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La Superdiretta riassuntiva della seconda giornata di fiera a Colonia per la GamesCom 2014.
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VideogiochiTrascrizione
00:09Ben tornati in Superdietta con il boom di Andrea Palmisano, sono tornati due fratellini
00:15ma in realtà non li farò parlare, parlerò soltanto io, le valette, ogni tanto si spoglieranno
00:21costreranno un pezzo di corpo fino a basta, va bene allora, veloci perchè dobbiamo andare
00:30a dei party in questa sera ci sono diversi party stasera, esattamente c'è quello di wargaming,
00:37di media, di tanti party, Microsoft, c'è di tutto di più e tutti ben conditi, quindi
00:42questa diretta durerà, probabilmente non entriremo in nessuno, però ci proviamo, questa diretta
00:48durerà quindi 5 minuti e dovremo parlare di 20 giochi, quindi pronti, no? Allora, come
00:54sempre abbiamo pubblicato ieri notte, verso le due del mattino, giusto perchè tutti erano
00:58svegli, un sondaggio, avete scelto un bel po' di titoli a partire da Bloodborne che ha vinto,
01:03ma ci avete chiesto anche dei titoli Nintendo, di Batman, di Mortal Kombat e compagnia, quindi
01:09andiamo in sequenza a parlare, partiamo da Nintendo, tutte le novità Nintendo che ci
01:17sono stati a questa... Ciao, grazie! Che è successo? No, Nintendo, la presenza di Nintendo,
01:23Andrea? La presenza di Nintendo è la stessa degli anni precedenti, l'approccio, diciamo,
01:28è lo stesso degli anni precedenti alla Gamescom, ovvero un disinteresse per quanto riguarda
01:34l'elemento degli annunci, per quanto riguarda l'approccio con la stampa, i rapporti con la
01:40stampa che comunque sono grossomodo inesistenti qua durante la Gamescom, perchè per Nintendo semplicemente
01:46questa fiera è l'occasione per mostrare al pubblico consumer, quindi agli appirenti
01:53finali, i giochi presentati durante l'E3, di conseguenza sono gli stessi giochi, con le stesse
01:59build, proprio per... c'è una virgola di differenza per iRule Warriors che ha trattato il nostro
02:06Vincenzo Lettera che è lontanissimo in questo momento e che, se non mi sbaglio, cos'aveva?
02:11una comprensione giocabile, ma per il resto è veramente la stessa identica prova.
02:18No, facciamo il segno se era libidine o doppia libidine, con i fiocchi, quindi è il
02:24giudizio. Torniamo, scusa, alla valutazione con i numeri da multiplayer, facciamo tre voti,
02:30libidine, doppia libidine o libidino...
02:32E' un piaccio di Boswell. Stava avendo già rispolti, non ci sono già ricavate.
02:36Un Jerry Carl, un altro Jerry. E' comunque uno stand anche abbastanza piccolino, hai visto?
02:41Sì, sì, è piccolino. E' anche dislocato in un altro posto. Sì, rispetto agli anni scorsi.
02:46E' incentrato su, col focus principale su Smash Bros e su Splatoon, che sono evidentemente i titoli
02:54su cui mi tendo l'attenzione di puntare di più nei prossimi mesi. Pochissimissimo spazio
02:59per Capitan Tod con solo due totem e addirittura uno solo per Yoshi. Non so se è perché comunque
03:07sono titoli in uscita nel 2015 o se ci sono ragioni di market indietro. Un pochino... 6 totem
03:16mi pare per Hyrule Warriors. Qualcosa del genere per Bayonetta 2 e 1. E direi che si chiude così la
03:25idea.
03:26Grazie Andrea, puoi andare. Ciao. E quindi comunque è una presenza classica di Nintendo.
03:31Questo non significa nulla ovviamente in termini di lavori, uscite e quant'altro.
03:35Io mi ricordo che c'era stata una conferenza Nintendo ai tempi di ellipsi addirittura per la GameStop.
03:41Secondo me sono 5 anni almeno, sono 6 anni fa.
03:46Almeno 5 o 6 anni che non è interessata a portare degli annunci a Colonia, al contrario di Sony e
03:53Microsoft.
03:54Però sappiamo che Nintendo si è sempre mosse in maniera diversa sotto questo punto di vista.
03:58E non ha interesse di mettersi sul stesso piano, anche perché non c'è lo stesso piano di utenza
04:04per buona parte si può dire così. E quindi niente, se volete venire a giocare a giochi Nintendo
04:12a presentare le 3 potete farlo, non aspettatevi novità.
04:16Ok, grazie.
04:18Sostanziali.
04:18Allora io sto seguendo anche le domande che stanno arrivando su Twitter con il nostro hashtag SuperDiretta.
04:23Purtroppo abbiamo problemi con la chat, quindi seguiremo soprattutto Twitter.
04:27Anche c'è l'hashtag imbecilli.
04:29Imbecilli.
04:30E facciamo gli auguri a Alex il capocciolo, che fa gli anni anche se è un po' bacio.
04:35Fa gli anni anche il nostro James of July.
04:38Ah esatto.
04:39Ah giusto.
04:40Giusto Jacomo.
04:41Aria video che sta qui mettendo pescette un po' ovunque.
04:44E in tanti chiedono di Batman, ce lo chiede Play in XD Game.
04:49No dai, se lo chiede lui non ne parla.
04:51Ok.
04:52Tra parentesi ci dice, la Batmobile spara.
04:55Si.
04:55E quindi Batman ammazza i nemici?
04:57No.
04:57Caro amico.
04:58No.
04:59Ma mi caschi proprio sulle cose basilari.
05:02Dammi la mano, te lo spiego io.
05:05E quando c'è, ci sono i combattimenti con la Batmobile?
05:09Batmobile?
05:11Batmobile.
05:13Batmobile?
05:15Si, quindi un mobile Bat.
05:16Un mobile Bat.
05:18Si affrontano sempre questi carri armati robotizzati e quindi che non sono guidati da esseri umani.
05:26Quindi tutto si risolve così.
05:28Quando invece con la Batmobile spari a dei nemici in carne ed ossa, sono sempre proiettili incapacitanti e quindi non
05:36letali.
05:36Quindi rimane fedele a Batman.
05:39E cos'è visto di Batman?
05:40Allora di Batman ho visto, ho visto, ho giocato la demo che era stata solo mostrata a Los Angeles.
05:48Quindi è lo stesso scenario però della raffineria, non so se ve lo ricordate.
05:52Stessa missione.
05:53solo che ovviamente giocandolo non è che si poteva fare tutto quello che si voleva perché comunque c'era l
06:00'omino di Rocksteady vicino che ti diceva dove andare, cosa fare.
06:04No, no, vai a destra.
06:07Esatto.
06:07No.
06:09Però ho avuto la possibilità di completare la sezione che era stata mostrata a Los Angeles e andare anche un
06:16pezzettino avanti.
06:18Cosa posso dire? Anzitutto mi premeva parlare di questa cosa spinosa della Batmobile che in tanti avevano accolto un po'
06:28con un scetticismo.
06:29Cosa ti dice il design?
06:30Anche l'ingresso nel gameplay.
06:32Esatto.
06:33Soprattutto l'ingresso nel gameplay perché il design piace, non piace, perché...
06:37C'è chi ti fa i Uber.
06:39Infatti.
06:40Comunque design o non design è veramente iper dettagliata perché...
06:44Cioè veramente potrebbe rivaleggiare quelle macchine di Gran Turismo o Forza nelle modalità degli showroom.
06:53Perché è dettagliata in qualunque minimo particolare.
06:57Per quanto riguarda l'utilizzo nel gioco si può usare come macchina normale quindi può spostarsi più velocemente negli scenari
07:04che conoscevano di farlo.
07:06E poi c'è questa fantomatica modalità assalto grazie alla quale si trasforma in questo carro armato con cui poi
07:12è possibile fare i combattimenti.
07:15In questo caso qua si comanda con lo stick analogico quindi è tutto uno strafe continuo, non è che bisogna
07:21accelerare, frenare.
07:22Quindi è molto agile da comandare.
