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La prima puntata speciale in diretta da Colonia, in occasione del GamesCom 2009. Nella sala di Multiplayer.it Antonio Fucito, Antonio Jodice e Matteo Santicchia discutono dei primi due giorni di fiera e dei giochi che hanno visionato, con a corredo diversi filmati di gameplay.
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VideogiochiTrascrizione
00:06E' incredibile, siamo in diretta, infatti in chat è impossibile, c'è gente che diceva
00:13mi faccio papa se partono in orario. Finalmente ragazzi ci scusiamo, purtroppo due giorni
00:19sono stati molto difficili perché un po' la sfortuna, un po' problemi tecnici, un po'
00:23cose non derivanti da noi, le abbiamo saltate due, hanno cominciato a minacciarci di vita
00:27tranquillamente, probabilmente se non fossimo partiti manco stasera...
00:30Pizzero 89 ha scritto in diretta in orario in maiuscolo e è stato subito piccato.
00:36Comunque dicevo, alla fine se non fossimo partiti manco oggi sarebbe stato un bel casino.
00:41Bene arrivati, in realtà già due giornate di Gamescom sono finite, anzi due e mezzo, tutto
00:46quanto. Ci troviamo nella saletta di Multiplayer.it, infatti quest'anno siamo partner media della
00:52Gamescom 2009, ci hanno fornito questa saletta con tanto di connessione, quindi abbiamo scritto
00:56di cui dal punto di vista proprio di video e articoli un po' la cosa se ne è notata
01:00perché giustamente siamo stati un po' più veloci, siamo molto soddisfatti. La diretta
01:04finalmente si riparte e stiamo contenti. Allora, la formula super diretta sarà un po' differente
01:08rispetto a quella di sempre perché vogliamo prediligere il discorso tra i nostri colleghi
01:14redattori che sono andati a vedere un po' il giro di tutte le varie cose, quindi è inutile
01:17farla a otto o nove persone, però ovviamente l'ultima super diretta sarà un po' più numerosa,
01:21un po' più cacciarona, però vogliamo un po' parlare di videogiochi, daremo anche
01:25un'occhiata alla chat, però tendenzialmente parleremo di videogiochi.
01:29Tutto è nato due giorni fa, Antonio ha assistito alla conferenza Electronic Arts e alla conferenza
01:34Sony, ci sono stati un po' gli annunci da parte di Sony, Electronic Arts ha fatto vedere
01:38ovviamente i titoli di punta, velocemente Antonio un po' raccontaci questi due eventi
01:43che hai avuto.
01:44Ma guarda, Electronic Arts sicuramente si è presentata alla grande con questa line-up infinita
01:49fatta di tanti titoli, fra tutti quelli che adesso mi ricordo al volo, vabbè Need for Speed
01:54Shift, piuttosto che Dragon Age Mass Effect 2 che io adoro e del quale potete leggere l'aggiornamento
02:01che è andato online oggi, insomma tanta carne al fuoco, anche per Wii con il nuovo Active
02:07Trainer, insomma abbiamo il video della conferenza commentato online sul sito, se ve lo volete
02:14vedere c'è tutto lì dentro.
02:16Poi c'è stata la conferenza Sony che chiaramente ha ufficializzato questo annuncio che in tanti
02:22aspettavano anche le terze parti.
02:23E' stato proprio difficile, come dire, mantenere segreti, no Mantone?
02:26Si, si sapeva, poi commentavamo l'altra sera che quando sono arrivato in Germania mi sono
02:31trovato davanti al naso un cartellone del Media Board con un bundle 399 euro, la Playstation
02:363 da 80 giga e dentro la PSP, tutto infilato dentro un po' sull'hard disk e quindi voglio
02:43dire, evidentemente il prezzo si sapeva che sarebbe stato quello, però comunque è stata
02:48una bella notizia, è stato ufficializzato quello che era un punto di svolta per il continente
02:52europeo, poi c'è stato l'annuncio dell'inizio anche da noi del download e del noleggio dell'acquisto
03:00dei film sia in bassa risoluzione che in alta risoluzione e poi tante cose e poi soprattutto
03:06quello della PSP Go per cui chi registrerà online la PSP Go sui siti del PlayStation Network
03:14dal primo al 10 ottobre potrà scaricare gratuitamente tutto per l'intero Gran Turismo PSP.
03:20A tal proposito io ho parlato proprio con Yamauchi che sarebbe il creatore della serie,
03:24innanzitutto ha detto che è stata un'iniziativa di Sony Europe, probabilmente si è presa
03:28carico dei costi di download per questa situazione e l'ha messa in bundle.
03:32Tra parentesi, ne approfitto abbiamo fatto una bella intervista esclusiva, anche molto
03:35sofferta, anche a Zunoni Yamauchi, appena torniamo in Italia, qualche giorno ve la traduciamo
03:40in italiano, doppiata e c'è stato un bel po' di informazioni sia su GTPSP che su GT5.
03:48Altre cose da dire sulla conferenza?
03:51Molto interessante è anche il servizio dei Minis, che lì appunto mi hanno subito ridarguito
03:56nell'articolo anche quello molto dettagliato, perché ho detto che il limite dei mega del MSK1
04:02L'ho scritto, anzi no, nell'articolo non l'ho scritto, nel commento a voce ho detto
04:07che il limite è un mega, però fanciulli, cioè io sono stato il primo giorno da solo
04:11per sistemare la sala stampa, qui mi sono fatto otto volte la fiera, la più grossa che
04:20abbiamo mai visto, sono 800 metri, è scappato quel limite, però comunque la cosa interessante
04:24appunto su questi giochi veloci per dare spazio anche alle software house giovani, questa
04:29è stata una cosa importante. Nel frattempo poi sul nostro tavolo abbiamo un po' di gadget
04:32che abbiamo racimolato oggi, abbiamo la mascherina molto esclusiva di Alan Wake che per aggiudicarcela
04:38poi ci uccideremo stasera. Questa è venuta fuori dall'appuntamento di oggi di Alan Wake
04:47qui allo stand della Microsoft e mi hanno regalato la faceplate di Alan Wake che già avevo
04:52e allora l'ho data alla redazione e se la giocheranno o si sparano, non so, un duello rusticano
04:56se la contenderanno all'ultimo sangue. Probabilmente invece la prendo io e basta,
05:00non scherzo. Poi abbiamo altri gadgettini, Bioshock, la maglia di Borderlands, Magliett
05:05e Magliettine è uno dei fattori positivi quando andiamo a fare gli appuntamenti, ad esempio
05:08Yamauchi mi ha regalato una bella chiavetta da 4 giga che fa sempre comodo da questo punto
05:14di vista. Allora ovviamente ogni giorno avremo nuovi ospiti in diretta perché parliamo
05:18un po' di cose che abbiamo visto. Matteo tu hai cominciato anche tu ieri invece insieme
05:22a noi. Cosa ti ha colpito di più? Cosa siamo andati a vedere? Interessanti. Io ieri
05:26mattina ho iniziato andando a vedere Alien vs Predator che non avevo mai visto e mi ha
05:32stupito. Ci hanno rivelato per la prima volta la missione degli Alien che non era mai stata
05:37vista prima e ha sembrato molto molto stealth e molto molto particolare perché come ho scritto
05:42nell'articolo c'è questa visuale completamente stravolta e poi mi hanno anche fatto vedere un po'
05:50della campagna dei Marines che graficamente è veramente veramente spettacolare. Tra la
05:55parentesi d'articolo online il nostro coverage è disponibile ovviamente su multivay.it
06:00slash gamescom trattino 2009 abbiamo già pubblicato decine e decine di video, video anteprime,
06:06articoli quindi installano molto bene. Ci sono titoli che non abbiamo mai visto, altri
06:09sono aggiornamenti giustamente però c'è molta carne in fuoco. Hai visto anche Final Fantasy
06:1313? Ho visto anche Final Fantasy 13 in una brevissima presentazione in cui ci hanno
06:19brevissimamente fatto vedere il battle system e hanno introdotto il Paradigm Shift che è
06:24questo sistema per coordinare gli attacchi per dire ai propri compagni se avere una condotta
06:29più offensiva piuttosto che difensiva. Un po' la Mass Effect ovvero quindi si governa
06:35il personaggio principale soltanto. Il personaggio solo per volta però con questo Paradigm Shift si
06:39possono dare degli ordini. Questo è piuttosto interessante, purtroppo non ci hanno detto
06:45altro però sono riuscito a strappare la data di uscita che è quella primaverile del 2010
06:50più o meno in contemporanea con gli Stati Uniti. Altra cosa interessante ho visto le Spec Ops
06:56di Modern Warfare. Missioni brevissime saranno moltissime che dureranno più o meno
07:02ciccissime. Ci hanno fatto vedere una missione Breach and Clear della durata di due minuti esatti
07:08al che tutti abbiamo detto ma com'è possibile che queste missioni durino così poco? Non vi
07:14preoccupate perché tanto ce ne saranno tantissime quindi il problema non si pone. Graficamente
07:20è molto molto bello, ho notato un pochino di più di distruttibilità dell'ambiente, non è totale
07:26ma comunque ce n'è un po' di più e le armi sembrano molto più fisiche, l'impatto dei colpi
07:31mi è sembrato molto più impattante dicono a Milano e c'è anche lo scudo quello nero della SWAT
07:36per farti scudo. Nel frattempo che prendi fiato, innanzitutto ringraziamo anche Alessandro
07:41che sta in regia, sta facendo passare ogni tanto filmati di gameplay che abbiamo preso,
07:45ovviamente se volete le versioni complete, comprese di commento piuttosto che intervista
07:51qualche programmatore ovviamente basta andare su Multimedia, il punto di fine abbiamo di tutti
07:54i colori. Ricordiamo che siamo a Colonia, è il primo anno di questa fiera a Colonia, c'è
07:58stata per diversi anni all'Ipsia e si chiamava, come si chiamava Antonio all'Ipsia?
