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Dal nostro stand in quel di Colonia, i ragazzi di Multiplayer.it raccontano la loro seconda giornata di fiera con numerose sintesi delle presentazioni a cui hanno assistito nel corso della manifestazione.
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VideogiochiTrascrizione
00:00:14Seconda giornata di Gamescom, ben ritrovati con Umberto che ha avuto uno spasmo, ben ritrovati
00:00:20i nostri lettori, oggi è una giornata un po' più tranquilla anche per voi perché non
00:00:24è ferragosto, in realtà poi ieri siete stati in tantissimi a seguirci, si vede che c'è
00:00:28crisi, non c'è da un cacchio da fare oppure siamo un minimo simpatici anche noi.
00:00:32Non sono andati in vacanza apposta per seguirci, c'è gente che ha preso le vacanze, ha spostato
00:00:37vacanze magari alle Hawaii per vedere la SuperDiretta e c'è Antonio anche con noi, Antonio Iodice
00:00:42che seguirà anche la chat, seguirà Twitter, il nostro account MultiplayerIt per fare le
00:00:47domande utilizzate anche l'hashtag SuperDiretta in maniera tale che riusciamo a filtrarle meglio.
00:00:52Allora, ieri abbiamo parlato tanto di console, oggi direi di partire col PC, una piattaforma
00:00:57vive e vegeta che va e viene ma in realtà è sempre il benchmark di tutto, un po' direi
00:01:03di partire da un qualcosa di cui possiamo parlare, SimCity, un grande ritorno, l'abbiamo
00:01:09visto la prima volta alla GDC di San Francisco, adesso l'hai visto in forma avanzata, l'hai
00:01:13provato anche o col cacchio?
00:01:14Sì l'abbiamo provato, abbiamo provato una demo di una ventina di minuti e in realtà
00:01:19era un mix di un tutorial che poi sfociava in una partita già avanzata, permetteva di
00:01:26di amministrare una città in realtà piccolissima, è la misura più piccola delle mappe presenti
00:01:33in SimCity, quindi insomma una mappa introduttiva che però ad esempio ci ha permesso già di
00:01:37verificare come è stata sviluppata l'interfaccia di gioco, i controlli, è un gioco estremamente
00:01:44curato che ovviamente dovendo pensare sia un pubblico di appassionati ma anche un pubblico
00:01:49un pochino più casual, perché comunque il gioco si presta a un'utenza estremamente
00:01:53trasversale, era importante che avesse questo genere di facilità d'uso.
00:01:58Com'è l'impatto infatti col gioco?
00:02:00L'impatto è estremamente buono e ci vogliono pochissimi comandi per realizzare quello che
00:02:05si desidera e nonostante siano tante opzioni sono ordinate in maniera estremamente precisa.
00:02:11Detto questo, quello che può essere l'aspetto che sicuramente infastidirà qualcuno è la
00:02:17centralità della componente multiplayer. C'è questa specie di social network, si chiama
00:02:22SimCity World, che continua a proporre sfide, ti spiega quello che stanno facendo i tuoi amici
00:02:29e ti invita a interagire, ad esempio se tu devi costruire, tu hai una città incentrata
00:02:36sul turismo e la tua intenzione è quella di costruire un aeroporto internazionale.
00:02:40A me viene notificata questa cosa e io ho la possibilità di costruire una città vicino
00:02:46alla tua, ad esempio focalizzata sulla produzione di energia elettrica, a vantaggio ovviamente
00:02:51sia della tua città che dell'aeroporto. Insieme possiamo unirci e cooperativamente
00:02:56per seguire l'obiettivo di costruire questo aeroporto internazionale. È tutto incentrato
00:03:00sulla possibilità di seguire più città e in questo modo sviluppare diversi progetti
00:03:06cooperativi o anche competitivi online. Dici che potrebbe dare tra virgolette fastidio
00:03:10a chi vuole avere i suoi tempi, costruire, però può ignorarlo, però dici che forse
00:03:14è un po' fastidioso il fatto che ti arriva la notifica.
00:03:17La domanda, sì, più che altro la domanda che ancora sorge, non avendolo giocato approfonditamente,
00:03:22è quanto la profondità del gioco sia legata a questi aspetti. Cioè quanto tu se decidi
00:03:27di giocare esclusivamente da solo, poi possa andare a perdere. Io credo che si andrà
00:03:33a perdere molto, se non si giocherà in questa maniera. Comunque è un gioco improntato
00:03:37alla componente online, sin da quando hanno annunciato che avrà il DRM che impone di stare
00:03:44costantemente connessi. Comunque il rischio è un po' quello. Poi non è che sia un aspetto
00:03:49negativo in sé per sé, però potrebbe limitare un po' l'utenza di interessato.
00:03:53Tecnicamente l'impatto com'è?
00:03:56Un impatto è positivo, non è un codice finale. Poi ieri avevano disattivato, usa questa
00:04:03tecnica che chiama tilt shift, che manda fuori fuoco lo sfondo.
00:04:09Il concetto del tilt shift, appunto, delle fotografie e tutto.
00:04:12Ieri nella demo provata il fondo non era fuori fuoco, quindi insomma aveva un'impressione
00:04:18diversa da quella degli screenshot, ma era esclusivamente perché era una versione in prova ed è in fase
00:04:23di ottimizzazione, quindi stavano facendo i loro aggiustamenti. Però l'impatto è positivo,
00:04:27è un gioco estremamente leggero, però scalabile anche a un buon livello grafico. Comunque
00:04:33l'hanno annunciato l'altro giorno anche per Mac e su Mac è importante avere un gioco leggero
00:04:38perché moltissimi Mac hanno schede integrate o comunque schede di fascia medio-bassa.
00:04:42Molto meno scalabili Mac, quindi c'è bisogno di ottimizzazioni e cose varie.
00:04:46Comunque no, è un gioco piacevole nel complesso, non ha una grafica da urlo.
00:04:50Sta uscendo bene, tu hai giocato l'originale ovviamente, i precedenti, l'originale, io parlo
00:04:57sempre del primo. Nel senso, gli estimatori della serie si troveranno a loro agio o è stato
00:05:03troppo modificato per venire incontro al resto della fascia di utenza che nel frattempo
00:05:06è cresciuta in maniera esponenziale?
00:05:08Beh, è una risposta che non è semplice da dire...
00:05:11Esatto, non è semplicissimo rispondere. Ci sono tante modifiche, il nuovo motore di
00:05:16gioco cambia radicalmente, secondo me sarà un gioco molto differente.
00:05:21D'altra parte la scelta è anche corretta perché comunque il gestionale classico sviluppato
00:05:26come si sviluppavano i SimCity precedenti è un po' fuori dal tempo.
00:05:31Qua è un approccio più moderno, anche molto affascinante perché come funziona il motore
00:05:36che gestisce il gioco è interessantissimo, è un motore molto potente. Secondo me non
00:05:41ha... cioè, è proprio... non è SimCity 5, è un nuovo SimCity ripensato da zero.
00:05:47Ok, un reboot. Antonio nel frattempo si sta disperando e ridendo e piangendo. Che è
00:05:52successo?
00:05:53Perché nel fuori onda, prima, senza fare ulteriori riferimenti, è andato in onda anche il
00:05:58certo apprezzamento di Pierpaolo.
00:06:01Ecco qui. Benissimo. Andando avanti, vabbè, tanto nessuno avrà registrato,
00:06:06altro, non si spera. Direi di andare, anzi di rimanere ancora su PC, unicamente su PC con
00:06:19una serie molto ben apprezzata Total War e in questo caso Rome 2. Anche in questo caso
00:06:26cosa hai visto? Presentazione? L'hai provato?
00:06:28No, in questo caso era soltanto una presentazione. Il gioco era stato annunciato qualche mese fa
00:06:33e ha un paio di testate internazionali e in questo caso abbiamo visto praticamente la
00:06:40stessa demo, è la battaglia per la presa di Cartagine. Quindi non abbiamo visto la
00:06:46mappa strategica, abbiamo soltanto visto una delle battaglie tattiche in tempo reali e
00:06:52poi c'è stata tutta una presentazione di quello che è questo nuovo capitolo. In brevissimo,
00:06:57non è il solito Total War, quindi hai la mappa a turni e poi le battaglie in tempo reale,
00:07:02non cambia, non rivoluziona la serie, però Creative Assembly ha spiegato come. Il ritorno
00:07:07a Roma è stato chiesto dall'utenza e anche loro erano molto ben disposti in questa direzione
00:07:14perché comunque è un'ambientazione, hanno definito Roma come la prima superpotenza della
00:07:19storia e tra l'altro in un contesto storico in cui c'era molta diversità tra una popolazione
00:07:25e l'altra, quindi anche per loro da un punto di vista creativo mi permette di creare situazioni
00:07:30differenti, eserciti molto diversi. Sono persone che hanno studiato quindi la storia,
00:07:34non come gli americani diciamo, che credono che tutto il mondo è loro. Creative Assembly
00:07:39lì da voi sono inglesi e sembrano abbastanza preparati. Il gioco è quindi assolutamente
00:07:47in linea con quelli precedenti. Noi abbiamo visto questa breve demo che però tecnicamente
00:07:51mostra ulteriori passi in avanti, chi ha giocato Shugan 2 già sa che comunque siamo a un livello
00:07:57altissimo. Qui questa battaglia di Cartagine più che per la quantità di soldati sul campo
00:08:03di battaglia che già prima erano moltissimi, a me è stupito per la qualità con cui la città
00:08:08viene costruita. Prima c'erano comunque molti vieni edifici, adesso sono davvero tanti.
00:08:14Tra l'altro la battaglia all'interno della città prima era molto più semplice, invece
00:08:17adesso ci si sposta attraverso le vie e poi nel gioco finale ci saranno diversi punti di
00:08:23controllo da prendere, mentre prima le città si conquistavano ammassandosi nella piazza.
00:08:29Insomma, un nuovo livello di profondità, grafica migliorata. Hanno detto di voler spingere
00:08:34molto su quello che... la propria civiltà verrà sviluppata anche attraverso intrighi
00:08:40politici, sentimentali, spingeranno anche su queste componenti che comunque all'epoca
00:08:45erano importanti, anche quasi alla pari magari delle componenti economiche o semplicemente
00:08:51politiche. Noi abbiamo visto la demo che durava 15 minuti, le chiacchiere altre 15...
00:08:57quindi nel senso che cerco di migliorare sempre il prodotto.
00:09:00Loro sono tanti anni, poi loro quando hanno fatto dei passi falsi li hanno fatti quando
00:09:04sono andati un pochino avanti nella storia, con Empire magari, anche se Napolio non avevano
00:09:10un po' recuperato, con le battaglie a lungo raggio e le armi da fuoco. Qua a Roma sembra
00:09:16essere comunque un... l'antica Roma sembra essere un periodo che padroneggiano alla grande.
00:09:21Uscita, finestra temporale? L'anno prossimo, sai che penso di aver scritto, non mi ricordo
00:09:27quale quarto, dovrebbero aver annunciato. Un quarto dell'anno prossimo. Dici prima, ti ricordi
00:09:31la prima metà? La fine dell'anno prossimo. Dopo l'estate diciamo. Allora Antonio, spero
00:09:35che tu abbia sedato la rissa. Allora innanzitutto vorrei che ci prendessi qualche domanda su Twitter,
00:09:43poi ovviamente cercheremo di rispondere a tutte, ci ritorniamo dopo. Salutiamo ovviamente
00:09:47anche i nostri ragazzi, i nostri utenti in chat, i moderatori e tutto.
00:09:53Ma senti, relativo alle cose di cui avete parlato, vabbè, Carlo Salini che salutiamo
00:09:58vuole sapere se SimCity sarà online o anche offline.
00:10:02No, richiede di essere giocato costantemente online, quindi potrei anche giocare per conto
00:10:07tu senza curarti degli amici, però dovrai sempre essere connesso.
00:10:10Poi Daniele chiede se abbiamo visto FIFA 13, sì, non so se...
00:10:14Assolutamente abbiamo visto FIFA 13, ne parleremo o in chiusura di diretto o domani, siccome
00:10:20abbiamo la terza diretta anche per dare qualità e importanza a tutte e tre le dirette, cercheremo
00:10:25di tenere i titoli importanti un po' per tutte le dirette.
00:10:29Poi Last of Us, ne hai parlato ieri se non sbaglio, Soul Sacrifice non credo, poi la community
00:10:36Guild Wars 2 chiede Chirito tramite il nostro account Twitter vorrebbe la traduzione del gioco,
00:10:41ci sono novità da parte di ArenaNet, Umberto, Guild Wars 2 in italiano?
00:10:46Per ora credo che questa intenzione non ci sia.
00:10:51Questa dichiarazione l'hanno fatta in inglese o in italiano?
00:10:53Che non lo fa?
00:10:54No, non c'è ancora intenzione.
00:10:56Non c'è, credo, questa intenzione.
00:10:58Tu dici che è possibile una traduzione futura?
00:11:00Se il gioco va bene?
00:11:02Un po' come World of Warcraft.
00:11:03Dovrei tirare a indovinare, se è come World of Warcraft...
00:11:06Andiamo anni, andiamo, potete anche morire, fare figli, è tutto.
00:11:11Poi Skyrim95, che salutiamo, fa tanti complimenti per la fantastica video anteprima di Assassin's
00:11:18Creed 3.
00:11:20Poi chiedevano di Rocksmith, lo provo domani, domani provo il basso, quando l'ho scritto
00:11:24mi hanno chiesto domani provi Umberto, con molta cattiveria.
00:11:28E poi vogliamo sapere se qui dietro è il pianesanimo, direi di sì.
00:11:31Noi abbiamo anche il necrologo.
00:11:33Esatto, poi mi chiedevano di parlare di giochi per 360, tipo Halo o Forza, ma Microsoft
00:11:39quest'anno non c'è alla Gamescom e quindi questi giochi non ci sono in fiera.
00:11:44Evil Marcus chiedeva quali giochi Kinect sono presenti invece, anche qui allo show floor,
00:11:50non essendoci Microsoft probabilmente, ma non lo so, non è che ce ne siano, io ho visto
00:11:53Just Dance, Hip Hop Experience, ho visto i Vendicatori, Vendicatore è abbastanza carino,
00:11:59ma insomma non ci sono grandi cose, non ci sono grandi cose, assolutamente.
00:12:04Poi Daniele chiede di Watch Dogs, non ci sono novità?
00:12:08Zero, è vero ragazzi, zero proprio Watch Dogs.
00:12:11È proprio, se ne parla, se ne parla poi.