07:24Va bene, bisogna un pochino concedere, sacrificare qualcosa sull'altare del realismo.
07:30Ma se parliamo di realismo con Batman, cioè siamo già un po' fuori dal seminario.
07:34Quindi tanto strafe, premendo X si può fare una strafe ancora più veloce e più rapida per evitare i nemici
07:40e si spara.
07:43Sparando ai tank nemici un tot numero di colpi si accumula un indicatore che poi quando è pieno può fare,
07:52grazie a questo si può lanciare un attacco speciale su dei razzi a ricerca.
07:56A me sinceramente è piaciuto.
07:58Graficamente sta reggendo sempre?
07:59Graficamente è ultimo, è finissimo.
08:02E' ultradefinito, ha dei bellissimi effetti, il framerate non cala di una vista.
08:08E' migliorato rispetto al passato.
08:10Anche perché ci sono state le sequenze in cui ho combattuto contro una decina di nemici e non calava proprio
08:18di niente.
08:20Quindi reggia alla grande.
08:21Poi il punto forte della serie Rocksteady è sempre stato nei personaggi, quindi nei modelli poligonali dei personaggi che anche
08:30qui sono eccezionali.
08:31E' un po' incredibile.
08:34E' un po' incredibile.
08:36Alex ci dice che data l'uscita c'è o no?
08:39Mi? No, mi.
08:40Sì, inizio del 2015, febbraio, marzo.
08:44Non me l'hanno detta sinceramente.
08:47Anche se l'ho chiesta.
08:48Mi ha dato un po' soffio.
08:50No, è data no.
08:52Comunque...
08:54Ma poi un'altra cosa interessante è che forse uno dei più grossi limiti della serie di Batman era che
09:00il movimento era un pochino legnosetto nell'esplorazione.
09:06L'hanno migliorato tanto perché è tutto molto più fluido, quindi invece le azioni sono molto più legate tra di
09:13loro.
09:13Quindi ad esempio, se voi partite da una sporgenza, dovete fare una planata e atterrare su un tetto e sfondare
09:20una finestra,
09:22laddove prima dovete fare tutte queste azioni staccate una dall'altra, quindi salto sulla ringhiera, plano, atterro, vado sulla finestra
09:30e tiro un calcio.
09:31Questo qua si fa tutto proprio senza soluzioni di continuità.
09:34Quindi si plana, automaticamente andando sulla finestra compare il tastino che vi fa entrare subito, vi fa spaccare subito un
09:40vetro.
09:41E' più fluido.
09:41E' più fluido questo, vale per le grate, per le porte, per tutte queste cose qua.
09:46Ultimissima cosa della Batmobile, è molto interessante l'utilizzo che stanno facendo per i puzzle ambientali,
09:53perché sempre nel contesto di questa mappa ci sono state 3-4 situazioni nelle quali bisognava chiamare la macchina con
10:00telecomando
10:01e utilizzarla per risolvere una roba abbastanza semplice, girare giù pareti oppure rompere dei tubi di vapore in modo tale
10:11che la macchina non potesse passare.
10:12Però, insomma, è un'aggiunta bella corposa che da tanta varietà e struttura dal gioco.
10:19Quindi è molto soddisfatto, si evince dalle tue parole.
10:22Io si, poi lo dico sempre, parto un po' prevenuto in positivo perché io sono super fan della serie.
10:28Fabio, tu sei anche autore dell'FPS, quindi hai seguito la moda degli sparatutto in prima persona.
10:35Quante puntate ci saranno nell'FPS?
10:375.
10:375.
10:39Scritte nella pietra?
10:40Scritte nella pietra, c'è questa sceneggiatura di ferro per la componente thriller con il mallet.
10:47Ci sarà un finale super da sorpresa che ovviamente non possiamo rivelare.
10:52Però sì, ne trovate una al giorno, indicativamente la mattina, la carichiamo la mattina tra le 9 e le 10,
11:00poi insomma dipende visto che abbiamo una connessione di merda.
11:03Connessione di merda!
11:05E quindi sì, anche su FPS però non troverete nessuna informazione utile sui giochi, ma solo...
11:12Giusto così.
11:13Allora, parlo io adesso, è brutto che devo parlare io anche dei giochi.
11:17Esatto, chiedimi di Bloodborne.
11:19Eh, Antonio, mi piace di Bloodborne.
11:22Ok, cos'è visto, cos'è fatto?
11:24Allora, Bloodborne, ho visto una presentazione a porte chiuse di un'ora, i sviluppatori giapponesi
11:31che si sono dilungati ero a spiegare soprattutto il sistema di combattimento e l'ho giocato
11:35sullo show floor, c'è un'area dedicata 18 o più, purtroppo non ci sono i porti dentro,
11:40ma soltanto i giochi che i tedeschi impressionabili non possono giocare e nulla.
11:45Allora, a parte quello che già si è parlato, si è visto, assolutamente posso dire che c'è
11:50un bello stack dal punto di vista tecnico rispetto agli altri giochi di From Software.
11:54Ovviamente, andando sulla nuova generazione di console, su PS4, ci sono potuti sbizzarrire.
11:59E a me l'ambientazione piace anche tantissimo, perché è verso il gotico, molto più cupa,
12:05gioca tantissimo su, appunto, l'illuminazione, i riflessi, fiamme, edifici altissimi, l'ambientazione notturna.
12:14Quindi l'impatto grafico rispetto a Dark Souls è molto migliore.
12:19Anche se poi Dark Souls, soprattutto andando avanti, ha dei bellissimi scorci.
12:23E questo si sposa con un gioco che, ovviamente, segue dal punto di vista spirituale i vari Demon's Souls e
12:30Dark Souls.
12:32Però, cambia soprattutto per quanto riguarda il sistema di combattimento. Perché?
12:36Perché adesso non c'è più la classica parata con scudo e quindi l'affondo.
12:41Oppure la possibilità di, magari, prendere soltanto un nemico, quindi trattarlo male a schiaffoni, portarselo lontano dagli altri
12:52e quindi attaccarlo in tutta comodità, tra virgolette, perché poi è un gioco difficilissimo.
12:56Cosa hanno implementato i sviluppatori? Il cosiddetto Regain System.
13:01Che succede? Che quando si viene attaccati e si perde l'energia, in realtà c'è un piccolo lasso di
13:05tempo
13:06nel quale è possibile riprendere questa energia attaccando l'avversario.
13:09Questo ti porta, ovviamente, ad avere un atteggiamento molto più offensivo rispetto al passato
13:13perché, per recuperare l'energia, dovete subito contraattaccare.
13:16E, inoltre, ci sono tante situazioni nelle quali i nemici attaccano in gruppo
13:21e sono molto aggressivi, quindi dovete evitarli, contraattaccare ed eliminare il prima possibile
13:26in maniera tale da rimanere con un numero inferiore di nemici.
13:30Questo, ovviamente, cambia tutta la percezione.
13:32Non c'è più attacco, difesa e affondo.
13:34Bisogna essere aggressivi, bisogna recuperare l'energia
13:37e anche nella demo che abbiamo giocato, che è praticamente ambientata in tutta quella parte
13:43che si vede nel trailer, si sono attaccati anche da 5-6 topi,
13:48oppure licantropi, gente posseduta da chissà cosa.
13:52Ci sono anche nella demo porte chiuse, in realtà, sono andati, anzi,
13:57i sviluppatori oltre, c'è un'ambientazione chiamata Grave Town,
14:01dove c'erano le cosiddette Old Lady, le Grandis, le vecchie Baldracche,
14:06che in realtà erano incazzate nere, quindi attaccavano in gruppi di A3 o A4
14:10e anche lì il programmatore era tutto un balletto che evitava gli attacchi,
14:17contraattaccava, utilizzava le armi.
14:20Un'altra novità importante, infatti, è legata alle armi,
14:22perché il focus si sposta sulle armi anziché sull'equipaggiamento che pur ci sarà,
14:27ma non sappiamo come, quanto inciderà sui parametri del protagonista principale.
