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Da Colonia la redazione di Multiplayer.it commenta la seconda parte della prima giornata della GamesCom 2010, con il materiale Nintendo, Namco Bandai, Sony e altro.
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VideogiochiTrascrizione
00:19Ben ritrovati SuperDiretta e Multiplayer.t, secondo SuperDiretta, è vero che le conti
00:26ogni secondo e cerchi di ricordarti che ne mancano ancora cinque soltanto, vero?
00:30Ok, già ci hanno fatto una sorta di vignetta su Facebook in cui c'è Andrea molto divertito
00:37dalla diretta e io che faccio?
00:42Allora, abbiamo più o meno gli stessi elementi di prima tranne Fabio che ci parlerà tra pochissimo
00:47di Infamous 2, poi dovrebbe arrivare Pierpaolo.
00:50Io voglio parlare solo di Sorcery.
00:52Ok, mi raccomando.
00:54Infatti è stata riccata un'altra informazione su GT5 perché ormai gli imbarchi non esistono
00:59al mondo e è stato riccato il Photo 3D Mode, quindi ne parliamo un attimo velocemente.
01:04Ma riccane uno anche tu a questo punto.
01:07Licco.
01:08Licca.
01:08Licco.
01:09Allora, il Photo 3D Mode è semplicemente, a quanto pare perché in realtà poi non è che
01:13l'ha detto chiaramente, si potranno fare le foto classiche all'interno del gioco che verranno
01:17poi renderizzate in 3D.
01:19Abbiamo visto con degli occhialini super costosi, attivi, quindi praticamente c'hanno una sorta
01:23o pile dentro, qualcosa, una batteria dentro e il risultato è stupefacente, nel senso che
01:28è molto migliore rispetto a un 3D in movimento.
01:30C'è molto meno flicker e le macchine realmente escono allo schermo.
01:34Il fondale è spiaccicato dentro, la macchina esce fuori e poi anche a te è capitato, muovendoti
01:38un po' di lato alla macchina si vede proprio la macchina in tre dimensioni, nel senso che ovviamente
01:42si può vedere il lato, quindi davvero bello.
01:44Ovviamente è una feature simpatica per chi veramente è super appassionato di macchine,
01:49c'è il piccolo problema che bisogna comprare, gli occhiali piuttosto che il televisore
01:533D però sono dettagli, no?
01:55Chi non ha da buttare via 10.000 euro al giorno d'oggi?
01:58Chi non ha da buttare, immagino, no?
01:59TV, credo lì.
01:59Quando si affermeranno un po' queste cose allora andrà un po' meglio.
02:03Allora, super diretta quindi multivari.it, andiamo avanti, c'è anche Vlad.
02:10Abbiamo anche l'ospite internazionale.
02:13Non ci manca niente, è uno show concreto.
02:16Ci sono fatti vedere, ci sono fatti vedere.
02:18Vlad è un ragazzo olandese, è un ragazzo olandese Vlad che abbiamo conosciuto ormai
02:24tre anni fa, mi sa, la GDC di San Francisco, parla anche un po' in italiano, è fantastico,
02:29ogni fiera ci incontriamo, si beve magari anche insieme, quindi ci fa tanto piacere, quindi
02:34nostro caro amico.
02:35Allora, partiamo proprio da Enfamous 2 a questo punto, che comunque era atteso, l'abbiamo
02:40provato in fiera ieri dall'evento Sony, abbiamo provato il stesso livello mostrato in questo
02:47caso all'E3 di Los Angeles e poi tu oggi hai visto una presentazione in cui invece c'era
02:53un altro livello e anche informazioni sulla storia.
02:55Raccontaci un po'.
02:56Allora, come ha detto giustamente Antonio, il livello giocabile adesso era stato mostrato
03:03a Los Angeles, quindi questo inseguimento della macchina per inseguire la quale dovevi correre
03:10sui cavi, sui tetti, eccetera, eccetera, cose che immagino avrete già visto.
03:14La parte più interessante è appunto è stata Porte Chiuse, c'era questa ambientazione
03:19stile paludosa che era alle porte della città che ospita il gioco, che è questa New
03:26Maree, ispirata a New Orleans.
03:30Il gioco in sé, la durata della dimostrazione è stata piuttosto breve, 5-10 minuti, dove
03:37sono viste un paio di tipologie nuove di nemici, questi mostroni particolarmente grossi che
03:42bisognava battere con i colpi più potenti altrimenti non se ne usciva fuori.
03:47E' stato presentato anche un nuovo potere, questo attacco telecinetico che permetteva a
03:53Cole di sollevare oggetti dello scenario come macchine, pali della luce, eccetera, e lanciarli
03:58contro i nemici.
04:00Oltre a queste dimostrazioni un pochino più basate sul gameplay, il producer che era presente
04:06ha dato anche qualche dettaglio del prodotto finale.
04:11Anzitutto sono tornati al vecchio look di Cole, quindi dopo che alle tre era stato
04:17passato dal barbiere.
