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  • 8 ore fa
Da Colonia la redazione di Multiplayer.it commenta la prima parte della seconda giornata della GamesCom 2010, con il materiale Sony, per PC, Bioware e altro.
Trascrizione
00:00...
00:20Finalmente ho qui Umbertino e Pierpalo, dopo le prime due superdirette ci abbiamo fatto,
00:25sono protetto tra due piccisti, anche se non fa più nulla, anzi in realtà
00:29probabilmente il nuovo ruolo di Pierpalo in multipie sarà artwork, che ho levato a Pianesani
00:35Pianesani non ce la fa più, quindi Pierpalo farà gli artwork al posto di Pianesani, mentre
00:39Umberto sta morendo subito in diretta, quindi bentornati in realtà la grossa parte della
00:43diretta sarà dedicata a voi, non ai giochi che avete visto a voi proprio, alla vostra
00:47cosa, alla vostra amica, abbiamo dormito stanotte tutte queste cose qui insieme, tra paesi siamo
00:52dormiti insieme, quindi in realtà si sono scambiati le opinioni e anche i rumori, gli
00:56di unitivo, allora, vieni a partire da Guild Wars 2 perché mi piace, è importante, finalmente
01:03sei visto in maniera un po' più estensiva, sei anche giocato in prima persona, proprio
01:07in questo momento in conversione la video recensione, sì la video recensione, la video anteprima
01:12del gioco, quindi alla grande, Umberto parlaci un po' del gioco, cosa hai visto, cosa è
01:17stato mostrato?
01:18Allora, fondamentalmente in due parti l'abbiamo visto, la prima una presentazione a porte chiuse
01:24dove c'erano ovviamente tutti i rappresentanti dello staff di ArenaNet che mostravano due parti
01:29di gioco, la prima la starting zone, quindi la parte iniziale degli umani e poi invece un
01:35livello avanzato nei panni di un chara all'interno di un'area che prende tutte le razze, stessa
01:42cosa, anche nel provato ovviamente in, ovviamente in, cosa?
01:49In italiano?
01:50Ti chiedono se...
01:51Ah perché leggevano spammate in italiano?
01:53No, no, no, assolutamente, qua la versione provata era assolutamente in inglese, tutto
01:59in inglese e secondo me non è ancora stata annunciata nessuna traduzione in italiano,
02:04la differenza del primo, quindi non sono sicuro che poi uscirà in italiano, tra l'altro
02:07ci sono tanti dialoghi, tante cazzine...
02:10Allora dovremmo comunque mantenere lo stesso, come dire...
02:12Avrebbe senso perché comunque aveva avuto anche un buon successo in Italia, probabilmente
02:16se lo ripagherebbero il doppiaggio, però diciamo che per adesso non ci sono annunci.
02:21Per quanto riguarda il gioco, molto molto bello, personalmente ovviamente è una questione
02:26di gusti, uno dei giochi della fiera, perché intanto il fatto che sarà senza abbonamento
02:32potrà far piacere a moltissimi.
02:33Quindi il modello rimane identico a quello del primo capitolo?
02:35Esatto, si compra la scatola e non si capisce bene come perché fondamentalmente, a differenza
02:40del primo, quasi tutte le aree sono open, sono persistenti e invece una piccola parte
02:47sarà istanziata, quindi si giocherà con gli altri utenti in questo mondo in cui non si
02:51dovrà più andare a prendersi la singola quest da quello che sta lì nel villaggio,
02:57dal re nel castello, dai vari NPC che sono in giro.
03:01Semplicemente camminando per le strade o nella campagna o dove ci si trova, si verrà coinvolti
03:06in questi eventi dinamici.
03:07Quindi ad esempio si arriva a una fattoria e la proprietaria di questa fattoria cerca di
03:12chiamare dentro i giocatori perché ci sono questi banditi che le stanno distruggendo
03:15il raccolto.
03:16Ovviamente questa è una quest stupida di una delle prime aree, però è per far capire come
03:20comunque tutto il mondo appare estremamente dinamico, sia per queste piccole quest che per
03:24alcuni eventi di grandi dimensioni dove decine di giocatori partecipano e cooperano per abbattere
03:30ad esempio un enorme drago, sempre per citare l'evento presente nella demo mostrata.
03:36Quindi insomma ci saranno decine di persone che combatteranno e soprattutto anche altre
03:43razze oltre al char, no, solo char e umani sono le uniche due razze presenti, gli umani appunto
03:47con un personaggio di livello basso mentre il char di livello più alto.
03:53La cosa è molto interessante perché a differenza, non lo so, di un World of Warcraft dove,
03:57non lo so, si arriva al massimo livello, poi si iniziano i raid e si vanno a uccidere
04:01i più grossi, qua a questi eventi dinamici ci si arriva appunto semplicemente camminando
04:06per il mondo di gioco, esplorando, si arriva e a prescindere dal livello l'idea si attivano
04:13e in base al livello si dà il proprio contributo.
04:16Quindi insomma sono massivi, molto anche molto belli da vedere perché graficamente e artisticamente
04:21è una produzione tripla, tra virgolette, assolutamente, un livello produttivo eccezionale.
04:27Quindi per adesso l'unica cosa che davvero fa, diciamo, lascia un po' interdetti è il fatto
04:32che fare un gioco del genere, con grandissime dimensioni, con tanti livelli, persistente,
04:41senza abbonamento, sembra, non dico un regalo perché il box lo compri, però sembra davvero
04:46tanta roba.
04:47Infatti ne avevamo discusso ieri sera, dicevamo che secondo noi, io annuncia, noi hanno l'ultimo
04:51mese che ci sarà un abbonamento micro.
04:53Però è la nostra speculazione.
04:54Ovviamente è la nostra speculazione, oppure probabilmente faranno un sistema che ogni
04:583-6 mesi faranno espansioni a pagamento per mantenere, perché altrimenti non si capisce
05:03come fanno roba roba.
05:04E' una delle espansioni molto serrate perché appunto da quello che abbiamo visto c'è
05:07una quantità incredibile di contenuti.
05:09Il contenuto è il gioco definitivo praticamente.
05:12Comunque tra quelli in giro sembra uno degli MMO migliori in assoluto e in più non
05:17l'abbonamento.
05:19Pippa come ti sembrano tecnicamente, nel senso dico pesante, sì a parte è bello proprio
05:23pesante, cioè un gioco che richiederà risorse ardua e avanzate.
05:26Sicuramente più di scordiamoci World Warcraft secondo me si avvicinerà più a un Age of Conan
05:30come risorse tecniche, perché comunque è bello.
05:33Hanno gestito bene sempre l'orizzonte visivo che comunque è sempre piuttosto stretto
05:37sfruttando le asperità del terreno, non ha i grossi, cioè almeno quello che abbiamo
05:40visto non ci sono grandissimi paesaggi se non particolarmente i brulli, tipo dove ci
05:44sono questi grossi eventi.
05:45Tecnicamente secondo me è certo come Requisiti è più vicino a un Age of Conan che a World
05:49World Warcraft.
05:50Non è super...
05:51No, penso saranno, loro sono bravi, sarà l'iperscalabile al 100%.
05:55Leggevo che dicevano dei capitoli aggiuntivi delle microtransazioni, infatti anche io
06:00avevo letto questa cosa, però per quello che si è visto col primo Guild Wars avevamo
06:04fatto l'uscita del gioco, poi due espansioni abbastanza serrate, la terza un pochino più
06:09là poi avevamo fatto Age of the North che era l'unica non stand alone, insomma si erano
06:13un attimino dilatati nel tempo poi.