14:32Le armi avranno sempre una doppia configurazione,
14:34ad esempio io ho utilizzato un'ascia,
14:37guardate pronte le battute, che nella configurazione singola una mano è molto veloce,
14:41nella configurazione due mani si allunga,
14:44ovviamente permette di sferrare colpi più potenti, ma anche più lenti.
14:49Quando ho combattuto con nemici dotati di scudo,
14:52l'arma singola non funzionava, quindi io cosa ho fatto?
14:56Ho utilizzato l'arma più lunga per scardinare la difesa avversaria,
14:59per lanciare all'indietro il nemico e quindi far saltare la difesa,
15:04poi ho cambiato il volo, l'arma in quella a una mano,
15:07e l'ho attaccato velocemente per evitare il contraattacco.
15:10Quindi sarà tutto così, tutte le armi avranno una doppia configurazione,
15:13ci saranno quelle da fuoco, che però saranno comunque una sorta di supporto alle combo,
15:18non saranno l'arma primaria, e anche l'interfaccia cambia un attimino.
15:21In alto a sinistra c'è l'energia, la stamina, quindi la resistenza,
15:25e poi c'è un tasto dedicato soltanto per le pozioni,
15:29e altri tasti invece dedicati per gli altri oggetti.
15:31Perché? Perché i sviluppatori hanno notato che in Dark Souls tutti quanti utilizzavano
15:36soltanto le feschette esposso, quindi le pozioni,
15:38ignorando tutti gli altri oggetti a disposizione perché erano collegati allo stesso tasto,
15:42quindi uno doveva ogni volta switchare e utilizzare l'oggetto,
15:45e si stufava e non lo faceva, anche io in realtà utilizzavo poco così,
15:49invece c'è un tasto dedicato alle pozioni e un tasto dedicato agli oggetti che saranno utilizzati.
15:54Il gioco mi sembra quello, nel senso che il feeling è quello di Demon's Souls,
15:58ci sarà un hub centrale come Demon's Souls,
16:00ci saranno tutte le ambientazioni collegate tra di loro con le scorciatoie come Dark Souls,
16:05e il feeling è quello, semplicemente sembra essere un po' più dinamico il combattimento,
16:09un po' più offensivo, a me l'ambientazione piace tantissimo,
16:12graficamente è molto molto bello,
16:14ancora qualche problema di framerate ma sicuramente verrà risolto prima dell'uscita,
16:18adesso si toccheranno le palle a tutti gli sviluppatori.
16:21Sono già soccidati.
16:22Esatto, roba del genere.
16:24Per me è uno dei titoli da tenere su Tokyo su PlayStation 4 esclusiva,
16:28esce entro sei mesi, quindi suppongo entra un febbraio,
16:32agosto e febbraio.
16:35Hanno detto così in conferenza Sony,
16:37per me è un titolo che gli amanti della serie Source adoreranno al 100%,
16:41ma comunque siccome è stato di molto migliorato dal punto di vista tecnologico, tecnico e sonoro,
16:48farà gola a tanti possessori di PlayStation 4.
16:52Ti è piaciuta l'esposizione?
16:53A me però non fa la gola.
16:57Eh lo so, è un gioco che comunque deve piacere perché
16:59con il fatto dell'introduzione della resistenza cambia le carte in tavola.
17:04Cioè a chi non piace il fatto che tocca uno di colpi bisogna, come dire,
17:10riacquistare energia e quindi evitare i colpi.
17:12Cioè a chi piace invece dare sempre pazzate.
17:14A me piace dare sempre.
17:15Dai sempre, non prendi mai te?
17:17Sei sicuro?
17:18Non lo so.
17:19Da come camminavi prima non lo so.
17:23Allora vediamo un po' di domande che sono arrivate su Twitter.
17:26Poi parliamo anche di PES, di Mortal Kombat, di Skylanders, di tante belle cosette.
17:31Chissà qualcosa riguardo Legacy of Void?
17:36Non so mai cosa c'è.
17:38Che cazzo è?
17:39In quanto si mangia?
17:41No, è proprio nel Void che si trova in questo momento.
17:46Allora, Bloodborne come funzionano i salvataggi della partita?
17:49Ci chiede Mau Dante.
17:50Non se ne è parlato?
17:52Se ci saranno dei falò o dei palù o dei palù o dei palù o dei palù o dei palù
17:59o dei palù o dei palù o dei palù o dei palù o dei palù o dei palù o dei
18:01palù o dei palù o dei palù o dei palù.
18:03Purtroppo non si è parlato ancora di questa roba.
18:05Verrà sicuramente annunciata nelle prossime settimane.
18:08C'è ancora il Tokyo Game Show dove ci saranno nuovi annunci dei giochi già annunciati.
18:15Però non se ne è parlato ancora sicuramente.
18:18Avete visto allo stand 2K di BBC Show?
18:21Avete visto voi il piattone?
18:23No, c'è stato Matteo che è tornato con un occhio nero.
18:28Non sappiamo se qualcosa.
18:31Invece Scalebound si è visto, non credo che sia visto.
18:36Anche se c'è nell'iconografia, non si sa cosa.
18:41Ci dice Charlie.
18:43Iconografia di che?
18:43Non lo so, Charlie.
18:46Sì, però The Division, nessuna notizia.
18:52Ci prendono la lettra.
18:54Possiamo anche dire rovesciato il governo.
18:56Esatto.
18:56Magari.
18:57Magari.
18:58Buttatevi giù, ragazzi.
18:59In questo periodo di 60, buttatevi tutti giù dai vostri balconi.
19:02No, grazie Pasquale per avermi raccolto subito.
19:05Lascia che non ci vediamo.
19:07Comunque ci chiede proprio Pasquale, The Division novità?
19:12No, anzi.
19:13Siamo incazzati perché è la stessa identica demo di Osenos.
19:17Quindi perché farci perdere tempo?
19:20Perché questo?
19:21È una domanda meravigliosa.
19:25Bene, questo bel momento del mio passo.
19:27Sto leggendo di Luca Santelia che ci dice
19:30cosa è che ti ha lasciato perplesso del combattimento offensivo di Bloodborne.
19:35non è che basciato perplesso.
19:38Tutti gli altri giochi di source hanno costruito le proprie fortune
19:42sull'atteggiamento difensivo, di difesa e attacco.
19:46Quindi magari è difficile bilanciare una roba completamente nuova.
19:49Però va anche bene, dopo tre titoli, cambiare.
19:52Perché poi ovviamente troppo...
19:54Esatto.
19:55Non ci sono più o mezza stagione.
19:57E poi vi invito a leggere Twitter i nostri detti anche sulle gnocche e quant'altro.
20:01Quindi ci sono tanti detti davvero saggi.
20:04Quindi è importante seguirli da questo punto di vista.
20:08Ci sarà una demo di The Phantom Pain e Arkham Knight?
20:12Hanno parlato?
20:13No?
20:14Ci chiede Salvatore K.I.
20:15Non ne hanno parlato in alcun modo.
20:18Play Nxt Game hai trovato Bloodborne più facile degli altri Dark Souls?
20:23No, anzi però la demo è stata resa più facile di proposito da parte dei sviluppatori
20:27perché tanti tedescoli non giocheranno e quindi hanno scelto di ridurre la difficoltà
20:31ma non sarà così nel gioco definitivo.
20:35Ci sa nulla dell'uscita della demo di The Phantom Pain.
20:38Quindi a quanto pare c'è una notizia di una demo sul Kongo visto che in tanti l'hanno chiesto.
20:42Io non ne so nulla.
20:43E' manco l'uscita del gioco.
20:45Evidentemente Kojima vuole tenere sulle spine i giocatori e poi magari non sa manco di buono.
20:49Genio visionario.
20:50Genio visionario.
20:51A voi non piace più vero?
20:53Io ancora... no no.
20:55Ancora mi piace invece.
20:57Perchè giapponese?
20:58Perchè giapponese?
20:59Perchè giapponese?
20:59Come ti dicevo sono perlomeno curioso per quanto riguarda Silent Hills
21:05perchè secondo me Kojima veramente non ne può più di... anche lui di Metal Gear
21:08ed è andato in ginocchio...
