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  • 10 ore fa
A cura di Pierpaolo Greco.
La Videoanteprima analizza il gioco con l'ausilio di numerose sequenze di gameplay inedite giocate dal vivo e registrate in presa diretta.
Trascrizione
00:20E' bastato un solo titolo per rendere famosi i ragazzi di CD Projekt in tutto il mondo.
00:31Un RPG occidentale con una precisa ambientazione dark fantasy e un'uscita esclusivamente su PC.
00:45Stiamo ovviamente parlando di The Witcher, il cui sequela Assassins of Kings sembra veramente
00:51promettere faville.
00:55E siccome il gioco sembra stupire in primis per il dettaglio tecnico, cosa c'è di meglio
01:01di una bella vita anteprima per scoprirlo?
01:11The Witcher 2 Assassins of Kings inizia un paio di mesi dopo la conclusione dell'originale.
01:17Geralt riprenderà il suo cammino dopo aver deciso i delicati equilibri politici di Temeria,
01:22per ritrovarsi immediatamente immischiato in un intreccio che sembra superare per complessità
01:26le vicende con al centro l'ordine della rosa fiammeggiante.
01:29A essere stati colpiti dalla nuova minaccia sono i governanti dei Regni del Nord, uccisi
01:35da un gruppo di assassini che porteranno Geralt ad avventurarsi nei meandri di un sentiero
01:39oscuro.
01:40La storia, come viene raccontata, sono i due aspetti più importanti di The Witcher 2.
01:45Questo non vuol dire comunque che il resto dell'esperienza di gioco sia passata in secondo
01:49piano.
01:50Anzi, molte modifiche sono state apportate ai restanti elementi del gameplay.
01:53Per prima cosa i livelli di difficoltà sono 4, da easy a insane, con quest'ultimo che comprende
02:00addirittura un sistema di morte permanente.
02:03The Witcher 2 avrà poi molteplici finali differenti che si dipaneranno attraverso 3 capitoli
02:08più uno finale, dando vita a un gioco più breve ma con molti più contenuti rispetto
02:13al precedente.
02:14E' stato inoltre inserito quello che viene chiamato un companion system, ovvero un sistema
02:19che richiede al giocatore di selezionare, prima di ogni missione, il compagno d'avventura
02:23da portarsi appresso e che è gestito dalla CPU, visto che non è prevista l'implementazione
02:28di alcun tipo di modalità cooperativa.
02:31Grande attenzione è stata dedicata alle animazioni e al nuovo combat system, che diventa completamente
02:36in tempo reale, molto intuitivo e con un sistema di combo che promette tanta immediatezza
02:41quanta profondità.
02:43Del tutto nuovo è infatti l'aggiunta al posto della pausa tattica di una sorta di slow motion
02:48durante i combattimenti, tenendo premuto control l'azione rallenta e un menu radiale appare
02:53al centro dello schermo e a questo punto possono essere modificati il segno associato al tasto
02:58rapido oppure gli oggetti come le trappole e via dicendo.
03:01Si passa dalla calma di poter controllare ogni minimo aspetto del combattimento tipica della
03:07pausa tattica alla relativa fretta messa dal ralenti che impone altre priorità e nuove sfide.
03:27Sul versante della personalizzazione, ai tre archetipi da scegliere a inizio avventura
03:32corrispondono altrettanti alberi delle abilità, a cui se ne aggiunge un quarto, training, legato
03:37allo sviluppo di Geralt o a capacità non riconducibili a nessuna disciplina specifica, come quella di
03:42riflettere le frecce contro kille a scagliate o di lanciare pugnali. Ciascuno dei tre tratti
03:47principali, swordmanship, alchemy e magic, permette di accedere a 15 abilità collegate
03:53tra loro in modo da suggerire differenti percorsi che a seconda delle scelte possono aumentare
03:58delle statistiche o dare accesso ai nuovi poteri.
04:01Tra le tante opzioni ruolistiche come il ritorno della possibilità di meditare scegliendo
04:05nel frattempo di preparare delle pozioni, non mancano motivi di svago, come nella taverna
04:09di Vergen, in cui è possibile prendere parte a un mini gioco sul braccio di ferro e a combattimenti
04:14corpo a corpo gestiti attraverso brevi quick time event.
04:18Tecnicamente il mix tra motore proprietario e alcuni software utilizzati per compiti specifici
04:23sembra funzionare alla perfezione. Ad esempio Vergen, la foresta circostante e le catacombe
04:28dei nani sono uno spettacolo assoluto da vedere. Mille dettagli caratterizzano ogni ambiente
04:33con alcuni picchi verso l'alto che rendono le piante rifinite in modo incredibile. L'uso
04:38delle luci poi, in combinazione con una paletta accesa, crea scorci dal grande impatto visivo.
04:45In attesa dell'uscita del gioco, prevista per il 17 maggio, non possiamo che ritenerci
04:49soddisfatti da questa ennesima prova del titolo di CD Projekt.
04:57Il nuovo sistema di combattimento sembra riuscire nell'intento di avvicinarsi ancora di più
05:01alle mosse raccontate nei libri dedicati a Geralt, pur senza scendere a compromessi in termini
05:06di profondità, ma soprattutto è sembrato molto buono tutto il lavoro di sviluppo e
05:10implementazione di un motore in grado di permettere la creazione di queste dinamiche con moltiplici
05:15percorsi e possibili soluzioni.
05:36Grazie.
05:39Grazie.
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