:02:14¿Van a estar echando reta?
00:02:15El jajajeo.
00:02:15El jajajeo.
00:02:16Muy bien.
00:02:16Muchísimas gracias.
00:02:17Sus propias opiniones también.
00:02:19Exactamente.
00:02:19¿Es una versión de esto en vivo?
00:02:21En vivo, ajá.
00:02:22Y con otros integrantes.
00:02:23Con otros integrantes.
00:02:24Con otros chistes.
00:02:25Para que no tengan esta impresión de que solamente somos nosotros.
00:02:31Esa es la impresión que el trash tenía, ¿te acuerdas?
00:02:33Ajá.
00:02:34O sea, la gente de redacción no sé quiénes son.
00:02:36Hijo de la frente.
00:02:37Yo sabía que te iba a joder por eso, güey.
00:02:39Yo lo sabía.
00:02:39Yo lo sabía.
00:02:40Paja, sí.
00:02:41Jackie Rose a la caldera del titán.
00:02:43Pues he convivido con ellos.
00:02:45Entonces ahí está el Mr. Vino.
00:02:47Va a estar Ofertanos.
00:02:49El señor Jurassic.
00:02:50El gran Schubert.
00:02:50El Schubert.
00:02:51Que tiene la voz.
00:02:52Ese güey.
00:02:53La otra voz.
00:02:54Se dan un voice off, güey, ustedes.
00:02:55El voice off, güey.
00:02:56Me pongo en medio y chorreo.
00:02:59Uf.
00:02:59Exacto.
00:02:59Yo diría que sí.
00:03:00Te retumba la próstata, como dice un actor cada que me escuches.
00:03:03Y también Daniel Villalobos, que es el impulsor de esta propuesta en el TikTok.
00:03:07Le mando un saludazo.
00:03:10Un saludazo y pues un agradecimiento también por esta dinámica bien padre.
00:03:13Y que ya te peleen, ¿no?
00:03:15No, por mi gusto.
00:03:15Debo hacer el comentario muy, muy adecuado al respecto.
00:03:19Porque yo constantemente, o sea, de verdad me salen cada jueves.
00:03:21Y yo ya llevo, porque llevan como cuatro o cinco transmisiones.
00:03:24Y me han salido todas.
00:03:25Y siempre los estoy saludando.
00:03:26Y les estoy poniendo cosas y demás.
00:03:28Y no sé si es porque no me llamo de alguna forma reconocible.
00:03:31Aunque me llamo L Hurtado en las redes sociales.
00:03:34No me pelan.
00:03:35¿Quién es ese L Hurtado?
00:03:36Sí, es que es como de...
00:03:37¡Sálgase!
00:03:38Como que me saludan.
00:03:40O sea, son muy cordiales y sí, o sea, responden y demás.
00:03:43Pero como que yo les estoy tratando de decir cosas así como de...
00:03:46¡Güey!
00:03:46Tal cosa y como que nada más no agarran la onda.
00:03:49Ya saben, ya, ya.
00:03:50Pero sí.
00:03:50Que te traten con el respeto.
00:03:52Que caramba, ¿no?
00:03:53Que el reconocimiento...
00:03:55No, no es cierto.
00:03:55Estoy en la nómina.
00:03:56Por favor, caramba.
00:03:58No, no es cierto.
00:03:58Pero sí, la verdad, para que los vayan a checar.
00:04:00Tienen un mood muy chido.
00:04:02La verdad, es gente muy, muy chingona la que escribe el contenido aquí.
00:04:04¿Qué le vean?
00:04:05Entonces, denles un vistazo, por favor.
00:04:07Denle su amor.
00:04:07El apoyo, el amor, por favor.
00:04:09Mi coexor, estamos perdiendo permanencia.
00:04:12Estamos perdiendo atención.
00:04:13¿Qué vamos a tener hoy, güey?
00:04:14Pues mira, hoy tenemos el regreso de las secciones de qué estamos jugando.
00:04:18Impulsado por la beta de Call of Duty Black Ops.
00:04:20Impulsado por Trash.
00:04:22Por favor, que vuelva.
00:04:24Que me gustaba mucho.
00:04:25Fecha importante de estrenos.
00:04:26Fecha FIFA.
00:04:27Ajá, fecha...
00:04:28Pues es que...
00:04:30Agosto, septiembre y lo que viene de octubre.
00:04:33Se viene empezado.
00:04:34Han sido unos meses...
00:04:35Yo no puedo...
00:04:36Cabroncísimos.
00:04:37Los ojos estériles me duelen, güey.
00:04:39De verdad.
00:04:39Sí, no.
00:04:41Estamos como este meme de Sabrina, la bruja adolescente.
00:04:44Así con los 65.
00:04:45Lo normal.
00:04:46El otoño gamer siempre es así.
00:04:47Sí, siempre.
00:04:48Pero este estuvo...
00:04:49No es cierto, ¿eh?
00:04:50¿Sientes que estuvo peor?
00:04:51No, no peor.
00:04:53Pero sí sentí que durante varios años era de que uno, dos juegos.
00:04:57Pero ahorita, todo el año, güey.
00:04:59Este es el más cabrón de...
00:05:00Desde el año antepasado, güey.
00:05:01De toda mi carrera aquí, güey.
00:05:03Este ha sido el que, digo, ya, güey.
00:05:05Necesito mínimo ir a echarme unas chelas y no tengo ni tiempo de eso.
00:05:08Güey.
00:05:08Tocar pasto.
00:05:09Güey.
00:05:09Y 2023, 2024 y 2025 han estado así para los gamers de que disfruten y tomen y más juegos y
00:05:17ADS 2 y Silksong y viene GTA y luego Ninja Gaiden y Oblivion.
00:05:22Yo soy el que, desde 2023, yo estoy repitiendo el mismo mensaje.
00:05:26No, ya se acabaron los juegos.
00:05:27Ya se acabaron, güey.
00:05:28Ya se gastaron las balas.
00:05:30Ya bájenle el hype y viene 2024.
00:05:33Y hoy ya viene 2025.
00:05:34Y el que viene.
00:05:37A mí me dio un pedo en los ojos, güey, de tanto estar viendo.
00:05:39¿En serio?
00:05:39Me desperté y me daba...
00:05:40¿Qué te dio glaucoma, güey?
00:05:41Y yo no, pero me...
00:05:43Como cuando estás ultra pedo en la cama flotante.
00:05:46Ah, ya.
00:05:47Pero el doble, güey.
00:05:48O sea, no me puedo ni parar de tanto estar viendo un punto fijo.
00:05:51Te dio como motion sickness, güey.
00:05:53Pero durísimo.
00:05:54Sí, me ha pasado, me ha pasado.
00:05:55Y bueno, a propósito de la gran cantidad de juegos, también vamos a abordar el tema de qué
00:05:58tantos juegos se están comprando, porque de eso se habló también en redes en estos
00:06:01días.
00:06:02Y lo de la inteligencia artificial que no puede faltar, porque pues bueno, hablando de juegos
00:06:07y demás y nuevas creaciones y de la innovación y todo, viene aquí Elon Musk a recordarnos
00:06:11que él quiere su dedo en todos los pasteles que pueda.
00:06:15Y por supuesto, él también quiere crear videojuegos con inteligencia artificial.
00:06:18Y nos vamos a ver y güey...
00:06:20Ahorita vamos a llegar al tema.
00:06:23Vamos a llegar a eso.
00:06:25Estamos antes de continuar con este adorado show.
00:06:28En todos los lugares del mundo.
00:06:30Somos omnipresentes.
00:06:31Como el de arriba.
00:06:32Como el de arriba.
00:06:33Como el de arriba.
00:06:34Está el de arriba y está el de arriba.
00:06:36Y está el horroroso.
00:06:37Está el horroroso.
00:06:39Así está el de arriba.
00:06:40Arroba levelup.com en todos lados.
00:06:42Ahora no traigo el...
00:06:43No, ahora no traigo el de arriba.
00:06:43No traes el horroroso.
00:06:44Exacto.
00:06:45Está en otro lado.
00:06:46Yo traigo el de México porque aparte mañana, en tiempos normales...
00:06:50Él trae a los que juegan horroroso.
00:06:53México-Argentina en la Mundial Sub-20.
00:06:55No están jugando tan horroroso, güey, güey.
00:06:57Ah, los de los...
00:06:58Cuartos de final.
00:06:59Me retracto.
00:06:59Si son los de la Sub-20 o las de la Sub-17, esos güeyes sí me representan como país.
00:07:04Es una sorpresa.
00:07:05Yo creí que no les...
00:07:06¿Metal o nada?
00:07:07No.
00:07:08También hay fútbol acá.
00:07:09Variedad.
00:07:09Variedad.
00:07:10Yo nunca voy a olvidar esa cabecita que se pegó en el...
00:07:14Hubo una chilena y se pegó en un póster.
00:07:16Sí, güey.
00:07:16Tenían vendado.
00:07:16Sub-17, así ya como 10 años.
00:07:18Güey, no mames.
00:07:19Que sí fue un momento así.
00:07:20Eran neroes y son...
00:07:22Porque sí, güey.
00:07:22Es que...
00:07:23Tenías un saludo, Mitrashi.
00:07:25Después de que hemos perdido al 90% de la audiencia, tenías un saludo, güey, que
00:07:29creías que dieran.
00:07:29Lo he hecho en comentarios del final porque está larguito.
00:07:31Ah, me recuerdas.
00:07:31Yo también tengo uno.
00:07:32Ah, mira nada más que somos gemelos.
00:07:34Vamos a comenzar.
00:07:34Ahora sí, mi niño, dame tu delicada mano.
00:07:36Te la doy.
00:07:37Tu cabello sedoso.
00:07:38Que comience, ¿no?
00:07:39Mitrashito.
00:07:39Por favor, comenzamos.
00:07:40¿Qué está jugando mi niño?
00:07:41Ah, ¿qué estoy jugando?
00:07:42¿Qué está jugando mi amor?
00:07:43Porque estuvo todo el día jodiéndome con eso.
00:07:46Entonces digo, ya.
00:07:46Es que quiero compartir.
00:07:48De Silent Hill no puedo decir nada, güey.
00:07:49Ya, güey, ya.
00:07:50Y ahorita...
00:07:51Tienes hasta los de los hot dogs hartos con ese.
00:07:53Sí, no, no, güey.
00:07:54Hartos los tiene.
00:07:55A todo mundo, güey.
00:07:56¿Señor lo quiere con cebolla o qué?
00:07:57No, pero lo que quiero es hablarle de...
00:07:59Es que le pusieron...
00:08:00¿Ha oído de nuestro señor Harry Mason?
00:08:02Exacto.
00:08:02A ver.
00:08:03He estado jugando Ghost of Tsushima.
00:08:06Digo, of Yotei.
00:08:07Es que es lo mismo.
00:08:08Güey, todo el día y lo cagas, güey.
00:08:11Es el juego más continuista ever.
00:08:14O sea, realmente es lo mismo, güey.
00:08:16Lo cual es bueno y malo al mismo tiempo.
00:08:18Porque si te gustó, pues te va a gustar.
00:08:20Y si no te gustó.
00:08:21Y si no te gustó, no te va a gustar.
00:08:23Pero al mismo tiempo, ¿qué son las secuelas?
00:08:26Sino esfuerzos continuistas.
00:08:28Exactamente.
00:08:29Mira, hablando de Silent Hill, Silent Hill 1 y 2 son muy diferentes.
00:08:32Muy, muy diferentes.
00:08:32Bueno, estamos hablando de una época en la que el salto generacional sí era muy cabrón.
00:08:37Pero es que aquí sí es impactante lo igualito, güey.
00:08:40Bueno, hasta donde voy.
00:08:41Llevo unas 30 horas.
00:08:42Entonces yo creo que ya se quedó igualito.
00:08:44Sí, yo creo que sí.
00:08:45A menos que cambie de pronto, ¿no?
00:08:46Ajá.
00:08:46Lo que sí es que está mucho más bonito.
00:08:48O sea, ir en el monte Yotei y verlo.
00:08:51Y no, no, te cagas, güey.
00:08:52Sí se ve brutalmente bien.
00:08:54Y tiene como ray tracing.
00:08:55Y o sea, en ese aspecto está increíble el juego.
00:08:57El combate está medio raro.
00:09:00Lo quieren hacer como el free flow de Batman Arkham.
00:09:02Ah, ya claro.
00:09:03Pero no le salió muy bien.
00:09:05Entonces de repente te ponen estos marcadores, ¿no?
00:09:08De botón rojo, botón azul, botón bla, bla, bla.
00:09:11Espérenme que me están.
00:09:12Me habla Margarita.
00:09:13Me estoy mudando, entonces.
00:09:14A pausa ahí.
00:09:16A propósito de los esfuerzos continuistas, decía Rod Ferguson, que es amigo íntimo del
00:09:20Juey Cor.
00:09:20Puesto un saludo.
00:09:21Que sí, que en las secuelas se trataba también de traicionar al jugador, pero no tanto
00:09:26que se sintiera mal.
00:09:28Muy bueno.
00:09:28O sea, hacer cambios, romper con la fórmula.
00:09:31Pero que no.
00:09:32Exacto.
00:09:32Lo que hemos dicho antes, brother, vengo a comprar más chocolate.
00:09:35Exacto.
00:09:36Dale chocolate si quieres con fresa, güey.
00:09:38Dámelo con plata.
00:09:38Eso es lo que hicieron.
00:09:40La fruta favorita del trashy.
00:09:41Lo que hicieron aquí.
00:09:43Por eso la tenía seguro, güey.
00:09:44Fue lo que hicieron aquí, pero sí lo dejaron un poquito muy igual.
00:09:48Ok.
00:09:48Entonces lo que decía.
00:09:49Los traicionaron menos de lo necesario.
00:09:51Estos marcadores que te dicen este cuando salga el coso rojo es esquivar.
00:09:57O sea, esa madre no la puedes, pero es atípico coso rojo madrazo.
00:10:01O sea, güey, espérame un coso amarillo madrazo.
00:10:05Y entonces no te dan tanto ese tiempo.
00:10:07El azul si te da un poquito más de tiempo, pero está un poquito raro eso.
00:10:10También tienes todas las armas.
00:10:11Las tienes que estar cambiando según el arma que traiga tu enemigo.
00:10:14Esa piedra, papel o tijera que hace este Ghost of Tsushima, no?
00:10:18Y está bueno.
00:10:18Si les gustó, dense.
00:10:20Si nunca han jugado un Ghost of Tsushima, también dense porque está está buena la fórmula.
00:10:25Pero si es un mundo abierto lleno de marcadores.
00:10:28Nada orgánico.
00:10:29Se pierde la sorpresa.
00:10:30No, fíjate que al contrario.
00:10:31Yo lo sentí que es bastante orgánico en esta ocasión.
00:10:34Es orgánico.
00:10:34A diferencia de la anterior.
00:10:35A ver, pausa.
00:10:35Yo digo lo que me recordaba, no?
00:10:37Tenías al zorro que tenías que seguir.
00:10:39Tenías un montón de shrines.
00:10:40El pájaro.
00:10:41Los haikus.
00:10:42Y siempre era como de ahora otro, ahora otro, ahora otro, ahora otro.