04:18E' stato dal barbiere, alle tre aveva fatto il trapianto e quindi aveva i capelli, aveva
04:23i capelli, aveva un tatuaggio, quindi era un pochino più tamarro.
04:27Una cosa che non è piaciuta a molti, infatti tutti i feedback negativi che hanno ricevuto
04:30gli sviluppatori li hanno indotti a tornare al vecchio Cole, quindi pelato, rasato, con lo
04:36zainetto, super dotato, in tutti i sensi, con una cicatrice sul viso.
04:44Questa cicatrice se la procurerà proprio all'inizio del secondo capitolo, lottando contro
04:52questa bestia, non dico altro perché comunque chi non avesse giocato il primo, lottando contro
04:59questa bestia che distruggerà la belva umana, questa bestia che distruggerà anche Empire
05:06City che era allo scenario del primo episodio e costringerà Cole a fuggire in questa nuova
05:10città e a cercare nuovi poteri, questo sarà più o meno l'incipit del secondo capitolo.
05:15Altre cose importanti, ritornerà il sistema di scelte morali, però sarà un pochino più
05:21strutturato, non è stato specificato bene come, però il fatto sta che le scelte saranno
05:26un pochino più, non semplicemente bianco e nero, ma ci saranno vari gradi di scelta,
05:31varie scale di grigio. Vediamo se riesco a finire un discorso senza che Fucito mi interrompa
05:37e mi rompa i coglioni. Quindi anche questa è una cosa importante, una particolarità che
05:43forse avevate notato in uno dei trailer usciti dall'E3 era che alla fine si vedeva Cole con
05:50una coltre di ghiaccio addosso e sembrava che fosse in grado anche oltre all'elettricità
05:54di poter comandare anche il ghiaccio. In realtà è stato detto che i suoi poteri rimarranno
06:00sempre di natura elettrica, però con l'elettricità usata con altri elementi, fuoco, terra, aria,
06:07acqua, eccetera, ci potranno essere queste nuove interazioni e non è stato detto nient'altro.
06:12Il gioco tecnicamente si presenta molto molto bene, come è stato detto hanno utilizzato
06:16il motion capture con un nuovo attore per le animazioni e si vede, però deve essere
06:23un bel ragazzo, quindi animazioni molto più fluide, realistiche, ben legate tra loro, l'ambientazione
06:30molto più varia, non c'è più il grigio di Empire City, poi tutti i palazzi con i soffitti
06:42piani che c'erano, quindi anche l'ambientazione è stato detto che sarà più o meno della grandezza
06:47di quella vecchia, però le strutture saranno più complesse, quindi in senso verticale e
06:53via discorrendo. E poi, l'ultimissima cosa, la città avrà diverse tipologie di quartieri,
07:00quindi ci sarà il quartiere francese, la zona paludosa di cui ho parlato prima e quindi
07:05dovrebbe essere un pochino più varia, una cosa che anche Totò sa, visto che ci ha giocato,
07:10in Famous 1 tendeva a essere un po' monotono da quel punto di vista, quindi ennesima ottima
07:16impressione di un gran gioco.
07:18Poi loro comunque sono sempre stati abbastanza bravi, Sucker Punch, ma anche Sly Raccoon
07:21che magari non è un personaggio tantissimo carismatico, però è un bel titolino.
07:25Solo l'ultimissima cosa, proprio all'inizio della demo e anche in questa dimostrazione che è
07:31stata fatta, c'è un grande utilizzo della cola, questa nuova arma che si chiama The Ark,
07:39mi pare, adesso non ricordo, che è questa sorta di bastone elettrico, torniamo al discorso
07:44di prima, non si può finire, è questa sorta di bastone elettrico che può usare per combattere
07:51corpo a corpo con i nemici. Se avete giocato in Famous 1 sapete che il corpo a corpo non si
07:56usava praticamente mai, invece in questo secondo capitolo avrà molta più utilità.
08:01Basta.
08:02Perfetto, mi sembra proprio una perfetta analisi di In Famous 2.
08:05Leggete l'articolo stasera su Multiplay.
08:07Sì, chiudiamo anche l'articolo, abbiamo fatto anche la video d'anteprima, ovviamente
08:10alcuni ragazzi in chat stanno chiedendo più o meno le stesse cose che già abbiamo detto
08:14oggi, ragazzi noi tenderemo comunque a non ripetere le stesse cose già dette nel super
08:17diretto, ovviamente sono disponibili anche in streaming, quindi se magari volete avere informazioni
08:21più dettagliate, le guardate tutte, l'altro saranno 7 dirette, mezz'ora, 4-5 ore in compagnia
08:27e tutto. Matteo, tu hai visto un altro titolo importante, molto atteso che esce a novembre,
08:32però partirei da Call of Duty ovviamente, che ci dici?
