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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:00Buonasera Umberto. Buonasera Pierpaolo. Siamo qui a Los Angeles, tra qualche giorno si aprirà le 3 di questa edizione 2019,
00:08tra un po' meno giorni inizieranno le conferenze, ma mentre noi eravamo in volo, mentre stavamo venendo qui a Los
00:14Angeles, c'è stata questa attesissima, diciamo, prima corposa conferenza colma di dettagli riguardante Google Stadia, quindi il servizio streaming
00:24appunto di Google che era già stato svelato qualche mese fa e che adesso è venuto fuori con un po'
00:29più di dettagli.
00:30Sì, corretto, è stata una conferenza interessante perché ci ha dato una prospettiva, un orizzonte temporale per quanto riguarda l
00:37'uscita, le tempistiche e l'offerta. Permangono dal mio punto di vista, ma magari ne parleremo un pochino più avanti,
00:43alcuni dubbi relativi al pubblico di riferimento. Però sì, è stato un bel inizio della settimana pre-3.
00:50Esatto, hai detto benissimo, è stato proprio un'apertura di queste 3 che appunto si pronuncia essere già un E3
00:56bello scoppiettante. Diciamo 3-4 informazioni fondamentali su cui iniziamo a chiacchierare.
01:01Allora la primissima è, secondo me bisogna iniziare dal discorso del prezzo, che è la parte più interessante. Stadia arriverà
01:09diciamo in due versioni. Una versione liscia, gratuita, completamente gratuita, che permette però uno streaming massimo a 1080p, 60 frame
01:18al secondo.
01:18E una versione pro, al costo di 10 euro, ovviamente 9,99, che permette di arrivare fine 4k, 60 fps,
01:28supporto anche per quanto riguarda il Dolby e credo anche l'HDR, anzi sicuramente.
01:32E in più una serie di giochi gratuiti a rotazione, un po' come fanno i vari Xbox Gold o lo
01:38stesso Epic Game Store, partendo proprio da Destiny 2 che è stato anche rilanciato per l'occasione.
01:44Questa è la prima grande differenza. Quindi comunque si confermano un po' di quelle voci che avevamo detto a suo
01:51tempo, insomma c'eravamo un po' tutti dibattuti.
01:52Ci sarà un abbonamento, non ci sarà un abbonamento, in realtà è una via di mezzo, perché si può utilizzare
01:57tranquillamente senza abbonamento, oppure se non ti vuoi abbonare hai una manciata di cose aggiuntive, diciamo una manciata di feature
02:04aggiuntive.
02:05Rimane l'elemento cardine che in entrambi i casi i giochi te li devi comprare.
02:10Sì, che è una formula comunque abbastanza particolare dal mio punto di vista, perché soprattutto guardando in prospettiva quello che
02:17potrà essere lo sviluppo di Stadia,
02:19io penso che il riferimento per Google non saranno tanto gli utenti che vorranno acquistare il gioco classico all'Assassin's
02:27Creed o all'Ago Stricon,
02:29sempre per rimanere nell'ambito di Ubisoft, che sappiamo ha comunque un legame abbastanza forte con Google in questo progetto,
02:34ma sarà più che altro un pubblico che tenderà a giocare magari titoli più piccoli o free to play o
02:40mobile.
02:41Quindi, sì, diciamo, è una formula interessante che in questo momento strizza più l'occhio al giocatore classico,
02:48anche se per me il futuro di Stadia resta fortemente legato a un pubblico un pochino più nuovo, chiamiamolo anche
02:55un pochino più casual,
02:56nel senso che magari tutto il pubblico mobile, tutto il pubblico di chi segue i fenomeni di YouTube, piuttosto che
03:01il super appassionato verticale sui videogiochi.
03:04Esatto, noi chiacchieravamo prima, in modo approfondito, proprio di questo discorso di dover comprare il gioco base,
03:09che apre comunque una serie di, allora, non problematiche, preoccupazioni, perché allora partiamo da un presupposto,
03:16hai detto benissimo Ubisoft, Ubisoft da sempre si lega tendenzialmente a tutte le piattaforme appena escono,
03:21uno dei, fra i tanti giochi che vengono annunciati, ovviamente, che sono stati annunciati, ovviamente c'è il nuovo Ghost
03:25Recon Breakout.
03:26Ora, è impossibile immaginare uno scenario dove hai Ghost Recon Breakout che costa 60 euro su Uplay,
03:34o 50 euro quanto costa su Uplay, e su Stadia costi meno.