08:02Game Convention.
08:03Game Convention.
08:04Game Convention.
08:04Adesso si chiama Gamescom che in realtà ha assorbito anche parte dell'organizzazione
08:08della Game Convention, subito possiamo dire che la sostituita in toto, anzi già grande
08:12è uguale, ci sono tantissimi distributori, ci sono diversi padiglioni e manca quasi nessuno,
08:17defezioni tipo THQ, Disney, però tendenzialmente sono un bel grande stand, Microsoft pure, ci sono
08:24Diablo e Starcraft che faranno in contemporanea anche con Blitz con Anaheim in California.
08:31Il stand di Diablo, di Activision, lo show floor che è enorme, è una cosa molto...
08:34E a tal proposito il nostro inviato Matteo Cancellanza si trova adesso proprio in California
08:38perché parleremo anche di Starcraft 2 e Diablo 3, quindi in realtà agosto tutti a mare,
08:43noi siamo qui a lavorare, però intanto è tutto quello che andiamo a vedere da qui a Natale
08:47e anche molto che vedremo poi il primo quarto del 2010, che dicevamo con Antonio nella diretta
08:52che è ormai andata online, che l'anno scorso tutti si lamentavano, a Natale ci è dato
08:57troppa roba, spostiamo tutto quanto a marzo e a febbraio e poi ormai, cioè a autunno
09:01ci è stato la roba che esce, però in realtà poi febbraio e marzo è stracolma di roba
09:04che deve uscire, giochi, di tutti i tipi...
09:06Un doppio Natale.
09:07Anto?
09:08No, poi io c'ho diverse cose ancora...
09:10Siamo andati il giorno dopo, sei andato a verti...
09:12Un Fable 3.
09:12Un Fable 3.
09:13Era lì che ci siamo rimasti un po' male perché...
09:15Cioè, male, strano perché era stata annunciata come la conferenza Microsoft, poi si sapeva
09:20che Peter Molyneux, come lo chiamano da queste parti, avrebbe fatto un'annuncia sorpresa.
09:26Noi immaginavamo che fosse Fable 3, ma non che sarebbe stato solo Fable 3.
09:31Interessante è che Fable 2, nel gioco pacchettizzato, è diviso in 5 capitoli e da settembre saranno
09:38scaricabili da Xbox Live.
09:39Il fatto è acquistabile separatamente, però chiunque potrà scaricarsi in modo gratuito
09:44il primo capitolo, cioè quando l'eroe nasce e poi affronta le prime battaglie.
09:49Poi, se a uno piace quel tipo di esperienza, si potrà comprare anche gli altri capitoli
09:54eventualmente.
09:55Tutto questo dal 29 settembre.
09:57Poi è annunciato Fable 3 e la novità è che si diventerà i padroni di Alvion.
10:02Cioè, duriamo nella prima metà del gioco...
10:04Io ho a che fare il protagonista che è essere un figlio del...
10:07È il figlio.
10:08Non sappiamo, spoileriamo Fable 2, non ancora.
10:10No, no, no, no.
10:11È il figlio.
10:12No, vabbè, ma nel senso no perché puoi anche non aver avuto figli.
10:15Però il concetto è che ti riprenderà tutte le scelte che hai fatto nel primo Fable 2,
10:20per cui, a seconda di come hai fatto evolvere il mondo, le conseguenze si protrarranno in
10:25Fable 3.
10:26E il discorso è che dovrai guidare per la metà del gioco una rivoluzione per diventare
10:31il padrone di Albion.
10:32E poi da lì ci sono tutta una serie di unità, per cui ci saranno i giudizi.
10:35Il re giudicherà i popolani che andranno a sopportoporgli casi di furto o cose del genere.
10:41E poi tante novità che da lui possiamo aspettarci.
10:45Ha levato le espressioni perché dice non ha senso vedere un re scureggiare, come faceva
10:49con Fable 2.
10:50Però ci sarà la stretta di mano, per cui quando il re passerà in mezzo ai sudditi, i sudditi
10:55vorranno provare a toccarlo e a stringergli la mano.
10:58E lui dovrà decidere cosa fare e come reagire.
11:00E secondo noi da lì è probabile che ci sia l'implementazione.
11:04Ma non si vedrà qualcosa secondo te, se ne parla diventamente inizio l'anno prossimo
11:07a GDC di San Francisco, che è tanto cara a Peter Molinea.
11:10Però non ha mai fatto vedere cose in game, non lo so.
11:12Vediamo un po'.
11:13Totò, ancora ti voglio chiedere un'escosia che abbiamo avuto noi di Multiplayer.it,
11:18ambientata se non sbaglio a Firenze.
11:20Che ci dici?
11:21A me è piaciuto, abbiamo visto Assassin's Creed 2, che ripetiamo, c'è stata un po' di
11:25confusione.
11:26Anche sul sito chiedevano la video anteprima.
11:28La video anteprima di Assassin's Creed 2 non ci può essere perché il gioco era a porte chiuse,
11:33in una saletta che abbiamo visto noi per l'online più un gruppo di una rivista cartacea
11:38e non era giocabile, lo giocavano i programmatori.
11:42E facevano vedere per la prima volta in assoluto mezz'ora di giocato ambientato a Firenze.
11:48Firenze dove c'è, per chi la conosce, Santa Marino Vella, c'è Piazza del Duomo, hanno
11:53fatto il capo di traduzione.
11:55No, chiaramente la mappa è più piccola, però è spettacolare.
11:58Cioè, proprio i tetti in cotto.
11:59Prima volta che si vedeva.