21:10Da Colami, poi da Torre del Toro, voglio fare un film...
21:13Voglio fare qualsiasi altra cosa.
21:15Pugliere i cessi piuttosto...
21:17Tra parenti si leggo che la demo di The Phantom Pain è molto molto interessante.
21:20Davvero mette paura... sembra essere interessante.
21:22Vediamo la Fibio che riesce a fare con Silent Hills.
21:25Lui ha detto che si chiama Hills perchè provocherà multiple scaries.
21:30Genio, genio visionario.
21:32Qua veramente...
21:33Mi farà, ha detto lui, cagare nelle mutande.
21:36Quindi possiamo ripeterlo.
21:38Esatto.
21:39Poi pulirti col pannolone.
21:41Domanda per Fabio.
21:43Andrea ti dice...
21:44Novità sulle espansioni di Europa Universalis 4?
21:48Guarda, grazie per la seria domanda.
21:50In effetti sì, c'è una novità.
21:53Davvero?
21:54No, sì.
21:55L'espansione me l'hanno data esclusivamente a me.
21:57Sapete che sono il fan numero uno al mondo del gioco.
22:00Me l'hanno data in esclusiva.
22:01Ce l'ho io su una chiavetta.
22:02Non ne sappiamo nulla.
22:03Non ne sappiamo nulla, purtroppo.
22:05Avete provato WWE 2K15.
22:08Quindi WWE 2K15.
22:10L'ha provato Santichia.
22:12E domani sarai in diretta per parlare.
22:14Ma Santichia ci ha noto a dormire.
22:17Sì, infatti, dovete sapere che Matteo del lì fuori si è girato ha fatto ciao a tutti.
22:21E ha dovuto dormire.
22:22Probabilmente ha preso un prodino.
22:29Ha preso un prodino.
22:40Bene.
22:40Ma che tu sii preciso.
22:42Noi vediamo delle grandi iconografiche dappertutto.
22:45Non è che possiamo distinguere un'iconografica da un'altra.
22:50E allora, torniamo in pista con Daniel che ci chiede di Mortal Kombat X.
22:55Hanno mostrato altro oltre a Kano?
22:58Sì, Raiden.
23:00Hanno mostrato questi due nuovi personaggi.
23:02Hanno fatto vedere questo trailerino dove si menavano.
23:05Hanno mostrato le tre diverse modalità di combattimento sia di Raiden sia di Kano.
23:11perché come sapete benissimo in Mortal Kombat X ogni personaggio avrà tre distinte modalità di combattimento che ne varieranno l
23:20'impostazione e le mosse disponibili.
23:22Hanno fatto vedere anche una fatality di Kano, una fatality nuova.
23:28E poi ci hanno lasciato giocare con una demo che aveva sempre quei due, quattro, sei, otto personaggi giocabili.
23:36Quelli che hanno rivelato finora.
23:38E quattro ambientazioni, quattro fondali.
23:43Devo dire la verità che, contrariamente a quanto mi succede di solito, mi sono fatto umiliare dall'avversario, dal ragazzo
23:51con cui giocavo,
23:52un ragazzo tedesco.
23:54Perché non sono un grande esperto di Mortal Kombat.
23:57Graficamente com'è?
23:58Graficamente è bello.
24:00Poi chiaramente hanno curato tantissimi personaggi.
24:04Sono molto definiti modelli poligonali.
24:07E' bello perché in base allo stile di combattimento cambiano anche esteticamente.
24:10Hanno qualche dettaglio diverso.
24:13E sono belli grossi, belli massicci, animati bene.
24:16Poi vabbè, le fatality sono una cosa fuori di testa.
24:19Così come le mosse a raggi X che tornano dopo il grande successo dei precedenti o precedente.
24:28Non ricordo se sono state introdotte nell'ultimo o sono già un paio di capitoli.
24:32Vabbè.
24:34Comunque...
24:35Begli effetti, belli fondali.
24:37L'unica cosa...
24:38Cioè a me, pur non essendo il fan numero uno della saga, mi sta piacendo molto.
24:42L'unica cosa che ho notato, e mi sono confrontato su questo con Pierpaolo che invece è più esperto di
24:48me, ha giocato anche a Injustice, ha giocato molto a Injustice.
24:51Che la reattività dei comandi non è proprio fulminia, quindi c'è quel minimo di lag tra quando tu premi
25:02il tastino e quando tu...
25:03Da un po' il tastino.
25:05Secondo Pierpaolo è una cosa proprio loro che c'era anche in Injustice. Magari potrebbe essere rimato un attimo.
25:11Rimato, non lo so.
25:12Ma è l'unica cosa, per il resto mi è sembrato veramente un ottimo gioco.
25:17Poi ribadisco, tutti quei personaggi lì, tutte quelle mosse lì, tutte quelle fatality, ha voglia.
25:23Di contenuti da questo punto di vista. Senti, Andrea potresti andare in corridoio a vedere se ci sono voci di
25:29corridoio soggettivate?
25:33Cosa potresti andare, poi dopo subito a fanculo?
25:36Si chiede Jimmy, no non ci sono novità, non si sa ancora la data d'uscita, noi l'aspettavamo durante
25:41la Gamescom, però...
25:43Però Jacopo è già lì che ha fatto partire il download su...
25:47Esatto, il pre-download.
25:49Giacomo Cicale, non ci sono purtroppo novità su The Witness di Jonathan Blue.
25:54Esatto.
25:55Sicuramente sta facendo un bel giorno.
25:57E poi...
25:58Fa sempre ridere questo.
25:59Un burro di fioretti.
26:01Pasquale ci fa dei complimenti per la diretta e complimenti ai gemelli senza anche Pammisano per gli occhiali.
26:10Grazie.
26:12Che ho fatto? Ho perso tutto.
26:13Niente, chiudiamo tutta la sua diretta perché non ci sono più le domande.
26:17Ok, andiamo avanti. No, in realtà devo parlare di Pest che ci hanno dannato l'anima e vorrei anche parlare
26:23con voi di una nuova opzione e modalità che c'è in Pest.
26:27Innanzitutto, ho provato una nuova demo e devo essere sincero, ho cambiato tantissimo già rispetto a quella che ho provato
26:33un mese fa all'Old Traffold insieme a Sir Alex Ferguson.
26:37È diventato un bicchiaduro.
26:38È diventato un bicchiaduro.
26:39È diventato un bicchiaduro.
26:39Adesso ci sono le combo.
26:40No, è nulla.
26:42Hanno davvero migliorato tantissimo il gioco.
26:44Io raramente mi espongo durante le preview dei giochi, soprattutto quelli sportivi che non si capisce mai nulla in termini
26:52di bilanciamento.
26:53Ma poi ho preso il pad in mano, ho trovato un feeling con il gioco completamente differente e molto molto
27:00piacevole.
27:01Perché?
27:02Risposta ai comandi immediata.
27:04Ho fatto un po' di... io faccio sempre la prova del tipo dei passaggi di prima, sai, alti, altro.
27:10Subito risposta ai comandi.
27:12Ho fatto un'azione sulla fascia, tipo cross.
27:15Passaggio subito di prima di petto, addirittura un altro giocatore.
27:18Passaggio di tacco.
27:19Sono arrivato fino in porta tutto di prima.
27:21Fantastico.
27:22Super risposta ai comandi.
27:23Calcio a campagna.
27:24Calcio a campagna del Napoli e del Tanzer.
27:26Poi il dribbling.
27:27Loro hanno molto semplificato.
27:29Loro hanno detto che vogliono tornare alle basi del gioco di calcio.
27:32Un po' come la PES 5 e PES 6.
27:35Quindi adesso non ci sono tanti trick, tante finte, tutte queste cose qui che a loro non piacciono.
27:40Ma proprio prendi il pad alla mano, utilizzi l'analogico sinistro e puoi fare i dribbling.
27:44Ovviamente se hai Cristiano Ronaldo riesci a fare molte più finte e molte più dribbling facilmente rispetto all'avversario.
27:50Se hai, che ne so, Chiellini, ovviamente, non a caso, ovviamente lì sei molto più macchinoso.