03:38Cioè, necessariamente dovrà costare almeno uguale, non so se sei d'accordo.
03:42Assolutamente sì.
03:43Con la grande differenza che, naturalmente, su Stadia non hai il gioco fisico.
03:48Cioè, comunque, è un ulteriore passo verso il non possesso del prodotto.
03:54E questa cosa, secondo me, è molto complessa per l'utente, anche l'utente un po' più smart, un po'
04:00più smaliziato,
04:01cioè, accettare un uguale prezzo per avere qualche cosa in meno.
04:05Sì, diciamo che è un passaggio che, da un certo punto di vista, è già stato fatto quando si è
04:10diffuso il digitale.
04:11Nel senso che, comunque, il digitale ha imposto prezzi molto vicini, se non uguali a quello del fisico,
04:18nonostante non ci sia la rivedibilità dell'usato.
04:21E non ci sia il fisico.
04:22E non ci sia il fisico, appunto.
04:24Più che questo aspetto, che appunto è già stato un pochino assimilato con il digitale,
04:30secondo me resta il fatto che è complesso che uno voglia acquistare un gioco da 60 euro in streaming.
04:36Cioè, il giocatore appassionato, quantomeno in un orizzonte temporale breve,
04:41avrà comunque la sua console, il suo PC.
04:45Cioè, l'idea di acquistare a 60 euro il gioco che potrà giocare, o che potrebbe giocare anche su PC
04:50o console,
04:51comunque è abbastanza complesso.
04:53Cioè, è più che altro una formula che, credo, Google abbia dovuto abbracciare per avere il supporto da questi grandi
04:59publisher.
05:00Cioè, è più un dover fare di necessità virtù.
05:02Ma non penso che il futuro di Stadia o Stadia, come preferisci, passi da le produzioni AAA a 2060 euro.
05:09Sì, sicuramente, hai detto benissimo, sicuramente è uno scenario un po' particolare.
05:13Secondo me, hai detto bene nel momento in cui, dice che probabilmente Google è dovuto sottostare una serie di richieste.
05:19Ecco, come appunto il fatto di non poter svendere i giochi che sono sopra quella piattaforma per ovvie dinamiche di
05:26mercato.
05:26Allora, è una situazione un po' complessa perché, per esempio, io ti potrei dire,
05:29io personalmente potrei essere disposto a spendere la stessa cifra che spendo su Steam o su Uplay
05:35per avere un gioco che poi concretamente mi posso giocare.
05:38Cioè, per me l'elemento del potertelo giocare è dappertutto.
05:41Cioè, potermelo giocare a una risoluzione, a una qualità elevate, anche con il mio Ultrabook
05:47o con il paradosso del cellulare, dello smartphone, comunque mi danno un'appetibilità.
05:52Ora, certo, dipende da gioco a gioco.
05:54Magari l'avventura single player non è il massimo, ma già un The Division,
05:58sapere che comunque me lo posso portare a presto, giocarlo ovunque,
06:00senza doverlo giocare per forza a casa mia con il desktop per avere buone prestazioni,
06:05potrebbe avere un'appetibilità.
06:06Ma qui subentra, che per me è il secondo elemento, una serie di limitazioni che in questa fase di annuncio
06:11anzi, nella prima fase di lancio Stadia avrà.
06:14Uno, il fatto che sul televisore ci potrà giocare solo con Chromecast,
06:18perché per ora in fase di lancio non ci saranno sicuramente le app native dei vari televisori,
06:23e due, che su mobile funzionerà solo ed esclusivamente con i telefoni Pixel,
06:27cioè con i telefoni di Google.
06:29Quanto è voluta, perché per esempio magari per limitare l'accesso iniziale,
06:35cioè il numero iniziale di persone che utilizzano il servizio,
06:38e quanto è dovuta al fatto che Google vuole spingere i suoi prodotti?
06:41Io credo che sia voluta, perché assolutamente si tratta di una fase ancora sperimentale,
06:47quindi limitandola ai suoi prodotti in un qualche modo da un contenuto esclusivo
06:51a chi decide di abbracciare l'ecosistema Google in maniera, quello molto ristretto,
06:56che passa anche dall'hardware di Google.
06:57E poi comunque permette alla società di fare una serie di test che immagino siano necessari,
07:02perché comunque un discorso è provare Stadia come l'abbiamo fatto noi a San Francisco
07:06in un ambiente ultracontrollato, un altro è provarlo nel paesino italiano sperduto sugli appennini.
