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In trasferta a Colonia per seguire la GamesCom 2012, i nostri prodi inviati raccontano le loro impressioni dalle conferenze di Sony ed Electronic Arts e descrivono le prime presentazioni a cui hanno assistito. Tra i giochi, Assassin's Creed 3, The Last of Us, Medal of Honor: Warfighter, Zombi U, e altri ancora!
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VideogiochiTrascrizione
00:00:16Benvenuti, bentornati, la prima super diretta classica dalla Meeting Room di Multiplayer.it
00:00:23nella Business Hall, se siete in giro ma non starete guardando la super diretta a questo punto, noi siamo nella
00:00:294.2, la A026, quindi siamo qui, la Gamescom è abbastanza raggiungibile per tutti, in realtà ci sono oltre 70
00:00:38giornalisti italiani accreditati dai più disparati siti, giornali, c'è anche il Corriere dei Piccoli, a te che ti piace
00:00:44tanto, c'è il giornalino e tutto.
00:00:46C'è pure più. Sono con Pierpaolo Greco che non ha bisogno di presentazioni e Matteo Santicchia che curerà anche
00:00:55la chatto come al solito, come al solito prendiamo le vostre domande tramite il nostro account Twitter se non è
00:01:00stato bloccato, perché subito primo aneddoto per divertirci assieme a voi.
00:01:05Per accorciare questa diretta. Esatto, hanno rubato il cellulare di Antonio Iodice che è stato un po' stupidino, diciamo, che
00:01:12l'ha lasciato di lato, un po' purtroppo anche tutto il mondo e il paese, anche a Colonia, magari qualche
00:01:16giornalista italiano gliel'ha fregato.
00:01:18No, boh, dice, ma vabbè, perché dovemmo commentare la tristezza?
00:01:22Sappiamo anche il perché, perché Antonio stanotte ha dormito con la maglia di Apple e quindi secondo me qualcuno di
00:01:29Samsung o di Microsoft gliel'ha fatto fregare.
00:01:31Secondo me non ce ne vogliono i nostri ascoltatori più attempati e perché Antonio fra poco farà 40 anni.
00:01:36Potrebbe essere un secondo motivo, una delle motivazioni cardine.
00:01:40Ti dico, mi danno l'okè dalla regia.
00:01:41Detto questo abbiamo tantissime cose sulle quali parlare perché ovviamente c'è stata la prima giornata di conferenze Capcom, Electronic
00:01:51Arts, Sony e anche un appuntamento su Hitman e poi abbiamo praticamente concluso la prima giornata di appuntamenti a Assassin's
00:01:58Creed Last of Us e compagnia cantante.
00:02:00E partirei invece da Medal of Honor, Medal of Honor che comunque è un titolo chissà perché.
00:02:07Ma non lo so, non lo so.
00:02:10Che salutiamo in quanto è il nostro sponsor innanzitutto.
00:02:13Salutiamo con Medal of Honor.
00:02:14Esatto, ciao Medal of Honor, come stai a casa?
00:02:17Con questo umorismo manchiamo il soto.
00:02:20Siamo un po' stanchi già dopo il primo giorno, in realtà sponsor che ci ha permesso ovviamente di essere qui
00:02:26intesi come meeting room in tanti effettivi.
00:02:29Quindi ovviamente è importante avere lo sponsor che ci finanzia ogni anno, ogni trasferta, il nostro coverage.
00:02:36Matteo, tu che l'hai visto?
00:02:38Innanzitutto, novità? C'è qualcosa di nuovo rispetto a quanto mostrato?
00:02:42Qui a Colonia hanno portato due diverse modalità di gioco.
00:02:46Come l'hanno portate?
00:02:47A braccio.
00:02:48L'hanno portata a braccio, erano molto contenti che non hanno fatto fatica.
00:02:51No, scherzi a parte.
00:02:52Hanno portato due modalità di gioco.
00:02:55Una sullo show floor e una invece al chiuso nello stand Electronic Arts.
00:02:59Nello stand Electronic Arts abbiamo visto una modalità molto carina chiamata Home Run,
00:03:04in cui in una mappa molto piccola due squadre da sei devono conquistare una bagniera e riportarla nella propria base.
00:03:12Diciamo così, quindi una sorta di capture the flag a tutti gli effetti.
00:03:15La cosa interessante è che sono dieci turni, non c'è respawn per chi muore.
00:03:20Lo spazio è veramente piccolo e quindi è tutto un preparare un'imboscata e cercare di non farsi prendere.
00:03:26La morte è pressoché istantanea perché comunque sono tanti giocatori in spazi molto stretti
00:03:31e quindi per superare questa impassa di queste imboscate ci sono tutte le caratteristiche peculiari
00:03:39delle varie classi, perché le classi oltre alle azioni di supporto e alle azioni offensive
00:03:43tipo quelle dei concorrenti, diciamo così, hanno ogni classe ha una sua peculiarità, una sua abilità.
00:03:51Per esempio c'è lo Speznaz russo che è il demolitore che può indossare una sorta di elmetto balistica
00:03:58e quindi magari rallenta, però può subire più colpi e quindi può sfondare le file avversarie.
00:04:03C'è per esempio lo Specop americano che ha una sorta di visione termica, quindi c'è il SAS inglese
00:04:10che è un mitragliatore di supporto che appogge il treppiede e quindi è molto più preciso e più letale
00:04:14e quindi può fare il fuoco di sbaramento per le imboscate.
00:04:18E quindi ci sono tutte queste dinamiche, anche se in spazi molto stretti, comunque molto interessanti
00:04:22perché si va in giro molto circospetti, insomma, quindi è una modalità molto carina.
00:04:27Al contrario, sullo Shefflora hanno portato Hotspot, è la stessa mappa, sempre lo stadio di Sarajevo distrutto,
00:04:35però nella sua globalità, nella sua interezza.
00:04:38Quindi è una mappa piuttosto grande, ci sono diversi obiettivi dinamici, le solite cose,
00:04:44quindi bomba da disinnescare, bomba da piantare, conquistare una piazza piuttosto che un'altra.
00:04:50La mappa è molto bella perché è piena di saliscendi, ci sono punti soprelevati, zone sotterranee,
00:04:57tantissimi posti per prendere di infilata gli avversari.
00:05:00E lo scontro è molto frenetico e molto veloce perché alla fine, visto che si concentra tutto in zone ben
00:05:07definite
00:05:07e poi c'è anche la possibilità di utilizzare, questa volta sì, le azioni offensive, quelle più pirotecniche,
00:05:14quindi bombardamenti, mortaio, strafing runner degli A10 e compagnia bella.
00:05:19Su tutto l'abbiamo giocato su PC, il motore è il Frostbite 2.
00:05:22Come va? Cioè, rispetto a Battlefield 3?
00:05:25Rispetto a Battlefield 3, allora, non c'è la distruttibilità ambientale clamorosa di Battlefield 3,
00:05:30è quella comandata, alcune strutture che cadono perché devono cadere e le coperture,
00:05:37però da un punto di vista tecnico è tanto tanto bello, proprio un giudizio tecnico perfetto,
00:05:42com'è tanto tanto bello.
00:05:44Secondariamente una cosa, una chicca in più, i modelli sono stupefacenti,
00:05:48tra un round e l'altro i soldati si danno dei 5 alti clamorosi, insomma, molto graficamente è bello.
00:05:56Il Frostbite 2, che l'abbiamo visto anche in altre salse, in altri giochi, mostra i muscoli sempre di più.
00:06:02Ringraziando per Paolo Greco che sta giocciando banda...
00:06:05Ma ce l'avevo già preparato, ce l'avevo.
00:06:07Sì, ci devo credere.
00:06:08Mi è mello, ok.
00:06:09Allora, direi di saltare di Paolo in Frasca su un altro titolo molto molto atteso dai nostri utenti,
00:06:15soprattutto perché noi abbiamo riscontrato Assassin's Creed.
00:06:17Ah, sì.
00:06:18Giulia Passione, Matteo e poi Ezio e Assassin's Creed, che tu hai visto in tutte le forme più disparate Wii
00:06:24U, PS3, PS3 e PS3, la versione Liberation.
00:06:28Partirei ovviamente dalla versione Wii U, perché quella è un po' più nuova, diciamo, un po' più curiosa, che ci
00:06:34fa curiosare.
00:06:36Diciamo che è un po' una furbata quello che ti ho detto.
00:06:38In realtà la versione PS3 e Wii U era la stessa demo, praticamente nella stanza le facciano vedere contemporaneamente.
00:06:45Quindi ci puoi dire anche...
00:06:46Le riferenze.
00:06:47Esatto.
00:06:47Iniziamo da quest'ultima cosa, così accendiamo subito il flame della morte.
00:06:51Allora, visto così, sto seduto davanti a due monitor, posso tranquillamente dire che la versione Wii U si presentava meglio
00:06:58graficamente di quella PS3,
00:07:00con un'avvertenza che metto subito.
00:07:03Era solamente, cioè la demo che mostrava era solamente una battaglia navale.
00:07:06In realtà una battaglia navale che faceva parte di una missione, quindi non quelle come avevano fatto vedere uno a
00:07:10uno così.
00:07:11C'era tutta la missione, quindi con un pezzo di storia, questo battaglia navale con 700.000 navi,
00:07:16era con tantissime navi su schermo, finiva con un arrembaggio di un'ulteriore nave che entrava in gioco,
00:07:21poi c'era questa specie di combattimento a bordo della nave che dovevi assassinare praticamente il capitano,
00:07:25e poi sparavi alla Santa Barbara, esplodeva tutta questa nave e tu scappavi via.
00:07:29Praticamente loro ci hanno spiegato che è più o meno metà gioco e si vedeva solamente questa cosa molto frenetica
00:07:36perché hanno dovuto tagliare tantissime parti di storia per evitare spoiler.
00:07:40Quindi era fondamentalmente la parte della battaglia navale.
00:07:43E sicuramente ha vinto...
00:07:45In che senso?
00:07:46Battaglia navale, chi ha fondato?
00:07:47Sicuramente la versione Wii U si presentava meglio per un unico grande aspetto che era la qualità dei colori
00:07:56e soprattutto, a un certo punto, quando finisce la prima battaglia contro tantissime navi,
00:08:00questo momento di navigazione, secondo me bellissimo, su quel punto di vista hanno fatto un lavoro incredibile,
00:08:05su questo mare un po' agitato con tutto il fumo, le esplosioni, tutto quanto...
00:08:10Quindi effettistica?
00:08:11Sì, un po' di effetti, un po' di orizzonte e proprio la nebbia, la qualità della nebbia.
00:08:15Cioè su PS3 si vedeva molto più come se fosse un muro.
00:08:17Ci può stare perché ovviamente Wii U al di là che non è tanto potente come CPU, come potenza pura,
00:08:22però comunque ha delle librerie grafiche aggiornate, migliore.
00:08:27Era meglio la trasparenza, cioè sembrava maggiore l'orizzonte visivo.
00:08:31Ovviamente di nuovo, due monitor a una certa distanza, adesso poi partiranno...
00:08:35Senti, texture, fluidità, risoluzione identica?
00:08:37Se cos'è colpo d'occhio ti direi identica, a livello di texture identico, anche agli esing, fluidità,
00:08:43era tutto praticamente uguale, tutte e due moderatamente...
00:08:45Però effettistica migliore.
00:08:46Sì, cos'è colpo d'occhio sembrava migliore in quel pezzo lì.
00:08:48Diciamo che ci risollevi un po' dai dubbi magari...
00:08:51Esatto, quello sì.
00:08:51...che se erano avuti addirittura di una console inferiore tecnicamente o comunque poco sfruttata tecnicamente.
00:08:56Esatto, certo è che quello che posso dire è che aiutava molto averle di fianco.
00:09:00Ovvio che se avessi visto solo quella Wii U non avrei mai potuto dire
00:09:03ah beh si è nettamente meglio di quella PS3 perché lo noti quando le vedi di fianco.
00:09:08E l'altra cosa è l'utilizzo del gamepad che gli ho chiesto fondamentalmente per due cose.
00:09:15Per l'utilizzo del gioco sarà identico in tutto e per tutto per i contenuti.
00:09:18Il gamepad sarà utilizzato per avere sempre la mappa aperta,
00:09:22in pratica viene utilizzato tipo un navigatore in modo che hai sempre la mappa aperta,
00:09:24che è una cosa secondo gli sviluppatori estremamente di comodità perché altrimenti...
00:09:28Sì, a differenza delle versioni 360 PS3.
00:09:30Esatto, che devi ogni volta...
00:09:31Quindi serve la mappa.
00:09:33Sì, perché hai visto sul... insomma hai giocato anche te parecchio Assassin's Creed
00:09:35il fatto che ogni volta stoppi per vedere dove devi andare,
00:09:38ritorni invece lì hai la mappa al volo con lo zoom, cioè non fermi mai il gioco fondamentalmente.
00:09:43E l'altra cosa, un po' più di accessorio, è che la selezione delle armi che avviene con quella ghiera
00:09:48un po' particolare
00:09:49che hanno rifatto si può fare anche col touch.
00:09:51Cioè quando tu lo apri lo vedi sia su schermo e lo puoi fare normale analogici oppure col touch,
00:09:55a tua scelta, sì, un accessorio così.
00:09:57Per il resto, il gioco insomma si presenta sempre bene, ecco la demo era veramente corta
00:10:00perché era solamente questa partita navale bellissima da vedere però, cioè di sostanza...
00:10:04Dobbiamo mettere bene insieme tutti i pezzi per capire quanto è più bello, più brutto rispetto ai precedenti capitoli.
00:10:10Il Liberation invece?
00:10:11Il Liberation molto rapidamente, lì la demo...
00:10:13Capitolo per PlayStation Vita, magari non lo sanno.
00:10:15Capitolo esclusivo solo per PS Vita, ambientato con un protagonista diverso,
00:10:20questa è Evelyn, che è parte nativa americana e in parte francese.
00:10:25E praticamente la demo invece era la stessa delle tre però è intelligente perché mi hanno fatto vedere
00:10:31tutta una parte di gameplay differenti.
00:10:33In pratica era questa missione di infiltrazione, bisognava entrare dentro questa caserma
00:10:37senza farsi mai beccare, perché se ti beccavano per devi stantaneo.
00:10:41Non ti devi far beccare, entrare dentro, uccidere il capo e a quel punto devi scappare.
00:10:45La cosa particolare è che Evelyn può indossare tre vestiari, tre abbigliamenti diversi.
00:10:51Uno è quello classico d'assassino che abbiamo visto fino adesso, poi può mascherarsi da serva o da aristocratica.
00:10:58Ci sono questi negozi sparsi per la città, tu ci entri dentro, scegli la composizione
00:11:02e in base alla composizione si modifica pesantemente sia l'armamentario sia il tipo di gameplay.
00:11:07Ad esempio da serva lei può raccogliere le casse e andare in giro senza farsi fermare dalle guardie
00:11:14piuttosto che chiacchierare con i popolani, farli venire con sé e quindi lanciarli contro le altre guardie.
00:11:22Tutto questo porta però in dote il fatto che per esempio si muove arrampicandosi in modo molto più maldestro
00:11:27perché non ha il suo accessorio e non ha tutte le armi a disposizione.
00:11:30Allo stesso modo da aristocratica addirittura non può proprio arrampicarsi quando si veste aristocratica.
