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  • 12 ore fa
Trascrizione
00:10Primo giorno di Tokyo Game Show 2019 e possiamo già dire qual è stato in assoluto il gioco della fiera
00:18quest'anno, ovvero Death Stranding, no? Sei d'accordo Umberto?
00:21Sì, assolutamente, diciamo che piaccia o non piaccia, convinca o non convinca, sempre aspettando di poterlo provare con mano, chiaramente
00:29Death Stranding è quello che ha raccolto più interessi in assoluto, c'era una folla pazzesca, secondo me mai vista
00:36prima nemmeno per i Metal Gear Solid, sempre per restare per Kojima, attorno al palco per vedere il gioco è
00:42stata quella del primo giorno, una presentazione molto lunga, quasi una cinquantina di minuti che ci hanno dato parecchi spunti.
00:48Esatto, era sicuramente il momento più atteso di tutta la giornata, forse addirittura di tutta la fiera quest'anno e
00:55come dicevi c'era tantissima gente, ma poi anche ben prima dell'inizio della presentazione,
01:03siamo cominciati a affollare tantissimo, quasi ad occupare tutto il corridoione della holla e cosa abbiamo visto? Perché comunque questa
01:13è stata chiaramente una risposta a chi diceva che non c'è gameplay, che non si vede il gameplay, che
01:20non c'è il gioco, un film poco interattivo, c'è stato questo lunghissimo filmato, questa lunghissima presentazione, questa lunghissima
01:28demo in cui si è visto tanto giocato.
01:30Sì, tantissimo giocato che io dividerei in due parti sostanzialmente, tutta la parte di esplorazione del mondo e poi una
01:38parte molto corposa di combattimento.
01:40Per quanto riguarda l'esplorazione del mondo, poi magari mi dici anche tu cosa ne pensi, mi ha abbastanza convinto
01:46il gioco, nel senso che per me il grosso problema di quanto si era visto finora è la presenza di
01:52un'ambientazione enorme, vastissima, estremamente vuota.
01:55E però con questa presentazione Kojima ha comunque mostrato un larghissimo numero di interazioni, che sono sia legate al personaggio,
02:06ha fatto intuire tutta la parte legata all'inventario,
02:11ha fatto vedere la possibilità di utilizzare questa sorta di bussola che ti permette di creare dei punti fissi poi
02:19da seguire.
02:20Ci sono stati diversi usi della scala, c'è stato l'uso della corda per calarsi dalla rupe, c'è
02:27veramente tanta roba.
02:29Ci sono alcune cose che apprezzo moltissimo.
02:30Ancora, per quanto riguarda l'interazione con l'ambiente, si è vista ad esempio la moto, si sono visti altri
02:35mezzi, questa sorta di overboard.
02:36E ancora c'è un grosso lavoro che mi è molto piaciuto sulle animazioni e sulla gestione del personaggio con
02:43il suo carico.
02:44Cioè, non lo so, ha tutto questo carico addosso, Sam sale sulla moto, deve scaricare tutto, rimontarlo sulla moto.
02:51È tutto coerente, c'è veramente una grande precisione.
02:54Ma percepisci proprio il peso e la fatica che lui fa.
02:57Ma poi quando c'è stato un momento, mi sembra dopo che ha fatto il bagnetto in quelle acque termali,
03:03in cui stava scendendo quel pendio e faceva fatica, perché chiaramente aveva tutto il carico addosso,
03:08e quindi forse mi sembra addirittura il giocatore doveva stare attento a non cadere a terra.
03:13Quindi pure quello è molto interessante.
03:14Sì, c'è questa ambientazione fondamentalmente anonima, perché sì, c'è un contesto narrativo che ti pone all'interno del
03:22gioco,
03:23però è un'ambientazione molto brulla.
03:25Tra l'altro si è vista anche una parte non verde, ma è un pochino più lunare,
03:30quella prima dello scontro col boss all'interno di questa città, che a un certo punto viene insomma indoiata dalle
03:37acque.