00:12:14Poi Alessio Lattanzi, avete visto World of Warcraft?
00:12:17La intro dobbiamo vedere.
00:12:19Sì, hanno rilasciato la nuova intro, molto bello, beh, invece il gioco è in beta da parecchio tempo,
00:12:25qua è giocabile, abbiamo parlato anche, abbiamo parlato, qua è giocabile.
00:12:30Poi, poi, poi, poi, poi, poi, poi, poi, Tom Brider l'abbiamo visto, chi è che ci ha dato
00:12:35l'appuntamento? Non c'era, non si sa, forse ci dobbiamo ancora andare.
00:12:38Poi Valve, non ci sono assolutamente novità.
00:12:42Ha smentito la presenza di giochi tra i quali Half-Life 3.
00:12:45Ieri ha presentato la nuova modalità di Team Fortress 2, però, insomma, qua in fiera
00:12:48sono presenti, hanno sullo show floor alcuni giochi indie che stanno, hanno patrocinato
00:12:54e poi hanno per delle interviste un boot qua nel centro.
00:12:59Dopo se ce la facciamo portiamo Gabe Newell qui.
00:13:02Basta portare qualcosa da mangiare a terra mentre arriva, anche dall'Australia.
00:13:10Miruko che chiede nessuna novità per Project P100 o per Wii U, ma credo di no,
00:13:14perché sennò Andrea ne avrebbe parlato.
00:13:17Poi, invece, Luca Lotto vuole sapere se, anzi, da Antonio com'è Battle Royale.
00:13:23Però credo ci sia un articolo in uscita in queste ore.
00:13:25Sì, in uscita proprio dal forno.
00:13:28Velocemente, sicuramente, io se fossi stato, tra virgolette, sviluppatore avrei detto
00:13:32che noi abbiamo preso piena ispirazione alla Super Smash Bros.
00:13:34Ti cazzi, ve lo diciamo.
00:13:36Ed effettivamente è molto, molto simile ad impatto.
00:13:38La cosa differente che ha è questi scenari dinamici, perché ogni scenario è composto da due giochi
00:13:43che cambiano ogni 30 secondi e sono anche interattivi, nel senso che vanno a influire il gameplay del gioco.
00:13:50I personaggi, mentre combattono, si trovano piattaforme modificate,
00:13:54vengono assaltati magari da accadimenti esterni.
00:13:59E poi il sistema di punteggio è differente rispetto a Super Smash Bros.
00:14:02Ovviamente, preso molto alla leggera, preso molto allontana, è veramente molto, molto simile.
00:14:08A chi piacciono i personaggi di PlayStation e anche comunque di terze parti PlayStation,
00:14:12tipo Dante e altri giochi del genere, magari può essere carino.
00:14:18Ripeto, io avrei detto che è un rip-off di Super Smash Bros.
00:14:22Poi Starcraft 2, questo Angry Penguin, Starcraft 2 Art of Swarm,
00:14:26c'è qualche novità tipo data di uscita o data della beta?
00:14:29No, hanno detto che la beta, hanno detto che sono molto avanti,
00:14:32che la beta dovrebbe essere vicina e arriveranno gli inviti a ondate.
00:14:37Qua è presente, è disponibile, non ho ancora avuto tempo di andare giù a giocarci un po',
00:14:41domani spero di farcela, però è presente ma non ci sono stati in questi giorni annunci specifici.
00:14:47Stanno tenendo delle, escono alcune notizie perché Blizzard sta dando delle interviste,
00:14:53domani ne abbiamo una anche noi, quindi di volta in volta qualcuno riporta delle informazioni.
00:14:58Però niente di ufficiale e definitivo.
00:15:00Antonio, allora, stoppiamo un po' le domande, perché abbiamo un sacco di cose da dire.
00:15:05Allora, partirei a ritroso dal primo titolo che hai visto, velocemente,
00:15:08se ci spieghi, anche se ci fai capire che cosa è questo Unfinished Zone,
00:15:11perché è annunciato, se non sbaglio, un evento Sony verso maggio,
00:15:15però non si è ancora ben capito che tipo di gioco è.
00:15:18Ma, la definirei un po' sulla falsariga di cose tipo Flower o Journey,
00:15:23più che un gioco, un'esperienza, anche in questo caso un'esperienza audiovisiva,
00:15:27è la storia di Morro, questo ragazzino che perde la madre.
00:15:29La madre era un po', era una pittrice, dilettante, che aveva il difetto di lasciare i quadri sempre a metà.
00:15:34Ed è molto carino il passaggio in cui dice che quando muore la madre,
00:15:37anche Morro si sente un po' così, lasciato a metà.
00:15:41raccoglie tutti i quadri, li appende alle pareti, si innamora in particolare del quadro di un cigno non finito,
00:15:47gli manca il collo, da quel che ho capito.
00:15:49Si sveglia, anzi, un giorno questo quadro sparisce e lui in sogno si trova dentro questo mondo
00:15:55dove lui sente che riuscirà a scoprire il mistero relativo a questo quadro.
00:15:59In pratica, la particolarità è che lo schermo all'inizio è completamente bianco,
00:16:04non si vede niente, non ci sono istruzioni a video, niente viene detto
00:16:07e quindi dai playtest effettuati, qualsiasi giocatore dopo un po' si mette a premere i pulsanti a caso,
00:16:13presi dal nervoso, e scopri di poter lanciare delle sfere di inchiostro.
00:16:16Sfere di inchiostro che servono non tanto per creare il fondale, come sembrava all'inizio,
00:16:22ma per rivelarlo, per cui tirando l'inchiostro il contrasto bianco su nero
00:16:25ti fa capire dove puoi camminare e che cosa c'è nel fondale.
00:16:29Poi cominciano ad arrivare i primi elementi di colore, fra cui appunto la statua di questo re
00:16:33con una corona, che è colui che ha creato questo mondo fantasioso di cui niente si sa.
00:16:40E poi andando avanti si scopre la storia che c'è dietro perché appaiono delle lettere,
00:16:45sparandogli con la vernice, vengono fuori dei cartelli con una voce narrante che racconta la storia.
00:16:51Sta alla volontà del giocatore esplorare più o meno il fondale,
00:16:55ci sono aree nascoste con dei palloncini da trovare e dei misteri da risolvere.
00:16:58Quello che non sapevamo, ed è questa la novità della presentazione della Gamescom,
00:17:03è che il gioco cambia stile grafico andando avanti e cambia anche il gameplay,
00:17:08per cui ci ha stato fatto vedere un livello a circa metà gioco dove il mondo era ben visibile
00:17:15fin dall'inizio, poligoni senza texture, sempre tutto in bianco e nero,
00:17:20dove però, molto dettagliato, fluido, credo vada a 1080 e che sia pure a 60 frame al secondo,
00:17:25però non è stato detto, è in presentazione, ma visto così è molto molto definito.
00:17:29E col Move si può giocare anche col DualShock, si sparano invece delle palle d'acqua
00:17:34che servono per esempio per far crescere l'edere, per potersi arampicare sui palazzi
00:17:39e per esplorare ancora.
00:17:41Mi è sembrato un po' guidato, insomma bisogna vedere appunto,
00:17:44bisogna vedere come sarà questa storia e come funziona il fatto che ti venga raccontata
00:17:47tutta per la voce narrante, che dal punto di vista divisivo è molto avanti con il gioco,
00:17:52da un punto di vista narrativo invece sembra un po' old se vogliamo,
00:17:55però interessantissimo e va da PSI Network.
00:17:59Quindi rientra nella sfera delle persone, cioè può piacere probabilmente alle persone
00:18:02che hanno apprezzato i vari Flower, Journey e compagnia,
00:18:06vediamo se poi sarà di stessa qualità o inferiore, o addirittura meglio.
00:18:10Andando sempre avanti, potremmo parlare forse del primo titolo,
00:18:15tra virgolette, dedicato a una certa utenza per PlayStation Move,
00:18:20periferica che ormai è da quasi due anni sul mercato,
00:18:24che ha avuto una vita travagliata, perché comunque al di là di quei giochi classici
00:18:29dedicati alle famiglie, piuttosto semplicistici,
00:18:31non è che ha avuto grandi esponenti, se non il supporto in tanti giochi Sony,
00:18:36quello che sta accadendo anche con Kinect,
00:18:38ovvio che ci sono negli sportivi oppure nei Killzone vari,
00:18:41c'è il supporto a Move, però non ha mai avuto un gioco dedicato
00:18:44di un certo spessore, di una certa importanza.
00:18:46Noi siamo andati insieme a vedere Until Dawn,
00:18:50gioco sviluppato horror, sviluppato dai Super Massive Games.
00:18:54Cosa te l'è sembrato?
00:18:56Se ce lo illustri un attimino che cos'è anche.
00:18:59Loro hanno detto che spudoratamente vanno a fare il verso
00:19:02ai teen horror, cioè a quei film in cui, soprattutto negli anni Ottanta,
00:19:06i protagonisti erano un gruppo di ragazzi
00:19:08che si trovano in situazioni un po' fuori di testa
00:19:10e poi cominciano a morire o gliene capitano di tutti i colori.
00:19:13Infatti la storia di questi qui, questi otto ragazzi che vanno in montagna
00:19:17e lì vivono le loro storie d'amore,
00:19:20vivono la vita normale di teenager
00:19:23e c'è questa creatura che si aggira nel bosco,
00:19:26che non si sa ancora cos'è
00:19:27e che piano piano li aggredisce,
00:19:32sembra un gioco a tinte fosche.
00:19:35Loro puntano per un divieto ai minori di 16 anni
00:19:38ed è fatto veramente bene.
00:19:39In pratica con il move si indirizza il fascio luminoso della torcia,
00:19:43col grilletto si avanza e si cammina,
00:19:45le interazioni tutte le volte che è necessario,
00:19:48in pratica quando ci si trova davanti a degli oggetti interattivi
00:19:50il personaggio in automatico,
00:19:52anzi dopo aver premuto il pulsante del move,
00:19:54si passa la torcia nella mano a sinistra
00:19:56e il move a quel punto muove la mano destra
00:19:59per attivare leve, prendere oggetti,
00:20:01risolvere enigmi
00:20:02e addirittura usare armi da fuoco.
00:20:05è fatto molto molto bene
00:20:06e lo script, cioè la sequenza di eventi
00:20:09almeno nella parte che abbiamo visto noi,
00:20:11è emozionato, cioè faceva paura,
00:20:12tipo, me ne racconto una brevemente,
00:20:14a un certo punto questi due ragazzi
00:20:16in una tormenta di neve sono in questo bosco abbandonato,
00:20:18trovano un gatto delle nevi
00:20:20e c'è un vetro con uno smile disegnato sopra,
00:20:23allunghi la mano,
00:20:25levi la neve per levare lo smile
00:20:26e da dentro precipita una maschera
00:20:28tipo quella di venerdì 13 contro il vetro
00:20:30ma fa paura, cioè non te lo aspetti,
00:20:32sembra fatto molto bene.
00:20:33Sì, ci è piaciuto infatti probabilmente
00:20:35nello scripting il dialogo tra due protagonisti,
00:20:38ironico all'inizio,
00:20:39poi sempre più preoccupato
00:20:41e quello l'abbiamo visto esattamente
00:20:43nel terzo capitolo del gioco,
00:20:45quindi ci sono questi otto ragazzi,
00:20:46se non sbaglio,
00:20:47la storia attorno a questi otto ragazzi
00:20:49che appunto fino all'alba
00:20:51ne subiranno in tutti i colori,
00:20:52probabilmente schiatteranno tutti o meno,
00:20:54non si capisce bene,
00:20:55però comunque è abbastanza forte,
00:20:57anche se non sarà appunto,
00:20:59puntando a un rating 16 più,
00:21:01non sarà gorro, non sarà cruento a se stante,
00:21:04ma sarà più basato su sentimenti
00:21:06uguale l'ansia, la paura,
00:21:07le sorprese e quant'altro.
00:21:10Sicuramente...
00:21:11...a questo punto che fanno queste scene,
00:21:12insomma c'è un approccio sessuale però
00:21:14che non si riesce...
00:21:15Siamo arrivati a un punto che questi due ragazzi
00:21:17stavano per concludere invece poi,
00:21:19è finita male purtroppo.
00:21:21Però è interessante,
00:21:23è tecnicamente discreto,
00:21:24fatto bene,
00:21:26a me personalmente è piaciuta l'idea
00:21:29che hanno utilizzato soltanto i movie controller
00:21:30perché hanno deciso di fare un sistema di controllo
00:21:32semplice, chiaro,
00:21:33per tutti,
00:21:34e poi ovviamente ci sono delle limitazioni
00:21:36per quel genere dei giochi,
00:21:37però in stato di una storia
00:21:39che magari sarà coinvolgente,
00:21:40pauroso in tutto,
00:21:41ci va bene,
00:21:41finalmente avremo un titolo horror
00:21:43di un certo spessore
00:21:44anche per PlayStation Move.
00:21:47Andando ancora avanti,
00:21:48Umbo,
00:21:48invece abbiamo,
00:21:50io rimarrei ancora in ambito PC
00:21:52ma non soltanto,
00:21:53però XCOM.
00:21:55Invece dici cosa ci hai fatto XCOM.
00:21:57Cosa ci ho fatto con XCOM?
00:21:59A proposito,
00:21:59raccontiamo questo aneddoto
00:22:00di Ilarian Studios.
00:22:02È vero,
00:22:03qua vicino al nostro stand
00:22:04c'è anche quello di Ilarian Studios.
00:22:06Ed è un caso che è vicino al nostro stand.
00:22:08È solo un caso.
00:22:09È vero che è un PC nuovo?
00:22:10Un PC nuovo,
00:22:11ora vi racconto come me lo so,
00:22:13qua vicino ci sono i ragazzi
00:22:15di Ilarian Studios
00:22:16che sono quelli di Divinity.
00:22:19Presentano un paio di giochi
00:22:21tra cui Original Sin e Dragon Commander.
00:22:24Insomma,
00:22:24ieri quello che è successo
00:22:25qua che si stendano
00:22:27un piccolo passaggio dietro
00:22:29che separa la fine dello stand
00:22:30dal muro.
00:22:32Loro,
00:22:32anziché le pareti in cartongesso
00:22:35come le nostre,
00:22:35hanno delle pareti fatti
00:22:36con dei pannelli di plastica
00:22:38uniti assieme da,
00:22:39come se fossero delle cerniere.
00:22:41e quando si incontrano
00:22:43per formare l'angolo
00:22:44sono particolarmente deboli.