00:11:34Non ci si può arrampicare, praticamente non si viene quasi mai fermati dalle guardie
00:11:38e si possono o corrompere, quindi si pagano i soldi e si corrompono le guardie
00:11:41oppure è possibile fare lo charm, cioè è possibile essere più attraenti.
00:11:47Sì esatto, diciamo proprio conquistare una guardia, praticamente dal punto di vista dell'attraenza
00:11:51la guardia vi seguirà e quando voi combattete...
00:11:56Beh...
00:11:56L'attraenza è bella.
00:11:58La guardia vi segue praticamente nel momento in cui combattere.
00:12:01Poi appena dici una cosa sto lì per ogni volta che dici una parola sbagliata.
00:12:04Nel momento preciso in cui praticamente attaccate lei vi farà proprio da guardia del corpo
00:12:09e quindi si metterà davanti a voi per cercare di fronteggiare il nemico.
00:12:12Anche in questo caso è figo perché cambieranno le armi a disposizione.
00:12:15Per esempio avrà questo ombrellino con la macellata, insomma hanno fatto una struttura
00:12:20figa per poter anche rigiocare le missioni in modo differente
00:12:23anche se loro hanno sottolineato che alcune missioni sarei obbligato a farle con un vestiario soltanto praticamente.
00:12:28Volevo dire Antonio che in realtà oggi non ci serve perché per le tempistiche è tutto.
00:12:32Volevo mandarti un messaggio ma non c'è più il cellulare quindi...
00:12:36Sì sì, puoi andare a quel paese.
00:12:39Ok.
00:12:40Grazie, non è che ci deve raccontare la storia della sua vita.
00:12:46Allora, dicevo, parlo di un altro titolo abbastanza atteso suppongo dai nostri lettori della Stuvaz
00:12:51in realtà è stata una presentazione un po' atipica perché è durata un'ora quindi noi eravamo contentissimi
00:12:56cavolo un'ora sul gioco, in realtà c'erano i due doppiatori di Joel ed Ellie
00:13:02quindi i due protagonisti principali, c'erano i due doppiatori
00:13:05Che non sono i due attori che danno le movenze?
00:13:07No, no, sono loro, tutti e due, sono completamente differenti
00:13:11Scusa, lui è quello che dà la voce solito anche al protagonista di Uncharted, è sempre lui?
00:13:16No, no, no, buono, non credo, è un altro, no, no, assolutamente, è un altro, no, perché mo ti spiego
00:13:22tendenzialmente sono due persone completamente differenti ovviamente dalle controparti videoludiche
00:13:26lei si chiama Ashley, non so il cognome perché è impossibile da capire, più vecchio ovviamente
00:13:31perché Joel ha 14 anni e Troy invece è un doppiatore che in realtà ha già fatto ad esempio Snow
00:13:36in Final Fantasy XIII
00:13:37quindi famoso per questo, lui è un belloccio incredibile, un po' effeminato
00:13:43però comunque tendenzialmente è stata carina come presentazione per chi è stato lì
00:13:46forse un po' meno per voi perché si sono messi a parlare un'ora di quanto è importante il doppiaggio
00:13:52in The Last of Us
00:13:53di quanto il rapporto tra i due protagonisti è importante e di quanto tutto quello che accade su schermo nel
00:14:00gioco
00:14:00è realistico e cerca di suscitare un'emozione nel giocatore
00:14:05stiamo parlando anche della stessa violenza che magari in altri giochi come Call of Duty è gratuito
00:14:09o comunque è un divertimento, no, si spara per ammazzare, non si provoca un'emozione più o meno
00:14:14a parte qualche pezzo di storia importante
00:14:17invece in The Last of Us la violenza è realistica, funzionale a quello che accade
00:14:21ed è una scelta del giocatore quanto essere violento o meno rispetto a quello che accade attorno al gioco
00:14:28quindi c'è stata tutta questa diatriba, discussione, lui molto molto interessante
00:14:31poi nella nostra video anteprima vedrete anche gli spezzoni di lui che parla e gioca
00:14:36e a tal proposito, come esempio, è stata mostrata la scena che avete visto già da Los Angeles
00:14:43dove arrivano Joel e Ellie insieme ad un'altra persona
00:14:46e litigano questo terzo personaggio, che non so il nome, a manetta Ellie
00:14:52e poi a un certo punto litigano e lui chiede le chiavi per una macchina
00:14:56loro dovevano cercare questa macchina nel parcheggio
00:14:58e quindi c'è una discussione molto molto bella dal punto di vista proprio artistico
00:15:02anche proprio di recitazione da parte dei personaggi
00:15:04quindi c'è stata mostrata prima sotto forma in game e poi sotto forma di motion capture
00:15:09quindi la cosa bella è che loro recitano sempre tutti quanti insieme
00:15:13anche con oggetti ricreati per simulare proprio il gioco vero e proprio
00:15:17quindi per dare un po' più di fluidità alla recitazione
00:15:20e ovviamente Troi che il doppiatore ci ha tenuto a dire come in The Last of Us
00:15:25sia uno dei primi esempi dove lo stacco tra sequenze in game e sequenze cinematiche
00:15:30è molto molto ridotto e quindi uno stacco che dà un poco stacco
00:15:34che dà molta immedesimazione al giocatore e molto realismo in quello che accade nel mondo di gioco
00:15:39un'altra cosa interessante è stata chiesto ma scusami
00:15:41quando è che i videogiochi raggiungeranno i film
00:15:45lui ha detto perché mi fai questa domanda e la cazzata
00:15:47perché i videogiochi non devono raggiungere i film
00:15:49magari la recitazione ha fatto l'esempio del fatto che il film è come stare su una spiaggia
00:15:55a guardare il tramonto in maniera passiva io e te grego
00:15:58in maniera passiva
00:16:00invece il videogioco è fare il tramonto
00:16:03essere attivi, partecipare, divertirsi
00:16:06quindi sarebbe anche palloso, noioso
00:16:08avere una roba tipo film
00:16:11a parte forse magari qualcuno dissenterà
00:16:14che è il diare da dissenteria
00:16:16esatto
00:16:17qualcuno sulla tazza dissenterà
00:16:19perché magari
00:16:21perché V-Rain ci insegna
00:16:24comunque magari anche quel tipo di gioco
00:16:25può piacere anche se poi in realtà è interattivo
00:16:27anche quello, cioè non è che cambia più di tanto
00:16:29vedrete comunque questi esempi
00:16:31assolutamente nella nostra video anteprima
00:16:33in realtà non abbiamo visto nulla di gameplay inedito
00:16:36soltanto quel trailer della conferenza Sony
00:16:38quindi di conseguenza
00:16:40e della conferenza Sony ne parleremo un attimino anche insieme a te
00:16:43tanto l'hai doppiata in italiano e in romano
00:16:48c'è stata conferenza appunto particolare
00:16:51nel senso che
00:16:52Sony ha mostrato tutte cose più o meno inedite
00:16:54più o meno tra virgolette di nicchia
00:16:56ovviamente ha risposto alle critiche di Los Angeles
00:16:59sul fatto che la PlayStation Vita era stata proprio curata
00:17:025 minuti
00:17:03e quindi c'è stata una buona mezz'ora dedicata alla console
00:17:05tanti brand
00:17:06Call of Duty, Killzone, Assassin's Creed
00:17:08e poi con una novità importante
00:17:11il gioco dei Media Molecule
00:17:13ovvero Tearway
00:17:14tu come hai visto la conferenza Sony
00:17:16ci siamo un po' tra virgolette scontrati in diretta
00:17:18sì, vabbè, tra mille virgolette
00:17:21no, vabbè, te lo ho espresso
00:17:22nel senso che
00:17:23di nuovo secondo me
00:17:24nel senso
00:17:26che di nuovo secondo me
00:17:27a una parte centrale
00:17:29tendono a fare questa parte centrale
00:17:30un pochettino sottotono
00:17:32continuano a non essere assolutamente
00:17:34a non capacitarmi del perché debbano fare
00:17:36delle mettere in mezzo Wonderbook
00:17:38di nuovo
00:17:39senza criticare Wonderbook
00:17:41che anzi ha un enorme potenziale
00:17:42ma considerato il tipo di target
00:17:44per quelle conferenze
00:17:45è indubbio che generano solo
00:17:47o ilarità o fastidio
00:17:49perché comunque
00:17:50non è il target adatto
00:17:51a cui far vedere Wonderbook
00:17:52molto meglio fare
00:17:53qualsiasi altro tipo di presentazione
00:17:55ma anche una cosa separata
00:17:56dai videogiochi
00:17:56sfruttano, lo so
00:17:58topolino, la televisione
00:17:59la radio
00:17:59non ne ho idea
00:18:00ma non far vedere quella roba
00:18:01come fa Nintendo
00:18:02eh sì, esatto
00:18:03cioè così è
00:18:03perdi tempo te
00:18:04fai perdere tempo agli altri
00:18:05e poi ti generi
00:18:06quei flame inevitabili
00:18:07ah, guarda quello
00:18:09che muovi la bacchetta
00:18:10giustamente, lo capisco
00:18:11così come io non sono stato
00:18:13neanche tanto così convinto
00:18:14del discorso del Playstation Mobile
00:18:15che mi sembra
00:18:16un po' quello
00:18:17vuole mettersi
00:18:17una mano per paranzi
00:18:18davanti e dietro
00:18:19è importante
00:18:20sottolineare un attimino
00:18:21che cosa è successo
00:18:22esatto
00:18:22cioè
00:18:23Sony ha annunciato
00:18:24confermato
00:18:25il cross buy
00:18:26ovvero
00:18:26al pari
00:18:27giusto per capirci
00:18:28di come quando compri
00:18:29questo è figo
00:18:29esatto
00:18:30quando compri su iPad
00:18:31un gioco
00:18:32te lo ritrovi anche su iPhone
00:18:33e anche su Steam
00:18:34te lo trovi su Mac
00:18:35e PC
00:18:36accadrà
00:18:37per un certo numero di giochi
00:18:38sperando che poi aumentino
00:18:39in futuro
00:18:40anche su Playstation Vita
00:18:41PS3
00:18:42un esempio è
00:18:43Playstation All Star Battle Royale
00:18:45tu hai detto
00:18:45quando abbiamo discusso
00:18:46che vale anche se compri
00:18:47gioco PS Vita
00:18:48e invece lui ha detto
00:18:49solo PS3
00:18:50questo è da confermare
00:18:51perché ovviamente
00:18:52se costano uguali
00:18:53sti cavoli
00:18:53però lui ha detto
00:18:54compri quello PS3
00:18:55e quello Vita
00:18:55da quel punto
00:18:56non comprerai mai
00:18:56quello PS Vita
00:18:57perché compri quello PS Vita
00:18:59soltanto
00:18:59forse sarà più economico
00:19:01forse
00:19:01suppongo
00:19:02che altrimenti non ha senso
00:19:03lo compro sempre su PS3
00:19:04e tutto
00:19:04quindi comunque
00:19:05è una sorta di universal
00:19:06quindi uno dei primi titoli
00:19:07che avrà questa cosa
00:19:08sarà Playstation All Star Battle Royale
00:19:10poi ci saranno
00:19:11Ratchet & Clank
00:19:12Little Big Planet
00:19:13e così via
00:19:14questo è interessante
00:19:15ed è una risposta
00:19:16all'ecosistema Apple
00:19:18Playstation Mobile
00:19:19è un altro tipo di risposta
00:19:20ovvero che tu
00:19:20hai un account
00:19:22Playstation Network
00:19:23compri un gioco
00:19:24indie
00:19:25o un gioco
00:19:26di budget ridotto
00:19:27e te lo ritrovi anche
00:19:28sul tuo HTC
00:19:29sul tuo cellulare Sony
00:19:31su Playstation Vita
00:19:32quindi è
00:19:33una sorta di
00:19:35come dire
00:19:36di altro social network
00:19:37nel senso che
00:19:38tu hai l'account
00:19:39Playstation Network
00:19:39hai comprato il gioco
00:19:40e se hai anche
00:19:41un cellulare
00:19:42un tablet
00:19:42certificato Playstation
00:19:44esatto
00:19:45quella è la problematica
00:19:46certificato Playstation
00:19:47quindi
00:19:47qual è la problematica
00:19:49Sony
00:19:49ce la farà
00:19:50a certificare
00:19:51tantissimi cellulari
00:19:53Android
00:19:53perché
00:19:53se il Galaxy S3
00:19:55è quello più venduto
00:19:56ma non c'è la certificazione
00:19:57ti attacchi?