06:16Invece qua secondo me dovranno comunque andare molto molto più serrati con i contenuti
06:20a pagamento, trovare un modo di monetizzare, perché anche le microtransazioni se sono come
06:24sul primo Guild Wars sono abbastanza limitate, se magari lo slot in più è difficile portare
06:29avanti un gioco comunque con quel tipo di entrate, però vedremo ovviamente...
06:34Ok questo è quanto, il Guild Wars 2, abbiamo l'articolo, abbiamo la video anteprima, probabilmente
06:39a fine diretta la trovate già online, per Paolo tu hai visto un sacco di roba ovviamente,
06:44manchi da ieri, quindi c'è un sacco di roba, manchi da sempre, ci manchi da sempre,
06:49quindi la cosa vorresti cominciare, Assassin's Creed Brotherhood.
06:52Allora Assassin's Creed Brotherhood questa presentazione, mi aspettavo veramente la stessa
06:55demo, invece continuano a buttare fuori contenuti veramente corposi, non so se avete visto l'articolo,
07:01purtroppo non siamo ancora riusciti a fare una video anteprima perché sembra impossibile
07:04riprenderlo qui in fiera, comunque grandi linee, quello che ho visto è stato, c'era questa
07:09demo che partiva con Ezio appunto a Paolo Agliato, hanno fatto vedere le guardie a cavallo
07:13che saranno in città, che si vorranno ovviamente assassinare per prendere quindi il cavallo e girare
07:16per la città, cosa che era già stata resa nota.
07:19Praticamente i vari quartieri di Roma avranno queste torri dei Borgia che avranno un certo tipo
07:24di area di influenza, all'interno di questa area di influenza ad esempio tutti i negozi
07:28saranno chiusi, quindi Ezio non potrà accedere a questi negozi per comprare l'equipaggiamento
07:32e così via, a causa di questa torre praticamente e allo stesso tempo saranno maggiori le pattuglie
07:38in giro che cercheranno a vista Ezio.
07:40Allora cosa bisogna fare, lui ci ha fatto vedere che scelta del giocatore ovviamente bisognerà
07:44entrare dentro queste torri dai sotterranei praticamente e uccidere il capitano, il comandante
07:50della torre, questo mastro della torre, che sarà abbastanza guardato a vista da tutte
07:56le guardie che sono lì dentro e soprattutto appena vedrà Ezio inizierà a scappare, il
07:59compito quindi sarà quello di inseguirlo riuscendo a schivare tutte le varie guardie
08:02e ucciderlo prima che raggiunge un punto sicuro, praticamente una specie di microfortezza
08:06perché se arriva lì voi dovete per forza scappare e aspettare il turno delle guardie
08:10successive per poter riandare ad uccidere lui che uscirà praticamente.
08:14Una volta fatto fuori le guardie scapperanno e voi potrete arrampicarvi sulle torri e dare fuoco
08:19la torre è bruciata, c'è questa sequenza di questa torre che cade da terra.
08:21La torre sta col fuoco?
08:23La torre sta col fuoco, poi la torre che brucia, sempre queste cose incredibili, torri di pietra
08:27che bruciano, comunque questo serve per liberare questa influenza a quel punto quindi i negozi
08:32saranno aperti e avrete accesso ad altre cose.
08:34Quello che però c'è di veramente grande del gioco, questo è un dettaglio fra virgolette
08:37e quello che c'è di veramente grande del gioco è questa gestione, finalmente abbiamo
08:39visto la gestione degli assassini, praticamente Ezio avrà queste sottomissioni
08:44facoltative dove potrà liberare dei cittadini che stanno combattendo contro i templari
08:47o combattendo contro le guardie, una volta liberati, aiutati questi cittadini, loro sceglieranno
08:52se unirsi o meno alla gilda degli assassini capitanata da Ezio, Ezio potrà avere fino
08:57a 12 assassini, c'è proprio tutto un menu particolare, si richiama, arriva l'Aquila
09:01praticamente, si richiama questo menu dove in pratica voi potrete customizzare ognuno
09:05di questi 12 singoli assassini a livello di armamento, quindi a livello di armi, a livello
09:09di armature, a livello di proprio equipaggiamento di bombe, fumogene piuttosto che medicina
09:13e così via, anche a livello di personalizzazione con il vestiario e praticamente li potrete
09:18inviare in giro per l'Europa, avrete una mappa dell'Europa con le principali capitali, abbiamo
09:21visto Colonia qua ovviamente, facciamo vedere oltre che Madrid mi sembra, Barcellona o qualcosa
09:26così via, andando su ogni capitale vedrete una serie, un elenco di missioni disponibili
09:30di difficoltà diversa, crescente, voi potrete mandare i vostri assassini a fare queste missioni,
09:34ogni missione avrà una durata e una ricompensa, a seconda di quanto è forte il vostro assassino
09:39la missione potrà più o meno riuscire, ovviamente avviene tutto in automatico, cioè
09:41voi le inviate e poi continuate a giocare per conto vostro, non è che vedete lui che
09:44va, e se la missione è andata bene, lui tornerà, guadagnerà di esperienze e passerà
09:48di livello, diventando sempre più forte praticamente, quindi c'è proprio una gestione, una cosa
09:53tattica completamente dal nulla
09:55in realtà ci sono diverse novità rispetto al secondo capitolo
09:57e tra l'altro non solo, perché questi 12 assassini, ogni due assassini che avete da voi
10:01avrete un'attacca per fare la mossa speciale della gira degli assassini, ovvero mentre
10:05siete in gioco con il trigger sinistro, noi abbiamo visto su PlayStation 2, con L2
10:09praticamente, quando chiamerete L2 arriveranno questi due assassini praticamente sul posto
10:14e combatteranno le guardie insieme a voi, o le faranno fuori con un colpo solo o rimarranno
10:17a combattere, ovviamente più sono forti perché li avete addestrati e mandati in missione
10:21e più possono andare avanti da soli, ma possono morire sul campo, in quel caso dovrete ricercare
10:26quelli nuovi, quindi c'è veramente tanta quantitativa, abbiamo visto a Roma hanno fatto vedere
10:30il Colosseo, il Pantheon, il Circo Massimo, molto bene, tre volte più grande di Firenze,
10:35hanno detto che è la città più grande che ha mai costruito il team di sviluppo, fatta
10:38benissimo con i vicoli, con il Circo Massimo, tra l'altro hanno detto che hanno fatto tantissime
10:43ricerche, per esempio il fatto stesso che il Circo Massimo sia stato ricoperto e non che
10:46è crollato loro, quindi hanno fatto una serie di ricerche, uscita, hanno detto contemporanea
10:51PC PSL 360, gli ho chiesto immediatamente PC, gli ho fatto PC, fate come quell'altro,
10:56si è fatto una gran risata, ha fatto, devi aspettare notizie, che vuol dire che uscirà
11:00più troppo, più tardi, 100% scordatevi quello PC entro quest'anno, un po' obbocotiamo,
11:08salutando i nostri Simon, FTR, ok, partiamo di qua, salutiamo anche il nostro moderatore
11:14Rix che sta facendo un super lavoro da solo in questa parte estiva, tra l'altro si c'è
11:19anche il socio di Rix, la gente è citatissima per Assassin's Creed ovviamente, che sembra
11:23essere interessante, 15 ore di gioco hanno detto il single player, quindi più piccolo di
11:29Assassin's Creed 2, più tutto il multiplayer, comunque 15 ore di gioco, a questo punto
11:32mi chiedo della trama, quanto c'è se hai così tanto da fare extra trama?