00:10:45Ahora es lo mismo, pero en esta ocasión yo sentí que la exploración por lo menos se daba un poquito más orgánica debido a la situación del diseño del escenario.
00:10:53Tú ves algo en el horizonte y sabes que es un punto de interés.
00:10:57Al mismo tiempo que había humo en el uno, no?
00:10:59Claro, aquí también ves humo en el horizonte y ya te llama la atención, no?
00:11:03Pero al mismo tiempo hay personajes, hay NPCs que están ahí en el mundo y ellos te hablan.
00:11:09Cuando ellos te hablan, te dan incluso como no la misión, pero sí un indicio de que vas a comenzar algo.
00:11:16Con ese nuevo cambio que le metieron, yo lo sentí un poquito más orgánico.
00:11:21No tanto de estar siguiendo al zorrito, al pajarito.
00:11:24Claro, es que sí, o sea, porque si lo sigues siguiendo, pero pon tú que tiene está lleno de marcadores el mapa.
00:11:30Entonces dices voy para allá y pones el aire, pero siempre te sale un zorro o alguien.
00:11:35O sea, siempre hay algo que creo que es lo orgánico que dices y es el ahora me voy para acá y para acá y para acá.
00:11:41Es el ADHD hecho videojuego.
00:11:43O sea, estás pájaro, pájaro y estás por todos lados.
00:11:47Y eso está bien, porque aparte las misiones secundarias están traen carnita.
00:11:51Ok, de hecho hay unas que están increíbles.
00:11:53Hay una que es Silent Hill, güey, está cagadísimo.
00:11:55O sea, hasta tienen las lilies de araña y está la niebla.
00:11:58Y dije güey, qué cagado que lo hayan estado desarrollando al mismo tiempo, porque salieron casi al mismo tiempo.
00:12:03Entonces está como chistó esa misión y es toda una misión y es secundaria y te la puedes saltar.
00:12:07Que entiendo que si no mal recuerdo, el primero también tenía muy, muy sólidas misiones secundarias.
00:12:11Entonces sí como que han redoblado un poco en la forma.
00:12:14Es lo que concluyo con el Ghost of Yotei, que las secuelas son precisamente para ahondar en las mejores cosas,
00:12:21arreglarlo peorcito y no sé, como que llevar la historia quizá a otra dirección.
00:12:26A mí lo que más me...
00:12:27Pausa ahí.
00:12:28La historia del primero era muy buena.
00:12:30Era un dilema interesante entre el The Way of the Samurai y The Way of the Ninja.
00:12:34A mí no me latió tanto la historia por el peso de la premisa.
00:12:36Jin Sakai es un samurái.
00:12:38Es un samurái que perdió el honor, entonces se debate entre el honor y el deshonor.
00:12:42Por eso se llama Ghost of, porque está actuando entre las sombras.
00:12:46El problema es que conceptualmente no lo ejecuta, no cambia tu estilo de juego,
00:12:51no tienes consecuencias de acuerdo a lo que estás, de la forma en la que estás jugando,
00:12:56que es una forma de los juegos de o llevarte a la derecha o llevarte a la izquierda.
00:13:00Es parte del ADN.
00:13:00Pero deben estar delimitados.
00:13:02O sea, justo yo quiero ver mis consecuencias.
00:13:04Exactamente.
00:13:04En especial si son, como bien lo mencionas, desde la premisa.
00:13:07Entonces aquí al final es una decisión binaria.
00:13:11En el final, para no espolearlos, lleguen al final o véanlo en YouTube.
00:13:16El final es binario.
00:13:17O eliges izquierda o eliges derecha y ya.
00:13:20No hay más consecuencias.
00:13:21En Ghost of Jotel está más chingón, porque inicia como fucking Kill Bill.
00:13:26Sí, de hecho se parece.
00:13:27Se ve mucha influencia Kill Bill en el juego.
00:13:29Atsu, viste de amarillo, como esta Beatrix Kido.
00:13:34Inicia el juego con esto.
00:13:36Hasta se me pone así la piel chinita.
00:13:37Inicia el juego esta morra escribiendo en papel el nombre de todos los días que va a matar.
00:13:42Al principio se me chinó la piel.
00:13:44Es Kill Bill, güey.
00:13:45Qué chido.
00:13:45Bueno, entonces si tiene algunos elementos que pese a que es un esfuerzo continuista,
00:13:49hacen que valga la pena.
00:13:50Vale la pena.
00:13:51Fíjate que yo mis primeras, pues suena raro,
00:13:54pero mis primeras 20, 25 horas no lo estaba disfrutando mucho.
00:13:56Dije, es lo mismo.
00:13:58Pero pues por chamba dije, a huevo me lo tengo que dar, ¿no?
00:14:00El problema de las historias de PlayStation es que ya se están repitiendo mucho.
00:14:05Por ejemplo, a pesar que les digo que la historia está así de no manches,
00:14:07es Kill Bill, el videojuego.
00:14:10No deja de tener la historia con sensibilidades modernas.
00:14:14No es tanto una historia de venganza.
00:14:16Es más que nada una superación personal.
00:14:18Es como si el escritor se estuviera insertando para superar sus propios traumas.
00:14:23Cada vez que eso pasaba, híjole, yo me ponía así de.
00:14:26Sí, igualito.
00:14:28A mí también me llegó a pasar.
00:14:30Y también hay partes de la historia que apresuran un poco,
00:14:32que son bien importantes.
00:14:33Y otras que alargan.
00:14:34Hay otras que alargan un chingo y dices.
00:14:36Ah, o sea, estás haciendo todo este desmadre por esto.
00:14:39Y pasó esto en dos segundos y te valió madre.
00:14:42Apárate.
00:14:43What?
00:14:43O sea, esas cositas y las tiene medio ahí.
00:14:45Ok.
00:14:46Pero la captura facial, no sé si te diste cuenta con Saito.
00:14:49Se llama el malo.
00:14:50Güey, qué bien hecha está, güey.
00:14:51O sea, está hablando y si le sientes la intención.
00:14:54¿Igual para los NPCs o es más?
00:14:57Muchos.
00:14:58Porque como que luego te topas con la marca que se para.
00:15:01Y digo, es una comparación injusta.
00:15:03Es una comparación injusta.
00:15:04No, no, no.
00:15:04Pero al mismo tiempo está muy en línea porque es uno de los estudios prominentes de PlayStation.
00:15:10Sería una vergüenza si no lo ejecuta de esa manera.
00:15:13Por su por algo tienen 200 millones de presupuesto y a mí se me hace muy un poquito injusto.
00:15:19Creo que este fue de menos con otros.
00:15:21Independientemente es un first party.
00:15:22Sí, sí, pero creo que este costó.
00:15:24Es que lo están comparando con Red Dead Redemption 2.
00:15:26Vi eso.
00:15:27Sí, porque es un mundo natural.
00:15:28Unos de 200 millones y el otro fue de 60 millones, me parece.
00:15:31Entonces hay cosas de es que cuando caminas en el hielo no te va resbalando.
00:15:34Güey, tampoco.
00:15:35De hecho, hubo bastante.
00:15:36Me topé con una buena cantidad de posteos respecto a las típicas comparaciones y gente de hecho que ya también alegaba que ya era fatigoso.
00:15:42Ese tema, aunque es fatigoso porque han pasado biches mil años y siguen estando estos güeyes hasta arriba.
00:15:50Sobre todo vi uno al respecto de que cuando giras sobre el agua no te mojas.
00:15:53Ah, sí.
00:15:54Y hay partes donde sí, hasta el algodón absorbe el agua.
00:15:56O sea, es que hay unas que sí y otras que no.
00:15:57Como inconsistente.
00:15:59Pero bueno, en resumen, lo que el primero era.
00:16:01Se parece un poquito a estar antinesca la música de repente.
00:16:05Pero a qué estándar lo que está tirándole, tirándole a Spaghetti West.
00:16:09Ajá, pues bueno, qué chingón.
00:16:10De hecho, desentona un poquitito porque se ve muy Western cuando estás viendo algo medio japonés y está un poco raro, pero queda lo suficientemente bien.
00:16:19Pero en cuanto al juego en sí, en serio, si ya lo jugaron y les aburrió al final, este les va a aburrir.
00:16:25La verdad.
00:16:26Si no lo han jugado, denle.
00:16:28O sea, porque yo la primera vez que jugué Ghost of Tsushima me fascinó ese juego.
00:16:32Entonces ese sería mi consejo.
00:16:35Sí, a mí el original me gustó, pero sí dije que como que era muy repetitivo, ¿no?
00:16:38Entonces va a ser igual.
00:16:39Para mí, Joté es mejor que el uno.
00:16:41Sí, sí, eso es bien importante.
00:16:43Es bien importante decir.
00:16:44Mi buen Luisito, antes de pasar a lo que tenemos en el horno y si ya podemos avanzar.
00:16:49No, yo también les quiero contar sobre Battlefield 6.
00:16:51Ya lo jugamos, ya podemos hablar de esto.
00:16:54Ya se puede hablar de esto.
00:16:55Ah, sí, porque ya estamos en el futuro.
00:16:56Ya estamos en 10 de octubre.
00:16:58Ya estamos en el día.
00:16:58El juego salió.
00:16:59De hecho, nosotros no podríamos oírlo.
00:17:02Con referencia de viejos, cabrón.
00:17:03Sí.
00:17:04Ah, claro.
00:17:04No, pero no, pues no, güey.
00:17:06Uno, les quiero contar sobre la campaña.
00:17:09Aquí la verdad, de manera un poquito concluyente, el rey de las campañas, ya sabemos quién es.
00:17:16Call of Duty, por supuesto.
00:17:18¿La Biblia, señor?
00:17:19No, no, no, es Call of Duty.
00:17:20Es quien escribe la Biblia de las campañas.
00:17:23Esto sí tiene un sentido.
00:17:23Para los, para los FPS militares.
00:17:26Sí, es el rey.
00:17:27Y digamos, como en conclusión, se siente como si estuvieras viendo una banda tributo aquí en la comandancia, ¿no?
00:17:34Oh, la comandancia, güey.
00:17:36O sea, no es que esté mal.
00:17:37Tributo a gafanes.
00:17:38Es que simplemente.
00:17:39No son.
00:17:40No son, no son ellos.
00:17:41Se siente un simulacro de lo que suelen ser las campañas.
00:17:43Porque se ha hablado, creo que el que más se ha hablado de esto era Tom Henderson y Inside Gaming, Insider Gaming, creo que es.
00:17:49Tiene meses diciendo que la campaña venía.
00:17:51Y se nota.
00:17:52Como un verde.
00:17:53Que venía muy apresurada, en un desarrollo, en un infierno de desarrollo.
00:17:59Y se nota completamente.
00:18:00Por ejemplo, la primera misión, hay una parte que ya al final de la misión, que da pie al momento más crítico de ese momento.
00:18:09Este, un pinche avión.
00:18:11Está aquí el helicóptero y un pinche avión sale de aquí abajo, güey.
00:18:14Así.
00:18:16O luego ves.
00:18:16¿Por qué es un Harry?
00:18:18No, es porque es la regla de lo cool, ¿no?
00:18:21Ah, ya.
00:18:22Por el poder del guión, güey.
00:18:23Ah, por el poder del guión.
00:18:24El helicóptero tiene que caer de alguna manera.
00:18:27¿Cómo?
00:18:28Mete un avión ahí que les pegue.
00:18:30Ah, ya.
00:18:30Ok.
00:18:30Y así hay varias, varias cositas que tú las ves y te quita ese elemento que dices, puta, esto se está viendo bien chingón.
00:18:38Y lo empiezas a analizar y te das cuenta como que le hace falta más tiempo en el horno.
00:18:43Ya hace falta más tiempo.
00:18:44Ya hace falta.
00:18:44El Fast and Furious, ¿no?
00:18:46Y brinca en el helicóptero.
00:18:48Sí, han visto esa idea.
00:18:49No, no tanto así.
00:18:50En Chile, ¿no?
00:18:50No, no, no.
00:18:51No tanto así.
00:18:52Pero sí se nota que le faltó reiterar ideas, moverlas de otra manera.
00:18:57Sí, que los guiones son complejos de hacer en general.
00:19:00Entonces, encontrar ese punto en donde lo pules, le quitas, le pones.
00:19:03Ya sea así.
00:19:03Ya sea un guión interesante.
00:19:05Igual aquí faltó esa cocción.
00:19:06Se les fue el tiempo.
00:19:07Se les fue el tiempo.
00:19:08Es una campaña muy cruda.
00:19:11Le falta intensidad.
00:19:12De repente hay misiones en las que quedas así como ¿y esto?
00:19:16¿Qué es aquí esto?
00:19:17No tiene nada que ver con los personajes principales.
00:19:20Simplemente lo pusieron por poner, no sé, una secuencia de carros.
00:19:24¡Ay, qué mal!
00:19:25¡Qué mal!
00:19:25Sí, está muy cruda.
00:19:27Está muy cruda.
00:19:28Ahora, lo que sí está bien padre son dos o tres misiones donde de verdad sientes el pedo Battlefield.
00:19:34Ah, ok.
00:19:34Cuando estás caminando, no sé, en una calle y de repente te están atrapando.
00:19:38Atacando desde los balcones.
00:19:39Ah, ya.
00:19:40Y tú le dices a tu compadre, güey, lanza una granada hacia allá porque tienes un sistema como medio de escuadrón.
00:19:44Ah, de instrucciones, ok.
00:19:45Y tú le dices a tus compañeros, lanza granadas, humo o aviente un dron para espotear a todos.
00:19:50Es en esos momentos cuando la destrucción es el personaje principal y que es muy fiel a lo que es la esencia de Battlefield, ¿no?
00:19:58O sea, el juego sandbox de destrucción.
00:20:00Es en esos momentos cuando la campaña se siente bien, se siente Battlefield, se siente diferente.
00:20:05Porque puedes, las fachadas de los enemigos las destruyes, ¿no?
00:20:09O hay ocasiones donde estás limpiando un edificio y las paredes son prácticamente de papel.
00:20:16Entonces tú agarras un martillo, paz, y rompes la pared, cabrón.
00:20:20Ajá.
00:20:20Y empiezas y dejas de ver el juego como si fueran pasillos y lo empiezas a ver como un campo de batalla.
00:20:26Un campo de batalla.
00:20:27Oh, esos son los momentos.
00:20:29Un campo de batalla 6, güey.
00:20:33Entonces, pues miren, jueguen la campaña, ya comprobaron el juego.
00:20:38Ya se embarcaron.
00:20:39Lo bueno va a ser el multijugador.
00:20:41Sí, claro.
00:20:42Que ya tuvimos el placer de jugar.
00:20:43Que ya tuvimos el placer de jugar.
00:20:45Interesante.
00:20:46O sea, que al final sigue siendo el rey Bad Company, ¿no?
00:20:48En ese sentido.
00:20:49Que es la mejor campaña, ¿no?
00:20:51A mí la de Battlefield 3 no me molestó.
00:20:52Exactamente.
00:20:53Incluso hay mucho valor y mucho mérito en la campaña del 3 y del 4.
00:20:56Lástima que no concluyó la historia de...
