00:07A Parigi abbiamo assistito ad una lunga demo di Gridfall, il nuovo action-RPG sviluppato
00:12da Spiders, i creatori di Bound by Flame e Ctecnomancer. Ve lo raccontiamo in questo
00:17anno avanti prima.
00:22Gridfall è un progetto intrigante fin dall'ambientazione. Un XVII secolo fantasy dà il sapore vagamente
00:27industriale dove l'acciaio e il piombo convivono con animali esotici e magie. L'avventura
00:32del protagonista inizia a Seren, una città costiera devastata da un terribile morbo del
00:37sangue che sta affliggendo l'intera Europa. Dopo le fasi iniziali, le peripezie del giocatore
00:42alla ricerca di una cura si spostano nell'isola di Tyrfraid, una sorta di terra promessa dove
00:47i nativi cercano di combattere l'invasione dei coloni aiutati da mostri fantastici. Un
00:52incipit del genere fa capire subito che le fazioni e le alleanze hanno un ruolo fondamentale.
00:57Coloni di varie nazionalità, nativi, mercenari, banditi e fanatici religiosi sono una parte
01:02degli schieramenti su Tyrfraid, ognuno con insediamenti ben caratterizzati e diversificati
01:07che svolgono un ruolo di hub durante l'esplorazione dell'isola.
01:10Il protagonista è aiutato nella sua missione da un nutrito gruppo di personaggi, un team
01:15dove ognuno ha un ruolo e abilità peculiari sulla scia dei classici archetipi dei giochi
01:19di ruolo. Ma questa è solo la punta dell'iceberg e della diversificazione dei compagni. La loro
01:24provenienza è fattore decisivo per l'affiatamento del gruppo, per la fiducia riposta nel giocatore
01:29e per l'efficienza in battaglia. Non si tratta però solo dell'efficienza negli
01:33scontri, visto che i compagni di squadra influenzano anche le reazioni del mondo di gioco al nostro
01:38protagonista. Se per esempio si deve incontrare un esponente
01:42dell'inquisizione, farlo insieme a un nativo fa inevitabilmente partire un combattimento,
01:46visto che sono nemici giurati. Un sistema del genere è anche alla base di quale e quante missioni
01:51si ottengono nel corso dell'avventura, con personaggi schivi o poco fiduciosi a seconda
01:56delle azioni progresse o degli accompagnatori. Come se non bastasse, quando si parla con qualcuno
02:01si possono sfruttare le proprie doti diplomatiche per tentare di fargli cambiare idea. I ragazzi
02:05di Spider's hanno spiegato che questo è un fattore cruciale nell'economia di Grateful,
02:09non una semplice possibilità in più. Quando però le parole non bastano, bisogna passare
02:14alle maniere forti. Durante le battaglie entra in gioco anche la pausa tattica, ovvero la possibilità
02:19di fermare lo scontro e mettere mano alla gestione del party, scegliendo attacchi, armi
02:23ed equipaggiamento. Ad aggiungere profondità c'è una vasta e completa crescita e personalizzazione
02:28del personaggio, basata su decine di skill, talenti e attributi che permettono di fare
02:33del protagonista davvero quello che vogliamo. La longevità dovrebbe attestarsi sulle 35 ore
02:38per portare a termine la campagna, ma è facile arrivare a circa 60 se si vogliono completare
02:43tutte le missioni secondarie. Il comparto grafico, infine, non è all'avanguardia, ma l'ambientazione
02:48viene dipinta con i colori accesi dei pittori fiamminghi, dove la natura selvaggia è preponderante,
02:53bella da vedere, ricca e variegata. Peccato solo per le animazioni un po' legnose e per
02:58gli effetti speciali degli scambi magici decisamente sottotono.
03:02Anche se visivamente alterna alti e bassi, Creedfall è un gioco di ruolo che punta offrire
03:06un'esperienza ricca, profonda e stratificata e potrebbe rappresentare la definitiva consacrazione
03:11degli sviluppatori francesi.
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