07:13Non c'è neanche bisogno di essere così sperduti.
07:15Nemmeno così sperduti, diciamo nel paese italiano.
07:18Per quanto riguarda il discorso che hai fatto tu, prendendo ad esempio The Division,
07:22secondo me è molto interessante perché tu dici,
07:25io pagherei Stadia per poterlo giocare ovunque,
07:28però d'altra parte ti dico, nel momento in cui Ubisoft per The Division 4 o 5
07:34saprà che il suo gioco potrà essere giocato ovunque,
07:39secondo me The Division assumerà, quel nuovo The Division assumerà già una connotazione,
07:44una formula completamente diversa, perché a quel punto il publisher non parlerà più
07:47al pubblico della console o del PC, ma parlerà a un pubblico che sa che potrà giocarlo anche
07:53in Cina sul telefono e quindi è un pubblico molto più vasto.
07:57E quindi non sarà più automaticamente per me un gioco da 60 euro,
08:00ma sarà un gioco che abbraccerà un altro modello di business,
08:03sarà molto diverso, sarà accessibile a tutti scaricandolo
08:06e poi ti chiederà di pagare con altre formule di pagamento.
08:10Quindi è veramente secondo me poco conciliabile la formula del gioco classico con Stadia,
08:14nel senso che automaticamente il successo di una piattaforma come Stadia,
08:18quindi completamente orizzontale a livello di device
08:21e anche di possibilità di gioco in movimento, ad esempio,
08:25porterà in automatico, qualora dovesse aver successo,
08:27a un ulteriore ampliamento di quella che è la formula che oggi vediamo su mobile.
08:31Questo è più o meno quello che penso.
08:33Quindi fondamentalmente la tua idea è
08:35Stadia, per avere successo e per essere qualcosa di differente,
08:39dovrà necessariamente collegarsi a una nuova tipologia di videogioco?
08:44Cioè non è la piattaforma ideale per le esperienze videoludiche che viviamo oggi?
08:50Io penso di sì, io penso che veramente possa, da una parte,
08:53rientrare in quello che è il grande ecosistema del 5G,
08:58delle cloud app di Google, che passerà ovviamente dal Play Store,
09:01dai miliardi di dispositivi Android disponibili in giro per il mondo.
09:05E poi magari su desktop o su altre piattaforme,
09:08tipo la TV di casa tramite Chromecast oppure tramite un'app dedicata,
09:11sarà comunque una porta per un tipo di esperienze,
09:14quello che penso io, più casual o le esperienze competitive,
09:18cioè tutte quelle esperienze che diciamo da Fortnite in giù
09:22permettono veramente a decine, centinaia di milioni di persone
09:25di giocare subito e poi man mano spendere.
09:28Un pochino casual, anche se diciamo più accessibili,
09:32perché comunque è difficile dire che Fortnite sia un gioco casual,
09:36comunque c'è il competitivo, cioè chi è forte a Fortnite
09:38è gente che gioca 12 ore al giorno, non lo gioca in modo casual.
09:43Però diciamo è una piattaforma che io vedo molto bene
09:46per esperienze più accessibili.
09:48Allora, io mi trovo un po' più a metà strada rispetto alla tua valutazione,
09:50nel senso che pur ritrovando delle assolute verità in quello che dici,
09:54perché è indubbio che si debba legare a un nuovo modo di sperimentare il videogioco,
09:59per forza, per avere successo,
10:00trovo comunque che Stadia possa comunque rispondere
10:03a una serie di esigenze che oggi sono venute,
10:06del tipo, che oggi sono venute fuori,
10:07in realtà ci sono da parecchio,
10:09che è quel pubblico di massa,
10:10spesso legato magari al massimo a uno, due videogiochi,
10:15che ad oggi comunque sono costretti a comprare la piattaforma per quei pochi giochi.
10:20Mi viene da pensare a una marea di parenti
10:23che rinnovano spesso PlayStation solo ed esclusivamente a giocare a PES.
10:27Lo stesso ragazzo che ci sta riprendendo
10:30è un utente che comprerebbe PlayStation
10:33solo ed esclusivamente per un Uncharted o un The Last of Us.