00:20:59Se me fue el nombre del negrito.
00:21:02Pero fíjate.
00:21:03Perdón, cabrón.
00:21:04Incluso en estas épocas me cuesta trabajo admitir que extraño el modelo de antologías del 5.
00:21:13¿De cuál?
00:21:14Del 1 y el 5.
00:21:16Ah, ya.
00:21:16Extraño.
00:21:17Perdón, el 5 así.
00:21:18Extraño ese modelo de romano.
00:21:18O sea, que te contaban una historia diferente como en diferentes capítulos.
00:21:23Ajá.
00:21:23Eso está bien.
00:21:24Eso está padre.
00:21:24Sí, estuvo interesante.
00:21:25Eso estuvo interesante.
00:21:27Ajá.
00:21:27En el 5, híjole, como que también sentí...
00:21:29Porque si recuerdas, en el 5 también tenías este tema de mapas grandotes, ¿no?
00:21:33Como que estaban medio vacíos en algunos de los segmentos del 5.
00:21:37Sí, sí era el 5.
00:21:38Estoy casi seguro.
00:21:39En la nieve.
00:21:40Ajá.
00:21:40Que era como de tú encuentras tu camino.
00:21:41Pero era como de, híjole, no sé si quiero encontrarlo.
00:21:44O sea, sí tenía esta parte de antología.
00:21:46Pero otras eran como de, bueno, el diseño de niveles, güey.
00:21:48O sea, te echaste...
00:21:49Y en consecuencia de eso, esas campañas se hicieron memorables.
00:21:52Incluso aquí les comenté donde fundaron cuando yo dije, las campañas no son memorables.
00:21:57Al contrario, en retrospectiva, volviéndolas a revisar...
00:22:01Las del 1 sí fueron, sí fue un muy buen experimento, por lo menos, ¿no?
00:22:05Ajá.
00:22:05Y por eso se convirtieron en memorables.
00:22:07En cambio, la campaña del 6 es olvidable.
00:22:09Pasó sin pena ni gloria.
00:22:11Exactamente.
00:22:12Sí, es una lástima.
00:22:13Pero nuevamente, pues ya compraron el juego.
00:22:16Pásenla.
00:22:16Son 5 horitas.
00:22:18Y métanse al multijugador.
00:22:19Sí, es para eso.
00:22:20Ajá.
00:22:20Desbloqueen como el arma que les regalan al final y ya.
00:22:24Y disfruten el juego.
00:22:25Ok.
00:22:25Está bien padre, además, porque lo puedes desinstalar.
00:22:28Cuando lo acabas, te aparece un menú.
00:22:31Así como, ¿lo quieres desinstalar para ahorrar espacio?
00:22:33Ah, vale, qué ganado.
00:22:33Eso está bueno.
00:22:34Oye, y bueno, ya para terminar, antes de avanzar a lo que nos corresponde, a lo que continúa con
00:22:38el show, ¿para dónde crees que lleva?
00:22:41O sea, igual iba a ser algo reservado para la otra semana o no sé, va a haber contenidos
00:22:45de esto en Leveró, por supuesto.
00:22:46Pero ¿para dónde crees que lleva esto?
00:22:48O sea, este Battlefield 6 sí es el número 6, pero es una coyuntura en la franquicia.
00:22:53Entonces, ¿qué es lo que sigue?
00:22:54¿Tú para dónde ves que lleva?
00:22:55Sí va a ser el parteaguas de 100 millones de jugadores.
00:22:57No, no, no, no, no, no, no, no, nunca, nunca lo iba a hacer.
00:23:02Seguimos recordando que incluso en esta época donde la gente ya tomó su decisión, va a
00:23:10jugar Battlefield y no va a jugar Call of Duty.
00:23:12Esa decisión ya está tomada.
00:23:15No, la verdad, no veo una situación donde 100 millones de personas estén jugando el
00:23:20multijugador porque sigue siendo una novedad.
00:23:24¿Sabes?
00:23:25Todavía no es un estilo de vida como lo Scott.
00:23:27Sí, sigue siendo como algo, una novedad.
00:23:30El sabor de la semana.
00:23:31No sabemos cuál va a ser, digamos, lo que va a pasar con la compañía en un año.
00:23:36No, y menos ahorita.
00:23:38Exacto, creo que más bien la pregunta es más que relevante ahora con los cambios
00:23:41organizacionales que están sufriendo.
00:23:42Sí, eso va a ser.
00:23:45Híjole, me preocupa por eso y por otras cosas que yo creo que discutieron la semana.
00:23:48Al mismo tiempo, a mí no me preocupa tanto porque los ciclos de mantenimiento de los
00:23:53de los Battlefield suelen ser como de dos años.
00:23:55Pasan dos años, dejan el juego en un estado pues muy saludable, no saludable, la verdad
00:24:03si los dejan muy saludables, ya arreglaron todo con paquetes de contenido, mapas y pasan
00:24:09a la siguiente iteración.
00:24:10Entonces, por lo menos en este periodo de tiempo en lo que se concreta la compra, sí
00:24:14o no, no sabemos.
00:24:15Yo creo que Battlefield 6 está en un muy buen lugar, pero no va a llegar a ese nivel que
00:24:20están.
00:24:21Ya no, si 100 millones desde el principio dijimos que era una tontería.
00:24:25Sí, sí, sí.
00:24:26Y bueno, tenemos esto ocurriendo en paralelo con el lanzamiento de la beta de Call of
00:24:32Duty Black Ops 7, que termina por darle forma a un otoño de shooters, que es la convergencia
00:24:40de las esferas que se da cada tres, cuatro años.
00:24:43La vez pasada lo dijeron bien.
00:24:45Exactamente, exactamente, o sea, que no siempre ocurre, pero que cuando ocurre, creo que
00:24:48al final, con polémicas aparte, es un buen año para los que les gustan los shooters.
00:24:53Pero los números están muy disparados, güey.
00:24:55O sea, por ahí los teníamos.
00:24:58A ver, mi Quake, bájale un poquito, porque ahí están.
00:24:59Creo que me adelanté un poco.
00:25:01Este tuvimos un pico.
00:25:04Battlefield 6 alcanzó un pico de 521 mil jugadores, mientras que Black Ops 7 llegó a tener
00:25:0999 mil.
00:25:10¿Sabes?
00:25:10Ahí lo que siempre me quedo pensando es cómo serán los números en consola.
00:25:15Exactamente.
00:25:15Sí, bueno.
00:25:16Porque sí son un nivel más consolero.
00:25:18Sí, sí, sí.
00:25:19Bien diferentes, ¿no?
00:25:20Muy buena acotación, porque sí, o sea, no están luchando en su terreno justo.
00:25:24Sí.
00:25:24Sin los números en consola.
00:25:24Que de hecho vamos a hablar de eso un poquito más adelante.
00:25:26Sí, sí, sí.
00:25:27Pero bueno, tuvimos la beta en estos días, para cuando ustedes estén viendo esto, ya
00:25:30habrá concluido.
00:25:31Y, pues, ¿qué te pareció mi Quake Source?
00:25:34Fíjate, lo juego muy poquito, la verdad.
00:25:36Lo que he estado viendo mucho en línea es el tema del skill-based.
00:25:39Sí, sí, sí.
00:25:40Hay muchas personas que están diciendo que se le están pasando increíble en la lista
00:25:44en la que no tiene el skill-based matchmaking, pero al mismo tiempo también estoy viendo
00:25:49voces, escuchando voces que mencionan que el juego así es.
00:25:54O sea, si no te gusta Call of Duty es que en realidad no eres fan y estás haciendo una
00:25:57tormenta en un vaso.
00:25:59A mí todavía me causa un poquito de...
00:26:03Como que mi cerebro todavía no está acostumbrado al nuevo sistema de juego porque hay que saltar.
00:26:07Entonces estoy haciendo una configuración de controles en la que estoy saltando con el
00:26:11botón derecho.
00:26:12Ya.
00:26:12Como si fuera Quake 3 Arena, de estar haciendo el bunny jumping así bien loco y apuntar con
00:26:17espacio.
00:26:17Hay que recordar que, híjole, ha habido varios juegos de ciencia ficción de Call of Duty con
00:26:23brincos, ¿no?
00:26:23Y el primero que más recuerdo con cariño es Advanced Warfare, que ahorita ya no se recuerda,
00:26:27pero fue este como intento de seguir la tendencia de Titanfall en aquel punto y queda con exotrajes
00:26:33y todo.
00:26:33Y poderte trepar por la pared.
00:26:35Exacto.
00:26:35Ese fue uno.
00:26:36Obviamente Infinite Warfare, que también tenía mucho.
00:26:39La Cop 3 y 4 también tuvieron mucho movimiento.
00:26:41Entonces es el regreso un poco de esto, pero combinado con el Omni Movement, que permite
00:26:45todo esta flexibilidad.
00:26:47¿Sabes cómo lo asocio mucho con FIFA?
00:26:49Que te da este movimiento.
00:26:50Se siente muy, muy, muy suelto los controles, ¿no?
00:26:53Entonces lo llevan como al siguiente paso.
00:26:56Eso sí es mucho para destacar esta.
00:26:59Por ejemplo, cuando ves el Kill Cam, el match of the play, el play of the game.
00:27:03Puta, cabrón.
00:27:04Los güeyes que se aventan así y empiezan a saltar como pinches chapulines y se deslizan
00:27:09y todo eso.
00:27:10Te quedas de pierda.
00:27:11Por eso me animé a cambiar mi control, para para tener poder competir.
00:27:16Exacto.
00:27:17Poder sobrevivir, cabrón.
00:27:18Para tener una ventaja.
00:27:20Es que sí le da un giro como muy frenético, que de hecho yo recuerdo de las otras entregas
00:27:25que han sido de este tipo, que se pone el pedo así.
00:27:28Sí, de hecho, si estás medio dormido, you're gone.
00:27:31Eso es lo que me gustaba de Titanfall, que estabas por todos lados, güey.
00:27:35Yo debo confesar algo que igual y resuena con algunos de las personas que nos escuchan.
00:27:40Yo no tengo manos para ese juego y ya estoy demasiado viejo como para que me interese aprenderlo.
00:27:46Y fíjate, o sea, me encantaba Call of Duty, incluso hasta el Warzone, ese que jugamos
00:27:50en pandemia 2020, 2021, que no había todavía omni movimiento, pero sí había todavía de
00:27:55que bueno, saltitos, dos, tres técnicas y demás.
00:27:57Estaba chido, sudor todavía en su justa medida.
00:28:01Se sentía que todavía yo podía competir, ¿no?
00:28:03Pero de verdad es la primera vez que genuinamente me siento abrumado por como que las nuevas
00:28:08corrientes y digo güey, es que no manches, los chavos ya están muy cabrones hoy, ¿no?
00:28:13Y cosas así, o sea, ya me encuentro diciendo cosas del señor porque tal cual es el sentimiento.
00:28:17Mis reflejos ya no dan.
00:28:18Güey, lo jugué dos veces y dije no es para mí, está poca madre, no es para mí, me
00:28:23matan muy rápido, no me siento competente, no siento yo un área de oportunidad.
00:28:27Yo, yo, yo, ¿no?
00:28:28O sea, no tienen que ser todos.
00:28:29Yo no siento un área de oportunidad y justo todas las cosas que digo, bueno, a ver,
00:28:33¿cómo podría hacerme bueno?
00:28:34Y todo lo que necesitaría para lograrlo, no me interesa.
00:28:37Fíjate que en este sentido, en teoría, el skill based matchmaking es lo que te ayuda.
00:28:44Yo creo que sería bueno acotar para quienes no saben qué es el skill based matchmaking.
00:28:47Ah, ok.
00:28:48El skill based matchmaking es un sistema, un algoritmo que está corriendo en el emparejamiento
00:28:52de las partidas que toma un sinfín de estadísticas, ¿no?
00:28:57¿Qué tan rápido apuntas?
00:28:58¿Cuál es tu tasa de asesinatos, derrotas, asistencias?
00:29:03Y te empareja con otros jugadores de nivel similar.
00:29:06Muchos, las voces más vocales en contra de este sistema son streamers, son creadores
00:29:13de contenido que su modelo de negocio se basa en ser vistosos, en ser glamorosos, en ser
00:29:19los que están ganando.
00:29:21En publicar clips donde están ganando, están humillando a los jugadores, los están, pues,
00:29:26viéndose bien.
00:29:27Echando rostro, wey, parándose el cuello, ¿no?
00:29:29Entonces, cuando están en estas listas de juego, los ponen contra otros sudorosos.
00:29:34Y es cuando se quejan.
00:29:35Sí, claro.
00:29:36Y toda la literatura que ha publicado Activision referente a este tema, mencionan que la gente
00:29:41en cuestión de retención y cómo disfrutan del juego.
00:29:44Se quedan más en ese modo.
00:29:45Se quedan más tiempo jugando.
00:29:46Sí, justo.
00:29:46Yo es la misma acotación que quería hacer porque me parece muy importante.
00:29:50Luego, nos encanta quejarnos desde el sentimiento.
00:29:53Y muchas veces los datos duros muestran que, por más sentimiento que haya y demás, la realidad
00:29:58es una y justo esa es una de ellas.
00:30:00Mucha gente sí se queja constantemente de lo del skill based y que dicen que les molesta
00:30:05y demás.
00:30:06Pero, como bien mencionas, los números indican que, al contrario, mientras más juega la
00:30:10gente con gente igual a ellos, se quedan más, wey.
00:30:13Pero sí toma algo de tiempo en lo que el sistema sabe quién eres.
00:30:17Sabe, sí, justo.
00:30:18O, ¿sabes?
00:30:19También puede ocurrir una situación en la que los desarrolladores son trolls y
00:30:23simplemente te están lanzando placebos.
00:30:26¿Sabes?
00:30:26Hay una anécdota muy chistosa en Counter Strike.
00:30:30Uno de los diseñadores le estaban, escribe y escribe, wey, es que el juego está muy
00:30:35lagoso, hay mucho ping.
00:30:38Yo no solía tener esta cantidad de ping.
00:30:40El güey dijo, bueno, va, en el script del juego le redujo por 50 el ping y ya todo
00:30:45mundo tenía 15 de ping y la gente empezó de no, wey, ya está bien chingón, wey, lo
00:30:50que hiciste estuvo bien fregón y el güey nada más le restó al número.
00:30:53Qué loco, wey.
00:30:55O sea, todo es mental, wey.
00:30:56Todo era mental.
00:30:57Es un placebo.
00:30:58Ha habido varios casos así.
00:30:59Y las voces vocales obviamente son las que tienen.
00:31:02La mayoría vocal, no?
00:31:03La mayoría vocal, perdón, las voces vocales.
00:31:05La mayoría vocal.
00:31:06Puede haber voces no vocales.
00:31:07O en signos, no?
00:31:09Exacto.
00:31:09Sí, este son precisamente los que viven.
00:31:13Al final yo lo que lo que vi como una constante entre la lectura que le dieron a la beta es
00:31:18una movilidad que, o sea, recibir lo que Call of Duty siempre ha hecho muy bien, que es
00:31:23lo responsivo, la velocidad, o sea, es un juego justo, pues no?
00:31:27Entonces en ese sentido creo que han hecho un trabajo sólido.