08:35Allora, Call of Duty Black Ops, anche questo non giocabile, però ci hanno mostrato due missioni,
08:42una quella famosa della missione in elicottero, quindi in cui si guida l'elicottero e si spara,
08:48ovviamente su binari molto bella, tantissime esplosioni, razzi, RPG, un bell'impatto e si
08:57distrugge praticamente tutto, invece abbiamo visto una missione molto bella che era quella
09:02con proprio una missione che parte come stealth, in cui bisogna infiltrare questo villaggio,
09:07piazzare degli esplosivi, addirittura andare sott'acqua per piazzarli alle basi delle
09:12palafitte, saltare tutto in aria e quindi iniziare proprio a dar fuoco alle polveri, quindi inizia
09:18una sparatoria enorme, anche qui tantissime esplosioni, molto scriptato perché è il
09:24marchio di fabbrica della serie, ma un po' di tutti i giochi di questo genere, poi la
09:28missione finiva, bisognava ripulire un tunnel, proprio Vietnam puro, 1968, ci hanno confermato
09:38come già sappiamo che il gioco salta un po' tra il Vietnam e gli anni successivi della
09:43guerra fredda. Si entra in questo tunnel, armati solo di un revolver, una pistola e bisogna
09:50cercare questo generale russo che sembra essere un advisor, quindi un consigliere per i Viet
09:57Kong. La missione finiva arrivati sul fiume, terminava questa missione e poi si sale in
10:04elicottero e si prosegue distruggendo tutto e quindi coprendo la fuga. Graficamente molto
10:11molto bello, il motore è quello di Modern Warfare, però ovviamente ogni anno lo modificano
10:16e molto belle le animazioni e le esplosioni. Il dettaglio delle texture sui vestiti dei
10:23Viet Kong è molto alto e firmatissimi vestiti da uno stilista locale tale Pao Chong, una cosa
10:33del genere, ce l'hanno detto, non ricordo, è bello colorare tutto. Ha fatto una buonissima
10:40impressione, ovviamente non potendo giocare è impossibile dire lo scripting sei eccessivo,
10:47la qualità della storia e quant'altro, però la varietà delle situazioni è sembrata in questa
10:52missione molto alta, party stealth, corpo a corpo, abbiamo usato un lanciarazzi, quindi
10:59il tunnel, quindi insomma c'è molto, sembrerebbe molto vario, ovviamente tutto sulla scia del
11:05classico Call of Duty, graficamente però meglio rispetto a Modern Warfare 2. Poi ritorniamo
11:14un attimino anche sulle altre cose che hai visto, prima di intervistare invece Andrea Fabbi
11:20Salo, vorrei raccontare questo aneddoto, ieri siamo andati a fare i pass Exhibitor, quindi
11:25per entrare nell'area business della Gamescom e mi hanno chiesto di compilare un form con
11:30tutti i nomi e cognomi, sicuramente io non ho questa bella scrittura, ci mancherebbe,
11:35ci mancherebbe, poi ormai con il computer uso la penna pochissimo, quindi ci hanno dato
11:39questi pass, vedete, ad esempio Alessio Pianesani è diventato Alessio Pianenskni, io sono
11:47diventato Antonio Pucito, Matteo è diventato Maneo Santicchia, Umberto Mololi, Antonio Iodici
11:55e Alessandro Bazzuecchini, quindi ci siamo fatti delle risate, poi pensate a sfottere davanti
12:01alle tipe che erano un po' mortificate e avevano sbagliato a scrivere, ho detto non mi preoccupate,
12:05è colpa mia, faccio schifo a scrivere. Per perdonare hanno passato una notte d'amore
12:09con Antonio Pucito, Antonio Pucito, quindi non ero io perché sono Antonio Pucito.
12:13Quindi Pucito ha pucciato il biscotto con questo calambore, veramente, e via, quindi
12:19tornando, quindi dopo intervisteremo di nuovo Maeno, mentre Andrea Palmisano era corretto
12:27invece, stranamente, assolutamente sì, Nintendo, parliamo un po' di Nintendo, innanzitutto
12:31per te è stata la prima volta col 3DS, perché ovviamente non c'era le tre, causa papà.
12:38Approfitto per salutare Tiziana Alessia, salutiamo anche noi, soprattutto nessuno, la battuta,
12:45e niente, quindi le tue prime impressioni sul 3DS, comunque sei visto anche qualcosa di
12:48nuovo, comunque aggiornato? Esatto, allora, tieni tu? Sì, te lo tengo io. Di nuovo non ha portato
12:55praticamente niente, diciamo che da questo punto di vista forse potremmo essere un po'
13:01delusi, ma in realtà comunque, come al solito, l'E3 era molto ravvicinato, è stato un E3
13:06scopiettante per Nintendo, quindi era forse esagerato aspettarsi chissà cosa. Ci sono
13:11gli stessi giochi per Wii e DS dell'E3, quindi avremo modo di dargli un'occhiata, anche se
13:17le build sono identiche, quindi stesse demo, niente di nuovo. Per quanto riguarda il 3DS,
13:23come diceva Antonio, io non l'avevo ancora visto, quindi sono andato con il buon barone
13:28Iodice, che anche lui non aveva avuto occasione di vederlo, ed è veramente impressionante.