11:37Quindi in realtà veramente c'hanno uno script anche loro, uno storyboard incredibile,
11:40cioè ci stava in piedi, non dico tre forse eccessivo, però comunque, cioè, bello corposo,
11:45sì sì.
11:45Grazie, domande le stiamo leggendo, anche quelle private, dopodiché diamo priorità ovviamente
11:49ai ragazzi che devono parlarvi tante cose e probabilmente rispondono anche a molte delle
11:53vostre curiosità e tutto, se ce la facciamo a fine diretta rispondiamo anche a cose più
11:57specifiche. Umberto, dove andiamo adesso?
11:59Beh, ho visto The Witcher 2, Deus Ex, Dragon Age 2, come voi tutti.
12:04Allora, partiamo da Deus Ex comunque, tanto prima o meno parliamo di tutti.
12:07Deus Ex l'ho appena finito di vedere adesso, fondamentalmente era una demo completamente
12:14nuova che ricalcava quello che era lo stile a questo punto, sia della demo delle tre che
12:19quello del gioco finale, ovvero delle missioni, in questo caso bisognava entrare in una sezione
12:24di polizia, scendere nell'obitorio che ospita al piano sotterraneo e rubare un chip dalla
12:30testa di una persona, insomma, per dei motivi di trama che non sto qua a spoilerare.
12:35Non li vogliamo.
12:36Li vuoi?
12:37Motivi di trama.
12:38No, perché hanno tirato un paio di... no, perché comunque non è carino. L'idea è sempre
12:46la stessa, ovvero creare dei mini sandbox, in questo caso la sezione di polizia, e permettere
12:51alla gente di muoversi al loro interno come vogliono, quindi ad esempio fondamentalmente
12:56in tre modi, combattendo, stealth oppure usando l'ingegneria sociale, ovvero rincoglionendo
13:02la gente a parole finché non ti aprono la porta, non ti fanno entrare, non ti danno
13:05quello che vuoi. Il gioco non è assolutamente brutto, è molto interessante, semplicemente
13:12le diverse parti, vabbè, oltre all'aspetto tecnico che è ancora molto indietro, però
13:16quello insomma, siamo ancora in pre-alpha, quindi ce n'è da lavorare, sembra che questi
13:23tre elementi principali del gameplay siano ancora poco rifiniti, nel senso che le fasi
13:28spara tutto, che sono quelle teoricamente più semplici anche da implementare, hanno
13:33le coperture che sono piuttosto buone, però ad esempio tutte le esplosioni sono sbagliate,
13:39i colpi… In che sette sono sbagliate le esplosioni?
13:41Si vede che c'è una fisica delle esplosioni…
13:43Cioè praticamente esplode qualcosa che è andato per esplodere?
13:45No, fondamentalmente si tira una granata in mezzo a delle pareti, uccidi anche magari
13:49quello dietro la parete, nonostante…
13:50Non capita nella vita.
13:51Ricordiamo che è un gioco che esce l'anno prossimo, cioè…
13:55Quindi insomma, oppure anche il feeling delle armi, non hanno rinculo, non hanno sensazione
14:00e anche tutte le animazioni in caduta, tutti i contatti tra i poligoni, insomma c'è da
14:06lavorare.
14:06La parte sociale che forse è quella più curata in generale, perché i dialoghi sono molto
14:11belli, sembra che sia un grosso lavoro anche di sceneggiatura, però è un gameplay che vai
14:16avanti a farti questi grandi dialoghi e dopo 40 minuti che ti fai una missione facendo dialoghi
14:21di… non ne puoi onestamente più, e lì per forza stiri fuori la pistola e spari, quindi
14:25forse dovrebbero metterci…
14:26Ti rompi le balle.
14:26…un pino di gameplay in più, perché… esatto, soprattutto i dialoghi a risposta
14:31multiple non sono complessi come ad esempio quelli che si vedono in Bioware, ma danno magari
14:35soltanto un'indicazione su come tu vuoi proseguire la conversazione…
14:39Il frattempo hanno buttato un'esplosiva dietro…
14:42Esatto, soltanto un'indicazione sul tono con cui vuoi proseguire la conversazione,
14:46quindi insomma non riescono a coinvolgere tantissimo.
14:49Lo stealth forse è quello diciamo più classico, perché davvero ci sono ancora le telecamere
14:55con il raggio che si muove così, lo devi schivare, le persone che fanno il pattugliamento
15:01e guardandosi ogni tanto in giro, sembra lo stesso percorso.
15:06C'è da lavorare, sembra poco evoluto come gioco.
15:10Non ti ha convinto?
15:12Mediamente.
15:13Ok, se hai capito, perché dalla flema…
15:16No, assolutamente, dalla felicità con cui ne ha parlato.
15:17E invece è Need for Speed?
15:19Che ne dici?
15:20Bello, bello è Need for Speed, insomma è il solito…
15:26Bello, ho giocato anch'io, però non si vuole parlare.
15:28È una falluta, falluta.
15:29Faccio io.
15:30A lei mi fa un piacere, eh.
15:33Però regalo.
15:35Facciamo a volo Lead for Speed, giocato, insomma la presentazione che ha visto però Umberto,
15:40mi ha detto a grandi linee, ha ricalcato quello che era anche la presentazione delle E3,
15:43quindi grandissimo focus su, come si dice, su questo autologo, questo sistema praticamente
15:49per continuamente avere un quadro di quello che stanno facendo i propri amici, quindi in
15:54tempo reale si vedrà in ogni menu, vedrete chi ha fatto il tempo migliore, le foto dei vostri
15:58amici mentre stanno giocando, piuttosto le macchine sbloccate.
16:00E così via per farvi venire voglia di giocare sfidando i loro tempi e facendo meglio di
16:05loro. Io l'ho provato, c'era una versione, la demo che c'era qui rispetto a quella delle
16:08E3, era una gara, possiamo dire, semplice contro altri… in pratica si era in quattro
16:12che cercavano di scappare dalla polizia e il primo che arrivava fino alla fine del percorso
16:16vinceva, quindi c'era la possibilità di fare i takedown, possiamo dire, su gli altri
16:20tre sfidanti, in questo caso erano controllati dal computer, in più si metteva dietro ovviamente
16:25anche la polizia, quindi dovevate contemporaneamente scappare dalla polizia e arrivare primi in questo
16:29percorso di un certo tipo di lunghezza. Il gioco ha questo taglio estremamente cinematografico,
16:34probabilmente è come se fosse una specie, come se fosse tutto scriptato, fra virgolette,
16:37nel senso che voi partite a correre, dopo 20 secondi parte la prima macchina in seguiva
16:44e quindi c'è questa scena tutto fatto con questi slow motion, per cui uscite e vi esce fuori
16:48la telecamera e c'è questa ripresa tutta rallentata sulla polizia, poi ritorno in voi
16:51che correte, arriva l'elicottero e di nuovo questa ripresa cinematografica, poi correte
16:54al primo posto di blocco, cioè ogni volta fa questi tali cinematografici da film per darvi
16:59la sensazione che, un po' come avveniva forse anche con Split Secondo, per darvi la sensazione
17:03di poter sbloccare cose crescenti man mano che andate avanti. Il gioco però come si
17:08guida, dicevamo anche ieri, è molto burnout, ovvero la macchina è pesantissima, nel senso
17:13che t'è molta fatica a fare le curve, nel momento in cui utilizzate il freno a mano
17:17diventa, non dico ridge racer, però diventa estremamente manovrabile, quindi quasi al limite
17:22del drifting nel fare le curve e rimbalza molto, estremamente arcade.
