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  • 4 ore fa
La terza Superdiretta da Los Angeles per la redazione di Multiplayer.it, in collegamento dal Convention Center di Los Angeles per il resoconto della prima giornata di appuntamenti: da Sony a Microsoft passando per Electronic Arts, Sega, Ubisoft, Bethesda e altri.
Trascrizione
00:23Secondo giorno di E3 2011, bentornati alla super diretta di Multiplayer.tt, ci state
00:29seguendo numerosissimi, incredibili, anche senza che facciamo vedere nulla, ci seguite
00:33in tanti. Con me c'è una sorta di squadra che vince e non si cambia, no? Perché ovviamente
00:38ieri abbiamo fatto grandi accessi e quindi rimaniamo con Umberto Moioli, Vincenzo Lettera
00:44e Antonio Iodice che farà anche la chat perché c'è stato un problema, la persona detta
00:48la chat è rimasta uccisa. Abbiamo pensato che qui è meglio integrata la chat, così
00:55almeno si vede. Grazie paraculo. Allora, si è conclusa per quanto ci riguarda la prima
01:01giornata di conferenze, fiere e tutto quanto, quindi dopo i big vi invito anche a votare
01:07il sondaggio che abbiamo messo su Multiplayer.t per rileggere la conferenza più interessante
01:11tra le cinque che ci sono state a questo convention center.
01:16Il primo commento è stato, la mela censurata, il barone non si smettisce mai, non ho preparato
01:22io la postazione, guarda. È stata una mia scelta insieme a Lettera, quindi questa volta
01:28il barone non c'entra nulla, tra parentesi il barone tra poco diventerà un po' più
01:31a plaro, a breve. È nulla, quindi è finita la prima giornata di appuntamenti, abbiamo
01:36avuto modo di vedere titoli, quelli che vinciamo un po' in più importanti, tipo Assassin's
01:40Creed, Skyrim, Prey, Metro, Saints Row e così via. Infatti i nostri ospiti, i miei
01:47ospiti, i vostri ospiti, i loro ospiti, vi racconteranno un po' di cose, anche Antone
01:52ha visto un bel po' di cose per quanto riguarda Microsoft e non solo. Quindi direi di partire
01:57ovviamente da un titolo molto molto atteso appartenente alla serie di Elder Scrolls, ovvero
02:03Skyrim. Umberto tu già l'avevi visto in precedenza, sei andato a vedere una versione
02:09aggiornata, ma in realtà poi non si riscosta tantissimo da quello già visto, giusto?
02:12Esatto, Betesda aveva promesso una super demo e super demo è stata, però non è che era
02:17anche la demo vecchia, vecchia, oddio, era quella che avevamo visto durante un evento dove ovviamente
02:22non tutta la stampa era presente, quindi per moltissimi quella presentata in questi giorni
02:27è una novità. L'abbiamo rivista, era praticamente la stessa, a parte un paio di aggiunte, visto
02:31che nel frattempo hanno ad esempio confermato la presenza delle cavalcature, nello specifico
02:37dei cavalli oppure altri dettagli minori e poi in fondo hanno aggiunto 5 minuti di demo
02:44nuova, anche lì con un paio di combattimenti contro altrettanti draghi e poi un paio di
02:50discorci nuovi. Non tantissimo materiale inedito, però vista comunque l'importanza del titolo
02:55e visto che comunque è difficile anche portare avanti la comunicazione su un progetto così
03:00grande, fa sempre piacere anche vedere soltanto qualche nuovo dettaglio. Comunque ne abbia
03:05scritto quindi trovato online l'articolo. Il gioco sembra assolutamente degno di essere
03:12uno dei più seguiti dell'anno dal punto di vista dell'attesa, poi per dare un giudizio
03:16così su due piedi è impossibile. L'unica differenza rispetto all'altra volta era un leggero
03:23downgrade grafico che però andava di pari passo con una maggiore fluidità dell'immagine.
03:28Su quale piattaforma? Su Xbox 360, l'hanno fatto vedere perché è la loro scelta sin dall'inizio,
03:35evidentemente si sentono di mostrarlo su questa piattaforma. Comunque è sempre molto bello,
03:40c'era un po' di aliasing, un po' meno dettaglio però appunto era molto molto più fluido e
03:45soprattutto il frame rate reggeva sempre in qualsiasi situazione. Evidentemente devono ancora
03:50trovare un bilanciamento e poi non c'era nessun filtro sull'immagine, quindi insomma per il risultato
03:56finale sarà differente a novembre quando uscirà il gioco.
04:00Senti se uno dovesse paragonare Skyrim con uno dei precedenti lavori di Bethesda, sempre
04:06nell'universo di Elder Scrolls, è più vicino secondo te a Morrowind o a Oblivion? Giusto
04:11per anche far capire agli utenti perché ci sono comunque scuole di pensiero differenti,
04:15cioè a gente a cui è piaciuto Morrowind o Oblivion e viceversa, non entrambi.
04:20Loro sono partiti dicendo assolutamente che era un ritorno a Morrowind perché comunque
04:26Oblivion c'è questa tendenza, insomma non è molto piaciuto e ci sono parecchi elementi
04:34che sono stati criticati. Adesso è un po' difficile dirlo, la speranza è che ad esempio
04:38dal punto di vista della narrazione e dell'interesse della storia principale appunto ci sia un ritorno
04:43indietro, anche se possono dire quello che vogliono ma ad esempio per quanto riguarda l'immediatezza,
04:48l'interfaccia o tutta una serie di elementi che comunque hanno reso più mainstream la serie
04:52nel tempo, possono raccontare quello che vogliono ma è impossibile tornare a Morrowind.
04:56Molti elementi dovranno essere un'evoluzione di quello che si è visto in Oblivion e che
04:59a parte quello che puoi leggere dagli utenti più appassionati su un forum, sono state comunque
05:04tutte caratteristiche che la gente ha apprezzato perché comunque il gioco dal punto di vista
05:08delle vendite era stato ultra premiato, quindi è ovvio che da Oblivion si riparta e poi
05:13speriamo che ci perfezionino quello che non era andato benissimo.
05:17Se voi avete buttato giù un occhio al cartoncino che copre il logo della mela, queste sono
05:25una sorta di appunto di gallardetti che stiamo attaccando per i giochi più meritevoli della
05:30fiera, tra parentesi un po' chi conosce la storia di Multiplayer, Puntitti sa che abbiamo
05:34avuto qualche piccolo dissapore per quanto riguarda Battlefield 3 e noi con Nonchalance
05:39siamo andati a vedere il gioco e abbiamo attaccato ovviamente la nomination sulla porta del
05:43gioco perché comunque lo sono stati anche contenti, Bach che non è il compositore, Patrick
05:50Bach alla fine ha detto che abbiamo le stone face, le facce come il bronzo, le facce che
05:56senza nessun pudore abbiamo comunque attaccato la nomination ma in realtà poi è stato contento.