00:22:46Qualcuno lo sapeva,
00:22:47evidentemente,
00:22:47sapeva che nell'angolo
00:22:48c'era il computer
00:22:49perché sono passati dietro,
00:22:51hanno piegato il pannello di plastica
00:22:53e hanno rubato il computer.
00:22:54Il risultato è che
00:22:55più che il computer,
00:22:56dentro il computer
00:22:57c'erano le due build
00:22:58dei due giochi,
00:22:59ovviamente assolutamente
00:23:01non ancora completi
00:23:02e insomma
00:23:03su cui punterò abbastanza
00:23:05per sopravvivere
00:23:05anche negli anni successivi,
00:23:08quelli di Larian Studios.
00:23:08Però che ci sia una password,
00:23:09una roba che non riescono a...
00:23:11Non so perché
00:23:11diceva anche
00:23:12che erano preoccupati
00:23:13che i giochi
00:23:13possano venire messi in rete.
00:23:16Cioè ora c'è una taglia
00:23:17di 5.000 dollari
00:23:18su questo benedetto PC,
00:23:21su questi benedetti PC.
00:23:23Casualmente avrete
00:23:24due articoli nuovi
00:23:25su Multiplayer.it
00:23:26a breve.
00:23:28Avremo dei articoli
00:23:29molto dettagliati.
00:23:30le nostre famose esclusive
00:23:32procurate sul campo.
00:23:34Buttate l'occhio
00:23:35anche sul canale
00:23:35P2P di Multiplayer.it
00:23:37perché ci sarà...
00:23:39Vogliamo rivitalizzare
00:23:40un po' l'area download
00:23:41che comunque purtroppo
00:23:43sta morendo.
00:23:45www.dl.it
00:23:45slash download
00:23:45a breve.
00:23:47Che sia a parte XCOM.
00:23:48XCOM.
00:23:50XCOM l'avamo già provato,
00:23:51questa volta
00:23:52ci hanno presentato
00:23:53il Multiplayer,
00:23:54beh ci hanno ripresentato
00:23:55il Singleplayer
00:23:56per la centesima volta
00:23:57e poi ci hanno presentato
00:23:57il Multiplayer.
00:23:58Si può giocare
00:23:59uno contro uno
00:24:00il classico Deathmatch
00:24:02ha il primo
00:24:02che finisce le unità.
00:24:04Fondamentalmente
00:24:04quando inizia la partita
00:24:06si hanno una quantità
00:24:07di punti,
00:24:09acquistando unità
00:24:10aliene o umane
00:24:11si spendono questi punti
00:24:12e poi ci si scontra
00:24:14all'interno di mappe
00:24:15che come ambientazione
00:24:16sono tratte
00:24:17dalla campagna
00:24:18anche se poi
00:24:19sono riviste
00:24:19in modo da
00:24:20essere bilanciate
00:24:21per un Multiplayer competitivo.
00:24:23È un'esperienza
00:24:24non dissimile
00:24:25da quella del Singleplayer,
00:24:27ci sono i turni,
00:24:27c'è un sistema
00:24:28di coperture rivisto
00:24:30comunque il gioco
00:24:30utilizza la Real Engine 3
00:24:32che è una scelta
00:24:32particolare
00:24:33per uno strategico
00:24:34a turdi
00:24:35però comunque
00:24:36Fireaxis
00:24:36aveva intenzione
00:24:38di portarlo
00:24:38sia su PC
00:24:39che su console
00:24:39e la scelta del motore
00:24:41è una buona
00:24:42soluzione intermedia
00:24:43sembrerebbe.
00:24:45L'abbiamo provato,
00:24:46abbiamo fatto un paio
00:24:47di partite
00:24:47quindi
00:24:48anche qui
00:24:49abbiamo giocato
00:24:50mezz'oretta.
00:24:51Sembra
00:24:52interessante,
00:24:53comunque
00:24:54molto fa
00:24:55che è
00:24:56l'unica alternativa
00:24:57simile
00:24:57il ritorno
00:24:58di un grande nome
00:24:59ma non è che
00:25:00nel frattempo
00:25:00ci sono stati
00:25:01grandi esponenti
00:25:02del genere
00:25:04come SimCity
00:25:05non è
00:25:06un nuovo capitolo
00:25:07che è
00:25:08nello spirito
00:25:09degli originali
00:25:10in realtà
00:25:10poi si vive
00:25:11anche di ricordi
00:25:11nel senso
00:25:12magari anche
00:25:12i stessi
00:25:13estimatori
00:25:14del primo XCOM
00:25:14adesso
00:25:15non vorrebbero
00:25:15una cosa
00:25:16proprio uguale
00:25:16uguale
00:25:17all'originale
00:25:19sono anche
00:25:20ipocrisia
00:25:20inutili
00:25:21perché comunque
00:25:21questi giochi
00:25:22hanno bisogno
00:25:22di vendere
00:25:23milioni di copie
00:25:24per poter
00:25:25andare avanti
00:25:27e quindi
00:25:28loro cercano
00:25:29un pubblico
00:25:30anche più vasto
00:25:31poi insomma
00:25:31sta loro
00:25:32soddisfare
00:25:33tutti
00:25:34se non ce la fanno
00:25:35tra due fighe
00:25:35però non ci sono
00:25:37quindi saranno
00:25:38costretti a fare
00:25:39un bel gioco
00:25:39diciamo che
00:25:40il multiplayer
00:25:41resta
00:25:42secondo me
00:25:43un'opzione
00:25:44secondaria
00:25:45è un complemento
00:25:47ci fa piacere
00:25:47forse
00:25:48nell'ottica
00:25:48di XCOM
00:25:49lì è il single player
00:25:50comunque
00:25:50l'aspetto
00:25:52preponderante
00:25:53il multiplayer
00:25:54è una cosa
00:25:55qualche partita
00:25:56ci si farà
00:25:56ci dici la data
00:25:57d'uscita
00:25:58è il 18
00:26:00il 12 ottobre
00:26:01non mi ricordo
00:26:01ci siamo
00:26:02siamo addirittura
00:26:02d'arrivo
00:26:03Antone
00:26:04altra tornata
00:26:04di domande
00:26:05prima di parlare
00:26:06di Borderlands 2
00:26:07poi devo anche andare
00:26:08Luca Lotto
00:26:09avete visto
00:26:10l'ha chiesto più volte
00:26:11avete visto
00:26:12Ratchet & Clank
00:26:13Q-Force
00:26:14come vi sembra?
00:26:15purtroppo no
00:26:15però c'è ancora tempo
00:26:16abbiamo una giornata
00:26:17e passa di fiera
00:26:19abbiamo
00:26:21ha visto Matteo
00:26:22al quale poi chiedevano
00:26:23anche Resident Evil 6
00:26:27chiedevano anche
00:26:28di Resident Evil 6
00:26:29che però
00:26:30insomma
00:26:30ve ne parlerà più avanti
00:26:31ne parla Matteo domani
00:26:32poi Struts 94
00:26:34avete provato
00:26:35la versione Mac
00:26:35di SimCity
00:26:36assolutamente no
00:26:38sei stata annunciata
00:26:39subito
00:26:39ma esce in contemporanea?
00:26:40esce in contemporanea
00:26:42non sappiamo però
00:26:43se la beta
00:26:43sarà anche per Mac
00:26:45poi tutti
00:26:46che esprimono
00:26:47grande solidarietà
00:26:48per l'accadimento
00:26:49del mio cellulare
00:26:49e dicono
00:26:50dopo l'aneddoto
00:26:51dei computer
00:26:52è la fiera dei ladri
00:26:53in effetti
00:26:53pare proprio
00:26:54che sia andata così
00:26:55è tutto il mondo
00:26:56è paese
00:26:57è paese
00:26:57infatti lo dicevano
00:26:59Alessandro Rondinone
00:27:00ma avete provato
00:27:01Metro Last Light?
00:27:02no non c'è
00:27:04non c'è
00:27:05voci sulle nuove console
00:27:06chiede Michele Scopellitti
00:27:07no
00:27:08tranne Wii U
00:27:09tranne Wii U
00:27:12domani parleremo
00:27:13tutte le console noi
00:27:15ci sono tante voci
00:27:16tra i corridoi
00:27:16adesso c'è una voce
00:27:18su quel corridoio lì
00:27:19un po' di voci
00:27:19poi abbiamo provato
00:27:20tutta la line up di lancio
00:27:21di Xbox e PlayStation 3
00:27:22domani se si collegano
00:27:23per la diretta
00:27:24parleremo di tutti i titoli
00:27:26in maniera becela
00:27:26per fare un po' di accessi in più
00:27:29Alessandro Marrone
00:27:30avete visto qualcosa
00:27:31di Castlevania
00:27:32Lords of Shadow 2?
00:27:34no non c'è
00:27:37poi Carlo Salini
00:27:39fa grandi complimenti
00:27:40per la diretta
00:27:41poi Daniele
00:27:42chiede di Splinter Cell
00:27:43Blacklist
00:27:44che non c'è
00:27:45in fiera
00:27:45l'hanno lasciato
00:27:46all'E3
00:27:46perché è andata
00:27:47a Santa Monica
00:27:48a fare il mare
00:27:49poi Mario Dorsi
00:27:51chiede di Sly Cooper
00:27:52Thieves in Time
00:27:53che credo abbia visto
00:27:54anche quello
00:27:54Matteo
00:27:55no?
00:27:55no l'ha visto Andrea
00:27:57ok
00:27:58Alessio Lattanzi
00:27:59notizie su Elder Scroll Online
00:28:02che non c'è
00:28:03non è presente
00:28:04Bethesda
00:28:04non l'ha portato
00:28:05almeno
00:28:06sta online
00:28:06è ovvio
00:28:07sta online
00:28:07è vero
00:28:08non c'era
00:28:08di Elder Scrolls Online
00:28:10no non c'era
00:28:11confermato che non c'è
00:28:12Samuele Aimone
00:28:14Dishonored
00:28:14chi l'ha provato?
00:28:16Umberto ne parliamo a breve
00:28:17ultima domanda
00:28:18io
00:28:18e poi novità
00:28:20su Tomb Raider
00:28:21e Beyond Two Souls
00:28:22ne parleremo dopo
00:28:22credo Pierpaolo
00:28:23Pierpaolo
00:28:24parlereà di Beyond
00:28:24i Beyond
00:28:25vabbè Anto
00:28:26allora
00:28:26prima di congedarti
00:28:28Borderlands 2
00:28:29titolo
00:28:30tra virgolette
00:28:30in direttura d'arrivo
00:28:31non mi ricordo
00:28:32la data esatta
00:28:33comunque
00:28:33quando è 21 settembre
00:28:35per tutti i nostri schermi
00:28:37360
00:28:38PC
00:28:38PS3
00:28:39abbiamo visto una presentazione
00:28:41su PC innanzitutto
00:28:42dove adesso ci direi cosa è stato presentato
00:28:44e poi l'abbiamo provato
00:28:45su 360
00:28:46vai
00:28:47pressione a caldo
00:28:48e a freddo
00:28:49ma allora
00:28:50la presentazione
00:28:51è molto particolare
00:28:52perché era dedicata
00:28:53espressamente
00:28:54all'i-end game
00:28:54cioè al gioco
00:28:55che viene fatto
00:28:56quando si sviluppa il personaggio
00:28:58perché Gearbox
00:28:59per differenziarlo
00:29:00dal primo capitolo
00:29:01ha spinto moltissimo
00:29:02sulla differenziazione
00:29:03delle classi
00:29:04e soprattutto
00:29:05delle skill
00:29:06siccome ogni personaggio
00:29:08ha tre rami
00:29:09di sviluppo
00:29:10delle skill
00:29:11in ognuna
00:29:12dei rami
00:29:13hanno fatto in modo
00:29:14che ci fosse
00:29:14in una delle specializzazioni
00:29:16una skill dirompente
00:29:17che valesse la pena
00:29:19approfondire
00:29:19per poterla vedere
00:29:20oggi ci hanno mostrato
00:29:22in particolare
00:29:22quelle dell'assassino
00:29:23che è una delle classi nuove
00:29:25e questo personaggio
00:29:25che ricorda un po'
00:29:27qual era quella razza
00:29:27di Mass Effect
00:29:28quelli un po' blunghi
00:29:29con gli occhioni giganti
00:29:31vabbè comunque
00:29:32immaginate un ninja
00:29:33in nero
00:29:34che ha
00:29:34da una parte
00:29:35delle lame arancioni
00:29:36sulle braccia
00:29:38perché
00:29:40si sono riferiti
00:29:41a questo
00:29:42come una classe
00:29:42estrema
00:29:44cioè estremamente potente
00:29:45sulla lunga distanza
00:29:46estremamente potente
00:29:47nel milì
00:29:47quindi c'è un grosso
00:29:48approfondimento
00:29:49delle capacità
00:29:51nel corpo a corpo
00:29:52infatti ha il potere speciale
00:29:53che è quello di lanciare
00:29:54un ologramma
00:29:55lui diventa invisibile
00:29:56e quando diventa invisibile
00:29:57può ovviamente
00:29:58attaccare i nemici
00:29:59arrivando in fondo
00:30:00allo skill tree
00:30:01di questa abilità
00:30:02cioè al ramo
00:30:02di questa abilità
00:30:03ce n'è uno
00:30:04per cui si possono realizzare
00:30:05il timer
00:30:06dell'invisibilità
00:30:07si razzera
00:30:09cioè ritrovare a zero
00:30:11ogni volta
00:30:12che si fa una kill
00:30:12per cui riparte
00:30:13il timer
00:30:14si possono concatenare
00:30:15fino a 8-9 uccisioni
00:30:16una dietro l'altra
00:30:17siete potenti
00:30:17davvero
00:30:18lo sarete ancora di più
00:30:19con questa mossa
00:30:20poi per la prima volta
00:30:21è stato fatto vedere
00:30:22il necromante
00:30:23che non è una delle classi
00:30:24che sarà disponibile
00:30:26al lancio
00:30:26ma verrà distribuito
00:30:27con un DLC
00:30:28a pagamento
00:30:29se avete il gioco preso
00:30:30chissà come
00:30:31anche originale
00:30:32ma in day one
00:30:33mentre invece
00:30:34sarà gratuito
00:30:36per chi avrà
00:30:37prenotato
00:30:38Borderlands 2
00:30:39adesso
00:30:40cioè chi lo preordina
00:30:41avrà il download
00:30:42del necromante
00:30:43in omaggio
00:30:45loro ancora ci stanno
00:30:46lavorando
00:30:46infatti lo skill tree
00:30:47del necromante
00:30:48non era completo
00:30:49e anche il modello
00:30:50poligonale
00:30:50appunto del personaggio
00:30:51aveva la modellazione
00:30:53e non le texture
00:30:54caratteristica
00:30:55del necromante
00:30:56è quella appunto
00:30:56quella di poter
00:30:57summonare
00:30:59un death trap
00:31:00cioè una versione
00:31:01del claptrap
00:31:01per robottino
00:31:02di Borderlands
00:31:02versione gigante
00:31:03che spara
00:31:05delle grandi esplosioni
00:31:06atomiche
00:31:07e colpisce
00:31:08i nemici
00:31:09con gli artigli
00:31:10stiamo parlando
00:31:11di Borderlands 2
00:31:12ed è passata
00:31:132K
00:31:13è inquietante
00:31:14questa cosa
00:31:15allora poi
00:31:16comunque è carina
00:31:18questa cosa
00:31:18del necromante
00:31:19perché
00:31:20in realtà
00:31:20si riallaccia
00:31:21a quella discussione
00:31:22finta
00:31:22sulla modalità
00:31:23per ragazze
00:31:24per il proprio compagno
00:31:25perché il necromante
00:31:26è stato creato
00:31:27anche
00:31:27per chi gioca
00:31:28in co-op
00:31:28praticamente
00:31:30uno dei tre alberi
00:31:32dell'abilità
00:31:32di questo necromante
00:31:34di questo necromancer
00:31:36è dedicato
00:31:38ai meno smaliziati
00:31:39diciamo
00:31:39esatto
00:31:40ai giocatori
00:31:40meno smaliziati
00:31:41c'è questa mossa
00:31:42proprio
00:31:42c'è questa skill
00:31:43loro la chiamano
00:31:44internamente
00:31:44girlfriend
00:31:45esatto
00:31:45il girlfriend mode
00:31:47è lì si è esploso
00:31:47un po' di maschilismo
00:31:49diciamo
00:31:49no pongo
00:31:50però è giù
00:31:51cioè
00:31:51non è così
00:31:52chi l'avrei chiamato
00:31:53ferro da stiro mode
00:31:54ferro da stiro
00:31:54oppure
00:31:54cucina e stiro
00:31:55a parte gli scherzi
00:31:57è una polemica
00:31:58un po' sterile
00:31:58oppure tipo
00:31:59vabbè non basta
00:32:00la famosa inglese
00:32:01sai che lavi la macchina
00:32:02dopo averlo fatto
00:32:03e no
00:32:04in realtà è carino
00:32:04perché c'è questa mossa
00:32:05dove non devi essere preciso
00:32:07per sparare
00:32:08puoi sparare anche
00:32:08a terra
00:32:10nei muri
00:32:10e i colpi rimbalzano
00:32:11e colpiscono gli altri
00:32:12quindi
00:32:12chi è bravo col gioco
00:32:14può sfruttare
00:32:14dal proprio piacimento
00:32:16per diventare ancora più forte
00:32:17magari per beccare
00:32:18chi è dietro le coperture
00:32:19chi invece non è tanto bravo
00:32:20con gli fps
00:32:21non sa ammirare
00:32:22può avere una mano
00:32:23addirittura può summonare
00:32:24tipo un robot
00:32:24che combatte al posto proprio
00:32:26quindi
00:32:26comunque è interessante
00:32:27come aggiunta al gioco
00:32:29poi abbiamo provato il titolo
00:32:30su 360
00:32:31questa volta
00:32:32che c'è da dire?
