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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:07Tu, Umberto, sei andato a un appuntamento con Paradox, che aveva questo gioco misterioso
00:12che ha visto diversi indizi disseminati online e che ha avuto finalmente la conferma.
00:19Parliamo del nuovo Vampired Masquerade Bloodline.
00:23Esatto, corretto. Siamo stati invitati, io sono andato all'appuntamento per Vampired Masquerade Bloodlines 2,
00:31titolo prodotto da Paradox e sviluppato da Hardsuit Studio, uno studio che è stato creato da alcuni veterani dell'industria
00:41appositamente per poi sviluppare il titolo.
00:43Diciamo che il progetto parte da abbastanza lontano, perché ormai sono 3-4 anni che Paradox ha comprato i diritti
00:49per tutti i giochi di ruolo di White Wolf Game Studio.
00:53Tra questi c'era anche Vampire, che come molti dei più attempati spettatori di questa video anteprima si ricorderanno,
01:01era un titolo di una quindicina di anni fa molto molto importante, perché per quanto magari non avesse ridefinito
01:08il concetto di gioco di ruolo, è rimasto nel cuore di tantissimi, perché era veramente una sorta di
01:14il miglior gioco di ruolo mai fatto sul mondo dei vampiri.
01:17C'erano i clan, c'era una bella storia, c'erano scelte interessanti, c'era uno sviluppo del personaggio
01:22basato sulle discipline, era molto profondo e la buona notizia che ti porto subito, visto che so che eri un
01:28po' in tensione,
01:29è che il 2, ovvero il seguito, prende tutto quello di buono che c'era e lo riporta in un
01:36contesto diverso
01:37e con una veste un pochino più moderna.
01:38Quando parli di contesto diverso, parli di ambientazione diversa?
01:42Assolutamente sì, perché Bloodlines 2 non è più ambientato a Los Angeles, quindi dimenticati Los Angeles.
01:48Non mi piace tantissimo Los Angeles, quindi vediamo in quale città ci porta.
01:53Prepara i vestiti pesanti perché si va a Seattle, quindi la costa è sempre quella a ovest, però ci si
01:57sposta di qualche,
01:58probabilmente di 2000 qualcosa chilometri più a nord.
02:02Si arriva nella città di Seattle, che è stata scelta dagli sviluppatori per varie ragioni.
02:06Diciamo che quella che poi interessa a livello pratico nel gioco è che è una città molto particolare
02:13perché è la città attorno alla quale è una specie di San Francisco del Nord.
02:18Ci sono varie aziende, non so, c'è Microsoft, Bungie, Booking, ci sono molte aziende del tech
02:24che hanno portato la città ad essere estremamente ricca.
02:28Allo stesso tempo però ha una sua storicità, in particolare a questa Seattle Underground,
02:33o Underground Seattle, non mi ricordo, che è questa serie di gallerie che era stata costruita
02:37alla fine del 1800 e che nel gioco verranno sfruttate per stratificare un po' il gameplay
02:43perché chiaramente, essendo, vigendo la Masquerade nel mondo di Vampire, non possiamo rivelarci
02:48al mondo come vampiri.
02:51Dobbiamo muoverci tra gli umani come umani e poi al buio, magari nei vicoletti appunto
02:56nella Underground Seattle, così l'ho detto una volta in un modo, una volta nell'altra, almeno
03:00il 50% dei casi sono corretto, dobbiamo muoverci appunto nelle stradine o sotto terra
03:06per cercare di colpire all'improvviso le prede e sfruttare quelli che sono i nostri poteri
03:12vampirici per cibarci, per sconfiggere i nemici, per completarle queste e via dicendo.
03:17Questa idea di una città piena di tech bros, come si chiamano, non zombie, vampiri, mi stuzzica,
03:25mi stuzzica molto, però ti ha dato l'impressione, il gioco, che immagino ovviamente sia stato
03:30giocato da loro, non te lo abbiano fatto provare, come di solito il debutto è sempre così,
03:35Hands off.
03:36Ti ha dato l'impressione, o meglio, ti ha comunicato la volontà da parte dei sviluppatori
03:41di ammodernare il gioco o comunque di restare estremamente fedele all'originale, o meglio,
03:48è lo stesso gioco di 15 anni fa in un contesto diverso e con qualche meccanica nuova oppure
03:54c'è qualche appunto tentativo di ammodernarlo e portarlo ai giorni nostri?