06:01Antonio, prima di chiederti un po' quello che hai visto ieri in chat che dicono i ragazzi,
06:05che salutiamo tutti i nostri lettori sempre numerosi.
06:08Ma in chat niente di particolare, vogliono sapere che fine ha fatto lo streaming della
06:13diretta di ieri, arriverà prima o poi, abbiate un po' di pazienza perché c'è stato qualche
06:18problema nel canale di renderizzazione dei video per cui adesso invece è partito di nuovo
06:22tutto alla grande e verrete un sacco di produzione nelle prossime ore, chiedono dove siano Pierpaolo
06:29e il nano, cioè Alessio Pianesani e sono svegli però sono a casa perché ieri sera
06:35non ho fatto tardi a lavorare.
06:37Il palo arriverà domani in diretta.
06:39E quindi arriverà più tardi, infatti arriveranno più tardi.
06:43Cosa ci vuoi parlare invece tu Antonio? Hai fatto diversi appuntamenti, da dove vuoi
06:46partire?
06:48Io partirei dal primo appunto, in realtà non ho fatto tantissimi appuntamenti perché ho girato
06:52per...
06:53Far vedere che lavoravi?
06:55No, no, non ci teniamo neanche. No, in realtà sono stato parecchio in giro sullo
06:59show floor, però ho messo due tagliandini per il best of the three nominieri di multiplayer,
07:05uno l'ho messo con tutto il cuore ma verrò boicottato da questa banda di lavativi come tutti
07:10gli anni, ovvero l'ho messo per Mass Effect 3 che è strepitoso, è proprio bellissimo,
07:17hanno fatto vedere, ho assistito a questa presentazione in cui hanno fatto vedere i primi due spezzoni
07:22che sono stati mostrati, uno nella conferenza Electronic Arts e l'altro nella conferenza Microsoft
07:28che quindi potete andare a recuperare da soli per vederne la descrizione, dove hanno fatto vedere
07:35i grandi cambiamenti portati al sistema di combattimento che è molto più dinamico, i combattimenti
07:40con i nemici normali sono molto più complessi per via della migliorata intelligenza artificiale
07:45e soprattutto per una maggiore interazione con i fondali, visto che si possono addirittura
07:50adesso saltare le coperture passandoci sopra durante un combattimento quasi come Gears of
07:54War e poi soprattutto ci si può calare, le mappe si sviluppano anche in verticale ma in
08:00maniera drastica, ovvero in alcuni punti si può scendere dentro delle cavità che ci
08:05siano nel pavimento per esempio. E poi soprattutto hanno inserito questi scontri con dei boss enormi
08:10e aiutatemi a dire enormi. Uno era quello della conferenza di Electronic Arts appunto
08:17che insegue Shepard in un canyon tutto tappezzato di alberi al tramonto, molto spettacolare
08:23poi nella sequenza in più che ho visto io a porte chiuse...
08:25Mi piace il canyon tappezzato?
08:27Tappezzato, di texture... no, no, c'erano anche alberi poligonari.
08:31E poi appunto l'ultima parte invece è quando c'è Shepard, credo sulla cittadella
08:36attaccata dai razziatori, giusto? Non mi ricordo mai come la traduzione in italiano.
08:40Razziatori.
08:41Razziatori, che immaginate la cittadella distrutta per cui ci sono Shepard e il sergente,
08:47insomma quello era il suo mentore, il capitano di colore, che cercano di far su i superstiti
08:55umani e non di portarli in salvo mentre tutto intorno ci sono le navi dei razziatori enormi
09:01che atterrano sulla cittadella, fanno a pezzi palazzi e astronavi che si schiantano nelle vetrate dei grattacieli.
09:09Veramente bello, più con i soliti ottimi dialoghi, già subito con delle scelte molto molto molto crude
09:15e questa non ve la spoiler, però sembrano veramente aver preso il largo
09:19anche perché memory delle critiche che gli aveva fatto Pierpaolo al primo gioco
09:25hanno riapprofondito certe dinamiche più da gioco di ruolo per cui hanno inserito una pesante forma
09:32di customizzazione delle armi, nel senso che tutte le componenti che si trovano, che si acquistano
09:38possono essere integrate nelle armi per crearle come vogliamo ed esteticamente cambiano le armi.
09:44Ci sono questi banchi di lavoro su cui si inseriscono le aggiunte e poi, e qui finisco di parlare di
09:48Mass Effect,
09:49anche la componente RPG, voi sapete che si sceglie una classe per il proprio personaggio
09:55e durante l'evoluzione della propria classe verranno chieste al giocatore delle scelte intermedie
10:02per cui facciamo un esempio molto pratico, combattente che però sia più predisposto
10:09all'utilizzo dei poteri bioenergetici piuttosto che invece con una maggiore resistenza fisica.
10:15Insomma ci sono le sottoclassi, come direbbe brutalmente, anzi come mi ha detto brutalmente Umberto ieri sera,
10:20per cui hanno reso un po' più spessa questa parte.
10:23Poi c'è anche una figata perché appunto quello strumento che avevano addosso i personaggi
10:30per interagire, per usare i poteri e soprattutto per interagire con l'elettronica del mondo
10:37adesso diventa anche nel corpo a corpo una lama, tipo il lancer di Gears of War, sempre per andare a
10:43pescare nel mare degli action.
10:45Sono diversi riferimenti agli action in terza persona tra i quali proprio Gears of War, giusto?
10:49Sistema di copertura, chiaramente ha preso spunto da Gears of War ma non è l'unico gioco,
10:54insomma Gears of War ha un po' segnato questa generazione di console per gli action,
10:58c'è lo stesso Uncharted, insomma le meccaniche le ha prese da lì.
11:01Il secondo Gaillardetto dove l'hai messo con tanto orgoglio?
11:07L'ho messo, no, con un po' meno orgoglio ma con un po' di piacere, l'ho messo su Formula
11:121 2011
11:13che sono tornato a vedere dopo Dubai.
11:16Quando esce Anto? Lo sai già?
11:18Esce il 23 settembre, ci hanno messo un sacco di cose in più, graficamente continua ad essere molto buono,
11:24la novità, che appunto ha fatto contento anche Antonio, che è stata quella che ci hanno fatto vedere per la
11:31prima volta
11:31e provare tra l'altro, la versione per PS Vita.
11:36Vita.
11:36Vita, Vita, per PlayStation Vita.
11:40Fatta molto bene davvero, la consolina di Sony per forma alla grande,
11:44cioè c'era tutti i suoi begli effettini di luci, molto fluido, molto dettaglio,
11:48fatto dai Sumo che sono quelli che sono diventati famosi partendo da giochi per cellulari
11:54perché hanno convertito per Live Arcade, addirittura anche per Drink a stesso tempo,
11:59i giochi di AM2 di Siga per appunto queste console.
12:03Hanno avuto molti contatti con Siga loro, anche Virtua Tennis hanno fatto.
12:05Sono partiti con Outran che lo fecero loro.
