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  • 8 ore fa
Da Los Angeles la redazione di Multiplayer.it commenta le conferenze tenute da Nintendo e Sony, in aggiunta a tutti gli appuntamenti della prima giornata di E3 2010.
Trascrizione
00:23Bentornati, buonanotte, le nostre facce peggiorano sempre di più, ogni superdietta, la terza
00:27sempre più addormentati, suppongo che alla settima moriremo tutti, sarebbe anche carino
00:33vedere la faccia del nostro Alessio Pianesano e di Alessandro Bazzucchini, comunque bentornati,
00:38si è conclusa la prima giornata di fiera, abbiamo assistito alle conferenze Nintendo e Sony
00:44e tanti appuntamenti, ci torniamo man mano, oggi abbiamo combinato la configurazione,
00:48c'è ritorna Matteo, ritorna Pierpaolo, Antonio Iodi ci sta dormendo da un bel porto, Umbertino
00:52sta scrivendo, ovviamente diventa sempre più dura, e ci siamo passati, siamo parti,
00:56che c'erano parti di APB al bordello bar, solo una domanda, c'era anche il parti bellissimo
01:01del test drive con i massaggi che ci siamo persi, purtroppo, ma perché Matteo ha il giubbotto
01:08e tutti noi siamo a manca di volta? Perché io ho freddo, il finestra aperto e io ho freddo,
01:12perché è un nonno in realtà, un vecchio e tutto quanto, quindi abbiamo perso il bordello
01:16bar, effettivamente i massaggi, mi hai ricordato adesso, sto piangendo interiormente, pensavo che
01:20trovo si ricordate, invece ho dato una brutta notizia. Allora, partiamo subito, salgiamo
01:24i ragazzi in chat, sono un sacco più di 100 persone in chat, siamo lasciati numeri incredibili,
01:28più di 2000 persone in diretta, scrivono poco, siamo molto contenti, quindi significa
01:32anche tante nuove leve, probabilmente, visto che più o meno la gente in chat è sempre la
01:36stessa, i soliti noti, partiamo subito perché c'è tanto materiale, c'è tanta voglia
01:41di finire presto, dobbiamo anche scrivere ancora molti pezzi, purtroppo si tornerà con le
01:453-4 ore politiche. Fabio, partiamo proprio da te, perché hai assistito stamattina
01:50alla conferenza Nintendo, già hai scritto l'articolo, online...
01:53Appunto, leggetevi l'articolo, grazie!
01:57Dicevamo ieri proprio che forse la conferenza Nintendo sarebbe stata quella più bella, quella
02:01più interessante, sia per il fatto che comunque non è uscito fuori nulla prima della conferenza,
02:07sia perché comunque ci si aspettava il 3DS, i nuovi titoli per Nintendo Wii, quindi cosa
02:11ci puoi dire un po' a proposito? Esatto, noi ci aspettavamo sicuramente il 3DS e l'annuncio,
02:16la bella presentazione di Zelda, cose che ci sono state in pompa magna, quello che non
02:22ci aspettavamo era questa infornata galattica di giochi, se non propriamente hardcore, comunque
02:29insomma destinati al pubblico un po' più tradizionalmente legato a Nintendo, quindi c'è stato l'annuncio
02:37del nuovo Kirby, veramente molto molto carino, del ritorno di Donkey Kong Country fatto da
02:44Retro Studios, quindi quelli che sono occupati di Metroid Prime, si è rivisto Metroid Aderen
02:51che ha giocato il nostro buon Matteo di cui ha già scritto l'articolo, un nuovo titolo
02:56sportivo di Mario, 4 discipline diverse, tutte in un solo pacchetto, quindi anche questo è
03:03molto interessante, poi una concessione al gioco più casual con il Wii Party, mi pare
03:09che si chiami, quindi questa compilation di minigiochi con anche supporto per Balance Board,
03:17diciamo che è stata una bella inversione di tendenza rispetto alle conferenze degli ultimi
03:21due anni in cui c'erano solo gioco casual e qualcosina di più concreto, se mi è passato
03:28il termine, più videoludico classico. Diciamo anche, se sei d'accordo, un punto perfetto
03:34di unione fra la volontà di tirare fuori i brand del passato, quindi la volontà di riprendere
03:39quei franchise passati, però allo stesso tempo compensare dalla volontà di mostrare il futuro
03:46del videogioco che è il 3DS, quindi un ottimo compromesso. Esatto. Quindi dal punto di vista
03:50dei servizi, Wii non è stato annunciato nulla di nuovo ovviamente, però un grande focalizzazione
03:56sui giochi e poi ovviamente parloci di Zelda. Eh, sui giochi che sembrano eccezionali. Esatto,
04:01giochi veramente eccezionali, Zelda per cominciare, senz'altro insomma alla punta dei diamanti
04:07della conferenza Nintendo. Detto da uno come me che, per carità, come tutti quanti, ama
04:14Zelda, ma non alla follia, insomma, a parte Ocarina of Time che è indubbiamente il capolavoro
04:18della vita, non è che poi... A parte si esce, no? Su 3DS. Esatto, escerà su 3DS. A parte
04:25quello, non posso dire di essermi strappato i capelli con Wind Waker e Twilight Princess.
04:30Ce l'hai ancora in testa. Per poi invece ti è piaciuto tanto. Mi è piaciuto in pazzine,
04:33in pazzine sono strappato in quella occasione. Maron! Quindi non sono esattamente la persona
04:39più esaltata quando si parla di Zelda, eppure con questo qua mi sono esaltato. Perché? Perché
04:48c'è questa particolarità del controllo della spada totalmente delegato al remote.
04:54al remote. Con il motion plus, che sarà obbligatorio. Questo cosa vuol dire? Che i movimenti che io
05:05faccio impugnando il remote vengono riprodotti esattamente da link su schermo. Quindi al di
05:11là dei fendenti che si possono dare in senso orizzontale, verticale, obliquo, si può anche
05:18posizionare la spada ad esempio in alto per prendere il potere del cielo e fare partire
05:24non da durto. Mentre vi farò dei gesti poco carini dalla regia. Oppure fare tutta una serie
05:33di giri gori con la spada che servono ad aprire porte, poi probabilmente serviranno a molto
05:38altro che verrà svelato nel gioco finale. Oltre a questo anche la gestione dello scudo viene
05:44delegata al nunchuck, quindi alla fine si gioca veramente, è un po' ridicola vedersi,
05:49però è molto divertente muovendo il remote con la mano sinistra e tenendo il nunchuck con
05:54la destra proprio come se si avessero in mano una spada e uno scudo.
05:59Al di là di questo, una grafica veramente molto interessante. Il link protagonista è un
06:07link adulto simile a quello visto in Twilight Princess, però lo stile grafico è molto più
06:14colorato con dei chiari riferimenti alla pittura impressionista. Questo l'ha detto Miyamoto,
06:22quindi non è una cazzata che ci siamo inventati adesso.
06:24Ce ne mentiamo tante ma questa volta.
06:26Questa volta no, quindi al di là dei colori molto accesi ci sono proprio queste, chiamano
06:31le pennellate di colore per quanto riguarda le texture dell'erba, il cielo a queste nuvole
06:38che appunto sembrano uscite da un quadro. Quindi veramente fatto bene a tutto tondo e
06:48sembra abbandonare un po' quegli aspetti tipici della serie che però cominciavano ad essere
06:54un po' stantii in favore di qualcosa di un pochino più nuovo, rimanendo fedeli all'ustria
06:58di Zelda, quindi chiaramente sarà sempre un action adventure con, si spera, enigmi, boss,
07:04dungeon eccetera eccetera. Concludo solo con il discorso degli oggetti che si possono
07:11utilizzare, quindi vari arco, frusta, lo scarabeo che lo lancia, le bombe che si possono lanciare
07:26sia tirandole sopra la testa, sia a modo di palla da bullying, qua non mi fanno parlare,
07:32meno male che abbiamo detto di farla stregata. Quindi ogni oggetto viene utilizzato sfruttando
07:40appieno le caratteristiche motion sensor del controller di Wii, quindi un titolo veramente
07:48super, super, super completo. Non spattere le mani. Chiedo scusa. Nuveni.
07:55Nuveni a poco. Un titolo veramente super, super completo, estremamente promettente. Leggetevi
08:00la foto. Data d'uscita di Zelda? Anno prossimo. Ok. Allora, il 3DS invece adesso, perché comunque...
08:06La domanda è oggettonatissima. Ovviamente, tramite screenshots e video non è possibile apprezzare
08:12questa è la caratteristica principale. Mi riesci un po' a spiegarci come viene restituito questo 3D?
08:20C'è la possibilità appunto di settare anche la profondità del 3D? Esatto, esatto. Allora, il 3DS ha proprio
08:26a fianco dello schermo questa piccola levetta che consente di aumentare o diminuire fino ad azzerarlo
08:33un po' del tutto l'effetto 3D. Questo torna utile sia nel caso in cui, a seconda delle necessità
08:44di ognuno, oppure a seconda dei giochi che siano davanti, si voglia diminuire un po' questo effetto
08:49di profondità, sia se magari non si ha la console perfettamente davanti di fronte a sé
08:55e quindi...