00:32:33ci sono da dire che ci hanno fatto vedere
00:32:35siccome loro hanno scoperto
00:32:36che i giocatori ci hanno giocato
00:32:37per centinaia d'ore
00:32:38come se fosse un hobby
00:32:39hanno inserito
00:32:40dei boss
00:32:41che chiamano
00:32:41ride boss
00:32:42di cinquantesimo livello
00:32:44studiati a posto
00:32:45per poter essere sconfitti
00:32:46da quattro personaggi
00:32:47tutti maxati
00:32:48e infatti
00:32:49ce l'hanno fatto vedere
00:32:50immaginate questa arena
00:32:51dove viene fuori
00:32:51un serpente gigantesco
00:32:53che spunta
00:32:54dall'acqua
00:32:55e poi dopo
00:32:56interviene sul campo di battaglia
00:32:58spuntando da terra
00:32:59ora non so se loro
00:33:00hanno giocato male a posto
00:33:01ma tipo
00:33:02c'erano quattro personaggi
00:33:03anche loro di cinquantesimo livello
00:33:05e li ha debellati
00:33:06nel giro di mezz'ora
00:33:07poi noi abbiamo provato
00:33:08e ci siamo divertiti
00:33:09insomma
00:33:09si abbiamo provato
00:33:10questa arena
00:33:10su 360
00:33:12anche
00:33:15su Xbox 360
00:33:17dove c'erano appunto
00:33:18le classiche ondate
00:33:19di nemici da battere
00:33:20in realtà si è visto poco
00:33:22e già si era vista
00:33:23anche questa arena
00:33:24quindi niente di più
00:33:24però ovviamente
00:33:25il gioco è addirittura
00:33:26d'arrivo
00:33:26su PC era un po' più bello
00:33:28un po' più fluido
00:33:29e definizione maggiore
00:33:30ma anche su 360
00:33:32è il suo bel vedere
00:33:33ovviamente
00:33:33chi ha amato il primo
00:33:34ma era ancora di più il secondo
00:33:35perché è il primo
00:33:36all'ennesima potenza
00:33:37con anche diverse aggiunte
00:33:39interessanti
00:33:39siamo divertiti
00:33:40io ho usato l'assassino
00:33:41ed è una figata di classica
00:33:42il comando
00:33:42all'inizio non capivo niente
00:33:44di come usarlo
00:33:45mi facevano un mazzo così
00:33:45quando ho imparato
00:33:46è proprio figo
00:33:47figo figo figo
00:33:48allora grazie Antonio
00:33:49prima di lasciarti
00:33:51se Alessandro mi conferma
00:33:52dovremmo avere
00:33:53Matteo collegato
00:33:55dalla business area
00:33:57la business area
00:33:57è quella
00:33:58dove stiamo anche noi
00:33:59dove ci sono tutti
00:34:01tutti i vari produttori
00:34:02gli appuntamenti a porte chiuse
00:34:04e ovviamente ci si può entrare
00:34:05soltanto col pass stampa
00:34:07cosa ci fa Matteo lì dentro?
00:34:09penso ci fa sapere qualcosina
00:34:10non lo so esattamente
00:34:12ok Matteo c'è
00:34:13ciao Matteo
00:34:16ciao Antonio
00:34:17allora siamo qui
00:34:18nell'area business
00:34:19intanto prima di tutto
00:34:20grazie della linea
00:34:21per questa super diretta
00:34:22come sta andando
00:34:23quanta gente c'è
00:34:24in programma
00:34:25tanta immagine
00:34:26va bene
00:34:27allora noi siamo
00:34:28come dicevo
00:34:28siamo nell'area business
00:34:29l'area business
00:34:30è una parte separata
00:34:31rispetto alla fiera vera e propria
00:34:34allo show floor
00:34:35tutti ci chiedono
00:34:36ma quanto è grande questa fiera
00:34:37beh questa fiera è gigantesca
00:34:39è enorme
00:34:40e proprio viste
00:34:41le sue dimensioni clamorose
00:34:44c'è un'area business separata
00:34:46dove tutta l'industry
00:34:48e soprattutto tutte le varie aziende
00:34:50che lavorano per il settore
00:34:52quindi per i computer
00:34:54il digitale e quant'altro
00:34:55hanno i loro stand privati
00:34:57dove possono fare business
00:35:00insomma dove quindi fanno PR
00:35:02possono fare meeting
00:35:03preparare accordi e quant'altro
00:35:05e quindi è un'area molto delicata
00:35:07della fiera
00:35:08il pubblico fa le scale
00:35:09scende di sotto
00:35:10e va sullo show floor
00:35:12e basta scendere adesso
00:35:14per vedere che c'è tantissima gente
00:35:16mentre invece noi giornalisti
00:35:18e tutti gli addetti ai lavori
00:35:19stanno qui
00:35:20belli belli
00:35:21senza troppa calca
00:35:23senza troppi problemi
00:35:24e possono fare tutti i loro appuntamenti
00:35:27proprio con relativa tranquillità
00:35:28questa qui è l'area
00:35:29come ho detto prima
00:35:31l'area business
00:35:31quella vera e propria
00:35:32infatti qui
00:35:33le software house
00:35:34e i distributori
00:35:35latitano in quest'ala
00:35:36ma basta andare in fondo
00:35:38basta scendere le scale
00:35:39per trovare ad esempio
00:35:41Electronic Arts
00:35:42e Blizzard
00:35:43hanno due
00:35:44stand
00:35:45stand è riduttivo
00:35:46hanno due gigantesche installazioni
00:35:49e visto che non c'è Microsoft
00:35:50quest'anno si sono addirittura allargati
00:35:52ce ne sono
00:35:52cioè
00:35:53sono veramente
00:35:54hanno
00:35:55cioè gli manca il centro sportivo
00:35:57e la spa
00:35:57c'è veramente di tutto
00:35:59e quindi
00:35:59è molto comodo
00:36:01perché noi basta fare
00:36:02basta scendere le scale
00:36:03ci troviamo direttamente
00:36:04nei loro booth
00:36:05e possiamo fare con tutta calma
00:36:07gli appuntamenti
00:36:08come vedete
00:36:09qui è molto
00:36:10è molto bello
00:36:10ci sono tantissimi
00:36:11tipi di aziende
00:36:13c'è
00:36:133.000 business lounge
00:36:15c'è addirittura un beer garden
00:36:16dove il barone e tutti gli altri
00:36:18ogni sera vanno a sbronzarsi
00:36:19fino a tardanotte
00:36:21insomma
00:36:21c'è un'organizzazione
00:36:22di tutto rispetto
00:36:24ogni tanto appare
00:36:24qualche software house
00:36:26e c'è una bella ala
00:36:27dedicata
00:36:27alla Corea
00:36:28che è il paese
00:36:29che patrocina
00:36:31quest'anno
00:36:32la Gamescom
00:36:33l'anno scorso
00:36:34abbiamo visto proprio
00:36:35qui vicino a noi
00:36:35c'era il padiglione cinese
00:36:37il padiglione iraniano
00:36:38per tutte queste realtà
00:36:39minori rispetto
00:36:41al mondo videoludico
00:36:44occidentale e orientale
00:36:45inteso come
00:36:46come Giappone
00:36:47insomma
00:36:47tutti quelli che vogliono
00:36:49fare affari
00:36:49vengono qui a Colonia
00:36:50e si incontrano
00:36:51in questa area business
00:36:52e ci sono personaggi
00:36:54di tutti i tipi
00:36:55ma i veri personaggioni
00:36:57i veri personaggioni
00:36:58quelli veri
00:36:58sono ovviamente
00:36:59sullo show floor
00:37:01insomma
00:37:01poi li vedrete
00:37:02immagino che faremo
00:37:03il nostro solito
00:37:04bellissimo
00:37:04filmato di colore
00:37:06ecco infatti
00:37:07prima dicevo
00:37:07lo stand iraniano
00:37:08che è sempre più grande
00:37:09mi ricordo l'anno scorso
00:37:10due anni fa
00:37:10era più piccolo
00:37:12più insomma
00:37:13era lo spazio acquisito
00:37:15era poco
00:37:15quest'anno invece
00:37:16hanno uno stand enorme
00:37:18gigantesco
00:37:18per i loro standard
00:37:19c'è anche Mexico Games
00:37:21quindi anche il Canada
00:37:22sembra di essere
00:37:23il villaggio olimpico
00:37:24praticamente
00:37:24Games from Spain
00:37:26c'è un po' tutto
00:37:28Nordic Games
00:37:29il padiglione inglese
00:37:29questa bandiera inglese
00:37:30che dopo le olimpiadi
00:37:31ce la troviamo
00:37:32dappertutto
00:37:33insomma ecco
00:37:34questa è l'area B
00:37:36il China Pavilion
00:37:37anche lui gigantesco
00:37:38insomma c'è tanto
00:37:41da fare
00:37:42e da lavorare
00:37:42adesso stiamo
00:37:44andando
00:37:44verso
00:37:45le scale
00:37:46che portano
00:37:46alla parte opposta
00:37:48di dove è
00:37:49lo stand multiplayer
00:37:50nella sala 5
00:37:52quella 5, 6
00:37:53e 11 addirittura
00:37:54sono tantissime
00:37:55dove
00:37:56come ho detto prima
00:37:58troviamo
00:37:58Electronic Arts
00:37:59e Activision Blizzard
00:38:01insomma
00:38:02se volete lavorare
00:38:03venite qui
00:38:04se volete invece
00:38:05godervi lo spettacolo
00:38:06sullo show floor
00:38:07fate una bella rampa
00:38:08di scale
00:38:09vi mischiate
00:38:10in mezzo
00:38:10alla calca
00:38:11sterminata
00:38:12dei fan tedeschi
00:38:13e quindi
00:38:14andate a vedere
00:38:14i giochi
00:38:15io direi Antonio
00:38:16che per ora
00:38:16mi fermo qui
00:38:17ti passo la linea
00:38:18e salutami
00:38:19tutti gli utenti
00:38:20in super diretta
00:38:23grazie Matteo
00:38:24è stato molto
00:38:25esauriente
00:38:26ma adesso che ti trovi
00:38:27lì però
00:38:28facci vedere
00:38:29lo stand
00:38:29che ti è piaciuto di più
00:38:32eccomi qua
00:38:33allora Antonio
00:38:34grazie della linea
00:38:34io adesso
00:38:35vado un po' di fretta
00:38:36perché sto andando
00:38:37verso lo show floor
00:38:38a vedere qualcosa
00:38:39che poi vi riveleremo
00:38:40però
00:38:40vi voglio far vedere
00:38:42lo stand
00:38:42quello più bello
00:38:43più particolare
00:38:44lo stand di Innova
00:38:46questa società
00:38:46di Lussemburgo
00:38:47di Management Consulting
00:38:49uno stand che ribalta
00:38:50tutti i canoni tipici
00:38:52della business area
00:38:53vi immaginate
00:38:53roba super tecnologica
00:38:56piena di nerd
00:38:57che parlano di business
00:38:58file Excel
00:38:59e quant'altro
00:38:59e invece
00:39:00ci troviamo
00:39:01in un bellissimo giardino
00:39:04addirittura
00:39:04c'è anche un camionetto
00:39:05spento
00:39:06per motivi di sicurezza
00:39:07circondati da fiori
00:39:08piante
00:39:08ci sono i limoni
00:39:09insomma
00:39:10un qualcosa di
00:39:11molto bello
00:39:12e particolare
00:39:12e originale
00:39:14addirittura
00:39:14non ci sono monitor
00:39:15c'è un portatile
00:39:16c'è anche una fontana
00:39:17insomma
00:39:18uno stand
00:39:19davvero
00:39:20davvero bello
00:39:22che dire
00:39:23c'è spazio
00:39:24anche per le anime gentili
00:39:25qui a Cologna
00:39:25qui alla Gamescom
00:39:27immagino che qui
00:39:28verrà di sicuro
00:39:29il barone
00:39:29a prendersi un bel caffè
00:39:30a colloquiare con i suoi ospiti
00:39:33insomma
00:39:33è uno stand
00:39:35bello
00:39:36molto particolare
00:39:37ci sono anche le more
00:39:38le rose
00:39:38insomma
00:39:39sembra di essere
00:39:39veramente in campagna
00:39:40un bel giardino
00:39:42all'inglese
00:39:42ecco
00:39:43ma adesso io Antonio
00:39:44devo chiudere
00:39:45perché devo scappare
00:39:46sullo show floor
00:39:47se no perdo l'appuntamento
00:39:48quindi saluto
00:39:49tutti gli utenti
00:39:50in super diretta
00:39:51a presto
00:39:52magari ci vedremo
00:39:53di persona domani
00:39:55ringraziamo Matteo
00:39:56speriamo che questi
00:39:58tipi di servizi
00:39:59stiano piacendo
00:40:00fateci sapere
00:40:00cosa ne pensate
00:40:01dateci feedback
00:40:02domani
00:40:03vediamo un po'
00:40:03di farvi vedere
00:40:04qualcos'altro
00:40:05magari la gnocca
00:40:06in tempo reale
00:40:06se siamo ancora qui
00:40:08ancora vivi e vegeti
00:40:09salutiamo Pierpaolo
00:40:11che si è sostituito
00:40:12ha rilevato Antonio
00:40:14ma non il suo computer
00:40:15quindi seguirà un po'
00:40:16la chat
00:40:17e ci parlerà anche
00:40:18di un po'
00:40:19di cose
00:40:19che ha visto
00:40:21innanzitutto
00:40:22direi
00:40:22di partire
00:40:23dal seguito
00:40:24ideale
00:40:25di noi
00:40:26dei titoli
00:40:27che ti è piaciuto di più
00:40:27lo scorso anno
00:40:28stiamo parlando
00:40:29di Heavy Rain
00:40:30il titolo iniziale
00:40:31è Beyond Two Souls
00:40:34io in verità
00:40:35ho visto Heavy Rain 2
00:40:35ah si?