12:08Per cui insomma, molto buono, la console tra l'altro si impugna molto bene,
12:11bellissimo lo schermo, mi ha fatto un'ottima impressione e super curiosità,
12:15ma c'è nell'articolo che ho ritirato su stanotte, ha mandato Microsoft in anteprima
12:21a Codemaster dei prototipi di volantini wifi tipo quelli del Wii
12:26che sono fatti a modo di ferro di cavallo, così non alla parte superiore,
12:30sopra ci sono tipo due sensori luminosi che si accendono a seconda della direzione
12:34in cui inclinate il volante, per giocarci senza joypad e senza volante
12:39perché hanno smesso di fare, per far capire la deriva hardcore che sta prendendo la produzione di Microsoft,
12:44hanno smesso di fare il volante con la pedaliera e fanno questo.
12:48Vediamo l'ora di utilizzare il volante con le lucine.
12:51Mentre un altro titolo molto interessante da THQ l'abbiamo visto,
12:55tra parentesi ringraziamo THQ perché ci dà sempre ogni giorno il parcheggio gratuito,
12:58non solo ci dà anche belle donnine che alle 8 del mattino sono già mezze nude sulla strada.
13:04Belle ragazzine, avrà vent'anni forse la più anziana.
13:07Per te sono perfetto, quindi salutiamo Serena.
13:12Abbiamo visto tra i tanti giochi, c'era anche Metro, magari ne parlo dopo io,
13:16non ne poteva parlare Matteo però purtroppo era indisposto oggi.
13:20C'è ma non lo puoi inquadrare.
13:22Cioè in realtà c'è giustamente ma non è possibile inquadrarlo in questo momento.
13:27Ti vogliamo bene.
13:28Sì, abbiamo visto Saints Row of the Third, quindi free roaming sviluppato da?
13:35Da Toast, da Volition.
13:39Il terzo capitolo della serie che prende praticamente in giro Grand Theft Auto nasce diciamo prendendo spunto
13:47però piuttosto che essere il solito clone di GTA free roaming ne diventa una sorta di parodia
13:52e quindi molto più originale e molto più divertente.
13:54Come ho scritto nell'articolo, che tra l'altro mi ha tolto delle ore notturne anche stanotte
14:00però trovate online su Multiplayer, il gioco ha avuto un drastico cambiamento di stile.
14:07Adesso è molto più cartoon e questa scelta è molto più azzeccata, almeno secondo il sottoscritto
14:13perché si sposa molto molto bene con l'impronta umoristica molto cacciarona, molto buffona del gioco.
14:28Tutta la prima parte della presentazione è a porte chiuse e non ci hanno fatto filmare, fotografare nulla, neanche pagarlo.
14:37Era incentrata sul cazzeggio vero e proprio, hanno passato un buon 10 minuti per farci vedere tutte le tecniche
14:44con le quali è possibile prendere a bastonate o a colpi di wrestling le persone sulle strade prostitute in giro.
14:51Poi ci hanno fatto vedere l'armamentario bizzarro a livelli incredibili, ci sono questi guantoni, come si chiamavano?
14:59Gli apocalfits che spappolano in mille pezzi i passanti oppure i veicoli che erano clamorosi.
15:07C'erano questi due veicoli, uno che...
15:09Armato classico, però potentissimo.
15:12No, no, no, io mi riferisco al camioncino che era la Gat Mobile che aveva questa faccia enorme di uno
15:20dei Saints davanti
15:21e una sigaretta che in realtà era un lanciafiamme.
15:24E l'altro che è molto più interessante è un cannone mobile con la faccia di un gattino
15:29che succhia i passanti e le prostitute e le scaraventa per aria.
15:34Mi piace che ci sono i passanti e le prostitute, ci sono due tipologie di persone.
15:39La quantità direi è 50 e 50 se non in favore delle prostitore.
15:43E poi c'è anche il jet, a un certo punto si può prendere il jet.
15:46Noi ci fanno vedere, passeggiando così in giro per questo quartiere,
15:52è svoltato l'angolo in un parcheggio, c'è parcheggiato questo jet enorme
15:59sul quale è possibile tranquillamente salire e questo jet ha due modalità di fuoco.
16:05Un laser devastante con il quale polverizzare le persone oppure un missile a...
16:11Cerca calorica, quello che è.
16:14Insomma la grafica è molto molto bella, nonostante comunque sia parecchio cartoon,
16:20viene mostrata la libertà che viene data al giocatore sia nelle scelte che può fare
16:24sia nel modo di affrontare le diverse situazioni.
16:29Per prenderci un po' in giro ci hanno fatto vedere come è possibile entrare in un'auto,
16:34si può tranquillamente aprire una porta oppure si può salire sul tetto e entrare dal...
16:39Tipo Hazard.
16:39Chiedono di che gioco stai parlando perché si deve essere perso.
16:44Saints Row the third.
16:46E poi la seconda metà della presentazione era invece dedicata a quella che teoricamente
16:53dovrebbe essere quasi l'inizio del gioco, ovvero la rapina in banca che è stata un totale fallimento
17:02e che poi ha portato i Saints a trasferirsi nella nuova città a Steelport.
17:09Vediamo questa sequenza action da sparatutto in terza persona molto molto tradizionale
17:15ma che però è piena piena dell'humor caratteristico di questo terzo capitolo.
17:21Non solo i protagonisti, i Saints, si dilettano in battute trescissime e divertentissime
17:30ma anche i poliziotti, alcuni poliziotti si sentono che dicono
17:33senti tu devi scendere col megafono, devi scendere perché devi firmarmi un autografo
17:37perché poi i Saints nel frattempo sono diventati delle superstar.
17:42Molto molto bello graficamente, molto coreografico ma soprattutto ti dà questo divertimento spensierato
17:49che è chiaro che molte persone non gradiranno, tutte quelle persone che criticano la violenza gratuita
17:55classica dei GTA o dei cloni di GTA, però il modo con cui viene presentato
18:06in modo molto buffone e cacerone mi è molto molto...
18:09È interessante, il gioco esce a novembre se non sbaglio.
18:12Infatti si va a incastrare con tantissimi altri hit che sono attesissime per quel mese.
18:17Personalmente dovrebbero migliorare un po' il framerate che è un po' problematico,
18:23però comunque il gioco è interessante ovviamente per cazzeggio puro soprattutto e tanto humor.
18:29Parliamo invece della conferenza PC finalmente, c'è stata questa conferenza con Arma 3 ad esempio.
18:36Esatto, no purtroppo la conferenza non c'è stata, l'hanno rimandata domani per causa brutto tempo.
18:42Sì esatto, abbiamo visto Arma però che in compenso non vale magari una conferenza PC
18:46ma sembra assolutamente eccellente.
18:48Il gioco uscirà la prossima estate 2012, quindi c'è parecchio tempo e molti elementi
18:55come ad esempio tutta la campagna non sono ancora implementati.