00:31:31Y también cosas polémicas como el killstreak del sniper, que es como el Farsight de Perfect
00:31:38Dark, que apuntas a través de las paredes y pues es el chiste de los killstreaks, que
00:31:43sean poderosos, que sean lomés, que sean rotos.
00:31:45Sí, justo, totalmente.
00:31:47De hecho, en general, quiero también hacer ahí la acotación.
00:31:49Es un grandioso juego.
00:31:50No me malentiendan el hecho de que yo sea manco y me falten a mi mano.
00:31:54No quiere decir que el juego sea malo, no.
00:31:55Solo yo no tengo la habilidad para apreciarlo.
00:32:00O luego sabes que si la tienes y la puedes lograr, pero qué hueva, güey.
00:32:04Y el juego nomás no te llamó tanto.
00:32:06A ti lo que yo he notado, Trash, es que a ti lo que te gusta de los shooters es que
00:32:08te lleven a una cierta fantasía concreta, no güey?
00:32:12O sea, que en tu caso es muchas veces la Segunda Guerra Mundial o la Primera.
00:32:15Creo que sí también.
00:32:16Pero que esté bien simulado.
00:32:17Ajá.
00:32:17Y si no hay eso, en el caso de Battlefield, como que no te.
00:32:21Lo siento genérico.
00:32:22Lo siento que ya lo jugué.
00:32:23Ya.
00:32:24Entonces, bueno, es otro tipo de jugador, no?
00:32:25No, pues vamos a ver qué revelan los números cuando los se de este encuentro.
00:32:31Exactamente.
00:32:31Y para saber a dónde llevó tanta polémica que tuvimos a lo largo de los últimos dos
00:32:36meses, sobre todo, no?
00:32:37Básicamente díganos en los comentarios a ustedes qué les pareció la beta de Call of Duty
00:32:42y qué les está pareciendo?
00:32:43No?
00:32:44Y a ver por ahí cuál es el consenso de la comunidad, que es la que al final más importa,
00:32:47no?
00:32:48Entonces, pasamos a lo siguiente.
00:32:51Sí, por favor.
00:32:52Mi Luisito, no te estoy escuchando, güey.
00:32:53Me siento triste, güey, cuando eso pasa, no sé, güey, los ando también escuchando
00:32:57yo a ustedes con mucho gusto, pero si quieres, para que me puedas escuchar, voy con el siguiente
00:33:01va, dale, cabrón, que es al que yo ya le andaba tirando mala vibra y no me voy a detener.
00:33:05Así que perdónenme si tenemos a fanáticos del poderosísimo Tony Stark de nuestro mundo.
00:33:10El poderoso trillonario Elon Musk, bueno, el próximo trillonario que está caminando,
00:33:17que ocurre, que vuelve el cabrón.
00:33:18Elon Musk con su iniciativa resulta que está convencido de que la inteligencia artificial,
00:33:23puede hacer grandes videojuegos y en 2023 el empresario fundó XAI para demostrar el
00:33:30potencial de la tecnología en un montón de áreas y áreas del conocimiento.
00:33:34Además de eso, el querido dueño de Tesla, pues justamente ya también anunció que tiene
00:33:39la plena idea de que en 2026 va a lanzarse el primer juego creado enteramente por inteligencia
00:33:47artístico. Este güey, cuando se empezó a ser quien es, al principio decía, ay, es chido.
00:33:54O sea, es un güey. Sí, yo también, sobre todo por el tema de SpaceX, que es como más de lo que a mí me gusta.
00:33:58Sí, sí, sí, justo. Nos va a llevar a Marte. Y lo de los coches eléctricos y eso.
00:34:03Pero yo desde Marte dije, este güey sí está medio pendejo, güey.
00:34:06Perdón, discúlpenme, cabrón. Es usted millonario, pero por pendejo.
00:34:10Ajá, no. O sea, es que eso no te hace inteligente, güey.
00:34:13Tienes toda la razón. Disculpame, Trachi, yo no lo dije.
00:34:15Este y dije, no sé, este güey está un poco raro, ¿no?
00:34:19Pero ya después de que ya ves cómo es como persona, güey, dices no, si estás por la cola.
00:34:25Sucede una fatiga de imagen.
00:34:27Ajá, si no, yo no lo soporto.
00:34:28Tantas veces que dices, aparte lo ves y dices, güey, creo que eres muy bueno para esto de aquí, güey.
00:34:34Para el resto, güey.
00:34:35Es como Pedro Pascal, güey, que lo empezaste, lo que lo empezamos a ver en todos lados.
00:34:39Y ya estamos el Pedro Pascal de la tecnología.
00:34:42Pero este güey solo es bueno en una cosa, que es hacer negocio, güey.
00:34:45Hay que hacer esto, hay que hacer un paréntesis aquí, porque estamos hablando de Elon Musk,
00:34:48pero realmente tuvimos una semana como muy cargada hacia la inteligencia artificial desde varios ángulos.
00:34:53Sí está lo de Elon Musk hablando acerca de hacer sus juegos ya con IA,
00:34:56pero también tuvimos, no sé si su timeline es como el mío, pero mi timeline estaba lleno de Stephen Hawking.
00:35:02Ah, bueno, es horrible de Tony Hawking, güey.
00:35:05Exacto.
00:35:05Había mucho de eso, pero también hubo, obviamente, algunos roces hacia la parte de videojuegos
00:35:10donde tuvimos videos con Pikachu, tuvimos videos.
00:35:13Pero, güey, por ahí hubo un video que no sé si tuvieron la oportunidad de ver acá,
00:35:16donde podías ver como una especie de juego de guerra, pero hecho total.
00:35:19Era puro cura.
00:35:20Sí, sí, güey, pero eso es lo risible, güey.
00:35:22Porque Elon Musk, no sé si está creyendo que la inteligencia artificial es para ponerla,
00:35:28que juegue por él y que todos creamos que es el mejor jugador del mundo,
00:35:31pero no, Elon Musk, no es eso, güey.
00:35:32Como en Diablo.
00:35:33Y el güey te pone este video que no juegas o qué, güey?
00:35:37Está horrible el video, güey, horrible.
00:35:40O sea, ese es un muy mal juego, güey.
00:35:42Se verá muy bonito, pero y el güey ya en 2026 sale.
00:35:45No, güey, igual que en 2026 nos ibas a llamar a Marte.
00:35:48O sea, estás loco, güey.
00:35:49Y te estás yendo muy, muy crees que las cosas son demasiado fáciles cuando no.
00:35:53Tiene un Donner Kruger este, güey, como pocas personas de la historia, güey.
00:35:57Donner Kruger, perdón.
00:35:58Pero justo está.
00:36:00Como bien mencionas lo de Zora que viene acompañado con todo esto.
00:36:04Me parece.
00:36:05Son videos, güey, no videojuegos.
00:36:07Exacto, pero eso es un buen.
00:36:08No, no, no.
00:36:08Venga, me parece.
00:36:10O sea, es el punto de conexión.
00:36:11El por qué.
00:36:12Ese punto que mencionas tú de las horas.
00:36:14Sí tiene que ver mucho con los videojuegos y es una realidad triste.
00:36:17El público general es acrítico y mediocre en su consumo.
00:36:23Aunque pese, aunque duele escuchar.
00:36:25Pero no a ese nivel, güey.
00:36:26Perdóname, pero sí, güey.
00:36:28Porque todos estos videos que estás viendo de que si Pikachu en la parrilla y demás son pendejadas.
00:36:33Videos, videos.
00:36:34Como videos, sí, sí, sí.
00:36:36Sí, güey.
00:36:36Pero de gente que literal.
00:36:38A ver, quiero ver a Goku Pelendo con Nash Ketchum.
00:36:42Y se entretienen y lo encuentran y viralísimo y les encanta y demás.
00:36:46En video no está mal y esto está divertido y pues ya te acabas el planeta haciendo memes.
00:36:51Tú eres defensor de ese pedo.
00:36:52Yo no.
00:36:53Está, está cagado.
00:36:54O sea, lo que sea.
00:36:56Hablando de videojuegos, güey.
00:36:58Va con los videojuegos, porque al final.
00:37:00Es que en video es va más rápido, está avanzando muy bien y ahí sí está avanzando más rápido lo que creemos.
00:37:05En videojuegos este güey sí se me está yendo.
00:37:08Habría que analizar qué.
00:37:09Porque a ver, vamos a ver qué puede hacer por nosotros la idea desde el ángulo de videojuegos.
00:37:13Porque como bien dicen todos, esto es footage, no?
00:37:15Es como como es como una imagen fija, no?
00:37:18Mejorar quizá la programación.
00:37:21O sea, no es como que tú.
00:37:22Strauss-Lenick abordó este tema.
00:37:23Strauss-Lenick es el jefe de Take Two y por tanto jefe de Grand Theft Auto.
00:37:27Había abordado este tema hace como dos años y había dicho que era muy improbable.
00:37:32Si no es que imposible que con IA pudiéramos llegar al punto donde fuera como de Grand Theft Auto y que lo hiciera.
00:37:36Porque al final no es solo el aspecto.
00:37:39Creo que ese es el punto al que quiero llegar.
00:37:40No solo es que una IA con un prompte de la apariencia, sino todo lo que hay detrás.
00:37:46Y esa es la parte donde a mí me gustaría hacer como que pick the brain de Elon Musk y ver a qué se refiere en concreto.
00:37:52Que vamos a llegar a Marte y que lo vamos a terraformar, güey.
00:37:54O sea, nada más así te la pongo.
00:37:56Y también están en una situación donde este güey y el otro güey de OpenAI están diciendo así como güey,
00:38:01le vamos a dar la fortuna al güey que nos despierte de la simulación, cabrón.
00:38:04O sea, están pensando, están imaginando lo mismo que ocurrió hace dos mil años cuando un güey dijo
00:38:10este, pórtate bien y te ganas el lugar en la casa de mi papá en el cielo.
00:38:15¿Sabes? Están ahorita creyendo en estas cosas que son solamente creencias.
00:38:20No, y Elon Musk es como el güey que hizo los supersónicos y dice güey, va a haber coches voladores, güey.
00:38:26Y dices, ok, sí, va.
00:38:30Y ese es el pedo y te está diciendo va a haber juegos.
00:38:32No, no, a ver, la IA va a ayudar a hacer ciertas partes de los juegos.
00:38:36Puede que haya interacciones con ciertos NPCs que ayude la IA, güey.
00:38:40Como lo vemos en este juego de Matrix, que de repente hay una IA que se debrayó de que no podía pasar una pared
00:38:45cuando le dijeron güey, sí sabes que estás encerrado aquí, no sé qué.
00:38:48Y el güey empezó como a darle pánico y era un NPC.
00:38:52Para eso sí puede servir la inteligencia artificial.
00:38:53Para hacer todo un juego en 2026, dude, cómo no?
00:38:56No, o sea, yo sé que es una exacerbación, yo sé que es una exageración que tiene que decir como entrepenur para que le manden más dinero.
00:39:03Y no, vas a hacer ahora videojuegos con un pro.
00:39:05Es que eso es lo que hace ese güey.
00:39:06Aventar después de haber hecho Tesla y SpaceX, ya puede decir lo que sea y la gente le va a creer y le va a invertir.
00:39:12Y le va a aventar dinero y demás.
00:39:14Que justo eso es lo que me preocupa, que es lo que me lleva a la razón por la cual esto que menciono de la calidad,
00:39:19del criterio que tenemos para consumir y se me hace una conexión directa con los videojuegos es porque al final,
00:39:25eventualmente, cuando empiecen a salir los videojuegos, los roguelikes creados por EA y demás,
00:39:30vas a tener, perdóname que te lo diga, gente como tú diciendo, no, güey, si no hay pedo, me mama, güey, está chido.
00:39:36Exactamente, la gente va a decir, pero está chido.
00:39:38Pero está chido, exacto, güey.
00:39:40Lo que sí es que si está chido, pues está chido.
00:39:44O sea, ¿qué puedo decir?
00:39:45Lo único que yo espero es que de verdad estén marcados como hechos por inteligencia artificial para evadirlos y evitarlos a toda costa.
00:39:52Nunca te van a decir ese es el pedo porque va a ser un takeover muy lento, güey.
00:39:57O sea, van a empezar con estos diálogos están hechos con EA.
00:40:01Ah, este arte está hecho con EA.
00:40:04Eres el mero viño.
00:40:04Si no me recuerdo.
00:40:06Eres el mero viño, güey.
00:40:06Ay, el de Matrix.
00:40:07Sí, güey.
00:40:08Bueno, eso es mi referencia.
00:40:10Si no me recuerdo, eso fue el primer umbral que intentaron cruzar porque hasta hace,
00:40:13fue hace como dos años, creo, que Ubisoft había planteado esta opción de tener una herramienta que le ayudara con ciertos diálogos.
00:40:18Entonces esa parte ya estaba.
00:40:19Ahora yo lo que quería aventarle un poco a mi buen, a mí un cuello.
00:40:22Porque a ver, también perdón, perdón que te interrumpa, pero si te pones a ser total y absolutamente bruto y honesto,
00:40:28hemos estado jugando con EA desde que los videojuegos son videojuegos.
00:40:31Ah, bueno, sí.
00:40:32Allí se pone más frívolo, ¿no?
00:40:33Pero si es más bien otro tipo de EA, que es la de la de la de la que tiene el asunto de palabras.
00:40:38¿Cómo se llama este?
00:40:38Se me olvida el nombre.
00:40:39Generativa.
00:40:40La generativa.
00:40:40Los modelos de lenguaje, pues.
00:40:41Ajá, que ya es diferente, ya es otra cosa.
00:40:43¿Qué puede hacer la EA, como la estamos viendo, mi buen Cuey, que igual es como aventarte demasiado?
00:40:47Porque yo, yo porque te admiro, cabrón, la neta, tu conocimiento.
00:40:50Pero ¿qué puede hacer este uso de la EA cada vez más vertiginoso, el avance que está teniendo,
00:40:55por los motores gráficos, como Unity, como Unreal?
00:40:58Mira, yo como lo veo, la cuestión de un motor gráfico es que es muy time consuming, ¿no?
00:41:03Utiliza demasiadas, tiene demasiadas botoncitos, palanquitas y todo eso.
00:41:08La función de una herramienta en ese sentido, una herramienta de inteligencia,
00:41:11artificial podría facilitar cómo se emplean estas herramientas, subiendo y bajando las palanquitas, ¿sabes?
00:41:19Por algo es una herramienta, pero esto no va a ser un sustituto.
00:41:22Ah, ya, ok.
00:41:23No tendría que ser.
00:41:24O sea, el desarrollo sería más eficiente, más rápido.
00:41:27Es que justo, sí, pero en el mundo idílico.
00:41:30Si la EA se fuera a utilizar para un desarrollo y para procesos creativos de esta índole,
00:41:35como de verga, güey, necesitamos imaginarnos un mundo de hongos.
00:41:39A ver, EA, haznos uno y que con la EA agarres y digas, ah, mira, podemos hacer esto, esto y esto.
00:41:44Eso es una herramienta.
00:41:46Los artistas conceptuales van a valer calzón.