12:01Prima volta in assoluto.
12:02Da punto di vista del gameplay, qualche novità?
12:05Eh sì, hanno fatto vedere, si sapeva già che hanno inserito il sistema economico, però
12:12ce l'hanno fatto vedere per la prima volta.
12:14Per cui ci sono i chioschini del medico da cui comprare pozioni e anche veleni, perché
12:19ora le guardie si possono avvelenare.
12:22Puoi rubare le monete dai passanti e dopo le puoi anche lanciare in terra, così se vuoi
12:26distrarre un gruppo di persone queste si lanciano per raccoglierle.
12:30Puoi diventare invisibile anche dentro gruppi di passanti, non soltanto i templari come
12:36nell'altro, ma soprattutto, e questa è la novità che più ci è piaciuta, ci sono
12:39le aree segrete.
12:41Dove, invece di avere un free roaming nel quale ti muovi un po' come ti pare, sono ambienti
12:46più piccoli, nascosti sotterranei, tutti in interni, nei quali sei costretto a usare
12:52le mosse di Altair, di Enzo in questo caso, Enzuccio, per superare, cioè non puoi più
12:57fare quello che vuoi, diventa più platform, con inseguimenti, scene scriptate e lo devi
13:02fare perché in fondo ci trovi dei bonus come oggetti nascosti, eccetera, perché ricordiamo
13:08che questa volta ci sono pure le armi, cioè ci sono i fabbri da cui comprare armi e in
13:12cui spendere i soldi, per cui sono tutti i tentativi di rendere il gioco anche meno
13:16ripetitivo, perché era uno dei grossi difetti del primo. Allora, non voglio la parola, perché
13:20poi ovviamente Colonia comincia il campionato italiano di calcio, e abbiamo PES e FIFA che
13:25si sfidano come sempre in questo periodo, e cominciamo da PES e proprio Lucian Soccer,
13:30che è quello un po' più criticato nella passata stagione, un po' poco rinnovato, problemi
13:35con l'online, e la presenta una demo in cui si potevano scegliere quattro squadre, il classico
13:39Barcellona vs. Liverpool, Francia e Germania, e niente, trasferimento ai giornati quasi alla
13:45fine, abbiamo già Ibrahimovic nel Barcellona, però mancava tipo Xabi Alonso stava ancora
13:50nel Liverpool, comunque tendenzialmente, la cosa che ho notato subito una volta che l'ho
13:53giocato è sicuramente l'impatto grafico abbastanza migliorato rispetto al precedente
13:57capitolo. Molte animazioni in più, soprattutto. Molte animazioni, le espressioni facciate ai giocatori
14:02sicuramente sono quelle un po' più realistiche, verosimilianti, perché proprio, se vedete anche
14:06sono la nostra anteprima, oppure nelle nostre notizie, si vede proprio l'affronto tra PES
14:102009 e PES 2010, i vari giocatori rappresentativi, Messi, Eto'o, Figo e così via, e per quanto
14:17riguarda il gameplay vero e proprio, allora, devo essere sincero, ho trovato ancora un po'
14:21macchinoso, il titolo però si trova all'80% dello sviluppo.
14:24E' macchinoso e legnoso.
14:25Legnoso e macchioso, è una cosa un po' strana perché invece era una delle caratteristiche
14:28di PES, a fronte magari di un sacrificio per quanto riguarda la simulazione, però
14:34diciamo, l'impatto è stato sicuramente abbastanza positivo, in questi giorni sono uscite anche
14:39varie informazioni sul gioco, sul fatto che avrà la Champions League online in cooperativa,
14:43avrà nuove opzioni e come al solito c'era anche Sibas che si aggirava soltanto il primo
14:47giorno, non so riuscire a beccarlo per picchiarlo, il grande Sibas è creatore della serie di Winning
14:52Eleven, Pro Evolution Soccer. Il problema è, ovviamente, vedere un attimino, quando il gioco
14:57esce nei negozi ed è confermato che uscirà su PS3 e 360 il 22 ottobre, poi uscirà su
15:02PSP, PS2 e compagnia cantante, bisogna capire che è online che è ormai fondamentale per
15:07un gioco di calcio, che comunque esce ogni anno, va bene la Master League nuova che avrà
15:11nuovi trasferimenti, ma alla fine poi il cuore diventa online, finché c'è il lag dell'anno
15:15scorso dove i personaggi scomparono, i giocatori scomparono, è un casino.
15:18Passiamo di pali in frasca a FIFA. FIFA l'ho visto un po' più in maniera approfondita perché
15:22l'ho giocato sullo show floor e poi sono andato alla presentazione a porte chiuse, dove il gioco
15:26era completo al 95%, quindi proprio Tata era prontissimo. Ovviamente ho potuto vedere
15:31un po' in più nel dettaglio, ho visto le opzioni e tutto quanto. Come ho scritto
15:35nell'articolo, una cosa un po' interessante è il Virtual Pro, che ho visto anche intorno
15:38in conferenza, ovvero la possibilità di creare proprio un calciatore con la propria faccia,
15:42si fa online sul sito ufficiale di FIFA 10 e poi si scarica direttamente sulla console.
15:48Questo Virtual Pro è una sorta di estensione del Became a Legend, del Pro Evolution
15:55so che piuttosto che B e Pro di FIFA. È possibile creare il proprio torneo, la propria squadra
15:59di club e addirittura scaricare altri giocatori, i propri amici per farsi i campionati, sistema
16:03di ranking e tutto quanto. In tal proposito inoltre, sempre in chiave invece di gameplay,
16:09è possibile creare proprio delle sorte di schemi predefiniti sui calci d'angolo
16:12piuttosto che sulle punizioni. Per ogni giocatore si può scegliere la traiettoria che può
16:17fare il giocatore in occasione del calcio d'angolo.
16:20Allora che cosa fai? Prendi il giocatore, a recensione ovviamente del portiere di chi
16:25batte il calcio, e si sceglie quale traiettoria fare sul campo. Quindi poi non puoi fare anche
16:30il traiettoria dei pazzi, ex novo, si salva, si associa alla croce digitale e durante la
16:35partita si richiama, una cosa del genere. Il gioco vero e proprio, la grafica ci siamo,
16:39è un po' migliorata in evoluzione, i personaggi, i giocatori infatti è un po' meglio, i stadi
16:44un po' più definiti e sicuramente maggiori animazioni. Però quando ho preso il pad in
16:49mano ho notato una fluidità estrema, una reattività dei giocatori incredibile. Cioè
16:54ormai FIFA da due anni ha cominciato un percorso finalmente giusto, differente da Pro Evolution
16:59Soccer, veramente prendere il pad in mano, l'analogico e giocare e governare i giocatori
17:04è veramente un piacere perché si può fare di tutto, se si disattivano gli aiuti diventa
17:09veramente simulativo. E quindi onestamente FIFA conferma l'anno scorso, anzi si migliora,
17:15poi ovviamente lo vediamo, anche FIFA esce a ottobre, ci sarà un super duello, noi cercheremo
17:19di fare super dirette sui giochi, video recensioni, tutto quanto, in maniera assolutamente imparziale
17:24perché comunque il calcio ci piace e tutto quanto. Le licenze, velocemente, chiudo con
17:29il discorso Calcini. PES è migliorato, ha il nuovo licenza ma purtroppo rimane abbastanza
17:33ancorato, manca ad esempio ancora il Chelsea. FIFA c'ha quasi tutto, poi Napoli migliora purtroppo
17:37zero, ci sono alcune squadre singole, sparse per vari campionati che non hanno licenze.
17:41Tendenzialmente la situazione è invariata rispetto all'anno prossimo, un po' di miglioramento
17:44da entrambe le parti. Dopo torniamo su altri fattori, Matteo tu cosa invece ancora hai visto,
17:49interessante? Un pochino più tranquilla, di veramente...