00:19:59e va ancora più sopra
00:20:00nel senso che
00:20:00qual è l'utilità
00:20:02di fare
00:20:03un sistema del genere
00:20:04che si va a scontrare
00:20:05con lo store di Android
00:20:07perché ovviamente
00:20:07immagino saranno
00:20:08due store diversi
00:20:09quello Playstation
00:20:09e quello Play di Android
00:20:11non solo sono due store diversi
00:20:12tra l'altro
00:20:14perdendo un po' di focus
00:20:15da PS Vita
00:20:16nel senso
00:20:16ora prova un anno
00:20:18due anni
00:20:18a focalizzarti su PS Vita
00:20:19punto
00:20:20cioè i giochi
00:20:20falli per PS Vita
00:20:21fine
00:20:22secondo me dipende
00:20:23dalle esperienze che vuoi dare
00:20:24perché loro hanno detto
00:20:25major
00:20:26e indie developers
00:20:27se ci sono questi major
00:20:29eh lo so
00:20:30non lo so
00:20:31però è una risposta
00:20:31nel far diffondere
00:20:33il brand
00:20:33secondo me
00:20:34Playstation
00:20:34un po' comunque
00:20:35perché loro ovviamente
00:20:36hanno
00:20:36però è una risposta
00:20:37secondo me
00:20:38magari fallimentare
00:20:39però è sensata
00:20:40che non sia
00:20:41una scopiazzatura
00:20:42di altre robe
00:20:43no quello sicuramente
00:20:44lo riconosco
00:20:44però cioè
00:20:45è un po' troppo prematuro
00:20:47quasi mi sembra
00:20:47quasi il voler
00:20:48cercare in qualche modo
00:20:49di correre ai ripari
00:20:50però è il modo peggiore
00:20:51cioè a questo punto
00:20:51piuttosto
00:20:52provo a investire
00:20:52fino all'ultimo secondo
00:20:53su Vita
00:20:54e poi dicevo ragazzi
00:20:54niente Vita
00:20:55non c'è riuscita
00:20:56allora facciamo
00:20:57l'alternativa
00:20:57a iOS
00:20:58e a Play Store
00:21:00come si chiamalo
00:21:00di Android
00:21:01ogni volta cambia nome
00:21:02quello di Google
00:21:02allora posso dire
00:21:04Google Play
00:21:04adesso
00:21:05cioè così mi sembra
00:21:06una via di mezzo
00:21:07quelle cose
00:21:07si è un po' da vedere
00:21:09cerchiamo anche di capire
00:21:10anche perché
00:21:11è chiaro anche
00:21:13quindi fai dei giochi
00:21:14immagino che
00:21:15non sfrutteranno
00:21:15il touch dietro
00:21:17esatto
00:21:18sì sì
00:21:18esatto da vedere
00:21:19infatti
00:21:20a tal proposito
00:21:21c'è tanto evoluzione
00:21:22anche perché
00:21:23l'arrivo dei Playstation Essential
00:21:25su PS3
00:21:25che stanno a 19 euro
00:21:26segnano da un lato
00:21:28la fine
00:21:29o comunque
00:21:30l'arrivo verso la fine
00:21:30del ciclo di vita
00:21:31di PS3
00:21:32e poi ovviamente
00:21:32la volontà di Sony
00:21:34di andare a riprendere
00:21:35un mercato
00:21:35di casual
00:21:36di persone
00:21:36che non hanno
00:21:37il potere d'acquisto
00:21:38come noi videogiocatori
00:21:39a raccorrere
00:21:40nel senso che noi
00:21:41magari utilizziamo
00:21:42il nostro budget
00:21:42per comprare videogiochi
00:21:43invece uno come
00:21:45un nostro collega
00:21:46del marketing
00:21:46piuttosto che delle guide
00:21:49invece lo utilizza
00:21:50per altre cose
00:21:50e poi c'è un po' di spicci
00:21:51da spendere anche
00:21:52sui videogiochi
00:21:52e di conseguenza
00:21:53anche questo
00:21:54questo podcast video
00:21:55ci è piaciuto
00:21:55innestato
00:21:56e tutto quanto
00:21:57tornando invece
00:21:58un attimo a PS Vita
00:21:59in realtà poi
00:22:00il titolo che potrebbe
00:22:01rappresentare
00:22:02quello che diceva
00:22:02anche il nostro
00:22:03Andrea Palmisano
00:22:03che arriverà dopo
00:22:05esperienze peculiari
00:22:06per la console
00:22:07Tearway
00:22:07però lì poi
00:22:09c'è da vedere
00:22:09quanto è commerciale
00:22:10Tearway
00:22:11ne scriveremo
00:22:12ne parleremo
00:22:13avete visto
00:22:14questa avventura
00:22:14platform
00:22:15in 2D 3D
00:22:17nel senso
00:22:17questi personaggi
00:22:18di carta
00:22:18molto bello
00:22:19dal punto di vista
00:22:19stilistico
00:22:20che sfrutta
00:22:21tantissimo
00:22:21PS Vita
00:22:22perché
00:22:23sfrutta il microfono
00:22:24la telecamera
00:22:25il touch screen
00:22:26posteriore
00:22:26anteriore
00:22:26ci si può soffiare
00:22:27dentro
00:22:28urlare
00:22:28e addirittura
00:22:29si possono sconfiggere
00:22:30i nemici
00:22:31entrando nello schermo
00:22:32da dietro
00:22:33con le dita
00:22:34si vedono le dita
00:22:35all'interno dello schermo
00:22:36e quindi
00:22:36è interessante
00:22:37però non sappiamo
00:22:38quanto possa essere
00:22:39commerciale
00:22:40più che altro
00:22:40a me sempre
00:22:41quei giochi
00:22:41mi preoccupano
00:22:42cioè la necessità
00:22:43di dover vedere
00:22:44di utilizzare
00:22:45tutte le funzioni
00:22:46di PS Vita
00:22:47quanto le innesti
00:22:48del gameplay
00:22:49cioè che poi
00:22:49diventa
00:22:49però io
00:22:50di loro mi fido
00:22:52onestamente
00:22:52di loro mi fido
00:22:53e ci sono state
00:22:54tante critiche
00:22:55a PS Vita
00:22:56anche da parte
00:22:57degli utenti
00:22:57Nintendo
00:22:58sul fatto che
00:22:58non c'è
00:22:59esperienze peculiari
00:22:59questa lo è
00:23:00questa risponde
00:23:01alle critiche
00:23:01di Nintendo
00:23:02dopo di che
00:23:02non è detto
00:23:03che venda
00:23:04perché
00:23:04altro titolo
00:23:05molto interessante
00:23:05per vita
00:23:06è Gravity Rush
00:23:06purtroppo
00:23:07ha venduto
00:23:08pochissimo
00:23:09passando infine
00:23:10a PS3
00:23:11le ultime cose
00:23:12io come dicevo
00:23:13anche a te
00:23:14in diretta
00:23:14se viene vista
00:23:15questa conferenza
00:23:16come completamento
00:23:17di quella di Los Angeles
00:23:17è stata molto
00:23:18molto bella
00:23:19perché
00:23:19a Los Angeles
00:23:19abbiamo visto
00:23:20i big
00:23:21la stava
00:23:22Asbiond
00:23:22e compagnia
00:23:23qui abbiamo visto
00:23:24roba un po'
00:23:25più particolare
00:23:25come Rain
00:23:26per PlayStation Network
00:23:27fatto da Japan Studio
00:23:28e Puppetier
00:23:29che è un gioco
00:23:29invece scatolato
00:23:30che è bellissimo
00:23:32delizioso
00:23:32dal punto di vista estetico
00:23:33e tecnico
00:23:33poi non sappiamo
00:23:34come si gioca bene
00:23:35c'è un platform
00:23:35adventure
00:23:36così via
00:23:38in tal senso ovviamente
00:23:39siccome gli altri
00:23:39non hanno fatto nulla
00:23:40è tutto di guadagnato
00:23:41è tutto in più
00:23:42rispetto a quello
00:23:42che si è visto
00:23:43a Los Angeles
00:23:43staremo a vedere poi
00:23:44e avremo anche
00:23:45degli appuntamenti
00:23:46per capire
00:23:46se possono anche
00:23:47bei giochi
00:23:47che possono vendere
00:23:48che possono avere
00:23:49voti alti
00:23:50oppure sono degli esercizi
00:23:51di stile
00:23:52fini a se stessi
00:23:53a me gli esercizi di stile
00:23:54piacciono tantissimo
00:23:56e lo sottolino
00:23:57a me Rain
00:23:57nella presentazione
00:23:58tra virgolette
00:23:59mi piacciono quasi di più
00:23:59addirittura
00:24:00di Puppetier
00:24:00quel passaggio
00:24:01tutto di piano
00:24:01molto particolare
00:24:03come ti avevo detto a te
00:24:05mi ha un po'
00:24:06fatto pensare
00:24:07il fatto di
00:24:07Tiraway
00:24:08Rain
00:24:09e Puppetier
00:24:09tre giochi
00:24:10che artisticamente
00:24:11sono eccellenti
00:24:13però di gameplay
00:24:14sembrano tutti e tre
00:24:15la stessa rivisitazione
00:24:16dello stesso identico gameplay
00:24:17e certo
00:24:18andranno provati
00:24:19ma sicuramente
00:24:19sto parlando del nulla
00:24:20però così un po'
00:24:21mi ha fatto sembrare
00:24:22sempre stiano lavorando di più
00:24:24sull'idea di dare
00:24:24un'esperienza artistica
00:24:25che era un po'
00:24:26come le prime pubblicità
00:24:26di Playstation 3
00:24:27piuttosto che
00:24:28il gameplay
00:24:29peculiare
00:24:30visto che gli altri
00:24:30non facciano nulla
00:24:31e ha detto
00:24:32a questo punto
00:24:33ci butto dentro
00:24:34roba meno commerciale
00:24:36perché tanto gli altri
00:24:37non presentano nulla
00:24:38secondo me ci può stare
00:24:39perché poi comunque
00:24:40appuntamenti per Beyond
00:24:41della Stavasa
00:24:41li abbiamo
00:24:42ma ti direi di entrare
00:24:43di far entrare in gioco
00:24:45anche la chat
00:24:46i nostri carissimi utenti
00:24:47che a Ferragosto
00:24:48ci stanno seguendo
00:24:49anche a Ferragosto
00:24:50eh sì
00:24:51e noi abbiamo manco fatto
00:24:52il pranzo
00:24:52quindi proprio
00:24:53super lavoratori
00:24:54non ci lamentiamo
00:24:54perché è un bel lavoro
00:24:55però intanto a Ferragosto
00:24:56stiamo qui
00:24:57a lavorare
00:24:58Metti
00:24:58se c'è qualche domanda
00:25:00in chat cosa dicono?
00:25:01particolari sulla chat
00:25:02non ce ne sono
00:25:04si stanno facendo
00:25:05i cavoli loro
00:25:06fanno battute
00:25:07di noi
00:25:08sul fatto che siamo
00:25:08qui a Ferragosto
00:25:09invece di stare al mare
00:25:11o fare una bella grigliata
00:25:12da qualche parte
00:25:14parlano
00:25:14dei film
00:25:15che guardano i giovani
00:25:17ultimamente
00:25:17Twitter invece c'è qualche
00:25:19ovviamente c'è qualche domanda
00:25:22piuttosto interessante
00:25:24tornando a parlare di
00:25:25Assassin's Creed 3
00:25:28chiede Vincent Acquisto
00:25:30Vincent Lettora
00:25:31Vincent Lettora
00:25:32ciao
00:25:32si userà anche PS Vita
00:25:34come Wii U
00:25:34con Assassin's Creed 3
00:25:35su PS3
00:25:36il cross controller
00:25:37più o meno?
00:25:38infatti è peccato
00:25:39perché potrebbe essere utile
00:25:40fare
00:25:41evidentemente
00:25:42troppo presto
00:25:42perché adesso sta arrivando
00:25:43sui titoli
00:25:44di first party zone
00:25:45l'hanno sviluppato proprio in corsa
00:25:46comunque loro hanno detto sempre
00:25:47che da due anni e passa
00:25:48che stanno facendo
00:25:49Assassin's Creed 3
00:25:51quindi probabilmente
00:25:52non potevano fare in tempo
00:25:53magari uscirà un DLC
00:25:55come in LittleBigPlanet 2
00:25:56forse
00:25:56magari uscirà il prossimo
00:25:57Assassin's Creed
00:25:57se si afferma il concetto
00:25:59del cross controller
00:26:01invece sempre parlando
00:26:02di Assassin's Creed 3
00:26:03chiede a Ibrahim
00:26:05perché non hanno mai mostrato
00:26:07alcun dettaglio
00:26:07su Desmond
00:26:08e sulla sua trama principale
00:26:09se si riguardi indietro
00:26:11sia Revelations
00:26:12che Brotherhood
00:26:12non si è mai visto nulla
00:26:14di Desmond
00:26:14fino al momento
00:26:15in cui è uscito il gioco
00:26:16e sono uscite le prime recensioni
00:26:17noi quando siamo andati a fare
00:26:18quando dobbiamo fare
00:26:19recensito l'ultimo
00:26:20appunto Revelations
00:26:21tutto il fatto che Desmond
00:26:23era quella cosa
00:26:23in prima persona
00:26:24in stile Portal
00:26:25cioè l'ho scoperto io per primo
00:26:27perché ho recensito io il gioco
00:26:28non era mai uscito nulla
00:26:28e fanno sempre così
00:26:29perché per loro
00:26:30la trama di Desmond
00:26:30paradossalmente
00:26:31è persino più importante
00:26:32di quella del capitolo singolo
00:26:34è il collante
00:26:35di tutto l'universo
00:26:36il film Rouge
00:26:37il film Rouge
00:26:39domandina
00:26:39quando proveremo i giochi vita
00:26:41chiede Christian Dinuzzo
00:26:42li stiamo provando
00:26:44li stiamo provando
00:26:44li stiamo vedendo
00:26:45abbiamo l'appuntamento
00:26:46per Tear Away
00:26:48abbiamo un'intervista
00:26:49anzi per Tear Away
00:26:50abbiamo visto Call of Duty
00:26:51li stiamo provando
00:26:52man mano
00:26:53vedrete gli articoli
00:26:53tenete conto che
00:26:54causa mancanza
00:26:55di infuso orario
00:26:56i primi articoli
00:26:57della fiera
00:26:57li troverete stanotte
00:26:58cioè domani mattina
00:26:59vi svegliate
00:27:00dopo aver digerito
00:27:01la carne o altro
00:27:03le verdure
00:27:04e quindi troverete gli articoli
00:27:08altre domandine
00:27:09Formula 1
00:27:10l'abbiamo visto
00:27:10per Paolo
00:27:11assolutamente
00:27:12ne parliamo adesso
00:27:13e salutiamo anche
00:27:15tutti i nostri utenti
00:27:15assolutamente
00:27:16magari si dice anche
00:27:17Nick Negron
00:27:17gli fa piacere
00:27:19Formula 1
00:27:19hai visto un paio
00:27:20di Formula 1
00:27:21tu?