00:41:48El problema es que quienes están hablando de estas herramientas no son creativos y no están hablando de negocios,
00:41:55son chief operator officers que no tienen ningún talento, que no saben nada sobre la creación,
00:42:00ni lo que se vierte, lo que se pierde, lo que se destruye, o sea, de la personalidad de las personas en estos procesos creativos.
00:42:07Sí, güey.
00:42:08Y son los que tienen estas voces tan grandes.
00:42:10Y es que ese es el pedo, que es tan fácil hacer algo conceptual en EA que vas a decir, hazme este mundo de hongos raro, ¿no, güey?
00:42:15Lo va a ver y en lugar de dárselo al artista conceptual, ahí se ya lo ha ocurrido, güey.
00:42:19Exacto.
00:42:19Entonces lo van a dar al programador y le van a decir, hazme esto, y el programa va a decir, yo te hago eso, güey, pero ya no es un artista, güey.
00:42:25Justo que es exactamente lo que estoy diciendo y la razón por la cual es peligrosísimo y encima no es ni siquiera que sea un supuesto.
00:42:32Ya se ha demostrado que donde sea que las empresas puedan cortar costos y demás para reemplazar con inteligencia artificial, van a saltar.
00:42:41Y entonces es ahí mi problema de apoyarla con esta ceguera de, güey, es que si está chido, no hay pedo.
00:42:47No, güey.
00:42:47Ese es el problema.
00:42:48La gente no está interesada en la artesanía detrás de las cosas.
00:42:51A propósito, artesané todo.
00:42:53Ahorita ya no tenemos contenedores que tengan ornamentación, güey.
00:42:56Agarras un bote de plástico y se acabó y te pueden decir, güey, qué horror.
00:43:00Hay otro ángulo por el que podemos llegarle a este tema, que es este tema, esta parte o este aspecto negativo que es el desempleo, el gran reemplazo que tú hiciste un artículo en Quore hace como 15 años.
00:43:13Así es.
00:43:13Y está el otro ángulo que es qué tanto va a facilitar, qué tanto va a facilitar el desarrollo de videojuegos haciendo más accesibles las herramientas que ya existen y que de antemano ya lo son y pueda democratizar un poco el desarrollo de juegos en el lugar indie.
00:43:26Para eso está bien, o sea, como herramienta está cool.
00:43:30El pedo si ya le das a la herramienta todo, o sea, tú no puedes poner un martillo a untarle mayonesa a un pan.
00:43:35Puedes, güey, pero no va a quedar tan chido, güey.
00:43:37No es para eso.
00:43:38Y el problema es que ahorita estamos agarrando esta herramienta para todo, güey.
00:43:42Y ese es el pedo.
00:43:43Pues es que mientras la sigamos empujando en todo, la sigamos normalizando con memitos y videos de Stephen Hawking, echando peleas con barbots y demás.
00:43:55Mientras sigamos compartiendo.
00:43:57¡No, güey!
00:43:58También se ha desagradado.
00:44:00O sea, aquí la pregunta y se las lanzo a todos ustedes, tanto como personas como a nuestros, nuestro público.
00:44:06Amable audiencia.
00:44:07¿En qué momento hacemos tantito principio?
00:44:09¿En qué momento hacemos la pregunta de cuándo vamos a poner el límite?
00:44:13De, ay, es que como me divierto, está bien.
00:44:16Y como vivo en un mundo capitalista y horrible que me oprime todo el tiempo, el poco sustento de felicidad y demás que logró tener.
00:44:23Entonces, vámonos contra el que tiene realmente el problema, que es el sistema capitalista, que si es otro pedo.
00:44:29Pero es que música rusa empieza a sonar en el fondo.
00:44:33No sé.
00:44:34Ya es muy difícil.
00:44:35También me han salido muchos de Arnold Schwarzenegger cantando.
00:44:37El problema ahorita es que si tú quieres hacer la inteligencia artificial y hacer una herramienta que en serio sirva y que nos haga progresar, güey, está en total y absoluto desacuerdo con el sistema en el que vivimos porque necesitas dinero, güey.
00:44:51Entonces necesitas trabajar y si le quitas el trabajo a la gente, se cae el sistema.
00:44:56Exactamente.
00:44:56Ese es el pedo.
00:44:57El pedo no es la inteligencia artificial, güey.
00:44:59Es que estamos demasiado imbuidos en el sistema.
00:45:01El problema es que quienes toman las decisiones.
00:45:04Exacto.
00:45:04Lo mismito.
00:45:05O sea, a quién toma las decisiones, quién se encarga.
00:45:07Papá Dios, güey.
00:45:08Son güeyes de negocios, son abogados, no son ingenieros, no son científicos.
00:45:13Lo cagado es que se meten el pie ellos mismos, güey.
00:45:16O sea, no es.
00:45:17Ah, bueno, corremos a la gente.
00:45:18Bueno, y entonces a ver quién te compra tu cereal hecho por ya, güey.
00:45:22Ese es el pedo.
00:45:22Entonces el sistema ya no es compatible con este pedo.
00:45:24Y eso es donde vamos a ver ese desmadre, güey, para el que no estamos listos, güey.
00:45:29Por eso es donde yo digo, bueno, en donde, o sea, no es que esté yo satanizando las ideas.
00:45:34Es que estoy haciendo una invitación constante a la reflexión, güey, a la reflexión consciente.
00:45:39Va, güey, usa tu GPT, está chido, cómpralo, lo que quieras.
00:45:43Pero, brother, no le pidas que te haga la chingada lista del súper, no seas huevo, güey.
00:45:47Ah, no, bueno, hay cosas.
00:45:48No le pregunto, o sea, perdóname, pero he visto sus historiales del tuyo y el tuyo, güey.
00:45:52Me ha asomado, cabrón.
00:45:53Y las cosas que le preguntan se pasan de llanza, güey.
00:45:56¿Cómo chingados no está mi historial?
00:45:57Pues una que lo has abierto aquí de que no pasa aquí.
00:46:00No, o sea, no.
00:46:02Mis preguntas de la próstata, güey.
00:46:04No, o sea, de que lo han abierto aquí, güey.
00:46:06Y de repente, pues, obviamente te tengo al lado, volteo de reojo y leo muy rápido.
00:46:10Entonces justo veo y sí digo, güey, hay cosas que podrán.
00:46:12Ah, bueno, pero es que hay cosas que le preguntas para ver qué te responde.
00:46:17O sea, yo la pongo muy a prueba en cosas, güey.
00:46:23O sea, sí le pregunto cosas luego bien básicas y pendejas a ver qué me dice.
00:46:27Para también saber cuánto confiar en ella.
00:46:29Los árboles, cabrón.
00:46:31Para saber cuánto confiar en ella también, güey.
00:46:33Tienes que saber cómo funciona la babosada y dónde está bien y dónde está mal.
00:46:37Luego le pregunto cosas.
00:46:37Yo no voy a pagarte por ver tu historial, güey, porque suena interesante, güey.
00:46:40Para los jóvenes del público, mis disculpas por el planeta que les vamos a dejar.
00:46:44Qué bueno que yo no voy a tener hijos, cabrón.
00:46:46Pregúntale algo que sepas de lo que sepas mucho.
00:46:49Pregúntale algo de lo que sepas mucho a la IA y ahí vas a decir,
00:46:52ay, me está pendejeando aquí.
00:46:57Bueno, es interesante, güey.
00:46:58Está bien, está bien.
00:46:59Es interesante, pero...
00:47:01No, lo pasé muy bien.
00:47:01Gracias.
00:47:01Pero en juegos, güey, estamos muy lejos.
00:47:04Había otro tema ahí, güey, que había antes de terminar.
00:47:07Ah, ya de que la gente lo usa para crear videos con personajes a los que en teoría no deberían tener acceso.
00:47:13Entonces, Sam Altman había dicho que iba a dar las herramientas para que las empresas protegieran su propiedad intelectual, básicamente.
00:47:18Entonces era como de, bueno, pues, ¿en qué tanto están en su derecho de hacer eso?
00:47:22Que supongo que lo están plenamente.
00:47:23Plenamente, pero es una pregunta que podríamos...
00:47:26Al mismo tiempo es un área gris porque ellos ya entrenaron todos sus modelos de lenguaje en toda la información, sin ningún permiso.
00:47:33Y al mismo tiempo están metiendo estas reglas de, oiga, pero la mía no, ¿eh?
00:47:37La de Disney no, perdón.
00:47:40Justo, que esa es otra.
00:47:42Podrás crear tu juego con generación de IA y lo que quieras, pero al final es trabajo robado de todas las personas que sí le metieron para alimentar el algoritmo, güey.
00:47:50Y estamos llegando en esa época del Internet muerto, donde ya toda la basura generada por la incertidumbre está alimentando los motores de mañana.
00:48:01Y hace ese loop estúpido donde ella se dice mentiras.
00:48:05Saludos a Luro.
00:48:06Saludos a Luro.
00:48:07Y se empieza a creer sus babosadas, entonces ya te está diciendo pura basura, güey.
00:48:12La serpiente comiéndose su propia cola, tal cual.
00:48:15Tiene nombre eso, de hecho.
00:48:16¿Uroboros?
00:48:17No, no, pero no el Uroboros, sino lo que está haciendo la inteligencia artificial.
00:48:20De dar resultados erróneos y creerse sus resultados erróneos para dar otros.
00:48:25Tiene un nombre y no me acuerdo ahorita cómo se llama.
00:48:28Que salga aquí, Pantera, si sobreviviste, aquí aparece.
00:48:31Aquí está abajo.
00:48:31Si no, es específico.
00:48:33Dinos que hay del otro lado.
00:48:36Bueno, sí, eso al final.
00:48:38Pero bueno, y aparte ya quiero ver cuando alguien haga un juego con inteligencia artificial de todo lo que se robó, güey.
00:48:43Y luego alguien agarre ese juego y diga, es que me lo robaste, güey.
00:48:48Güey, lo hiciste con todo robado.
00:48:50Es un juego más apasionante de lo que esperaba mi cuejo.
00:48:52Siempre es así.
00:48:53Está, está.
00:48:54Siempre es así.
00:48:55Dice perfecto.
00:48:56Yo podría también agarrarme un.
00:48:57No, no, no, no, no.
00:48:59Tengo las dos mejores personas.
00:49:01Porque luego me choca que de aquí me dicen comunista.
00:49:04También soy anticomunista, güey.
00:49:05Entonces no es que sea comunista.
00:49:07Sí, no, es que no va por ahí.
00:49:08Sí, no.
00:49:09Yo solo quiero que la gente esté bien, güey.
00:49:11Todavía falta un tema.
00:49:11Sí, todavía falta un tema.
00:49:13Todavía falta un tema.
00:49:14Va a tener que editar mucho el Pantera Fantasma.
00:49:15Pobrecito.
00:49:16Pantera Fantasma.
00:49:17Ok.
00:49:17Y este tema está interesante.
00:49:18Está bueno.
00:49:19Está bueno.
00:49:20Está potente.
00:49:21Hubo un reporte en estos días de Matt Piscatela.
00:49:25Wey, yo he visto más de Matt Piscatela.
00:49:26Ah, otro más, güey, otro más.
00:49:29Un reporte en el cual a grandes rasgos habla de cuáles son las tendencias de consumo en
00:49:34los Estados Unidos, que ese es un matiz que hay que trabajar, que hay que aterrizar
00:49:37antes de clavarnos mucho y en el cual básicamente indica que la mayoría de los jugadores hoy
00:49:42están comprando dos juegos al año o menos.
00:49:46Entonces, a propósito de lo que estábamos hablando muy al comienzo del de qué tan buen
00:49:51año está haciendo este en materia de videojuegos, dices que quién está comprándolos?
00:49:56Ahí dice la mayoría de los jugadores, 33 por ciento.
00:49:59Yo creo que ahí vamos mal porque es que había otros.
00:50:01Había.
00:50:01Ah, bueno, sí, dale, dale, específicamente, o sea, que la mayoría de los jugadores, el
00:50:0533 por ciento no, o sea, una importante cifra que es el 33 por ciento.
00:50:09Un segmento.
00:50:10Exacto.
00:50:10Entre uno o dos títulos anualmente, lo cual para empezar es bastante preocupante si
00:50:16consideramos que este es un estudio realizado en Estados Unidos.
00:50:19Está la gráfica por ahí y no en Latinoamérica, pero también ahí está.
00:50:22Esto nos da como que la imagen completa, porque es 33 por ciento menos de un juego
00:50:27al año, menos de un juego al año.
00:50:29De hecho, la mayoría, la mayoría, ya entendía a qué se refiere.
00:50:33Así es la mayoría, sí, sí, sí, o sea, de todos los sectores, como que hizo toda la
00:50:37combinación, sí, justo, o sea, como que de todos los sectores disponibles.
00:50:40Pero ahora, wey, esto es lo que está interesante.
00:50:43Qué es gamer?
00:50:43O sea, cómo los está tomando este estudio?
00:50:45O porque que si mi mamá juega, ya es como un consumidor que compra, consumidor que compra
00:50:51e invierte dinero en juegos, en videojuegos específicamente.
00:50:53No sé por qué habla de free to play ahí, wey.
00:50:55A ver, son menos de un juego al año es 33 por ciento.
00:50:58Un juego al año más o menos es el 12 por ciento.
00:51:01Entonces ya ahí son 45, que es ya casi la mitad.
00:51:06Un juego cada seis meses más o menos, que serían los dos, ya son el 18 por ciento.
00:51:11Entonces ahí le sumas a 45, 18.
00:51:13Cuánto es?
00:51:14Ay, wey, 45, 18, 63, 63, 63, exacto.
00:51:19Entonces si ya tenemos un muy buen segmento, 63 por ciento compran máximo dos juegos o
00:51:23menos, no?
00:51:24Y luego está el de 22 por ciento, que es uno cada tres meses.
00:51:28Ahí ya son más.
00:51:28No está tan mal, wey.
00:51:30O sea, no está tan mal.
00:51:33Más de una vez cada mes, el 4 por ciento, o sea, apenas el 4 por ciento de jugadores
00:51:36compramos más de un juego.
00:51:38Sí, eso sí.
00:51:39Qué digo?
00:51:39Si estás en Steam, si puedes, porque te salen luego de 80 pesos.
00:51:42Bueno, que es bueno.
00:51:43Si es que no sabemos cómo lo están midiendo, wey, porque no están.
00:51:46Yo la verdad no lo veo muy descabellado, porque si he tenido este encuentros con personas,
00:51:52con usuarios que de verdad así describen su situación.
00:51:56Este oye, solamente me voy a poder comprar un juego esta primera mitad del año.
00:52:01Cuál me recomiendas?
00:52:02Sabes?
00:52:02Es algo que no he escuchado una vez ni dos.
00:52:05No es común.
00:52:06Varias veces es común para para muchos jugadores.
00:52:09Lo que me resulta a mí sorprendente nuevamente es que en un país con el poder adquisitivo
00:52:13que tiene Estados Unidos ahora esté esta reducción, porque en Latinoamérica es común.
00:52:18Es que también la gráfica está un poco rara, wey, porque o sea, 33 por ciento menos de
00:52:22una vez al año, pero el segundo es una vez cada tres meses y es 22 por ciento, wey.