17:27Magari qualcuno non lo sa, i Need for Speed si alterneranno un anno sia, non oltre a quello
17:31un po' per simulativo che è Shift, esattamente, e Hot Pursuit che è questo che è proprio
17:35un ritorno al vecchio stile, quindi una serie di eventi, ci sarà questa mappa generale
17:39dove si vorranno scegliere i vari posti per una serie di eventi, insomma dove si vorranno
17:42vedere questa serie di eventi di gare, un sacco di macchine ovviamente super top, abbiamo
17:46visto la Porsche, la GT3, la 911, la GT3, vabbè, vari modelli, e no comunque è divertente,
17:52è piacevole, si gioca molto bene, fermo l'instando e bisogna entrare nell'ottica che è
17:55estremamente arcade e ha questo taglio cinematografico che l'unico dubbio, non vorrei che magari
17:59sia un po' pesante sul lungo, perché cioè la quarta volta che fate la pista e ogni volta
18:03vedete e arriva la macchina e poi quella che sbuca, sempre con questo taglio cinematografico.
18:07Sulla varietà, sulla profondità delle opzioni e tutto.
18:11Forse potevano inventarsi una grossa novità per il gameplay che manca, è sicuramente un
18:17gran gioco, l'autolog l'unica novità su quello lavorato, questo sistema social che permette
18:22di vedere i risultati degli avversari, ok, ti stavo seguendo.
18:25Tu eri addormentato in verità mentre vi parlavo.
18:28Ma manca una novità nel gameplay che insomma lo possa distinguere da il 50 Need for Speed,
18:35i 200.000 Burnout e così via.
18:38Visto che stanno chiedendo in milioni il tuning, non abbiamo visto né la mappa né il tuning,
18:41non si sa se c'è, non si sa come sarà, assolutamente il livello di personalizzazione delle macchie
18:46del giocatore, non si sa nulla, della campagna single player, della carriera, non abbiamo
18:50visto nulla. L'unica cosa che si sa è che saranno due carriere, una poliziotto e l'altro
18:53invece corridore clandestino.
18:56Umberto, mi fa la faccia un po' più simpatica, un po' più felice per Dragon Age 2 oppure
19:00no, pure lì siamo un po'.
19:01Sì, sì, sì, assolutamente.
19:03Se gli è piaciuto molto.
19:05No, abbiamo visto anche Dragon Age 2, anche il Misano possiamo dire.
19:09Che poi stanno continuando a farci vignette su Facebook, prendono gli shot della sua diretta.
19:13Ho preferito The Witcher 2 a Dragon Age 2 se devo dire.
19:17Ok, mai tu hai chiesto il Dragon Age 2?
19:19Eh?
19:20Perché ci chiede Antonio se è stato il barone?
19:22C'è il 2 è così ben migliorato così tanto?
19:23Beh, graficamente, vabbè, a parte il fatto che si vedeva anche un bel paio di tette, tra l'altro.
19:30A questi livelli, due tette, anche tu, pure tu dai.
19:33No, no, assolutamente, ma The Witcher te lo dico dopo.
19:36Dragon Age, sì, l'abbiamo visto, fondamentalmente abbiamo scongiurato, un pochino stavo raccogliendo
19:45le idee perché mi ero distratto.
19:47Tanto, perché stanno passando degli elefanti volanti.
19:51No, hanno scongiurato quello che era il timore di una deriva completamente action, perché
19:55c'è ancora la pausa tattica, ci sono ancora assolutamente tutto il leveling del proprio
20:00personaggio, anzi addirittura hanno fatto dei piccoli aggiustamenti agli alberi delle
20:04abilità, con ora una singola abilità che può essere ulteriormente, diciamo, upgradata
20:10scegliendo verso che tipo di direzione, quindi ad esempio se aumentare il raggio di un aspello
20:15oppure aumentare l'efficacia.
20:18Quello che è successo è, hanno velocizzato molto, almeno da quello che mi è sembrato,
20:22sia le telecamere che i controlli e soprattutto l'uso delle magie è molto più coreografico.
20:27Nel nostro caso in particolare è stato usato sia un mago che un guerriero.
20:31Nel caso del guerriero sembrava quasi un action, poi all'atto pratico quello che era
20:34la visualizzazione, le animazioni, la velocità degli scontri, anche se poi si può ad esempio
20:39sempre utilizzare la pausa tattica che permette di passare da un personaggio all'altro, vedere
20:45un po' quello che succede e di dare ovviamente i comandi e su PC anche di muoversi liberamente
20:51su tutto il campo di battaglia.
20:54Ci sono una serie di cose che hanno limitato, ad esempio non c'è più la telecamera dall'alto
20:57sulla versione PC, che secondo me comunque sarà una grave mancanza, perché loro hanno
21:04detto che era per una questione di bilanciamento, perché hanno detto che alcune classi si avvantaggiavano
21:08troppo di questa visualizzata dall'alto, però onestamente era molto molto comoda e insomma
21:14faceva tanto anche Baldur's Gate.
21:16Secondo te l'hanno fatta più che altro per uniformare la versione console?
21:19Sì, loro hanno detto per questa cosa di bilanciamento, secondo me perché comunque loro hanno lavorato
21:23sul motore, anche se ci sono parecchi difetti ancora grafici, ma anche lì è un gioco che
21:28uscirà a marzo e ci sono parecchi mesi da lavorare.
21:31Secondo me hanno fatto diverse modifiche al motore, ai loro tool, per lavorare e fare tutto
21:35il gioco proprio con questa nuova telecamera, perché l'azione appunto sembra più dinamica
21:39è sicuramente più spettacolare da vedere. Quindi a quel punto hanno detto, visto che
21:45abbia lavorato sulla telecamera in quel modo, poi riportarla dall'alto probabilmente non
21:50si incastrava bene con il resto del lavoro fatto e l'hanno eliminato. Secondo me quello
21:55è abbastanza un difetto in partenza, così come la nuova interfaccia su PC hanno spostato
22:00in basso i personaggi, ha messo una lunga barra sotto, tipo quella vista anche su console.
22:05Non ti fa impazzire.
22:06Sì, ovviamente sono piccole cose, sono dettagli, siamo comunque nell'ambito di un
22:11gioco di alto.
22:12Il motore grafico?
22:13Il motore grafico c'è tanto da lavorare. Allora, la considerazione è che mancavano
22:17tutti gli effetti, tutti i filtri che poi vedete nei giochi finali qua mancavano e quello
22:22aggiungono, insomma, è parecchio.
22:24Sì, esatto.
22:25Hai attivato subito per provare i filtri.
22:28Posso aggiungere qualcosa? Allora, la personalizzazione del personaggio, la customizzazione, la creazione
22:33diciamo è fissa, nel senso che si vorrà scegliere uomo-donna, mago, guerriero o rogue,
22:38esclusivamente. Sarà comunque personalizzabile a livello fisico, ma voi sarete necessariamente
22:43Garrett?