08:56A Matteo gli piace giocare un po' così, magari ha problemi anche di postura. E quindi è
09:04possibile cambiare a piacere e funziona molto bene. Le mie impressioni sono veramente entusiastiche
09:12e assieme a me condivide questo parere, lo stesso parere Umberto, insomma l'abbiamo visto
09:17assieme. È difficile dare a parole, descrivere l'effetto che si ha con il 3DS. Diciamo
09:26che lo schermo superiore, essendo anche piccolino, quindi dà una bella definizione, una bella
09:33luminosità, riesce a dare questo senso di profondità sia in tridimensionali, come nel
09:40caso di quel Kid Icarus che è stato mostrato in conferenza, ma anche nel caso di giochi bidimensionali,
09:46ad esempio tra le tech demo che c'erano anche Paper Mario, che godeva di questa profondità
09:55anche se si tratta di un gioco bidimensionale.
09:58Ma secondo te la sensazione istituita qual è? Nel senso che giocare in 3D cosa ti dà
10:03di più? Semplicemente ti immedesimi di più, la più piacevole era la vista? Qual è la cosa
10:08bella del 3D?
10:09Allora, è un insieme di tutte queste cose qua, ripeto, è estremamente difficile dare
10:14un'idea a parole che non sia, è bello, perché va provato. L'ha detto Iwata durante la conferenza
10:22e non è una cazzata detta così per aumentare l'hype, è proprio vero. La prima cosa che
10:28cambia nell'esperienza di gioco è che si ha un pochino più la sensazione dello spazio,
10:32quindi nel caso di Kid Icarus, che è una sorta di sparatutto in stile Sinai Punishment,
10:38tu hai proprio la sensazione dei nemici che ti vengono addosso rispetto ad un classico bidimensionale
10:43dove, insomma, per quanto sia 3D, la sensazione di tridimensionale è finta.
10:49Tu hai provato ad esempio a disattivare in un gioco il 3D?
10:51Ho provato in tutti i giochi.
10:53Ho disattivato il 3D, quindi ti viene più voglia di lasciarlo in 3D?
10:56Sempre, sempre. Facciamo l'esempio e poi chiudo della tech demo di Metal Gear Solid.
11:02Snake Heater.
11:03Si, di Snake Heater.
11:04In questa tech demo c'era la visuale in prima persona. Fate conto di avere la visuale in
11:11prima persona mentre nei panni di Snake strisciate per terra. E quindi si vedeva...
11:15Strisciate.
11:18Si vedevano questi fili d'erba che si spostavano, la vegetazione che si muoveva e col 3D attivato
11:25avevi proprio la percezione di questi diversi livelli di profondità tra questi elementi dello scenario.
11:31Toglievi il 3D e questa cosa veniva meno. Rimaneva comunque un impatto grafico veramente ottimo.
11:38Perché comunque la risoluzione è almeno quella orizzontale 800 pixel e mi dicevi che comunque
11:43la potenza grafica è molto simile a quella della PSP, sembra.
11:46Si, si, sembra. Poi si tratta sempre di tech demo, non si sa se magari sono spinte al massimo e
11:51poi è un gioco...
11:54Si, si, assolutamente. L'ultima domanda che volevo farti perché è interessante anche per gli utenti.
12:00Qual è la sensazione rispetto magari a vedere un film o un gioco con gli occhialini?
12:04È la stessa identica? Meno fastidiosa? Allora...
12:08Comunque, come tutti sanno, il 3DS non necessita gli occhialini. Esattamente.
12:14Allora, il discorso dei film casca a fagiolo perché...
12:19Fagiolo. Fieggiuolo.
12:22Nello stand c'era anche la possibilità di dare un'occhiata a un pezzettino di Dragon Trainer,
12:26che è questo film di animazione che è uscito qualche mese fa.
12:28Ci dà anche un videogioco per 360 e PS3.
12:30Esatto. E lo si poteva vedere sullo schermo del DS.
12:33Chiaramente era adattato per entrare nello schermo del DS.
12:41e facendo una fredda comparazione tra la sensazione che si ha in questo caso qua
12:47e quella di un normalissimo film in 3D con gli occhiali, secondo me è molto positiva.
12:52Non mi sento di dire che sia migliore o peggiore, però già il fatto stesso di non dover indossare gli
12:58occhiali,
12:58che gli occhiali in 3D difficilmente sono particolarmente comodi o piacevoli da tenere addosso,
13:07quindi secondo me già questo è un valore aggiunto.
13:10Poi, per quanto riguarda il 3D, io non ho notato differenze tali da dire
13:16che è cavolo, sì, bello, però con gli occhiali è tutta un'altra cosa o viceversa.
13:20È valido in tutti e due i casi.
13:23Adesso non saprei dire se...
13:25È ancora presto.
13:26È ancora presto per dirlo, però, ripeto, vedere comunque il paragone con un film,
13:31che quindi è un paragone diretto tra l'esperienza del cinema e l'esperienza con il DS,
13:35sul DS è stata estremamente soddisfacente.
13:39Ok, grazie per la super analisi.
13:40Prego.
13:41Vado a dormire.
13:42Mi dispiace per te.
13:44Matteo, un'ultima cosa sul 3DS, tutti ti stanno chiedendo.
13:48Il costo, se è stato detto, è un'eventuale data di uscita.
13:52Allora, il costo assolutamente no.
13:53No, l'eventuale data di uscita...
13:55Facciamo il total costo veloce per te?
13:57200 e qualcosa.
14:00179.
14:00Io sono convinto del 249.
14:02Anche io sono convinto del 249, perché comunque dal punto di vista tecnologico,
14:05non è più un Wii in confronto a Next Gen, ma è una console che ha tutti i grismi.
14:10Piazza del DS a XL mi sembra 169, non avrebbe senso.
14:15È normale.
14:16Poi comunque la tecnologia c'è interessante ed è nuova soprattutto.
14:20Esatto.
14:20Sulla data di uscita c'era un'indiscrezione che girava oggi in fiera, che parlava di marzo
14:252011.
14:27Indiscrezione che è stata indirettamente confermata da Miyamoto, che durante il round table ha detto
14:33eh ragazzi, spero che il prossimo anno qua alle 3 ci rivediamo tutti assieme col 3DS in mano
14:38e ci scambiamo i dati riferendosi ai...
14:42A dati generici.
14:43No, agli scambi con Intendogs che sarà anche uno dei titoli di punta del 3DS.
14:49E quindi dicendo questa cosa rende implicito che a giugno 2011...
14:56Già da un po', quindi è un triplo salto mortale.
14:59Sembra essere molto interessante tra titoli vecchi, riadattati, nuovi, Kid Icarus, quindi
15:04veramente sembra essere...
15:06Iwata ha detto in conferenza che è la miglior line-up nella storia di un lancio della console.
15:13Non è esagerato.
15:13Il supporto delle terze parti.
15:15Non è esagerato.
15:16Ho fatto un ringraziamento incredibile dicendo proprio per la prima volta che abbiamo un
15:18così grande supporto terze parti in una console al lancio.
15:21Sì.
15:21Quindi nonostante già abbiano il dominio abbastanza marcato perlomeno in occidente nel mercato
15:26dei portati, con questa console potrebbe dare una mazzata definitiva.
15:29Sì, sì.
15:29E non a caso poi di contro Sony non ha annunciato ancora nulla di nuovo perché comunque non
15:33è semplice, non basta uscire con una nuova console semplicemente migliore graficamente
15:37e tutto.
15:37Adesso anche volendo, anche col parallelo con Apple, con l'iPhone, adesso servono innovazioni,
15:43serve qualcosa di nuovo che permette di catalizzare l'attenzione.
15:45Matteo in chat dicono qualcosa.
15:47Allora, in chat sono, anzi, la maggior parte sono entusiasti di questo 3DS e la domanda
15:53che si fanno è, visto la presenza in fiera di numerosi titoli 3D classici con gli occhiali
15:59modetti.
16:00Come vi è sembrato?
16:02Cioè, c'è molta differenza e soprattutto Keystone 3.
16:05Allora, vi lancio un attimo io, quindi anche al discorso che Fabio aveva mai parlato della
16:09versione senza occhialini che è quella ideale perché semplicemente non hai un qualcosa
16:13che ti metti addosso.
16:14Ovviamente, suppongo che la tecnologia non sia ancora pronta a livello di costo, qualità,
16:20per i megaschermi non si può avere un televisore a 46 pollici con una tecnologia già
16:24integrata.
16:24Non a caso, i primi televisori 3D di Sony non solo costano 1.500, 1.700, 2.000 e così
16:29via.
16:29Ci si arriverà.