03:38Però anche la parte subito precedente, quella un pochino più lunare, anche quella è molto brulla.
03:41Però diciamo che tutte le interazioni che ha il personaggio sembrano veramente dare un senso a questa enorme ambientazione.
03:49C'è ad esempio molto carina quella parte in cui entra all'interno di questo onsen, di questa stazione termale
03:57improvvisata,
03:58e poi può mettere questa etichetta che gli permette di dire ok, e lì, e averla poi sulla mappa.
04:03E proprio all'interno del menu di queste etichette si vede che sono moltissime.
04:07C'è questa idea per cui, se comunque mi piace, per cui l'ambientazione è completamente spoglia,
04:13ma è il passaggio del giocatore a renderla via via più significativa, e renderla via via più interattiva.
04:20Anche quando usa lo scanner, che gli permette di vedere dove ha messo la scala, dove ha messo la corda.
04:27È veramente un po' il giocatore che costruisce la sua ambientazione in qualche modo.
04:31E poi ci sono tante attività minuscole, quasi inutili, però la possibilità, sono tanti piccoli dettagli,
04:39la cura per i dettagli. Hai parlato di questo bagno termale, lo vedevi cantare, lo vedevi rilassarsi in qualche modo.
04:46C'è tanta attenzione anche per quelle piccole cose che, se non ci fossero, uno non ne sentirebbe la mancanza,
04:52che però ci sono e arricchiscono un pochettino di più questo mondo.
04:56Però parlavi di due parti, due anime.
04:58Sì, esatto, due parti. Poi c'è la parte d'azione, comunque si è vista anche lì, sia la parte
05:06un pochino più melee,
05:07c'è stata una parte abbastanza breve, stelta, in cui afferra da dietro un avversario con una corda, un laccio
05:14per strangolarlo.
05:15C'è una parte melee anche lì abbastanza curata, ci sono alcuni dettagli ancora, è tutta una questione di dettagli.
05:20Lui che tira la valigetta, comunque è tutto legato a queste valigette, a un certo punto diventa anche un'arma.
05:26Poi c'è stata la parte di sparatutto, che, la parte di sparatutto non suona benissimo, però insomma ci siamo
05:31intesi,
05:31la parte di shooting, che a me è convinto un pochino meno, nel senso che soprattutto quella contro gli umani
05:37a un certo punto diventa molto frenetica.
05:40L'ambientazione in quel caso ho trovato che non aiutasse, perché questa spianata enorme con tutti gli avversari che ti
05:45vengono addosso,
05:46diciamo per come è stata coreografata la demo, ne esce abbastanza bene, perché a un certo punto prende il veicolo.
05:52Bisogna capire se alla decima volta che hai quel tipo di scontro così, a campo aperto, non diventa una cosa
05:59o un po' noiosa o un po' frustrante.
06:01Poi c'è visto questo sì.
06:02Sono d'accordo, perché comunque si è visto un po' di alti e bassi a seconda del nemico, perché immagino
06:07quello che stessi per dire, lo scontro col boss, no?
06:11Sì, lo scontro col boss, non so, a te che impressione ha fatto? Che almeno non mi esprimo soltanto.
06:14Allora, a me non è dispiaciuto, a me devo dire che non è dispiaciuto, però forse sono solo io, l
06:20'ho trovato, mi ha ricordato molto Horizon Zero Dawn.
06:23Non so perché, sarà quella cosa mentale della collaborazione, però non so, quello scontro lì mi ha ricordato un pochettino
06:30Horizon Zero Dawn.
06:31Guarda, sono perfettamente d'accordo con te, nel senso che non un brutto scontro, con alcune cose carine, tipo la
06:39voglia di andare anche a interagire con l'ambiente,
06:42ancora per salire sul pullman, salire sulla roccia, salire sulla casa, ti dà poi un vantaggio nello scontro diretto contro
06:48l'avversario.