22:45Oak.
22:46Garrett Oak o Marianne Oak.
22:49Cioè, la storia è riguardante questi due personaggi.
22:51A quanto pare non ci saranno le origini, non è ben chiaro, si vorranno importare però
22:54i salvataggi del primo Dragon Age e di Awakening e in base a quello praticamente si modificherà
23:00sia come venite, fondamentalmente non si capisce ancora bene come, sia come troverete il
23:05mondo modificato, che ovviamente è ambientato nello stesso universo di gioco. La città adesso
23:09non me la ricordo, è la prima che viene assaltata.
23:10Rotary, Rotary, è la prima che viene assaltata dalla prova allo scuola.
23:13Li chiamo Dragon Age.
23:14Voi siete una famiglia che praticamente cerca di scappare e il gioco è ambientato contemporaneamente
23:18a Dragon Age e prosegue proprio per dieci anni dopo quello che è stato raccontato in
23:21Dragon Age. Fondamentalmente comunque come combattimenti, per dirlo un po' più specifico
23:25a chi magari ci segue, se avete visto The Witcher 2, come sono i combattimenti, tendenzialmente
23:31può ricordare quello stile. Cioè il gioco, il personaggio, The Witcher, no, sono
23:36dei più The Witcher 2. Il personaggio si muove liberamente, avete le abilità speciali
23:42bindate, nel caso delle versioni console, sopra i vari tasti, oppure nel caso del PC avrete
23:47uno, due, tre, normalmente ho detto lui, la barra, ed avviene tutto in modo molto, molto
23:50dinamico. Il cooldown è praticamente pari quasi allo zero, cioè quindi li farete quasi
23:54una di due lato per poter rifare le stesse azioni.
23:56Ci sono ancora i dadi, ovvero.
23:57Ci sono lanci di dadi, a quanto pare, e ti ho fatto uno spodacchio potentissimo, e non
24:02solo. I maghi avranno, a quanto pare, c'è la possibilità di switchare scuola di
24:06magia, quello abbiamo visto. L'abbiamo visto invece il Rogue, ma loro hanno detto che
24:08i Rogue ci stanno lavorando tantissimo, perché vogliono farlo veramente differente dal Guerriero,
24:13non che sembra che si utilizza come il Guerriero.
24:15Ci sono varie pose di combattimento, un po' di offensivo.
24:18Cioè, fa vedere una.
24:19Sì, va. Insomma, che cambiano, che permettono di cambiare anche lo stile di combattimento.
24:24Ci sono tante cose.
24:26Comunque è il sequel di Dragon Age, è scongiurato quel fatto che cos'è rispetto a Origins,
24:30eccetera, eccetera. Ragazzi, per loro è Dragon Age 2, cioè Dragon Age 1 è Dragon Age Origins,
24:35e questo è Dragon Age 2. Per me non uscirà Origins 2 e così via, semplicemente questo
24:40è il loro Dragon Age 2. Hanno lavorato su queste meccaniche e le vogliono alleggerire.
24:44E anche chiedevano lo stile, perché quando sono uscite le primissime immagini sembrava,
24:49sì, una cosa completamente diversa. Invece poi visto in azione, forse ci sono colori un
24:54pochino più forti in alcuni casi, però comunque lo stile è sempre quello cupo, cupo del
25:00primo gioco, cioè se riconoscono, se vedete uno e l'altro, dite che uno è seguito dell'altro.
25:05In chat abbiamo anche utenti alle prime armi con l'italiano, vedo, di essere che sempre
25:09questo Manix dice tanze e mangia i pad di Pierpaolo, va bene.
25:14Mi piace anche questo Luca 888, Fabi Fibbia, tanta roba come il ghetto.
25:19Certo, è un po' così. Aspetta, vi interrompo un attimino soltanto, nel senso che ho intervistato
25:25stamattina, il presidente di Sony Computer Entertainment Europe, Andrew House, che è lo stesso che ha
25:30fatto la press conference di Sony due giorni fa. Più che altro gli ho fatto delle domande,
25:36secondo me è anche interessante, perché comunque ho letto gli utenti, un po' le lamentarie
25:39di utenti questa settimana, ad esempio gli ho chiesto del PlayStation Plus, perché la
25:44versione europea è un po' più sfigata rispetto alla versione americana, perché ci sono
25:47meno contenuti. Lui in realtà è stato molto diplomatico come al solito, figurati. Ha detto addirittura
25:51che invece alcuni utenti americani hanno contattato Sony dicendo come mai, ad esempio, gli utenti
25:56europei hanno avuto a lancio Little Big Planet completamente gratuito. Comunque, al di là
26:01di queste problematiche qui, lui ha detto che comunque ci saranno dei miglioramenti in futuro,
26:05si sta cercando di non informare l'offerta e anche un servizio come Mubi, che per adesso
26:09sarà disponibile soltanto in Europa e non in America, cercherà appunto di controbilanciare
26:13quello che invece offre di più il mercato americano da questo punto di vista. E tenete conto
26:17che in Europa c'è sempre il problema delle licenze che sono differenti per paese e paese,
26:21quindi, 27 lingue, mi dai qualcosa di soldi anche a me? No, non entrava in camera.
26:25Ah, perché sapevo quali soldi? Più o meno. L'ho dettato l'accordo d'Alessandro che salutiamo
26:31in regia. Poi ho chiesto, ad esempio, che fine aveva fatto The Last Guardian piuttosto che
26:40Agent, questa esclusiva Rockstar per PS3. Ha detto non vi posso dire quando verranno presentati
26:45perché non sta a me decidere, ma direttamente ai sviluppatori, ma sono tutti e due in sviluppo,
26:48quindi state tranquilli. Gli ho chiesto del 3D, gli ho chiesto del Move, ovviamente le
26:53loro strategie. Il 3D per loro è come il Blu-ray, nel senso che diventerà una tecnologia
26:57su cui punteranno tantissimo, che si cercheranno di portare avanti proprio insieme a PlayStation
27:023, anche perché è una tecnologia che comunque al di là poi i televisori, gli occhialini,
27:05dove ha fatto finita di nulla. È una cosa che viene proposta gratis agli utenti, comunque
27:09è una cosa che veramente succede, una tecnologia comunque viene sempre proposta a pagamento.
27:14Loro hanno detto già costa tanto la televisione, già costa tanto gli occhialini, noi che la mettiamo
27:17a pagamento, una nuova PS3 o roba del genere, però in realtà è che cambia tantissimo.
27:22Perché viene percepita come una feature poi del gioco, non della console, ovviamente
27:27quando lo acquisti, quando acquisti il gioco plus.