16:30Ci si arriverà, però probabilmente nella prossima generazione di console e tutto.
16:34Nel frattempo Sony è quella che punta di più perché è promotrice della tecnologia,
16:37ha già fatto un aggiornamento firmware per quanto riguarda PlayStation 3.
16:40Stand pieni di giochi 3D.
16:41Stand pieni di giochi.
16:41Stand pieni di giochi 3D e il primo esempio è stato proprio Killzone 3.
16:44Alla conferenza Sony è cominciata con Killzone 3, ci hanno dato l'occhialino black
16:47a quello real 3D che è quello di mezzo se non sbaglio che si trova al cinema.
16:51E anche in questo caso è molto interessante perché c'è questa profondità,
16:54soprattutto per quanto riguarda l'add, le armi, Killzone 3 introduce la possibilità
16:59di utilizzare il jetpack e lì si vede veramente bene questo senso di profondità.
17:03Sicuramente è più avvolgente e da sempre da controllare.
17:06Io non ho notato grossissime differenze dal punto di vista tecnico della versione 2D e
17:093D perché si narra e ci è confermato che ovviamente la potenza di calcolo necessaria
17:13per gestire un gioco in 3D è due volte superiore a quella di un gioco classico.
17:17Quindi in gioco forza bisogna risparmiare sulle texture, sulla risoluzione e tutto.
17:21Probabilmente il fatto che il 3D è un po' più sporco perché non si mettano
17:25bene a fuoco i lati e tutto permette di restituire delle texture minore in qualità
17:30e giocare meglio sulla risoluzione.
17:32Quindi tendenzialmente Killzone 3 era ugualmente impressionante in 3 dimensioni.
17:37E' interessante, ripeto, però è anche una cosa che si affermerà nell'arco di qualche
17:41anno.
17:42Nel senso che adesso se voglio giocare in 3D sul PS3, ok, ho la console già pronta
17:45ed è un plus.
17:46Dopodiché devo comprare un televisore, giocare sempre con gli occhialini e quindi non è
17:49semplice.
17:50Sicuramente è una delle cose più interessanti perché come dicevamo anche con Matteo in fiera,
17:54per esempio le impostazioni di GT5 c'è la più fila sulle versioni 3D che sulle
17:58versioni 2D.
17:59Quindi in America comunque il 3D sembra essere un buon elemento di marketing.
18:03in Europa arriverà sempre un po' più tardi, poi c'è chi lo preferisce e non lo preferisce.
18:06Sicuramente è un qualcosa da tenere sott'occhio.
18:08Io sono mediamente scettico perché mi dà fastidio il fatto che gli occhialini, il fatto
18:12che bisogna un po' scendere a compromessi dal punto di vista tecnico.
18:15La messa a fuoco.
18:15La messa a fuoco è tutto.
18:16Però per esempio diciamo anche che abbiamo visto i film comunque quando sono fatti bene
18:19in 3D comunque è un bel piacere perché ti senti proprio più avvolto, più medesimato.
18:24Poi ovviamente se sei un purista che ha anche un buon impianto stereo, ovviamente anche il
18:273D contribuisce proprio a buttarti del gioco, poi esci incoglionito probabilmente dopo la sessione
18:32in gioco, però è interessante.
18:34Prima di parlare poi di Sony, che faccia un altro design ma molto lungo, vorrei chiedere
18:39un po' qualcosa a Pierpaolo.
18:40Tu sei andato a vedere innanzitutto un po' di roba.
18:43Parliamo un attimo di Spec Ops perché è un gioco che comunque è atteso, nuovo,
18:46fa un po' sulla falsariga di Gears of War, Balancharted e tutto.
18:50Cosa ci dici di Spec Ops?
18:51Allora Spec Ops sicuramente era la demo, tutte e due le demo di Take Two, anche XCOM si è andato
18:56a vedere, purtroppo erano demo un po' brevi per quello che effettivamente
18:59potrebbe essere il gioco, un po' il problema dei giochi nuovi quando vedi per la prima
19:02volta una presentazione di 10-15 minuti.
19:05Il gioco ricorda molto appunto come stile, come stile di gameplay, il classico shooter
19:10in terza persona, quindi alla Gears of War piuttosto che anche a Launcharted, ovviamente
19:14solamente come controlli e gameplay, non certamente con l'ambientazione possiamo dire, che è molto
19:20interessante, questa ambientazione a Dubai praticamente semirasa al suolo da questo cataclisma,
19:25da questa tempeste di sabbia che praticamente hanno, l'hanno proprio resa quasi uno scenario
19:31post apocalittico, praticamente c'è questa interazione con la sabbia, si possono sfondare
19:35i vetri per aprire nuove vie di accesso, ci hanno fatto vedere facendo entrare la sabbia.
19:40Chi ha sviluppato?
19:41È sviluppato da una software house tedesca, cioè da Tech2 fatto insieme alla software
19:45tedesca, che non mi ricordo tipo ierga, una cosa del gelene mi sembra, comunque è nuova,
19:50stanno facendo tutto loro, il motore è una real engine estremamente modificato, hanno
19:55detto, hanno fatto vedere, dicevo c'è anche questa possibilità di far saltare delle postazioni
19:59facendo crollare tipo le palizzate e quindi farle sommergere dalla sabbia.
20:04si è dei mercenari, anche la storia non è ancora ben chiara, questi mercenari che devono
20:09salvare una persona che è rimasta bloccata a Dubai in conseguenza a questo cataclisma,
20:13voi stessi vi ritrovate immersi in una guerra civile a tutti gli effetti, perché non essendoci
20:17più una popolazione normale, insomma una vita normale c'è questa guerra civile e voi siete
20:22tre persone, comandate un mercenario, soldato, insieme ad altre due persone a cui potete dare
20:27anche un minimo di ordine, io ci ho detto potete scegliere, farli attaccare un obiettivo
20:33preciso, farli mettere sotto copertura, farli venire vicino a voi, cioè così a colpo d'occhio
20:38purtroppo quello che mi viene da dire è che è sembrato un po' anonimo, nel senso che...
20:42al punto di vista artistico pure, anche come gioco di un play
20:45sì esatto, è sembrato il classico, ci sono le coperture, quindi si spara col mirino, si spara
20:49a casaccio diciamo, da dietro la copertura, e gli uomini che arrivano tutti insieme, una volta
20:55fatti fuori si va avanti, insomma un po' troppo classico, però come al solito, dieci minuti
21:00magari ha una bella storia, comunque ci sono due o tre colpi d'occhio, si entra a un certo
21:04punto, si arriva questa strada tutta sommezza dalla sabbia con tutti i lampioni, la popolazione
21:10è quindi impiccata su questi lampioni, il colpo d'occhio è molto bello, il problema
21:13è che poi parte la sparatoria classica, quindi bisogna vedere un po' come si evolverà
21:16la questione, interessante, ma non da dire wow che roba
21:21per adesso il trono, tra virgolette, a livello anche di hype, di Gears of War, non è ancora
21:26intaccato con niente, assolutamente
21:28ma sei più vicino a Gears of War o a Uncharted?
21:31no, sicuramente più vicino a Gears of War, anche se ovviamente è ambientato in una città
21:35normale, con nemici normali, però con colori anche più tenui rispetto a un
21:41Un'epulsione di colori
21:42no, questo è proprio un action, un terza persona, si si, Piora Gears of War
21:45data d'uscita si sa?
21:47anno prossimo sicuramente, mi auguro per loro, non hanno detto nulla
21:51si, nel senso che, facendolo vedere così, penso che ci sia ancora un po' di pulizia da fare
21:56XCOM, grande brand storico, un po' modificato nel fondamento del gameplay
22:00diciamo che io ci andavo molto demoralizzato, perché io sono stato un iper amante dell'XCOM
22:05insomma, sia dei primi due XCOM, sia quello subacco sia quello classico
22:10pensando che fosse soltanto uno shooter in prima persona
22:13e invece ha una componente effettiva strategica, ruolistica, alla lontana
22:18nel senso che ci hanno fatto vedere che c'è questa base, la classica base appunto di XCOM
22:22quindi di questa sorta di NASA
22:25dove in pratica voi avete un vostro ufficio, che sia una specie di detective del paranormale
22:30avete questo vostro ufficio con i vostri colleghi che potete gestire per fargli fare le ricerche
22:34piuttosto che scegliere con chi andare a fare le missioni
22:38e poi c'è questa stanza centrale, molto in stile appunto NASA, con questa mega mappa
22:42voi in questa mappa riceverete, si accenderà di puntini a seconda di dove avete ricevuto
22:46chiamate di soccorso, di emergenza o chiamate per qualche anomalia sconosciuta
22:50voi scegliete la vostra missione da fare, che ovviamente sono generate abbastanza casualmente
22:56però farne una ovviamente pregiudica magari la possibilità di farne altre
22:59scegliete il vostro equipaggiamento ed entrate in battaglia
23:03lo stile grafico è come si è visto anche nel video
23:05sembra un po' gli incredibili, stiamo parlando di Pixar, un po' gli incredibili
23:09questo stile anni 50, abbastanza colorato
23:12andate in questo quartiere, avete questa mappa
23:15e vi fa vedere qual'è la casa da dove è arrivata la chiamata di soccorso
23:19e andando in giro vi trovate con questi blob neri
23:23che si vedono attualmente, abbiamo visto solo quel nemico
23:25speriamo che ce ne siano altro, commentavamo oggi con Fabio
23:27questi blob neri a cui dovete sparare e evitare che vi fa fuori i vostri compagni
23:30perché voi andate magari in 3-4 e loro possono morire
23:34rendendovi molto difficile il completare la missione
23:37e contemporaneamente potete fare delle foto un po' in stile Bioshock
23:40foto che se fatte bene vi aiuteranno a fare le ricerche su gli equipaggiamenti anti
23:44quel tipo di nemico
23:45cioè la demo era molto promettente possiamo dire
23:48nel senso di nuovo un po' troppo breve
23:50però lascia effettivamente spazio a un titolo
23:53che potrebbe essere interessante
23:54potrebbe non essere solamente Bioshock con gli alieni
23:57come molti hanno detto
23:58perché non è così lineare
23:59anzi sembra avere un minimo di varietà proprio in selezione appunto nelle missioni
24:04però di nuovo tanto non uscirà prima dell'anno prossimo
24:06quindi ci riserviamo di rivederlo in un'altra occasione
24:10e Pierpaolo Twister chiede tecnicamente come ti ha sembrato?