18:59Quello che c'è al momento è una grossa demo tecnica che mostra come l'idea
19:03sia comunque quella di rifare un'altra volta uno sparatutto in prima persona
19:07all'interno di un ambiente assolutamente sandbox, aperto a tutti i movimenti e le possibilità
19:13che il giocatore possa desiderare.
19:16Ancora una volta ci sarà una campagna dove bisognerà sconfiggere questa forza dell'est Europa
19:21che sta invadendo l'Europa centrale e occidentale.
19:27sembra molto bello, è un'evoluzione di Arma 2 graficamente bellissimo con molti progressi
19:34dal punto di vista tecnologico non solo visivamente ma ad esempio dal punto di vista dell'intelligenza
19:39artificiale, della fisica, anche ad esempio le condizioni meteo che influenzeranno
19:46parecchi aspetti ad esempio della vegetazione.
19:48C'è un grossissimo lavoro di evoluzione tecnologica appunto poi restando sulla base tipica della serie.
19:57Quindi ad esempio ci sarà tutto l'editor per le missioni, un supporto al multiplayer vastissimo
20:01che è quello che ancora adesso regge ad esempio un enorme community su Arma 2.
20:05Il gioco sembra promettentissimo, non ne abbiamo ancora scritto perché stiamo dando la precedenza
20:11ai titoli multipiattaforma un pochino più, insomma, mainstream forse.
20:16Sì, sì, esatto, con anche più utenza, più possibili lettori.
20:19Però nei prossimi giorni ne scriveremo anche in modo approfondito perché abbiamo parecchio materiale.
20:25Poi visto, mi collego con l'altra esclusiva PC che ieri ho visto, ovvero di Old Republic, Star Wars.
20:33Che punto è il gioco?
20:35Il gioco è un punto assolutamente avanzato.
20:38Hanno rifatto completamente l'interfaccia che pare sia quella finale.
20:41Hanno fatto un grosso lavoro sugli ambienti.
20:43Adesso sono molto molto belli anche grazie a un nuovo sistema di illuminazione che funziona bene.
20:49Insomma valorizza l'aspetto visivo poi dei modelli, degli ambienti, dei nemici.
20:56Sembra molto bello.
20:57Il problema è che queste fiere, questi eventi da 20-30 minuti al massimo non permettono di giudicare in modo
21:05estensivo un MMO.
21:07L'abbiamo provato.
21:09Abbiamo provato la Mount, che è questa speeder bike.
21:13Abbiamo provato un paio di abilità nuove, però niente di particolare.
21:16La cosa forse più interessante è stato l'annuncio dei ride, che saranno queste operations.
21:21Hanno fatto vedere un piccolo teaser della prima di queste operation, che si chiama Eternity Vault.
21:27Insomma, diciamo che non sono entrati troppo nel dettaglio, ma almeno sappiamo adesso il nome dei ride.
21:32Sappiamo che ci saranno, anche se ovviamente era scontato.
21:35E poi per il resto si sono limitati a fare una nuova infarinatura generica sul gioco, per chi probabilmente non
21:41l'aveva mai visto e ne aveva tanto sentito parlare.
21:43Comunque è interessante.
21:45Sia a Darmac e a Star Wars The Old Republic ho dato la nomine per il Best Of The Show.
21:49Bravo.
21:52Allora, per quanto riguarda invece Antonio, che dicono?
21:55No, una cosa, appunto, quando vuoi, sei tempo ci sono diverse domande, perché in realtà il computer performante di Vincenzo
22:01non aggiornava lo stream.
22:02E ne hanno fatti a pacchi, infatti sì, siamo rimasti molto indietro.
22:08Sì, adesso ci arriviamo, intanto comunque cercando di rispondere anche alle domande degli utenti.
22:12Parliamo di tutti i giochi che abbiamo visto, quindi probabilmente andiamo a colpire anche domande già fatte.
22:17Ad esempio Assassin's Creed, Revelation.
22:19Posso sapere in che versione era stato mostrato durante la conferenza di Ubisoft, se quel console girava?
22:27Una bellissima domanda.
22:29Allora, io l'ho visto su PS3 in fiera, c'è stata una presentazione a porte chiuse con il single
22:33player, lo stesso mostrato in fiera ed era su PS3.
22:35Quindi praticamente io c'ero lì, c'era lo sviluppatore che ha giocato davanti a me con le cuffie e
22:40mi spiegava le cose mentre giocava, poi suppongo comunque che siano più o meno simili.
22:45E nulla, è stata mostrata appunto una sezione single player dove c'è Ezio Auditore che torna per l'ultima
22:50volta, a quanto pare, in Assassin's Creed.
22:53Ormai è vecchiarello, ha 50 anni, quindi comunque comincia a sentire il peso degli anni.
22:59Il titolo sarà più incentrato sulla parte del suo rapporto con Altair, quindi riviverà ancora di più le reminiscenze di
23:06Altair e probabilmente sarà anche giocabile Altair durante il corso dei giochi in alcuni tratti.
23:11Il titolo ovviamente va a chiudere quelle vicende che sono continuate con Brotherhood, ovviamente non voglio spoilerare il finale di
23:18Brotherhood, però comunque finisce abbastanza strano, soprattutto nella parte di Desmond.
23:26Di conseguenza la storia continua da questo punto di vista e a quanto pare l'impostazione del titolo sarà più
23:33cinematografica rispetto al precedente.
23:35Nella demo che mi è stata mostrata, c'è proprio Altair che fa una sorta di assalto a delle navi
23:42e la telecamera è molto più dinamica rispetto ai precedenti capitoli.
23:46Diciamo, se vi ricordate, in Brotherhood c'è una situazione simile soltanto un po' all'inizio, quando fa saltare in
23:51aria alcune cose Ezio Unitore.
23:53In questo terzo capitolo della seconda trilogia, chiamiamola così, invece il titolo avrà molti più momenti del genere, di conseguenza
24:01dovrebbe essere più spettacolare, più divertente, anche perché ovviamente il gameplay ormai è quello, seppur ci saranno piccole novità.
24:08Ad esempio Ezio può costruire delle bombe che può utilizzare per detonare alcuni posti, fa saltare in aria alcuni posti,
24:15infatti nella demo mostrata c'è una sorta di grossa ancora che va a bloccare il passaggio delle navi e
24:23Ezio utilizzando una di queste bombe appena create fa saltare in aria e quindi poi comincia l'assalto insieme ad
24:29altri assassini.
24:30Grazie agli elementi che ci saranno un po' all'interno del gioco sarà possibile creare bombe di diverso genere, probabilmente
24:34ci sarà quella fumogena, quella esplosiva, quella alle erbe che farà piacere ad Ezio.
24:41La cosa che ho notato anche tanto secondo me è lo stacco grafico, hanno migliorato tanto il dettaglio, hanno cambiato
24:47un po' la palette grafica, i colori, gli effetti di luce, quindi in realtà seppur magari dal punto di vista
24:52puramente tecnico è molto simile al Brotherhood, l'impatto secondo me è superiore.