00:27:21sì
00:27:21quindi due
00:27:22Formula 2
00:27:22Formula 1 per due
00:27:23allora ho visto
00:27:24Formula 1 2012
00:27:25sono andato a rivedere
00:27:26c'era questa presentazione
00:27:27velocissima
00:27:27anche in questo caso
00:27:28all'insieme delle presentazioni
00:27:29super veloci
00:27:30ha fatto vedere un pochettino
00:27:31quello che poi era uscito
00:27:33a livello di indiscrezioni
00:27:34quindi a parte tutta di nuovo
00:27:35la pappardella
00:27:35sul fatto che vogliono fare
00:27:37molto bella l'esperienza
00:27:38con il pad
00:27:39piuttosto che quella
00:27:40che con lo sterzo
00:27:41perché dicono
00:27:41sì con lo sterzo
00:27:42è un'altra cosa
00:27:42però non possono pretendere
00:27:43che il gioco sia
00:27:44per quei pochi
00:27:44che comprano lo sterzo
00:27:47c'è stato questo grande focus
00:27:48di nuovo a spiegare
00:27:49del discorso della fisica
00:27:50che loro pensano
00:27:50che il 2012
00:27:51sia il punto di incontro
00:27:52perfetto
00:27:52fra la fisica
00:27:53molto dura e pesante
00:27:55del 2010
00:27:56e la fisica invece
00:27:56al contrario
00:27:57un po' troppo brusca
00:27:58e reattiva
00:27:58del 2011
00:27:59per fare il complemento ideale
00:28:01dove le macchine
00:28:02ti permettono di fare
00:28:04soprattutto riuscire da curva
00:28:05in modo più realistico
00:28:06rispetto a quello
00:28:07che capitava
00:28:07negli altri due capitoli
00:28:08dopodiché
00:28:08ci ha cominciato
00:28:09a far vedere
00:28:09qualche cosa
00:28:10finalmente della carriera
00:28:11però anche questo
00:28:12più o meno
00:28:12era uscito tutto
00:28:13perché era quello
00:28:13che era uscito
00:28:14come in discussione
00:28:14questo discorso
00:28:15del challenge
00:28:16con i campioni
00:28:17con questi sei campioni
00:28:18che in pratica
00:28:19sono delle gare
00:28:20ben precise
00:28:21con un obiettivo
00:28:22ben preciso
00:28:23che una volta
00:28:23portato a termine
00:28:24ti permette di andare
00:28:25a vedere la gara dopo
00:28:26e sono tutta una serie
00:28:27di giochi secondari
00:28:29possiamo dire
00:28:29rispetto alla carriera classica
00:28:31che però invece
00:28:31ancora non ci ha affatti
00:28:32indagare a dovere
00:28:33ad esempio
00:28:34un'altra modalità secondaria
00:28:35ci ha fatto vedere
00:28:35questo mi sembra
00:28:37one shot qualifying
00:28:38che si chiamava
00:28:38adesso non ricordo
00:28:38precisamente le terminologie
00:28:40che è questa sorta
00:28:40di qualifica
00:28:41dove si parte già
00:28:42in corsa
00:28:42praticamente
00:28:43si fa un giro solo
00:28:44dopodiché entra in gioco
00:28:46il tuo ghost
00:28:46e quindi fai come se
00:28:47facessi una qualifica
00:28:48infinita
00:28:49contro il tuo stesso ghost
00:28:50per cercare di limare
00:28:52il più possibile i tempi
00:28:53però avendo una sfida
00:28:54perché il ghost
00:28:55i veri giocatori
00:28:56di giochi di guida
00:28:57sanno quanto il ghost
00:28:57ti aiuta
00:28:58a migliorare
00:28:59se stai migliorando
00:29:00di tempo sul giro
00:29:04anche il checkpoint
00:29:05tantissimo di aiuto
00:29:06e quindi
00:29:07sono tutte queste cose
00:29:08un po' accessorie
00:29:09appunto dicevo
00:29:09il challenge mode
00:29:10che vanno ad integrarsi
00:29:12su questa carriera
00:29:13che sarà
00:29:13molto più guidata
00:29:14inizialmente
00:29:15aiutando questo
00:29:16young driver test
00:29:18questo test
00:29:19del pilota giovane
00:29:20praticamente
00:29:20che ti configurerà
00:29:21in qualche modo
00:29:22all'inizio
00:29:24i comandi
00:29:25gli aiuti
00:29:26e così via
00:29:27per cercare di aiutarti
00:29:28man mano a migliorarti
00:29:29in gara
00:29:30e poi questa cosa
00:29:31automaticamente
00:29:31ti sblocca
00:29:32man mano che tu vai avanti
00:29:33nella stagione
00:29:33ti sblocca
00:29:34queste modalità
00:29:34accessorie
00:29:35da poter andare a giocare
00:29:36carriera dove
00:29:37tu scegli la scuderia
00:29:38iniziale
00:29:39non ci ha fatto vedere
00:29:40nulla della carriera
00:29:40perché io mi è venuta in mente
00:29:41non so se vi ricordate
00:29:42una roba vecchissima
00:29:43Super Monaco
00:29:43GP per Mega Drive
00:29:45partivi dalla squadra
00:29:46bruttissima
00:29:47dove i bat
00:29:48era una figata
00:29:48no
00:29:49c'è sempre la fase
00:29:50di creazione del pilota
00:29:51se non sbaglio
00:29:52all'interno di una certa scuderia
00:29:53l'utilizzo di un pilota
00:29:54già conosciuto
00:29:55una cosa del genere
00:29:56ma purtroppo la carriera
00:29:57cioè rimane ancora chiusa
00:29:59il gioco esce il 28 settembre
00:30:00ah no
00:30:00c'era una notizia importantissima
00:30:02ci ha detto che
00:30:03la demo uscirà
00:30:04una settimana prima
00:30:05dell'uscita del gioco
00:30:06che è il 28 settembre
00:30:07mi sembra
00:30:07o il 21
00:30:08o il 28
00:30:08lo ricordo
00:30:09uscirà una settimana prima
00:30:10più o meno
00:30:10e conterrà praticamente
00:30:12la challenge
00:30:13della prima gara
00:30:14praticamente
00:30:15quindi una di queste
00:30:16challenge che bisogna fare
00:30:17ed è interessante
00:30:19perché comunque
00:30:19almeno hanno confermato
00:30:20questa demo
00:30:21che tantissimi ci chiedevano
00:30:22in ogni modo
00:30:23secondo Formula 1
00:30:24velocissimo
00:30:25è Race Stars
00:30:26questo gioco che è una sorta
00:30:27di incontro perfetto
00:30:28fra Mario Kart
00:30:30piuttosto che l'All Star di Sonic
00:30:31e così via di Siga
00:30:32eccetera eccetera
00:30:33e la Formula 1
00:30:34praticamente è un gioco
00:30:35di macchinine di kart
00:30:37con però tutte le licenze ufficiali
00:30:39quindi tutti i piloti veri
00:30:40della Formula 1
00:30:41tutte le scuderie vere
00:30:43della Formula 1
00:30:44e praticamente i tracciati
00:30:45sono delle rivisitazioni
00:30:46dei tracciati veri
00:30:47esempio il tracciato
00:30:48in Germania
00:30:49che io non ricordo
00:30:50qual è il tracciato
00:30:50in Germania
00:30:51che è rifatto
00:30:52con questo castello
00:30:53che ci si passa dentro
00:30:55più o meno
00:30:56la struttura
00:30:56ricorda quella
00:30:57è vero
00:30:57come è sembrato l'impatto?
00:30:58allora è molto carino
00:30:59è molto divertente
00:31:00con i power up
00:31:00è proprio come Mario Kart
00:31:01ci sono i power up
00:31:02che si sparano
00:31:03si prendono con
00:31:04identico
00:31:04il problema è che
00:31:06non esce su Wii
00:31:07esce solo su PC
00:31:08PS3 360
00:31:09a novembre
00:31:10prezzo pieno
00:31:12non lo so
00:31:12secondo me
00:31:13è il solito discorso
00:31:14farlo uscire a novembre
00:31:15che c'è
00:31:15il mondo
00:31:16per un gioco
00:31:17che magari riesce a 60 euro
00:31:18che è il Mario Kart
00:31:20senza essere Mario Kart
00:31:21questo mi sembra scontato
00:31:23non lo so
00:31:23sono quelle cose
00:31:24un po' difficile
00:31:25è molto carino
00:31:26sia chiaro
00:31:26c'è le derapate
00:31:27cariche
00:31:28è proprio
00:31:28un clone
00:31:29fra virgolette
00:31:30però ha fatto
00:31:30cose di Formula 1
00:31:31non so
00:31:32è fatto sempre da loro proprio?
00:31:34è un altro team
00:31:35interno però loro
00:31:36cioè
00:31:37no
00:31:37sono due team separati
00:31:38sempre di Namco Bandai
00:31:39ma due team separati
00:31:40è molto carino
00:31:41perché ho fatto una partita
00:31:42è anche molto divertente
00:31:43si gioca
00:31:43c'è questa cosa
00:31:44si può giocare
00:31:45fino in 4
00:31:46in split screen
00:31:46o fino in 12 con qualsiasi combinazione
00:31:49tipo 2 in split screen
00:31:50e 10 fuori
00:31:51e così via
00:31:51quindi è carino
00:31:52però c'è sempre il suo discorso
00:31:54è molto carino
00:31:55sulla carta
00:31:55sul mercato
00:31:56infatti non esca su Wii
00:31:58è proprio tipo
00:31:58a farsi indirizzata
00:31:59a quelle persone
00:31:59alle quali è sempre piaciuto Mario Kart
00:32:01ma non ci hanno con son Nintendo
00:32:03non lo so
00:32:04magari quello per esempio
00:32:05era il gioco eccezionale
00:32:06si usciva in digital
00:32:07sai lo fai a 1600 Microsoft Points
00:32:09ed è eccezionale
00:32:10hanno detto prezzo pieno proprio
00:32:12scatolato
00:32:12proprio pacchettizzato
00:32:13e a meno che non tieni aperta
00:32:15la porta del Wii U
00:32:15perché il gioco esce a novembre
00:32:16non c'è una data
00:32:17magari lo vogliono fare
00:32:18il gioco di lancio Wii U
00:32:19e non l'hanno ancora annunciato
00:32:20potrebbe anche essere
00:32:21una cosa del genere
00:32:22però ho immaginato
00:32:23però non c'era possibile
00:32:24di fare domanda
00:32:25hanno fatto la presentazione
00:32:255 minuti e se ne sono andati
00:32:27passiamo a altro titolo
00:32:29automobilistico
00:32:29anche se è differente
00:32:30Need for Speed
00:32:31quindi che è stato
00:32:33riannunciato
00:32:34confermato
00:32:34anche su PlayStation Vita
00:32:36Most Wanted
00:32:37tu l'hai visto
00:32:38o l'ho giocato
00:32:38o l'hai soltanto visto?
00:32:39l'ho giocato su PlayStation 3
00:32:41e l'ho visto
00:32:43mi l'ha fatto vedere
00:32:44da lontano
00:32:45su PS Vita
00:32:45che lo giocava lui
00:32:4630 secondi
00:32:47in che senso da lontano?
00:32:49stava lì fuori
00:32:49ecco guardatelo
00:32:51mentre bisognava stare
00:32:52a una certa distanza
00:32:53ma 10 secondi
00:32:54è detto che sarà identico
00:32:56in tutto e per tutto
00:32:57a quello
00:32:57anche di grafica
00:32:59quello l'ho voluto dire
00:32:59è un po' limitato
00:33:00ho detto per esempio
00:33:00multiplayer massimo in 4
00:33:02allora mi ha fatto provare
00:33:03questa partita di multiplayer
00:33:05naturalmente il grande focus
00:33:06era sul multiplayer
00:33:07sul reveal del multiplayer
00:33:0912 giocatori
00:33:10ho fatto una partita
00:33:10no
00:33:11500.000 partite
00:33:12in 8
00:33:13praticamente funziona
00:33:14in questo modo
00:33:15allora senza ripirogarvi
00:33:16come Need for Speed
00:33:17Most Wanted
00:33:17vi rinvito a vedere
00:33:18la nostra copertura
00:33:19anche in occasione
00:33:20delle 3
00:33:20anche che loro hanno ripetuto
00:33:22il 90% le stesse cose
00:33:23dopodiché
00:33:24il multiplayer funziona
00:33:25in questo modo
00:33:25molto semplice
00:33:26c'è questa speed list
00:33:27che viene costruita
00:33:28al volo
00:33:28che crea 5 eventi
00:33:30che te li mette in codo
00:33:31uno dopo l'altro
00:33:31tu probabilmente sei
00:33:32nell'open world
00:33:33ti entrano
00:33:34se ti ritrovi
00:33:34con tutti gli altri giocatori
00:33:36e il gioco
00:33:37a un certo punto dice
00:33:38incontratevi al posto X
00:33:39sulla mappa
00:33:40e compare questo posto X
00:33:41ci si può arrivare
00:33:42come si vuole
00:33:42si possono fare incidenti
00:33:43nel frattempo
00:33:44mentre ci si arriva
00:33:45una volta che si raggiunge
00:33:46tutti quanti
00:33:46quel punto lì
00:33:47inizia la competizione
00:33:49abbiamo provato
00:33:50una competizione
00:33:50in cui per esempio
00:33:51bisognava passare
00:33:52sotto un tunnel
00:33:53chi faceva la velocità maggiore
00:33:54vinceva
00:33:55nel frattempo
00:33:55gli altri però
00:33:56potevano disturbare
00:33:57se venivi mandati
00:33:58in take down
00:33:58non potevi più competere
00:34:00entro un tempo limite
00:34:01c'era la gara classica
00:34:02la gara squadra
00:34:03che iniziavi tutti insieme
00:34:04poi con il tasto back
00:34:06potevi fare lo spot
00:34:09su un avversario
00:34:10e automaticamente
00:34:11lo facevi entrare
00:34:11in squadra tua
00:34:12fino a chi non si erano
00:34:12create le due squadre
00:34:16e poi c'è la sommatoria
00:34:16questa modalità challenge
00:34:18in cui bisogna fare
00:34:18un obiettivo per volta
00:34:20e chi lo raggiunge
00:34:21per primo
00:34:21vince
00:34:21insomma
00:34:22tutta una serie
00:34:23di micro competizioni
00:34:24che vanno molto
00:34:25oltre la gara
00:34:26e tra una competizione
00:34:27e l'altra
00:34:28succedeva che si ritornava
00:34:29nell'open world libero
00:34:31con un nuovo punto
00:34:32dove incontrarsi
00:34:34qualsiasi cosa si faceva
00:34:35si guadagnavano
00:34:36questi punti
00:34:37e questi ticket
00:34:37che permettono
00:34:38di sbloccare
00:34:39macchine nuove
00:34:41pezzi nuovi
00:34:42mod nuove
00:34:43perché il multiplayer
00:34:44sarà completamente
00:34:45separato dal singolo
00:34:46dove invece
00:34:46si ha tutto sbloccato
00:34:48non ho detto
00:34:48questa cosa
00:34:49delle macchine
00:34:49che vogliono
00:34:49che le trovi
00:34:50praticamente
00:34:50tutte da subito
00:34:51come impressioni?