24:14piacevole, non è un miracolo visivo
24:17però sicuramente è piacevole
24:17la scelta artistica può premiare
24:20per Borderlands
24:21cioè una scelta artistica molto particolare
24:23questa ambientazione anni 50
24:24tutti con un po' filiformi
24:26sembra essere fatto molto piacevole
24:28hai visto altro?
24:30Call of Duty ho visto assolutamente
24:32confermo le impressioni avute da Umberto
24:35anche nell'articolo
24:35infatti appena pubblicato tutto il mega aggiornamento
24:37è molto interessante
24:39sembra che Trial abbia fatto veramente un ottimo lavoro
24:42per quello che riguarda il single player
24:43ho visto solamente le due missioni single player
24:45quindi piacevole, lo aspetto con piacere
24:48e ho visto anche
24:49c'è un altro piacere qualcosa
24:51piacere, salve piacere
24:52e Need for Speed Hot Pursuit
24:54anche che ho visto di Criterion
24:56ho parlato un po' ieri anche
24:57tu l'hai rivisto
24:57ti è piaciuto
24:59mi dicevi
25:00questa cosa
25:01dell'interazione enorme
25:03fra amici
25:04loro vogliono in tutti i modi
25:05farti giocare
25:06farti sfidare i tuoi amici
25:08quindi in qualsiasi menu di gioco
25:09vi ritrovate continuamente
25:10proprio come i feed
25:11per chi naviga insomma gli RSS
25:13continuamente vi vengono fuori le foto
25:15dei vostri giocatori
25:16dei vostri amici
25:17che tipo di percorso hanno fatto
25:19la loro foto mentre hanno sbloccato qualche obiettivo
25:22e si hanno battuto i vostri record
25:24quindi vi fa venire voglia
25:25magari anche soltanto con la pressione del tasto X
25:27di immediatamente cercare di riprendere quel record
25:30quindi un'enorme concentrazione proprio sulla sfida tra amici
25:33secondo me è molto promettente da quel punto di vista
25:36veramente non vi fa venire voglia di staccarvi dal gioco
25:39Matteo ci chiedono se abbiamo un po' trovato Kinect
25:42il Kinect
25:42abbiamo trovato un minima parte a Antonio
25:44che purtroppo sta dormendo
25:45quindi ne riparleremo domani
25:47tra parentesi
25:47domani cominciamo
25:49anzi domani
25:49stasera per voi
25:50alle 23 cominceremo anche con le dirette
25:52direttamente dalla fiera ovviamente
25:54perché noi come abbiamo detto più volte
25:56siamo presenti anche in fiera
25:57abbiamo la nostra mini room
25:58siamo espositori barra media
26:00quindi faremo da partita domani 2 al giorno
26:03per un paio di giorni
26:04quindi avremo modo anche di aggiornarvi su tutte le novità
26:06e tra parentesi Antonio
26:07mentre sta dormendo
26:08ci ha detto anche che Rock Band 3 è eccezionale
26:10gioco nella fiera
26:11c'è qui sta dormendo
26:12stava dormendo
26:14rock band 3 è incredibile
26:16è rivoluzionario per la questione del pianoforte
26:18veramente mi insegna a suonare il pianoforte
26:20poi ne riparliamo tanto faremo la letta soltanto di Antonio
26:23che parla di Rock Band 3 perché
26:24io col pianoforte so suonare la canzone della Barilla
26:27va bene?
26:27tutti quanti sappiamo
26:28tutti quanti lo sanno fare
26:30parte proprio dalla canzone della Barilla
26:32per insegnarti
26:33si va al conservatorio
26:34si parte
26:35fammi Barilla
26:37ma si può fare l'esame di conservatorio con la canzone della Barilla
26:42vi accordi
26:42Matteo altre domande?
26:43allora
26:44poi passiamo un po' a Sonia
26:46anche quello che hai visto tu
26:46di Bumperi e poi ci allarghiamo
27:01Bumperi dice
27:02allora innanzitutto
27:03sparare come cartucce in che senso?
27:05se uno si aspetta sempre super novità
27:06super hardware
27:09o sorprese
27:09è ovvio che siamo arrivati a un punto un po' di stallo
27:11perché la generazione è arrivata a un punto di maturazione
27:14è ovvio che le novità sono di meno
27:16però comunque i giochi migliorano sempre di più
27:18l'intenda era quella
27:19alla quale si aspettava di più
27:21perché sapevamo che c'era un nuovo hardware
27:22e finalmente sarebbero stati presentati giochi hardcore
27:25quindi sicuramente l'intenda è stata quella più piacevole
27:27quanto è durata qua?
27:28un'ora e mezza?
27:29scarza
27:30si non era troppo dura
27:31è durata anche di meno
27:31a questo punto attacco con Sony
27:33è molto ritmata
27:34perché veramente
27:35si è fermato un attimo
27:36è stato da un filmato all'altro
27:37senza parentesimi
27:40perdersi troppo in date
27:42si non hanno neanche mostrato un grafico
27:44per la prima volta
27:45quanto siamo fighi
27:46quanto vendiamo
27:47la prima volta
27:48la conferenza Sony
27:50l'altro ne abbiamo cominciato un po' a parlare
27:52forse è durata un po' troppo
27:53due ore
27:53sono tante
27:54nonostante si è stata presentata un sacco di roba
27:56devo dire che non è stata eccezionale dal punto di vista
27:58di come è stata ritmata e presentata
28:00perché comunque
28:02come dire
28:02non ci sono state le superbombe
28:04anche perché la maggior parte dei titoli presentati
28:05già si conoscevano
28:06è stata una strategia
28:07a questo punto suppongo
28:09voluta
28:09il fatto di aver annunciato i vari Killzone
28:12Motorstorm
28:12e tutti gli altri
28:14LittleBigPlanet 2
28:15prima di queste tre
28:16e si è focalizzata comunque sul 3D
28:18ovviamente sul 3D
28:19su PlayStation Move
28:20e poi giochi bari
28:21PlayStation Network
28:22del 3D l'abbiamo già un po' parlato
28:24ovviamente
28:24l'esempio migliore e clamoroso
28:25era quello di Killzone
28:26ma tanti giochi usciranno
28:28da cui a fine anno
28:29col supporto in 3D
28:30quindi comunque accordi sia
28:32con prime parti
28:33se parti
28:34come ben sapete
28:35ci sono usciti alcuni giochi
28:36tipo Wipeout HD
28:37che viene dato addirittura gratis
28:39perché acquista la console
28:40c'è una televisione Sony Bravia
28:42e quindi ovviamente
28:43si punta su questo fattore
28:44ripeto
28:45può essere interessante
28:46sicuramente è un plus piacevole
28:48bisogna capire quanto
28:50può attecchire ai giocatori
28:52quanto scenderanno i prezzi televisori
28:54e ovviamente bisogna aspettare
28:55un altro ciclo
28:55in cui tutti aggiungono i televisori
28:57perché io ho 46 pollici
28:59e non ci penso finivamente a cambiarlo
29:00perché l'ho speso un sacco di soldi
29:01e mi sono soddisfattissimo
29:03dopodichè
29:03una cosa importante
29:04perché lo scopo di Sony
29:05a quanto ho visto la conferenza
29:07è quello di offrire un'esperienza completa
29:08ormai PS3 ha il Blu-ray
29:10c'ha lo store video
29:11con anche le serie televisive
29:12per quanto riguarda l'America
29:13c'ha il 3D
29:14c'ha il Move
29:15c'ha i giochi classici
29:16quindi lo scopo di Sony
29:17è quello di avere una copertura
29:19a 360 gradi dei videogiochi
29:21il Move è stato presentato
29:22fortunatamente
29:23l'hanno fatto vedere i giochi
29:24già visti da GTC
29:25quindi un po' più casual
29:25si sono un po' focalizzati
29:27sul mostrare
29:28i giochi
29:29tra virgolette hardcore
29:30cioè questo gioco
29:30si chiama Sorcery
29:31in cui si è un mago
29:33che ha varie magie
29:34ovviamente si utilizza il Move
29:34per sviluppare varie magie
29:36a seconda di come si muove
29:37si usano le magie