24:57C'è ancora da lavorare sul frame rate ma tanto il titolo esce a fine anno, c'è ancora un
25:01po' di tempo e poi ho visto anche un piccolo pezzo aggiuntivo esclusivo che praticamente riallaccia proprio il finale di
25:07Brotherhood con Revelation, quindi interessante, non ne posso parlare perché tipo era una cosa giusta per farcela vedere, non possiamo
25:14spoilerare.
25:15Ho giocato anche il multiplayer di Assassin's Creed Revelation, troverete l'articolo probabilmente stanotte o al massimo domani mattina, anche
25:23in questo caso è simile a quello del precedente, quindi questa sorta di guardie e ladri in base alle classi,
25:29quindi assassino, inseguitore e così via.
25:33Anche in questo caso migliorato graficamente, ho notato qualche opzione in più per quanto riguarda la gestione delle classi, dei
25:39punti esperienza e così via.
25:41Ovviamente c'è l'introduzione di questo elemento rappresentato dalle bombe e di altre armi a disposizione del personaggio principale,
25:48infatti adesso Ezio, sì, Ezio editore ha una sorta di rampino che può essere utilizzato sia come arma quindi per
25:54infilzare nemici, sia per aggrapparsi a sporgenze, a fili e così via.
25:59Quindi questo dovrebbe essere praticamente un'integrazione maggiore tra la parte platform e quella poi d'azione, quindi praticamente in
26:05maniera integrata si passa appunto da utilizzare il rampino per elementi platform e poi uccidere nemici direttamente.
26:13Quindi sicuramente interessante, le solite riserve per un gioco che al quarto capitolo in cinque anni, una roba del genere,
26:20ovviamente varietà, divertimento, déjà vu e così via, però può essere molto molto interessante.
26:25Abbiamo visto anche insieme a Matteo, che salutiamo, un po' di titoli anche per PlayStation Vita, oltre a quelli che
26:34sono stati mostrati in conferenza abbiamo avuto modo di giocare Wipeout 2048,
26:38che è bellissimo graficamente, ma tanto ormai non ci sorprendiamo perché PSP2, come chiamatela, come vi pare NGP, Vita, chiamatela
26:45Vita magari, che adesso si chiama Vita, ha una potenza grafica piuttosto elevata.
26:51Il gioco è possibile fruirlo sia col classico controller, quindi doppio analogico, dorsali per curvare e così via, ma anche
26:59completamente col touchscreen.
27:01Praticamente ovviamente si utilizza il six axis per muovere la navicella e poi il touchscreen posteriore per frenare o accelerare.
27:08Quindi entrambe le configurazioni, io sono sempre per quella classica in questi due generi giochi, però non si sa mai.
27:14Abbiamo visto anche Modernation Racers, abbiamo creato un po' di tracciati, ma niente di che, niente di eccitante.
27:20Everybody Golf, che uscirà al lancio di PlayStation Vita, che è praticamente il classico titolo golfistico di Sony Japan, colorato,
27:27che è possibile fruire sia touchscreen che meno, e c'è anche la realtà aumentata, praticamente è possibile cambiarci lo
27:33sfondo,
27:34giocare quindi con uno sfondo, se magari state al mare, volete lo sfondo del mare, nel campo di golf, anziché
27:40quello del gioco,
27:42sarete tutti molto contenti. Abbiamo visto anche Formula 1, poi ci torniamo dopo.
27:47Antonio invece, tu hai continuato a vedere anche altre cose.
27:50In realtà di Forza ci hai parlato, sì, ieri un pochino, un pochino però, hai parlato del head tracking però.
27:57Quindi se parli un'altra volta del head tracking la buschi.
27:59Cosa ci dici invece di Forza? Cosa hai visto?
28:02A Forza abbiamo provato, dovrebbe esserci nelle prossime ore, se non è già stata fatta la video anteprima,
28:07che sicuramente è ben realizzata, nel senso che abbiamo preso tante tante immagini.
28:13Insomma, è proprio un gran gioco. Hanno fatto un lavoro graficamente e migliorato tantissimo,
28:18soprattutto perché i modelli delle macchine sono davvero fatti bene
28:22e sono riusciti a levare un po' il difetto che aveva il rendering delle auto di Forza,
28:27che avevano sempre quell'aria un po' plasticosa, soprattutto quando si andava sulle tonalità di rosso,
28:31i colori più sgargianti. E invece questo non c'è più e hanno un modo di riflettere la luce
28:37che è proprio bello. Cioè hanno fatto, non so, a meno che non ci siano grossi problemi da buttare giù.
28:45Cioè, insomma, sembra proprio un giocone, sembra, come bisognerà vedere perché loro magari
28:50il problema che hanno sempre avuto è la varietà delle piste, l'intelligenza artificiale che era troppo morbida,
28:54alcune discussioni che c'erano su alcune parti della simulazione, però insomma è un gioco molto rigoroso
29:01e sembra che sia continuato in questa direzione, nonostante ci siano tante opzioni per poterci giocare
29:08con Kinect. Poi una sorpresa che abbiamo avuto, di cui però non abbiamo parlato, perché insomma
29:15è un gioco famosissimo per tanti, è parso dal nulla, cioè era stato annunciato ma ancora non si era visto,
29:21Fruit Ninja per Kinect, che però è incredibile come quel gioco abbia oramai come Angry Birds
29:27è un fascino trasversale, per cui...
29:29Come funziona con Kinect? Cioè, con che differenza rispetto al touchscreen?
29:33Eh niente, che ti lancia... puoi giocare anche in due contemporaneamente, tra l'altro, facendo le sfide,
29:38credo si possa anche giocare online, tra l'altro, per cui niente, se davanti allo schermo vedi la frutta
29:42che ti viene lanciata davanti, la devi tagliare con le mani e fare le combo, come se tu avessi il
29:47touchscreen.
29:47In realtà, quasi tutti i giochi che esistono per iPad e iPhone potrebbero essere replicati pari pari su...
29:54come nella meccanica, ovviamente, su Kinect, perché il funzionalmente è proprio lo stesso di un touchpad.
30:00E tra l'altro capacitativo, perché puoi usare due mani insieme, quando non le dita, adesso che le puoi riconoscere,
30:07insomma.
30:07Molto carino, comunque ovviamente è quello, mica... che hanno rivoluzionato il mondo.
30:13Poi ho visto, e mi sa che non avevo parlato, di Halo Anniversary Edition, che è, che sarà il 15
30:20novembre in uscita,
30:21la riedizione del primo Halo Combat Evolved, che chiedevano in chat quanto costerà.
30:27Costerà 39 euro, quindi a prezzo ridotto avrà il multiplayer di Halo Reach, per cui si potranno incontrare i giocatori,
30:33e credo che che a Reach potrà comprare le mappe di Halo 1 solo per giocare a quello.
30:38Invece la campagna single player è identica, in tutto e per tutto, a quella di dieci anni fa, perché è
30:44appunto il decimo anniversario della saga.