00:52:28Y si ese 22 le sumas el 10 y el 4, pues entonces ya tienes 20, 32, 33, 34, 35, 35, más o menos.
00:52:37Creo que también se alinea con una.
00:52:39Entonces ganan los weyes que compran más juegos una vez cada tres meses.
00:52:43O sea, ya cuando juntas esos.
00:52:45O sea, está rara la gráfica, la verdad, mi querido.
00:52:48Se alinea como con una especie de división entre jugadores casuales y los que están verdaderamente
00:52:52como involucrados en lo que es gaming, no porque quieras o no, el videojuego ya se convirtió
00:52:58en algo tan común como beber agua, sabes?
00:53:01Quizá ya es muy común que tengas tu consola, pero quizá no están gamers, sabes?
00:53:05Quizá nada juegas FIFA o Call of Duty o Madre.
00:53:07Sí, que eso también viene en el ahorita, ahorita hablamos de eso, pero si es como tú decías,
00:53:12esta diferencia entre casual y hiper consumidor.
00:53:17Si ya metemos a los hiper consumidores que podríamos decir que es alguien que compra
00:53:21cada tres meses, son más, es más gente wey que los que compran una vez al año.
00:53:26O sea, si sumas ese.
00:53:28Yo creo que está más.
00:53:28Está raro.
00:53:2950, 50, no más?
00:53:30Sí, porque te digo entre una vez cada seis meses, que son los dos al año.
00:53:35Básicamente uno al año y menos de uno al año y tiene 65 por ciento.
00:53:40O sea, 65 por ciento si es máximo dos.
00:53:42Sí.
00:53:42Y entonces cuáles son esos dos?
00:53:44EFC y Call of Duty y FIFA.
00:53:46Explica más o menos por qué el mercado está distribuido de la forma que está.
00:53:50Y depende del continente, no?
00:53:52Por ejemplo, en Estados Unidos es más en Europa.
00:53:55Ah, buen punto.
00:53:55Sí, perdón.
00:53:56EA.
00:53:57Sí, y Latinoamérica.
00:53:58EFC.
00:53:59Voy a darle una.
00:54:00En Canadá.
00:54:00Yo le diré FIFA.
00:54:01NHL.
00:54:02¿Será?
00:54:03Sí, seguro.
00:54:04Sí, sí, sí.
00:54:05Allá les tomamos en NHL.
00:54:07Voy a darle un vistazo profundo a todas estas gráficas.
00:54:12Pídela al chat que lo analice.
00:54:13Si lo quieres ver, dile al chat.
00:54:15Si quieres el análisis, puedo igual y la pregunta no.
00:54:20Creo que la pregunta interesante sería ver, sería imaginar, güey, cómo se extrapolan estos datos al mercado latinoamericano.
00:54:26Porque no, dale, dale.
00:54:27Y aparte, lo que me interesa ver es cómo tenemos esta cifra y al mismo tiempo tenemos que la industria de los videojuegos es el entretenimiento audiovisual más redituable del planeta.
00:54:38No entiendo.
00:54:39Así no, no entiendo de verdad de dónde están ganando entonces tanto dinero las microtransacciones.
00:54:44Sí, sí, güey.
00:54:45Ahorita no tengo los datos exactos, pero ha vivido de micropagos de Grand Theft Auto por 15 años.
00:54:53Y de NBA.
00:54:54Y de NBA.
00:54:55Pero es que entonces estamos hablando de que si por las microtransacciones son el medio más redituable del planeta.
00:55:02Es una grosa
00:55:04Sí, sí, sí
00:55:06Como que ya tenía una noción con ese billón
00:55:09Al mes que se meten los de Epic Games
00:55:11Con Fortnite, pero güey
00:55:13No, si lo extrapolas a toda la
00:55:15Industria, güey
00:55:16Y te hace pensar cómo estarán
00:55:18Cuánto tiempo y recursos habrá invertido
00:55:20Rockstar en el diseño del plan
00:55:23De mercado, o sea, en el plan
00:55:24De micropagos que va a traer el nuevo Grand Theft Auto
00:55:27Online
00:55:28Eso ya está
00:55:29Y por qué para PlayStation fue tan importante
00:55:32Asignar a una compañía completa como Bungie
00:55:34Nada más evaluar los planes de sustentabilidad
00:55:36De sus juegos como servicio
00:55:38Que ya después igual lo funcionó
00:55:40Que después le ponemos a Sony
00:55:42Porque quizá exactamente
00:55:45Es la otra lectura que le podemos dar a esto
00:55:47Y que es gracias a Luisito
00:55:48Tame tu pinche mano sensual y esponjosa
00:55:50Es que de esto sacas la conclusión
00:55:53De que dónde está ese espacio que está faltando
00:55:55En los micropagos
00:55:56Porque el 60% compran dos juegos
00:55:58El resto compran un poquito menos
00:56:00Y tienes un 4% que es poquito
00:56:01Que compran mucho más
00:56:02Pero ese 60%
00:56:0465% que compra dos
00:56:06Ya sabemos cuáles son esos dos
00:56:07Y todos los micropagos que vienen ahí
00:56:09Es un chingo, güey
00:56:10Eso sí
00:56:11Sí
00:56:11Eso sí
00:56:12Pero aquí podemos darnos cuenta un poquito
00:56:14Cómo a veces
00:56:14El encabezado no da la noticia completa
00:56:17Sí, ¿no?
00:56:18Y hay que meterse las gráficas
00:56:19Nosotros somos malos para la matemática, güey
00:56:21Y tampoco leemos todo lo que ponen en la escaleta
00:56:23Hoy sí lo leí de hecho
00:56:28Gracias
00:56:28Entero
00:56:29Ok
00:56:29Le dije a ChatGP
00:56:30Díganos, díganos, díganos
00:56:32Porque creo que se presta para
00:56:33Se presta para
00:56:34Para que haya una reflexión entre la comunidad
00:56:37Acerca de lo que estos números les están diciendo
00:56:38Y lo que ustedes creen
00:56:40Que es
00:56:41La adaptación de estas gráficas
00:56:43A la región de Latinoamérica
00:56:45Que sería difícil de hacer
00:56:46Porque
00:56:46No sé qué compañía es la que hace este tipo de estudios
00:56:48Ah, bueno, Newsroom probablemente
00:56:50Circano
00:56:50También lo hace
00:56:51Pero has de tener que pagar, ¿no?
00:56:52Para tener los números de Latinoamérica
00:56:53Igual
00:56:54Se los voy a pedir a mi querido
00:56:56A Matt
00:56:56Ah, yo pensé que conocías a Matt Pizcatel
00:56:58Le dije a este güey
00:56:59Garrofergus
00:56:59Lo dije el otro día
00:57:01Ah, que tienes al equivalente, ¿no?
00:57:02De México
00:57:03¿Cómo se llama?
00:57:04Este
00:57:04Marcos Pereira
00:57:06Sí, en pública
00:57:08Uno que otro estudió
00:57:08Marco Pellizcatel
00:57:09Pellizcatel
00:57:10Exactamente
00:57:11Ya habíamos tenido este chiste antes, güey
00:57:12Este chiste de ChatGPT, güey
00:57:14Ahí falta el contador
00:57:15Bueno
00:57:15Llegamos entonces
00:57:16Había una pausa aquí, güey
00:57:18No, es después de
00:57:19Después del escenario
00:57:19Ay, mi pinche pantera, güey
00:57:22Bueno
00:57:23Llegamos a la hora de las historias
00:57:25Ya tuvimos
00:57:26No te pudiste salvar, cabrón
00:57:28¿Querías?
00:57:28Me gusta el Story Mode
00:57:29Bueno, está bien, está bien
00:57:31El Story Mode
00:57:32Que no sé qué fue
00:57:33La semana pasada
00:57:34¿De qué lo hicieron, güey?
00:57:35El Story Mode
00:57:36Sí, pero me acuerdo, güey
00:57:37Las ventas
00:57:38Las compras
00:57:39Que te hayas arrepentido
00:57:39Qué chingón
00:57:40Ah, claro
00:57:41Sí, sí, sí
00:57:42Ok, hablando acerca precisamente
00:57:44De que mucha gente
00:57:46Aparentemente
00:57:46De hecho no es tan sorpresivo
00:57:48Compra uno o dos juegos
00:57:50Al año
00:57:50Es
00:57:51¿Cuál es el juego
00:57:52Que tú has exprimido
00:57:54Hasta el último
00:57:55Centro?
00:57:56Mira, el mío
00:57:57Lo voy a decir rápido
00:57:57Para mucha gente
00:57:58Es World of Warcraft
00:57:59Lo sé
00:57:59Ok
00:58:00Yo ya que hueva
00:58:00Y lo voy a decir rápido
00:58:01Silent Hill 1
00:58:02Lo acabé 22 veces
00:58:03Le saqué todo
00:58:04Lo rejugué
00:58:05Y rejugué
00:58:05Y rejugué
00:58:06Y güey
00:58:06Me volví loco
00:58:07Acabé
00:58:08Ahí está
00:58:08Listo
00:58:09Yo el
00:58:10Tengo varios
00:58:11Ok, hueva
00:58:12Seguir hablando de Silent Hill
00:58:13Oye, pero en aquel entonces
00:58:14Cuando lo exprimiste
00:58:16Era también porque
00:58:17Era otra época en tu vida
00:58:18En donde sí tenías
00:58:19Solo ese juego
00:58:20¿No, güey?
00:58:20O sea
00:58:20No, no fue
00:58:21No, pues era cuando
00:58:22Había juegos
00:58:23A diestra y siniestra
00:58:24Por todo
00:58:25Y había juegazos
00:58:25Ok
00:58:26Este, pero no ese sí me
00:58:27Güey
00:58:28Me cambió la química cerebral
00:58:30Ese puto juego
00:58:30Ok
00:58:30Veamos donde estuvo el daño
00:58:32Sí, ahora ya viste
00:58:33Ahora yo entiendo
00:58:34Por qué usas GPT
00:58:35Ay, las presas
00:58:38Ya, ya, ya
00:58:39Ya, ya me caí
00:58:40No, este
00:58:41Yo tengo varios
00:58:42Justo así como el trast
00:58:43Por diversas razones
00:58:45Que los exprimías
00:58:46A más no poder
00:58:47Uno fue
00:58:48El Castlevania
00:58:49Harmony of Despair
00:58:50Ok
00:58:50Lo que he recomendado ampliamente
00:58:51Que había en Xbox Arcade
00:58:52Que era básicamente
00:58:54Lo que ahora es
00:58:55Night Rain
00:58:55La fórmula
00:58:56Agarrar assets
00:58:57De Castlevania
00:58:58Los ponías en un mundo multijugador
00:59:00Y eran mapas que repetías
00:59:02Y repetías
00:59:02Y repetías
00:59:03Y repetías
00:59:04Hasta el cansancio
00:59:04Ese, como lo exprimí
00:59:06De verdad
00:59:06O sea, sigue siendo
00:59:07Sucesor espiritual
00:59:09Dark Souls
00:59:10Sí, Dark Souls
00:59:11Hasta del
00:59:12Hasta del
00:59:12Harmony of
00:59:13Órale
00:59:13Sí, sí, sí
00:59:13Justo sí
00:59:14Que cagado
00:59:15Ese fue uno
00:59:16Otro que, bueno
00:59:17No les va a sorprender nada
00:59:19Pero el Elden Ring
00:59:20Lo exprimí
00:59:21Como limón de taquería
00:59:23Porque no solamente
00:59:24Lo platiné
00:59:25Lo platiné dos veces
00:59:26Porque lo platiné
00:59:27En el Playstation
00:59:28Y en la PC
00:59:30Y luego aparte
00:59:31La cantidad de cosas
00:59:33Que hice
00:59:33Para que mi file
00:59:34Actualmente tenga
00:59:35Todas las armas
00:59:36De verdad
00:59:36No mames
00:59:37Yo ya no puedo
00:59:40Aunque me encante un juego
00:59:41Ya en un punto digo
00:59:42Bueno, ya
00:59:43Ya
00:59:44Ese
00:59:45Y por supuesto
00:59:46Justo por lo que mencionabas
00:59:48Cuando estaba morrito
00:59:49Cómo exprimí
00:59:50El Star Fox 64
00:59:52Ah, qué chingón
00:59:53Y ahí sí
00:59:55Porque había ocho juegos
00:59:57Para jugar
00:59:57Era el Mario 64
00:59:59El Paper Mario
01:00:00El Star Fox
01:00:01El Mario Kart
01:00:02Bla, bla, bla
01:00:03Casovinia
01:00:03Que a mí sí me gustó
01:00:04El Casovinia del 64
01:00:06Era buenísimo
01:00:06A mí me encantó
01:00:06Y los Mario Partys
01:00:08¿No?
