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  • 15 ore fa
Trascrizione
00:14il 3 2019
00:19grazie di questa introduzione in inglese
00:22che è stata molto bella
00:22ma noi parliamo di un titolo
00:24molto bello
00:25molto interessante
00:27che è The Outer Worlds
00:29titolo che a parte gli scherzi
00:31è prodotto da Obsidian
00:32azienda nota soprattutto
00:35per le sue evoluzioni
00:36nell'ambito ruolistico
00:37e nota soprattutto per
00:38la grande capacità di raccontare
00:40delle storie interessanti
00:42soprattutto dotate di tutte
00:44quelle sfumature di grigi
00:45che altre aziende
00:46anche un pochino più note
00:48non sono spesso riuscite a trovare
00:50cito Bioware ad esempio
00:51o anche Bethesda
00:53ma è anche un'azienda
00:56che è nota per fare
00:58dei giochi che a livello di gameplay
00:59insomma
01:00alti e bassi
01:01con magari alcuni bug
01:02allora dimmi cosa ti hanno fatto vedere
01:04di The Outer Worlds
01:05allora praticamente mi hanno fatto vedere
01:07un cosiddetto
01:08Hands Off
01:14cioè praticamente una porzione di gioco
01:17giocata davanti ai miei occhi
01:18dallo sviluppatore
01:21fondamentalmente era una missione
01:22una missione che partiva da questa colonia
01:25questa colonia che aveva un po'
01:27un feeling da selvaggio west
01:29ma nel futuro naturalmente
01:31tra l'altro tutta costruita praticamente
01:34in una zona sotterranea del pianeta
01:36di questo pianeta insomma
01:37che esploravamo
01:38prendevamo la classica quest
01:39e la dovevamo svolgere
01:40una quest abbastanza basilare
01:41dovevamo intrufolarci
01:43infiltrarci in questa
01:45no industria
01:46sì questa azienda di produzione
01:47dei mi sembra che l'avranno chiamata
01:49i Brotwurst
01:50praticamente di questi wuster saporiti
01:52e dovevamo raggiungere il suo capo
01:54per metterlo fuori
01:55tendenzialmente farlo uscire dal mercato
01:57perché quella che ci dava la quest
01:58voleva diventare lei
01:59la nuova monopolista
02:01della produzione del cibo
02:02su questo pianeta
02:03vabbè ovviamente c'è tutto un background
02:04del pianeta che non vi sto neanche a raccontare
02:07a cosa serviva tutto questo
02:08serviva a farci vedere
02:10fondamentalmente la libertà d'azione
02:12sia all'interno dei dialoghi
02:14sia all'interno dell'accesso alle zone
02:17insomma la libertà di come si poteva accedere
02:18a questa piccola azienda
02:20e quindi che tipo di libertà
02:22viene concessa al giocatore
02:23per svolgere le quest
02:25tendenzialmente cosa succedeva infatti
02:27c'erano un po' di sparatorie fuori
02:28ma in realtà questa base
02:29era molto fortificata all'esterno
02:31quindi lo sviluppatore ci ha detto
02:32se voi volete
02:32se avete fatto un personaggio molto focalizzato sul fuoco
02:35tirate fuori
02:36lo trasformate in borderlands
02:38e sparate a tutto spiano
02:39altrimenti potete
02:40ascoltare i dialoghi
02:42di chi vi ha dato la missione
02:44perché potevate approfondire i dialoghi
02:46questa persona parlava di un accesso secondario
02:49dietro una cascata
02:50noi vediamo la cascata
02:50entriamo dentro ma
02:51la porta d'ingresso è sbarrata
02:54allora lui ha detto
02:55se avevate un livello alto di lock
02:56insomma della possibilità di scassinare le serrature
02:59potevate entrare da lì
03:00non l'avete
03:00quindi quello che potete fare è
03:02tentare un approccio stealth
03:04casualmente il nostro personaggio aveva questo
03:06questo gadget speciale
03:08che gli permette praticamente di
03:10costruirsi un'identità olografica
03:12sopra quella personale
03:14e quindi di risultare familiare
03:16alle persone che incontra
03:17lo attivavi
03:18ha una barra che si scarica