00:34:53allora
00:34:54c'è tantissima roba
00:34:55da fare
00:34:56io continuo a rimanere
00:34:57molto scetti
00:34:57io sono necessario
00:34:58di chiamarlo
00:34:59need for speed
00:34:59perché secondo me
00:35:00vinceva
00:35:00se avessero fatto burnout
00:35:02così
00:35:02perché need for speed
00:35:03ho il dubbio
00:35:04che l'utenza
00:35:05di need for speed
00:35:06secondo me
00:35:07non è pronta
00:35:07a quell'arcade
00:35:08racing
00:35:09totalmente
00:35:09open world
00:35:10alla burnout paradise
00:35:11che ci mancherebbe
00:35:13è bellissimo
00:35:13ma non c'entra
00:35:14niente
00:35:14con need for speed
00:35:15col binarione
00:35:16con la storia
00:35:17con le fighe
00:35:18con gli attoroni
00:35:19fai questa cosa
00:35:20così
00:35:20ti butta in mezzo
00:35:21secondo me
00:35:21un po' spiazzante
00:35:22all'inizio
00:35:23cloud compete
00:35:23c'è
00:35:24allora
00:35:25non me l'ha fatto
00:35:26vedere
00:35:26il compito
00:35:26è la possibilità
00:35:27di giocare
00:35:28il titolo
00:35:28online
00:35:29con altre piattaforme
00:35:30con titoli
00:35:31di altre piattaforme
00:35:32giocare il titolo
00:35:33su altre piattaforme
00:35:34quindi avere una
00:35:36leaderboard
00:35:37omnicomprensiva
00:35:38e non solo
00:35:38anche avere
00:35:38l'account unificato
00:35:40che guadagna
00:35:40i punteggi
00:35:41che ti vanno a sbloccare
00:35:42ti porti avanti
00:35:42quindi i progressi
00:35:43te li porti ovunque
00:35:44su multiplayer
00:35:44perché il single player
00:35:46addirittura su mobile
00:35:47anche
00:35:47su mobile
00:35:48esattamente
00:35:48tu lo giochi su mobile
00:35:49e sblocchi questi ticket
00:35:50questi punti
00:35:51che poi te li ritrovi
00:35:52sul tuo account
00:35:54dicevo
00:35:54è bello
00:35:55perché l'impatto
00:35:55c'è un mondo
00:35:57di roba da fare
00:35:57poi hanno fatto
00:35:58questo menu
00:35:58con il digital
00:35:59che ti si apre
00:36:00questo menu
00:36:00per fare
00:36:01loro sono un po' preoccupati
00:36:02secondo me
00:36:02del fatto che sei spiazzato
00:36:03per esempio
00:36:04tu spingi su
00:36:05sul digital
00:36:05e ti compare
00:36:06questo menu
00:36:06easy race
00:36:07e tu puoi scegliere
00:36:07al volo
00:36:085 gare
00:36:08che ti dice
00:36:09anche già
00:36:09cosa sbloccano
00:36:10e quindi farle
00:36:11in un istante
00:36:12non ci ha ancora
00:36:13fatto vedere
00:36:13il tuning
00:36:14che glielo ho richiesto
00:36:14ha detto
00:36:15che potrei cambiare
00:36:15al volo
00:36:17le mod
00:36:17le modification
00:36:18e a quanto pare
00:36:19ne avrai 5
00:36:20tipo perk
00:36:24l'avevo provato
00:36:25su pc
00:36:25c'è proprio
00:36:26un abisso
00:36:27su ps3
00:36:28mi preoccupa
00:36:28solo una cosa
00:36:29un frame rate
00:36:29molto molto
00:36:30vacilla
00:36:31molto
00:36:32il frame rate
00:36:33non è assolutamente
00:36:34fluido
00:36:34e c'è molto
00:36:34agliasing
00:36:35ora
00:36:35da qua
00:36:36essere il finale
00:36:37ce ne basta
00:36:37sempre un chilometro
00:36:38però mi sembra
00:36:39corretto
00:36:39segnalare
00:36:40il cloud compete
00:36:41funziona con tutte
00:36:42le piattaforme
00:36:42anche console
00:36:43si sembrerebbe
00:36:44questa è una novità
00:36:45abbastanza interessante
00:36:46ovviamente
00:36:46è limitata
00:36:47a un pezzo
00:36:47di gioco
00:36:48è impossibile
00:36:49fare il cross
00:36:50playing
00:36:51non mi interesserà
00:36:52neanche per ora
00:36:53allora grazie per il palo
00:36:54fra poco direi
00:36:56di switchare con Andrea
00:36:57però prima dovremmo
00:36:59avere un collegamento
00:37:00io non lo so
00:37:00adesso sperando
00:37:01che vada tutto bene
00:37:02perché non è
00:37:03tanto semplice
00:37:05io direi
00:37:06di girare la palla
00:37:06se Alessandro dice
00:37:07che riesce a collegarsi
00:37:08mi dà l'ok
00:37:10Umberto ci sei
00:37:11riesce a sentirci
00:37:12che stai facendo
00:37:13dove sei
00:37:15ciao Anto
00:37:16siamo all'interno
00:37:17del salone principale
00:37:19del corridoio principale
00:37:20da qui si dipannano
00:37:21tutte le hall della fiera
00:37:23oggi c'è tantissima gente
00:37:24in realtà è ancora
00:37:25il giorno dedicato
00:37:26alla stampa
00:37:27ma rispetto a quelle
00:37:27che erano le previsioni
00:37:28la fiera era un pochino
00:37:30magari meno interessante
00:37:31rispetto al solito
00:37:32almeno il riscontro
00:37:33della stampa
00:37:34è stato positivissimo
00:37:35la fiera sembra essere
00:37:36già piena
00:37:37e non sappiamo a questo punto
00:37:38cosa aspettarci
00:37:39dai prossimi giorni
00:37:40si parla di 250.000 persone
00:37:42che dovrebbero
00:37:42appunto raggiungere
00:37:43Cologna
00:37:44nei prossimi giorni
00:37:45adesso poi
00:37:46scenderemo
00:37:46all'interno
00:37:47del corridoio principale
00:37:48al cui interno
00:37:49ci sono le singole hall
00:37:50con i singoli publisher
00:37:52e quindi tutti i giochi
00:37:53oggi abbiamo già visto
00:37:55titoli importantissimi
00:37:56abbiamo visto nuove presentazioni
00:37:57contenuti
00:37:58per Assassin's Creed
00:37:59abbiamo visto
00:38:00Rome Total War
00:38:01tutta la line up
00:38:02Electronic Arts
00:38:03di cui scriveremo
00:38:04quindi abbiamo visto
00:38:05Medal of Honor
00:38:06visto e provato
00:38:06Medal of Honor
00:38:07Most Wanted
00:38:08per la prima volta
00:38:10il multiplayer
00:38:11di Crysis 3
00:38:11si è fatto vedere
00:38:12e si è fatto anche provare
00:38:14insomma tantissimi giochi
00:38:15ovviamente
00:38:16Cologna
00:38:17resta un pochino
00:38:18la casa
00:38:19del gioco su PC
00:38:21quindi ci sono tantissimi
00:38:22publisher
00:38:22che qui a Cologna
00:38:23presentano per la prima volta
00:38:25i loro titoli
00:38:25oppure li rendono giocabili
00:38:26per la prima volta
00:38:27c'è ovviamente
00:38:28uno stand dedicato
00:38:30oltre al colore locale
00:38:32che si può vedere
00:38:32che gira
00:38:34e circola
00:38:35il bellissimo colore locale
00:38:37è fantastico
00:38:38ovviamente
00:38:39oltre alle stranezze
00:38:40ci sono tantissimi
00:38:41tantissimi giochi per PC
00:38:42dicevamo
00:38:42Guild Wars
00:38:43la fa da padrone
00:38:43ma
00:38:44tanti publisher
00:38:45Tryon
00:38:46Nexon
00:38:46tantissimi giochi free to play
00:38:48c'è Riot con League of Legends
00:38:50oltre ai titoli
00:38:51quindi oltre a
00:38:52Electronic Arts
00:38:53Activision
00:38:54e tutti gli altri publisher
00:38:55ci sono anche però
00:38:56degli importanti assenti
00:38:57come già sa da tempo
00:38:59mentre Sony è presente
00:39:01sia con Playstation 3
00:39:02che con Playstation Vita
00:39:03mancano del tutto
00:39:05sia Nintendo
00:39:07che Microsoft
00:39:08perché stupiscono
00:39:09queste due assenze
00:39:10stupiscono perché
00:39:11Nintendo da una parte
00:39:12è in procinto
00:39:13di lanciare il Wii U
00:39:14quindi ci aspettavamo
00:39:16di vedere una presenza
00:39:17importante del publisher
00:39:18giapponese
00:39:19che pensavamo potesse
00:39:20appunto dar modo
00:39:21di provare i suoi titoli
00:39:22prime parti
00:39:23sia agli appassionati
00:39:24che alla stampa
00:39:24invece no
00:39:25invece è presente
00:39:26soltanto da Ubisoft
00:39:27Wii U
00:39:27è probabile con alcuni titoli
00:39:29del publisher francese
00:39:30Microsoft invece
00:39:31stupisce perché?
00:39:32perché è vero
00:39:33che non ha
00:39:34nuovi incredibili prodotti
00:39:35però in un mercato
00:39:37importante come quello
00:39:38tedesco
00:39:38il secondo più importante
00:39:40dopo la Gran Bretagna
00:39:41in Europa
00:39:41stupisce un po'
00:39:43che non abbia portato
00:39:45i suoi titoli
00:39:46in prima parte
00:39:46sembra non credere
00:39:47moltissimo quasi
00:39:48alla sua line up
00:39:49oppure a questo mercato
00:39:50tedesco
00:39:51oppure alla fiera
00:39:52ovviamente
00:39:52quindi insomma
00:39:54stiamo ancora cercando
00:39:55un po'
00:39:56di prendere le misure
00:39:57con questa fiera
00:39:58ma i contenuti
00:39:58sembrano parecchi
00:40:00nonostante non si tratti
00:40:00certamente
00:40:01dell'edizione
00:40:03più ricca di sempre
00:40:04non so se hai qualche domanda
00:40:05da farmi nello specifico
00:40:09grazie
00:40:10la connessione ci sta assistendo
00:40:11è incredibile
00:40:12veramente
00:40:12tocchiamo ferro
00:40:13perché adesso salterà tutto
00:40:14però siamo contenti
00:40:15nel frattempo saluto
00:40:16anche Andrea Palmisano
00:40:18che
00:40:18anzi Pierpaolo
00:40:20che gli sono cresciuti
00:40:20i capelli e tutto
00:40:21Humbo
00:40:22non abbiamo domande specifiche
00:40:24più che altro
00:40:24tu adesso
00:40:24che fai
00:40:25dove vai
00:40:27perché
00:40:28perché
00:40:30guarda Anto
00:40:31ci stiamo avvicinando
00:40:32proprio in questo momento
00:40:33a una
00:40:34a uno dei titoli
00:40:35più curiosi
00:40:36della fiera
00:40:36è impronunciabile
00:40:38in tedesco
00:40:39ma
00:40:39il nome internazionale
00:40:41è Farming Simulator
00:40:422013
00:40:43la serie è già nota
00:40:44l'abbiamo provato
00:40:45anche a recensire
00:40:46uno dei capitoli precedenti
00:40:47si tratta appunto
00:40:48di un simulatore
00:40:49di vita a greste
00:40:51potremmo dire
00:40:51di macchinari
00:40:52per l'agricoltura
00:40:54qua in Germania
00:40:55va benissimo
00:40:56al punto che
00:40:56addirittura
00:40:57vende
00:40:58più di 500 mila copie
00:41:00solo in Germania
00:41:01ogni anno
00:41:01la versione regina
00:41:03è quella PC
00:41:04ovviamente
00:41:05ma quest'anno
00:41:05possiamo vedere
00:41:06c'è addirittura
00:41:06una versione 3DS
00:41:07lì la mostrano
00:41:08con dei 3DS
00:41:09normali
00:41:10dei 3DS XL
00:41:11è un titolo
00:41:12assolutamente
00:41:12sui generis
00:41:13ma talmente
00:41:14di successo
00:41:15che ha creato
00:41:16tutta una serie
00:41:17di varianti
00:41:18assolutamente
00:41:19fuori di testa
00:41:20c'è il simulatore
00:41:21di spazzaneve
00:41:23ci sono diversi
00:41:24simulatori
00:41:25di mezzi
00:41:25pubblici
00:41:27bus
00:41:27tram
00:41:28qua è un mercato
00:41:29molto florido
00:41:30e insomma
00:41:31la Gamescom
00:41:32è interessante
00:41:33anche perché
00:41:33ci permette
00:41:34di vedere
00:41:34queste curiosità
00:41:37grazie di nuovo
00:41:38Umberto
00:41:39speriamo di ripetere
00:41:40questa cosa
00:41:40anche nei prossimi giorni
00:41:41se è andata bene
00:41:42oggi andrà bene
00:41:43anche domani
00:41:44e dopodomani
00:41:44speriamo
00:41:45Andrea
00:41:45allora tu sei
00:41:46il Deus Ex Machina
00:41:47di Nintendo
00:41:47proprio per questo
00:41:48direi di partire
00:41:49però
00:41:50da Dead Space 3
00:41:51perché è un altro titolo
00:41:52molto atteso
00:41:53dei nostri utenti
00:41:53più storici
00:41:54più belli
00:41:55e brutti
00:41:55allora tu l'hai visto
00:41:57o giocato anche
00:41:57o presentazione solo?
00:41:59ti ringrazio per la domanda
00:42:01Antonio
00:42:01saluto tutti gli utenti
00:42:02collegati in questo
00:42:03meraviglioso ferragosto
00:42:05di lavoro
00:42:06Dead Space 3
00:42:07è il primo titolo
00:42:08che ho visto
00:42:09stamattina
00:42:09ovviamente
00:42:10allo stand
00:42:10Electronic Arts
00:42:11si è trattato
00:42:12di una presentazione
00:42:13di una buona
00:42:14mezz'ora abbondante
00:42:16focalizzata principalmente
00:42:19sul single player
00:42:21che ho giocato
00:42:22e poi
00:42:23sull'evoluzione
00:42:24del sistema
00:42:25della bench
00:42:28che ha
00:42:29non ci sarebbe
00:42:30la piattaforma
00:42:31per creare
00:42:32la panca
00:42:32la panca
00:42:33la panca
00:42:34per sedersi
00:42:35esatto
00:42:35che in precedenza
00:42:36era usata
00:42:37per migliorare
00:42:39potenziare
00:42:41fondamentalmente
00:42:41le armi
00:42:42e che in questo episodio
00:42:44ha lo stesso scopo
00:42:46ma
00:42:47potenzialmente
00:42:48esponenzialmente
00:42:49potenziato
00:42:50infatti dopo ne parlerò
00:42:51per quanto riguarda
00:42:52il gioco
00:42:54ci stiamo avvicinando
00:42:55a questa uscita
00:42:55da cui comunque
00:42:56manca ancora parecchio
00:42:57perché se non sbaglio
00:42:59Dead Space 3
00:42:59uscirà l'8 febbraio 2013
00:43:01quindi ci sono ancora
00:43:03un po' di mesi
00:43:04che ci separano
00:43:06tra molto scetticismo
00:43:08molte aspettative
00:43:09soprattutto dei fan
00:43:09perché
00:43:11esatto
00:43:12tanti mungugni
00:43:12ci sono attorno
00:43:13a Dead Space
00:43:13ci sono grosse novità
00:43:16che sono state annunciate
00:43:17appunto
00:43:18in questi
00:43:19in questi mesi
00:43:21fondamentalmente legate
00:43:23ad una
00:43:23a ciò che sembra essere
00:43:25una deriva un po' più action
00:43:26del gioco
00:43:26con una modalità
00:43:28in cooperativa
00:43:28per due giocatori
00:43:29e con
00:43:30un'espansione
00:43:31delle capacità
00:43:32del protagonista
00:43:34proprio in questa chiave
00:43:35più action
00:43:36che appunto
00:43:37sembra
00:43:39possa
00:43:40portare alla deriva
00:43:41del franchise
00:43:42abbandonando un po'
00:43:43queste radici
00:43:44survival horror
00:43:45che invece
00:43:45ne avevano decretato
00:43:47il successo
00:43:47e comunque erano state
00:43:48molto popolari
00:43:49per chi ha amato
00:43:50i precedenti capitoli
00:43:53diciamo che
00:43:54ancora non possiamo
00:43:55dare un giudizio
00:43:56definitivo
00:43:57perché
00:43:57fino ad
00:43:58adesso abbiamo
00:43:59giocato
00:44:00a
00:44:01sezioni
00:44:02molto brevi
00:44:03quindi
00:44:03per poter valutare
00:44:05il gioco
00:44:08nella sua completezza
00:44:09sarà necessario
00:44:10attendere
00:44:11qualche
00:44:12ancora un po'
00:44:13di tempo
00:44:13quello che
00:44:14posso dire
00:44:15è che
00:44:16sinceramente
00:44:17non trovo
00:44:18non ho trovato
00:44:19questa differenza
00:44:20così
00:44:21marcata
00:44:23da poter
00:44:23effettivamente
00:44:24dare
00:44:24delle preoccupazioni
00:44:26a chi invece
00:44:27ha amato
00:44:29i precedenti capitoli
00:44:29forse potrebbe essere
00:44:30più dinamico
00:44:31in realtà
00:44:31in realtà
00:44:33è un gioco a due facce
00:44:33perché