17:51Adesso ci puoi parlare di questa doppietta iPad in Vizio Medio?
17:55È veramente interessante, iPad è Invisimol, secondo gioco per PSP, iPad è la risposta di
18:01Sony a Natal, è stata una presentazione di mezz'ora buona in cui si è
18:07visto, si è vista questa ragazza seduta per terra, parola una risposta a Natal, no?
18:12Cioè frutta forse tecnologie che anche Natal avrà.
18:16Il sogno è Natal ovviamente questa.
18:18Perché? Ma Natal è un gioco, cioè scusami, iPad è un gioco, Natal è una piattaforma.
18:23Però quello che mi hanno fatto vedere oggi ci ha fatto vedere molte cose, molta interazione
18:28tra il pet e il giocatore vero. Quindi è la vera risposta, Antonio. Veramente, veramente
18:36interessante. Tutto molto semplice, si poggia una carta per terra, subito dopo nasce questo
18:43pet che era un incrocio tra...
18:45Il vecchio Moncicci...
18:46Gremlin? Pure Gremlin?
18:48Sì, sì, una specie di scimmia Moncicci con gli orecchi...
18:50Il Pianesani?
18:50Il Pianesani, esatto.
18:52E ci sta anche Alessio con noi, tra parentesi, in prima fiera con noi con Alessio Pianesani.
18:56Siamo in meno 11 persone, ci sono Pierpaolo, i due fratelli Parmisano, Mauro Iando, il nostro
19:01boss Andrea Pucci e Umberto Moglioli. Ci siamo un po' tutti e magari cerchiamo di mostrare
19:07tutti i mani in diretta in queste ultime tre.
19:09E quindi, il gioco vero e proprio, si è visto questa ragazza che con le mani faceva saltare
19:15questo cucciolo, piuttosto che lo insaponava, poi lo asciugava, cose molto semplici, però
19:21la cosa interessante era che il cucciolo rispondeva esattamente alle sollecitazioni che il giocatore
19:27faceva con le mani.
19:28Era molto preciso allora, stato molto rivisto.
19:30Molto preciso, per esempio a un certo punto ha preso un mazzo di chiavi questa signorina,
19:34lo ha mosso così, davanti alla telecamera e il pet saltava esattamente intorno alle
19:40chiavi. Oppure a un certo punto il pet è finito dentro una bolla e questa ragazza giocava
19:46con questa bolla facendola saltare il pet dentro.
19:49Poi altre cose interessanti, altri, se ne so, dei minigiochi. A un certo punto si è preso
19:56dei fogli per disegnare, abbiamo disegnato proprio a mano un aereo, questo aereo è stato
20:01messo davanti alla telecamera, tutto digitalizzato, fatto in 3D, il pet è saltato sopra quest'aereo
20:06e poi con il pad si faceva volare il pet in giro per lo schermo. Cose molto semplici, però
20:12la cosa interessante era che funzionavano bene, c'era una risposta veramente quasi tattile
20:18alle sollecitazioni del giocatore.
20:20Il gioco ovviamente sfrutta la Playstation 9 che dovrebbe essere la stessa telecamera
20:23per PS3 One che qui non si è visto, se ne è parlato un secondo in conferenza Sony e è
20:28stato confermato che invece sarà disponibile per la prova o una cosa del genere al Tokyo
20:32Game Show. Fine settembre ci siamo e proveremo anche PS3 One.
20:37Matteo, Invisi Mail?
20:39Invisi Mail, è un gioco per PSP in cui si prende la telecamerina per la PSP, si attacca
20:44e poi si sfrutta questa famosa...
20:46Grazie averci detto che si attacca la PSP.
20:47Ah eh, si sfrutta questa famosa augmented reality, praticamente si va in giro con la telecamera,
20:52il gioco praticamente vede delle aree in cui c'è un accumulo di energia, in cui bisogna
20:59appoggiare una carta sulla quale bisogna poi catturare il mostro. Il gioco è una sorta
21:04di Pokémon, bisogna andare in giro e cacciare questi mostriciattoli e poi farli combattere
21:09anche online con altri mostriciattoli.
21:12Tanto è online perché PSP soffre un po' dell'online infrastruttura con altre persone,
21:16solitamente soltanto ad hoc tra varie console, invece tu ci confermi che è anche online
21:19con altre persone. Quindi se vedete nel prossimo futuro bambini andare in giro con la PSP
21:24così alla ricerca di questi animali invisibili, è tutto perfettamente normale. Il gioco è
21:29una sorta di, come ho detto prima, di combattimento tra Pokémon e gli attacchi sono quasi a turni
21:34in cui si sfruttano i tasti, ma anche si sfrutta l'interazione con l'ambiente. Ad esempio
21:38per evocare un terremoto hanno scosso la PSP, cose di questo genere.
21:45Anzi, sono sulla telecamera a questo punto.
21:47Sì, sì. Va bene, saltiamo invece la Totò, abbiamo ancora un altro peso massimo che hai
21:52visto, abbiamo già visto, due pesi massimi. Partiamo però da quello un po' più fantascientifico,
21:58nello spazio, dove andiamo nello spazio?
22:00Andiamo su Nuova Mombasa.
22:02Andiamo su Spazio, a marzo, febbraio-marzo.
22:05Ah, allora ne ho tre, no, ne ho tre allora dei pesi massimi.
22:08Siamo capiti dove andiamo.
22:09Allora sì, allora, io oggi ho visto il mio amore della vita per sempre, cioè Mass Effect 2,
22:14e l'ho proprio giocato, ho giocato tutta la demo, abbiamo fatto una bella video anteprima
22:19che a momenti dovreste trovare.
22:21Entro la serata va online.
22:22Entro la serata va online, è riuscito a trovarlo, ho fatto l'aggiornamento del pezzo.
22:27Il nuovo sistema di controllo funziona, adesso si possono dare ordini individuali ai due membri
22:32del team, il motore è stato rilavorato completamente, adesso va a 30, scattava e a tratti la sentava
22:44l'ingiocabile nel vecchio prima Mass Effect, adesso invece 30 inchiodati senza problemi.
22:49Il motore delle luci è stato riscritto da capo e sono veramente bellissimi, io sono di parte
22:55perché adoro quel gioco, però veramente è uno spettacolo.
22:58Tra l'altro ci hanno spiegato meglio la questione di quelli che sembravano dei quick
23:03time event, cioè durante le scene di dialogo verranno offerte, premendo dei tasti ma non
23:08a tempo, semplicemente delle ulteriori possibilità per interrompere la scena con delle variazioni
23:14impreviste.
23:15Il discorso cos'è?
23:17Che non devi essere a tempo, semplicemente è un premio per quei giocatori che non salteranno
23:21le sequenze parlate, cioè chi se le guarda tutte, random, non si sa quando, vi verrà
23:26offerta la possibilità di alterare il corso degli eventi della storia premendo il pulsante
23:30appunto giusto.
23:31Stiamo di controllo e poi è rimasto quello, la cosa interessante è che c'è un team dedicato
23:37al level design delle quest secondarie, perché le prime erano tutte uguali e poi soprattutto
23:44mi ha detto che la lunghezza in ore sarà più o meno la stessa ma ci sarà il doppio
23:47dei contenuti, per cui la cittadella sembrerà una città, molti più dettagli poligonali,
23:53insomma hanno fatto un lavoro, assolutamente anche le quest erano un attimo più diversificate.
23:57Eh, le quest secondarie c'è un team apposito, c'è un team apposito, fatto soltanto
24:00e poi c'è uno dei pochi difetti diciamo del primo Mass Effect della quest ovviamente.