27:29Gli ho chiesto di VSP Go che cacchio di fine sta facendo, lui è molto più tranquillo,
27:33ha detto che comunque in Giappone va bene, in realtà adesso ha anche un po' saturato il
27:37loro mercato, perché ci sono 60 milioni di pezzi in giro, loro useranno questa sorta di linea
27:42PSP Essential, che è questa linea di giochi un po' medi, vecchi, che verranno venduti
27:48a 9,99, quindi punteranno sui giovani, in realtà se ne fregano abbastanza per adesso
27:52del 3DS, noi sappiamo in realtà che prima o poi uscirà una PSP 2, non quest'anno, verrà
27:57annunciata forse l'anno prossimo, nel frattempo tienono a campare, vendono questa linea a basso
28:02prezzo, vendono in Giappone, per il resto non riescono comunque a contrastare, buttagli
28:08in faccia i soldi, non lo capisco, mi rendono una piazza, una qualsiasi cosa ma commestibile
28:15per tutti, perché nel frattempo poi in chat che fanno, ogni tanto scrivono dei pasti
28:19che stanno mangiando, panino che la sono pressata magari, non l'hanno mandata, e infine
28:25io ho chiesto del digital delivery, secondo lui quale sarà il futuro, io ho chiesto quando
28:40usciranno la nuova generazione di console, adesso ho caduto più lente, quando uscirà
28:44la nuova generazione di console, io ho chiesto, ho fatto il furbo, ho detto immaginiamo insieme,
28:51andiamo un po' con la fantasia, immaginiamo quando potrebbe essere, cosa accadrà, come sarà
28:54la transizione, lui me l'ha detta, mi ha detto però non la dico adesso, perché vi
28:58rimanderò un po' all'intervista che ci sarà, fine Gamescom, fine anno, l'intervista arriverà
29:04in tempo per l'uscita del console, quindi poi il resto lo vedete nell'intervista, ho visto
29:09anche Journey, però non ne parlo adesso, ne parliamo nella diretta del 18, Journey è
29:13fatto dai Death Game Company, però non ne parli adesso, no, ma si è un po' stuzzicati
29:18ragazzi, in realtà potevo fare il contrario, ho saputo delle cose incredibili, lo vi staccate
29:23finale 18, quindi sono gli stessi di Flow e Flower, questo gioco sempre molto molto
29:28bello, ne parliamo oggi perché dobbiamo ancora parlare di tante cose vostre.
29:30Chiedono di Iama Live, possiamo confermare che è completamente scomparso, abbiamo avuto
29:34delle informazioni molto insider, ci stanno lavorando, stanno completamente ripensando,
29:38poi io dico al volo, beh vi sei parlato al cenato delle interviste, molto molto rapidamente
29:43ho avuto la fortuna, comunque il piacere di intervistare contemporaneamente Muzica e Zeshuk,
29:48i due grandi capi di Bioware, una bella intervista che poi ovviamente arriverà, che quella a fine
29:53anno, che è abbastanza varia, nel senso c'è parlato un po' di corporate, hanno raccontato
29:57di come loro li sono conosciuti, che sono due medici e poi hanno deciso di iniziare a fare
30:01videogiochi perché si divertivano di più, medici intendo poi c'è due dottori, medicina,
30:05medici, scusami, poi abbiamo parlato un po' di Dragon Age, un po' di The Old Republic,
30:10un po' ovviamente di Mass F2 su PlayStation 3, la cosa che posso dire è che loro hanno garantito
30:14che anche chi non ha giocato Mass Effect, penso sia la cosa più interessante, chi non
30:17ha giocato Mass Effect 1 su PS3 non avrà problemi perché stanno sviluppando una sorta di introduzione
30:24proprio, che a quanto pare sarà parzialmente filmata, parzialmente giocabile, che racconterà
30:29quello che succede nel primo Mass Effect, perché è impossibile fare Mass Effect 1 su PlayStation
30:343 a causa dei diritti, e quindi perché ricordiamo di Microsoft e di Studios, e quindi fermo così.
30:39Ci sarà Umberto che spiegherà Mass Effect 1 e gli utenti, si metterà sulla sette come
30:42l'uomo...
30:43E tra l'altro io gli ho chiesto supporto 3D e PlayStation Move, non hanno assolutamente
30:49detto di no, hanno detto che ci stanno pensando, però i tempi sono un po' stretti e che lo
30:52vediamo uscire a gennaio, hanno detto quindi ci stiamo pensando, potrebbero arrivare sorprese.
30:56Io ti voglio di no.
30:56No, anche secondo me è difficile, magari il 3D.
30:59Magari fai il primo capitolo, quando spieghi il primo capitolo lo fai col Move, tocca a qui.
31:03E poi invece parlando, dico al volo di Blizzard, le due conferenze, questi due Q&A, Diablo e...
31:09Anche Diablo poi...
31:10Dico, Cataclysm, molto molto rapidamente l'ho appena fatto, fondamentalmente non ho annunciato
31:14niente, era tra l'altro pochissima gente, era questa intervista fatta, c'era Tom Chilton,
31:18quindi il lead designer proprio del gioco, tutta una serie di domande sulla beta.
31:23Diciamo l'unica cosa veramente importante che è uscita fuori è che praticamente il
31:27Cataclysm, cioè quindi la trasformazione del mondo avverrà circa due settimane prima dell'uscita
31:32del gioco praticamente, ovvero due settimane appunto prima dell'uscita del gioco i server
31:36verranno messi offline, uno o due giorni lui addirittura ha detto, si potrà scaricare
31:41la mega super patch nuova e praticamente una volta che si rientrerà nel gioco con i server
31:45accesi tutti i giocatori vedranno la nuova introduzione in CGI, quindi in computer grafica
31:49come Blizzard sa fare, la mega introduzione che spiegherà cosa è successo il Cataclysm e
31:53avranno immediatamente accesso a tutti i contenuti nuovi di Azeroth, quindi Azeroth
31:58rimodificata a causa del Cataclysm ha tutte le nuove serie di Quest 1.60, tutte le zone
32:02nuove tranne ovviamente quelle delle due razze nuove che saranno solo per chi ha l'espansione
32:07e anche le nuove combinazioni classe e razza. Dopo due settimane ovviamente uscirà il gioco
32:13vero e proprio nei negozi, chi lo compra potrà avere accesso sia appunto alle razze nuove
32:16sia alle zone quelle di altissimo livello che sono fatte per loro, però quindi già due settimane
32:20prima si potrà iniziare a giocare i talenti nuovi, qualsiasi, tutto quanto i contenuti veri
32:24e proprio, quindi insomma anche senza pagare niente si hanno una quantità infinita di
32:28norme di contenuti nuovi. Poi invece per quanto riguarda Diablo che è stata molto più corposa,
32:32il Q&A si è focalizzato sull'annuncio di questo sistema caravan, praticamente all'interno
32:37di questo sistema caravan sono comprese… Si può assaltare questo sistema caravan?