00:44:34la modalità
00:44:35in multiplayer
00:44:36in cooperativa
00:44:37anzi
00:44:37a due giocatori
00:44:38è una
00:44:40è una cosa
00:44:41completamente separata
00:44:42nonostante
00:44:43abbia
00:44:43si svolga
00:44:44nella stessa
00:44:45sulla stessa
00:44:46trama
00:44:46non è un'imposizione
00:44:48quindi
00:44:49The Space
00:44:49rimane
00:44:50per chi lo vuole
00:44:51un'esperienza
00:44:51single player
00:44:52e in questa
00:44:54chiave
00:44:55è un gioco
00:44:55molto molto simile
00:44:56ai precedenti
00:44:58ripeto
00:44:59ci ho giocato
00:44:59una mezz'ora
00:45:00non posso dare
00:45:00giudizi definitivi
00:45:01però
00:45:02il feeling
00:45:04è pressoché
00:45:05lo stesso
00:45:06ci sono dei momenti
00:45:07di paura
00:45:09ci sono degli spaventi
00:45:10tipici
00:45:11che abbiamo provato
00:45:12chi più
00:45:13chi meno
00:45:14chi è più suscettibile
00:45:15chi meno
00:45:15con i precedenti
00:45:17capitoli
00:45:18ci sono
00:45:18i necromorfi
00:45:19ci sono
00:45:20tutte le
00:45:21un'ambientazione
00:45:22molto molto simile
00:45:23ovviamente
00:45:24quindi ci sono
00:45:24tutte le caratteristiche
00:45:25che hanno
00:45:26che hanno contraddistinto
00:45:28i precedenti
00:45:28non c'è
00:45:29tantissimo da temere
00:45:30sotto questo aspetto
00:45:31anche perché
00:45:32Visual Games
00:45:33non è una banda
00:45:34di sprovveduti
00:45:35che decide
00:45:36così da un giorno
00:45:37all'altro
00:45:37di stravolgere
00:45:38il suo franchise
00:45:39hanno invece pensato
00:45:40di un'evoluzione
00:45:41che dal mio punto di vista
00:45:42è interessante
00:45:43merita di essere seguita
00:45:46ripeto
00:45:47c'è del nuovo
00:45:48ma queste novità
00:45:49non stravolgono
00:45:51l'esperienza
00:45:51che rimane
00:45:52comunque
00:45:53incanalata
00:45:55verso i binari
00:45:56che sono quelli
00:45:56del survival horror
00:45:57quindi detto questo
00:45:59passerei
00:46:00alla parte relativa
00:46:02alla bench
00:46:03alla panca
00:46:03del potenziamento
00:46:04delle armi
00:46:05che come dicevo
00:46:06è stata molto molto
00:46:07evoluta
00:46:08perché fondamentalmente
00:46:09permette
00:46:10di utilizzare
00:46:12dei progetti
00:46:13che presumibilmente
00:46:14verranno raccolti
00:46:15durante l'avventura
00:46:16con questi progetti
00:46:17si possono
00:46:17realizzare
00:46:19ex novo
00:46:20delle armi
00:46:20che sono molto
00:46:21più di quelle
00:46:22del passato
00:46:23inoltre
00:46:23ognuna di queste armi
00:46:25ha
00:46:26più o meno
00:46:27otto parti
00:46:28otto componenti
00:46:29che possono a loro volta
00:46:30essere potenziate
00:46:32e combinate
00:46:32ciò in pratica
00:46:33permette
00:46:34di dare
00:46:35una enorme varietà
00:46:37di soluzioni possibili
00:46:38per realizzare
00:46:39quella che poi è l'arma
00:46:40più consono
00:46:41più vicina
00:46:42ai propri gusti
00:46:43e queste armi
00:46:44possono avere appunto
00:46:45tutta una combinazione
00:46:47di sparo principale
00:46:49sparo secondario
00:46:50di attributi
00:46:51di aggiunte
00:46:52tipo più munizioni
00:46:53maggiore velocità
00:46:54di fuoco
00:46:55quindi
00:46:55tutti questi elementi
00:46:57di potenziamento
00:46:58delle armi
00:46:58che in precedenza
00:46:59erano sì presenti
00:47:01ma in maniera
00:47:02abbastanza leggera
00:47:03sono stati
00:47:04veramente esplosi
00:47:06in una
00:47:06in quello che
00:47:07a tutti gli effetti
00:47:08è una componente
00:47:11veramente
00:47:11molto robusta
00:47:12dell'esperienza
00:47:13perché
00:47:13io mi sono cimentato
00:47:15nel creare
00:47:166, 7, 8 armi
00:47:18e ognuna
00:47:18era veramente
00:47:19molto diversa
00:47:20dall'altra
00:47:20e determinava
00:47:22dei cambiamenti
00:47:22notevoli
00:47:23nel gameplay
00:47:24alla fine
00:47:25un'aggiunta interessante
00:47:26un potenziamento
00:47:27di evoluzione
00:47:27interessante
00:47:29velocissimamente
00:47:29graficamente
00:47:30ti è sembrato
00:47:31molto simile
00:47:31rispetto al 2
00:47:33o ci sono stati
00:47:33fatti
00:47:34diversi passi avanti
00:47:36io penso che
00:47:37a questo punto
00:47:38del ciclo
00:47:38delle console
00:47:39più di tanto
00:47:40non ci sia
00:47:40da spremere
00:47:41già Dead Space 2
00:47:42era un bel gioco
00:47:43e questo è
00:47:44un miglioramento
00:47:45ma non aspettiamoci
00:47:47una rivoluzione
00:47:48è un miglioramento
00:47:49e Visual Games
00:47:50sono molto bravi
00:47:51sotto questo aspetto
00:47:52quindi è un bellissimo
00:47:53gioco da vedere
00:47:54non un gioco
00:47:55sorprendente
00:47:56grazie Andrea
00:47:57ma te ci stavamo
00:47:58invece dimenticando
00:47:59di una cosa importante
00:48:00tanto siamo sempre
00:48:01nell'era
00:48:02nell'era degli FPS
00:48:04di conseguenza
00:48:05uno forse
00:48:06quello che genera
00:48:07più discussioni
00:48:08visto che siamo
00:48:09in tema visceral
00:48:10ti propongo
00:48:11una pizza
00:48:12no
00:48:13un'Army of Two
00:48:13il nuovo
00:48:14Army of Two
00:48:14siamo in tema visceral
00:48:15va bene
00:48:15va bene
00:48:16parlami di Army of Two
00:48:17è molto in breve
00:48:18visto che chiudiamo
00:48:19l'angolo visceral
00:48:20Army of Two
00:48:21Devil's Cartel
00:48:23Visceral Games
00:48:24il titolo è molto diverso
00:48:25rispetto agli altri
00:48:26agli altri due capitoli
00:48:28e da quello che sembra
00:48:30ci hanno fatto giocare
00:48:31senza nessuna presentazione
00:48:32proprio ok
00:48:33pad in mano
00:48:33giocate
00:48:34la missione
00:48:36espansa
00:48:37che abbiamo visto
00:48:37in conferenza
00:48:38l'altro giorno
00:48:38e è uno sparatutto
00:48:40in terza persona
00:48:41fatto e finito
00:48:42tutta quella
00:48:42gran cooperazione
00:48:43che si poteva fare
00:48:44nei precedenti capitoli
00:48:45sembra essere
00:48:46stata messa
00:48:47un po' da parte
00:48:48ogni tanto
00:48:49i due
00:48:50cambiano strada
00:48:51però non
00:48:52non c'è più
00:48:53la possibilità
00:48:55di dare
00:48:55ordini
00:48:56dare copertura
00:48:57queste cose così
00:48:58è uno sparatutto
00:48:59in terza persona
00:48:59con le coperture
00:49:00ma molto
00:49:01molto immediato
00:49:03molto veloce
00:49:04la cosa
00:49:05molto bella
00:49:06è il Frostbite 2
00:49:08che è
00:49:08giocato su tre
00:49:09rende bene
00:49:10rende molto
00:49:11molto bene
00:49:12non c'è più
00:49:13la barra
00:49:13dell'aggro
00:49:14almeno
00:49:14non c'è più
00:49:16c'è questa barra
00:49:17che si carica
00:49:18e attivandola
00:49:19i nostri colpi
00:49:20vengono potenziati
00:49:21c'è un gorre estremo
00:49:23splatterosissimo
00:49:24e si ha una sorta
00:49:25di invincibilità
00:49:27molto bello
00:49:28però molto classico
00:49:29ha un po' perso
00:49:31tutte quelle caratteristiche
00:49:32peculiari
00:49:33dei primi
00:49:33due capitoli
00:49:35io ti dirò
00:49:35che a me
00:49:36il secondo capitolo
00:49:37non è dispiaciuto
00:49:38l'ho finito
00:49:38ovviamente
00:49:39non è memorabile
00:49:40però comunque
00:49:41ha subito
00:49:42tante critiche
00:49:43secondo me
00:49:43ingiustificate
00:49:44detto questo
00:49:45dicevamo
00:49:46la pietra
00:49:47dello scandalo
00:49:48nel senso
00:49:48che veramente
00:49:49l'FPS
00:49:49che genera discussioni
00:49:51di tutti i tipi
00:49:51tutti quanti
00:49:52si lamentano
00:49:52di color di uti
00:49:53e poi vende
00:49:54milionate di copie
00:49:55quest'anno
00:49:56verrà affiancato
00:49:57anche
00:49:57da una versione
00:49:58playstation vita
00:50:00che ancora
00:50:00più indietro
00:50:01forse esce
00:50:02quest'anno
00:50:02anche quello vita
00:50:03oppure no
00:50:03non lo sai
00:50:04esce a fine anno
00:50:05quindi comunque
00:50:06parlaci innanzitutto
00:50:06di black ops 2
00:50:07poi di seguito
00:50:09anche della versione vita
00:50:10giusto
00:50:10allora
00:50:10lo abbiamo visto
00:50:11l'altra sera
00:50:12due giorni fa
00:50:13a fiera ancora
00:50:14da aprire
00:50:16insomma
00:50:17un bel evento serale
00:50:19hanno rivelato
00:50:20tutto il multiplayer
00:50:22tutto il multiplayer
00:50:23quindi per 3 ARC
00:50:25il focus
00:50:26del multiplayer
00:50:27è sulla libertà
00:50:29di creazione
00:50:30del proprio
00:50:31arsenale
00:50:32è tutto
00:50:34strutturato
00:50:34intorno
00:50:35a 10 slot
00:50:3710 slot
00:50:38in cui è possibile
00:50:39equipaggiare
00:50:40tutto
00:50:41il solito
00:50:41campionario
00:50:42di armi primarie
00:50:43armi secondarie
00:50:44tre perks
00:50:44diverse tipologie
00:50:46di granate
00:50:46ottiche
00:50:47e quant'altro
00:50:47la cosa interessante
00:50:48è che
00:50:49adesso
00:50:50ogni arma
00:50:51ogni perks
00:50:52ogni granata
00:50:54ogni ottica
00:50:55ha
00:50:55possiamo chiamarlo
00:50:57un peso
00:50:57tutto varia
00:50:59in base
00:51:0110
00:51:0110 decimi
00:51:02superato
00:51:03quel 10 decimi
00:51:03bisogna togliere
00:51:05qualcosa
00:51:05e la cosa interessante
00:51:06è che noi
00:51:07possiamo fare
00:51:07anche
00:51:07un
00:51:08un loadout
00:51:11solo
00:51:11senza armi
00:51:13solo pugnale
00:51:13perks
00:51:14oppure
00:51:14togliere
00:51:15l'arma secondaria
00:51:17per mettere
00:51:19più ottica
00:51:20oppure un certo tipo
00:51:21di ottica
00:51:21che toglie peso
00:51:23che aumenta peso
00:51:25al totale
00:51:26novità
00:51:27di questa
00:51:28creator class
00:51:29sono le
00:51:30wildcards
00:51:31wildcards
00:51:31sono una sorta
00:51:32di
00:51:33loro l'hanno chiamato
00:51:34game changer
00:51:35ovvero
00:51:36ci danno la possibilità
00:51:37di
00:51:38inserendole
00:51:39o anche non
00:51:39inserendole
00:51:40perché c'è questo
00:51:40il bello
00:51:41che bisogna
00:51:41fare un po'
00:51:42da bilancino
00:51:43con il proprio loadout
00:51:44danno la possibilità
00:51:46di aumentare
00:51:47il
00:51:47cosa inserire
00:51:49nel senso
00:51:49possiamo mettere
00:51:50più perks
00:51:50di uno stesso
00:51:51tipo
00:51:51più perks
00:51:52del secondo
00:51:52tipo
00:51:52o addirittura
00:51:54mettendo un certo
00:51:55tipo di wildcard
00:51:56possiamo utilizzare
00:51:58un'arma
00:52:00primaria
00:52:00come arma
00:52:01secondaria
00:52:01quindi le novità
00:52:03da questo punto di vista
00:52:04sono molte
00:52:04fondamentalmente
00:52:05le combinazioni
00:52:06sono tantissime
00:52:07perché
00:52:09avendo un inventario
00:52:10che ha
00:52:10un suo limite
00:52:11quindi bisogna andare
00:52:12a giocare
00:52:12su cosa inserire
00:52:13cosa mettere
00:52:14cosa non mettere
00:52:15quindi
00:52:16le possibilità
00:52:17sono davvero tante
00:52:18in ambito
00:52:20futuristico
00:52:20abbiamo visto
00:52:21delle ottiche
00:52:22molto particolari
00:52:23c'è quest'ottica
00:52:24che ci permette
00:52:24di
00:52:26tracciare il bersaglio
00:52:27quindi il bersaglio
00:52:28rimane sempre
00:52:29al suo bel mirino
00:52:30fisso
00:52:31è molto comoda
00:52:32però peccato
00:52:33che quando si attiva
00:52:34questa
00:52:34quando si utilizza
00:52:36questo mirino
00:52:37il campo visivo
00:52:38è praticamente nulla
00:52:39è ridottissimo
00:52:40e quando si è
00:52:41in spazi ravvicinati
00:52:43fondamentalmente
00:52:44non si vede nulla
00:52:45ti provoca ansia
00:52:46addirittura
00:52:47no non è ti provoca ansia
00:52:48però è molto
00:52:51scomodo
00:52:51insomma
00:52:51quindi
00:52:52tante facilitazioni
00:52:53ma facilitazioni
00:52:54che si portano in dote
00:52:54anche dei malus
00:52:56proprio per bilanciare
00:52:57un'eccessiva facilità
00:52:59data da
00:53:00certe
00:53:01tipologie
00:53:01o di armi
00:53:02o di ottiche
00:53:03invece
00:53:04su PlayStation Vita
00:53:05in tanti si stanno chiedendo
00:53:06questo
00:53:06declassified
00:53:08com'è
00:53:08come sarà
00:53:09quanto è
00:53:10come dire
00:53:11ridotto
00:53:12rispetto alla versione
00:53:13allora
00:53:14com'è
00:53:15grosso modo
00:53:16da un punto di vista
00:53:17tecnico
00:53:19non è
00:53:20fluidissimo
00:53:22nel senso
00:53:22è fluido
00:53:22ma non sono 60 frame
00:53:23graficamente parlando
00:53:25non brilla
00:53:26ecco
00:53:26anche perché
00:53:27in questo genere
00:53:28dei giochi
00:53:28poi si fa il confronto
00:53:29inevitabile
00:53:30con le versioni di casa
00:53:31quando fai
00:53:32lo stesso brand
00:53:33stessa tipologia
00:53:34di gioco
00:53:36è indietro
00:53:37anche rispetto
00:53:38a un
00:53:39Modern Warfare 2
00:53:40l'impressione è quella
00:53:43più che
00:53:44da un punto di vista
00:53:45tecnico
00:53:46le cose interessanti
00:53:47sono le peculiarità
00:53:48di PlayStation Vita
00:53:49e quindi
00:53:50il metodo di controllo
00:53:51i due stick
00:53:52per fortuna
00:53:52ci permettono
00:53:54di giocare
00:53:55su un FPS
00:53:56in modo
00:53:58finalmente
00:53:59funzionante
00:53:59il touch screen
00:54:01e le possibilità
00:54:04touch posteriori
00:54:06ci permettono
00:54:07di mirare
00:54:08più comodamente
00:54:09ci hanno fatto
00:54:09un esempio
00:54:10perché
00:54:10hanno mostrato
00:54:115 minuti di gioco
00:54:12e ovviamente
00:54:12non ce l'hanno
00:54:13fatto testare
00:54:14per esempio
00:54:15tenendo
00:54:16con i due indici
00:54:19toccando il touch screen
00:54:20che poi non è screen
00:54:21il touch pad
00:54:22posteriore
00:54:22è possibile
00:54:23trattenere il fiato
00:54:24mentre si mira
00:54:25oppure
00:54:26cosa molto interessante
00:54:27che non si può fare
00:54:28su console
00:54:29è possibile
00:54:29mirare
00:54:30con l'arma
00:54:31utilizzando
00:54:32il mirino
00:54:33quello dell'arma
00:54:34e mirare
00:54:35con un secondo mirino
00:54:36per lanciare
00:54:37una granata
00:54:37quindi è possibile
00:54:38fare due azioni
00:54:39contemporaneamente
00:54:39piccole cose
00:54:41che vengono
00:54:43in aiuto
00:54:43che si possono fare
00:54:46con le funzionalità
00:54:47touch
00:54:47di vita
00:54:48avrà il
00:54:49cosa interessante
00:54:50siccome è un gioco
00:54:51multiplayer
00:54:51con lo duty
00:54:52anche
00:54:52è tanto famoso
00:54:54anche per questo
00:54:55ci sarà il multiplayer
00:54:56online
00:54:56su vita?