30:47È stata però rifatta completamente la grafica.
30:50Hanno inserito una feature che però è interessante per i nostalgici, e che è già famosa per altri titoli,
30:55ovviamente non hanno inventato nulla in questo senso, però in qualsiasi momento, premendo un pulsante,
31:00si può tornare alla grafica di dieci anni fa e cambiare fra le due.
31:04In più hanno inserito i totem in cui potersi far raccontare la storia dell'anello, con una serie di sequenze
31:12filmate del tutto inediti.
31:14Per cui per i nostalgici, visto anche il prezzo, farà sicuramente piacere, credo che in tanti lo prenderanno, soprattutto qui
31:22negli Stati Uniti.
31:23Antonio, ti chiedo di raccogliere magari qualche domanda alla quale rispondere in chiusura di diretta.
31:29Prima di congedare Umberto, che c'è un appuntamento, ci manca un altro titolo interessante, Euprey.
31:34Euprey 2, che è stato mostrato praticamente soltanto sotto forma di CGI, di questi live action e così via,
31:41filmati molto belli, però poco rappresentativi della qualità del titolo, di qualsiasi sarà il titolo.
31:46Cosa ci dici invece? Tu l'hai visto il gioco finalmente?
31:48Sì, il gioco, diciamo che più che altro il problema era che ancora una volta, come tutte le demo di
31:53Bethesda,
31:54quindi come Skyrim e anche come Lenzon che abbiamo avuto su Rage, erano praticamente gli stessi contenuti che avevamo visto
32:00in occasione dell'evento che c'era stato vicino a Salt Lake un paio di mesi fa.
32:05Quindi anche lì ne scriveremo una piccola aggiunta, ma se volete sapere quello che abbiamo visto è esattamente l'ultima
32:12anteprima che abbiamo mostrato.
32:14Il gioco è promettente, è un mix di tantissime cose diverse che è parecchio difficile capire poi come andranno a
32:21unirsi assieme.
32:23Sembra interessante, almeno ha il dono dell'originalità ed è forse uno dei seguiti più diversi dagli originali che ci
32:31sia capitato di vedere.
32:33Tecnicamente usa l'ID4 che è il motore di software più vecchio rispetto a quello di Rage, però assolutamente non
32:42ha nulla da invidiare a Rage dal punto di vista grafico,
32:46ovviamente con le dovute diversità perché Rage mette in campo panorami super assolati con grandi orizzonti,
32:55mentre quello che abbiamo visto di Prey è una città notturna con palazzi enormi, però un sistema di illuminazione davvero
33:03eccezionale,
33:04secondo me è superiore a quello di Rage.
33:08Quindi insomma hanno fatto davvero un gran bel lavoro per un team piccolissimo di 40-50 persone.
33:14Sembra interessante, abbiamo poco da scrivere proprio per quel motivo, perché è esattamente quello che abbiamo visto l'ultima volta.
33:20E chiudo accennando, che poi vado ad Aliens Colonial Marines, che è l'altro progetto di Gearbox qui presentato, assieme
33:30a Brothers in Arms Furious 4.
33:32Ti stoppo subito, qualche hint su Borderlands 2.0 però non si è mai parlato.
33:38Perché Gearbox ha il grosso problema che è uno di quei sviluppatori, di quei pochi sviluppatori di alto livello,
33:43che sviluppa per tanti publisher diversi.
33:46E quindi l'unico modo per essere credibile e continuare a fare un progetto del genere è essere assolutamente a
33:52compartimenti stagni
33:53quando presenti un gioco rispetto ad un altro, perché ai publisher non piace che si vado a parlare di altri.
33:58Comunque parliamo anche di Borgo.
33:59Di concorrenza.
34:00Quindi no, da quel punto di vista massima serietà, il gioco è uno di quelli che era praticamente scomparso,
34:06perché addirittura lo sviluppo affonda nel 2006.
34:09Ok, mille vicende, che sono le vicende di Gearbox, evidentemente è abbastanza chiaro che abbia ripreso vita
34:16quando Borderlands è andato benissimo, sono riempite le casse, hanno potuto insomma riprendere tutti quei progetti
34:22che erano un pochino rimasti in un limbo.
34:25A me non ha fatto una grossissima impressione, nel senso che si vede che è molto vecchio,
34:30si vede che ci lavorano da parecchio, è bella l'atmosfera, insomma in tema Alien,
34:35quella è riuscita, sembra molto frenetico e c'è la cooperativa a quattro persone che vabbè è sempre un elemento
34:41divertente
34:42quando giochi in compagnia, è difficile che una cosa sia veramente brutta.
34:46Detto questo, non ha grossissimi elementi che gli promettano di spiccare rispetto alla concorrenza.
34:54Probabilmente quando hanno ideato ad esempio alcune sezioni in cui difendersi posizionando le torrette
35:01o ad esempio anche lo spawn dinamico dei nemici che possono arrivare giù dalle pareti o dai soffitti
35:08in base a dove è il giocatore, erano tutte idee originali nel 2006.
35:13Poi insomma mille giochi cooperativi, un Left 4 Dead, anzi due Left 4 Dead e così via
35:19tolgono un pochino di freschezza queste idee, però insomma staremo a vedere.
35:23E con questo saluto.
35:24Dove vai Umbo?
35:25Vado a vedere Batman e poi Il Signore degli Anelli e poi spero non anche il resto dei giochi di
35:31Warner
35:31perché sono un pochino meno interessanti.
35:34Tipo una cosa picco proprio, parti da Batman, Il Signore degli Anelli e poi chissà.
35:40Però Il Signore degli Anelli.
35:41Vediamo, vediamo.
35:42Vediamo, vediamo.
35:43Grazie Umbo.
35:45Prima di dare la parola a Vincenzo, volevo parlarvi anche della collection di Shadow
35:55of the Colossus ICO, presenta un'unica postazione nella saletta interna di Sony Europe, quindi
36:02ho avuto modo di giocare un po' ai due titoli.
36:04Usciranno a settembre, finalmente c'è una data di uscita, metà settembre uscirà la collection
36:09in alta definizione con i trofei.
36:11Allora, devo dire che entrambi i titoli sono due capolavori al tempo, erano due capolavori
36:16per quanto mi riguarda.
36:18ICO non è invecchiato benissimo, nel senso che comunque si nota che dal punto di vista
36:23tecnico era molto potente grazie al livello artistico ma non tanto dal punto di vista
36:29tecnico.
36:29Di conseguenza il passaggio in HD, seppur le texture sono state potenziate, seppur il
36:34frame rate è stato stabilizzato, è un po' strano.
36:36Soprattutto le sezioni all'interno sono piuttosto scarne, anche le animazioni del protagonista
36:41principale sono un attimino farraginose.
36:44Dopodiché il gioco è ovviamente identico, funziona bene, è interessante, sicuramente
36:49è da giocare per chi non ha avuto modo di farlo al tempo, per chi vuole rigiocarlo
36:53e magari sbloccare anche il platino.