13:33La prima volta che vedrete il 3DS, aspettatevi veramente di rimanere sorpresi, perché diciamo
13:41che è difficile arrivare preparati ad una resa visiva, su un portatile, una qualità grafica
13:47di questo tipo, con una profondità dell'immagine, questo effetto 3D veramente convincente, almeno
13:53nelle demo, poi di giochi giocabili per adesso c'è ben poco. Comunque dalle demo che abbiamo
14:00visto è davvero impressionante, come ho scritto nell'articolo che pubblicheremo, sicuramente
14:08Nintendo ha un cavallo di razza muro sangue che viscerà il successo del DS senza grossi
14:14problemi, penso.
14:15Del Wii, vuoi parlare tu, facciamo parlare Fabio, nel senso hai visto qualcosina tu?
14:19Io ho giocato a Zelda e...
14:21Il titolo è uno dei più importanti, se non è il più importante.
14:24Anche in questo caso è la stessa demo, quindi è un po' difficile, non è una bellissima
14:30demo, perché offre qualche elemento del sistema di combattimento, la libertà dell'utilizzo
14:37della spada con il Motion Plus, eccetera, però...
14:58Quello che permette di capire...
15:04Una resa estetica un po' più fumettosa, però molto piacevole, a me piace molto questo
15:11utilizzo di... è più colorata, più, ripeto, fumettosa, ma molto gradevole e per il resto
15:19è tutto in divenire, cioè si vede in prospettiva la grande qualità, ma non c'è molto di cui
15:25parlare, sinceramente.
15:26Nel frattempo in chat dicono un po' che lagga, non so se puoi controllare, Ale conferma,
15:31le prendiamo atto purtroppo ragazzi, poi tanto ci sarà la registrazione se non salta tutto
15:35quanto.
15:36Che culo che lagga proprio quando parlo io, tra l'altro.
15:40Salutiamo a questo punto, dato che non ci sente, il nostro moderatore Rix sta facendo
15:44un lavorone comunque in chat per evitare tutto quanto e...
15:49Potete immaginare cosa stiamo vedendo davanti a lui.
15:54E allora, io continuerei invece adesso con Matteo un attimino, così raccolgo anche
15:57un po' le domande in chat, mentre la gente continua a dire che lagga...
16:02Sì, Pierpaolo prima o poi verrà in diretta...
16:04Pierpaolo è in diretta, vieni a Paolo.
16:07Ma sei disponibile, no?
16:08Ho capito?
16:08Allora, l'unattimo, saluta un attimo.
16:11E qua?
16:13Che è Carmando o Maradona a Carmando.
16:17Poi tornerà domani mattina...
16:20Mi fai un segno?
16:27Volevo solo aggiungere che il Wii trova grande forza nello stand Nintendo, molto meno
16:33purtroppo delle terze parti e si percepisce un certo calo di entusiasmo, comunque di supporto
16:42da parte delle terze parti che dal mio punto di vista è sia fisiologico sia legato comunque
16:49a qualche errore fatto da Nintendo nel supporto della sua console sotto questo punto di vista
16:56e secondo me se questo trend dovesse continuare favorirà l'arrivo del successore, penso
17:05al prossimo anno io.
17:07Un bel genere.
17:08Perfetto, ottima analisi che vedranno indifferita a questo punto.
17:11Tra l'altro se si è loggato anche l'utente lagga, giustamente, c'è anche qualcuno che
17:15ha un po' di ironia da questo punto di vista.
17:17Fabio, poi parlaci un po' invece di The Sorcery, cerca di mantenere un certo...
17:23Nel senso che comunque The Sorcery è uno di quei titoli che sfrutta sia il move ovviamente
17:26innanzitutto, sia il subcontroller, sia il move controller, quindi l'hai visto una presentazione
17:32che ci dici?
17:33Allora, la presentazione è stata focalizzata su quelli che saranno gli aspetti peculiari
17:38del gioco, quindi c'era questa breve porzione di giocato in cui veniva spiegato bene o male
17:43di cosa si tratterà.
17:44Si guida questo maghetto, è un adventro a tutti gli effetti focalizzato sul single
17:49player, solo ed esclusivamente single player.
17:51Si guida questo maghetto con il subcontroller, con lo stick analogico e per lanciare gli attacchi
17:57non si utilizza nessun tasto, semplicemente si muove il move.
18:01Justamente.
18:02Si muove il move.
18:04Si hanno a disposizione diversi attacchi relativi a varie tipi di magie, per esempio, premettendo
18:12che i movimenti della bacchetta, del braccio, del protagonista seguono uno a uno quelli che
18:17si dà con il move.
18:18Un pareggio quindi.
18:21Non ce la farò mai a riuscire a esprimere un concetto.
18:27Mantenere la concentrazione.
18:29Ad esempio, stavo dicendo, per lanciare l'attacco di base bisogna semplicemente dare una frustata
18:36verso avanti e più questa frustata ha un raggio, il braccio disegna un raggio lungo, più il
18:45colpo sarà potente.