27:59Ovviamente puoi fare il dribbling se sei davvero bravo a fare il cambio di direzione nel momento giusto, ma ovviamente
28:05rischi liberi il pallone.
28:08E quindi è tutto basato su passaggi, dribbling, capovolgimenti di fronte, passaggi in profondità, cross e quant'altro.
28:16Quindi davvero il feeling proprio col gioco, con la fisica della palla, con i giocatori mi è piaciuto tantissimo.
28:24Cioè, mi sono messo lì, ho giocato, ho giocato contro il computer, avversari umani e davvero mi sono divertito.
28:30Perché quello che volevo fare, troppe cose al zigogolate.
28:34E quindi questo mi ha soddisfatto.
28:36Perché davvero è quello che vogliono fare loro e davvero può essere un tipo di approccio alla simulazione calcistica interessante.
28:43Tra l'altro, a un certo punto sono rimasto sconvolto perché c'è stato un contrasto, la palla si è
28:48persa.
28:49Io come al solito mi aspettavo che il giocatore andasse sul suo binarione.
28:52Invece a un certo punto è andato giù perché io semplicemente andavo nella relazione avanti.
28:57E quindi anche in quel caso hanno ridotto tantissimo binari, hanno ridotto tantissimo di automatismi che pur ci sono soprattutto
29:04in un'occasione dei calci d'angolo o nelle rimesse laterali.
29:08Però davvero hanno fatto dei decisi cambiamenti e come ben sapete hanno annunciato l'uscita del gioco posticipata il 17
29:16novembre perché vogliono assicurarsi che tutte le...
29:21Sì, 13 novembre, demo 17 settembre perché vogliono assicurarsi che l'online funzioni, che ci siano tutte le rose aggiornate,
29:28tutte le caratteristiche dei giocatori.
29:30E infatti sono stato anche a una presentazione a porte chiuse con Klaus Gunner che si occupa di tutta la
29:36parte di dati raccolti attorno ai giocatori e alle squadre.
29:40E Adam Balti che è diventato il brand manager europeo di PES mi hanno fatto vedere come funziona il tool
29:47che hanno creato.
29:47Loro hanno creato un tool dove tutti i ragazzi esperti della community di PES di ogni paese inviano i dati
29:55ai sviluppatori di PES.
29:57Quindi se ad esempio Tevez si rifà i capelli, loro possono inserire questo dato e loro, i sviluppatori, possono implementarlo
30:05il prima possibile all'interno del gioco.
30:07Se c'è una fascetta, se Caleon si mette sempre le maglie a maniche lunghe, se uno ha anche i
30:13leghi, come si stava dicendo, i scaldamuscoli e quant'altro.
30:16Loro inviano questi dati al team di sviluppo di PES che può implementarli, non soltanto quelli estetici ma anche le
30:22caratteristiche.
30:23Anche se Van Persie ha fatto una tripletta o ha giocato particolarmente bene e quindi ci saranno una serie di
30:29update settimanali che andranno a riflettere queste modifiche.
30:32che saranno anche legate agli stati, alle formazioni, al cambio di modulo e anche a come si comporta la squadra
30:41all'interno della partita.
30:42Quindi se il Bayern Monaco tende a giocare sempre con una sorta di tiki-taka adesso che c'è Guardiola,
30:48ma poi a cambiare il gioco sempre e comunque a fine partita,
30:52questa cosa si rifletterà anche all'interno del gioco e le squadre avranno un atteggiamento differente quando giocheranno in casa
30:59o giocheranno fuori casa,
31:00anche la propria squadra, in base ai dati raccolti che stavano sempre più o meno verosimili rispetto a quello che
31:05accade sul campo di gioco.
31:07Quindi davvero un'attenzione sulla partita, sulle informazioni, sui manager, su tutto quello che concerne il gioco che dovrebbe rendere
31:17il titolo più verosimile
31:18perché è realistico, già un parolone, simulativo, una cazzata perché non esistono giochi simulativi, anche in termini calcistici e quant
31:25'altro.
31:26Quindi tutte cose che sono derivate dal feedback della community e dalla volontà non di andare contro Fibro,
31:32perché FIFA ha ormai una base utenti elevatissima, ha del marketing superaggressivo, ha una tecnologia molto importante,
31:41ma semplicemente di volerle ripartire e magari riacquistare fiducia nei giocatori, fare un'inversione di tendenza e magari ritornare.
31:48L'ultima novità, a parte confermato, anzi, il meteo per quanto riguarda la pioggia che andrà a impattare sulla fisica
31:55della palla
31:56e ovviamente sulla pesantezza dei giocatori, il MyClub. Il MyClub va a sostituire la Master League Online.
32:03Ci saranno anche i manager, i procuratori che a loro volto permetteranno di accedere a giocatori più o meno forti,
32:12i manager daranno consigli sulle tattiche e permetteranno di costruire il cosiddetto team spirit,
32:18quindi lo spirito di gruppo che se sarà superiore andrà anche in questo caso a impattare sulle caratteristiche atletiche
32:24dei giocatori sul campo.
32:26Dovrebbe essere molto più strutturata come modalità, con tante opzioni, anche tanti piccoli vezzi
32:34che andranno a migliorare il feeling col gioco, ma anche con le modalità di gioco online e offline
32:39e sarà possibile affrontarla sia offline che online e comunque condividere i progressi ottenuti.
32:47L'ultima novità, mi vengono man mano che ne parlo, che se ne è parlato, vediamo se interessa anche a
32:55voi,
32:55si chiama il cosiddetto role play. Il co-op, quindi la possibilità di giocare con più persone,
33:01sarà possibile anche giocare in massimo tre persone e ognuna controlla una fase,
33:06quindi c'è chi controlla tutti i difensori, chi controlla tutti i centrocampisti e tutti gli attaccanti,
33:11quindi anziché spaziare tutti i giocatori.
33:14Esatto, tipo calcio balile.
33:15Secondo loro, è una modalità molto figa, hanno fatto dei test e hanno visto che,
33:19mentre quando si giocava tipo tre contro uno, ma ognuno, il governante che voleva,
33:23vinceva sempre chi giocava da solo perché era più bravo,
33:27nei test che hanno fatto invece, dopo un po' di apprendimento,
33:30chi giocava con questa nuova modalità, quindi ognuno si gestisce una fase,
33:34spesso vinceva contro il singolo perché c'era un po' più di alchimia,
33:37uno giocava al massimo e si sentiva responsabilizzato nel gestire la sua fase.
33:43Come vi sembra questa cosa, giustamente tipo calcio balile?
33:47Non mi convince.
33:48Non ti convince, ormai?
33:51Perché vedo...
33:54Sono gamex.
33:56No, a parte sono gamex.
33:59Comunque, magari, dovendo gestire solo una fase della squadra,
34:07mi immagino tanti più tempi morti, insomma.
34:11Non è che mi spiega.
34:12Faccio in qualsiasi.
34:13Però loro per adesso lo implementeranno offline,
34:16quindi siamo noi tre che giochiamo a pesto, vogliamo giocare insieme,
34:19a parte sfidarci contro magari giocare online insieme in questa modalità,
34:23oppure giusto per parte del computer.
34:27Vabbè, staremo a vedere anche la feedback da parte degli utenti.
34:31Skyrim95 ci chiede se si è visto Diablo 3 Ultimate Edition.
34:34Si è visto, ma in realtà è già arrivato in ufficio, lo stiamo recensando.
34:39Recensando.
34:40Diablo.
34:42Lo stiamo facendo il Mattia Armani, quindi, insieme ai vestiti,
34:48sta facendo anche la recensione.
34:51Si fa bello.
34:52Lo gioco.
34:53E siamo sempre verdi, questa stronzata.
34:57Andando avanti, auguri la parte mia a Jacopo, ci dice Federico Caracci.
35:03Auguri Jacopo, gli faremo le feste stasera.
35:05Si.
35:06Un bel cappottone.
35:07Sai vedere cos'è il cappottone?
35:08Quello che butti...
35:10Eh, viene picchiato ultimamente così.
35:12E abbiamo appreso che, invece, dalle parti di Iesi,
35:14quindi Marco Peri, si dice il mafio.