24:03Questo lo lo sa e soprattutto lui ha fatto una battuta, ha detto basta ascensori, perché
24:09per nascondere i loading time, i caricamenti, hanno messo gli ascensori stai di loro e la
24:13posizione.
24:13Alla parte che adesso si installa tutto su hard disk, con le facilitazioni, ovviamente.
24:17Però lui dice, è la stessa cosa che gli ho detto io, lui mi ha detto, sì, però
24:21io voglio che anche chi ha l'arcade senza l'hard disk sia in grado di giocare così
24:27come, nel stesso modo in cui è l'hard disk.
24:30Questo per Mass Effect 2.
24:32Però vi ripeto, c'è una video anteprima, cercate di vederla perché è bella.
24:35Però velocemente, siccome è stata la stessa demo, Alan Wake, comunque è importante
24:39la faceplate che ci hanno regalato, che ci dici su Alan Wake?
24:42Alan Wake vi dico che l'ho visto, allora l'E3 me l'ha piaciuto, perché comunque il gioco si
24:46vede che ha uno spessore, però il collegamento video era uno schifo, per cui non si percepiva
24:52l'impatto grafico.
24:54Invece qui era settato tutto a dovere ed è proprio un gran bel vedere.
24:58Cioè questa floresta tutta animata, con questi fasci di luce e questi mostri avvolti d'ombra
25:03per ucciderli, molto bella.
25:05Tra l'altro, almeno l'abbiamo rivisto, abbiamo potuto fare alcune domande, per cui sì, il
25:10gioco lineare non è un free roaming, come si era detto, però questa linea da seguire è
25:15molto ampia, perché la tecnologia la permette, per cui ci sarà un forte fattore esplorativo.
25:21Poi abbiamo rivisto Halo 3 ODST, che esce a fine settembre, di nuovo abbiamo fatto domande.
25:27La novità è che ci è stato confermato, che è stata inserita la campagna co-op a quattro
25:34giocatori, anche per il single player.
25:37Si potrà giocare quindi in quattro anche la modalità storia e non soltanto la modalità
25:42Firefight.
25:43È un free roaming, questa città centrale che è una specie di free roaming, per cui addirittura
25:47i quattro giocatori potranno andarsene in giro dove cavolo gli pare e poi darsi appuntamento,
25:52non che sia Liberty City.
25:54Esatto.
25:55Allora, torniamo invece a Sony, perché abbiamo ovviamente un'altra pietra dello scandalo,
25:59della discussione, Gran Turismo 5.
26:03Ci sono state informazioni, ci sono i danni, non ci sono i danni, cosa c'è in fiera.
26:07Allora, partiamo dalla fiera e poi diamo un po' di informazioni che invece ci ha rilasciato
26:10Yamamushi e sono uscite anche sul sito ufficiale di Polifoni.
26:14In fiera c'era purtroppo una pista che era la Tokyo R246, vecchissima, c'era una macchina,
26:20una Subaru impresa e c'erano i danni.
26:22Ancora secondo me non implementati in maniera completa.
26:25Hai avuto un certo tipo di danni e io un altro.
26:27Questo perché ovviamente come siamo sbattuti tu, si è rotto il paraurti e si è aperto
26:31lo sportello.
26:32Esattamente, almeno lo sportello.
26:33Tendenzialmente, allora, la pista di Tokyo è migliorata graficamente, comincia ad essere
26:37molto molto interessante dal punto di vista grafico Gran Turismo 5, però è veramente
26:41poca roba.
26:42A Corrito proprio nella giornata del 18 agosto c'è stato sul sito ufficiale di Polifoni
26:46una serie di informazioni.
26:47Ci saranno mille macchine, ci saranno 80 tracciati, ci saranno i danni, ci sarà la possibilità
26:52di fare l'upload dei video su YouTube e il download ovviamente, ci sarà un online di
26:56vario genere.
26:57Il single player non sarà più soltanto basato sulle patenti, ma sarà appunti, si salirà
27:01proprio un sistema tipo RPG, si salirà di livello con dei punteggi e roba del genere.
27:06Ovviamente i danni non saranno soltanto estetici, ma andranno a incidere sull'intelligenza artificiale,
27:12su quello che accade sulla pista.
27:13Dicono, perché sono tutte cose che purtroppo oggi con la demo presente in fila si vedeva
27:17ben poco, l'intelligenza artificiale rifatta, la fisica delle macchine rifatte.
27:22La data di uscita ce la sogniamo, perché Iamo Ucci ci ha detto che il gioco è un buon punto
27:26dello sviluppo, quando sarà pronto a escere, uscirà molto presto, la cosa positiva è che
27:30uscirà in contemporanea quasi mondiale o quasi.
27:33Ci ha assicurato anche Iamo Ucci la domanda precisa, come girerà il gioco graficamente?
27:381080p 60 prima al secondo.
27:40Dopo aver visto Forza che andava a 60, forza ha detto, non mi va bene.
27:43È stato molto politically correct quando gli ho chiesto cosa ne pensi di Forza, in cosa
27:48GT5 sarà migliore o differente.
27:50un gran bel gioco, però non dobbiamo fare corsa su Forza che è un gran bel gioco,
27:55noi abbiamo i nostri punti di forza, non hanno voluto né di denigrarlo né di dire perché
27:59deve essere meglio o peggio, ovviamente lui è convinto del suo lavoro giustamente perché
28:03lo fa da una vita.
28:05E quindi ripeto, confermati i danni, però probabilmente anche in questo caso ci ha detto Iamo Ucci,
28:09Tokyo Game Show, vediamo, è stata un po' di roba ammazzata.
28:12Per cui sei felice di andare al Tokyo Game Show?
28:14C'è un sacco di roba.
28:15C'è anche della Stagart da vedere, poi sicuramente qualcosina ancora che è stata pronunciata,
28:20ripeto, Tokyo Game Show, fine settembre da questo punto di vista.
28:24Ancora, velocemente.
28:25Aspetta, perché vedevo l'hanno chiesto in tanti, allora facciamo il punto su Crysis 2.
28:29Allora, di Crysis 2 non si è visto nulla.
28:32Però ci sta a cair di un po' al fianco.
28:33Però c'è, allora, io ho visto, allora c'è questa demo in cui hanno, ho parlato proprio
28:39con gli sviluppatori, con il CryEngine 3, ma è una dimostrazione del demo, hanno costruito
28:44un finto FPS, cioè semplicemente una demo interattiva giocabile sia su PS3 che su 360,
28:52che graficamente è davvero molto molto bella, in cui in quattro livelli diversi fanno vedere
28:57tutti i diversi effetti, per cui le luci che si rompono al millimetro, l'interazione con i fondali,
29:03c'è uno stage, è bellissimo perché è una foresta di conifere altissime, mosse dal vento,
29:09è una roba mai vista, proprio bello, però non è un gioco, è la demo del CryEngine 3,
29:14cioè non c'è neanche l'intelligenza artificiale, ci sono due omini a cui sparare, ma stanno
29:19lì, fine, questo è quello che si è visto.
29:22Poi chiedevano di Battle Feedback Company 2, e anche qui l'ho visto, la novità più
29:27grossa è che hanno migliorato il Frost Engine 2, hanno elevato alcuni difetti, c'è la distruzione
29:34totale, cioè in questo le case vanno tutte al suolo, non rimangono più immuncate,
29:39boccherini come nell'altro, volendo si può distruggere tutto, e poi tutta un'altra
29:42serie di novità che leggerete nell'articolo.