03:59Allora, guarda, diciamo che alcune modifiche, alcune novità sono endemiche all'aggiornamento
04:05anche semplicemente dei tool di sviluppo, perché il gioco gira su Unreal Engine 4, è chiaro
04:10che tutta la parte di movimento negli ambienti, quando si scala, quando si salta, è proprio la
04:15creazione stessa degli ambienti, è molto più elaborata, quindi c'è un gameplay d'azione
04:19molto più sviluppato, però tendenzialmente il gioco è quello, cioè sarà un gioco di
04:24ruolo con una trama principale, si suppone e si spera ben scritta, ma anche tante storie
04:30secondarie, ci sarà un sviluppo del personaggio basato sulle discipline, questa volta le discipline
04:35saranno innanzitutto tre slegate dal clan che si sceglierà, questa scelta avverrà in un
04:39secondo momento e però fondamentalmente poi le discipline, quelle iniziali, quelle che poi
04:44si aggiungeranno in seguito, l'idea è sempre di scegliere la disciplina, sviluppa le
04:51abilità di quella disciplina, diventa più potente e interagisci con l'ambiente e con
04:55i personaggi in base alla disciplina che hai scelto.
04:59Quindi le fondamenta sono le stesse, diciamo che secondo me è più un update tecnologico
05:05che si porta dietro però anche tutta una serie di novità dal punto di vista del gameplay
05:10e anche ovviamente dal punto di vista visivo, anche se...
05:14No no, infatti volevo chiederti anche un commento dal punto di vista grafico perché io al momento
05:18devo dire, poi li vedrete, insomma li avrete visti anche voi, li starete vedendo durante
05:23questo filmato, ho visto solo degli screen, non ho ancora visto il gioco in movimento e
05:27quindi mi posso rendere conto fino a un certo punto, anche perché le ambientazioni, quegli
05:31screen erano tutti di notte insomma, quindi raccontami un pochettino tu che l'hai visto
05:35in movimento del gioco, che impressioni ti ha dato?
05:37Allora guarda, positive e negative, nel senso che abbiamo detto la Real Engine 4, viene
05:42usato molto bene per alcune cose, chiaramente è stata posta enorme attenzione nel ricreare
05:47ambienti notturni, i vampiri si muovono di notte, particolareggiati con delle luci interessanti,
05:55tutta la parte ad esempio, luci e ombre ma anche la nebbia, il fumo, sono realizzati molto
05:59bene, tra l'altro il gioco supporta su PC la tecnologia RTX di Nvidia, quindi c'è il risporto di
06:04retro retracing, bla bla bla e così via, molto bello, altre cose sono fatte decisamente
06:09meno bene, i personaggi ancora necessitano di particolare, di tanto lavoro, io guarda,
06:18gli screenshot che ci hanno dato sono tutti senza personaggi, a parte uno pelato, che
06:23chiaramente è un pochino più facile fare i personaggi pelati, visto che i capelli sono
06:26un po' un grattacapo e forse uno che si intravede nella penombra, però diciamo che lì c'è ancora
06:32tanto lavoro da fare, lo stesso vale per le animazioni, lo stesso vale anche per l'intelligenza
06:36artificiale, bisogna dire che manca un anno di lavoro intenso e quindi ci sono tutti aspetti
06:42che assolutamente penso possano essere sistemati o comunque, insomma, sì, sistemati.
06:47C'è ancora del lavoro da fare ma comunque mi pare di capire che le prime impressioni
06:50siano state ottime, a questo punto cosa ci dobbiamo aspettare, quando il gioco arriverà,
06:55quando, su quali piattaforme? Allora, guarda, loro hanno parlato di primo quarto del 2020 e
07:01quindi tendenzialmente entro il 31 marzo del 2020, è chiaro che è un progetto molto
07:05ambizioso, bisogna capire cosa uscirà quel primo quarto del 2020 perché magari l'uscita
07:12contemporanea di titoli molto grossi o molto simili potrebbe spingere un po' il gioco in
07:17là, però sì, diciamo, la prima parte del 2020 dovrebbe essere la scelta giusta su
07:21PlayStation 4, PC e Xbox. A questo punto immagino l'appuntamento sarà per le fiere
07:26estive, quindi E3 e o Gamescom, quindi continueremo a raccontare il nuovo Vampire, la conferma è
07:33arrivata, quindi siamo contentissimi per tutte le novità sul gioco e sulla GDC, continuate
07:38a seguirci sulle pagine di Multiplayer.it.
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