00:09Con il Point, Cradle Games ci porta nei meandri della stazione spaziale abbandonata di Irid Novo,
00:15abbracciando il genere soulslike per ambientarlo in un contesto fantascientifico. Forti di atmosfere
00:21che rimandano a Dead Space, ma anche all'horror di fine anni 90 Event Horizon, gli sviluppatori
00:26canadesi esordiscono con un gioco lugubre e claustrofobico, che nasconde un ottimo potenziale.
00:32Hell Point sarebbe dovuto uscire il 16 aprile, ma la data è stata rimandata entro la fine
00:36di questo trimestre, ovvero il 30 giugno, per rifinire alcuni aspetti più grezzi con i quali
00:40ci siamo scontrati anche noi nel corso di una demo, un capitolo bonus collocato 50 anni
00:45dopo il gioco base. La demo dura circa un paio d'ore e permette di avere una panoramica generale
00:51dell'esperienza tanto nei pregi quanto nei difetti.
00:53Il capitolo è stato pubblicato il 20 febbraio e, seguendo anche i feedback dei giocatori,
00:58è stato aggiornato nel tempo con delle patch, l'ultima pochi giorni fa. L'abbiamo giocato
01:03a più riprese, approfittando degli update per verificare i piccoli ma evidenti passi
01:07avanti mossi dagli sviluppatori, e ne è emersa un'esperienza interessante, curata soprattutto
01:12sotto il profilo dell'atmosfera, che mette in risalto tanto le bellezze quanto gli orrori
01:17della stazione, grazie anche a una colonna sonora che accompagna la progressione senza strafare.
01:22Il protagonista è lo Spawn, un essere umanoide creato da una misteriosa figura nota come
01:27Outer, i cui ordini sono di verificare cosa sia accaduto. La stazione è infatti invasa
01:32da creature ostili e sconosciute che cercheranno in ogni modo di ostacolare il giocatore. Farsi
01:37strada richiede di costruire lentamente una build efficace in base allo stile di gioco preferito,
01:43e da subito iniziano a scorgere le somiglianze con Dark Souls. Gli Axion, sono equivalenti delle
01:48anime, rimangono a terra quando il giocatore viene ucciso, e possono essere recuperate
01:53in un secondo momento a patto di non morire di nuovo. L'indicatore della stamina regola
01:57gli attacchi, le parate, la corsa e le schivate, mentre lo Spawn ha a disposizione diverse armi
02:02bianche e armature assieme ad armi da fuoco e catalizzatori che fanno le veci della magia.
02:07Infine gli Axion si possono utilizzare per salire di livello, migliorare il proprio equipaggiamento
02:12e costruire nuovi oggetti, a patto di avere i materiali necessari. Hellpoint però si distingue
02:19dal modello di riferimento e lo fa anzitutto con una meccanica del salto molto più fluida
02:23rispetto a quella dei Souls, delle fasi platform più marcate e una versione futuristica delle
02:28scale cui ci si può aggrappare anche a mezz'aria. La Healing Injection per la cura si riempie
02:33attaccando i nemici e in questo modo si spinge verso uno stile di gioco sempre aggressivo.
02:37Le armi raccolte durante la partita hanno ciascuna il proprio indicatore di esperienza
02:42che sblocca diverse abilità mano a mano che vengono utilizzate in battaglia. Inoltre
02:46si possono applicare dei chip che aumentano determinate caratteristiche dell'arma in base
02:50alle statistiche dello Spawn. Una particolare meccanica è poi legata al buco nero attorno
02:55cui orbita Irid Novo. In base alla distanza tra questo e la stazione spaziale si possono innescare
03:01eventi casuali che permettono di vivere situazioni diverse non appena si torna sui propri passi per
03:06esplorare vecchie aree. Nel complesso l'esperienza è familiare e nuova allo stesso tempo. Ci
03:11si sposta più in fretta, a maggior ragione se si veste un equipaggiamento leggero, schivare,
03:15correre e rotolare si dimostra meno pesante di quanto ci si aspetterebbe e alcune animazioni
03:20possono persino essere annullate durante l'esecuzione. Il combattimento è più frenetico
03:25rispetto ai Souls e anche meno punitivo, sebbene premere tasti a caso o giocare senza un minimo
03:29di strategia significa sempre morire con molta facilità.
03:32L'evoluzione delle armi con annesse abilità incoraggia esplorare la stazione quanto più
03:37a fondo possibile, anche solo per testare diverse combinazioni e scoprire quali benefici garantisce
03:43la progressione. Il salto si rivela essenziale non solo nelle fasi platform, ma anche in quelle
03:48di combattimento, per evitare o raggiungere pericolosi nemici dotati di armi da fuoco.
03:53A dispetto dei meriti evidenti, Hellpoint ha tuttavia bisogno di essere rifinito ancora
03:58in diversi punti, soprattutto nel sistema di combattimento. Le animazioni sono piuttosto
04:02legnose e il feedback dei colpi non risulta soddisfacente, nonostante si notino i progressi
04:07rispetto alla prima versione. L'unico boss mostra poi i schemi di attacco limitati e fin
04:12troppo prevedibili nella loro lentezza. Non aiuta la gestione della telecamera, che dà
04:16del filo da torcere dato l'alto numero dei nemici e la loro velocità, e rende complicato
04:21seguire l'andamento dello scontro.
04:23Hellpoint tenta insomma la strada dei Souls-like, proponendo una formula che parte dalle solide
04:28basi poste da From Software, per poi aggiungere qualche tocco personale.
04:32La fusione del genere con un'ambientazione fantascientifica sulla falsa riga di Dead
04:36Space è uno dei maggiori punti di forza di un'opera sorretta da una colonna sonora
04:40d'effetto e da un'atmosfera che coinvolge sin dai primi minuti.
04:44A soluzioni di gameplay interessanti si affiancano però alcuni spigoli grezzi, soprattutto quando
04:49si entra nel vivo del combattimento, con boss fight poco incisive e una gestione della telecamera
04:54difficoltosa.
04:55Sperando che il tempo in più rispetto all'originale data di lancio riesca a risolvere parte di
05:00questi problemi, vi aspettiamo nei commenti per sapere cosa ne pensate di questa interessante
05:04opera.
05:05E se il video vi è piaciuto non dimenticate di iscrivervi al canale e di lasciare un bel
05:09mi piace per sostenere il nostro lavoro.
05:24Grazie.
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05:25Grazie.
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