32:41La caravana, sono compresi la gestione degli artigiani, loro ovviamente hanno fatto vedere
32:47che nel corso della storia incontrerete in particolare tre artigiani, questi tre artigiani
32:51sarà un mastro fabbro, un mastro gioielliere e un mistico. Loro tre vi faranno un vero
32:57e proprio crafting, fondamentalmente la più grossa novità visto che mancava nella serie
33:00di Diablo, quindi potrete tendenzialmente portarli dei reagenti che recupererete spaccando
33:05i vostri equipaggiamenti in stile enchanting di World of Warcraft, voi spacchete i vostri
33:09equipaggiamenti, guadagnerete reagenti a seconda della qualità di quello che avete spaccato
33:12e li potete utilizzare per farvi craftare, farvi creare appunto da questi tre artigiani
33:17le vostre armi, equipaggiamento, gioielli e così via. La particolarità è che questi
33:22tre artigiani potranno anche essere, potranno guadagnare esperienza, potranno essere fatti
33:26livellare dandogli reagenti e soldi necessari per passare di livello, ogni volta che salgono
33:32di livello naturalmente aumentano le ricette che possono fare e quindi anche la potenzialità
33:37degli equipaggiamenti che vi possono andare a creare. La cosa altra particolare è che perché
33:41si parla di sistema caravan, perché a quanto pare, anche se non è stato ben chiaro, c'era
33:49già Wilson e il designer, a quanto pare loro vi seguiranno dalla distanza, cioè non entreranno
33:54mai in combattimento, ma saranno sempre a disposizione perché il giocatore potrà
33:56richiamarli in qualsiasi momento per poter sia farsi craftare al volo la roba, sia poter
34:01vendere o riparare l'equipaggiamento. L'obiettivo infatti ha detto di Wilson, il Diablo 3 è ridurre
34:06al minimo indispensabile il ritorno nella città da parte del giocatore, loro vogliono che sia
34:11un'azione costante, proprio serrata, tanto è vero che non ci sono neanche i portali
34:16verso la città tipici che erano in Diablo e Diablo 2, loro dicono che ritornerebbe in
34:20città tendenzialmente solo per consegnare le quest e per trovare quelle nuove, per il
34:23resto vogliono che il giocatore, la gestione dell'inventario, le vendite e tutto quanto
34:26sia ridotta proprio ai minimi termini e possa farla al volo senza mai fermarsi un attimo
34:30dai combattimenti. A Grandine c'era questo. Ci chiedono, preparati, Rius, colmove, visto anche
34:38oggi è di Reina colmove se puoi interessare. Ok. Scusa? Bioshock, sei riuscito.
34:42Ovviamente Bioshock. Abbiamo comunque anche altre quattro video, quattro dirette, quindi tu l'ultimo
34:47titolo che vuoi parlare oggi? Niente. Non c'è nulla di The Witcher. Vabbè dai facciamo Bioshock
34:53Infinite. Ah subito, quindi proprio le altre dirette non servono più a nulla. Mi hanno insultato
34:57potentissimo per cui parliamo adesso, grazie mille per la gentilezza. Dategli un acquedotto,
35:02cioè vabbè sono ragazzi, sono ragazzi, sono ragazzi. Mi preferiscono, dico è bello
35:05brutto punto e me ne vado. Ma più che altro vedo la tua verve nel parlare così senza prendere
35:09il fiato. Ma è The Witcher 2 che lo chiedono. The Witcher 2, ci teniamo Bioshock per un'altra
35:12tinetta. Allora intanto The Witcher 2 non per fatto su console assolutamente no, nel senso
35:14che quello che è stato... Ha spedito su console. Lo vero è stato bello perché lo
35:18fatto su console assolutamente no. Assolutamente no perché? Perché hanno detto che il motore è
35:23teoricamente un motore creato anche per essere utilizzato su console. Loro però non stanno
35:29assolutamente sviluppando questa versione, stanno concentrando soltanto su quella PC e nel
35:332011 la versione di The Witcher 2 che uscirà sarà quella PC. Detto questo, io è la prima
35:39volta che lo vedo dal vivo e ne avevo sentito parlare un po' da Antonio, un po' da Pierpaolo
35:44con pareri contrastanti che andavano dal buono a non troppo esaltato. Io onestamente questa
35:51volta l'ho trovato molto molto bello. Era una demo completamente nuova, Geralt si trovava
35:57all'interno di una prigione e bisognava fuggire in due modi diversi. L'hanno fatta vedere
36:01due volte o combattendo oppure stealth e soprattutto l'hanno fatta vedere due volte perché quella
36:08quest era influita da quella precedente. Hanno fatto vedere questo incredibile albero
36:12delle quest perché il gioco avrava tre inizi e sedici finali e all'interno tutta una serie
36:17di ramificazioni che, se la foto non era una presa in giro e se la sono fatta stasera,
36:23magari l'hanno fatta prima con Paint, però se fosse davvero così davvero è incredibile
36:28perché sembra quasi che, non dico tutte, ma la grande maggior parte delle quest danno
36:33la possibilità di prendere percorsi diversi e influenzare quelle successive. Ovviamente
36:38come in ogni gioco di ruolo le quest poi sulla carta sono pensate a blocchi, quindi c'è
36:42un blocco di quest, ci si ramifica, li si conclude, si passa oltre, però insomma
36:47sembra molto interessante. Il gioco è estremamente action, è proprio una deriva...
36:53Un gioco di ruolo...
36:55Sì, perché se ovviamente uno dice va bene, voglio vedere com'è questo nuovo gioco di
37:00ruolo hardcore, non trova in The Witcher quello che cercava. Altrimenti se invece dice
37:07voglio vedere se è un bel gioco, mi sembra che sia assolutamente un bel gioco perché il
37:11sistema di combattimento sembra funzionare bene, a parte alcune animazioni, anzi diverse
37:16animazioni che devono essere sistemate. La parte di personalizzazione del personaggio
37:21sembra esserci sia dal punto di vista delle skill che dal punto di vista degli oggetti,
37:27insomma, gli upgrade alle armi, insomma, tutti quegli aspetti appunto da gioco di ruolo.
37:33È vero, è molto molto action, è molto anche immediato, sembra che non è che ci sia
37:38un'incredibile complessità, però sembra funzionare bene, graficamente è eccezionale
37:43perché sia dal punto di vista artistico che ha questi effetti incredibili.
37:48Poi non so che computer girassi, aveva zero aliasing, proprio zero, erano perfette tutte
37:54le linee, molto molto bello e anche quando è uscito all'esterno, alla fine sono uscito
37:58all'esterno e hanno fatto vedere una piccola panoramica, fondamentalmente ci si trovava
38:02nelle prigioni di un castello e l'hanno fatto vedere poi dall'alto, staccando la telecamera,
38:08è tutto estremamente dettagliato, bello, sembra sia fluido e comunque la produzione
38:13è di alto livello anche per il doppiaggio, tutti i dialoghi, ma anche una stupidata come
38:19l'interfaccia è studiata molto bene, insomma, è fatta bene, mi sembra...
38:23Andrò a vedere la presentazione solo per smentirti, sta scrivendo in giro, ma si intende?
38:29E si può anche prendere che non c'entra niente?
38:30Ah, pure questa?
38:31Eh, allora andremo poi a fare così fermo la prima prima.
38:33Allora, raccontami velocemente.
38:34Velocemente molto Ryuse Heavy Rain o Heavy Rain non ce ne frega niente?
38:37No, prima Ryuse e poi...
38:38Allora, Ryuse ho giocato, appunto, finalmente è la prima volta mostrabile su PlayStation 3,
38:42purtroppo non ci sarà versione di review di quello PlayStation 3, già l'hanno detto
38:45perché arriverà all'ultimo in lavorazione, quindi probabilmente dovremo recensire la PC o la 360.
38:50Cosa abbiamo visto? Abbiamo notato, l'ho giocato in prima persona, risponde molto bene ai comandi.
38:56Certo, Ryuse si presta bene, commentavamo perché comunque come strategico vi dà in mano poche unità da gestire.
39:02Comunque tendenzialmente funziona, voi con il move avrete ovviamente questo pallino che potrete selezionare l'unità,
39:08le potrete selezionare una per volta, a seconda se permette, mi sembra X,
39:11o invece con quadrato tutte quelle dello stesso tipo, potrete anche fare il quadrato di selezione, quello classico degli strategici,
39:17dopodiché praticamente potrete impartire, una volta che le avete selezionate sempre con i tasti X quadrato,
39:23cerchi eccetera, impartirete i vari tipi di ordine, mentre la visuale si può muovere liberamente con,
39:28non mi ricordo mai come si chiama, il navigation controller, come si chiama?