29:40in maniera differente
29:41con lo stesso elemento
29:42tipo il vento
29:43si creano delle barriere di vento
29:44piuttosto che tornato
29:45e tutto
29:46è quello che si è visto
29:47siccome è stato giocato
29:48in tempo reale
29:49comunque il controllo è molto preciso
29:50siamo a livelli di un Wii Motion Plus
29:52poi le differenze
29:53bisogna vederle sul campo
29:54con calma
29:55con delle prove
29:55che faremo anche in questi giorni
29:57quindi funziona
29:58molto molto bene
29:59è stato fatto vedere Socom
30:00si è parlato di giochi
30:02come Heavy Rain
30:02e Tiger Woods
30:05PGA Tour
30:05che avranno una patch successiva
30:07lo stesso Toy Story 3
30:08c'è anche questo gioco
30:10Heroes on Move
30:11che è una sorta di crossover
30:12tra
30:12classici personaggi di Sony
30:14come Ratchet
30:15Jack and Dexter
30:16piuttosto che Sly Cooper
30:18e sarà questo gioco
30:19penso che sia una sorta di action
30:21adventure
30:21in cui si utilizzerà pesantemente il move
30:23quindi a differenza magari di Microsoft
30:25che ieri ha mostrato
30:27quasi tutta roba casual
30:28e un po' di cose
30:30focalizzate all'hardcore
30:31tipo Forza Motorsport
30:33ma sempre relativamente
30:34sì sì
30:35sembra una versione per casual
30:36di Forza Motorsport
30:37esattamente
30:37Sony comunque ha detto
30:38che il move dovrebbe poter abbracciare
30:40sia i casual
30:41sia gli hardcore
30:42poi vediamo effettivamente
30:43quanto possa incidere
30:44l'utilizzo del controllo di movimento
30:46però effettivamente
30:47hanno mostrato tanta roba
30:48anche cosiddetta hardcore
30:49un po' più
30:51classica
30:51di videogiocatori
30:52il costo
30:53che sono usciti
30:54il costo della periferica
30:55esce a settembre
30:55quindi prima di tutti gli altri
30:57il 15 settembre
30:59se non sbaglio in Europa
30:59esce prima in Europa
31:00rispetto all'America
31:02in Giappone
31:02esce addirittura da ottobre
31:03il prezzo secondo me
31:05il PlayStation Move proprio
31:06il controller
31:07quindi col bulbo oculare
31:08illuminato
31:09è abbastanza competitivo
31:1149
31:11il subcontroller
31:12viene venduto sempre a parte
31:13almeno a quanto ha mostrato Jack Tratton
31:15non c'è un bundle
31:16anche col subcontroller
31:17e costa 29
31:18tutto il pacchetto
31:20la camera
31:20il move
31:22e un gioco
31:23che è sport champions
31:24i classici minigiochi
31:25multi eventi
31:26col ping pong e tutto
31:27costano 99
31:28e lì secondo me
31:29è un po' strano
31:30cioè è un prezzo
31:31ancora discreto
31:32comunque è abbastanza elevato
31:33rispetto al costo singolo
31:34e unitario
31:35ci sarà anche un bundle
31:36con la console a 399
31:37e tutto quanto
31:38vediamo un attimino com'è
31:39alla fine
31:40il fatto di uscire prima
31:40è sicuramente un plus
31:41perchè ovviamente
31:42Natal Kinect è più rivoluzionario
31:44quindi probabilmente
31:45anche a livello di marketing
31:46fa più presa
31:47quindi è importante uscire
31:48un po' prima
31:49e vedere come reagiscono le persone
31:50sicuramente il supporto è
31:51abbastanza elevato
31:52perchè ci saranno 15 titoli
31:54che usciranno
31:55attorno al lancio del move
31:56e altri 20
31:58fino a fine anno
31:59quindi comunque il supporto
31:59di uscire
32:01ripeto
32:02giudizio non lo so dare
32:02nel senso che alla fine
32:03non è niente di innovativo
32:05molto simile a Wii
32:07alcune cose
32:07sono interessanti effettivamente
32:09perchè comunque
32:09questo sorcery
32:10mi è sembrato uno dei migliori
32:11perchè è stato sviluppato
32:12nativamente con move
32:14e anche altri giochi
32:15magari possono essere interessanti
32:16avvi renda ad esempio
32:17in realtà è proprio perfetto
32:18perchè semplicemente
32:19togli i movimenti del padre
32:21e li fai col move
32:22quindi stai a posto
32:23il problema è
32:24quanto può incidere
32:25a migliorare l'esperienza
32:26quanto può fare queste cose
32:28sicuramente ci sono tanti anche
32:29giochi party
32:30tipo seeing star
32:31che si può utilizzare col move
32:32che possono essere interessanti
32:33io rimango sempre in una posizione
32:34media
32:35nel senso che
32:36funziona bene
32:38interessante
32:39non costa tantissimo
32:40dopodichè
32:41bisogna vedere quanto
32:42può piacere
32:43quanto può attecchire
32:44al pubblico
32:46perchè il catcher ci sta
32:47espando il mercato
32:48e non c'è problema
32:49tra parentesi
32:51c'è stato un sacco di frecciatine
32:52anche Fabio mi diceva
32:53che alla conferenza
32:54nintendo hanno fatto
32:55un po' di frecciate a sony
32:56sul fatto che
32:57il 3d
32:58del nintendo 3ds
32:59non necessita di occhiali
33:01alla conferenza sony
33:02c'è questo personaggio
33:02che si chiama
33:03cammin battler
33:03che è il personaggio
33:05che fa parte di tutti i spot
33:06che sony ha inaugurato
33:07con playstation slim
33:08e questo cammin battler
33:09ha preso per i fondelli
33:10tutto il tempo microsoft
33:11il fatto che
33:12alla presentazione di kinect
33:13ci hanno dato il poncio colorato
33:15del fatto che
33:16è sempre focalizzato
33:17verso il casual
33:17mentre sony è focalizzata
33:19in tutti i videogiocatori
33:20da quello più casual
33:21a quello più hardcore
33:22lasciando perdere poi
33:23queste cose
33:23ha suscitato tantissima hilarità
33:25in pubblico
33:25perchè evidentemente
33:26in america è molto famoso
33:27io questo tempo lo conoscevo
33:28che è in battle
33:29però tutti quanti
33:31uuuuh a fare casino
33:32e tutto quanto
33:32partendo invece ai giochi
33:33secondo me ripeto
33:34la conferenza non è stata
33:35abbastanza tranquilla
33:36poco eccitante
33:37è durata molto
33:38dopodichè però
33:39se uno non va a vedere la line-up di PS3
33:41è bella che è corposa
33:42perchè abbiamo
33:42Killzone, LittleBigPlanet
33:44Motorstorm Apocalypse
33:45che abbiamo anche provato
33:46e tendenzialmente
33:47è ancora un po' indietro
33:48perchè esce l'anno prossimo
33:49innanzitutto
33:49però c'è un sacco di opzioni
33:51un single player
33:52completamente rifatto
33:53con la campagna
33:54tre campagne differenti
33:55a seconda del livello di difficoltà
33:56in multiplayer
33:57a quattro giocatori
33:58in split screen
33:59anche online
34:00tantissimi eventi
34:02e il setting
34:03cambia completamente
34:03diventa urbano
34:05mentre Umbertino sale le scale
34:06diventa urbano
34:07il setting
34:08però tecnicamente
34:09è ancora un po' indietro
34:10gt5 finalmente
34:12si è saputa questa campagna
34:12da riuscire
34:13il 2 novembre
34:13il giorno dei morti
34:14e allora il 2 novembre
34:16worldwide
34:17o Europa
34:18americana
34:19allora tenete conto
34:20che si tratta sempre di dati americani
34:22solitamente
34:23però a questo punto
34:24il lancio dovrebbe essere molto vicino
34:25ti sei convinto?
34:27si secondo me
34:28se esce il 2 in America
34:30esce prestissima anche in Europa
34:32il 10
34:33il 12 esce anche in Europa
34:34perchè comunque
34:34l'hanno tradotto in inglese
34:35perchè non annunciarlo?
34:36secondo te non è possibile
34:37che fanno il 2 novembre
34:38il 10 gennaio in Europa?
