00:17Nei giorni scorsi abbiamo provato la beta di Jump Force, il nuovo picchiaduro tutto
00:22incentrato sui personaggi della popolare rivista giapponese Shonen Jump, ecco le nostre impressioni
00:27in questa nuova video anteprima.
00:41Il primo elemento che risalta in Jump Force è lo stile artistico. Ogni personaggio è
00:46stato infatti ridisegnato in modo più realistico, ambientando il gioco nel mondo reale. Una
00:52scelta utile a uniformare il tratto su lottatori altrimenti molto diversi tra loro, ma che stona
00:57un po' quando si tratta di riprodurre personaggi particolari, come Rufy o Vegeta.
01:02Per affrontare la campagna si può creare un avatar, da personalizzare indossando tanti
01:07tipi di indumenti o equipaggiando le tecniche speciali più famose dei diversi manga. Nella
01:13beta si poteva scegliere un avatar tra sei predefiniti che somigliavano a vari personaggi nei costumi
01:18e nei moveset, ma in realtà servivano soprattutto a gironzolare per un hub dal quale è possibile
01:23accedere ai vari servizi. Qui si può interagire coi vari eroi di Jump,
01:28acquistare nuovi indumenti nell'apposito negozio, intraprendere varie missioni e altre attività.
01:34La differenza tra i lottatori sul campo di battaglia è però molto sottile. Certamente
01:39cambiano le animazioni e le dimensioni dei vari modelli, ma le combo sono uguali per tutti e si
01:44basano sull'alternanza di un attacco potente e di uno leggero. Quest'ultimo inoltre può essere
01:49caricato per spezzare le guardie e stordire gli avversari. A completare questo basilare
01:55set di mosse ci sono il salto e la proiezione, seguite da una serie di funzioni associate
02:00ai tasti dorsali, come la possibilità di cambiare personaggio al volo.
02:12I combattimenti sono infatti tre contro tre, ma ogni squadra condivide un unico indicatore
02:17della vita.
02:28In Jump Force i giocatori possono imparare varie manovre offensive e difensive. Per esempio,
02:34ci si può teletrasportare un attimo prima di essere colpiti, avvicinarsi agli avversari
02:38con uno scatto e cambiare personaggio al volo nel mezzo di una combo. Ci sono poi tre tecniche
02:44speciali che cambiano di personaggio in personaggio, e consumano un apposito indicatore che si carica
02:49colpendo l'avversario o concentrandosi per qualche secondo.
02:53Le mosse speciali sono ciò che differenzia davvero i vari personaggi, causando enormi sbilanciamenti,
02:59visto che alcuni attacchi sono nettamente migliori di altri.
03:03Un altro indicatore circonda il ritratto del lottatore e indica il livello del risveglio
03:07raggiunto.
03:09Una volta caricato, subendo colpi a profusione, è possibile utilizzare questa tecnica devastante
03:14che non solo infligge enormi danni, ma in certi casi potenzia anche il combattente.
03:19Goku diventa Super Saiyan, Naruto si trasforma nella Volpe a nove code, Pegasus si indossa
03:24l'armatura d'oro del Sagittario e così via. Il risveglio è un momento estremamente spettacolare,
03:29ma una volta esaurito l'effetto novità, il sistema di combattimento di Jump Force presta
03:34il fianco ai soliti problemi che affliggono questo genere di produzioni.
03:38Il gameplay è infatti superficiale e ripetitivo, cosicché in poco tempo diventa una specie di
03:43acchiapparello in cui i giocatori si rincorrono, caricano l'indicatore dei colpi speciali e se
03:48li scambiano nella speranza di centrare il bersaglio tra una comba automatizzata e l'altra.
03:53Dal punto di vista tecnico, gli sviluppatori hanno invece svolto un buon lavoro sia nella
03:58riproduzione di un'effettistica particolarmente pirotecnica, sia nella realizzazione delle
04:02arene, che risultano curate e piene di dettagli.
04:13La beta di Jump Force ci ha mostrato un picchiaduro fluido e spettacolare, che però pecca per
04:18uno stile grafico non proprio adatto ai personaggi rappresentati e un gameplay un po' superficiale.
04:23da qui a febbraio c'è però tempo per mettere altra carne al fuoco.
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