00:40:36eh si
00:40:37io lì in presentazione
00:40:38ho visto Heavy Rain 2
00:40:38che è su Playstation 4
00:40:39ed è uno dei titoli di lancio
00:40:41di cui parleremo domani
00:40:42sera
00:40:42nella super diretta
00:40:44e niente
00:40:44quindi c'era David Cage
00:40:46che lui si è definito Cage
00:40:47anche se non è per nulla inglese
00:40:50nulla
00:40:51c'era qui in fiera
00:40:52ha fatto una presentazione
00:40:52di un'ora
00:40:53bella corposa
00:40:54anche se in realtà
00:40:55anche in questo caso
00:40:56al pari di quella
00:40:57di The Last of Us
00:40:57piuttosto atipica
00:40:59non è che ci ha fatto vedere
00:40:59tutta questa roba nuova
00:41:00sul gioco
00:41:01esatto
00:41:02cosa ha mostrato?
00:41:03allora ha fatto questa presentazione
00:41:04che era
00:41:05come detto Dave
00:41:06molto simile
00:41:06su quella di The Last of Us
00:41:07praticamente era più
00:41:08un dietro le quinte
00:41:09era spezzata in due
00:41:10una presentazione di un'ora
00:41:10un tre quarti di Dora Boni
00:41:12era su questo
00:41:12di Dora Le Quinte
00:41:13in cui faceva vedere
00:41:15raccontava
00:41:16tutto quello che è significato
00:41:18quello che ha significato fare
00:41:19Beyond
00:41:20molto oltre naturalmente
00:41:22il discorso
00:41:22dell'engine grafico
00:41:23della storia e tutto quanto
00:41:24quindi ci ha raccontato
00:41:26tutta una serie di aneddoti
00:41:27su come ha approcciato
00:41:29mi viene Ellen Page
00:41:30mi viene l'attrice
00:41:31Ellen Page
00:41:32no?
00:41:33Ellen Page
00:41:34precisa
00:41:34ammazza
00:41:34attrice che
00:41:35vabbè
00:41:36è conosciuta per Juno
00:41:37assolutamente
00:41:37ma ha fatto anche Inception
00:41:38io particolarmente
00:41:39l'avevo apprezzata
00:41:40non c'era lei purtroppo
00:41:41non c'era lei
00:41:41assolutamente
00:41:42e come l'aveva approcciata
00:41:45tutto il momento
00:41:46insomma di conoscenza
00:41:47tramite la gente
00:41:49come insomma
00:41:50l'ha convinta a fare
00:41:51Beyond
00:41:51a quanto pare
00:41:52lei è stata da subito
00:41:53molto coinvolta
00:41:56grazie alla sceneggiatura
00:41:57lui ha detto che
00:41:58da subito
00:41:59aveva immediatamente
00:42:00pensato
00:42:00quando pensava
00:42:01alla protagonista del gioco
00:42:02che purtroppo
00:42:02mi sfugge il nome
00:42:03quando pensava
00:42:03alla protagonista
00:42:04del gioco
00:42:04o qualcosa
00:42:05no va bene
00:42:06quando pensava
00:42:06alla protagonista
00:42:07del gioco
00:42:09immediatamente aveva in mente
00:42:10proprio Ellen Page
00:42:11quindi per lui era proprio
00:42:12un sperare
00:42:14che andasse in porto
00:42:16lei come attrice
00:42:17per dare le movenze
00:42:18per dare le sembianze
00:42:19quindi l'ha approcciata
00:42:19tramite questo agente
00:42:20dicevi raccontando
00:42:21che gli aveva mandato
00:42:22tutta la sceneggiatura
00:42:23una copia di Heavy Rain
00:42:24una selezione di recensioni
00:42:26di Heavy Rain
00:42:26e una lettera strappacuore
00:42:29per convincere a fare il gioco
00:42:31e immediatamente
00:42:31lui diceva
00:42:32che la gente
00:42:32la contattava immediatamente
00:42:33dicendo che a lei
00:42:34gli era piaciuto tantissimo
00:42:35lo script
00:42:36e si erano incontrati
00:42:37in questo bar
00:42:38fuori casa di lei
00:42:39praticamente
00:42:39e l'ha iniziata a chiacchierare
00:42:41lui era tesissimo
00:42:42dice perché insomma
00:42:42gli ha fatto strano
00:42:43perché proprio ci rivedeva
00:42:44tantissimo i personaggi
00:42:45e poi le cose sono andate bene
00:42:46lei è stata un'ex giocatrice
00:42:47ha giocato tantissimo
00:42:48quando era piccolina
00:42:49comunque giovane
00:42:50credo sia anche più giovane
00:42:51di te
00:42:51sarà del 86
00:42:53penso 87
00:42:54una cosa del genere
00:42:56giocava quando era piccolina
00:42:58poi ha smesso di giocare
00:42:59e da subito si sono trovati
00:43:01perché non tanto
00:43:02per una questione immunitaria
00:43:02nel senso
00:43:03lui dice certo
00:43:03è ovvio che
00:43:04qualsiasi attore
00:43:05vuole anche che si parli di soldi
00:43:06sono super interessata
00:43:07però voglio 5 milioni di dollari
00:43:09lui diceva che
00:43:10non ha fatto nome
00:43:11però ha fatto capire
00:43:12che in Heavy Rain
00:43:12più di qualcuno
00:43:13gli aveva detto
00:43:14ah fisico
00:43:14questa cosa del videogioco
00:43:15ma quanti soldi avete
00:43:16lui ha detto
00:43:16è una cosa che
00:43:16gli avrebbe dato molto fastidio
00:43:18se anche lei avesse risposto così
00:43:19invece lei è stata contentissima
00:43:21e insieme si sono trovati
00:43:22d'accordo su questa cosa
00:43:23David è uno insomma
00:43:24che ci dà giù
00:43:25su queste cose un po' eccessive
00:43:26secondo me sul fatto che
00:43:28David insieme a Ellen
00:43:29saranno dei pionieri
00:43:30nella storia dei videogiochi
00:43:31per questa loro volontà
00:43:33di portare oltre il medium
00:43:34e quindi da lei
00:43:35voleva il massimo sforzo
00:43:36e quando prendi un attore
00:43:38solo per soldi
00:43:39e tra l'altro
00:43:39con un budget piccolo
00:43:40è normale che non gli puoi chiedere
00:43:41chissà quanto sforzo
00:43:42dopodiché ci ha fatto vedere
00:43:44tutta questa cosa
00:43:44come hanno fatto
00:43:45questo performance capture
00:43:46che si distanzia dal mock-up
00:43:48dal motion capture
00:43:48perché riprende contemporaneamente
00:43:51le movenze
00:43:52la faccia e la voce
00:43:53quindi tutta la recitazione completa
00:43:55si stacca dal motion capture
00:43:57dove solitamente c'è una sessione
00:43:58che riprende soltanto il corpo
00:44:00e una sessione separata
00:44:01dove invece viene ripresa
00:44:02solamente la faccia e la voce
00:44:03poi le due cose
00:44:04vengono assemblate
00:44:05con poco realismo
00:44:07perché si stacca
00:44:09quella cosa che invece
00:44:10quando noi tutti viviamo
00:44:11facciamo contemporaneamente
00:44:12cioè parlare
00:44:12fare mostri con la faccia
00:44:13e contemporaneamente col gioco
00:44:14invece con questo modo nuovo
00:44:15si può fare tutti insieme
00:44:16e veniva fatto dentro a questo set
00:44:18più o meno grande
00:44:19quanto la nostra sala video
00:44:20era piccolissimo il set
00:44:21dove c'era questo grandissimo
00:44:22lavoro di artigianato
00:44:24perché continuamente
00:44:25devono ricreare i tavoli
00:44:26le suppellettili
00:44:27i camion
00:44:28gli elicotteri
00:44:29utilizzando solo
00:44:30roba di legno
00:44:30e roba di plastica
00:44:31quindi tu vedevi
00:44:33e lui faceva
00:44:33questo è un elicottero
00:44:34la stessa cosa di The Last of Us
00:44:36identico
00:44:37cercare di fare
00:44:37la scena tutta fluida
00:44:38e anche con degli oggetti
00:44:40per immedesimare
00:44:41di più gli attori
00:44:42esattamente
00:44:43quindi molto complesso
00:44:44diceva che in più di un'occasione
00:44:45all'inizio
00:44:45l'empeggia è rimasta un po'
00:44:47un po' spaisata
00:44:48forse lui dice
00:44:49forse all'inizio
00:44:49c'è anche un po' ripensato
00:44:50perché non si è aspettato
00:44:51una cosa del genere
00:44:52un anno di riprese
00:44:53hanno dovuto fare
00:44:54quasi tutti i giorni
00:44:56si parla di
00:44:57come tempi di ripresa
00:44:58più o meno
00:44:58come 4-5 film
00:44:59lui raccontava
00:45:01sono arrivati
00:45:02a una tecnologia
00:45:02con 65 telecamere
00:45:04contemporaneamente
00:45:05di osservazione
00:45:06per registrare tutti i dati
00:45:07lui dice che tantissimo
00:45:08si è dovuto al lavoro
00:45:10anzi forse lui
00:45:10è anche stato un po'
00:45:11in contatto al lavoro
00:45:11di Cameron
00:45:13e di Jackson
00:45:14e di Peter Jackson
00:45:15nel mondo del cinema
00:45:16che hanno permesso
00:45:17di raggiungere questa tecnologia
00:45:18che già ai tempi di Heavy Rain
00:45:19quindi pochissimo tempo fa
00:45:20era impensabile
00:45:21non si poteva fare
00:45:21un performance capture
00:45:23lui diceva addirittura
00:45:24si poteva fare
00:45:24soltanto in un massimo
00:45:25in un quadrato
00:45:26in un metro quadrato
00:45:28non ci si poteva spostare
00:45:29invece adesso si arriva da questa cosa
00:45:30e insomma
00:45:31molto interessante
00:45:32però ovvio
00:45:32è una cosa proprio da GDC
00:45:34esatto
00:45:34non si è visto nulla di nuovo
00:45:36del gioco
00:45:37e quindi bisogna aspettare
00:45:38ma tanto il gioco
00:45:39vi do questo inside
00:45:41questa notizia inside
00:45:42è stata un po' sticipata
00:45:44cioè si sperava a febbraio
00:45:45ma invece perlomeno giugno
00:45:46perlomeno giugno
00:45:47poi non si sa
00:45:48se viene ancora spostata
00:45:49perché anche Virena
00:45:50ha avuto un po' dei ritardi
00:45:51perché là è tutto
00:45:52anche tutto molto artigiano
00:45:54è molto fatto a mano
00:45:55cioè tutte le cose
00:45:55vengono fatte di volta in volta
00:45:57quindi si impiegano tempo
00:45:58lui diceva
00:45:59il grandissimo problema è
00:46:01nella mole di dati
00:46:03immaginate quanto può venire fuori
00:46:05a fare un anno di ripresa
00:46:06di 65 telecamere
00:46:08la mole di dati
00:46:09che devi andare a lavorare
00:46:10solo per ricreare quella scena
00:46:11naturalmente questa cosa
00:46:12cioè ha un peso
00:46:13chissà cosa succederà
00:46:14con le nuove console
00:46:15perché a quel punto
00:46:17davvero
00:46:17questa domanda
00:46:18proprio
00:46:19una bella domanda
00:46:20gli hanno fatto
00:46:20un pubblico
00:46:21gli ha detto proprio
00:46:21adesso che ci sarà
00:46:22una nuova console
00:46:23cioè cosa ci possiamo aspettare
00:46:24da un tipo di creatività
00:46:26come la tua
00:46:27cioè cos'è
00:46:27arriverai a 300 telecamere
00:46:29o cose del genere
00:46:29lui ha detto che
00:46:30dal suo punto di vista
00:46:31rimarrà
00:46:31anche un po' scocciato
00:46:32rimarrà sempre
00:46:33la divisione fra
00:46:34il platform
00:46:35il gioco
00:46:36super violento
00:46:37quei giochi per cui
00:46:38non c'è bisogno
00:46:38di un certo tipo di recitazione
00:46:39sono solo soldi buttati
00:46:41perché dovresti mettere in mezzo
00:46:42il super attore per fare
00:46:43il platform
00:46:44non si entra niente
00:46:45questo è un belloccio
00:46:45che fa Mario Bros
00:46:47a che serve in quel caso
00:46:48dice ci sarà poi
00:46:49un'altra banca
00:46:50è quella che stanno seguendo
00:46:50loro
00:46:52Naughty Dog
00:46:52e compagnia bella
00:46:53di cercare di fare
00:46:54una cosa un po' più
00:46:55filmica
00:46:56un po' più regista
00:46:56lui dice
00:46:57non è tanto una questione
00:46:58di tecnologia
00:46:59perché può anche esserci
00:47:00la migliore console del mondo
00:47:01ma se poi non c'è la tecnologia
00:47:02per poter riprendere
00:47:03è complessa
00:47:04ma lui dice
00:47:04rimane sempre
00:47:05la tecnologia
00:47:05deve essere un servizio
00:47:07cioè deve essere un oggetto
00:47:08che poi bisogna
00:47:09sapere utilizzare
00:47:10perché dice
00:47:10ci può avere anche
00:47:11la Playstation 4
00:47:12il super rendering
00:47:13del mondo
00:47:14ma se poi non sai
00:47:15che cosa raccontare
00:47:17cioè ci fai veramente
00:47:18niente con la Playstation 4
00:47:20quindi lui è stato un po'
00:47:21categorico
00:47:21dicendo
00:47:22fondamentalmente
00:47:23vorrebbe far capire
00:47:23che ancora ci basta
00:47:25questa generazione
00:47:26per poter fare
00:47:26delle belle storie
00:47:27il problema non è
00:47:28che non c'è la potenza
00:47:30è che non abbiamo
00:47:30le belle storie
00:47:32fondamentalmente
00:47:32su questo possiamo essere d'accordo
00:47:33però pensa a avere
00:47:34entrambe
00:47:35no?