35:16Il mafio.
35:17Il mafio.
35:17Quindi il mafio per ieri.
35:18Dalle parti nostre, non ricordo che si chiama,
35:20ma ci si chiama, ma ci si chiama.
35:21C'è un periodo specifico.
35:22C'è un periodo specifico.
35:23Ok.
35:25Antonio Polillo vuole qualche notizia su No Man's Sky.
35:29Ce la darà Vicenzo domani.
35:30Esatto.
35:31Che si fa vedere.
35:31Vicenzo non c'è, perché non è che è andato a dormire,
35:34come Matteo è andato a scopare.
35:36E allora ci ricolleghiamo, perché Salvatore Cappai ci chiede
35:40se c'era molta figa le tre.
35:41C'è la Gamescom.
35:43Cioè, c'è più figa le tre o più figa la Gamescom?
35:46Allora, qua vado facendo un'analisi molto approfondita
35:51che non so se condividerete.
35:53Secondo me, a Los Angeles, anche per la natura della fiera,
35:58che non è una fiera consuma come questa.
36:02Non ci sono tante visitatrici fighe.
36:05Magari ci sono delle stendiste ultra fighe.
36:07Qua invece, magari perché ci sono delle povere ragazze
36:09che accompagnano il fidanzato, ci sono tante belle ragazze
36:13tra il pubblico.
36:15Poi vabbè, vai a Wargaming e capisci che hanno capito tutto dalla vita.
36:19basta sganciare.
36:21Però io ne parlavo anche ieri.
36:22Sono andato all'evento di Metal Gear Solid
36:24e nella platea c'erano tantissime ragazze
36:26più o meno merdo e più o meno belle
36:28e tutte quante comunque applaudivano.
36:31Sembravano interessate davvero al gioco.
36:33Sembravano delle persone intelligenti.
36:38No, nel senso per dire che comunque ci sono tante videogiocatrici
36:41che vanno oltre i classici canoni oppure i preconcetti.
36:45Soprattutto in Germania, da noi molto o meno,
36:47non c'è nessuno a Udine.
36:50Si lavora e basta.
36:52Si lavora e si fa altro.
36:53Si lavora e si fatica.
36:54E si fatica.
36:56Trinciatore92 chiede di Wild, di Michel Ancel.
37:01No, non Wild oltre Natura con Fiammetta Cicogna.
37:06Ti piace Fiammetta Cicogna?
37:07No, assolutamente no.
37:08Se bicchieresti a sangue?
37:10Non si può dire davanti alla telecamera
37:12perché magari mi potrebbe querelare però sì.
37:16Non si sa nulla, è stato annunciato.
37:18Un bel trailer.
37:19Si sono viste cose, tante cose differenti.
37:22In tanti si sono chiesti cosa sarà esattamente.
37:24Se ne parlerà tra qualche mese.
37:27Riccardo ci chiede di Tekken 7.
37:29Verrà presentato a TGS.
37:30Si rivedrà assolutamente sì.
37:32È un luogo ideale per presentarlo a TGS.
37:37Plane XT Game ci chiede se su PS c'è una modalità tipo Pro Club
37:41dove ogni giocatore controlla solo un calciatore.
37:44Non se ne è parlato ma potrebbe esserci.
37:47Me la gioco.
37:49Avete notizie su Sunset Overdrive?
37:51L'ha visto Antonio, ne ha parlato un po' ieri.
37:54L'ha rivisto, guardate l'articolo, non so se già l'ha pubblicato
37:57ma arriverà nelle prossime ore.
38:00Visti, distrucchiato anche noi all'evento Microsoft.
38:05Non giocato.
38:06Anche a me la c'è molto indifferente.
38:08Insomniac c'è sempre quel problema del poco carisma nei giochi.
38:11Io posso dire anche una cosa.
38:14Insomniac e Sucker Punch per me è il team più sopravvalutati di sempre.
38:18Per me.
38:18Visto che sto giocando in questo momento a Insomniac.
38:22Più sopravvalutati di sempre.
38:23Io sono d'accordo con te su Insomniac.
38:26Di meno su Sucker Punch.
38:28Insomniac per me hanno perso l'occasione di diventare un bel team.
38:32E soltanto RGF Clank è stato carino.
38:34Sucker Punch hanno perso l'occasione di fare il salto importante
38:38verso il titolo di Triple H.
38:40Però comunque a me non è dispiaciuto Infomus.
38:42Non sono d'accordo con Matteo, con il pezzo di merda.
38:45Con la recensione.
38:47Però comunque per me fanno giochi discreti.
38:50Mentre Resistance sono calati tantissimo.
38:53Vediamo San Settobre.
38:54Vediamogli ancora una speranza.
38:56No, gli sta sperando.
38:57Ci mancherebbe.
38:58Shadowed Mordor.
38:59Oh.
39:00Niccolò Sant'Angelo.
39:01Dai.
39:02Si parla del mio gioco della vita.
39:04No, bellissimo.
39:04Rimane il gioco della vita.
39:05Rimane il mio gioco personale della vita.
39:07Anche perché era qua presente a porte chiuse con una build praticamente finale.
39:15È quella che arriverà nei negozi.
39:17L'ho trovato molto più pulito graficamente.
39:19Forse anche erano migliorati i monitor rispetto all'altro.
39:24Molto più pulito.
39:25Molto più pulito.
39:28Molto fluido.
39:29Vabbè è pur sempre cross-gen.
39:32Però su PS4 che era la piattaforma su cui girava va molto bene.
39:37Fa la sua ultra porca figura.
39:40Il gioco per me è proprio eccezionale.
39:43Perché al di là del Nemesis System.
39:48Quindi tutta questa cosa procedurale tramite la quale non troverete mai lo stesso orco.
39:54Lo stesso nemico.
39:55Non userà mai la stessa strategia.
39:57Che lì bisogna sempre vedere se sono promesse o saranno anche realtà.
40:01Tra il fatto che al di là di questo è proprio un gioco che sembra fatto bene in ogni sua
40:06componente.
40:07nella componente stealth, nella componente dei combattimenti.
40:10In quella RPG chiamiamola così.
40:12Hanno mostrato anche qualche cosa in più della trama.
40:17E ci sarà anche Gollum che avrà un ruolo attivo e si incrocerà spesso con i personaggi.
40:24Poi per i fan del Signore degli Anelli è anche la chicca che il protagonista Talion.
40:30Non so se sapete questa caratteristica del gioco.
40:35L'antefatto è che è stato ucciso, è stato riportato in vita e adesso ha la possibilità di entrare e
40:40uscire dal mondo spettrale.
40:41Quando va nel mondo degli spettrali si trasforma in questo spirito di un elfo oscuro che si chiamava Calembrio.
40:50Adesso non me lo ricordo.
40:50e che era colui che nella seconda era aveva forgiato gli anelli che poi Sauron prese e lo ammazzò.
40:59C'è anche un bel riagano.
41:00C'è tutta una backstory dietro e...
41:02C'è al mercato mio padre compagno.
41:04Si.
41:05E c'è stato fatto vedere...
41:06Questa è una bella...
41:07Stalion.
41:08Stalion.
41:08Stalion.
41:10E c'è stato fatto anche vedere che quando si trovano degli artefatti con... nel mondo spirituale si attivano questi
41:18flashberg che fanno appunto rivedere questa storia relativa alla seconda era.
41:21che è stata narrata solo nei libri e è una cosa un po' più per intenditori diciamo.
41:28Quindi la tenere d'occhio.
41:30Allora ci ricordi la data d'uscita?
41:32Non me la ricordo assolutamente.
41:33Allora la faccuno.
41:34Comunque novembre.
41:35E il sviluppatore?
41:37E Monolith.
41:38Monolith.
41:38Quindi gente comunque che sa il fatto suo.
41:41Io ripeto l'unico rischio è che... cioè ci hanno caricato così tanto di aspettative facendoci vedere queste cose strafighe
41:49e poi...
41:51Sì.
41:52Cioè perché nel senso adesso a giocarlo così una mezz'ora età qua, una mezz'ora età a Los Angeles
41:57sembra veramente che tu nell'area che hai di spedizione fai quello che vuoi.