36:55Shadow of the Colossus invece è molto molto bello da tutti i punti di vista, perché comunque
36:59lui soffriva tanto di frame rate su PS2 e di queste texture un po' sporche nella
37:04profondità visiva e tutto.
37:06In questo caso ovviamente non è che ci sono miracoli, abbiamo un livello grafico pari
37:09ai miglior titoli per questa generazione di console, però comunque il frame rate stabile,
37:15la pulizia visiva maggiore e tutto quanto rendono il titolo ancora bellissimo da vedere,
37:19soprattutto per quanto riguarda i scorci, i colossi e così via.
37:22funziona bene, il sistema di controllo appunto col cavallo è il protagonista principale
37:28che si controlla in maniera un po' differente dal solito, quindi proprio lui è un titolo
37:32assolutamente da rigiocare anche in virtù del comparto sonoro che per me era bellissimo,
37:36quindi interessante, troverete l'articolo entro la notte.
37:40Vincenzo, tu invece sei andato da Sega, si dice Sega in inglese e tutto quanto, poi
37:45noi cambiamo per evitare doppi giochi e doppi sensi, si dice Sega, ma in realtà è Sega.
37:50Tu hai visto Sonic Generation, siamo molto molto curiosi di Sonic Generation perché vogliamo
37:55un ritorno alla grande di Sonic e Anarchy Rain, che è il titolo dei Platinum Games, quelli
38:00di Bayonetta, di Vanquish e così via.
38:03Aggiungo poco, oltre a quello che ho detto prima, perché non sono stati tantissimi i giochi
38:07in realtà che ho visto ieri, ho rivisto la stessa demo di Need for Speed che avevamo
38:13visto a Vancouver, quindi l'articolo online già c'era prima e potete tranquillamente
38:17recuperarlo, per quanto riguarda Sega abbiamo provato questi due giochi.
38:20Cominciamo da Sonic Generation che è nato come un gioco, come un capitolo che omaggia
38:27il ventesimo anniversario di Sonic e questo ne influenza pesantemente l'idea alla base.
38:33sostanzialmente ci è stato fatto provare una zona Green Hill e ci è stato fatto vedere
38:39un'altra zona che è Escape City, l'anteprima è già online.
38:46Fondamentalmente funziona così, ogni atto è stato, è un livello storico presso da uno
38:51dei vecchi capitoli, una delle vecchie avventure di Sonic.
38:55Lo stesso livello può essere affrontato con due gameplay diversi.
38:59Uno che è praticamente moderno, in chiave moderna, con la visuale dinamica che passa
39:05da 2D a 3D dietro le spalle di Sonic, ultraveloce.
39:09Le meccaniche, scusami, sono però 2D sempre o diventano anche 3D le meccaniche di gioco?
39:14Quanto riguarda questa parte qui moderna, le meccaniche sono sia 2D che 3D, come negli ultimi
39:19giochi di Sonic in cui la visuale passa velocemente da 2D alle spalle del porco spino blu.
39:26C'è il Loming Attack, ci sono tutte queste cose abbastanza recenti, che sono entrate
39:31abbastanza di recente nella serie.
39:35Infatti Escape City, che è il livello che ci è stato mostrato, era molto molto simile
39:40a quello che era praticamente in Sonic Adventure 2, in cui è stato, praticamente ha fatto il
39:48suo debutto.
39:49La musica era la stessa, insomma c'era un forte effetto nostalgia, non è lo stesso livello.
39:53Insomma, se prendi quello di Sonic Adventure 2 e lo paragoni, ci sono molte differenze,
39:57tra cui dei passaggi alternativi, delle scorciatoie e così via.
40:02Per quanto invece riguarda l'altro gameplay, quello più old school, lo stesso identico
40:06livello è riproposto con la meccanica del Mega Drive in 2D.
40:11Ovviamente è stato un attimo smussato per essere meno macchinoso, per essere adattato
40:17al pubblico più giovane, però si vede che le musiche sono più retro.
40:24I livelli, non c'è la velocità dei moderni Sonic, è molto più platform in cui saltare
40:30da una piattaforma all'altra piano piano.
40:33E insomma, ci sono diverse cose riprese.
40:39Dal livello originale, ad esempio in Escape City c'era questa scena storica in cui c'è
40:43questo track, questo camion che ti insegue sulla discesa, che poi è Escape City in realtà
40:48è...
40:48Ovviamente il livello più bello del gioco, è il primo.
40:52Vabbè, sì, comunque è uno dei più storici, anche per la musica.
40:55Ed è bello rivederlo in 2D, rivedere questo inseguimento da una prospettiva differente.
41:00Ci saranno tantissimi contenuti sbloccabili, io presumo che questi contenuti sbloccabili
41:06siano legati a extra, sempre in chiave nostalgica, ad esempio musiche originali, artwork vecchi
41:12e così via.
41:14E ci saranno dei livelli ripresi da un po' da tutte le ere, le epoche di Sonic, dal Mega Drive
41:20al Dreamcast, passando per i più recenti come Unleashed e quelli un poco meno fortunati.
41:24Senti, ma come ti è sembrato quindi il soldone e queste meccaniche come vengono integrate?
41:29Cioè, è semplicemente possibile scegliere una modalità rispetto all'altro o c'è una
41:32storia che ti fa passare da una cosa all'altra appunto per festeggiare questo anniversario
41:38di Sonic?
41:38Allora, la storia c'è, gli sviluppatori non si sono sbottonati tantissimo al riguardo,
41:44sono stati molto molto riservati, sicuramente ci sarà di nuovo il Dottor Eggman, però non
41:49è stato rivelato di più.
41:51Quello che posso dire è che nella demo che ci hanno fatto provare c'erano la possibilità
41:57di scegliere questi due livelli, quindi io non so nella versione definitiva se effettivamente
42:01uno dei due andrà sbloccato, se si potranno giocare, non dico contemporaneamente, ma puoi
42:09scegliere liberamente uno o l'altro oppure se devi prima sbloccarne uno per poi accedere
42:13e così via. Il gioco non è, diciamo, è un tributo alla serie, quindi non è un rilancio
42:24del franchise, è un tentativo più che altro di attirare con un solo gioco i fan sia
42:32dell'approccio vecchio, classico in 2D, sia dei fan dei giochi, dei capitoli più recenti.
42:40E insomma, a chi non piacciono diverse cose degli episodi più recenti, dall'Unleash,
42:45dal Colors e così via, non piaceranno alcune delle cose della modalità moderna del gioco.
42:53E invece, per quanto riguarda il gameplay della modalità in 2D, secondo me meriterebbe
42:58un po' di rifiniture, perché non è molto molto comodo, insomma, si cade facilmente e così via.
43:05Diciamo che c'è ancora un po' di tempo, perché anche questo gioco arriverà tra qualche mese.
43:09Anarchy Rain lo rimandiamo, altrimenti andiamo un po' troppo lunghi, tanto dai.