34:40spero proprio di no
34:41da parte le speranze
34:42no nel senso che secondo me
34:43hanno atteso così tanto
34:46che secondo me
34:46la fase di traduzione
34:48nelle varie lingue
34:48è già avanzata
34:49perchè secondo me
34:50hanno perso un sacco di tempo
34:51a rifinire tutti gli aspetti
34:53però in realtà
34:54però non lo dici
34:55se magari soltanto
34:55una settimana dopo
34:56sai che non ci stanno
34:58solo gli americani
34:59sei 2 e 9
34:59qualche sito
35:00perchè non è stato detto nulla
35:01però qualche sito ha detto
35:02che mi piace worldwide
35:03il lancio
35:05comunque conferma la presenza
35:06delle gare notturne
35:07non solo
35:07ma anche delle gare
35:08delle transizioni
35:09tra giorno e notte
35:10io ho fatto una gara proprio
35:11in una pista toscana
35:13di rally
35:13in cui si partiva dal tramonto
35:15quindi con la luce
35:16e man mano
35:16c'era la transizione
35:18fino a notte
35:19quindi si accendevano le luci
35:20mentre si guidava
35:21direttamente
35:22nel tempo
35:24molto accelerato
35:25molto accelerato
35:26però ci sta anche questa cosa qui
35:27graficamente è interessantissimo
35:28ovviamente
35:29ormai i gt super poligonali
35:31bei colori
35:31c'è ancora qualche problemino
35:33di aliasing
35:33e di qualche
35:35micro scatto
35:36però dipende dalla pista
35:37tra l'esempio
35:37con l'amicizio Matteo Roma
35:39dove hai trovato
35:39Roma
35:39si
35:39con la visuale esterna
35:43pura ottimizzazione
35:44invece
35:45Nürburgring
35:46che ho provato io
35:46e Toscana
35:46andavano perfette
35:47ma sono piccole esce
35:48che proveranno risolte
35:50vediamo un attimino
35:50il modello di guida
35:51ovviamente con il force feedback
35:52o con il volante
35:53una figata
35:53lì ti danno quelle postazioni
35:55anche il peggio gioco di guida
35:57è bellissimo
35:58e poi per fare analisi
35:59di bella tecnica
36:00bisogna provarlo tantissimo
36:01è stato annunciato in Famous 2
36:03che a me piace tanto
36:04nel senso che hanno migliorato
36:06il motore grafico
36:06che comunque non è
36:07ai massimi livelli
36:08però molto migliorato
36:09è un sequel dell'altro
36:11perché se vi ricordate
36:12finito in Famous 1
36:13c'era questa sorta di bestia
36:15che stava arrivando
36:15per distruggere il mondo
36:16però hanno cambiato completamente
36:18il design del protagonista principale
36:19e anche il doppiatore inglese
36:20io spero che quello italiano
36:21rimanga lo stesso
36:22perché comunque
36:22era bravo
36:23e sembra molto interessante
36:25esce l'anno prossimo
36:27poi c'è stata
36:27grossa eccitazione
36:28per l'annuncio di Twisted Metal
36:30perché comunque
36:31in America
36:32come se vi ricordate
36:33i primi due
36:33sono usciti per PlayStation 1
36:35e PlayStation 2
36:36il secondo ha avuto addirittura
36:36dei 10
36:37della IGN
36:37che aveva dato 9.9
36:38roba incredibile
36:40è fatto da David Jaffe
36:41il creatore della serie di God of War
36:43e tutti quanti
36:44appena è uscito
36:44con i casi in mani
36:46e tutto
36:46esce anche inizio l'anno prossimo
36:48andava già a 60 primi al secondo
36:49un classico gioco
36:50in cui
36:51hanno mostrato
36:52in questo caso
36:53il Team Deathmatch online
36:54ci sarà anche la campagna ovviamente
36:56il classico gioco
36:57cacciarone
36:58il classico gioco
36:59cacciarone
36:59dove ci sono tutte queste armi
37:00elicotteri
37:01perché ad esempio
37:02quando si esce
37:04nelle macchine
37:04si può fare anche gli headshot
37:06quindi si locca un nemico
37:07e parte tutta l'animazione
37:08e gli headshot
37:09quindi sembra essere molto divertente
37:10molto simile agli altri Twisted Metal
37:12cioè l'impatto è qui
37:13quindi non vi aspettate
37:14grosse rivoluzioni
37:14e poi una cosa invece
37:16interessa anche il mercato PC
37:17a un certo punto
37:18è comparsa
37:19come si chiama esattamente
37:20il Glados
37:21si
37:21il Glados
37:22il Glados
37:23di Portal
37:24ed è apparso sul palco
37:26Gabe Newell
37:27sempre bello in forma
37:28che ha annunciato
37:30l'arrivo di Portal 2
37:31anche su PlayStation 3
37:32la cosa simpatica è che
37:33fino a qualche settimana fa
37:34per Gabe Newell
37:35lo sfruttiamo anche nelle digaette
37:37nei podcast
37:37PlayStation 3 merda
37:39e invece adesso
37:39ha fatto anche un po' di battute
37:41ringrazio Sony
37:42per avermi preso a pugni in faccia
37:43dopo tutto quello che ho detto
37:45Portal 2 arriva
37:46anche su PlayStation 3
37:48e ci sale interazione
37:50con Steamworks
37:51purtroppo non è stata
37:51sbagliata molto bene
37:53perché potrebbe essere
37:53una cosa eccezionale
37:54tu hai avuto qualche informazione
37:55esatto
37:55bisognava dimenticare
37:56con Umberto
37:57quando stavamo a vedere Portal 2
37:58a porte chiuse
37:59abbiamo chiesto proprio questa cosa
38:01è stato chiesto appunto
38:02questa integrazione
38:02Steamworks
38:03che vuol dire teoricamente
38:04lista mission unificata
38:06auto-update del gioco
38:08insomma
38:08condivisione dei salvataggi
38:09condivisione dei salvataggi
38:10sicuramente no
38:11condivisione anche e soprattutto
38:12del gioco scaricato
38:13come funziona su PC e me
38:14io però mi ci chiedevamo
38:16con le royalties
38:16su PC il gioco costa 40
38:18su console 70
38:19che fa?
38:20io lo compro su PC
38:21che sono scemo
38:22esatto
38:23infatti allora
38:24lui non ha voluto rispondere
38:25quando abbiamo chiesto questa cosa
38:26non ha risposto no
38:27ha detto ci stiamo ancora lavorando
38:28per capire fino a dove
38:29ci possiamo spingere
38:30questo tipo di integrazione
38:31sicuramente è una cosa importante
38:32e interessante
38:33certo è che è un passo importante
38:34soprattutto in vista del fatto
38:35che su 360
38:36questa cosa non esiste
38:37che ha portato Gaby New
38:38a dire tra le altre cose
38:39che la versione PS3 è la migliore
38:41versione console
38:42grazie all'hardware
38:43e noi ci chiediamo
38:44come è fatto a passare Gaby New
38:46dal PS3 merda
38:47al PS3 figata
38:49quanti cheeseburger
38:50gli hanno dato
38:51quanti soldi
38:52non lo so
38:52però è interessante
38:53sarebbe bello sapere
38:54la dinamica
38:55di come è cambiata
38:56l'impostazione di Gaby New
38:57certo è un passo
38:59un passo
38:59comunque è importante
39:00come costa
39:01hanno mostrato anche
39:03il Big Planet 2
39:04è stato abbastanza veloce
39:05Alex Evans
39:06il cofondatore
39:07di Media Molico
39:08ha spiegato
39:09come adesso
39:10grazie a tutte le nuove caratteristiche
39:11è possibile creare
39:12giochi di tutti i generi
39:13se il primo era un platform
39:14per i giocatori
39:15adesso è una piattaforma
39:17per i giocatori
39:17grazie al fatto
39:18che c'è la visuale libera
39:19la possibilità di fare
39:20cinematica
39:21addirittura il voice over
39:22la propria colonna sonora
39:23la storia e tutto
39:25Little Big Planet 2
39:26diventa qualcosa
39:26di molto più evoluto
39:28e quindi lui
39:28è tantissimo
39:29è eccitato davvero
39:30nel vedere e constatare
39:31come gli utenti
39:32faranno dei livelli
39:33cosa faranno
39:34se già hanno fatto cose incredibili
39:35nel primo capitolo
39:36tra l'altro parentesi
39:37scusa
39:37visto che parlavamo in Portal 2
39:38avevo visto anche quello
39:39molto bello
39:39molto bello
39:40c'è questo trailer
39:41prezzo Sony
39:43abbiamo ripreso anche 12 minuti
39:45di Portal 2
39:45che pubblicheremo domani
39:47a breve
39:48pubblicheremo anche questi minuti
39:50di Portal
39:50poi l'ultima cosa
39:53Sony si è focalizzata molto
39:54è un po' strana
39:54perché ha fatto un po'
39:55la Microsoft
39:56dell'anno scorso
39:57i due anni fa
39:58ha i titoli
39:59first parties
40:00che fanno il grosso
40:01ma poi ha fatto diversi accordi
40:02di esclusiva
40:03mini esclusiva
40:04con le terze parti
40:05per permettere
40:06di dirigere
40:07gli utenti
