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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:07GDC 2019 qui a San Francisco, abbiamo provato tutta una serie di giochi in realtà virtuale
00:13alla line-up, all'evento di line-up di presentazione di Oculus con Oculus Quest e Oculus Rift S
00:19questa nuova versione dell'Oculus Rift e tra i giochi c'era Dead and Buried
00:27però gli sviluppatori ci hanno tenuto a precisare che non è Dead and Buried 1 ma è Dead and Buried
00:322
00:35raccontaci un po' per chi non conoscesse cos'è Dead and Buried, Umberto, tu che hai provato questo Dead and
00:39Buried 2
00:41quali sono i passi avanti fatti, le novità introdotte dagli sviluppatori?
00:46Sì, allora hai detto molto bene, trattandosi del secondo capitolo e il seguito ufficiale
00:50è di un gioco di buon successo, non sono entrati nel dettaglio ma è uno di quelli di cui si
00:55è sentito abbastanza parlare
00:57negli anni scorsi, si trattava di questo shooter competitivo abbastanza banale come meccaniche
01:05però uno dei primi a riportarle all'interno del mondo della realtà virtuale
01:09e quindi comunque è riuscito a trovare un pochino di successo magari oltre quelli che erano i suoi meriti
01:18veri e propri livelli di gameplay. In realtà il secondo capitolo promette di portare l'esperienza a un nuovo livello
01:25perché tutta la demo che abbiamo potuto provare era in una singola modalità, la modalità Deathmatch
01:31e che però ci ha dato modo di sperimentare come in Dead and Buried 2 sarà possibile muoversi liberamente
01:37per delle arene tipiche da sparatutto multiplayer, quindi non ci saranno più le limitazioni in termini di movimento del primo
01:42capitolo
01:43ma qua un po' come, non lo so, Quake, anche se ovviamente stiamo sparando molto alto
01:50ma un po' come in Quake, un po' come Unreal sono queste arene chiuse, classiche
01:54all'interno delle quali in 5, 6, 7, 8 persone ci si affronta e ci si spara addosso entro i
02:015 minuti del tempo limite
02:04quindi gameplay molto classico alla base, la difficoltà ovviamente di farlo inviare è che ci sono tutta una serie di
02:10limitazioni
02:12sia nei movimenti che nell'angolo di visuale e soprattutto nella velocità di movimento
02:20quindi fondamentalmente ci si muove con lo stick sinistro, con lo stick destro si muove la visuale
02:25ci sono le solite opzioni, quindi si può o ci si può muovere a scattini o ci si può muovere
02:29in maniera più fluida
02:31funziona bene anche se dopo 10 minuti di gameplay competitivo in prima persona
02:39secondo me questo genere di esperienza mostra un po' il fianco alla VR in ambito competitivo
02:45nel senso che è abbastanza complesso, comunque muoversi molto rapidamente non è semplice
02:53continuare a spostarsi perché magari ti arriva un nemico a destra, un nemico a sinistra, un nemico a dietro
02:57dopo un po' è abbastanza faticoso
02:59quindi diciamo che siamo di fronte a un titolo che in 6x6 funziona abbastanza bene
03:03perché le meccaniche sono semplicissime, proprio come nei vecchi arena shooter
03:07si parte con le pistoline, due, ma poi per la mappa c'è il respon delle varie armi
03:14quindi semplicemente puoi memorizzare quando risponde il fucile a pompa, quando risponde il candelato di dinamite e così via
03:19puoi girare, prendi l'arma più potente, uccidi i nemici e continui così finché non ti ammazzano
03:23quando ti ammazzano c'hai 5 secondi e poi il respon
03:26è fatto bene, ha uno stile grafico che ricorda un pochino Time Splitter
03:31quindi il livello che abbiamo giocato era all'interno di questo granaio
03:37questa ambientazione tutta di legno un po' particolare
03:39e avevamo contro quello vestito da cowboy, quello vestito da poliziotto
03:45cioè c'è un grande mix di varie tematiche viste e riviste
03:49il tutto condito da una grafica, noi l'abbiamo provato su Oculus Go
03:53che è dignitosissima
03:56scusami, non su Oculus Go, su Oculus Quest
03:58con una grafica dignitosissima che immagino nel momento in cui lo provi su Rift o Rift S
04:03avrà magari un piccolo upgrade
04:05diciamo, è un gioco carino, io penso che avrà successo
04:07perché l'idea di poter giocare a un arena shooter ben fatto
04:11nella realtà virtuale comunque ti attira
04:14mi sorprende che dici che sei convinto che avrà successo
04:18perché tendenzialmente, allora tra quelli che avevo visto
04:21tra i giochi della line up mi sembrava forse quello meno al di là di meno ambizioso
04:26ma anche quello che aveva meno da dire, meno cose da dire
04:29ma poi penso anche a altri giochi competitivi in VR
04:33per certi versi più ambiziosi
04:37che però non ce l'hanno fatta a ingranare
04:40non riesco a capire se appunto l'utenza in VR
04:44non è ancora propensa a esperienze competitive molto frenetiche
04:51ovviamente i Valkyrie oppure i Rigs su PlayStation VR
04:54c'erano diversi giochi molto interessanti
04:56che però non sono decollati poi tantissimo
04:59questo qui invece tu pensi possa avere un futuro positivo?
05:04sì, diciamo che allora il mix di un prequel di successo
05:09che comunque chiaramente attirerà chi ha già potuto provare il primo
05:12con queste meccaniche che già conosci
05:17che sono state semplificate al punto comunque da essere giocabili su VR
05:22secondo me daranno una grossa mano al titolo
05:24ho qualche dubbio sul fatto che dopo un'ora di Dead and Barrier 2
05:29uno possa ancora stare in piedi senza avere i conati di vomito
05:33però nel complesso sì, potrebbe essere un titolo che si ritaglierà la sua nicchia di utenti
05:37tra l'altro ha un sistema di bot che sembra anche mediamente efficace
05:42quindi qualora uno non volesse mettersi subito alla prova con gli altri utenti
05:46ha anche quella possibilità
05:47bisogna capire quanti opzioni avrà
05:49però si potrebbe essere un titolo carino
05:51va bene, allora noi sicuramente continueremo a seguire Dead and Barrier 2
05:56fino all'inevitabile recensione
05:58per tutte le novità legate alla realtà virtuale e alla GDC 2019
06:02continuate a seguirci sempre qui su Multiplayer.it
06:12che è un'ottima
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