00:54:57wifi
00:54:586 mappe
00:54:594 giocatori
00:55:01via wifi
00:55:026 mappe sole
00:55:03al lancio
00:55:04è presumibile
00:55:05che usciranno
00:55:06poi ulteriori mappe
00:55:07quindi
00:55:07però ci hanno detto
00:55:09veramente
00:55:10veramente poco
00:55:11l'impressione
00:55:12che ci aveva fatto
00:55:13quel breve filmato
00:55:14in conferenza
00:55:14ci ha fatto
00:55:15un'impressione
00:55:16insomma
00:55:16un po' così
00:55:17rivedendolo
00:55:18oggi
00:55:20su uno schermo
00:55:21grande
00:55:22era un 40 pollici
00:55:24grazie all'uscita
00:55:24hdmi
00:55:25delle vita
00:55:27debug
00:55:28da un punto di vista
00:55:29tecnico
00:55:30sicuramente
00:55:30ci ha fatto
00:55:31un'impressione migliore
00:55:32però ecco
00:55:33rispetto ad altri titoli
00:55:35anche rispetto a
00:55:36un Killzone
00:55:37Mercenary
00:55:38insomma
00:55:38sembra essere
00:55:39un pochino sotto
00:55:41poi considerando che
00:55:41Killzone Mercenary
00:55:42esce anche dopo
00:55:43quindi
00:55:43vabbè
00:55:44comunque si vede anche
00:55:45un titolo sviluppato
00:55:46con una certa velocità
00:55:47la console è uscita a febbraio
00:55:49e quindi adesso bisogna
00:55:50i primi titoli
00:55:50purtroppo
00:55:51sono un po' così
00:55:52sono un po' più affrettati
00:55:53poi staremo a vedere
00:55:54perché ovviamente
00:55:54non è la versione finale
00:55:56però il feeling di gioco
00:55:56è quello insomma
00:55:57finalmente abbiamo
00:55:58i due analogici
00:55:59quindi possiamo avere
00:56:00una bella esperienza
00:56:00fps anche su una console portatile
00:56:02Matteo
00:56:03nel frattempo tu prepari
00:56:04un bel po' di domande
00:56:05così facciamo una bella tornata
00:56:06vi annuncio che parleremo domani
00:56:09di Pro Evolution Soccer
00:56:11di FIFA
00:56:11perché abbiamo visto
00:56:12soltanto metà
00:56:13praticamente
00:56:13dei due giochi
00:56:14e invece facciamo
00:56:15una bella discussione domani
00:56:16su questi calcistici
00:56:18Andrea
00:56:19passiamo al Wii U
00:56:19finalmente
00:56:21Nintendo non è presente
00:56:22in fiera
00:56:23ci sono poche postazioni
00:56:25dedicate a Wii U
00:56:25ovviamente
00:56:26perché è tutto ancora
00:56:27abbastanza nella nuvola
00:56:28Nintendo
00:56:29probabilmente farà
00:56:30un altro evento
00:56:30tipo il Direct
00:56:31per annunciare
00:56:32data di uscita
00:56:33prezzo
00:56:33e quant'altro
00:56:34però tu hai avuto
00:56:35modo di vedere
00:56:35grazie a Ubisoft
00:56:37e non soltanto
00:56:38Zombie U
00:56:39e Rayman Legends
00:56:40e ti sono anche piaciuti
00:56:41quindi dacci un po'
00:56:42le tue impressioni
00:56:43sì in effetti
00:56:44come dicevi tu
00:56:45Nintendo non c'è
00:56:46un po' strano
00:56:47che non abbia voluto
00:56:48presentare la sua consola
00:56:50al pubblico
00:56:51consumer tedesco
00:56:52quando mancano
00:56:54quando mancano
00:56:55effettivamente
00:56:55pochi mesi
00:56:56al lancio
00:56:57che dovrebbe essere
00:56:57a novembre
00:56:58dicembre
00:56:58ma è questo punto
00:56:59e vedremo appunto
00:57:02se ci saranno
00:57:02degli eventi dedicati
00:57:03ma secondo me
00:57:05era un'ottima occasione
00:57:06per far toccare con mano
00:57:09finalmente agli europei
00:57:10questa
00:57:11la nuova console in arrivo
00:57:12per quanto riguarda
00:57:14quindi
00:57:15l'unica maniera
00:57:16che c'è effettivamente
00:57:17è quella di rivolgersi
00:57:18alle terze parti
00:57:19nella fattispecie
00:57:21quella
00:57:22più impegnata
00:57:23è sicuramente
00:57:24Ubisoft
00:57:25partner
00:57:26Nintendo
00:57:27di primo piano
00:57:28come è stato ripetuto
00:57:29molte volte
00:57:30nonostante poi
00:57:30recentemente
00:57:31ci sia stata quella
00:57:32discussione in merito
00:57:33al budget
00:57:35impiegato
00:57:35che non è stato
00:57:36particolarmente
00:57:39grosso
00:57:40alla fine
00:57:40perché comunque
00:57:41buona parte
00:57:42della line up
00:57:43Wii U
00:57:43è composta
00:57:44da conversioni
00:57:45e tra queste
00:57:46conversioni
00:57:47ho visto
00:57:48un brevissimo
00:57:50elenco
00:57:50di roba
00:57:51tipo
00:57:51Just Dance 4
00:57:52Your Shape
00:57:56Sport Connection
00:57:57non è una conversione
00:57:58quelle
00:57:58Rabbids Land
00:57:59sono giochi
00:58:00per renderci chiari
00:58:01queste conversioni
00:58:02cosa portano
00:58:03un aumento
00:58:04di risoluzione
00:58:05e anche
00:58:05l'integrazione
00:58:06col padone
00:58:07col gamepad
00:58:08o soltanto
00:58:08tecnicamente
00:58:09nel caso di
00:58:10Just Dance
00:58:10e Your Shape
00:58:11che sono effettivamente
00:58:12dei titoli
00:58:12presenti anche su altre
00:58:14console
00:58:14di Your Shape
00:58:15su Kinect
00:58:17sono
00:58:17in buona parte
00:58:19lo stesso gioco
00:58:21con
00:58:21delle integrazioni
00:58:23più o meno incisive
00:58:25ma che comunque
00:58:26francamente
00:58:27penso che
00:58:28siano giochi
00:58:29che non interessano
00:58:30moltissimo
00:58:31al pubblico
00:58:31che ci sta seguendo
00:58:32a Ferragosto
00:58:32su multipart.it
00:58:33quindi passerei
00:58:34rapidamente
00:58:36saggia decisione
00:58:37passerei rapidamente
00:58:38sugli altri due
00:58:39che invece
00:58:40hanno portato
00:58:42hanno una sostanza
00:58:43appunto più vicina
00:58:44a quella
00:58:45che interessa
00:58:45la nostra utenza
00:58:46soprattutto
00:58:47Zombie U
00:58:48su cui mi sono
00:58:49soffermato
00:58:50per la maggior parte
00:58:51del tempo
00:58:51e che aveva giocato
00:58:53Fabio
00:58:54all'epoca
00:58:55delle tre
00:58:57anni fa
00:58:59qualche settimana fa
00:59:01a Los Angeles
00:59:02Fabio che tra l'altro
00:59:03salutiamo
00:59:03assolutamente
00:59:04sì
00:59:04salutiamo Fabio
00:59:05salutiamo
00:59:06Vincenzo
00:59:07e anche
00:59:07la buonanima
00:59:08di Pianesane
00:59:09che non sono venuti
00:59:10qui con noi
00:59:10esatto
00:59:11e
00:59:12l'entusiasmo
00:59:14comunque
00:59:14è il parere
00:59:15molto positivo
00:59:15che aveva
00:59:16avuto Fabio
00:59:18in occasione
00:59:19delle tre
00:59:20mi sento francamente
00:59:21di confermarlo
00:59:22alla grande
00:59:22anzi
00:59:23più in generale
00:59:24penso che
00:59:25Zombie U
00:59:25sarà
00:59:25con ogni probabilità
00:59:28il titolo
00:59:28terze parti
00:59:29più bello
00:59:30della line up
00:59:31iniziale
00:59:31e secondo me
00:59:33se la gioca
00:59:35tra i titoli
00:59:36da avere
00:59:37al lancio
00:59:37quello
00:59:38e
00:59:39Raiman 3
00:59:39direi che
00:59:40se bisogna
00:59:41limitarsi
00:59:42a un paio
00:59:42di giochi
00:59:42portandosi a
00:59:43sì Raiman 3
00:59:44no Pikmin 3
00:59:45ah scusami
00:59:46Pikmin 3
00:59:47se dobbiamo
00:59:48limitarci a
00:59:48due giochi
00:59:49questi due
00:59:50sono probabilmente
00:59:51quelli
00:59:51più validi
00:59:54in merito
00:59:55in merito a
00:59:55Zombie U
00:59:55non ho
00:59:56moltissimo
00:59:57da aggiungere
00:59:57rispetto all'esperienza
00:59:58di
00:59:58cosa è che ti è piaciuto
00:59:59nel senso
00:59:59se uno ti chiedesse
01:00:01perché è carino
01:00:02bello
01:00:02Zombie U
01:00:03allora
01:00:03ha un approccio
01:00:04è un gioco
01:00:06è un FPS
01:00:06survival horror
01:00:07quindi
01:00:07non pensate
01:00:09di andare in giro
01:00:10con il fucile
01:00:11spianato
01:00:11ammazzando gli zombie
01:00:12perché
01:00:12di munizioni
01:00:13ce ne sono pochissime
01:00:14giusto
01:00:16quelle
01:00:16strettamente
01:00:17utili
01:00:18e necessarie
01:00:19per riuscire
01:00:19a proseguire
01:00:20nel gioco
01:00:21gli zombie
01:00:21sono veramente
01:00:23pericolosi
01:00:23e sono una cosa
01:00:24un'entità
01:00:25da cui è necessario
01:00:26stare alla larga
01:00:27il più possibile
01:00:29quindi l'elemento
01:00:30survival horror
01:00:32è molto
01:00:33molto integrato
01:00:33con il gameplay
01:00:36inoltre
01:00:37è molto interessante
01:00:38la soluzione
01:00:39che è stata
01:00:40adottata
01:00:41dai programmatori
01:00:42ovvero che
01:00:44il protagonista
01:00:45non è uno
01:00:46nel senso che
01:00:46il gioco si svolge
01:00:47in una Londra
01:00:48infestata dagli zombie
01:00:50si gioca
01:00:51nei panni
01:00:52di uno
01:00:52dei sopravvissuti
01:00:53umani
01:00:54e si deve
01:00:55cercare
01:00:56di andare
01:00:57avanti
01:00:57il più possibile
01:00:57fino ad una morte
01:01:00spesso inevitabile
01:01:01nel momento
01:01:02in cui si viene
01:01:04morsi dagli zombie
01:01:05ci si trasforma
01:01:06a nostra volta
01:01:07in uno zombie
01:01:08e respawn
01:01:09e quindi
01:01:09non porta
01:01:10negli stessi panni
01:01:11dei giocati
01:01:13fino in quel momento
01:01:13ma nei panni
01:01:14di un altro
01:01:14sopravvissuto
01:01:15e quest'altro
01:01:17sopravvissuto
01:01:17uccidendo
01:01:18il precedente
01:01:20nostro alter ego
01:01:21che nel fateme
01:01:22è diventato
01:01:22uno zombie
01:01:23potrà recuperare
01:01:24tutto il loot
01:01:25tutti gli oggetti
01:01:26e quindi andare avanti
01:01:26si passano il loot
01:01:28diciamo
01:01:28esatto
01:01:28è una formula
01:01:29molto bella
01:01:30è molto bella
01:01:31anche l'integrazione
01:01:32online
01:01:33perché è un gioco online
01:01:35in cui si può
01:01:36collaborare
01:01:36ad esempio
01:01:38lasciando
01:01:38delle indicazioni
01:01:40all'interno
01:01:41delle ambientazioni
01:01:42con delle frecce
01:01:43o dei suggerimenti
01:01:45su dove trovare
01:01:46degli oggetti utili
01:01:47piuttosto che
01:01:48delle scorciatoie
01:01:48dei pericoli
01:01:49un po' come accadeva
01:01:50in Demon's Souls
01:01:51Dark Souls
01:01:51esatto
01:01:52per certi versi
01:01:53si possono trovare
01:01:54dei punti
01:01:56di contatto
01:01:57e già questo
01:01:58queste soluzioni
01:01:59di gameplay
01:02:00a me sono molto piaciute
01:02:01e mi è molto piaciuto
01:02:01inoltre anche
01:02:02l'utilizzo del gamepad
01:02:03perché
01:02:05Zombie U
01:02:05è uno dei giochi
01:02:06in assoluto
01:02:07che sfrutta di più
01:02:08questo nuovo controller
01:02:10peculiare
01:02:11della
01:02:11nuova console Nintendo
01:02:13viene richiesto
01:02:14continuamente
01:02:15di dare un'occhiata
01:02:16allo schermo
01:02:17del gamepad
01:02:18Woi per
01:02:19fare lo scan
01:02:20dell'area di gioco
01:02:23muovendo proprio
01:02:24il gamepad
01:02:25di fronte ai propri occhi
01:02:26per trovare
01:02:26degli elementi
01:02:28con cui interagire
01:02:29Woi per
01:02:30ripeto
01:02:32interagire
01:02:32con degli oggetti
01:02:34o delle combinazioni
01:02:34di cassaforti
01:02:36e cose del genere
01:02:37oppure
01:02:37per gestire
01:02:38il proprio inventario
01:02:39utilizzare
01:02:40le armi
01:02:41le munizioni
01:02:42eccetera eccetera
01:02:43e
01:02:44magari
01:02:44sulla lunga distanza
01:02:45Non distrae sta cosa
01:02:46una delle critiche
01:02:47che erano
01:02:48Stavo proprio arrivando qua
01:02:49sulla lunga distanza
01:02:50io ci ho giocato
01:02:5120 minuti abbondanti
01:02:54sono molto curioso
01:02:55di vedere
01:02:56se giocandolo
01:02:56un paio d'ore
01:02:57dà veramente fastidio
01:02:59dover spostare
01:02:59continuamente
01:03:00il focus
01:03:01della vista
01:03:02degli occhi
01:03:02dal gamepad
01:03:03allo schermo
01:03:03e viceversa
01:03:05per numerose sessioni