18:47Ad esempio, invece, per utilizzare l'attacco d'aria bisognava fare un vortice così sulla
18:52terra.
19:01Gli attacchi possono essere combinati con loro.
19:14Ci dovrebbero essere sei, otto magie principali che daranno luogo a 25-30 combinazioni diverse.
19:21Quindi questo è un aspetto sicuramente interessante.
19:24Oltre a ciò ci sarà...
19:40E facendo dei vari magheggi col move lo si rimetteva a posto e quindi questo avrà
19:45probabilmente applicazioni su puzzle ambientali e così via.
19:49La demo poi si concludeva con una specie di combattimento con un boss.
19:53Graficamente il gioco è discreto, è chiaro che è comunque, mi sembra comunque indirizzato
19:58a un pubblico piuttosto giovane o comunque, se non casual, poco ci manca.
20:04Elementi interessanti ce ne sono.
20:07Probabilmente è anche uno dei giochi che sfruttano il move in maniera più interessante.
20:14Rimane sempre in quella categoria che i gamers un po' ci rimbalzano addosso.
20:19Certo, mentre in chat sono impazziti io penso che Rix, il nostro moderatore, si è suicidato
20:23perché non si capisce più nulla in chat, perché purtroppo lag capita, però forse indifferita
20:29sarà perfetto forse che va a che fa Alessandro.
20:34Matteo, allora tu invece continuando il nostro giro...
20:37Ho fatto un bel lens on corposo con New Vegas e poi nel pomeriggio ho terminato con sempre
20:44un bel lens on di Mortal Kombat e invece una dimostrazione di FIAR 3.
20:49Quindi è stato un bel pomeriggio pieno.
20:52Raccontaci un po'...
20:53Da cosa vogliamo iniziare?
20:55Da FIAR.
20:57FIAR hanno mostrato grosso modo la stessa identica demo presente all'E3.
21:02Grosso modo però, eh?
21:02Sì, perché era un filo più lunga, espansa diciamo, però il gioco è esattamente quello
21:08che ho visto all'E3, con un focus sulla co-op.
21:12Ci sono questi due personaggi, poi in NFL, che devono combattere insieme nove mesi dopo
21:17gli eventi di FIAR 2. È interessante perché c'è questo diversion co-op in cui si deve
21:24combattere insieme, ma si può anche ostacolare il proprio compagno che sono fratelli. Che
21:31dire? Sembra interessante come meccaniche se verrà sfruttato bene questa co-op. Si
21:36possono fare colpi speciali insieme, si può addirittura fare in modo che gli obiettivi
21:43del proprio compagno vengano, ehm, vengano, come dire, mandati a farsi friggere per avvantaggiarsi.
21:53Tecnicamente c'è molta atmosfera perché abbiamo visto due ambientazioni diverse. Queste,
21:58ehm, queste palazzine, eh, semidistrutte in base dalla sporcizia e poi invece ambientazioni
22:05più aperte in un bosco piuttosto che in un grande parco giochi. Eh, che dire? Ripeto,
22:12c'è molta atmosfera. Eh, bisognerà giocarlo per capire quanto, eh, quanto questo, eh,
22:18gameplay co-op, eh, sia la vera, eh, forza vincente del gioco. Però, insomma, tecnicamente
22:25alterna, eh, buone cose come gli effetti speciali, queste apparizioni di Alma, tutte queste, eh,
22:30tutte queste visioni, ha, eh, ha problemi tecnici come aliasing, come texture un po',
22:36alcune un po' scialbe e qualche problema di animazioni un po' legnose. Migliorato rispetto
22:43a Los Angeles, però, insomma, ecco, sembra che ci sia ancora qualche, qualche cosa da fare
22:49almeno da un punto di vista tecnico. La copp non è necessaria, si può giocare tranquillamente
22:53in uno, eh, si può, ehm, stabilire se abilitare la partita online, eh, per gli amici oppure no.
23:00Perché ovviamente uno potrebbe, è come un po' Demon's Souls, uno può, eh, può giocare
23:03online, poi arriva un altro che invece di cooperare rovina la partita a chi ospita il match,
23:09diciamo così. Quindi ecco, potrebbe avere buone possibilità di dire la sua. Vediamo.
23:17Mortal Kombat invece è, eh, è bello, eh, è esattamente il Mortal Kombat delle origini, però
23:22con la supergrafica, con, eh, ovviamente le animazioni migliorate, è 3D, però il, il gameplay
23:28è assolutamente bidimensionale, quindi non c'è più la possibilità di parare i colpi,
23:32i colpi spostandoci, sfruttando la terza dimensione. Violentissimo, c'è oltre alle fatali, dice,
23:39questa mossa X-Ray che si attiva quando, dopo aver subito un totto colpi o dopo aver effettuato
23:44le, le combo breaker e compagnia bella, che si dà un colpo speciale, eh, l'immagine va in
23:49bianco e nero e si vede, eh, i raggi X del corpo e delle ossa che si spezzano. C'erano
23:54circa 8 personaggi classici da, hm, da utilizzare. È esattamente uguale al primo Mortal Kombat,
24:01quindi velocissimo, animazioni, eh, fluide, però, insomma, come dire, eh, rispetto a
24:08tanti altri, eh, picchiaduro sembrano iperveloci, insomma, sembra che manchi un raccordo preciso
24:14tra un'animazione e l'altra. Il rilevamento delle collisioni, delle collisioni qualche volta
24:19ha dato qualche problema, però, insomma, chi ha amato alla folia il vecchio Mortal Kombat
24:23troverà un Mortal Kombat veramente sugli scudi, continuando a usare terminologie proprio da
24:29giornalista calcistico.