01:00:08Y como de esos juegos
01:00:09Cuatro eran multijugador
01:00:10Y tres ya los había pasado
01:00:12Pues el que repetía
01:00:13Y repetía
01:00:14Es que era muy divertido
01:00:16Subir tu score
01:00:17Es decir
01:00:17A ver
01:00:18Y ahora hago esta maña aquí
01:00:19Y esta maña acá
01:00:20Yo tenía un pique
01:00:20Con un amigo
01:00:21Entonces nos pasamos
01:00:22El score
01:00:23Exactamente
01:00:24Y era de honor
01:00:24Porque pues no había
01:00:25No había trampa
01:00:26Ni cámaras
01:00:26Para tomarla
01:00:27Entonces era
01:00:28Ya llegué a tantos
01:00:29Y yo iba a su casa
01:00:31Y el güey
01:00:31Ah, mira es que descubrí
01:00:32No mames
01:00:33Entonces yo iba a mi casa
01:00:34Implementaba
01:00:35Y era el
01:00:35En la competencia
01:00:36Güey
01:00:37Fíjate que ese
01:00:37Castlevania 64
01:00:38Como que me desbloqueaste
01:00:40Un recuerdo
01:00:40Porque yo nunca lo tuve
01:00:42Y no tuve 64
01:00:43Cuando salió
01:00:44Sino hasta después
01:00:45Y yo escuchaba hablar
01:00:46De Castlevania 64
01:00:47En Nintendomania
01:00:48En las mañanas
01:00:49En las mañanas
01:00:49Que hablaban del ir
01:00:50Así de
01:00:50Ahora yo quiero ese juego
01:00:51Y a la manera
01:00:51Nunca lo tuve
01:00:52Era malo
01:00:54Pero bueno
01:00:55Estaba raro
01:00:56Pero a mi me encantaba
01:00:57Por pedo
01:00:58Wampi
01:00:58Si pero si estaba
01:00:59Bien chido
01:01:00Totalmente
01:01:00Era junk
01:01:01Pero estaba
01:01:02Muy junk
01:01:03Yo la verdad
01:01:04No puedo recordar
01:01:06Un juego
01:01:06Que le haya sacado
01:01:07Hasta el último
01:01:08Que lo haya explotado
01:01:10Tanto
01:01:10Recuerdo que jugué
01:01:12Muchísimo
01:01:12GoldenEye
01:01:14Tanto
01:01:15Que cada vez
01:01:16Que lo intentaba
01:01:17No llegaba
01:01:20A completar
01:01:22Las últimas
01:01:22Los últimos escenarios
01:01:24Que tenías que acabarlo
01:01:24En 007
01:01:25Para desbloquear
01:01:26El último escenario
01:01:27Y después otra vez
01:01:28Hasta el siguiente escenario
01:01:29El juego era tan difícil
01:01:30Que no lo hice
01:01:32Y de hecho
01:01:33Hace poquito
01:01:34Hace como uno
01:01:35Dos años
01:01:35Cuando lanzaron
01:01:36El retrocompilado
01:01:38Lo volví a jugar
01:01:40Con teclado y ratón
01:01:41Así con
01:01:41Con puntería
01:01:42Uno a uno
01:01:43Corriendo a 250 cuadros
01:01:45Por segundo
01:01:46Era una
01:01:47Estaba bien difícil
01:01:49Lo sufrí
01:01:51Con teclado y ratón
01:01:52Imagínense con la precisión
01:01:53Que tienes
01:01:54De ese instrumento
01:01:55Del 164
01:01:55Que aparte de la palanca
01:01:56Como hace resistencia
01:01:58Para regresar
01:01:58Cuando lo he vuelto
01:01:59A tener entre mis manos
01:02:00La verdad es que
01:02:01Era un control
01:02:02O sea
01:02:03Era
01:02:03Malvernarlo a su tiempo
01:02:05Pero ya que lo agarras
01:02:06Hoy estaba horrible
01:02:06Está horrible
01:02:07Pero eso sí
01:02:08Horrible
01:02:08Y cómo aguanta cabrón
01:02:10Los controles
01:02:11Todavía están
01:02:12Si es que la palanca
01:02:13Era de metal
01:02:14Era más simple
01:02:15Esos tiempos
01:02:15Y además
01:02:16No era esta de fricción
01:02:17No eran palancas
01:02:19De fricción
01:02:20Entonces aguantaban
01:02:21Y aguantaban
01:02:21Y aguantaban
01:02:22Bueno que ahorita
01:02:22Hay todo un desabasto
01:02:24De controles
01:02:25De Nintendo
01:02:25Por todos los speedrunners
01:02:26De Mario
01:02:27Se están acabando
01:02:28Los controles
01:02:28De Nintendo 64
01:02:29Órale wey
01:02:30No sabían
01:02:30Y está habiendo
01:02:31Todo un pedo
01:02:32De gente
01:02:32Que está queriendo
01:02:33Hacer repuestos
01:02:34De palancas baratas
01:02:35Para los jugadores
01:02:36De
01:02:36Aquí es donde
01:02:37Debió entrar
01:02:38Mad Cat
01:02:39Con todo el inventario
01:02:40Que no vendió
01:02:41De esos controles
01:02:41Horribles
01:02:42No pero es que
01:02:43Si tienen un pedo
01:02:44Pues wey
01:02:44No sé si es porque
01:02:45Están acostumbrados
01:02:46Porque es muy preciso
01:02:47No sé
01:02:47Pero los speedrunners
01:02:48Les mama el control
01:02:49De Nintendo 64
01:02:49Para Mario
01:02:50Entonces los están acabando
01:02:52Wey
01:02:52Se está habiendo
01:02:53De hecho si tienen
01:02:54Un control de Nintendo 64
01:02:56Que esté medio nuevo
01:02:57Lo ponen en Ebay
01:02:59Y yo creo si sacan
01:03:00Una lanita
01:03:00Ok
01:03:01Entonces ya para concluir
01:03:02GoldenEye
01:03:02Lo jugaba muchísimo
01:03:03Con mi hermano
01:03:04Invitaba a los amigos
01:03:05De la escuela
01:03:06Y aunque éramos
01:03:07Simplemente dos personas
01:03:09Jugando
01:03:10Jugamos en cada mapa
01:03:11Y teníamos nuestros
01:03:12Modos de juego
01:03:13Que nos inventábamos
01:03:14Por ejemplo
01:03:15Uno era la torreta
01:03:16Se ponía el arma
01:03:17De 50 tiros
01:03:18Y tenía que matar
01:03:18Al otro que iba corriendo
01:03:19Súper rápido
01:03:20Este
01:03:21Con cohetes
01:03:22Con cohetes
01:03:23Con la pantalla dividida
01:03:24Con GoldenEye
01:03:25Yo también la pasé
01:03:25Increíble
01:03:26También he tenido
01:03:26Un modo de paintball
01:03:27Y de cabezones
01:03:28Puros rocket
01:03:29Rocket launchers
01:03:30Que eran bien caóticos
01:03:30Te la pasabas
01:03:31Cagaban de risa
01:03:32Entonces ese juego
01:03:33Creo que no solamente
01:03:34Lo jugué mucho
01:03:35Porque tengo muchísimos
01:03:37Otros juegos que he jugado
01:03:38Más
01:03:38Pero en cuestión
01:03:40De variedad
01:03:40De cosas que hacía
01:03:41Dentro del juego
01:03:42Este fue uno
01:03:43De los que más
01:03:44Exploté
01:03:45Porque nuevamente
01:03:46Jugué Counter Strike
01:03:47Durante 8 años
01:03:49Pero siempre hacía lo mismo
01:03:50¿Sabes?
01:03:51Siempre hacía el mismo
01:03:52Como juego competitivo
01:03:54El mismo loop
01:03:54Jugué mucho PUBG
01:03:55Y era lo mismo
01:03:56Jugué mucho
01:03:57Led for Dead
01:03:58Y era lo mismo
01:03:59No hacía más cosas
01:04:01De las que había disponible
01:04:02Por ejemplo
01:04:02Los modos de juego
01:04:03Jugarlo en realista
01:04:04Acabar y sacar
01:04:05Todos los logros
01:04:06No solía hacer esas cosas
01:04:07Igual no juego
01:04:08Para logros
01:04:09Pero recordando
01:04:10GoldenEye
01:04:11Si hice muchas cosas
01:04:13Si lo exprimí
01:04:14Y de manera imaginativa
01:04:16Ok
01:04:16¿Y tú?
01:04:18Yo he tenido varios
01:04:19Pero creo que de esa época
01:04:20De niño era Driver
01:04:21¿Neta?
01:04:23Driver me encantaba
01:04:25Cabrón
01:04:25Aparte estaba lleno
01:04:26De glitches
01:04:26Y de bugs
01:04:27Entonces me cagaba de risa
01:04:28Cada vez que salía volando
01:04:29En el cielo
01:04:30Y las persecuciones
01:04:31Y el 1 y el 2
01:04:32El 2 también me super encantó
01:04:34Eran de infogrames
01:04:35Los dos
01:04:36Pero ya no me acuerdo
01:04:36A mí me dice Driver
01:04:38Y me acuerdo del Slalom
01:04:39Del pinche tutorial
01:04:40Que todo
01:04:41¿Qué carajo era eso?
01:04:43Es que también el tema
01:04:44Es que como no sabíamos inglés
01:04:45Porque la instrucción
01:04:46No, los gringos igual
01:04:47No entienden qué es
01:04:48Que tenías que hacer
01:04:49El 360 al revés
01:04:50Ya ni me acuerdo
01:04:50Qué madres tenías que hacer
01:04:51Pero el Slalom
01:04:52Siempre lo tenía y yo
01:04:53Y fue el juego
01:04:54Que me llevó a Playstation
01:04:55Porque yo antes de eso
01:04:56Tenía 64
01:04:57Y yo decía
01:04:57¿Qué es este juego?
01:04:58Se ve bien chingón
01:04:59No mames
01:04:59Cómo lo amé cabrón
01:05:01Ese pinche juego
01:05:01Y que es el abuelo
01:05:03Realmente de Grand Theft Auto
01:05:04En 3D pues
01:05:05Porque obviamente
01:05:06Grand Theft Auto
01:05:06Yo creo que ya existía
01:05:07O estaba muy cerca
01:05:08Pero era zen y tal
01:05:09Era otra cosa
01:05:09Y en otra época
01:05:11Nada más como detalle
01:05:12Que exprimí muchísimo
01:05:13Fue Fallout 3
01:05:14Y lo exprimí mucho
01:05:16Porque yo trabajaba
01:05:16En la revista Gamers
01:05:17Por ahí de 2008
01:05:19Cierra la revista
01:05:20Y me echo como
01:05:21Seis meses desempleado
01:05:23Y compré ese
01:05:24Pericoapa
01:05:26Que también ya Dios
01:05:27Tenga su santa gloria
01:05:28Lo compro
01:05:28Seminuevo
01:05:29Y me dediqué
01:05:30Así
01:05:31Al menos unos 3 meses
01:05:33De jugarlo
01:05:33Como 10 horas al día
01:05:34No mames
01:05:35Sacar todo
01:05:36Hacer todo
01:05:37Llegar al final
01:05:38Que pues
01:05:38Güey lo disfruté un chingo
01:05:39Entonces ese
01:05:40Ese sí fue un poco más
01:05:41Pomo del tema de
01:05:42No hay lana ahorita
01:05:44Este juego me va a dar
01:05:44Lo que me tenga que dar
01:05:45Y güey
01:05:46Qué buena elección hice
01:05:47Porque yo no sabía nada
01:05:47De Bethesda en ese entonces
01:05:49No pues te rifaste
01:05:50Y más que te gustas
01:05:51Y te gustaban los junk
01:05:52Que estaba Driver
01:05:53Las cosas se ven
01:05:55Sí güey
01:05:56Ay güey
01:05:57Pinche Driver
01:05:57Qué bueno
01:05:58Qué pena
01:05:58Bueno es que
01:06:00Llegó un antefato
01:06:01Y lo mató
01:06:01Ya no había más motivo
01:06:03De seguir adelante
01:06:04Ah bueno
01:06:04Después hubo uno en San Francisco
01:06:05¿No?
01:06:06Sí
01:06:06Pero pues ya
01:06:08Pero aún así tenía su
01:06:10Como su bocita especial
01:06:11Ajá
01:06:12Ya salieron otros
01:06:13True Crime
01:06:14Bueno
01:06:14Era buenísimo
01:06:16Era bueno
01:06:16Que ese estuvo
01:06:17Como en 20 centavos
01:06:19En Steam una vez
01:06:20No sé por qué
01:06:20Aparte yo vivía
01:06:21En Los Ángeles
01:06:21Cuando salió
01:06:22Y entonces era
01:06:23Ay güey
01:06:24Ando por acá
01:06:24Justo ahorita
01:06:25Estamos hablando
01:06:25También de lo de Star Fox
01:06:26Y de lo de esto
01:06:27Por eso también
01:06:29Me dediqué al doblaje
01:06:29Porque desde Morrito
01:06:30Yo imitaba los diálogos
01:06:32O sea ahorita
01:06:32¿Qué dijiste?
01:06:33A ver echarte un barrel run
01:06:34Nice and steady
01:06:35Steady now
01:06:37Cuando apuntabas
01:06:38Y le estabas por dar
01:06:38A un carnal
01:06:39Que estaba como
01:06:39Sosteniendo a un rehén
01:06:40Me acuerdo clarito
01:06:42Ah pero yo estoy
01:06:42En Star Fox
01:06:43No yo estoy
01:06:43En True Crime
01:06:44¿Qué parte de Star Fox
01:06:45¿Qué parte de Star Fox
01:06:47Pasaba eso?
01:06:48Muggy on your tail
01:06:49Me lo sé
01:06:49Todo eso jugó
01:06:50Me lo sé todo
01:06:52Pues sí
01:06:54Vámonos
01:06:54Vamos a la sección
01:06:57De comentarios
01:06:58Vámonos a la sección
01:06:58De comentarios
01:06:59Así es como llegamos
01:07:01Amigos
01:07:01A la sección
01:07:02De la comunidad
01:07:02A nuestros saludos
01:07:04A nuestros amigos
01:07:04De provincia
01:07:05Claro que sí
01:07:06Van los patas
01:07:06De provincia
01:07:07Que les digan de provincia
01:07:09Pero así decía
01:07:10Chabelo
01:07:11Hace 50 años
01:07:12¿Cómo se llamaba el señor?
01:07:14Chabelo
01:07:14No no
01:07:15El de los muebles
01:07:16¿No?
01:07:16El de los muebles
01:07:17Señor Aguilera
01:07:18Señor Aguilera
01:07:19Tú eres el señor Aguilera
01:07:20Señor Aguilera
01:07:20Bueno vámonos
01:07:22Antes de eso
01:07:23Que mi trash
01:07:24También me estuvo acosando
01:07:25Hoy con que quería mandar
01:07:26Un saludo especial
01:07:27A su abuela
01:07:28A mi abuelita
01:07:29Que ya no existe
01:07:30Dice
01:07:30Efemerides Gamer
01:07:31Que me estuvo mandando
01:07:32Y nos ve desde hace mucho tiempo
01:07:34Le quería mandar un saludo
01:07:35Y me dijo
01:07:35Oye
01:07:36Puse mi modo historia
01:07:37Entonces quería leer
01:07:38Su modo historia
01:07:38Cuando tuve mi primer Xbox 360
01:07:41Sufrí el aro de la muerte
01:07:42Perdí la garantía
01:07:44Y a los dos días
01:07:45Me mandaron la guía
01:07:46Para enviar mi consola
01:07:47Pues todo bien
01:07:48A los 10 días
01:07:49Regresó una consola nueva
01:07:51Y una mochila genial
01:07:52De Xbox
01:07:53Muy a gusto
01:07:53No muy a gusto
01:07:55Me dispuse a jugar
01:07:56Un juego de Activision
01:07:57Que estaba jugando
01:07:58Cuando le salieron
01:07:59Las luces rojas
01:08:00A la consola
01:08:01Fui por el juego
01:08:02A mi anaquel
01:08:03Abrí la caja
01:08:04Y estaba vacía
01:08:05Recapitulando
01:08:06Donde había dejado mi juego
01:08:07Recordé que cuando
01:08:08Envié la consola
01:08:09Olvidé sacar el disco
01:08:11Así que me resigné
01:08:13Viendo mi genial mochila
01:08:15Tiempo después
01:08:16Intenté comprar el juego
01:08:17Pero no lo encontraba
01:08:18Por ningún lado
01:08:19De manera física
01:08:20Y donde lo vendían
01:08:21Estaba al doble
01:08:22De su precio
01:08:23Y de manera digital
01:08:24Ya no estaba
01:08:25En el bazar de juegos
01:08:26Hasta la fecha
01:08:27No lo he recuperado
01:08:29El juego es Blur
01:08:30Un juego de carreras
01:08:31Tipo Mario Kart
01:08:32Pero con autos
01:08:33Tipo Forza
01:08:33La verdad
01:08:34Muy divertido
01:08:35Extraño mucho ese juego
01:08:37Pero también me gusta
01:08:38Mucho mi mochila
01:08:39Nota
01:08:40Envió foto de mi mochila
01:08:41Por X
01:08:42Cabe mencionar
01:08:42Que mi mochila
01:08:43Es funcional
01:08:44Me la llevo a mi trabajo
01:08:45Casi diario
01:08:46Y si se ve
01:08:46Saludos a todo el staff
01:08:48Son geniales
01:08:49Mi querido
01:08:50Saludos
01:08:51Saludos
01:08:51Blur
01:08:52Es el primer juego
01:08:54Que pedí prestado
01:08:55Cuando entré aquí
01:08:56Entonces aquí había
01:08:58Solía haber una copia
01:08:59Y en algún lugar
01:09:00Sí cabrón
01:09:01Había
01:09:02Como tres anaquiles
01:09:03De juegos
01:09:04¿No te acuerdas?