42:01Agisci come vuoi.
42:02Vuoi fare lo stealth?
42:03Vuoi fare il doppio gioco che ammazzi il bodyguard e poi eh?
42:08Puoi andare lì a combattere cento nemici.
42:12Puoi fare quello che vuoi.
42:15Se è così è veramente incredibile.
42:17Se... se non dovesse essere così comunque sarà un bel gioco perché ripeto le sue parti sono tutte fatte molto
42:26bene.
42:26Io chiudo con questo dettaglio qua che per questo gameplay qua invece di optare per lo stealth sono andato proprio...
42:31ho voluto a fare il combattimento pure.
42:34E c'erano veramente decine e decine di nemici su schermo.
42:37Non perdeva un frame.
42:39Lo stile di combattimento è più o meno quello di Batman, quindi tante counter ed era proprio finissimo.
42:45Sono divertito un casino.
42:46Bene.
42:46Bene bene bene.
42:47Andrea invece tu di cosa vuoi parlare?
42:50Di cosa vuoi parlarci?
42:51Secondo te tra gli altri titoli che hai visto qual è il più interessante per i nostri tenti?
42:55Potrebbe essere interessante Life is Strange.
42:57Assolutamente sì.
42:58Ti ringrazio per avermi dato l'occasione di parlare in questo gioco perché è del team Dontnod, quelli famosi francesi,
43:09anzi parigini, autori di Remember Me.
43:12Perché parigini? Non sono francesi?
43:14Anzi, più...
43:15Ah, nello specifico.
43:16Ah, nello specifico.
43:19Ha già autori di Remember Me che tu hai giocato con un grande piacere.
43:22Sì.
43:22Anche io ho giocato con un tono soprattutto, l'altro Antoni con un grande piacere.
43:26Io con tanto dispiacere l'ho giocato.
43:28Ha diviso un po' critica e pubblico.
43:30E comunque di solito questi giochi polarizzanti sono interessanti perché dietro ad essi ci sono dei team con dei talenti.
43:40Bisogna vedere se sono in grado di esprimerli.
43:43Nel caso specifico di Life is Strange si parla di un gioco completamente diverso però.
43:50L'unico punto di contatto, se così vogliamo dire, sta nella presenza di una protagonista femminile, anche in questo caso,
43:58che però è una ragazzina dell'Hig school, quindi ha 17, 18 anni, da quelle parti lì.
44:05Che si chiama Max.
44:06Guarda che cambia tanto per i 17, 18.
44:08Eh lo so, lo so.
44:08Fa molta differenza.
44:11Che si chiama Max e che ha un potere particolare che è quello di poter rivolgere il tempo.
44:18Tutto questo all'interno di un contesto di gameplay che è quello di un'avventura grafica grosso modo come quella
44:25di Telltale, non esattamente identica però tanto per capirci diciamo.
44:31La caratteristica, la capacità di poter rivolgere il tempo va ad applicarsi sia per degli obiettivi molto semplici, per esempio,
44:42andando a prendere una scatola sopra ad uno scaffale, cade un vaso che si rompe, si rivolge il tempo e
44:51si evita di farlo cadere.
44:52Ma anche in situazioni più complesse, per esempio, è stato mostrato durante un dialogo la possibilità di prendere delle scelte
45:01multiple e di tornare indietro rispetto alle decisioni prese per poter così scegliere quella più opportuna o preferita dal giocatore.
45:13Io l'ho trovato interessante, con dei punti interrogativi ma semplicemente legati fondamentalmente al tipo di prodotto perché non è
45:24che puoi parlare di gameplay in un'avventura,
45:30quindi non è lì che andranno sicuramente a ricercarsi i meriti e i meriti del gioco, quanto piuttosto nella trama
45:39e nello sviluppo dei personaggi che essendo un gioco episodico,
45:45chiaramente, ed avendone visto più o meno una mezz'ora, è impossibile riuscire a definire da un giudizio in questo
45:52momento.
45:52Sicuramente ci sono buone premesse, sicuramente i personaggi oltre a Max c'è anche la coprotagonista e questa amica ritrovata
46:02di Max.
46:03Sam?
46:03No, si chiama Chloe.
46:07Lora è una grande amica da bambina da ragazzina e poi a 12 anni muore il padre di Chloe, Max
46:13si trasferisce e quindi invece dopo 5 anni si rincontrano
46:19e Chloe è molto cambiata rispetto a prima perché è diventata una tipa ribelle con i capelli colorati, che si
46:26fuma i cannoni, beve la droga.
46:28Beve la droga, esatto, e così dicendo e quindi c'è questo forte contrasto perché Chloe tra l'altro rinfaccia
46:36a Max il fatto di averla praticamente abbandonata
46:38in un momento di necessità della sua vita, in un momento di particolare fragilità.
46:43Quindi comunque le possibilità di poter espandere e sviluppare dei personaggi interessanti, tra virgolette anche diversi da quelli raccontati,
46:51dai videogiochi classici e anche dalle avventure classiche, c'è tutta.
46:57Bisognerà vedere le capacità e la sensibilità dei programmatori di riuscire appunto a definire dei personaggi che sono anche complicati
47:05perché i teenager a quell'età di 17-18 anni si sa che è un periodo della vita complicato di
47:11trasformazioni, di debolezze, di emozioni,
47:15quindi vedremo se Dot Note riuscirà a proporre una storia che non sia caricaturale, che non sia stucchevole e cose
47:23del genere.
47:25Interessante però vediamo.
47:26Tu ho avuto un fratello più piccolo di te che ne ha fatto 17 anni di vista, io ho avuto
47:31i tre di fratelli più piccoli di me a 17-18 anni, un casino.
47:34Ma io lo schiavo, per risolvere.
47:36Io gli ho detto tre, gli ho avuto tre, lo schiavo, e li mettiamo in fila, e via.
47:44Allora, andiamo a farci l'ultima tornata di domande, poi vediamo se abbiamo anche tempo per parlare di Metal Gear
47:48oppure lo portiamo domani così portiamo anche un po' di gente in diretta, questi mezzuncoli per portare...
47:54Allora, posso dire, solo aggiungere che ho giocato a Project Cards con Oculus Rift e è stato per vomitare,
48:01ma semplicemente per mia indisposizione, per il mio malessere, predisposizione per il mald'out e cose del genere,
48:08veramente io Oculus Rift ancora non l'avevo provato, quindi è stata la prima volta ed è impegnativo.
48:17Soprattutto per tanto tempo consecutivo.
48:21Allora, Abderrahim, notizie su Mirror's Edge?
48:25No, in conferenza di Electronic Arts non si è visto, non se ne è parlato, e nient'altro.
48:30Prima o poi però si sa che è in sviluppo, no?
48:34Niente di nuovo, ci chiede Luca, per Ratchet & Clank su PS4?
48:38No.
48:41No, assolutamente.
48:42Lui dice, uscita annunciata per la prima metà del 2015.
48:45Perché c'è l'annunciato?
48:47Non me lo chiedi proprio che...
48:48No, nel senso, dico, vi è giunta sta notizia?
48:50No.
48:52Perdonate...
48:52Ho capito, però siamo qui in fiera, certe notizie non ci arrivano o non siamo super aggiornati, ecco.
49:01Salvatore ci chiede di Assassin's Creed Rogue, l'abbiamo parlato ieri, quindi con Pierpaolo non possiamo darti ulteriori informazioni.
49:07Mi è dato.
49:08Siete riusciti a vedere Stronghold Crusade 2 in fiera, Umbertinho ce ne parlerà domani, assolutamente, se verrà in diretta, altrimenti
49:17ve ne parlerà la casa sua, o nel mio E3.
49:21Tra l'altro abbiamo pubblicato un po' di mio E3, il primo sul food, per adesso sul cibo, però per
49:26adesso siamo mangiato sempre la stessa cosa, quindi non possiamo farvi vedere qualcosa di nuovo.
49:31Sto finanziando...
49:32Finanziando l'infedele, quindi...