00:47:35esatto
00:47:35c'è la super graficona
00:47:37super animazioni
00:47:38tutto fluidissimo
00:47:39sono Beyond
00:47:40cioè se i giochi
00:47:41fossero tutti Beyond
00:47:43cioè va bene
00:47:44un Beyond l'anno
00:47:45un Beyond ogni due anni
00:47:46cioè una cosa
00:47:46molto così particolare
00:47:47bisogna guardare anche Beyond
00:47:48bisogna guardare anche Beyond
00:47:49Beyond
00:47:50bisogna guardare
00:47:51che Beyond
00:47:53grazie per parla
00:47:54fa tempo
00:47:55se raccogli qualche domanda
00:47:56te la porti nel cestino
00:47:57io chiederei invece a Umberto
00:47:59di Dishonored
00:48:00che l'abbiamo visto
00:48:0150.000 volte
00:48:02quindi una in più
00:48:03non fa mai male
00:48:04in realtà era giocabile
00:48:06c'era tanto tempo
00:48:06a disposizione
00:48:07per i giornalisti
00:48:08esatto
00:48:08abbiamo
00:48:08c'era un nuovo livello
00:48:10che in realtà
00:48:11era lo stesso livello
00:48:12scusami
00:48:14mi sono spustati in avanti
00:48:15era lo stesso livello
00:48:17che hanno presentato
00:48:19alla Quacon
00:48:21dove noi non eravamo stati
00:48:23la stessa di Pierpaolo
00:48:23no non Pierpaolo
00:48:24ma
00:48:27dove noi non eravamo stati
00:48:28è estratto completamente
00:48:30era un livello
00:48:31ci si infiltrava
00:48:33all'interno di questa villa
00:48:34dove si teneva una festa
00:48:35bisognava indagare
00:48:36su quale tra tre persone
00:48:38fosse il nostro reale obiettivo
00:48:39e una volta trovato
00:48:40ucciderlo
00:48:41quindi insomma
00:48:42il gioco come hai detto
00:48:43l'abbiamo visto
00:48:44ne abbia scritto
00:48:45una quantità astronomica
00:48:46di volte
00:48:46non siamo riusciti a capire
00:48:47se è bello o brutto
00:48:48cioè se è potenzialmente
00:48:49molto bello
00:48:50oppure no
00:48:51nel senso
00:48:52anche tra di noi
00:48:53ci sono visioni differenti
00:48:55allora
00:48:56brevissimamente
00:48:57anche in questo caso
00:48:58era
00:48:58è un livello chiuso
00:49:00però è come se fosse
00:49:01un mini sandbox
00:49:02al cui interno
00:49:03hai ad esempio
00:49:04diversi modi
00:49:05che ti permettono
00:49:06di entrare
00:49:07all'interno della villa
00:49:08puoi raccogliere
00:49:09un invito
00:49:10lasciato da alcuni invitati
00:49:11che lo buttano per terra
00:49:13puoi infiltrarti
00:49:14saltando una parete
00:49:16oppure puoi anche uccidere
00:49:18alcune guardie
00:49:19che controllano
00:49:20il cancello
00:49:21per fare un esempio
00:49:21i livelli
00:49:23sono tutti costruiti
00:49:23in questo modo
00:49:24e per il livello
00:49:25che oggi ho provato io
00:49:26appunto questa villa
00:49:27e poi il giardino
00:49:28all'esterno
00:49:29è costruito
00:49:30in modo
00:49:31molto accurato
00:49:32comunque
00:49:33ovviamente
00:49:34le possibilità
00:49:35ad esempio
00:49:35di infiltrazione
00:49:36sono finite
00:49:37non è che ci sono
00:49:38infiniti modi
00:49:38per infiltrarsi
00:49:39però sono inseriti
00:49:40nel contesto
00:49:41credibilmente
00:49:41cioè non è che
00:49:42c'è una cassa
00:49:43che la sposti lì
00:49:44e capisci
00:49:45dove devi
00:49:45cioè comunque
00:49:46è abbastanza fluido
00:49:48quindi da quel punto di vista
00:49:49è interessante
00:49:51bello
00:49:52come
00:49:53la lavorazione artistica
00:49:55comunque hanno
00:49:56evidentemente
00:49:57dei grossi
00:49:58artisti
00:49:58alle spalle
00:49:59e mi è piaciuta
00:50:00tutta
00:50:01comunque
00:50:01la contestualizzazione
00:50:03anche della storia
00:50:03ci sono tanti dialoghi
00:50:05si vede che
00:50:05è stato creato
00:50:07un mondo di gioco
00:50:07curato
00:50:08è anche abbastanza
00:50:09originale
00:50:09dal punto di vista
00:50:10visivo
00:50:12i problemi
00:50:12sono quelli
00:50:13che capitano
00:50:14spesso
00:50:14quando il gioco
00:50:15permette
00:50:16di avere
00:50:16sia un approccio
00:50:17più action
00:50:18che stealth
00:50:20specialmente
00:50:21sono legati
00:50:21all'intelligenza
00:50:22artificiale
00:50:22ci sono una serie
00:50:23di routine
00:50:23che si ripetono
00:50:25che bisogna
00:50:26ad esempio
00:50:26imparare
00:50:27se si vuole giocare
00:50:27stealth
00:50:28e che invece
00:50:29quando non si gioca
00:50:29stealth
00:50:31spesso
00:50:31finiscono
00:50:32per far diventare
00:50:33l'azione
00:50:33ok
00:50:34t'hanno scoperto
00:50:35e vengono
00:50:35tutti su di te
00:50:38perché poi
00:50:39il livello
00:50:39non è costruito
00:50:40soltanto
00:50:41per le sparatorie
00:50:42e quindi
00:50:43si presta
00:50:43un po'
00:50:43meno bene
00:50:44a
00:50:44potrebbe esserci
00:50:46il rischio
00:50:47che si possono
00:50:48fare tante cose
00:50:49troppe cose
00:50:50e nessuna
00:50:50fatta bene
00:50:51proprio
00:50:52è sempre il rischio
00:50:53di questo genere
00:50:54di progetti
00:50:55poi comunque
00:50:55per come la vedo io
00:50:57queste sono delle paure
00:50:58che credo siano lecite
00:51:00però nel complesso
00:51:01si tratta comunque
00:51:01di un gioco positivo
00:51:02fatto molto bene
00:51:04da tenere sott'occhio
00:51:05in considerazione
00:51:06secondo me
00:51:07è uno dei giochi
00:51:08più interessanti
00:51:09in uscita
00:51:09soprattutto perché
00:51:10è una delle nuove
00:51:12poche proprietà
00:51:12intellettuali
00:51:13comunque
00:51:13si vede che è stato
00:51:15dedicato parecchio tempo
00:51:16per svilupparle
00:51:17io ho giocato
00:51:19la versione
00:51:22ho giocato
00:51:23la versione pc
00:51:24che ha un'interfaccia
00:51:25dedicata
00:51:27sviluppata
00:51:28piuttosto bene
00:51:28si possono usare
00:51:29sia le shortcut
00:51:30numeriche
00:51:31sia quella
00:51:32che è la
00:51:33la ruota
00:51:33delle abilità
00:51:35delle armi
00:51:35che c'è anche su console
00:51:36si gioca bene
00:51:37graficamente
00:51:38non è rivoluzionario
00:51:39soprattutto su pc
00:51:40si vede lo stacco
00:51:41con alcuni titoli
00:51:42insomma
00:51:42ho giocato ieri
00:51:44su pc
00:51:44anche crisis 3
00:51:46e insomma
00:51:47c'è un grosso stacco
00:51:49questo è un titolo
00:51:50comunque
00:51:51lavorato
00:51:51con un altro
00:51:52motore di gioco
00:51:53evidentemente
00:51:53però nel complesso
00:51:55non fa la sua porca figura
00:51:56allora direi che
00:51:57di fifa e pest
00:51:58ne parliamo domani
00:51:59così almeno ci seguite
00:52:00e abbiamo anche
00:52:02argomenti importanti
00:52:03per domani
00:52:03ma in realtà
00:52:04vi posso parlare
00:52:04di due progetti
00:52:05interessanti
00:52:06sempre insieme a sony
00:52:07anche perché
00:52:07c'è da dire
00:52:08che ovviamente
00:52:09sony insieme al pc
00:52:10ne parlavo anche
00:52:11con i colleghi
00:52:11è quella che ha preso
00:52:12un po' tutta
00:52:13la fiera in mano
00:52:14nel senso che
00:52:15mancando sony
00:52:15nintendo e microsoft
00:52:17poi alla fine sony
00:52:18si è preso tutta
00:52:19l'attenzione
00:52:20sulla console
00:52:20sulle console
00:52:21e pc ovviamente
00:52:22sempre con i suoi
00:52:23titoli peculiari
00:52:24o meno
00:52:24il primo è
00:52:25tearaway
00:52:26il nuovo progetto
00:52:28annunciato da parte
00:52:29di media molecule
00:52:29per prestation vita
00:52:31abbiamo intervistato
00:52:32alex evans
00:52:33mar che non mi ricordo
00:52:35adesso il nome
00:52:35è tutto il team
00:52:36comunque
00:52:36i sviluppatori
00:52:38londinesi
00:52:39se non ero
00:52:39anzi di gilford
00:52:40che ci hanno
00:52:41dato qualche informazione
00:52:43in più
00:52:43innanzitutto
00:52:43ci hanno sciolto
00:52:45quel dubbio
00:52:45che ci chiedevamo
00:52:46ieri
00:52:47se tutta quella
00:52:48interazione
00:52:48con prestation vita
00:52:49fosse a mo'
00:52:51di minigioco
00:52:52quindi tutte le varie
00:52:53interazioni
00:52:54fosse un po'
00:52:55messa lì giusto
00:52:55per sfruttare la console
00:52:56allora ci hanno detto
00:52:57invece no
00:52:57che il gioco
00:52:58è un'avventura
00:53:00in tre dimensioni
00:53:01all'interno
00:53:02della quale
00:53:03appunto c'è questo messaggio
00:53:04lo deve portare
00:53:05a termine
00:53:06questo messaggio
00:53:07platform
00:53:09accadimenti
00:53:09su schermo
00:53:10e tutto quello
00:53:10che si fa
00:53:11con prestation vita
00:53:13è sempre finalizzato
00:53:14al gameplay
00:53:15sempre finalizzato
00:53:16alla storia
00:53:16è come se aveste
00:53:17il mondo di gioco
00:53:18tra le mani
00:53:19e quindi
00:53:20manipolate
00:53:21questo mondo di gioco
00:53:22tramite le caratteristiche
00:53:23varie di prestation vita
00:53:24il microfono
00:53:25il touchscreen posteriore
00:53:26e così via
00:53:27il gioco è in sviluppo
00:53:28da un anno
00:53:29uscirà la prima metà
00:53:30del prossimo anno
00:53:31e ovviamente
00:53:33nell'intervista
00:53:33che poi pubblicheremo
00:53:34e anche nella video
00:53:35d'anteprima
00:53:35ci hanno anche raccontato
00:53:36come sono riusciti
00:53:37a livello tecnico
00:53:39a raggiungere
00:53:39quel realismo
00:53:40della carta
00:53:40che sembra cretinata
00:53:41però il mondo
00:53:42è fatto tutto quanto
00:53:43di carta
00:53:43in maniera molto
00:53:44molto credibile
00:53:45innestato ovviamente
00:53:46poi in tre dimensioni
00:53:48di come sia nata
00:53:48la loro idea
00:53:49di fare un qualcosa
00:53:51legato al mondo
00:53:52di carta
00:53:53alla condivisione
00:53:54e tutto
00:53:54perché hanno scelto
00:53:55prestation vita
00:53:56per una nuova sfida
00:53:57dopo aver venduto
00:53:58abbastanza bene
00:53:59con little big planet
00:54:00hanno deciso
00:54:01di intraprendere
00:54:02una nuova sfida
00:54:02con un nuovo hardware
00:54:03che comunque
00:54:04gli ha permesso appunto
00:54:05siccome loro
00:54:05gli è venuta questa idea
00:54:07di questo mondo
00:54:08e di questa interazione
00:54:09col mondo
00:54:09hanno creduto
00:54:11che farlo
00:54:12su prestation vita
00:54:13sarebbe stato meglio
00:54:14perché appunto
00:54:14si possono utilizzare
00:54:15tutti questi
00:54:16sensori di movimento
00:54:17o altro
00:54:19il gioco
00:54:20sarà
00:54:21ovviamente
00:54:22pacchettizzato anche
00:54:23avrà la sua durata
00:54:25bella lunga
00:54:25ovviamente
00:54:25non ci hanno detto
00:54:26ancora quanto
00:54:27loro ci credono
00:54:27tantissimo
00:54:28sarà single player
00:54:29con elementi social
00:54:30perché
00:54:31è sempre possibile
00:54:32importare
00:54:33ed esportare
00:54:34dei pdf
00:54:34con le proprie creazioni
00:54:35creare quindi
00:54:35oggetti di carta
00:54:36piuttosto che texture
00:54:37per gli oggetti
00:54:38nel mondo di gioco
00:54:39loro ci credono
00:54:40sono bravi
00:54:41non fanno prodotti
00:54:42estremamente commerciali
00:54:43quindi non so
00:54:44se poi un prodotto
00:54:45del genere
00:54:45possa risollevare
00:54:47le sorti o meno
00:54:47di prestation vita
00:54:48ma sicuramente
00:54:49è uno di quei titoli
00:54:50peculiari
00:54:51che mancano
00:54:52alla console
00:54:52che è piena
00:54:53invece di super brand
00:54:54e di titoli
00:54:55che sono versioni ridotte
00:54:57rispetto alle
00:54:59controparti casalinghe
00:55:00l'altro titolo
00:55:01del quale volevo parlare
00:55:02invece è
00:55:03Pup Tier
00:55:03Pup Tier
00:55:05sviluppato in questo caso
00:55:06da studio giapponese
00:55:08di Sony
00:55:08c'era questo sviluppatore
00:55:10Gavin
00:55:10che non è per nulla
00:55:11giapponese
00:55:12però in realtà
00:55:13parla giapponese
00:55:14perché ha fatto
00:55:14due o tre battute
00:55:15per fare simpatico
00:55:16ed è un gioco
00:55:17innanzitutto
00:55:18l'avete visto
00:55:18nella conferenza Sony
00:55:19da uno stile grafico
00:55:20delizioso
00:55:21estremamente pulito
00:55:23molto molto
00:55:24bello da vedere
00:55:24e si ispira
00:55:25alle marionette
00:55:27giapponesi
00:55:28cioè lui
00:55:28vivendo in Giappone
00:55:29è rimasto colpito
00:55:31dal fatto che
00:55:31nel teatro giapponese
00:55:33le marionette giapponese
00:55:34lo sfondo
00:55:35e non soltanto
00:55:36lo sfondo
00:55:36viene cambiato
00:55:38sotto le chiappe
00:55:38dei protagonisti
00:55:40cioè si va avanti
00:55:41in questa storia raccontata
00:55:42sotto forma di fiaba
00:55:43e lo sfondo
00:55:44cambia di conseguenza
00:55:45sotto i protagonisti
00:55:46quindi il concetto
00:55:47rimane
00:55:48inapplicato
00:55:49in questo gioco
00:55:50che è