29:45Allora, torniamo in casa Sony ricordando che comunque poi parleremo di Nintendo magari
29:48nella diretta di domani, perché abbiamo i fratelli Palmisano che hanno visto un po' più
29:52di cose, parleremo anche un po' più in maniera stensiva di PC, ovviamente cerchiamo di dividere
29:56un po' per settori. Alcune domande sono state fatte sulla PS3 Slim, confermiamo ovviamente
30:01che c'è il Wi-Fi integrato, assolutamente, l'hard disk può essere cambiato, si trova sotto in questo
30:06trangente e il trasformatore integrato. Velocemente, abbiamo visto Uncharted 2 che era una demo
30:12leggermente differente, in realtà si è visto già in molti video questo pezzo che poi abbiamo
30:16giocato, l'inseguimento sulla Jeep e poi Nathan che fugge sparando all'impazzata, e abbiamo
30:23invece in questo caso abbiamo giocato noi e c'è la transizione tra le cutscene e le parti
30:28giocate molto molto fatta bene, sembra quasi irriconoscibile, seamless. Siamo andati
30:32oltre, facendo lo stesso tratto che c'è nella demo, che c'è stato nella beta di Uncharted 2,
30:38ovvero quando arriva l'autobus che esplode, poi bisogna saltarlo scavalcando la persona
30:43per sopra. Tendenzialmente confermiamo quanto abbiamo detto all'E3, graficamente eccezionale,
30:48texture incredibili, tante belle cose. Adesso aspettiamo che esce, confermato che esce a novembre?
30:53No, fine ottobre. A questo punto è veramente inutile parlare, non aspettiamo, speriamo che sia
30:58anche un bel gioco lungo, divertente e multiplayer. Ancora, Heavy Rain abbiamo fatto innanzitutto
31:03una bellissima intervista a David Cage, che vedete in Italia però, perché è bella lunga,
31:07ci ha parlato di tutto, addirittura dei trofei che saranno differenti, perché ovviamente
31:11è che puoi far uscire Pipi il trofeo, secondo il suo concetto, quindi si è inventato anche
31:15qualcosina per i trofei di PlayStation 3. In questa fiera c'era una nuova sezione, in realtà
31:21due, perché tu l'hai visto in fiera, cosa hai visto di Heavy Rain?
31:24Heavy Rain, ho visto la conferenza, ho visto il filmato in cui presentavano il quarto
31:29dei personaggi, cioè questo Ethan, tra l'altro la storia è molto interessante perché si basa
31:34su un'esperienza personale di David Cage che una volta in California era con la moglie
31:39e il figlio e hanno smarrito il figlio e non sapevano più dove fosse finito, l'hanno
31:43ritrovato dopo un paio d'ore e lui dice l'angoscia che senti quando perdi un figlio, non sai
31:48che fine ha fatto, io la volevo trasmettere al giocatore, per cui questo personaggio si reca
31:54a un centro commerciale con la moglie e smarrisce il figlio, però a lui va male perché
31:58il figlio poi muore in un incidente d'auto mentre sta tornando dal padre, il padre va
32:03in depressione, la moglie divorza e se ne va e rimane da solo col figlio, a un certo
32:08punto questo figlio, il secondo, sparisce e lui diventa, e gliel'ha rapito, il killer
32:15degli origami che poi alla fine è il vero protagonista del gioco secondo me, il protagonista in negativo
32:21perché fa da tre d'union, da fil rouge, tra queste quattro storie che si intrecciano, molto
32:26bello veramente.
32:27Infine invece ho giocato personalmente a un altro pezzo in cui in questo caso c'era, si
32:31era al comando del detective Shelby, entra in un supermercato e chiede informazioni proprio
32:35a proposito di questo killer, degli origami killer e a un certo punto entra un ladro con
32:40la pistola, vuole fare una rapina e ci sono tante situazioni, devo essere sincero, la
32:44prima volta nel Giovanni Vireno ho capito perfettamente come funzionano le varie casualità,
32:48perché è successo che tipo il ladro sparava al detective e fuggiva, piuttosto che lui
32:52alzava le mani e lo faceva desistere parlando, o ancora andava per dietro e con una bottiglietta
32:58il detective lo storbiva e quindi salvava la situazione.
33:01Ho notato quindi cosa succede, secondo me ci sono dei punti di contatto perché a un certo
33:04punto il ladro se ne deve andare, però comunque fino a che se ne va il ladro ci sono tante
33:09situazioni, ne parlavo anche con Alessandro che talvolta alcune azioni sono un po' forse
33:13inutili, ad esempio quando c'è il commerciante che mette una scatola davanti al detective
33:17e devi premere sopra per aprirla, perché fa una cazzata, però finché non premi sopra
33:22ti puoi guardare attorno, magari fare altro, un attimo da capire. Graficamente mi è piaciuta
33:26di più questa sezione rispetto a quella di Mad Jack che ho visto invece alle tre, che
33:30è abbastanza sottodono, un po' meno di impatto, questa comunque sarà anche televisore, poi
33:33come al solito una volta lo vedi su un'televisore, una volta lo vedi sull'altro, poi bisogna testarlo
33:37sopra. Anche Alu guarda, hanno rifatto tutti i modelli e qui si vedeva la differenza, sono
33:42bella. Quindi comunque aspettiamo, esce a febbraio, lui ha detto perché sia perché vogliono
33:47perfezionarlo completamente perché è un gioco che è molto basato anche sul rifinimento
33:51di ogni piccolo dettaglio, sia perché a Natale esce troppa roba, però nel frattempo che
33:55David Cage ha deciso di farlo uscire a febbraio, tutti quanti hanno detto usciamo a febbraio
33:58e a marzo. Stiamo a vedere comunque un progetto interessante che secondo me entra nel classico
34:03film, o si ama o si odia, perché comunque è particolare, non è come dire...
34:07Odiare è difficile.
34:08No, perché non fa effetto, diciamo, rimane lì.
34:10Sì, bisogna vedere a livello commerciale più che altro.
34:13Velocemente ho visto Ratchet e Clank, vi d'anteprima lasciamo l'articolo, vi d'anteprima
34:17i giudizi, comunque il motore grafico è quello del precedente, super colorato, bellissima
34:21profondità visiva, tantissimi oggetti su schermo, quindi però rimane come gameplay, siamo
34:25lì potenziato e tutto quanto. Abbiamo visto Dragon Ball Raging Blast, che comunque piace
34:31ancora e finalmente è un vero e proprio Dragon Ball, perché si basa sul Tenkaishi, ci saranno
34:35oltre 70 personaggi, ambienti distruttibili, comunque a chi piace il genere finalmente si
34:40rifarà un po' dopo invece Burst Limit, che gli abbia dato un set proprio stentato, perché
34:45comunque aveva i suoi bei difetti. Altri titoli importanti, Antone, che hai visto, Matteo,
34:50tu cosa hai visto?
34:51Il Ligo Rock Band, molto divertente.
34:54Come mai il Ligo Rock Band, semplicemente cosa c'ha di Ligo, a parte ovviamente sul
34:58Pongo, la grafica, di sfondo?
34:59Tutta una, innanzitutto bisogna dire che il gioco è rivolto ad un pubblico di età
35:06inferiore, quindi bambini, famiglie, ma di età inferiore, quindi tutto quell'aspetto
35:10metal, roccheggiante si è un po' perso, anche le canzoni.
35:13E quali sono le tracce, quali sono ad esempio, cioè su che genere vanno?
35:17Più pop rock, per esempio, come prima canzone ci hanno fatto ascoltare gli Hives, quindi
35:22è un pezzo, insomma, abbastanza tirato. Poi ci hanno detto che ci sarà pure The Final
35:25Countdown, piuttosto che Pink, canzoni piuttosto varie, comunque metal quello più estremo
35:31molto probabilmente non ci sarà. Il gioco, il gameplay è lo stesso, quindi abbiamo tutti
35:37gli strumenti. La mano dei Telltale Games si vede ovviamente nella grafica, ci sono i
35:42rego, c'è la possibilità di customizzazione totale, e questo è il minimo ovviamente
35:47dei vari avatar, che si possono customizzare in ogni parte, anche nei colori dei vestiti,
35:52si possono modificare gli strumenti. E ovviamente il gioco è tutto molto più umoristico, molto
35:57più leggero e simpatico. Ci saranno una sorta di missione all'interno di ogni canzone.