49:35Quindi per adesso non possiamo dirvi nulla di nuovo, ma cercheremo di fare altri video.
49:41Se abbiamo acquistato un nuovo Kalashnikov nel sud-est asiatico, è un po' ma anche merito nostro.
49:47Giacomo ci chiede, ci sono novità ulteriori sul firmware 2.0 PS4?
49:52No.
49:53Tutto quello che sappiamo, abbiamo già parlato ieri, o comunque nelle notizie di...
49:57Però la stessa con FOLVER non è stata...
49:59No, bravo.
50:00Non si è dato un cazzo.
50:01No, però era stata liccata.
50:03E' confermata?
50:04No.
50:04Non si sapeva se erano originali o fake.
50:08Però mi hanno detto un cazzo.
50:10Ah, ma ti devi?
50:11No, non si è parlato ancora.
50:13Bravo colui che non riesco a leggere come si chiama, Riccardo P, che mi ricorda che il fabbro di Shadow
50:19of Mordor si chiama Kalabrinbor.
50:21Perdonami se non mi ricordavo questo nome semplicissimo che è Pino, ma sai, Pino, Mauro, Kalabrinbor, è un po' il
50:28primo che viene in mente, no, comunque grazie perché è corretta la tua informazione.
50:31Salvatore K.I. mette in evidenza una questione Capcom, non c'era una mazza di Capcom importante?
50:39Capcom, non c'era una mazza di Capcom, ma è una mazza di Capcom, ma è una mazza di Capcom,
50:47ma è una mazza di Capcom.
51:08E' stata annunciata la data d'uscita, comunque, che non so qual è, ma...
51:11Se vuoi andare a giocare...
51:12Sì, sì, vado di cuore proprio.
51:14Magari riesco.
51:15Pierpaolo ha provato Lords of the Fallen?
51:18Sì, ne ha parlato ieri, un pochino proprio, un piccolo piccolo...
51:22E' più bella Los Angeles o Colonia?
51:24Colonia, ma proprio alla mani basse.
51:26Tendenzialmente il 99% dell'Europa è più bello di Los Angeles.
51:32Poi sono gusti, la prima volta Los Angeles...
51:34Los Angeles è caratteristica.
51:36Fa un certo effetto, la prima volta Los Angeles, comunque, è la prima volta il mito di Beverly Hills, Santa
51:40Monica...
51:41Ma comunque le parti belle sono quelle estrettamente turistiche, il resto...
51:49Il resto è da buttare, altro che la periferia brutta italiana.
51:52Lui Los Angeles fa cagare per mille.
51:54Dai, chiudiamo con Metal Gear Solid 5, così me lo tolgo dalle bollas, anche perché in realtà ho già pubblicato
52:00l'articolo, quindi il grosso già l'ho detto.
52:03Ieri sera c'è stato un evento con Hideo Kojima, che è proprio diventata una star adesso, è diventato anche
52:09uno stratega di marketing, perché ogni volta rivela un piccolo pezzettino, poi ha fatto la demo delle scatole che in
52:16conferenza Sony aveva soltanto la scatola di PS4.
52:19Nell'evento c'era anche quella di Xbox One e anche quella di Steam, che è servita per annunciare l
52:24'uscita di Ground Zero The Phantom Pain anche per Steam e per PC di conseguenza.
52:31Alla fine si conferma, Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain, un titolo che non si prende troppo sul serio,
52:38nel senso che ci sono tantissime componenti stealth realistiche, ma anche tante cazzatelle.
52:42Avete visto le scatole con la donnina o con il militare che da lontano sembra...
52:47Chi è?
52:50Allora diamo una notizia importante, Conte è ufficiale il nuovo, stiamo dicendo, Presidente della Repubblica, penso un po' come sono
52:59colto, il nuovo CT della Nazionale Italiana, quindi vediamo un po' se ci può vincere l'Europeo, il prossimo è
53:05l'Europeo.
53:05Siete contenti voi, quanti juventini?
53:08Moltissimo, preferivamo se stesse con noi però, tu meno.
53:11Ma insomma, io non credo molto nella Nazionale Italiana però...
53:15Quanto abbiamo cambiato argomento rispetto al Metal Gear?
53:17Ok, diciamolo chiaramente, non ce ne frega un cazzo il Metal Gear, veramente, ha rotto il coglione.
53:22No, allora io domani vi rispondo sulle domande, semplicemente vi confermo che a me il gioco è piaciuto...
53:28A me può farne una strunzata.
53:29A me può farne una strunzata.
53:31No, a me il gioco è piaciuto assolutamente perché che dicono questi due fratellini?
53:35Il Fox Engine assolutamente dona un comparto tecnico molto molto valido in termini visivi, distanza visiva, texture, modelli polivorali e
53:47soprattutto...
53:48Ero in 3.3, ero in 3.3, ero in 3.3, ero in 3.3, ero in 3.3,
53:52ero in 3.3, ero in 3.3, ero in 3.3.
53:53Il sistema di illuminazione che secondo me è eccezionale, da notte, giorno, tramonto, alba, pioggia e sole, davvero un ottimo
54:00sistema di illuminazione anche in termini di riflessi, ombre e quant'altro.
54:05Secondo me è la scelta giusta, perché non puoi fare un gioco stealth simulativo con una grande componente narrativa, divertente
54:12e quant'altro.
54:13E con Metal Gear non sarà niente di tutto questo.
54:17Sarà divertente, ci saranno...
54:19No, avrà una bella storia, perché Cosima è bravo e quindi, no, Gran Zeros in realtà, a parte il fatto
54:25che durava 5 minuti, aveva diverse novità anche in termini di sistema di controllo rispetto agli altri, mentre Gear Solid
54:32era molto meno macchinoso rispetto al terzo e al quarto, le 50 combinazioni di tasti.
54:38Io sono molto fiducioso, ancora la data di uscita latita e non sappiamo quando esce, ma sicuramente il prossimo anno,
54:46le pressioni sono positive, vi invito a leggere assolutamente il pezzo che ho scritto, 7000 caratteri e la video anteprima.
54:52Domani, se avete delle domande specifiche, parlerò di Metal Gear, vi parlerò personalmente di The Order, Drive Club e Until
55:00Dawn e poi ci saranno sicuramente Vincenzo e Matteo con tutti i loro giochi di merda.
55:05Non lo vissi, no, scherzo dai.
55:07Siamo anche un po' scazzati, dopo una giornata di lavoro, la super diretta, anche una sublimazione della nostra stanchezza, della
55:14nostra tranquillità.
55:15Ci vediamo quindi domani, grazie fratellini per essere stati con noi.
55:19Grazie a te per le emozioni fortissime.
55:22Aspetta, aspetta, aspetta che c'è il numero uno, l'amico mio, Mattia Petrelli, che dice, quoto in pieno, basta
55:29con questo grandissimo equivo che ho vito all'ultimo, chiamatelo l'Italia.
55:32Bravo, bravo.
55:34Io adesso invece scatero l'inferno.
55:37Un fronte di liberazione da...
55:38Dei milioni di fan, come me, a cui piace Metal Gear Solid e vi farò picchiare qui fuori dalla fianza.
55:44Allora andiamo tutti quanti sullo show floor, diciamo Metal Gear Solid merda e vediamo che vi succede.
55:49No, facciamo partire subito un sondaggio, stai con Fucito o con i fratelli di Palminato?
55:55Tanto si vanno a sentire soltanto quelli che... i detrattori.
55:5890 minuti di applausi per il caro Mattia Petrelli.
56:01Bene, ci vediamo domani alle 18.30 in super diretta e nel frattempo...
56:0518.30 è ora italiana.
56:06Ora italiana.
56:08Seguiteci sul sito, sui social perché abbiamo tantissimo materiale ancora...
56:12Guardate, anche per strada seguite.
56:14Seguite per strada.
56:14Guardate FPS su YouTube perché non siamo ancora arrivati ai 2 miliardi di visualizzazioni che non è la mia base
56:21di quel tempo.
56:22Grazie a Alessandro che si è divertito tantissimo in regia e ci vediamo domani alle 18.30.
56:28Sììì!
56:28Yeah!
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