10:37Ecco, credo che comunque Stadia possa diventare la risposta anche per quel tipo di persone,
10:43cioè slegarlo dalla piattaforma potrebbe far venire voglia a molte più persone di dire
10:48ok, spendo 60 euro, mi gioco quel gioco a cui tengo tantissimo,
10:52non ho bisogno di nessun'altra piattaforma,
10:55me lo posso giocare dove mi pare e ho risolto il mio problema,
10:58anche a rischio di giocare uno, due giochi l'anno.
11:01Cioè, secondo me può avere quel grado di appetibilità che oggi manca,
11:05può averlo assolutamente, come dici te, su un ecosistema futuro di 5G applicazioni in mobilità,
11:11c'è da aggiungere il terzo elemento che è chiaramente una risposta allo strapotere
11:16che stanno ormai avendo Twitch e altre piattaforme che hanno preso il sopravvento su YouTube,
11:21cioè la parte di YouTube gaming è chiaramente in un declino,
11:24non dico inarrestabile, ma comunque in una fase discendente.
11:28credo che Stadia sia una precisa volontà di Google di riportare,
11:31di far riavvicinare i giocatori a YouTube,
11:34permettendo nuovi modi per far monetizzare i content creator, chiaramente,
11:38permettendo nuovi modi di giocare con i content creator
11:40e quindi di far ripartire la pubblicità, perché poi alla fine quello gli interessa Google,
11:44la pubblicità, i pre-roll su YouTube.
11:46Ecco, cosa pensi di questi tre commissioni?
11:48Allora, la parte YouTube è assolutamente vera,
11:53nel senso che può essere un volano molto interessante.
11:55Per quanto riguarda i giochi, quelli che un certo tipo di utenza
12:00vuole sempre rinnovare su nuove piattaforme,
12:02però a questo punto ti chiedo, ad esempio,
12:05prendiamo l'esempio di FIFA o PES.
12:06PES, sì.
12:07Nel momento in cui tu potrai giocare a FIFA tramite Stadia,
12:11anche su telefono,
12:12sì,
12:12ok,
12:13qualora questa formula si rivelasse un successo,
12:17Per Electronic Arts, però,
12:19che vantaggio,
12:20cioè, quale sarebbe il vantaggio di avere due versioni di FIFA
12:23sullo stesso, sul dispositivo mobile?
12:25Cioè, secondo me,
12:26a quel punto ci sarebbe la convenienza in una convergenza
12:30tra la versione Play Store Android,
12:32che poi sarebbe quella FIFA Stadia per mobile,
12:35e quella classica.
12:36Quindi comunque sarebbe un riportare...
12:38Si afficinano.
12:39Comunque sarebbe avere una stessa versione di un singolo gioco,
12:43che è quello che comunque l'anno scorso Electronic Arts,
12:45in qualche modo ha già annunciato
12:47che sta lavorando sulla convergenza su mobile.
12:49Cioè, per me comunque c'è necessariamente una convergenza
12:52verso un'unica versione dello stesso gioco,
12:55di questi giochi ultra popolari,
12:57che inevitabilmente va più a strezzare l'occhio al mobile
13:00che al classico.
13:01Non ti voglio mettere le parole in bocca,
13:03però mi sembra evidente quello che dici,
13:04che ti immagini che tra cinque anni comunque
13:07giocheremo solo su mobile?
13:09Secondo me tra cinque anni i giochi più popolari
13:13saranno pensati col mobile,
13:14anche col mobile in testa almeno.
13:16E da questo punto di vista Stadia è sicuramente...
13:19ha una marcia in più su quel fronte?
13:20Secondo me sì.
13:22Ok, comunque per tutto quello che concerne Stadia,
13:25perché ovviamente ci sono moltissime altre informazioni,
13:28c'è il pad a 70 euro,
13:30insomma c'è il Founders Pack,
13:31che uscirà anche a novembre in Italia a 130 euro,
13:34insomma ci sono diversi elementi che riguardano Stadia,
13:36e per questo vi straconsigliamo di andare a guardare
13:39su Multiplayer.it
13:40perché c'è uno splendido video di sintesi,
13:42ci sono articoli,
13:43ci sono un sacco di notizie,
13:44quindi troverete tutte le informazioni,
13:46tutti i dettagli su quello che è stato annunciato
13:48riguardante Stadia.
13:49Noi qui da Los Angeles direi che a questo punto
13:51ce ne possiamo anche andare a dormire,
13:52domani insomma inizia...
13:54si comincia a entrare pian piano nel vivo
13:56di questo E3 2019,
13:58quindi assolutamente seguiteci tutti i prossimi giorni.
14:00Ciao, un bo.
14:00Ciao.
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