40:07in multipiattaforma
40:08verso la versione
40:09ad oggi è chiaro che
40:11un multipiattaforma
40:12viene preferito
40:13la maggior parte delle volte
40:14sul 360
40:14vuoi per un comparto tecnico
40:16leggermente migliore
40:16vuoi per contenuti esclusivi
40:18o altro
40:18trofei
40:19obiettivi
40:19in parte anche la base installata
40:21c'è anche la base installata
40:22Sony sta cercando di
40:24invertire un po' questa tendenza
40:25e quindi ci sono stati
40:26un po' di accordi
40:26ad esempio
40:27Dead Space 2
40:28ha l'edizione limitata
40:29con Dead Space Extraction
40:30all'interno
40:31soltanto per PlayStation 3
40:32Medal of Honor
40:34avrà delle missioni aggiuntive
40:35delle mappe soltanto per PlayStation 3
40:36tra parentesi
40:37Medal of Honor
40:38il single player
40:39è fatto da
40:40Electronic Arts Los Angeles
40:41il multiplayer
40:42è fatto da DICE
40:43gli stessi di Battlefield Company 2
40:44quindi
40:45si no in un'equalità
40:46perchè è un multiplayer
40:47di Battlefield Company
40:48interessante
40:49Assassin's Creed Brotherhood
40:50avrà
40:51la beta esclusiva
40:52per PlayStation 3
40:52quindi tutte queste cose
40:54e anche altri giochi
40:55mafia 2
40:55avrà delle missioni esclusive
40:57e tutto
40:57quindi lo scopo è
40:58semplicemente
40:59c'è la multipiattaforma
41:00dove lo compro
41:01dove c'ho qualcosina di più
41:02questo è lo scopo di Sony
41:03quindi ripeto
41:04la conferenza
41:05non è stata per niente eccitante
41:07tranquilla
41:07fortunatamente
41:08anche in questo caso
41:09pochi numeri
41:10lo spazio dedicato
41:11al move 3D giusto
41:12ma non eccessivo
41:13dopodichè
41:14se uno prova a vedere
41:14la line up
41:15molto molto solida
41:16tendenzialmente quella
41:17per quanto riguarda
41:18Next Gen ovviamente
41:19quella un po' più solida
41:20sembra che comunque Sony
41:21ha capito
41:22che è difficile prendere esclusivi
41:23le terze parti
41:24e quindi punta sulle prime parti
41:26al di là poi
41:26se vi piacciono
41:27i vari resistance
41:28i motor
41:29effettivamente
41:30ci sono tanti titoli esclusivi
41:31che usciranno per PlayStation 3
41:32ecco esatto
41:33Resistance
41:34Zero
41:34però ci sta questo
41:35Heroes of Move
41:36che fa parte di diversi personaggi
41:38infatti da Insomniac
41:39e dentro c'è
41:40però non è sviluppato
41:41da Insomniac
41:42Insomniac come sapete
41:43ha fatto un accordo
41:44con Electronic Arts
41:45per fare titoli
41:46multi piattaforma
41:47quindi ho qualcosa
41:48in cantiere
41:48però tendenzialmente
41:49anche Killzone esce
41:50a febbraio
41:512-11
41:51non esce a quest'anno
41:52perché si vociferava che uno
41:53fra Kidzone
41:55esatto
41:55in realtà
41:56Kidzone 2
41:58esce inizio l'anno prossimo
41:59febbraio
41:59in questo punto
42:00l'esistenza è buttata un po' più lì
42:02però ovviamente
42:02o per migliorarlo
42:03o perché il fatto insomma
42:04è diviso su più fonti
42:06da questo punto qui
42:07comunque
42:07bella line up
42:08vediamo per quanto riguarda il 3D
42:10e per quanto riguarda il move
42:11lo proviamo in questi giorni
42:12la Gamescom
42:13e vediamo attimo come va
42:14alla Gamescom
42:15ma addirittura lo proviamo in questi giorni
42:16ah!
42:18ho visto questi giorni alla Gamescom
42:19ok sto partendo alla Bush
42:20Matteo
42:21allora abbiamo risposto praticamente
42:23a tutti
42:24alle domande
42:26hanno fatto parecchie domande su F1
42:28ma l'ha visto il barone
42:29avremo
42:29molto bello tecnicamente
42:30abbiamo visto anche noi
42:31il barone che lo ha provato
42:33molto molto bello tecnicamente
42:35arriverà anche un bell'articolo
42:36corposo
42:37comunque molto bello tecnicamente
42:38assolutamente
42:39il motore è lo stesso di Dirt
42:41non ha quel motore che è incredibile
42:43comunque tanto di cappello
42:45riagganciandoci a Black Ops
42:46che l'hai visto tu
42:47se non erro
42:48modalità zombie
42:49hanno detto qualcosa?
42:50zero
42:50il multiplayer
42:51abbiamo provato veramente
42:52a massacrarli
42:53sia per la lunghezza del single player
42:55sia per il multiplayer
42:55il multiplayer ha risposto
42:56non vi posso dire nulla
42:57io gli ho chiesto se ci saranno i veicoli
42:59l'elicottero che guidava
43:00e si vedeva nella conferenza Microsoft
43:01ha detto
43:01non vi possiamo dire nulla
43:03sappiate soltanto
43:04che metteremo delle modalità di gioco
43:06che mai nessuno si potrebbe aspettare
43:09ci ha detto proprio
43:09una cosa incredibilmente bella
43:11che
43:11sa tanto dei proprio
43:13vi faremo scoprire nuove bette del multiplayer
43:16vediamo
43:17ma
43:18non si sa nulla di questi zombie
43:19di nient'altro
43:20Last Guardian
43:21non abbiamo visto ancora nulla
43:22però c'era un filmato
43:23che girava all'inizio
43:24di Last Guardian
43:25ma lo stesso
43:26del ragazzino
43:27e tutto
43:27vediamo però che
43:29mancano ancora due giorni
43:29ricordate che è finito il primo giorno di fine
43:31ne abbiamo ancora due
43:32abbiamo un monte di appuntamenti
43:33in realtà
43:34dobbiamo ancora concludere con un paio di cose
43:36velocemente
43:36che già è tardino
43:37molto
43:38Matteo, tu che hai visto?
43:39sei nato la Sea
43:40che hai visto Sonic Colors?
43:41Sonic Colors
43:42è giocato su DS
43:43è visto per Nintendo Wii
43:46sono entrambi molto belli
43:48quello per Wii è
43:49sulla scia di Sonic Unleashed
43:51è un platform velocissimo
43:53Sonic ha diversi poteri
43:54che quindi va un po' a rivoluzionare
43:56il classico concetto platform di Sonic
44:00i poteri che sono stati mostrati
44:02è il potere Sonic Trivella
44:03che può raccogliere
44:05la Trivella di Quaresma
44:06la Trivella
44:06quindi trivellare il carrino
44:07e quindi muoversi anche sotto terra
44:08non ricorda qualcuno
44:09il potere della Trivella?
44:12Mario?
44:13vabbè ma qui però
44:14non con la velocità
44:15con gli arzigogoli di Sonic
44:17ok
44:17poi il potere laser
44:18che praticamente cambia la visuale
44:20si appare in schermo
44:23con una traiettoria
44:23si possono attivare
44:25diversi trigger
44:25arrivare a piattaforme lontane
44:27e compagnia
44:27coloratissimo
44:29velocissimo
44:29molto molto bello
44:31mi è sembrato
44:31non è stato possibile giocarci
44:33per DS
44:34il gioco
44:36viene visto su entrambi gli schermi
44:38quindi quando si salta
44:39si va in alto
44:40si passa allo schermo superiore
44:42anche qui diversi poteri
44:44e esplorazione a mille insomma
44:47poi un bellissimo stand
44:49un bellissimo tour allo studio Warner
44:51ho visto tantissimi giochi
44:52il VR 3
44:52l'ha annunciato
44:54mortal kombat
44:55eh dicci qualcosa
44:55in mortal kombat
44:56hanno fatto un fanservice
44:58per tutti quelli
44:59che hanno amato i primi
45:00mortal kombat
45:01quindi torna 2D però
45:03con modelli 3D
45:04e quindi è
45:05grossomodo lo stesso gioco
45:06con gli stessi personaggi
45:08gli stessi modelli
45:09lo stesso impatto artistico
45:12però con la grafica di oggi
45:13ci sono una trentina di personaggi
45:15il gore
45:16lo splatter
45:18a palla
45:19ci sono
45:21esagerato
45:22quasi al limite
45:22del cattivo gusto
45:23per certe cose
45:24come sempre è stato mortal kombat
45:26però
45:26con il plus
45:27del 3D
45:28dell'alta definizione
45:29hanno aggiunto una barra
45:30per i super colpi
45:32la super meter
45:32fino a tre livelli
45:34la super meter
45:35la super meter
45:35e quando si attiva il terzo livello
45:37lo schermo zooma
45:38l'immagine zooma
45:38va in bianco e nero
45:39e si vedono i raggi x
45:40degli arti che si spezzano
45:42fatali di gran guignoneschi
45:44interessante
45:45parolone a quest'ora
45:46le due di notte
45:47però è un
45:48proprio parole degli sviluppatori
45:50è un fanservice
45:50fatto apposta
45:51per quelli che l'hanno giocato
45:52quindici anni fa
45:53ti ha deluso un po' invece
45:54il Fiat 3
45:55vero?