24:31Dopo torniamo, perché comunque hai visto anche New Vegas, quindi comunque è molto atteso,
24:35ovviamente. Invece Andrea è andato anche da Namco Bandai e tutti i suoi partners,
24:41è andato brutto come partners, hai visto roba nuova e vecchia. C'è questo inversion,
24:48innanzitutto, perché comunque ne parlavano in chat anche stamattina, cosa ci dici di questo
24:53inversion?
24:54Di questo inversion dico che, visto per la prima volta, ha fatto una buona impressione, non
25:00tanto per quanto riguarda l'originalità, perché in effetti dal punto di vista non solo
25:06estetico, ricorda molto Gears of War, per quanto riguarda anche il sistema di combattimento
25:12delle armi, il cover system, il fatto che si vada in giro con dei compagni d'avventura,
25:20eccetera, eccetera, è proprio molto, molto vicino a Gears of War. In più, però, offre
25:27qualcosa di aggiuntivo, ovvero dei poteri gravitazionali, diciamo, che a me hanno ricordato
25:34molto Psy Ops, non so se qualcuno dei nostri ascoltatori al momento lo ricorda, era un bellissimo
25:40gioco uscito da PlayStation 2 Xbox, se non ricordo male.
25:44I poteri telecinesi, no?
25:45Esatto, in questo caso invece ci sono dei poteri gravitazionali che permettono di alzare
25:51degli oggetti via via sempre più grandi, perché il personaggio evolve e guadagna una maggiore
25:59capacità di alzare oggetti sempre più pesanti. Non si sa il motivo perché fa parte di
26:04parte degli aspetti della storia che non sono stati svelati, però comunque l'utilizzo
26:09è interessante e soprattutto è molto interessante l'interattività con gli ambienti, ovvero
26:14o meglio la distruttibilità degli ambienti, veramente molto superiore a quella di Gears of
26:19War che da questo lato di certo non brillava. Infatti la fisica è una delle caratteristiche
26:26di cui gli sviluppatori vanno più fieri, con questi ambienti molto distruttibili, ponti
26:35che crollano, addirittura una sezione mostrava come il protagonista con una torretta che sparava
26:41ovviamente dei colpi, eliminava prima un'insegna posta sopra un edificio e poi pian piano abbatteva
26:50tutto l'edificio fino a riderlo al suolo. È molto interessante, sarà un titolo di cui
27:00con piacere seguiremo lo sviluppo, l'uscita prevista per il 2011, indefinito, senza una
27:07collocazione più precisa.
27:09Adesso ho detto che è americano, però non sai esattamente come si sfugge, ma non è comunque
27:14famoso.
27:14Sicuramente mi incorreggeremo, potranno aggiungere dettagli in chat, invece sempre da Namco Bandai
27:21ho dato, non direi un'occhiata, qualcosa di meno a Days Combat Assault Horizon, era disponibile
27:30solamente un filmato senza sequenze di gioco.
27:34Però, però, hai fatto una bella intervista.
27:38Ho avuto modo di parlare con il producer del gioco, Kono San, che in pratica ha definito
27:44questo episodio come il rilancio, il rest della serie, probabilmente era il momento opportuno
27:50e giusto, visto che la serie era un po' vecchiotta nelle sue meccaniche, era stata aggiornata
27:56solo per quanto riguarda praticamente la componente estetica.
28:00L'aspetto più interessante è quello che loro chiamano Close Range Assault System, che
28:05in pratica dalla loro definizione gli permetterà di essere più vicini all'azione, sia nei
28:13dogfight, sia per quanto riguarda la componente spettacolare, tipo volare in mezzo ai palazzi,
28:21distruggere anche dei palazzi, molta più interattività in località reali per la prima
28:26volta, quindi non saranno ambientazioni inventate, ma saranno effettivamente città reali come
28:33Miami, poi altre negli Stati Uniti, Est Africa e meglio Oriente.
28:39Poi più di tanto non mi hanno detto perché appunto il gioco non era giocabile, non c'era
28:44niente di visionabile più in concreto, però mi sembra che l'intenzione sia quella appunto
28:50di dare veramente una svecchiata a questo brand e potrebbe uscire qualcosa di interessante,
28:55di buono.
28:55Super multi piattaforma, sì.
28:56360 PS3.
28:57Quindi quasi mezzo super multi piattaforma, a parte che su PC c'è altro.
