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  • 2 ore fa
Trascrizione
00:27Grazie per la visione
00:39Gravel rappresenta la nuova sfida di Milestone
00:41Si tratta di questo racing arcade con diversi scenari aperti in giro per il mondo
00:46Dopo averlo provato negli studi milanesi del team
00:48Vi raccontiamo quelle che sono le nostre impressioni sul modello di guida e sul rinnovato comparto tecnico
01:11Gravel è un titolo di corse arcade fino al midollo
01:14Infatti solo le auto sono reali visto che le piste sono originali
01:18E la risposta ai comandi è molto lontana da qualunque velleità simulativa
01:22Qui le parole d'ordine sono velocità a drift e cattiveria
01:26E non c'è gara dove tali caratteristiche non presenzino in abbondanza
01:30Indipendentemente dalla vettura selezionata
01:32Tale filosofia ha influenzato anche l'intelligenza artificiale
01:36Poco propensa a spostarsi e piuttosto aggressiva nella guida
01:39I piloti avversari saranno attaccati al giocatore fino alla fine della gara
01:43Grazie a un effetto elastico non particolarmente pesante
01:46Che facilita l'avvicinamento alla testa della corsa dalla distanza
01:50Curioso poi come persino gli effetti atmosferici del gioco
01:53Siano marcati e calcolati per essere un ostacolo
01:56La pioggia per esempio è torrenziale e copre molto la visuale
01:59Mentre il sole al crepuscolo acceca in alcuni rettilinei
02:19Ogni elemento, ogni scelta di design è interessante
02:22Ed è pensata per rendere ogni competizione una sfida non solo contro gli altri piloti
02:27Ma anche contro la natura
02:52Passando alle piste con Gravel gli artisti di Milestone si sono sbizzarriti
02:56Creando percorsi molto variegati, ricchi di scorciatoie e passaggi segreti
03:00Resta invece da chiarire il sistema di punteggio legato ai drift e alle evoluzioni in salto
03:05Queste meccaniche sembrano infatti significative e legate a dei moltiplicatori che vengono influenzati
03:10anche dagli aiuti di guida
03:11Tuttavia non è stato specificato se si tratterà di un elemento correlato esclusivamente ad alcune
03:17competizioni o andrà a influenzare altri fattori del sistema di guida
03:21Dal punto di vista tecnico, Gravel non è il più bel titolo della generazione, ma il passaggio
03:26all'Unreal Engine 4 ha garantito un miglioramento significativo
03:29La vegetazione è più ricca e la resa di oggetti e elementi di contorno è decisamente migliore
03:34rispetto al passato
03:35Inoltre si nota un'armonia visiva generale che mancava da tempo
03:39Fango e sporcizia in particolare sono resi in modo molto efficace
03:43A dimostrazione che le lezioni imparate con i titoli dedicati alla motocross non sono andate
03:48perse con il passaggio di engine
03:50Meno bene è la fluidità, legata allo stato un po' grezzo della build di prova
03:54I cali più evidenti infatti si sono verificati in situazioni non particolarmente pesanti dal
03:59punto di vista di dettagli o di effetti a schermo
04:18Gravel sembra insomma un titolo arcade molto interessante che sicuramente dimostra gli enormi passi avanti fatti da Milestone in termini
04:26tecnologici
04:26E ancora presto però per farsi un'idea ben precisa del gioco, gioco che mostrerà i muscoli
04:31soltanto quando verranno rivelate tutte le modalità
04:38Grazie a tutti
04:45Grazie a tutti
04:46Grazie a tutti
05:04Grazie a tutti
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