45:56a livello tecnico
45:56Fiat 3
45:57a livello tecnico
45:58ci hanno mostrato
45:59una missione cooperativa
46:01con i due personaggi
46:02Vettel e Pointman
46:03in questo palazzo devastato
46:09con Vettel
46:10e questa presenza
46:10e questa presenza
46:12fantasmatica rossa
46:16che può possedere i nemici
46:20e farli esplodere
46:21oppure colpire dalla distanza
46:23come una sorta di bolla
46:24di energia rossa
46:25mentre Pointman
46:27usa le armi
46:28hanno parlato di una
46:29modalità cooperativa
46:30che non possono
46:32sia cooperare insieme
46:33che combattersi
46:35praticamente
46:36una diversion cooperative
46:38hanno parlato
46:39graficamente ci sono
46:40tantissimi effetti
46:41particolari
46:42effetti speciali
46:43effetti speciali
46:43che hanno parlato
46:43graficamente ci sono
46:43un po' di aliasing
46:44insomma
46:45l'azione è sempre quella
46:46corridoi
46:47fino a quando si apre
46:48appaiono dei mech
46:49però insomma
46:49non è che
46:50questi dieci minuti scarsi
46:52di demo
46:53non hanno detto molto
46:54sulla progressione
46:55sui vari poteri
46:56e sulle abilità
46:56ci hanno fatto vedere
46:57questa corsa continua
46:58in questi appartamenti
47:00questi corridoi
47:00insomma il marchio
47:01di fear
47:03di chi?
47:04del gioco
47:04di fear
47:05di fear
47:06allora
47:07interessante insomma
47:08però
47:08è da giocarlo approfonditamente
47:10per capire bene
47:11come funziona questa coppia
47:11e soprattutto i poteri
47:13dell'altro personaggio
47:14purtroppo per te Fabio
47:15dobbiamo chiudere
47:15però
47:17dobbiamo chiudere
47:18in bellezza
47:19perché in realtà
47:19tu oggi hai visto
47:20anche un'altra cosa interessante
47:21provolution soccer
47:22ah non GoldenEye
47:25no
47:25chiudiamo con
47:26provolution soccer
47:27che gli utenti
47:28magari se lo chiedono
47:29ovviamente
47:29a che punto sta
47:30sto provolution soccer?
47:31allora
47:32sta al 60%
47:33eh infatti
47:35vai roba
47:36tutta
47:37eh
47:38carembe
47:39sta al 60%
47:42e
47:42si dice
47:44e mi pare
47:45di poter confermare
47:46questa cosa
47:46che hanno cambiato
47:47il 90%
47:48delle animazioni
47:49di
47:50PES 2010
47:51quindi
47:53nonostante
47:54sia ancora
47:54una stadio di sviluppo
47:55non avanzatissimo
47:56era ravvisabile
47:57un
47:58bel cambio
47:59di marcia
48:00per quanto riguarda
48:01la realizzazione
48:02grafica
48:04sia
48:04per quanto
48:06concerne
48:07le animazioni
48:08sia per i modelli
48:09poligonali
48:10dei
48:11dei calciatori
48:12poi hanno aggiunto
48:12del motion blur
48:13nei
48:15replay
48:16e altre cose
48:17un po' marginali
48:18gli stadi
48:19mi sono sembrati
48:20sempre un pochino spogli
48:21privi di quel
48:21di quei grandi
48:24ehm
48:25ehm
48:25ehm
48:25ehm
48:26ehm
48:27ehm
48:27ehm
48:27ehm
48:28ehm
48:31ehm
48:34quindi
48:35quindi
48:35gli stadi
48:36mi sono sembrati
48:36comunque un po' spogli
48:41vabbè
48:41comunque il concreto
48:42come gameplay
48:43anche
48:44allora
48:44gameplay
48:45ehm
48:47stanno
48:48hanno aggiunto
48:49tante cose
48:50diverse
48:50per cercare di renderlo
48:52un po' più tecnico
48:52un po' più simulativo
48:53tipo mi dicevi oggi
48:55nel passato
48:55esatto
48:56il rischio però è quello che
48:57almeno quello che ho percepito
48:58io provandolo
48:59che
48:59si esagere un pochino
49:01rendendolo troppo macchinoso
49:02esempio
49:05possibilità
49:05quando fai il passaggio
49:07a un tuo compagno
49:08di squadra
49:09di dargliela
49:10sul piede destro
49:11o sul piede sinistro
49:12facendo una cosa
49:13molto difficile
49:14da
49:14da
49:15da fare
49:17con il pad
49:18cioè
49:19di fare il passaggio
49:20e schiacciare immediatamente
49:21dopo la direzione
49:22sull'analogico
49:23su quale piede
49:25io ci ho provato cento volte
49:26non ce l'ho mai fatto
49:27cosa dovrebbe portare
49:28il fatto di portare su piede
49:29più
49:29che può scattare subito
49:31il giocatore
49:31esatto
49:32oppure poi
49:33una maggiori reattivi danni
49:35esatto
49:35ad esempio
49:37vogliono sostituire un po'
49:38l'abuso
49:39che si poteva avere
49:40nei precedenti capitoli
49:41del tasto
49:41per il passaggio filtrante
49:43perché puoi sempre
49:45col passaggio normale
49:47darla
49:47o sui piedi
49:48oppure in profondità
49:49però è una cosa
49:49veramente difficile da fare
49:51cioè ci vuole pratica
49:52e pratica
49:52poi magari uno che fa pratica
49:55lo apprezza
49:56perché
49:56lo apprezza
49:57però
49:57a livello di immediatezza
49:59non ci siamo
50:00però ci sono miglioramenti
50:01comunque
50:02si vede il fatto che vogliono
50:04cambiare abbastanza
50:05il classico schema del gioco
50:06poco simulativo
50:08delle ultime versioni
50:09poi mi dicevi che è possibile
50:10anche selezionare la velocità
50:11esatto
50:12esatto
50:12una cosa che c'era
50:13nei vecchi capitoli
50:15che hanno resumato
50:16quindi si può
50:17rallentare oppure
50:19accelerare rispetto allo standard
50:20va bene
50:21allora
50:21adesso ci fermiamo
50:23perché abbiamo parlato tanto
50:24poi domani
50:24siccome ci vediamo
50:25stasera per voi
50:26alle 23 ripeto
50:28magari riprendiamo anche delle cose
50:29che ci siamo lasciati fuori
50:30tipo qualcosa del move
50:31bella faccia sveglia che hai
50:33del move
50:34abbiamo visto anche il time crisis
50:36e tutto
50:36quindi ci ritorniamo
50:37ci vediamo anche dall'interno
50:45e quindi ne riparliamo stasera
50:47abbiamo anche la conferenza Konami
50:49prima la tornerà dalla conferenza Konami
50:51e ne parlerà
50:52vediamo un po'
50:52che non vedo nulla di vedere
50:53Metal Gear Solid Rising
50:54proprio
50:55cioè
50:56tra i giochi della fiera
50:57e poi c'è Castellinia
50:58che tra l'altro sia anche giocabile
50:59sullo show floor
50:59quindi cerchiamo ancora di parlarvi
51:01anche di Castellinia
51:02quindi tanta cannafugo
51:03ritorniamo
51:03magari se troviamo il barone in giro
51:05vi facciamo parlare anche di
51:06Rock Band 3
51:07ci sono rimane a letto domani
51:09l'ho detto quanto
51:10quindi direi che ci siamo
51:11ragazzi scusateci per le facce
51:12non sempre sveglia
51:13purtroppo andrà sempre peggio
51:15ci vediamo quindi stasera
51:16alle 23 per voi
51:17noi continuiamo un po' a scrivere
51:18cerchiamo di dormire quelle 3-4 ore
51:20ringraziamo anche Alessio
51:21e Alessandro
51:22per il supporto regia di montaggio
51:26Fabio, Matteo, Pierpaolo, Antonio
51:28e Umbertino che sta ancora scrivendo
51:30ci vediamo più tardi allora
51:31ciao ciao
51:37ciao
51:38ciao
51:38ciao
51:38ciao
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