36:05In questa breve demo è stato visto che suonando bisognava aiutare alcuni operai a distruggere
36:12il palazzo dove c'era il concerto, quindi roccheggiando benissimo si facevano esplodere
36:16delle cariche poste sul palco. Quindi completando al massimo la canzone esplodere il palazzo e
36:22si vince lo schema. Tutto molto divertente, molto carino, ovviamente il gioco è sempre
36:27quello. Funziona tutto, divertente, però non è più per un pubblico di metallari che vogliono
36:33suonare in casa. E' stato un altro periodo anche in cui hanno annunciato anche l'Eco
36:39Rock Band per DS. Un periodo in cui tanti uscirono, tanti hack e slash inizio anno e sicuramente
36:45qui in fiera abbiamo God of War 3 che è bello quanto vogliamo, però purtroppo era la stessa
36:50demo delle 3 quindi ovviamente c'è poco da aggiungere a quanto detto a Los Angeles.
36:54Abbiamo provato Baionetta che ne parlerà magari Fabio perché comunque l'ha visto, gli è piaciuto
36:59tantissimo, dice che rispetto a Di Vimeclari è ancora più fluido, ancora più integrato
37:03quindi può essere interessante. Poi Antonio ha visto anche Dante Inferno, Dante Sinferno.
37:08Che ci puoi dire, ce lo chiedono un po' di persone su Dante Inferno?
37:10Guarda, Dante Inferno ne avevo sentito parlare in maniera altalenante e a me è divertito
37:15molto. Io da Fiorentino vedere Dante che diventa un guerriero armato è un po' sì.
37:22C'è a vedere Dante che diventa un cavaliere nerboruto armato di falce con la croce, però
37:28è carino, c'è questa cosa, lui ha due armi sostanzialmente, una falce e una croce, ha due
37:34pulsanti per fare le combo con una e con l'altra, il discorso è che ogni boss battle si conclude
37:41con una fatality, diciamo così, una mossa finale che se si esegue con la falce porta Dante
37:47a essere più cattivo, fra virgolette, con la croce invece a beatificarsi e lo stesso
37:51quando si incontrano dei personaggi storici come Federico II e altri descritti nella Divina
38:00Commedia, che qui si sono presi una bella libertà, può decidere se condannarli agli
38:06inferi oppure farli andare in paradiso e anche questo porterà a cambiare il profilo di Dante
38:16e soprattutto aumentare i poteri in bassa leggernazione, però a me mi è piaciuto
38:23e mi è divertito perché per esempio sono partito da questa area in cui dovevo combattere
38:27dei mostri, poi ho sconfitto un Tyrant, cioè un boss finale, però non è che l'ho ammazzato,
38:33gli sono montato sulla testa, a quel punto ho fatto un combattimento muovendo lui, poi
38:36mi sono arrampicato in verticale, insomma molto varie.
38:39La domanda del secolo di Genio 88 è un genio, meglio Killzone 2 o meglio Dante e Inferno
38:45perché sono molto simili, no?
38:47Secondo me è meglio Viva Pignata.
38:50Allora, poi un'altra professione...
38:51No, però aspetta, volevo dire di un altro gioco che ho visto perché è la prima volta
38:54che l'ho giocato, cioè Singularity dell'Activision, cioè di Raven, che è questo sviluppatore storico,
39:01insomma, ha lavorato sempre con i D, fatto con la Real Engine, che è stato rinviato anche
39:05questo all'anno prossimo, però veramente graficamente molto migliorato, si può alterare
39:10l'età biologica degli oggetti e dei nemici, poi leggete sul sito perché, insomma, già
39:16mi era piaciuto ma mi ha molto convinto.
39:18Io ho poi un'altra bombettina, tra virgolette, ho visto Final Fantasy XIV, del XIII non c'era
39:23una traccia.
39:24Che era il gioco della fiera per PC, quello.
39:26Per PC praticamente siamo, abbiamo Starcraft Diablo, Supreme Commander 2, Rage, ne parliamo
39:31con Pier Paolo e Umberto nelle prossime giornate. Final Fantasy XIV, non c'era il XIII sullo
39:36show floor, invece c'era il XIV, 12 postazioni, il titolo si trova già in fase alfa, l'interfaccia
39:44quasi completata. Io l'ho giocato, poi ho fatto un'intervista al producer del gioco, abbiamo
39:49già parlato anche un pochino le tre, la cosa importante è che il team è lo stesso di
39:53Final Fantasy XI online, un po' più di esperienza, quindi il motore grafico è lo stesso di Final
39:57Final Fantasy XIII, il gioco ha anche un'interfaccia simile, non male la classica, la World of Warcraft
40:02con la parte centrale, con tutti i vari comandi, le varie macro. La cosa interessante è però
40:07che non ci saranno livelli e punti esperienza, il gioco punterà invece sulle abilità, le
40:12skill, le cosiddette skill, ognuna delle quali è strutturata secondo una forma gerarchica,
40:17si parte dalla skill più bassa e si può poi scalare, non soltanto uccidendo i nemici, ma
40:21anzi facendo alcune quest, portando a termine alcune missioni. A tal proposito inoltre il gioco
40:27permette con queste skill di essere cambiate al volo, ovvero si è guerriero tra un combattimento
40:33e l'altro ovviamente, non durante il combattimento, si può diventare direttamente mago piuttosto
40:36che arciere, quindi questo cambio on the fly, come si suol dire, della classe. Saremo a vedere
40:41che da un lato può essere interessante, dall'altro sembra abbastanza un semplificare il fatto
40:45di scegliere a priori come andare, ci sono ovviamente i vari lavori, Black Smith e tutte
40:50queste compagnia cantante. Graficamente il titolo per adesso è ancora abbastanza in sviluppo,
40:57perché è abbastanza lontano anche graficamente da Final Fantasy XIII, ci sono problemini di
41:01pop-up, pop-in e compagnia cantante. Artisticamente ricorda un po' l'11, le 5 razze, si chiamano
41:10diversamente ma sono uguali da questo punto di vista.
41:13Tecnicamente ha bisogno di un po' di lavoro ancora, io confido ovviamente delle ambientazioni
41:19perché sicuramente Square Enix farà ambientazioni eccezionali, però ovviamente se la grafica
41:23non lo supporta un minimo poi si va un po' a perdere. Hanno detto poi ovviamente la luce
41:27di Final Fantasy X, che era comunque un gioco che aveva il suo perché, ma aveva un problema
41:30grosso, dopo il dodicesimo livello o andavi in party o schiattavi e a livelli altissimi dovevi
41:35giocare ore e ore per andare a fare qualcosina, il gioco, ha detto appunto del protester di
41:40Square Enix sarà fruibile sia da soli che in party, sarà un po' più veloce e stiamo
41:45a vedere. La beta esce l'anno prossimo, prima metà probabilmente, da un po' di momenti
41:50interessanti per i possessori di PlayStation 3 e PC. Loro puntano, non è ancora confermato,
41:55ma il producer quindi è una persona un po' più importante, ha detto che punteranno
41:59al cross platform, ovvero la possibilità di giocare tra gli utenti PC e PS3 insieme,
42:03al cross region, ovvero gli utenti americani, giapponesi, europei, tutti quanti insieme se vogliono
42:08sui stessi server, sarà tradotto in quattro lingue e uscirà in contemporanea mondiale.