01:03:07numerosi momenti
01:03:08all'interno
01:03:09di una sessione
01:03:10e questa è una cosa
01:03:11che è uno dei punti
01:03:12interrogativi
01:03:13più in generale
01:03:14dell'intera esperienza
01:03:15Wii U
01:03:15ma non potremo
01:03:17dare un giudizio
01:03:18finché non avremo
01:03:19appunto modo
01:03:19di giocare
01:03:20in maniera estensiva
01:03:22comunque io lo trovo
01:03:23un gioco molto molto
01:03:24convincente
01:03:25mi è piaciuto
01:03:25veramente
01:03:26veramente tanto
01:03:27si vede che c'è
01:03:28una qualità dietro
01:03:30si vede che ci sono
01:03:31delle idee
01:03:32probabilmente
01:03:33non è un gioco
01:03:34stupefacente
01:03:34dal punto di vista
01:03:35grafico
01:03:36Wii U
01:03:37da quanto ne sappiamo
01:03:38da quanto sembra
01:03:39è più o meno
01:03:40alla pari
01:03:41con la current gen
01:03:42poi dipende
01:03:42un po'
01:03:43da tanti fattori
01:03:45se il gioco
01:03:46è più
01:03:48punta più
01:03:48sulla fisica
01:03:49o punta più
01:03:50sulla grafica
01:03:50eccetera
01:03:51sono tanti fattori
01:03:52ricordiamo che
01:03:53comunque la console
01:03:54deve renderizzare
01:03:55sia l'immagine
01:03:56sullo schermo
01:03:56della tv
01:03:57che quello
01:03:57sul gamepad
01:03:58quindi
01:03:58di lavoro
01:04:00ce n'è
01:04:01da fare
01:04:01per la console
01:04:03per la cpu
01:04:04e la gpu
01:04:05e quindi
01:04:06vedremo
01:04:07però
01:04:08ripeto
01:04:09tante idee
01:04:10persone molto positive
01:04:11diciamo
01:04:11tante idee
01:04:12il gioco divertente
01:04:13confermato di essere
01:04:13titolo proprio di lancio
01:04:15dovrebbe essere
01:04:16titolo di lancio
01:04:17sia meno di ritardi
01:04:18invece per quanto
01:04:19riguarda Rayman
01:04:20per quanto riguarda
01:04:21Rayman
01:04:21effettivamente
01:04:23ci è giocato
01:04:23un po' di meno
01:04:24perché purtroppo
01:04:25il tempo
01:04:25era quello che era
01:04:27grosso modo
01:04:28la demo
01:04:29era quella
01:04:30delle tre
01:04:31quindi c'è la possibilità
01:04:32di affiancare
01:04:33un giocatore
01:04:34che
01:04:37gioca in senso
01:04:38classico
01:04:38quindi col controller
01:04:39affiancarlo
01:04:41utilizzando il gamepad
01:04:42utilizzando il gamepad
01:04:43si può
01:04:46impersonare
01:04:47la creaturina verde
01:04:48di cui mi sfugge
01:04:49sempre il nome
01:04:49vabbè
01:04:50gli appassionati
01:04:51di Rayman
01:04:51sapranno di cosa parlo
01:04:53per tramite
01:04:54touch screen
01:04:55andare a
01:04:55raccogliere oggetti
01:04:57trasportarli
01:04:58all'altro compagno
01:05:00tipo
01:05:00fiale di energia
01:05:01oppure interagire
01:05:02con le ambientazioni
01:05:03spostare piattaforme
01:05:04e cose del genere
01:05:05quindi molto molto
01:05:06sull'aspetto cooperativo
01:05:07molto sull'elemento
01:05:11di collaborazione
01:05:13è un gioco
01:05:15quindi che si poggia
01:05:16moltissimo
01:05:16su un'esperienza
01:05:17multiplayer
01:05:17locale
01:05:19secondo me
01:05:20perde molto
01:05:20giocandolo in singolo
01:05:21bellissima grafica
01:05:23vicinissima
01:05:25a quella
01:05:25di un cartone
01:05:26di quelli
01:05:27più belli
01:05:30cartone animato
01:05:31è eccezionale
01:05:32l'accompagnamento
01:05:33sonoro
01:05:33che ho potuto
01:05:35di cui ho potuto
01:05:36che ho potuto apprezzare
01:05:37grazie alle cuffie
01:05:38che venivano fornite
01:05:39dai
01:05:39dai gentilissimi
01:05:46ragazzi di Ubisoft
01:05:48veramente
01:05:49un accompagnamento
01:05:51orchestrato
01:05:52di grande livello
01:05:53quindi
01:05:56se vi è piaciuto
01:05:57Origins
01:05:58è difficile
01:05:59che non vi piaccia
01:05:59anche Legends
01:06:00allora
01:06:01per premiare
01:06:02i nostri utenti
01:06:03più irriducibili
01:06:04che ci hanno seguito
01:06:05anche a Ferragosto
01:06:06direi di concludere
01:06:07la super diretta di oggi
01:06:08con un'infornata
01:06:09di domande
01:06:09soprattutto provenienti
01:06:11da Twitter
01:06:11quindi Matteo
01:06:12vai a nastro
01:06:12e noi rispondiamo
01:06:13a nastro
01:06:15Evil Marcus
01:06:15Rayman Legends
01:06:16inizialmente
01:06:17non era multipiattaforma
01:06:18lo vedremo anche
01:06:19su PS3 360
01:06:21mi pare
01:06:23c'è stato uscito
01:06:24proprio un trailer
01:06:24per la Gamescom
01:06:25in cui si parla
01:06:26di esclusiva Wii U
01:06:27poi
01:06:28le esclusive
01:06:29vanno e vengono
01:06:30saltano
01:06:31arrivano
01:06:31se non viene raggiunta
01:06:33un numero di pezzi
01:06:35venduti su PC
01:06:35per incanto
01:06:36uscirà anche altrove
01:06:37vediamo
01:06:38per il momento
01:06:38sembra esclusiva
01:06:41Carlo Salini
01:06:42chiede se abbiamo visto
01:06:43Dragon Ball Z
01:06:44per Kinect
01:06:45l'abbiamo visto?
01:06:46non l'abbiamo visto
01:06:47Dragon Ball Z
01:06:48lo vedremo
01:06:49ci dice Antonio
01:06:50che salutiamo
01:06:51io
01:06:51salutiamo con le mani
01:06:53perché non possiamo
01:06:53salutarlo in altre maniere
01:06:54poi Fabio Palmisano
01:06:58poi invece
01:06:58Fabio Palmisano
01:06:59ci chiede
01:07:00se ci manca
01:07:01se lo pensiamo
01:07:02e quanto
01:07:02gli vogliamo bene
01:07:03assolutamente
01:07:04l'abbiamo salutato
01:07:05gli vogliamo tutti bene
01:07:06lo rivedremo
01:07:06sicuramente in futuro
01:07:07lui lo farà a breve
01:07:09noi un po' più in là
01:07:11allora invece
01:07:12sempre Evil Marcus
01:07:13ci chiede
01:07:14se abbiamo visto
01:07:15South Park
01:07:16no
01:07:17non mi sembra
01:07:18che abbiamo manco
01:07:18appuntamenti
01:07:19di South Park
01:07:20non c'è
01:07:21o non c'è
01:07:21o comunque
01:07:22per adesso
01:07:23non l'abbiamo trovato
01:07:25Angelo Nero
01:07:2693
01:07:26cosa ne pensiamo
01:07:27di questa invasione
01:07:28di Free to Play
01:07:29o Freemium
01:07:30che dir si voglia
01:07:30che sono arrivati
01:07:31non è che dir si voglia
01:07:32sono due cose differenti
01:07:33che sono arrivati
01:07:35a coinvolgere
01:07:35anche brand storici
01:07:36come Command & Conquer
01:07:37mi rimando innanzitutto
01:07:38a un podcast
01:07:39dove ne abbiamo parlato
01:07:39perché è una discussione
01:07:40piuttosto elevata
01:07:42come al solito
01:07:43quando diventano
01:07:44proprio ponderanti
01:07:44non va più bene
01:07:45Freemium
01:07:46sta avendo delle crisi
01:07:47di identità
01:07:48perché prima era simpatico
01:07:49poi ha rotto le balle
01:07:50poi ritorna ad essere
01:07:51un po' più utile
01:07:52vediamo
01:07:53però restamente
01:07:53è una discussione
01:07:54molto molto complessa
01:07:55il Free to Play
01:07:56dipende
01:07:57perché poi
01:07:57chi lo vede
01:07:58come una demo avanzata
01:07:59chi lo vede
01:08:00come una cosa
01:08:02che porta
01:08:03a ridurre
01:08:04la qualità dei giochi
01:08:05sono tante sfaccettature
01:08:06è un mercato
01:08:07ancora molto
01:08:07di evoluzione
01:08:08in tal senso
01:08:09e l'ho detto
01:08:10e quindi
01:08:11vediamo un attimino
01:08:11ancora presto
01:08:12per dare un giudizio
01:08:13definitivo
01:08:14su questa struttura
01:08:14un altro paio anche
01:08:15vai
01:08:16Antil Dawn
01:08:16l'abbiamo visto Antonio
01:08:17Evil Marcus
01:08:19è già stufata
01:08:20Antil Dawn
01:08:21Antil Dawn
01:08:21lo vediamo domani
01:08:23all'alba
01:08:23all'alba
01:08:27allora
01:08:27abbiamo risposto
01:08:29a tutte le domande
01:08:30un commento
01:08:31su Remember Me
01:08:31ma ne abbiamo parlato
01:08:32diffusamente
01:08:33ieri
01:08:33con il Paolo
01:08:34ah sì
01:08:34in diretta
01:08:36ne avete parlato
01:08:36sì l'abbiamo visto oggi
01:08:37no
01:08:37perché
01:08:38effettivamente
01:08:38se ne può parlare
01:08:39anche in diretta
01:08:39che è una cosa
01:08:41simpatico
01:08:42allora
01:08:42secondo me
01:08:43è double face
01:08:44la situazione
01:08:45nel senso che
01:08:46graficamente
01:08:47è molto molto bello
01:08:49ambientazione
01:08:49che può essere interessante
01:08:51quando si muove
01:08:52la protagonista
01:08:53diventa tipo
01:08:53Uncharted
01:08:54barra Assassin's Creed
01:08:56sicuramente
01:08:56l'idea di poter
01:08:57rimixare
01:08:58le memorie
01:08:59di poter modificare
01:09:01la memoria
01:09:01delle persone
01:09:02per avere
01:09:03la meglio
01:09:03è interessante
01:09:04dopodiché
01:09:06tante belle cose
01:09:07non si è saputo
01:09:08vero Matthew
01:09:08chi lo fa
01:09:09Capcom
01:09:10Capcom generico
01:09:11c'è uno studio
01:09:12c'è uno studio
01:09:13nuovo di Zecca
01:09:14che ha un nome
01:09:16strano
01:09:17molto particolare
01:09:18uno studio
01:09:19messo in piedi
01:09:19proprio per sviluppare
01:09:20il gioco
01:09:21oggi
01:09:22assolutamente interessante
01:09:24facciamo
01:09:24questo team
01:09:26assolutamente interessante
01:09:27c'è qualche
01:09:28preoccupazione
01:09:29che possa essere
01:09:29un ripoff
01:09:30di vari Assassin's Creed
01:09:31Uncharted
01:09:32ci sono tantissime
01:09:33fonti di ispirazione
01:09:34che non è un male
01:09:36che non è un male
01:09:36ricorda anche un po'
01:09:37Deus Ex
01:09:37come ambientazione
01:09:38Ghost in the Drunner
01:09:40Ghost in the Shadow
01:09:40però sicuramente
01:09:42è un fulmine
01:09:43a ciel sereno
01:09:44una novità
01:09:44nel panorama
01:09:45una delle pochissime
01:09:46novità di questa fiera
01:09:47al di là dei titoli
01:09:48di più livello
01:09:49un po'
01:09:50più basso
01:09:51tra virgolette
01:09:51di suoni
01:09:52i puppettiere
01:09:52e compagnia
01:09:53che non sono ovviamente
01:09:53i big che arrivano
01:09:55e spaccano il mondo
01:09:56da questo punto di vista
01:09:57quindi è finito
01:09:58Matteo con le domande
01:09:59abbiamo provato
01:10:00Medal of Honor
01:10:00sì ne abbiamo parlato
01:10:01all'inizio
01:10:02stasera arriverà
01:10:02l'articolo
01:10:04quindi
01:10:05eppure
01:10:05Devil May Cry
01:10:06chiede a salvatori
01:10:06di bella
01:10:07parliamo domani
01:10:08in diretta
01:10:08c'è ancora tantissima roba
01:10:10per la quale parlare
01:10:11io direi
01:10:11dopo un'ora abbondante
01:10:13di diretta
01:10:13di ringraziarvi
01:10:16personalmente
01:10:16quindi adesso mi alzo
01:10:17vi do la mano
01:10:18ognuno
01:10:19grazie Alessandro
01:10:20e Regia
01:10:20grazie a voi
01:10:21per averci seguito
01:10:22anche a Ferragosto
01:10:23noi ci ritroviamo
01:10:24in super diretta
01:10:25domani sempre
01:10:26alle 17.30
01:10:27mentre a partire
01:10:28da stanotte
01:10:28domani mattina
01:10:29troverete
01:10:29la prima super infornata
01:10:31di articoli
01:10:32dedicati alla Gamescon
01:10:33Nicolone
01:10:34un saluto
01:10:34seguiteci su Twitter
01:10:35seguiteci su Twitter
01:10:36perché se seguite
01:10:37i nostri account personali
01:10:39che sono disponibili
01:10:40un po' ovunque
01:10:41potete vedere
01:10:41tranne quello di Antonio Iodice
01:10:42fino a stamattina
01:10:46troverete foto
01:10:47in iscrizione
01:10:48troverete un po' di cose extra
01:10:50copertura classica
01:10:51della fiera
01:10:52quindi è un po' interessante
01:10:53dietro le quinte
01:10:54dietro le quinte
01:10:54e dietro le chiappe
01:10:55grazie di nuovo
01:10:56ci vediamo domani
01:10:57alle 17.30
01:10:58in super diretta
01:10:59ciao
01:10:59ciao
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