06:49Quindi c'è un minimo di interazione, è chiaro che se pensiamo agli scontri più iconici della serie Metal Gear,
06:55siamo molto distanti.
06:57C'è un delta abbastanza marcato tra le due, insomma, tra quelli che sono i grandi scontri con i boss
07:04super caratterizzati di Metal Gear e questo scontro un pochino più anonimo.
07:09No, dal punto di vista visivo invece, io devo dire, non so come la pensi, adesso mi dirai io, a
07:14me, io più lo vedo più mi convince,
07:16nel senso che si presenta molto bene, ma non soltanto da un punto di vista tecnico, puramente tecnico, ma proprio
07:22stilistico.
07:24Tu giustamente dicevi l'ambientazione è anonima, no? Perché non è caratterizzata come quasi un'ambientazione fantasy particolare,
07:32cioè lì sembra di stare in Islanda, per dire, però quel panorama, ci sono stati un po' di momenti in
07:39cui avevi una vista che era spettacolare
07:42e ti viene voglia di esplorare, cioè lì mi viene voglia di dire, cioè lì è sottolinea quasi come, diciamo,
07:51Kojima abbia fatto il suo Breath of the Wild, che è una cosa che si dice da un po' di
07:55tempo, però più vediamo il gioco,
07:57secondo me più è vero, no? Questa sensazione di un mondo gigantesco da esplorare, vediamo quanto poi sarà effettivamente vero,
08:07però che ti viene proprio voglia, non sai cosa c'è dietro quella collina, non sai cosa c'è dietro
08:12quel laghetto lì,
08:13e quindi sei spinto anche soltanto con gli occhi a continuare a esplorare.
08:17Sì, è vero, assolutamente.
08:19Guarda, per me è chiaro che lui ha investito moltissimo in tutto quello dei dettagli, alla grafica, al gameplay che
08:25riguarda il personaggio,
08:27cioè è il personaggio che rende vivo l'ambiente, che rende interessante il gioco.
08:32Infatti ci sono tutta una serie di scelte registriche, poi quando è andato a fare la doccia,
08:35vedi delle riprese che comunque sono, non direi comuni, però che per un videogioco sono ricercate, no?
08:43Sì, io penso davvero che poi alla fine si ridurrà moltissimo a quanto è stato in grado di creare queste
08:52piccole e grandi meccaniche,
08:53che alla fine sono indubbiamente interessanti, e metterle all'interno di un gioco che ti possa continuare a stupire,
08:59magari non per tutta la durata, però insomma per un periodo più lungo rispetto ai 50 minuti di una demo,
09:04chiaramente studiata per impressionare positivamente.
09:08Però diciamo che, mettiamola così, se la bilancia era perfettamente a metà prima del TGS,
09:17personalmente adesso si sbilancia più verso un'impressione positiva, soprattutto un'impressione di un gioco interessante con delle idee.
09:25Sono assolutamente d'accordo, tra l'altro non abbiamo neanche visto tutto, perché tra un paio di giorni ci sarà
09:30un'ulteriore presentazione,
09:31diciamo che il grosso dovremmo averlo visto. Ci saranno un altro paio di presentazioni legate al gioco,
09:37una in particolare è sui doppiatori giapponesi, se non ricordo male, però comunque c'è ancora un po' da scoprire,
09:44speriamo di non scoprire troppo, perché comunque sembra un gioco che vuole farsi scoprire dalla mano.
09:51Insomma, come te, impressioni estremamente positive, continueremo assolutamente a seguirlo nei prossimi giorni,
09:56e nelle prossime settimane che mancano poi all'uscita del gioco su PlayStation 4.
10:02Quindi per tutte le novità su Death Stranding e sul Tokyo Game Show 2019,
10:07continuate a seguirci sulle pagine di multiplayer.it, sul canale YouTube e sul canale di Twitch.
10:11Ciao!
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