00:55:50una sorta di platform
00:55:52avventura
00:55:52in due dimensioni
00:55:54e quindi
00:55:54proprio perché
00:55:55in due dimensioni
00:55:55con questi sfondi
00:55:56che hanno dinamiche 2D
00:55:58sono estremamente
00:55:59bello da vedere
00:55:59super pulito
00:56:00super definizione
00:56:01assenza di aliasing
00:56:03molto molto fluido
00:56:05quindi praticamente
00:56:06c'è una sorta
00:56:07di platea immaginaria
00:56:08che reagisce
00:56:09a quello che accade
00:56:11su schermo
00:56:11quindi se voi
00:56:12state per morire
00:56:13oppure c'è una sorpresa
00:56:15su schermo
00:56:15si sentono
00:56:16gli applausi
00:56:17gli urli di paura
00:56:19di sorpresa
00:56:19e quant'altro
00:56:20e il gioco
00:56:21è
00:56:22sia schermata fissa
00:56:24ma ovviamente
00:56:24con un se
00:56:26nel senso che
00:56:27in realtà
00:56:27poi
00:56:27ci sono le sezioni
00:56:28in cui si va
00:56:29in orizzontale
00:56:30o in verticale
00:56:31semplicemente
00:56:31è lo sfondo
00:56:32che si muove
00:56:33su di voi
00:56:33come se fosse
00:56:34un tapirulano
00:56:34e non siete voi
00:56:35che vi muovete
00:56:36sullo sfondo
00:56:37però alla fine
00:56:37facendo lo zoom
00:56:38sembra essere
00:56:39un classico
00:56:40platform a scorrimento
00:56:42ha tante idee
00:56:43sembra avere
00:56:44delle meccaniche
00:56:45purtroppo
00:56:46non le abbiamo provato
00:56:46molto molto precise
00:56:48cioè da platform
00:56:49alla Super Mario
00:56:49non dalla platform
00:56:50alla Little Big Planet
00:56:51che era un accessorio
00:56:52ci sono miliardi
00:56:53di segreti
00:56:54da scoprire
00:56:54ci ha parlato
00:56:56di oltre 20 boss
00:56:57oltre 40 tipologie
00:56:58di nemici differenti
00:56:59e a fine della presentazione
00:57:01lo sviluppatore
00:57:01ci ha fatto vedere
00:57:02una circola
00:57:03quarantina
00:57:03di slide
00:57:03di ambientazioni
00:57:05differenti
00:57:05quindi che cosa si fa?
00:57:06si va avanti
00:57:07nel gioco
00:57:08a un certo punto
00:57:09quando si raggiunge
00:57:09un punto
00:57:10o si attiva
00:57:10un qualcosa
00:57:11cambia lo sfondo sotto
00:57:12proprio come un'animazione
00:57:13che va a rotazione
00:57:15sullo schermo
00:57:16quando cambia
00:57:17la narrazione
00:57:18viceversa
00:57:19si fa la stessa cosa
00:57:20il protagonista principale
00:57:21oltre a saltare
00:57:22a disposizione
00:57:23questa forbice enorme
00:57:24che gli permette
00:57:25di tagliare
00:57:26sia elementi di stoffa
00:57:28dello scenario
00:57:28ma anche
00:57:29sconfiggere boss
00:57:30può essere utilizzata
00:57:31in tutte le direzioni
00:57:32fare anche
00:57:33forme circolari
00:57:34oblique
00:57:35e tutto quanto
00:57:35e lui ha la capacità
00:57:37di cambiare
00:57:37costantemente
00:57:38delle teste
00:57:39quindi cambia la testa
00:57:40e cambia l'abilità
00:57:41quindi per attivare
00:57:43dei passaggi
00:57:44dei bonus
00:57:45bisogna utilizzare
00:57:45la testa giusta
00:57:46che ha delle abilità
00:57:47quella di richiamare
00:57:48un ragno gigante
00:57:49quella di far crescere
00:57:50gli oggetti
00:57:51e così via
00:57:52onestamente
00:57:53in quanto titolo
00:57:54completamente nuovo
00:57:55potrebbe essere
00:57:56da me definito
00:57:56uno dei titoli
00:57:57della fiera
00:57:57anche perché
00:57:58anche ci sono tantissimi
00:57:59davvero una sorpresa
00:58:00sarà un gioco
00:58:01che uscirà pacchettizzato
00:58:02quindi avrà la sua durata
00:58:03come un titolo classico
00:58:05molto molto
00:58:07bello da vedere
00:58:07appartiene a un genere
00:58:08forse un po' in disuso
00:58:09comunque un po' meno forte
00:58:11quello dei platform
00:58:122D adventure
00:58:13però davvero
00:58:14è un titolo
00:58:14da tenere d'occhio
00:58:15esce anche questo
00:58:16l'anno prossimo
00:58:16anche se
00:58:17lo sviluppatore
00:58:18ci ha fatto vedere
00:58:19i primi livelli
00:58:20del tutorial
00:58:20ed erano perfetti
00:58:21sembrava un gioco
00:58:22che usciva domani
00:58:23però
00:58:24l'anno prossimo
00:58:24probabilmente
00:58:25stanno sviluppando
00:58:26altri livelli
00:58:26e contenuti
00:58:27Pierpalo
00:58:28qualche domanda
00:58:28in chat
00:58:29e poi forse
00:58:30ci parli
00:58:30di un'altra cosa
00:58:31guarda
00:58:31fondamentalmente
00:58:33il 99,9%
00:58:34delle persone
00:58:35chiedono di
00:58:35Guild Wars 2
00:58:36perché Umberto
00:58:36non ne parla
00:58:37visto che era in scaletta
00:58:38non era in scaletta
00:58:42ma Guild Wars 2
00:58:43praticamente
00:58:43ho scritto nella scaletta
00:58:45di qualche settimana fa
00:58:46indicativa
00:58:47poi ovviamente
00:58:47viene modificata
00:58:48un po' un paradosso
00:58:49Guild Wars
00:58:49perché qua
00:58:50è il suo ambiente naturale
00:58:53c'è sempre stato
00:58:54in grandissime forze
00:58:56in realtà è presente
00:58:57con uno stand
00:58:58direi quasi solo
00:58:59pubblicitario
00:59:00ha alcuni monitor
00:59:02che passano
00:59:02dei filmati del gioco
00:59:03ma non è giocabile
00:59:05né al pubblico
00:59:06nella stampa
00:59:07comunque
00:59:08gli sviluppatori
00:59:09sono al rush finale
00:59:10per preparare
00:59:11il gioco
00:59:12anzi ormai
00:59:13saranno al rush finale
00:59:13probabilmente
00:59:14per preparare
00:59:14i primi aggiornamenti
00:59:16del gioco
00:59:16visto che esce il 28 agosto
00:59:18quindi anche
00:59:19con il nostro stupore
00:59:21non è presente
00:59:22in alcun modo
00:59:23se non appunto
00:59:24in forma di video
00:59:25all'interno di uno stand
00:59:27presente sullo show floor
00:59:28quindi non ci sono novità
00:59:29però ormai ci siamo
00:59:31perché oggi ne abbiamo 16
00:59:32esce il 28
00:59:34noi forse
00:59:35riusciremo a iniziare
00:59:36a giocarci
00:59:37qualche giorno prima
00:59:39ci siamo
00:59:40chi se ne occuperà?
00:59:41la pietra dello scandalo
00:59:42Colli?
00:59:43non lo so
00:59:44oppure tu?
00:59:46beh qualcuno
00:59:46qualcuno se ne occuperà
00:59:47ha paura di dire il nome
00:59:48addirittura?
00:59:49no non lo so
00:59:50perché ancora si si è
00:59:52per poi altre domande
00:59:53sono arrivate sia su twitter
00:59:54oppure in chat
00:59:55io ho seguito un pochettino così
00:59:57c'era un po' di discussioni
00:59:58su vita
00:59:58chiedeva per esempio
00:59:59vedevo Pietro Leva
01:00:00se pensiamo
01:00:01se basteranno a far vendere
01:00:02penso che aveva parlato
01:00:03abbastanza
01:00:03anche di questo discorso
01:00:06moltissimi ci fanno i complimenti
01:00:07dicono questa cosa
01:00:08della vita in diretta
01:00:09degli inviati
01:00:10sul campo
01:00:11in fiera
01:00:11dice una cosa
01:00:12che è fighissima
01:00:13dovreste farlo sempre
01:00:14purtroppo dipende
01:00:15tanto dalla connessione
01:00:16c'è poco da fare
01:00:17ci sono delle limitazioni
01:00:18tecniche anche
01:00:19oltre le nostre possibilità
01:00:21e tantissime
01:00:22esatto
01:00:22sia in chat
01:00:23sia di là
01:00:23continuano questa domanda
01:00:25non so se anche prima
01:00:25Alessandro Lundinone
01:00:26diversi ci continuano a chiedere
01:00:27se abbiamo visto
01:00:28questo metro
01:00:28la slide
01:00:29ma sottolineiamo
01:00:30che THQ
01:00:31qui non c'era
01:00:32c'era solo
01:00:33ed esclusivamente
01:00:33Company of Heroes 2
01:00:35ne approfitto
01:00:36per prendere
01:00:36il là
01:00:36già che ci sono
01:00:37Company of Heroes 2
01:00:38che era giocabile
01:00:39completamente
01:00:41praticamente
01:00:42era giocabile
01:00:43su due cose
01:00:43la missione
01:00:45vista da Umberto
01:00:46nel primo incontro
01:00:47quindi facente parte
01:00:48della campagna
01:00:48single player
01:00:49e il 2 contro 2
01:00:51praticamente
01:00:52con il computer
01:00:53quindi
01:00:53umano
01:00:55computer
01:00:55e contro 2 computer
01:00:56la prima
01:00:57la prima missione
01:01:00avevi rinforzi scriptati
01:01:01sono quelle classiche
01:01:02missioni da strategico
01:01:03che quando aggiungi
01:01:03determinati punti
01:01:04subentrano nuove unità
01:01:05e soprattutto serviva
01:01:07per sfruttare al massimo
01:01:09la gestione
01:01:09questa cosa nuova
01:01:10della linea visiva
01:01:11del gioco
01:01:12dove praticamente
01:01:12tutti gli ostacoli
01:01:14concorrono a limitare
01:01:15pesantemente
01:01:16la linea visiva
01:01:16dei propri
01:01:17dei marin
01:01:18sia dei propri
01:01:19che di quegli avversari
01:01:20dei soldati
01:01:20più che dei marin
01:01:21sia dei propri
01:01:21che di quegli avversari
01:01:22quindi questa cosa
01:01:23significa che se noi
01:01:24siamo di fianco
01:01:26su una casa
01:01:26e vediamo un nemico
01:01:27che si ritira
01:01:28anche semplicemente
01:01:29dietro l'angolo
01:01:29non lo possiamo più
01:01:30bersagliare
01:01:31o dietro un muretto
01:01:32che cosa che insomma
01:01:33impedisce la vista
01:01:34lo dobbiamo necessariamente
01:01:35rivedere
01:01:35per poi poterlo
01:01:37bersagliare
01:01:37insomma va
01:01:38oltre la fog of war
01:01:39classica che fa scoprire
01:01:41la mappa
01:01:41in questo caso quindi
01:01:41anche se sia scoperta
01:01:42se non si vede fisicamente
01:01:43il nemico
01:01:44non si può bersagliare
01:01:45in nessun modo
01:01:46aumenta un gran tatticismo
01:01:47l'altra invece
01:01:48era una missione
01:01:49una missione
01:01:49un due contro due
01:01:51apertissimo
01:01:51c'era anche la costruzione
01:01:52della base
01:01:54e subentrava
01:01:55soprattutto questa cosa
01:01:55delle condizioni atmosferiche
01:01:57del ghiaccio
01:01:58delle tempeste
01:01:59di appunto
01:01:59di ghiaccio
01:02:00delle blizzard
01:02:01che praticamente
01:02:02da un lato impediscono
01:02:03l'utilizzo dei velivoli
01:02:05mentre ci sono
01:02:05e dall'altro
01:02:06soprattutto
01:02:06mettono in gioco
01:02:07questo fatto
01:02:08del congelamento
01:02:09i soldati
01:02:10muovendosi
01:02:11nella neve alta
01:02:12piuttosto che
01:02:12totalmente
01:02:13nelle intemperie
01:02:15praticamente
01:02:15cominciano a perdere
01:02:16calore corporeo
01:02:17quando il calore corporeo
01:02:18raggiunge lo zero
01:02:18cominciano a morire
01:02:20uno dopo l'altro
01:02:21quindi
01:02:21e subentra
01:02:22una questione tattica
01:02:23potentissima
01:02:23di trovare ripari
01:02:25che siano veicoli
01:02:26da trasporto
01:02:26piuttosto che case
01:02:27o costruzioni
01:02:28dove poter
01:02:28entrare dentro
01:02:30sia dall'altro
01:02:31la necessità
01:02:32di avere costantemente
01:02:33degli ingegneri
01:02:33che possono
01:02:35costruire
01:02:35e mettere in piedi
01:02:36i fuochi da campo
01:02:37in questo modo
01:02:38arrivato sul fuoco da campo
01:02:39ci si può riscaldare
01:02:40e quindi non subire
01:02:41durante la tempesta
01:02:43è complessissimo
01:02:44funziona benissimo
01:02:45tecnicamente
01:02:47rispetto a quello
01:02:47che avevo visto
01:02:48al Dublino
01:02:48enormi passi in avanti
01:02:49si vede
01:02:49questa è una build
01:02:51molto più avanzata
01:02:52è bello
01:02:54nel 2 contro 2
01:02:54hanno fatto
01:02:55tutta una serie
01:02:55di accorgimenti
01:02:56per rendere il gioco
01:02:56ancora più profondo
01:02:58quindi
01:02:59per esempio
01:02:59punti di controllo
01:03:00adesso è possibile
01:03:01costruire i depositi
01:03:02di munizione
01:03:02di carburante
01:03:03per aumentare
01:03:03ulteriormente
01:03:04l'introito
01:03:05però naturalmente
01:03:05se il punto di controllo
01:03:06viene conquistato
01:03:07dal nemico
01:03:07prende anche quelli
01:03:09c'è moltissima varietà
01:03:11di troop
01:03:11abbiamo visto
01:03:11diversi tipi
01:03:12di carri armati
01:03:12bisogna mettere in conto
01:03:13il fatto del ghiaccio
01:03:15dei laghi ghiacciati
01:03:15se ci si passa sopra
01:03:16con troppi carri armati
01:03:17si distruggono
01:03:18i carri armati si perdono
01:03:20c'è questo trucco
01:03:21per esempio
01:03:21se si vede un'avanzata
01:03:22del nemico
01:03:23comincerà a bombardare
01:03:24il ghiaccio
01:03:24per distruggere
01:03:25quindi non farlo superare
01:03:26insomma
01:03:26molto molto soddisfacente
01:03:28io personalmente
01:03:29lo attendo con ansia
01:03:31poi comunque
01:03:31non è stata una fiera
01:03:32chissà quanto entusiasmante
01:03:33quindi sicuramente
01:03:34fra i titoli
01:03:35tecnicamente bello
01:03:36vero?