01:09:05Sí
01:09:05No por eso
01:09:06Por eso
01:09:06En una mudanza
01:09:07De repente
01:09:08Desaparecieron
01:09:09Cabrón
01:09:09Yo creo que
01:09:10Los tiene Roberto
01:09:12Los tiene Roberto
01:09:13Teníamos una montaña
01:09:16Cabrón
01:09:16Sí
01:09:17Roberto
01:09:17Y su amigo
01:09:19Ricky
01:09:19¿Cómo se llamó?
01:09:20Un trash
01:09:21No dejaron terminar
01:09:22A mi trash
01:09:22A ver
01:09:23Había una montaña
01:09:25De juegos
01:09:25De Xbox 360
01:09:26Una caja entera
01:09:27De huevos
01:09:29Un cartón
01:09:29De huevos
01:09:30Así entero
01:09:31Rebosante
01:09:31De juegos
01:09:32De Xbox 360
01:09:33Que ya no está
01:09:34Cabrón
01:09:35Sí quién sabe
01:09:35Dónde quedó
01:09:36El cabrón
01:09:38De la mudanza
01:09:39Estoy segurísimo
01:09:40Que fue en la mudanza
01:09:41Sí porque si eran anaquiles
01:09:43Eran anaquiles
01:09:44Todos los juegos
01:09:45De reseña
01:09:45Durante casi una década
01:09:46Que llegaban a level up
01:09:47Los mandaban
01:09:48En esa época
01:09:49En un sobrecito
01:09:50En juegos físicos
01:09:51En esa época
01:09:52Era así
01:09:52Y dos estaban ahí
01:09:53No y ya no están
01:09:54No anaquiles
01:09:55Que están allá escondidos
01:09:56Esos dos
01:09:57Estaban así
01:09:58Llenos
01:09:59Y había otro todavía
01:10:00No manches
01:10:01Que teo
01:10:02Luis Roberto
01:10:03Por Luis Roberto
01:10:03Alves Sague
01:10:04Wey
01:10:04No
01:10:05Ah bueno
01:10:06Roberto Hurtado
01:10:07No Roberto
01:10:08Porque mi papá
01:10:09Le puso Roberto
01:10:10A todos sus hijos varones
01:10:11Ah ok
01:10:11Este literal
01:10:12Tengo un hermano
01:10:13Que se llama Roberto Hurtado
01:10:14Tal
01:10:15O sea que cuando los quería
01:10:16Todos en el lugar
01:10:17De Roberto
01:10:17Y ya ya
01:10:18Yo práctico el señor
01:10:20Eso es bien común
01:10:21En mi familia
01:10:22Hay muchos Miguel
01:10:23Muchos Quakes
01:10:23Mucho Miguel
01:10:25Y te digo
01:10:26Mi papá nos puso
01:10:27A los hombres
01:10:28El mismo nombre
01:10:28Pero mi mamá
01:10:29Que fue el único matrimonio
01:10:30Que le dijo algo
01:10:31Le dijo bueno va
01:10:32Pero pues ponle otro nombre
01:10:33Entonces me pusieron Luis
01:10:34Ok
01:10:34O sea todos se llaman Roberto
01:10:35Si mi hermano mayor
01:10:37Y hay un Roberto Carlos
01:10:38Otro hermano
01:10:39Pero Roberto algo
01:10:40O Roberto Roberto
01:10:41Roberto Hurtado
01:10:41Y otro apellido
01:10:43Todos
01:10:44Y como los distinguía
01:10:45Porque a uno le decimos Rigo
01:10:46A otro Bobby
01:10:47Que ya falleció
01:10:47Y a mi Luis
01:10:48Y a otro Bobby 2
01:10:49Y a mi papá
01:10:50O sea era mi papá
01:10:51Bueno
01:10:52Si mi jefe está
01:10:53Ok
01:10:54Ah yo tenía un saludo también
01:10:55Pero rápido
01:10:56Para mi amigo
01:10:56Y mis amigos de Tomas 5
01:10:58En Argentina
01:10:58Que me acordé de ellos
01:10:59Porque los vamos a enfrentar
01:11:00El sábado
01:11:00O sea mañana
01:11:01Entonces
01:11:02Un saludo
01:11:03Fíjate que esa es una historia
01:11:05Interesante
01:11:06Modo historia
01:11:07Exacto
01:11:07No rápido
01:11:08Me invitaron a un viaje de pez
01:11:10Creo que todavía estaba en level
01:11:11Ya tiene varios años
01:11:13Exactamente
01:11:14Y en el viaje
01:11:15De Pro Evolution Soccer
01:11:16Ahora ya todavía
01:11:17Se sigue llamando eFootball
01:11:18Y creo que sí
01:11:19Es el eFootball
01:11:20Exactamente
01:11:21Y en el viaje
01:11:22Conocí a unos que eran fans de level
01:11:24En aquel entonces
01:11:25Y resultó que
01:11:27De ahí me hice muy amigo de ellos
01:11:28Y vino uno de ellos
01:11:29Que además se bastan
01:11:30Espíndola
01:11:31Vino a México aquí a conocerme
01:11:32Está muy argentino
01:11:33Sí, sí, sí
01:11:33Exacto
01:11:34Y ellos tienen ahí
01:11:35Un pequeño proyectillo de videojuegos
01:11:36Que se llama Tomas 5
01:11:37Entonces les mando un saludo
01:11:38Hasta Argentina
01:11:38Qué chido
01:11:39Un saludo a Argentina
01:11:40Pero mañana
01:11:40Son nuestros enemigos
01:11:41Ok
01:11:42Vaya
01:11:42Vámonos rápido
01:11:43Mi buen trash
01:11:45Este trash
01:11:45Este mira
01:11:47Javier Rodríguez
01:11:485877
01:11:49Dice
01:11:49Modo historia
01:11:50Tuve una edición de Dark Souls 1
01:11:52Para Playstation 3
01:11:53Y la carátula estaba en francés
01:11:55Y fue el primer juego que platiné
01:11:57Lo tuve que vender
01:11:58Para cubrir gastos de la universidad
01:11:59Y me lo compró una chica
01:12:01Que se lo quería regalar
01:12:01A su amigo
01:12:02Siete años después
01:12:03Me contacté con ella
01:12:04Para tratar de recuperarlo
01:12:05Y para mi sorpresa
01:12:07Me contó que
01:12:07Por ese regalo
01:12:09El chico inició
01:12:09Una relación con ella
01:12:11Y al día de hoy
01:12:11Ya llevan cuatro
01:12:12Casados cuatro años
01:12:13Y el juego
01:12:14Es una de sus posesiones
01:12:16Más valiosas
01:12:17Ufa
01:12:17Me dolió no recuperarlo
01:12:18Pero el saber que hizo feliz
01:12:20A una pareja
01:12:20No tiene precio
01:12:21Un saludo desde
01:12:22Colombia
01:12:22Argentina
01:12:24Colombia
01:12:24Vamos
01:12:24Es una historia interesante
01:12:27Dark Souls
01:12:28Dark Souls
01:12:29Dark Souls
01:12:30Dark Souls
01:12:30Aparte el idioma del amor
01:12:33Dice
01:12:35Aunque la oferta de juegos
01:12:39En Game Pass
01:12:39Sigue siendo atractiva
01:12:41Yo
01:12:41Que tengo poco tiempo
01:12:42Para jugar
01:12:43No me dan las cuentas
01:12:44Para justificarlo
01:12:45Yo estoy perfecto
01:12:46Comprando cuatro o cinco juegos
01:12:48Al año
01:12:48Algunos en oferta
01:12:49Sin la presión de terminarlo
01:12:50En un determinado tiempo
01:12:51Al final
01:12:52El día sigue siendo
01:12:53Al final
01:12:54El día sigue teniendo
01:12:55Veinticuatro horas
01:12:56Y tener más servicios
01:12:57No significa
01:12:58Que puedas aprovecharlos todos
01:12:59Este güey tiene más de treinta
01:13:00Toda nuestra audiencia
01:13:03Tiene más de treinta
01:13:03Y hubo algo
01:13:04Que no tocamos
01:13:06En
01:13:06No tocamos ese punto
01:13:09Y hubiera estado interesante
01:13:10El pedo de Game Pass
01:13:11Y que el treinta y tres por ciento
01:13:13De la gente
01:13:14Juega un juego al año
01:13:14O menos
01:13:15Entonces para ellos
01:13:16Es totalmente güey
01:13:18No conveniente Game Pass
01:13:20Y estamos hablando
01:13:20De un treinta y tres
01:13:22Un poquito más
01:13:23Pero te hace reflexionar
01:13:24Es como
01:13:24Juegan un juego al año
01:13:25Entonces porque no tienen
01:13:27La lana para
01:13:27O no tienen el tiempo
01:13:29Yo creo que no tienen
01:13:30El interés
01:13:30Porque es lo que decíamos
01:13:32Que son casuales
01:13:33Y hardcore
01:13:34Cosas que puede pensar uno
01:13:36Mientras está durmiendo
01:13:37Porque también la edad promedio
01:13:38Del videojugador
01:13:38No se está haciendo más joven
01:13:40Se está haciendo más vieja
01:13:41Hace quince años
01:13:42La edad promedio
01:13:43Era cuarenta y cinco
01:13:44Treinta y cinco años
01:13:45La edad promedio
01:13:45Hoy ya son cuarenta y cinco
01:13:47Y va a ir subiendo
01:13:48Pues sí
01:13:49Ok
01:13:49Entonces estamos viendo
01:13:50Una situación
01:13:51No es que quizá
01:13:52No tenemos dinero
01:13:52Es que ya no tenemos tiempo
01:13:54Si es el tiempo
01:13:54Ahora va a estar claro
01:13:56Cuando nos pensionemos
01:13:57Y ya tengamos tiempo
01:13:58Y dinero
01:13:58O no cabrón
01:14:00Porque lo que estamos diciendo
01:14:01Vamos a trabajar
01:14:02Hasta los ochentas
01:14:03¿De qué estás hablando?
01:14:05Tú estás en el esquema
01:14:06Del FOBAPROA
01:14:06No tenemos retiro
01:14:08Vas a vivir
01:14:09Igual de los M&B's
01:14:11Y la renta
01:14:11Yo me cagué
01:14:12Ah, sí es cierto
01:14:14Tú tal vez si tengas
01:14:15Uy, mira
01:14:15Hijo de la chica
01:14:16Te odio
01:14:17Te odio por GPT
01:14:19Y por eso
01:14:19Bueno, vas mi Luisito
01:14:20Dice
01:14:21Máscara plateada
01:14:23Cinco, seis, uno, siete
01:14:24Pues en mi caso
01:14:25Desde hace más de ya un año
01:14:26Ya no uso Game Pass Ultimate
01:14:27Uso la suscripción más barata
01:14:29Solo para el online
01:14:30Lo que sí ando aprovechando
01:14:31Son las promociones de juegos
01:14:33Con un mes de Ultimate
01:14:34Cuatrocientos cincuenta pesos
01:14:35Te compras de dos
01:14:36A cinco juegos al mes
01:14:37Y en un año seguro
01:14:38Te haces de una buena biblioteca
01:14:40De indies
01:14:40Doble A y triple A
01:14:41Y Ultimate está
01:14:43Bien
01:14:43Pinche cara
01:14:44Si juegas como cinco
01:14:45O más juegos en un mes
01:14:46Pero si solo tienes tiempo
01:14:48Para jugar un rato
01:14:49Por causas de trabajo
01:14:50Escuela
01:14:50O familia
01:14:51Creo que no es conveniente
01:14:53Justo lo que estás diciendo
01:14:54Está raro
01:14:55Ok
01:14:55Venga, vámonos con
01:14:57Leontai2398
01:15:00Que nos dice
01:15:00Mi juego de confort
01:15:01Es el Skyrim
01:15:02Ah, igual
01:15:03Otro de los hijos de Bethesda
01:15:04Dice
01:15:04Me encanta pasear por sus ciudades
01:15:06Y también explorar sus bosques
01:15:07Cuando necesito un respiro
01:15:09Hay veces en las que
01:15:10Simplemente veo al cielo de noche
01:15:12Y me propuse visitar
01:15:13Algún lugar parecido
01:15:14E incluso he pensado
01:15:15En irme a vivir a un lugar así
01:15:17Ay, cabrón
01:15:17A la marquesa
01:15:18Más o menos
01:15:21Lo juego desde que tengo 12
01:15:23Y ahora tengo 25
01:15:25Y al menos una vez al año
01:15:26Lo vuelvo a jugar
01:15:27Qué chido
01:15:28Sí, y es un buen juego de confort
01:15:29Porque sí
01:15:30Hizo toda una época
01:15:32Tengo un amigo
01:15:32Que solo juega Skyrim
01:15:34O sea, ya no juega
01:15:34¿Qué juegas?
01:15:35Es que es familiar
01:15:36La viejita, ¿te acuerdas?
01:15:37La que jugaba solo Skyrim
01:15:38Que ya se retiró
01:15:39Que ya se retiró
01:15:40Que ya le hartó
01:15:40A la pobre viejita
01:15:41No, pues ya le hartó la vida
01:15:43O sea, edad güey
01:15:45Sí, no manches
01:15:45Pero sí
01:15:46Muy, muy buen juego de confort
01:15:47También de repente
01:15:48Antes de que fueran los que son
01:15:50Era el mismo
01:15:51Me trae muy buenos recuerdos
01:15:52Ese juego
01:15:52También no sé
01:15:52¿Y de qué año es?
01:15:53¿De 2003?
01:15:54De 2010
01:15:54Exactamente
01:15:55Sí, 2010
01:15:56Ah, entonces todavía no entraba yo
01:15:57¿2008 o 2010?
01:15:58Una cosa así
01:15:58O 2000
01:15:59No me acuerdo
01:16:00Ahorita lo buscamos
01:16:01Desde esa época
01:16:02Sí, bueno por ahí
01:16:03Creo que sí es de 2010
01:16:04Listo
01:16:04Bueno, pues con eso
01:16:06Llegamos hermosos
01:16:08Feligreses al final
01:16:09De Level Up Show
01:16:10Muchas gracias mi Quakesor
01:16:11No, no, no
01:16:11Al contrario
01:16:12Muchas gracias aquí a todos
01:16:13Un saludazo Pantera
01:16:15Que se recupere
01:16:15Sí, un saludazo
01:16:16No sé
01:16:17Por favor infórmanos
01:16:18Quakesor
01:16:18De qué fue lo que le pasó
01:16:19Dame tu delicada mano
01:16:21Mi Trashy
01:16:21Con eso nos despedimos
01:16:23Te doy el chiquito
01:16:24Muchas gracias
01:16:25Nos vemos la próxima semana
01:16:26Sigan en levelup.com
01:16:28Síganos en todas las redes
01:16:29Y hasta la próxima
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