00:05Può uno sparatutto competitivo affrontare i Battle Royale sul loro stesso campo senza
00:10essere del tutto un Battle Royale? Sì, secondo gli sviluppatori di Leap,
00:15progetto indipendente che rischia di diventare una vera scheggia impazzita.
00:19Quando manca poco all'uscita in accesso anticipato,
00:21ecco tutte le caratteristiche che ci hanno colpito durante la prova della beta.
00:30Tra le curiosità legate a questo gioco c'è anche il team alle redini. I Blue Isle Studios,
00:35dopo tutto, non sono esattamente una squadra rinomata. Parliamo degli sviluppatori dietro
00:40a Slender, The Arrival e Citadel Fort Whitfire, non proprio dei capolavori indimenticabili.
00:45Con tale pedigree ci aspettavamo un mezzo disastro pad alla mano, Leap invece dà l'impressione di
00:50essere un titolo più che competente anche in fase beta, tecnicamente solido e persino dotato di un
00:55look alquanto curato. Il gameplay, poi, si è rivelato nettamente più spassoso di quanto ci
01:00aspettassimo. Leap si basa su battaglie tra 40 o 60 giocatori in mappe enormi, esattamente come
01:07accade di norma nei Battle Royale. Qui si affrontano però modalità da sparatutto comune, come conquista
01:13o deathmatch, le cui caratteristiche vengono amplificate dal numero di sfidanti e dalla grandezza
01:18della mappa. Ci sono poi svariati accorgimenti che eliminano i tempi morti propri dei Battle Royale e
01:23mantengono il ritmo elevato. Le mappe sono enormi, ma non tanto quanto quelle a cui il
01:27genere ci ha abituato recentemente, dunque è improbabile vagare a lungo senza meta. Il
01:32radar mostra chiaramente la posizione dei nemici nelle immediate vicinanze, le modalità
01:36obiettivo hanno di norma aree accuratamente divise che creano forzosamente campi di battaglia
01:41più contenuti, il movimento, infine, risulta tanto libero quanto rapido.
01:45Proprio quest'ultimo elemento è la chicca più distintiva della ricetta. Il nostro alter ego
01:49non solo dispone di scatti istantanei che si ricaricano in pochissimo tempo, ma persino
01:54un overboard che gli permette di spostarsi in verticale a piacere ed eseguire acrobazia
01:58aerea. C'è poi un doppio salto così poderoso da assicurare di raggiungere con facilità
02:03quasi qualunque tettoia presente sul campo. Un rampino dalle ricariche infinite offre un'ulteriore
02:08opzione di spostamento. Non siamo davanti alle finezze di movimento viste in un gioco come Titanfall
02:132, ma una mobilità del genere aggiunge brio alle sparatorie, con scontri assolutamente spettacolari
02:18tra dozzine di giocatori fluttuanti o assalti alle zone di conquista provenienti da ogni
02:23direzione immaginabile. Sono situazioni di causa assoluto davvero esaltanti che di rado
02:28vengono abbracciate così apertamente dagli sviluppatori del genere.
02:33Se da una parte il movimento non è certo stato gestito con la precisione tipica di un artigiano,
02:38dall'altra si è cercato di fare le cose per bene, almeno dal punto di vista della gestione
02:42della mira. L'EEP, infatti, è anche uno sparatutto a classi, con loadout parzialmente personalizzabili
02:48e poteri specifici a dir poco utili nel mezzo di uno scontro. Le armi non hanno un feeling
02:52di potenza esagerato, ma sono bilanciate per risultare gestibili dalla lunga distanza
02:57solo a patto di avere una buona mira e ottime capacità di controllo del rinculo.
03:01Il mirino delle automatiche non è perfettamente stabile, vibra leggermente e va regolato in
03:05fase di mira, inoltre la rosa di fuoco non permette di colpire con precisione sparando senza
03:10sosta. Insomma, potete muovervi come degli ossessi per il campo di battaglia, ma se non calcolate
03:15a dovere i tiri colpirete solo l'aria. Peccato solo che il time to kill sia incredibilmente
03:20ridotto e aumenti solo quando si raccolgono bonus allo scudo e ai punti vita dai nemici
03:25sconfitti. È una soluzione che abbassa in modo significativo il livello generale.
03:31Già che abbiamo parlato delle classi, anche qui si nota una discreta varietà, seppur molte
03:35appartengono ad archetipi già visti in passato. Il Wryth è letteralmente il classico cecchino
03:40dotato di stealth estremamente pericoloso per via della possibilità di vedere i nemici a distanza
03:45attraverso le pareti, il Pathfinder è il solito soldato d'assalto con scudo energetico,
03:50il Titan è il tank con armi pesanti e via così via.
03:53Alcune delle capacità di queste specializzazioni avranno bisogno di un bilanciamento, ma c'è
03:58sicuramente tempo per valutare a dovere i dati di gioco. Interessante la scelta di dare
04:02a ogni classe anche una sorta di super che bombarda ad aria una zona specifica e può fare stragi
04:08se ben piazzata. L'ennesima soluzione è votata al caos. D'altronde è proprio quello
04:12che a volte rende le cose più divertenti. Il comparto tecnico è più che accettabile
04:18seppur ci siano alcuni problemi di ottimizzazione e matchmaking. Durante la prova abbiamo trovato
04:23partite quasi solo di una modalità, con qualche scatterello di troppo su una configurazione
04:27che non avrebbe dovuto presentare alcun problema. Anche su questo, comunque, c'è tempo per
04:32lavorare. Leap avrà infatti almeno dodici mesi di accesso anticipato prima di arrivare
04:36alla versione definitiva. In questa fase il gioco sarà acquistabile a prezzo scontato, mentre
04:40gli sviluppatori saranno al lavoro con la community per sistemare bug, migliorare il
04:44bilanciamento e aggiungere via via nuovi contenuti.
04:50Leap è un cocktail che prende a piene mani da quasi ogni sparatutto in circolazione.
04:54Classi, mobilità mostruosa, verticalità totale, mappe enormi e numero di giocatori da
04:59Battle Royale. Il tutto condito da un po' di sano caos incontrollato. La cosa incredibile
05:04è che il mix funziona e le partite non solo divertono ma stupiscono con situazioni assurde e imprevedibili.
05:10Riuscirà tutto questo a conquistare una community appassionata o la sua formula non riuscirà
05:15a sopravvivere allo strapotere dei Battle Royale? Voi su cosa scommettereste? Diteci
05:20la vostra nei commenti e non dimenticate di seguire Multiplayer.it su tutti i suoi canali,
05:24a cominciare ovviamente da YouTube, dove vi consigliamo anche di attivare la campanellina
05:28delle notifiche per non perdervi video come quelli che vedete ora qui accanto. Grazie e alla prossima!
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