00:11A meno di un mese dal lancio, previsto per il 22 febbraio, siamo volati a Londra per
00:15provare una serie di contenuti inediti di Anthem. Ve ne raccontiamo una prima parte
00:20in questa nuova video anteprima. Il fulcro di Anthem è il gameplay. Ci vuole poco per
00:32prendere confidenza con i combattimenti e dopo qualche minuto di pratica lo spostamento aereo
00:38e quello terrestre si susseguono senza soluzione di continuità. Ci si lancia così da altezze
00:44proibitive schivando i colpi in arrivo, oppure si utilizza uno scatto aggiuntivo a terra per
00:49poi eseguire un doppio salto dietro una copertura prima di riaccendere i bruciatori ed attaccare
00:54i nemici dall'alto. La narrazione viene interrotta continuamente da lunghe fasi di esplorazione
01:00di duelli all'ultimo proiettile, ma sarà interessante scoprire i retroscena narrativi mentre si affrontano
01:06le varie missioni. Nella beta si ha un assaggio di ogni tipologia di attività, con le sezioni
01:13a esplorazione libera che si possono affrontare con altri giocatori casuali per raccogliere
01:18materiali per il crafting, cercare qualche nemico elite per ottenere oggetti più rari,
01:22oppure esplorare i dungeon in gruppo o da soli. Al momento l'esperienza sembra appagante in ogni
01:30livello di difficoltà disponibile, con altri che ne arriveranno nella versione finale. Gli strali
01:36disponibili invece per ora sono quattro. All'inizio se ne può selezionare soltanto uno, ma salendo di
01:43livello si sbloccano nuovi slot per aggiungere gli altri esoscheletri alla collezione.
01:54La crescita degli esoscheletri è strettamente collegata con l'equipaggiamento e ogni scelta
01:59cambia in maniera sostanziale il modo di giocare.
02:07Il sistema di combattimento di Anthem prevede concatenazioni di combo e di elementi che si
02:13aggiungono al classico sparatutto e interagiscono tra loro in maniera attiva. Fuoco e ghiaccio ad
02:19esempio si contrastano e combattere le fiamme gettandosi in acqua è solo uno dei tanti esempi
02:24che è possibile sperimentare. La scelta di utilizzare la terza persona funziona alla grande
02:31visto che mette in bella mostra la personalizzazione estetica degli strali. Il giocatore può infatti
02:37scegliere tra diversi colori e accedere al negozio interno per comprare variazioni visive
02:41delle armature, anche con le microtransazioni. Tutti gli oggetti nel negozio saranno però
02:47disponibili in doppia valuta e non ci saranno elementi pensati per potenziare il personaggio
02:52nei combattimenti. Il feedback delle armi è eccezionale, con una risposta ai colpi ben
02:58differenziata per ogni tipologia. Sono buone anche le hitbox e l'interfaccia è pulita e poco invasiva.
03:04Il sistema di raccolta degli oggetti è legato agli strali in dotazione, ma la casualità che
03:10determina le ricompense rende difficile costruirsi una build decente durante le fasi di aumento di
03:15livello. Chiude il pacchetto un hub centrale in cui la visuale si sposta in prima persona.
03:21Qui si possono raccogliere missioni e interagire con i negozi, ma la soluzione risulta piuttosto
03:27lenta rispetto ai restanti contenuti. A livello grafico invece Anthem è spettacolare,
03:34soprattutto negli spazi aperti, dove si possono apprezzare ambientazioni varie e ricche di dettagli.
03:39I nemici si raggruppano poi in eserciti eterogenei di avversari, che mescolano diverse abilità
03:45per rendere difficile il raggiungimento dei vari obiettivi.
03:55Insomma, la prova di Anthem ci ha convinto, grazie a un sistema di combattimento veloce
03:59e tecnico. Anche il comparto grafico è eccellente e arricchisce quello che potrebbe essere uno
04:04dei prodotti di punta del prossimo febbraio.
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