39:30Il subcontroller.
39:31Il subcontroller, scusate, sì, tenendo premuto il grilletto dietro, voi muoverete praticamente,
39:36scusate, ho detto una gherinata, muovendo l'analogico che sta sul navigation controller,
39:40muoverete la vista, praticamente vi muoverete all'interno dello scenario,
39:43invece tenendo premuto il grilletto e muovendo il move, zoomerete in dentro e in fuori o sposterete la visuale sul
39:49piano,
39:50come posso dirlo, insomma, girando, come se giraste la testa per intenderci.
39:54Il sistema è più difficile da spiegare che da giocare, funziona molto bene,
39:58vi permette di reagire veramente in modo veloce, rapido a quello che succede sullo schermo,
40:02mandare l'unità e tutto quanto, onestamente lo reputo probabilmente la migliore soluzione per poter giocare gli strategici su console,
40:09con un'unica avvertenza importante, strategici ovviamente studiati in un certo modo per essere fatti sul console,
40:15scordatevi di giocare a Starcraft con quella frenesia, con move, navigation controller, perché è impossibile,
40:21però un gioco come Ryu, insomma, uno strategico strutturato e gestito in un certo modo,
40:25non vi fa sentire la mancanza di mouse e tastiera, assolutamente,
40:29penso sia molto più funzionante rispetto a un qualche cosa fattibile con un Kinect, con i movimenti della mano,
40:34quello forse vi dà un po' più di precisione nell'uso del controller, tendenzialmente.
40:38Heavy Rain, questo cambiamento?
40:39Heavy Rain invece il contrario, mi ha deluso completamente.
40:41Serve a noi, c'è uguale, i denti.
40:44Ovviamente parliamo sempre di diamo di 6 minuti, quindi non è che è molto diriferente,
40:48nel senso che è molto poco intuitivo, cioè paradossalmente è molto poco intuitivo,
40:52nel senso che tutte quelle frecce che vi compare sui movimenti che dovete fare del controller,
40:56tranne quello sinistra-destra, vi fa fare, a certe volte, delle torsioni, o andare in avanti, indietro,
41:01delle cose che non sono così tanto intuitive sul momento.
41:05Quindi in realtà il fatto che Dead Couch ha stoppato lo sviluppo dei DLC per fare questa cazzata clamorosa,
41:11non poteva evitare.
41:12No, diciamo che, non lo so, non mi ha convinto fino in fondo, perché comunque non è così preciso,
41:18si nota tanto quel fatto che quando fate i combattimenti,
41:21specie quelli che dovete fare appunto dei movimenti strani, girare,
41:23cioè vi fa sbagliare senza che si capisca dove è fatto male il movimento,
41:28cioè vi scade il tempo, voi siete là che state scuotendo,
41:30non capite perché lui non cresce l'icona per farvi capire che state scuotendo bene.
41:34Insomma, è un po' difficile da spiegare, però non mi ha convinto moltissimo, purtroppo.
41:38Cioè, in realtà già si giocava bene col pad.
41:39Sì, si giocava molto bene, secondo me si vede che era strutturato per il pad,
41:42e voler mettere quei movimenti, certi funziona bene,
41:44tipo la porta che dovete fare nel movimento funziona simpatico,
41:46però durante la frenesia dei combattimenti non più di tanto, sinceramente.
41:50Invece si usa anche il navigation controller,
41:52perché con l'analogico si fa camminare il personaggio.
41:56Tra l'altro, non capisco il quale motivo,
41:57col move tutte le azioni vanno fatte spingendo il trigger e muovendo,
42:01cioè non basta solo muovere, bisogna sempre spingere il trigger e fare il movimento.
42:05Non bisogna attivarlo, boh.
42:06Chissà.
42:07Chissà da vedere.
42:07La stessa cosa sono notata anche in Time Crisis,
42:10una cazzata,
42:11quando dovevi scorrere il menu di Time Crisis,
42:13non bastava fare col move così,
42:14dovevi premere il grilletto e scendere.
42:16Forse per evitare i movimenti indesiderati.
42:17Indesiderati, per far impazzire il riconoscimento.
42:21Ieri abbiamo raccontato della cosa simpatica dei pass exhibitor,
42:24quindi Umberto Mololi,
42:26per contarci l'ultima cosa su Guild Wars 2 che hanno chiesto.
42:28No, più che chiesto mi hanno giustamente ricordato una cosa,
42:32ovvero che era anche presente il menu per la creazione del personaggio,
42:38o meglio, scelto il personaggio che si desidera.
42:41Nel nostro caso abbiamo visto un umano elementalista,
42:44poi anche un umano necromante.
42:47Fondamentalmente c'è tutta questa parte in cui vengono fatte alcune domande
42:52e tramite queste si può definire il background del proprio personaggio.
42:55è molto interessante perché si può decidere sia ad esempio il grado sociale,
43:00non lo so se si viene dalla strada,
43:03oppure se si è un nobile,
43:04addirittura se si arriva dalla campagna,
43:06sia i tratti caratteriali...
43:07Cioè, meglio la campagna...
43:08Addirittura la campagna, invece la strada...
43:12Insomma, da un'area rurale, facciamo così.
43:16Poi chiede anche i tratti caratteriali,
43:18chiede quale tipo di rimpianto si ha nella propria vita.
43:21Tu quale hai?
43:23Non lo so, ci dovrei pensare.
43:25Non è la risposta.
43:25Non lo so, eh?
43:27Mamma mia che ridere.
43:28L'ho fatto il pediatra.
43:29L'ho fatto il pediatra.
43:33E quindi è molto interessante,
43:35sono 7-8 passaggi, così a memoria,
43:38e sono belli perché poi alla fine ti dà una specie di testo
43:42che è la tua storia raccontata,
43:43e poi avrà un peso specifico all'interno del gameplay vero e proprio,
43:47perché abbiamo visto che, ad esempio,
43:48quando si arriverà per la prima volta all'interno della città principale degli umani,
43:52ci sono diversi quartieri,
43:54e in base al proprio background bisognerà andare in uno di questi quartieri,
43:58che poi è un dungeon, fondamentalmente,
44:00una restanziata,
44:02e, insomma, bisognerà risolvere delle quest legate al proprio background.
44:06Ad esempio, bisogna salvare degli amici in difficoltà,
44:08questo è l'esempio che ci hanno fatto.
44:09Però è molto interessante perché dà profondità
44:13e soprattutto porta avanti quello che è il discorso della propria storia personale
44:16che a Rina Neta ha spinto parecchio,
44:19sembra anche quello ben implementato.
44:21Bella direttura, bella pesante,
44:23in realtà c'è ancora tantissimo da parlare,
44:24ne abbiamo ancora tre di diretta e più quella finale
44:26dove faremo un po' resoconti e parleremo anche di strategie,
44:30cosa ci è piaciuto o non ci è piaciuto,
44:31quindi queste valutazioni le lasciamo alla fine,
44:34abbiamo a far vedere, parlare ancora di GT5,
44:35LittleBigPlanet 2, Torchelite 2,
44:37ho giocato Killzone 3, altri punti di vista e tutto,
44:41quindi ragazzi, state tranquilli,
44:42c'è ancora tantissimo per quale parlare.
44:44Ci vediamo alle 18, statevi bene.
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