29:02E proprio di PC ci stanno chiamando in tantissime, anche in forma privata, Guild Wars 2.
29:07Ieri già abbiamo pubblicato un bel filmatone, in realtà poi ne parleranno Pierpaolo e Umbertino,
29:11probabilmente domani o a pranzo di sera, ragazzi, sono sette dirette, quindi dobbiamo
29:15spalmare, comunque non tutti sono disponibili perché magari stanno facendo appuntamenti
29:19o altro.
29:21Matteo, allora, un altro bel titolone che hai visto, in realtà già si è visto diverse
29:24volte, però è molto atteso ovviamente dopo Fallout 3, New Vegas, cosa ci dici?
29:29Allora, Lenson era stato, come ho detto prima, piuttosto lungo e ci ha permesso di iniziare
29:36il gioco da zero, c'era un filmato iniziale in cui si vedeva il protagonista morire per mano
29:42dei capi di New Vegas, subito dopo invece venivamo salvati da un drone di una cittadina
29:47vicina e quindi praticamente si rinasceva e quindi abbiamo fatto tutto il procedimento
29:55di attribuzione skill, perks e compagnia bella che abbiamo visto in Fallout.
30:00L'ambientazione di questo piccolo villaggio era western, western post-apocalittico, proprio
30:07sembrava di essere in un vero spaghetti western, insomma, però post-apocalittico, bravo
30:16Palmisano, mi stai seguendo.
30:19Questo procedimento iniziale è stato piuttosto lungo perché oltre alle… ci sono state fatte
30:25diverse domande, siamo passati attraverso un test di Rorschach e compagnia bella.
30:31Fatto questo, il mondo ci si è aperto, abbiamo prima parlato con la padrona del saloon, poi
30:41invece abbiamo tentato di fare qualche prima missione di tutorial uccidendo alcuni mostri
30:47piccolini e invece dopo abbiamo iniziato a fare qualche missione corposa.
30:52invece di dare una mano al villaggio ho deciso di allearmi con i Power Ganger, qualcosa del
31:01genere per…
31:02Power Ranger.
31:03Era scritto così, Power Ranger, era una presa in giro per tentare di prendere il villaggio.
31:12Quindi abbiamo ucciso il capo della sicurezza del villaggio. Poi cosa ho fatto? Assaltare
31:23il villaggio, ho ucciso il tipo che mi aveva dato questa missione per vedere come si sarebbe
31:31modificata la missione. Ovviamente tutti i suoi amici mi hanno dato la caccia e poi ucciso.
31:36che dire del metodo di controllo e del gameplay? In queste primissime fasi è esattamente uguale
31:44a quello di Fallout, quindi c'è il Watt, ci sono tutte le varie skill. Anche l'IVA, puoi
31:51andare? Ti faccio passare? Graficamente girava su PC un PC potentissimo con un AT Radio 5.570,
32:016 GB di RAM, un professore un i7-860, era fluidissimo, anche piuttosto bello da vedere
32:08compatibilmente col fatto che era il vecchio motore raffinato soprattutto nei dialoghi,
32:13quindi i visi e l'espressività era migliore, però non vi aspettate un motore diverso, quindi
32:20un aspetto tecnico completamente differente. Queste prime missioni non possono dire molto
32:27sul gioco, perché ovviamente se ci avessero dato una missione dopo 20 ore di gioco avremmo
32:32potuto vedere più armi, più personaggi e più ambienti. Hanno scelto di farci gustare
32:38i primi 40 minuti di gioco, quindi non c'è molto da dire. Però insomma il feeling è lo
32:46stesso, l'ambientazione è molto azzeccata secondo me, perché anche se abbiamo visto solo
32:53questa parte western, abbiamo visto qualche piccolo assaggio di New Vegas sui filmati
33:00precedenti all'Handson, quindi sembra una scelta questa di passare in questa ambientazione
33:07californiana, ne vada molto interessante. Speriamo di poterlo giocare prossimamente una
33:15missione più avanti, perché visto così con la prima mezz'ora di gioco in cui si parla
33:19a mezz'ora con il dottore e si è sparato per 15 minuti, insomma non ci è dato sapere
33:24molto sul gioco, però è promettente.
33:27A questo punto è inutile che scrivi l'articolo, avete già tutto quanto adesso.
33:31Magari, c'erano altri 5 da spiegare.
33:34Comunicazioni di servizio, nel calendario delle dirette c'è scritto i titoli indicativi
33:38dei quali poi si può... magari se ne parla durante la diretta successiva, dopodiché se
33:48magari manca il diretto interessato che ha fatto l'appuntamento è normale che poi viene
33:53posticipata, quindi la gente si è un po' frenata per Guild Wars 2 che c'era scritto
33:55in scaletta, infatti l'abbiamo già visto Guild Wars 2, il problema è che comunque chi
33:59l'ha vista, adesso in questo momento non c'è più, perché è andato in cielo.
34:06Si starà toccando tutti gli attributi possibili da immaginare.
34:09E quindi se ne parla poi successivamente.