01:03:37molto bello
01:03:37sì sì
01:03:37poi era fluidissimo
01:03:38in realtà
01:03:39anche quando era uscito
01:03:40il primo compagnio virus
01:03:41era molto bello
01:03:41graficamente
01:03:42però a me non mi aveva
01:03:43fatto impazzire
01:03:44quando l'avevo visto
01:03:44a Dublino
01:03:45perché era sporchissimo
01:03:49invece adesso si presentava
01:03:50proprio
01:03:50probabilmente sempre
01:03:51il problema degli schermoni
01:03:52invece adesso
01:03:52giocato sul monitor
01:03:53cioè si presentava bene
01:03:54proprio un bello
01:03:55bello
01:03:55prima di chiedere a Umbo
01:03:57di Clasis 3
01:03:58invito i nostri lettori
01:03:59a fare l'ultima infornata
01:04:00di domande
01:04:00tramite il nostro account
01:04:01Twitter
01:04:02così chiudiamo la diretta
01:04:03con le domande
01:04:05lette dalla valletta
01:04:06Pierpaolo
01:04:06al volo scusami
01:04:07perché il 2 su 2
01:04:08visto che continuano
01:04:08a chiedere due informazioni
01:04:11localizzazione
01:04:12disponibile su Mac
01:04:13la localizzazione
01:04:14mi ha risposto
01:04:15prima
01:04:15no
01:04:16quindi non rispondiamo
01:04:16no no
01:04:17non io lo dire
01:04:17che devo stare attenti
01:04:18o magari dico
01:04:19no
01:04:20non c'è
01:04:20non c'è in italiano
01:04:21e Mac neppure
01:04:23non è prevista la versione
01:04:24invece parloci di
01:04:25Crysis 3
01:04:26è ancora un benchmark
01:04:28tecnico
01:04:29ormai
01:04:29non più
01:04:30no
01:04:31è sicuramente
01:04:31un benchmark
01:04:32su PC
01:04:33è sicuramente
01:04:34un benchmark
01:04:34tecnico
01:04:35perché
01:04:35beh
01:04:36per ieri abbiamo visto
01:04:37abbiamo provato
01:04:38il multiplayer
01:04:38se su console
01:04:39che su PC
01:04:39e il multiplayer
01:04:41comunque
01:04:41scala abbastanza
01:04:43la qualità tecnica
01:04:44rispetto al
01:04:45al single player
01:04:49tecnicamente
01:04:49è molto bello
01:04:50su PC
01:04:51su 360
01:04:51perde
01:04:52perde molto
01:04:53qua
01:04:53diciamo
01:04:55l'aspetto più
01:04:55importante
01:04:56della presentazione
01:04:57era appunto
01:04:58il multiplayer
01:04:58hanno presentato
01:04:59questo hunter mode
01:05:00con due giocatori
01:05:02invisibili
01:05:02dotati di arco
01:05:03gli altri che devono
01:05:04sopravvivere
01:05:04se vengono uccisi
01:05:06diventano anche loro
01:05:07dei calciatori
01:05:08e insomma
01:05:09diventa sempre più difficile
01:05:11per quelli
01:05:12per le prede
01:05:14restare in vita
01:05:15essendo sempre
01:05:15di più i calciatori
01:05:16non una novità
01:05:17non una modalità
01:05:18che possa intrattenere
01:05:19per secoli
01:05:20però un diversivo
01:05:22e poi c'era
01:05:23abbiamo provato
01:05:24anche Crash Site
01:05:25che era una modalità
01:05:26già presente
01:05:26in Crisis 2
01:05:28con dei punti di controllo
01:05:29da conquistare
01:05:30che di volta in volta
01:05:30si muovono
01:05:31attraverso la mappa
01:05:32si tratta
01:05:34di una modalità
01:05:35non centrale
01:05:36nell'esperienza
01:05:37e
01:05:38strutturata
01:05:39comunque in maniera
01:05:40non da poter competere
01:05:41con un Battlefield
01:05:42sempre per restare
01:05:43ad esempio
01:05:43in casa
01:05:44in casa
01:05:45Electronic Arts
01:05:45resta
01:05:47il single player
01:05:48è ancora
01:05:49zero
01:05:49cioè abbiamo visto
01:05:51sì certo
01:05:51alle 3
01:05:52ma qua non è stato
01:05:53non è stato portato
01:05:54sembra la scelta
01:05:55di parecchi
01:05:56sembra la scelta
01:05:57di parecchi sviluppatori
01:05:58portare il multiplayer
01:05:59qua alla Gamescom
01:06:00quest'anno
01:06:01perché
01:06:03Medal of Honor
01:06:05appunto questo
01:06:06XCOM
01:06:06i tedeschi
01:06:07giocano tanto
01:06:08in multiplayer
01:06:08sì
01:06:09tutti
01:06:09evidentemente
01:06:10i publisher
01:06:10si sono tenuti
01:06:11in multiplayer
01:06:11per la Gamescom
01:06:14questo
01:06:15avremmo preferito
01:06:16sicuramente
01:06:16vedere il single player
01:06:17che è quello
01:06:17che incuriosisce
01:06:18di più dal multiplayer
01:06:19più o meno
01:06:19sapevamo cosa aspettarci
01:06:21a parte piccole novità
01:06:22come questa infrastruttura
01:06:24di obiettivi
01:06:25sia creati
01:06:26degli sviluppatori
01:06:27quindi il classico
01:06:28fai 100 uccisioni
01:06:29sia interne
01:06:30magari alla partita
01:06:31tipo non so
01:06:31prendi dei bonus
01:06:32il giocatore
01:06:33che fa più uccisioni
01:06:34il primo che fa
01:06:34però insomma
01:06:35loro te la presentano
01:06:37come l'innovazione
01:06:38del secolo
01:06:38ma sono sempre
01:06:39le stesse idee
01:06:40più o meno
01:06:40rimescolate
01:06:41la stessa minestra
01:06:42sempre rimescolata
01:06:43non è che ci siano
01:06:44grosse rivoluzioni
01:06:46in atto
01:06:47ultima informata
01:06:48di domande
01:06:49un lato
01:06:50per chi lo stava chiedendo
01:06:51di sonora
01:06:52ne ha già parlato
01:06:53Umberto
01:06:54due domande
01:06:55fondamentalmente
01:06:55perché non c'è altro
01:06:56il primo
01:06:57è la domanda
01:06:58dell'anno
01:06:58dopo che ha parlato
01:06:59di crisis 3
01:07:00chiedevano se
01:07:00secondo te
01:07:01ci sarà un crisis 4
01:07:04però
01:07:05che domanda
01:07:06utile
01:07:10però dopo che l'hai visto
01:07:11crisis 3
01:07:12può dire questa cosa
01:07:15e l'altro
01:07:16giustamente
01:07:16molti ci hanno scritto
01:07:17in una chat generale
01:07:19anche ci è arrivata
01:07:19adesso via twitter
01:07:21di parlare di
01:07:21missus of pandaria
01:07:22che non abbiamo detto
01:07:23niente
01:07:23che oggi è uscita
01:07:24la cinematica
01:07:24l'hai vista
01:07:26però il gioco
01:07:27come dicevamo
01:07:28è in beta
01:07:28da cent'anni
01:07:30e non
01:07:31cioè
01:07:31non siamo andati
01:07:32a provarlo
01:07:33ovviamente
01:07:33sullo show floor
01:07:35più che altro
01:07:35perché
01:07:37realisticamente
01:07:37il gioco
01:07:37esce il 25 settembre
01:07:39se non sbaglio
01:07:40uscirà
01:07:40con dentro
01:07:41ovviamente
01:07:42uscirà tutto in italiano
01:07:43possiamo
01:07:43già dire così
01:07:45e rompere
01:07:45qualsiasi forma
01:07:46di embargo
01:07:46qualsiasi forma
01:07:47di protezione
01:07:47che realisticamente
01:07:48come capita sempre
01:07:49più o meno
01:07:49un mese prima
01:07:50esce la patch
01:07:51la 5.0
01:07:52quindi la patch
01:07:53quella con tutte
01:07:54le modifiche
01:07:54corpose
01:07:55di gameplay
01:07:55che in questo caso
01:07:56quindi tutti i talenti
01:07:57nuovi
01:07:57tutto quanto
01:07:58anche l'italiano
01:07:59possiamo già dire
01:08:00al 99%
01:08:01dentro a questa patch
01:08:02preuscita
01:08:03ci sarà anche l'italiano
01:08:04quindi realisticamente
01:08:05era abbastanza
01:08:06tutto il giocarlo
01:08:06perché
01:08:07i conti tornano
01:08:08probabilmente
01:08:09massimo
01:08:09entro due settimane
01:08:10ci sarà
01:08:11World of Warcraft
01:08:12in italiano
01:08:13con tutti i talenti
01:08:14tutto quanto nuovo
01:08:15non aveva molto senso
01:08:18ci siamo
01:08:19va bene
01:08:20allora
01:08:20vi invito come sempre
01:08:22a seguirci
01:08:22su tutti i nostri canali
01:08:23Facebook
01:08:24Twitter
01:08:24l'account
01:08:25Multiplayerit
01:08:26anche se vi piace
01:08:27scoprire qualcosa
01:08:28di differente
01:08:29qualche immagine
01:08:29dietro le quinte
01:08:30i nostri account
01:08:31Twitter
01:08:31a partire
01:08:32quello di Antonio Iodice
01:08:33che non c'è più il cellulare
01:08:34però voi seguitelo
01:08:35e quello di Umbertino
01:08:36che è un bogemi
01:08:37che non lo aggiorna mai
01:08:38c'è Matt Sant
01:08:39con la Giammi
01:08:41con la Giammi
01:08:41con la Y finale
01:08:42Matt Sant
01:08:43San 80
01:08:44Quakeman
01:08:45Tanzen
01:08:46e Barone
01:08:46Agei
01:08:47che per adesso
01:08:47non aggiorano più
01:08:48a parte le vendite
01:08:49che stavo vedendo adesso
01:08:50su Shutterstock
01:08:53detto questo
01:08:54ringraziando anche
01:08:55Alessandro
01:08:55che sta ovviamente
01:08:57lavorando indietro le quinte
01:08:58nel montaggio
01:08:59e nella regia
01:09:00e anche Fabio Tomassini
01:09:01che sta facendo le riprese
01:09:03abbastanza bene
01:09:04vediamo
01:09:05l'altro lavora
01:09:06non tanto sul montaggio
01:09:07sul farsi montare
01:09:09sul farsi montare
01:09:10esatto
01:09:10ci vediamo
01:09:11domani alle 17.30
01:09:13sempre qui
01:09:13in questa pagina
01:09:15dove state visitando adesso
01:09:17continuate a seguirci
01:09:17perché abbiamo pubblicato
01:09:18già tantissimi articoli
01:09:20tantissime video anteprime
01:09:21ne arriveranno ancora altre
01:09:22nei prossimi giorni
01:09:23detto questo
01:09:24ci vediamo domani
01:09:25ciao
01:09:34ciao
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