43:13Però posso aggiungere una cosa, io ho provato SSX, giusto una piccola parentesi, ed è molto molto
43:19bello, si è fatto attendere, però merita.
43:22Uno dei big donk di Electronic Arts, nel senso che magari non è tanto famoso da noi, però
43:26è un grande gioco.
43:28No, i fan della serie saranno molto contenti, anche perché ci sono delle novità come balanghe
43:32e cose del genere, che bellissime, mi sono piaciute proprio tanto.
43:35Poi l'articolo è online, quindi non aggiungo altro.
43:37Anto, cerchiamo di rispondere a un po' di domandine, arrivate alla chat, mediante i social,
43:42Twitter e Facebook.
43:44Vi ricordo sempre, noi siamo presentissimi su tutti questi social, quindi se volete farci domande dirette,
43:48sui giochi o comunque seguirci in maniera un po' più vicina, abbiamo questi canali di
43:53social network.
43:55Rispondo a un po' di domande che tra l'altro mi riguardano, nel senso che...
43:59I capelli, il peso?
44:02Ma chiedevano di Gears of War 3, ho pubblicato stanotte un articolo, rispetto al quale quindi
44:07non ci sono ulteriori informazioni.
44:10Ieri sera c'è stato un evento in un bel locale, in downtown, c'era tutta Epic, Cliffy
44:15B, c'era Rod Fercuson, c'era anche Ice-T che ha suonato dal vivo con la sua band Body
44:21Count e siccome loro hanno scritto in esclusiva un pezzo nuovo per la modalità Horda di Gears of
44:28War 3, si poteva giocare la nuova modalità Hord.
44:31E ci ha lavorato parecchio Epic, è veramente figa, perché praticamente i cinque giocatori
44:36che devono affrontare le 50 ondate, adesso possono alla fine di ogni ondata investire
44:41i soldi che guadagnano, uccidendo i nemici eccetera eccetera, nel costruire barriere per
44:50proteggersi, mura di filo spinato, possono mettere torrette perché possono essere aiutate
44:57appunto nello sconfiggere i nemici, possono arrivare a mettere tipo delle sagome di cartone
45:03a forma dei protagonisti di Gears of War perché attirino su di sé gli spari dei nemici
45:07possono addirittura arrivare a summonare una tuta Mech enorme con due mitragliatrici sulle
45:13braccia. La figata cos'è? È che quando al termine di ogni round questi oggetti non
45:20possono essere messi dove vi pare, al termine di ogni round appaiono a ogni giocatore diverso
45:25delle sagome colorate, trasparenti rappresentanti gli oggetti che possono essere comprati.
45:31Quelli verdi possono essere comprati subito, quelli gialli vuol dire che sono da riparare
45:36oppure possono essere ricaricati di munizioni, quelli blu possono essere potenziati, quelli
45:42rossi vuol dire che non si hanno abbastanza soldi e qui è la figata perché i giocatori
45:47possono mettersi d'accordo e possono cedere soldi ad uno solo di loro perché compri l'item
45:54che gli serve anche perché gli item a disposizione per essere acquistati dai giocatori non sono
45:59tutti uguali perché via via che si gioca si sale di livello di esperienza e se per esempio
46:04io ho investito tanti soldi nelle protezioni tipo nei muretti, nel filo spinato io posso
46:10avere a disposizione l'acquisto di mura di laser per esempio che gli altri non possono
46:16acquistare e che non possono vedere. Per cui appunto posso dirlo ai ragazzi che sono
46:21con me in squadra e loro saranno maggiormente invogliati a darmi i soldi per comprarlo perché
46:27queste cose che io ho a disposizione gli altri non le hanno. Molto bello, molto divertente.
46:32Altre domande magari su giochi di quali non abbiamo parlato, che ci sono?
46:37Hanno chiesto di Hitman che però nessuno di noi ha visto, l'ha visto Pierpaolo.
46:41Se ne parla domani?
46:42Se ne parla domani però insomma ne ho parlato stanotte con lui e brevemente ne è rimasto
46:48positivamente impressionato. Parla di un gioco molto ben fatto graficamente e che ha anche
46:53delle meccaniche interessanti però poi ve ne parlerà lui.
46:57Domani tra l'altro c'è Pierpaolo in diretta quindi faremo parlare lui.
47:01Demi McRae non c'è a quanto pare, comunque i fratelli Palmisano hanno visto tutti i titoli
47:06Capcom tra i quali c'è Dragon's Dogma che sembra essere interessante. Anche domani li
47:11invitiamo in diretta, ci facciamo un po' raccontare la parte di Capcom in questa fiera.
47:16Ero dimenticato, chiedevano anche di un video di Formula 1, quello nuovo. Non so, dobbiamo
47:22andare a controllare se c'è sullo show floor a porte aperte perché la presentazione
47:26a cui ho assistito io era a porte chiuse e quindi lì non si poteva riprendere.
47:31Oggi direi che andiamo a vedere un po' di cose. Abbiamo Dead Island, abbiamo un'esclusiva
47:37che non vi rivelo, ve la trovate direttamente online stanotte. Andiamo a vedere Ruin per
47:42PlayStation Vita che comunque sembra essere il titolo più interessante e inedito rispetto
47:46tutto il resto della line-up. Andiamo a fare un po' di giri sullo show floor, c'è ad esempio
47:51Dark Souls da provare. Abbiamo pubblicato anche altre cose tipo Ninja Gaiden 3 subito
47:57all'inizio di questa nostra trasferta. E quindi comunque c'è ancora un po' di roba
48:02da vedere. Vi invito a questo punto a ritornare domani sempre con lo stesso orario, quindi
48:06alle 18 in Italia. Dimmi Antonio.
48:11Minut, perché l'ho chiesto più volte, però in realtà dovrebbero rispondere Andrea, io
48:14non lo so, se è stata data la data finale definitiva d'uscita del nuovo Zed, però mi
48:20pare di no, hanno semplicemente detto Holiday Season, non c'è ancora.
48:23Comunque domani parleremo appunto ancora di Nintendo, di Capcom, di tutte le cose che ha
48:29visto anche Pierpaolo, quindi c'è ancora un po' di roba di cui parlare. Continuate a seguirci
48:36sul sito, abbiamo tantissimi articoli che abbiamo pubblicato in queste ore, i video stanno
48:39arrivando man mano, di conseguenza da qui fino ancora a domenica compresa ci saranno
48:45molti articoli ancora da leggere per chiare le somme. Poi ci sentiremo anche dopo domani
48:50invece per trarre le conclusioni finali sulla fiera, per eleggere il best of the show, quindi
48:55c'è ancora un bel po' di roba. Vi ringrazio per averci seguito, ringrazio anche Antonio,
48:58Vincenzo, Umberto che già hanno dato via, Alessandro e Regia, ci vediamo sempre domani
49:02alle 18 in Superdietta.
49:03Grazie a tutti.
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