03:19man mano che si cammina
03:20e ti permette di avere
03:21tre strike
03:22cioè potete essere beccati per due volte
03:25la terza volta che venite beccati
03:26parli a quel punto
03:28avete perso la copertura
03:30essere fuori
03:30che inizia da questa meccanica di
03:32utilizzarlo
03:33non muoversi troppo
03:34aspettare che passassero
03:35le guardie
03:36quando venivi beccato a fare
03:37con un dialogo
03:38tentare di convincerlo
03:39che in verità non eravate
03:40lì dentro per fare qualcosa di grave
03:42perché il gioco ha questo
03:43humor nero
03:45molto spiccato
03:46per darti un'idea
03:47l'ha fatta questa azienda
03:48praticamente
03:50alleva questi maiali
03:52giganteschi
03:52pelosi
03:53che sono creati geneticamente
03:56in modo tale che a un certo punto
03:57gli si creino dei tumori
03:59saporitissimi
04:00con cui fanno i Wustel
04:01è molto interessante
04:02è anche molto appetitosa
04:04come idea
04:05esatto
04:05ma quello che voglio chiederti è
04:07ti avrei voluto chiedere
04:09se comunque lo stile
04:11è un po' generico
04:12come sembrava
04:12dai primi trailer
04:13però a questo punto
04:14ti giro un po' la domanda
04:15cioè
04:15questo fortissimo focus
04:17sullo humor nero
04:19ribilancia
04:20quello che è uno stile visivo
04:21magari
04:21non incredibile
04:23non mai visto?
04:24allora no
04:25nel senso che
04:27come al solito
04:28non voglio essere massacrato
04:29da quelli che verranno
04:29questa vita anteprima
04:31The Outer Worlds
04:32è un titolo
04:33molto interessante
04:34si capisce chiaramente
04:35che dietro ci sono
04:36a parte c'è Tim Cain
04:37comunque ci sono
04:38teste pensanti
04:39che hanno fatto
04:40le teste pensanti
04:40che hanno fatto
04:41Fallout New Vegas
04:42che hanno fatto
04:42una certa qualità
04:43nella narrativa
04:44e nella componente
04:45rollistica
04:46dei titoli Obsidian
04:47è indubbio
04:48che quando lo guardi
04:49non spicca tecnicamente
04:51cioè è Fallout
04:51sotto ogni punto di vista
04:53e sì
04:55ha questo feeling
04:56futuristico
04:56che un po' potrebbe
04:58ricordare Borderlands
04:59ma non è perché
05:00è colorato
05:01con lo humor
05:01ma non è Borderlands
05:02un po' potrebbe ricordare
05:04Fallout
05:04perché c'è un po'
05:06la componente
05:06post-apocalittica
05:08comunque di un futuro
05:08non proprio bellissimo
05:09ma non è Fallout
05:11io l'ho anche chiesto
05:13ho detto
05:13ma come riuscite
05:14a bilanciare
05:14loro sono convinti
05:15che comunque
05:16dia una visione
05:17molto peculiare
05:18molto personale
05:20di un futuro
05:21più o meno distopico
05:23certo
05:24quando lo vedi
05:24sicuramente
05:25non colpisce
05:26per un tipo
05:27di ambientazione
05:28che è solo sua
05:29perché ovviamente
05:30un po'
05:30prende dappertutto
05:32sicuramente
05:33ha una grandissima
05:35libertà d'azione
05:36sembra funzionare
05:37anche la componente
05:37di shooter
05:37per quel poco
05:38che ho visto
05:40è un gioco
05:41di ruolo
05:41molto profondo
05:42lì bisognerà
05:44solo capire
05:44quando lo giochi
05:45se comunque
05:46l'intero arco narrativo
05:47ha una bella qualità
05:48va bene
05:49grazie Pierpaolo
05:50quando esce?
05:51esce il 25 ottobre
05:53su PC
05:53Blast 54 Xbox
05:54confermo
05:55seguitici perché
05:56Pierpaolo
05:57la prossima volta
05:57di cui ne parleremo
05:58si ricorderà
05:59la data d'uscita
06:00ha ragione
06:00che aveva studiato prima
06:01che aveva studiato prima
06:02torneremo con nuovi dettagli
06:04e poi ovviamente
06:04vi porteremo anche
06:05tutto il resto della copertura
06:06su questa E3 2019
06:08che aveva studiato
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