42:13Quindi, grandi paroloni, ovviamente abbiamo il beneficio, ci riserviamo il beneficio del
42:17dubbio perché sono tante belle cose e il cross platform, forse sarebbe il primo esperimento
42:21di alto livello, penso, no? Che ti ricordi di cross platform di gioco abbastanza interessante?
42:27Non vorrei dire stupidaggini e mi capita spesso, però mi sa che Final Fantasy 11 si giocava
42:32sugli stessi server, PC e 360, non lo so, forse c'era anche PS2 anche insieme, non lo so.
42:40Comunque, sarebbe interessante, però bisogna vedere perché poi ci saranno tanti di quei
42:43problemi tecnici, non a casa nessuno lo fa o quasi per questi problemi da questo punto
42:48di vista.
42:49Adesso voglio dire una piccola delusione che a me non mi è piaciuta tantissimo, è stato
42:52un po' Blair, io l'ho provato in multiplayer a quattro giocatori split screen, mi è sembrato
42:57un po' per adesso scevro, ovvero va un po' a, come dire, a fare la mimica di giochi
43:02con power up, a partire da wipe out, piuttosto che anche un Mario Kart, per dire, ovvero queste
43:07macchine che si sfidano in questa corsa in cui bisogna arrivare prima, ci sono ogni totti
43:13power up, la corsa più veloce, i missili e così via, mi è sembrato un po' scevro e comunque
43:20ovviamente sarà in sviluppo, ma anche il fatto che ogni volta che vai a sbattere ti mette
43:24il nero e ti fa ripartire, sono cose un po' scelte un po' azzardate, bizzarre comunque
43:27sono bravi, quindi prima di sparare ovviamente a zero aspettiamo che il gioco sia quasi finito,
43:32però non mi ha convinto per adesso da questo punto di vista.
43:36Tu qualche altra cosina che hai visto, che vuoi raccontare, altrimenti comunque ci siamo
43:40abbastanza bene con i tempi, ovviamente ripeto, poi nei prossimi giorni parleremo un po' più
43:45di PC e Nintendo, abbiamo visto tantissima roba, MotoGP, Starcraft, vedremo Diablo, Supreme
43:50Commander 2, Wii Fit Plus, Red Steel 2, abbiamo tantissima roba da cui parlare, sul quale
43:56parlare.
43:57Ah, Anto, Forza Motorsport 3?
43:59L'ha provato Pierpaolo, comunque posso darvi le mie impressioni dell'altra volta perché
44:03è la stessa qui, c'è la stessa Microsoft, devo dire la verità, nel senso, ho avuto,
44:08da una parte ha fatto piacere perché ho approfondito cose che magari l'altra volta mi erano sfuggite,
44:13però ha presentato gli stessi identici materiali delle 3.
44:16Ci confermo nel frattempo che Antonio non è ancora tutto stupido, che che fa una
44:19fantasy 11, c'è la grossa platform, ce l'ho anche giocato, però Square Enix alla fine
44:23è tanto dietro certe cose, però fa la grossa platform che non ha senso, la loro ottica.
44:32Sì, Forza Motorsport 3, in realtà la build è la stessa delle 3, ci sono proprio le stesse
44:37mappe, a me piace moltissimo, insomma, a parte il discorso che tanto vi accalora su quale
44:43sia meglio fra un eventuale GT5 e Forza Motorsport 2, sono due ottimi giochi, a me Forza
44:49mi sembrava un bel titolo fatto molto bene, graficamente rispetto al 2, leggo dei commenti
44:54strani sul forum della gente che non percepisce la differenza che è abissale fra il 2, proprio
44:58una roba, è come dormire e stare svegli la differenza, insomma.
45:02Per qualcuno però è la stessa cosa.
45:04Per qualcuno si vedrà il problema di chi guarda, però immagino il discorso è che un conto
45:09e vederselo davanti.
45:09Anzi, tragole già parliamo poi nelle prossime puntate.
45:12Era spiegato Antonio, quest'anno è diverso, quando ci saranno Pierpalo e Umberto approfondiranno
45:16il discorso dei giochi per PC, ora parliamo delle cose che abbiamo visto di Matteo e Antonio
45:21ovviamente, ovviamente.
45:23Parliamo anche della PSP, abbiamo parlato dei Minis, si chiama Minis?
45:28I Minis, i Minis.
45:29Sembrano tipo dei personaggi, grazie.
45:30Sì, ma è carino.
45:31Giochini, un po' sull'iPhone tipo.
45:33Infatti sono tipo una ventina al lancio e cinque sono quelli dell'iPhone praticamente.
45:37Cinquanta giochi entro il 2009 da un euro a cinque euro.
45:40Esattamente, alcuni sono quelli dell'iPhone stessi, abbiamo visto i nomi sono gli stessi.
45:44PSP ci stava, Jack & Dexter, ci sta anzi, Gran Turismo PSP, abbiamo scritto anche una bella
45:49anche prima corposa perché lo stesso Yamahushi ci ha dato un bel pdf con tutta l'informazione
45:54di GTPSP.
45:55Nel frattempo probabilmente si comincerà, cominceremo anche a chiudere perché...
45:59Basteranno anche le luci, eh.
46:01Sentite.
46:03Sentite l'annuncio della speaker che ci vuole fuori di qui entro 30 secondi.
46:08Abbiamo anche MotorStorm Arctic Edge e poi questo gioco per il PSN, Antono, mi aiuti
46:13un attimino, questo qui, questo shooter che abbiamo parlato prima, non mi viene il nome.
46:17Oh, zombie no, Danger...
46:20Zombie Nation.
46:20Dead Nation.
46:22Dead Nation, Dead Nation.
46:23Che ne scriveremo un articolo, che potrebbe essere uno di quei giochi per il PSN che escono
46:27interessanti.
46:27Ho avuto tantissimi appucci, tra parentesi.
46:30Tra parentesi abbiamo visto invece in giro Lips e SingStar.
46:33gente che si diventava in tedesco a cantare, che un po' sempre lo fa sempre successo.
46:37C'era, tra l'altro, aneddoto, c'era al boot a porte chiuse di Microsoft, la stanza di
46:44Bungie dove facevano vedere Halo 3 era attaccata a quella dove c'era Lips, per cui erano incavolati
46:51neri perché ogni tanto partiva la canzone che conoscevano tutti e venivano sovrastati.
46:56vi immaginate di giocare ad Halo con una canzone degli Abba che passa sopra la testa, una roba distrugge
47:04tutto.
47:04nei padiglioli c'è sempre casino, parleremo anche delle stand-list e vediamo un attimo
47:08se riesce a farci qualcosina, nel senso come speciale video.
47:12Ce ne sono, però sono abbastanza dimesse, strana rispetto a Lips invece che era un po'
47:17più sbruccicante.
47:18Ma è stato Pianesani, è passato prima e le ha portate via tutte.
47:21A questo punto direi, innanzitutto, sapevano che sarebbe arrivato Pianesani e non si sono
47:24fatte vedere.
47:25Innanzitutto direi di salutare un po', c'è uno dei diversi utenti in un chat che ci hanno
47:28scritto in privato, siamo molto contenti, ci scusiamo nuovamente per i primi due giorni
47:32di diretta saltata, a questo punto direi di chiudere, abbiamo fatto una bella panoramica,
47:36il nostro Alessandro ci ha messo un bel po' di video a corredo, lo ringraziamo per la regia,
47:41domani parliamo un po' più di PC e Nintendo Wii, vediamo un po' chi arriva in diretta
47:44con noi, noi continuiamo, c'è ancora il terzo giorno di fiera con molti appuntamenti,
47:48il quarto sarà un po' più dedicato al costume, a scrivere i pezzi rimasti, vi ringraziamo
47:53dalla nostra saletta Casa Multiplayer che si trova anche a Colonia e ci vediamo domani.
47:57Ciao ragazzi!
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