34:11Fabio, tu in realtà hai visto ancora un altro paio di cose, in realtà stiamo parlando
34:15anche un po' di GT5 a spizziche e bocconi, nel senso se ne parla un po', tu hai provato
34:19anche tu il kart, come ti è sembrato il kart?
34:21Non molto brevemente, divertente, è chiaro che qua il setup con cui provi il GT5 è quello
34:27della vita, quindi volante force feedback, mega sedile, super comodo eccetera, era carino
34:34il kart perché al di là di avere il punto di vista bassissimo e tutto quanto, il volante
34:42se avete mai guidato un kart, il volante è molto mobile, i volanti con force feedback davano
34:49questa sensazione qua, quindi c'era il volante che si muoveva continuamente.
34:52Il modello di guida mi è sembrato convincente, anche Toto penso che sia d'accordo, in generale
34:57il GT5 senza voler dilungarsi troppo sembra in grado di mantenere tutte le promesse in
35:04maniera assolutamente facile.
35:08Ultimo titolo che hai visto oggi, cioè hai visto ieri però non abbiamo ancora parlato,
35:12Motorstorm Apocalypse Now.
35:14Allora, Motorstorm Apocalypse visto ieri sia in 3D sia in 2D all'evento Sony, in 3D
35:22non è che sia sta cosa fenomenale, era molto più bello come abbiamo detto in apertura,
35:27rendevano molto di più le foto di GT5.
35:32Ad ogni modo il gioco, provandolo, bene o male il modello di guida è il solito di
35:38Motorstorm, quindi molto arcade, si possono dare le sportellate agli avversari, c'è il tasto
35:43per il turbo, quindi da quel punto di vista poco è cambiato. È cambiato tutto per quanto
35:50riguarda le ambientazioni, le gare saranno sempre fatte all'interno di scenari che non
35:57si sa bene per quale motivo vanno a pezzi, quindi da qui il titolo Apocalypse e quindi
36:03si corre in maniera un pochino simile, come ho già detto, a Split Second, si corre mentre
36:08i palazzi crollano, tira, esplodono, gente che scappa da tutte le parti. A differenza
36:12di Split Second, ci tengo a sottolinearlo, non si ha potere attivo su questi eventi, accadono
36:19e basta, è tutto scriptato e lì c'è un po' di perplessità perché magari nel prodotto
36:24finale, una volta visti tutti questi belli eventi, potrebbe finire l'interesse per il
36:29gioco. Comunque vedremo, c'era solo una pista, era la versione pre-alpha, quindi aveva
36:34ancora qualche notevole problema di framerate, di aliasing, eccetera, però tutto sommato
36:40era divertente perché ti cadeva il palazzo davanti alla strada, si creava una voragine,
36:45tu finivi dentro questa voragine, uscivi che correvi sopra il palazzo che è crollato
36:48prima, è bello da vedere, divertente, il solito motostore.
36:53Ci siamo, diciamo comunque con Andrea pure stamattina che appunto Evolution Studios tende
36:58a migliorare il gioco, è davvero molto vicino alla data, chissà quel tipo di sviluppo
37:02che usano loro, vabbè, non fa nulla, allora direi che ci siamo anche per oggi, nel frattempo
37:08abbiamo pubblicato da stamattina ad adesso almeno 6 video di anteprime, c'è un po' di
37:12tutto, anche il reuso, ci hanno chiesto in tanti reuso con Move, l'ha fatto Pierpaolo,
37:16l'abbiamo appena pubblicato, It's a Big Planet, Fable 3 già abbiamo pubblicato ieri, c'è
37:21anche sia FIFA che PES, quindi potete farvi anche un'idea da voi di come sono i giochi,
37:26nonostante tutti i nostri feedback, quindi c'è tantissima roba che abbiamo già pubblicato,
37:31ancora molti articoli per cena, domani mattina vi sveglierete già con tantissimi nuovi video
37:36e articoli, quindi comunque fino a sabato anche oltre ci saranno tantissime cose da leggere,
37:41da vedere e da toccare purtroppo no. Ci vediamo domani mattina alle 13, speriamo di parlare
37:47anche di tutto quello che ci avete chiesto anche oggi, ripeto, dipende moltissimo da chi
37:50saranno gli ospiti qui in diretta, comunque per sabato parleremo un po' di tutto quello
37:55che si è visto, è una fine che comunque ha il difetto di arrivare troppo presto rispetto
38:00alle 13 di Los Angeles che è davvero troppo vicino, poi a parte che ci ha intossicato le
38:04vacanze ad agosto, questo è un altro paio di maniche, però comunque è una fine immensa
38:09quindi non c'è ancora tanto da parlare da vedere. Ci vediamo domani con Andrea presenza
38:14fissa, Andrea anche se devi vedere il gioco più bello del mondo sarà qui in diretta
38:19solo per voi. E aspettiamo le prossime vignette, faccine e foto scan
38:32andiamo domani alle 13, buona serata, state bene. Ciao ciao, ciao, ciao.
38:36Puppa!
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