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  • 15 ore fa
Trascrizione
00:08L'ultimo trailer pubblicato da Hideo Kojima tramite il canale Twitch ufficiale di PlayStation
00:13ci ha regalato non solo la data di uscita di Death Stranding, ma anche tante altre informazioni.
00:18Prima di partire con un breve recap, vi invitiamo come sempre a iscrivervi al nostro canale YouTube
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00:31Sono ormai passati tre anni dalla conferenza Sony dell'E3 2016, quando Hideo Kojima, fresco
00:37di divorzio da Konami, ha mostrato al mondo il suo nuovo progetto. Tre anni nei quali si
00:41sono sosseguiti trailer cinematografici e poche misteriosi informazioni sul gameplay. Un gameplay
00:47che si sviluppa tra paesaggi sconfinati, deserti e naturalistici, nei quali si muove un personaggio
00:52con le fattezze di Norman Reedus vestito di una tuta spessa e pesante. A rallentare ancor
00:58di più i suoi movimenti ci pensa a un carico sulle spalle che varia nelle situazioni e
01:02nei biomi interessati, ma che lascia comprendere il suo lavoro di corriere.
01:06Al di fuori di Reedus, che interpreta il protagonista Sam Bridges, il cast si è rivelato subito d'eccezione.
01:12Ci sono infatti attrici del calibro di Lea Seydoux, attori come Mads Mikkelsen e un regista d'eccezione
01:18come Guillermo del Toro. Death Stranding si è presentato subito come un prodotto dalla
01:23forte componente registica e narrativa, che punta a rinnovare il genere degli action-adventure
01:28attraverso la costruzione di un universo credibile e strutturato, nel quale nulla accade per caso.
01:34Un universo che prova ad unire nel modo più interessante possibile fantapolitica e temi
01:39sociali, paranormale e tecnologia esistente, senza dimenticare i rapporti umani.
01:46Tutti questi elementi sono apparsi evidenti nell'ultimo trailer, che ha fissato la data
01:50d'uscita all'8 novembre 2019.
01:53Il video in realtà ha rivelato ben poco di quelle meccaniche innovative di cui si è
01:57discusso per anni, alternando schermo narrazione e giocato in un flusso continuo di elementi
02:02che nascondono una serie di dettagli che meriterebbero un approfondimento dedicato.
02:06Conferma però che Death Stranding sarà un action-adventure che alternerà fasi stealth
02:11ad altre puramente action.
02:12Le lunghe passeggiate si tramutano così in scalate articolate, gestite tramite un'interfaccia
02:17minimale e dedicata alla selezione dei pochi elementi interattivi.
02:21Da un menu a ruota infatti è possibile accedere ad alcuni oggetti, tra i quali spicca una
02:25scala allungabile utile ad aprirsi un varco verso altezze e pendii altrimenti irraggiungibili,
02:30e un paletto che serve ad ancorare una corda per scalare aree ancora più ripide.
02:35Il tutto sembra legato alla quantità di materiale e disposizione, visibili sulla schiena del
02:40protagonista per evidenziare il peso di ciò che porta con sé.
02:43Non è ancora chiaro se l'aumentare del carico corrisponderà a una differenza nell'andamento,
02:48ma è facile vedere come i movimenti di Sam siano goffi, lenti e probabilmente frenati
02:53da un carico troppo pesante per un essere umano.
02:56Le scalate alle montagne tra picchi innevati e scogliere si tramutano presto nel trailer
03:01in una corsa nella prateria. Qui vediamo un impulso generato da qualcuno
03:06in lontananza che cerca di rilevare la posizione del giocatore. Da solo, in uno spazio sconfinato,
03:11il protagonista si trova allora ad affrontare i suoi nemici, dando vita ad un primo spettacolare
03:16combattimento a corpo a corpo dove si utilizzano anche elementi dello scenario per atterrare gli
03:20avversari. Neanche il tempo di prendere dimestichezza con ciò che stiamo vedendo e si passa in una
03:25foresta, dove una luce fioca illumina la strada. Questa volta l'impulso è generato dallo stesso
03:30Sam grazie a una sorta di luce che porta con sé come fosse un sensore di prossimità, un
03:36avvertimento nei confronti di qualcosa di più pericoloso degli esseri umani. Altre figure
03:40infatti fluttuano nell'aria come fantasmi e sembrano alla ricerca di qualcosa.
03:45La corsa e il tentativo di fuga successivi falliscono e ci si ritrova inseguiti da una
03:50melma nera ineluttabile. Si viene così trascinati nel sottosuolo, in una sorta di mondo sottosopra
03:57che sostituisce il classico game over. Le fasi successive si svolgono in un mondo devastato,
04:03perso in un flusso di tempo distorto dove le guerre e i massacri si fondono le une negli
04:08altri, dividendosi tra elementi di trincea e conflitti di sfondamento, passando per soldati
04:13non morti e riferimenti al Vietnam. È difficile comprendere davvero se queste sezioni rappresentano
04:19quel mondo che vive al di sotto del nostro, quello nel quale viene giocato il game over,
04:23ma è evidente una distorsione temporale difficile da giustificare nel mondo reale.
04:27A prescindere da questo, i flash di giocato permettono di apprendere che si vivranno in
04:31prima persona questi conflitti, sia da spettatori guardando soldati correre verso la propria
04:36morte, sia imbracciando un fucile e sparando a figure non morte, vestite da ufficiali di
04:41un tempo passato. È in queste sezioni che Death Stranding rivela la sua volontà di criticare
04:46il passato degli esseri umani, demonizzando le azioni compiute e la ricerca del potere,
04:51in grado di generare solo morte e distruzione.
04:53Nella versione giapponese viene mostrata anche quella che sembrerebbe una boss fight con una
04:58delle creature fatte di melma chiamate Creature Arenate nella versione italiana. Un incrocio
05:03tra un enorme calamaro e un grande essere che cerca di fagocitare Sam prima che possa
05:08combatterlo con le armi a sua disposizione. Non sappiamo se sarà possibile affrontare
05:12queste entità a viso aperto, ma l'interfaccia consente di affermare con certezza che ci sarà
05:17anche un livello per le bocche da fuoco a disposizione. La scena in moto invece è presa di peso dall
05:23'immaginario
05:23di Akira, mentre si scorgono paesaggi e orizzonti che sembrano sconfinati.
05:28Il tutto si svolge infatti all'interno di un open world di cui non è data conoscere la dimensione,
05:32così come non è noto se l'avventura resterà lineare per tutta la sua durata. L'immaginario
05:37creato da Kojima però è già visivamente straordinario. La promessa di meccaniche particolari legate
05:43al multiplayer online asincrono e all'utilizzo della corda piuttosto che il bastone sta
05:47poi a giustificare la voglia di allontanarsi da un semplice sparatutto in terza persona.
05:51D'altra parte, le sparatorie sembrano l'elemento meno riuscito del gioco, almeno stando a quei
05:56pochi frame visti nel trailer. Un trailer che si è dimostrato comunque molto furbo, mentre mostra
06:02nuovi elementi e ne nasconde altri. Staremo a vedere nel gioco finale se Kojima riuscirà
06:06a rispettare le grandissime aspettative suscitate in questi tre anni.
06:10Grazie.
06:11Grazie.
06:12Grazie.
06:12Grazie.
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