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  • 9 ore fa
Da Colonia la redazione di Multiplayer.it commenta il resto della terza giornata della GamesCom 2010, con Rage, Epic Mickey, Brink, F1 2010 e altro
Trascrizione
00:18Ciao a tutti, sono cambiati i tre miei fili accompagnatori sociali, rispetto alle 13 siamo
00:27cambiati un po', innanzitutto abbiamo visto un esempio di italiano correggiuto in chat,
00:33figata pazzesca C.A.K., mentre c'è anche Matteo con il nuovo uccello, nel senso che
00:39hai avuto l'uccello gratis, no no no, è la cosa della diretta di Osa.
00:45Allora, diciamo che la terza giornata di fiera si è conclusa praticamente, il 99%, no anche
00:51il 100% di appuntamenti si è concluso, c'è ancora Pierpaolo con Umberto e con Alessio
00:56in giro a fare le ultimissime cose, sono in giro a fare le ultimissime cose, però il
01:00grosso è andato. Noi domani torniamo comunque in fiera perché abbiamo un appuntamento alle
01:0414 con qualcuno forse, dei ragazzi che è venuto a Colonia a vedere la fiera e poi alle 13
01:11abbiamo un'ultima diretta dove tireremo le somme di un po' tutto l'abbiamo visto, facciamo
01:14una sorta di mini awards o comunque i nostri titoli preferiti o preferiti e poi cercheremo
01:19di fare anche un po' di concludere lo speciale Gnocca. Purtroppo ragazzi vi avviso così
01:23cambiamo un po' l'hype che non è tanto positiva nel senso che rispetto a Los Angeles c'è
01:28abbastanza un calo qualitativo e quantitativo. Ce n'è di più nei miei venerdì sera. Esatto,
01:33e rimpiaggiamo da questo punto di vista Lipsia che invece era un po' più fornita. Tornando
01:37invece ai giochini, ai giochini come dice Antonio alle occasioni quelli dei Fon, partire proprio
01:42da Fabio che è così contento, vedete? C'è la faccia la vicissità di fare questa diretta
01:47insieme a noi. Ci parli un po' dei Signori degli Anelli? Sono due.
01:53Molto volentieri. I Signori degli Anelli, allora sono andato a vedere sia il, oddio non mi ricordo
02:00come si chiama in italiano, il Signore degli Anelli, la guerra del nord, fatto da, mi veniva
02:11in mente Starbreeze, invece sono? No, vabbè. Ce l'ho già dimenticato, ad ogni modo quelli
02:16che hanno fatto Baldur's Gate, Dark Alliance, oltre ad altri giochi.
02:20Dark Alliance? No. Vabbè. Vabbè.
02:27Dicono in giocati che dopo la crociera non sei più tu. Sono appena tornato, come diceva
02:32Mauri. Allora, dicevamo, gioco veramente molto molto interessante, un action RPG focalizzato
02:39sul cooperative. La presentazione è stata fatta con tre schermi, su tre schermi, girava
02:46su 360 il gioco, tre schermi controllati da altrettanti giocatori, giocatori membri dello
02:53staff, che controllavano tre personaggi diversi, che saranno, l'ho visto, non è inutile come
02:58l'indicato. No, al tempo abbiamo un doppio monitor adesso, per vedere come sta andando
03:02la diretta. Il famoso monitor di servizio. Abbiamo il monitor di servizio, che ci illustra
03:08immagini provenienti dalla fiera. E Matteo, Matteo. E Matteo, a che parte guarda.
03:13Dicevi, scusa. Dicevo, quindi si possono, questi tre membri dello staff comandavano tre diversi
03:19personaggi, che saranno le tre razze selezionabili nel gioco, quindi Nano, Epo e Umano.
03:28Allora, Action RPG, quindi c'è stato questo gameplay nel quale loro dovevano cooperare
03:34per ammazzare i vari orchi, orchi, troll, nemici di tutte le dimensioni. La cosa molto
03:41interessante è che c'è questa grande enfasi sull'aspetto cooperativo. Ad esempio, quando
03:47sono arrivati i troll, che sono questi nemici giganti, è accaduto che il Nano, combattendo,
03:54veniva sopraffatto da questo troll e gli altri due dovevano cercare velocemente...
03:57L'altezza, dici?
03:59Dovevano cercare velocissimamente... Io ho deciso di ignorare Fucito. Io odio Fucito.
04:04Io ignoro Fucito.
04:06Dovevano correre in suo soccorso, altrimenti sto troll schiacciava letteralmente il Nano e
04:12festa finita. Il gioco è molto violento, teste che volano, braccia che si staccano, eccetera,
04:18eccetera. Dalla regia mi suggeriscono qualcosa che ci starebbe bene nel gioco. A me personalmente
04:23è piaciuto molto. Era la prima volta che lo vedevo. So che alle tre, Maneo mi potrà
04:28confermare, avevano fatto vedere per un'ambientazione al chiuso. Invece qua c'era questo scenario
04:32all'aperto, anche graficamente notevole.
04:35Un bosco e poi finiva in una grotta.
04:37La cosa bella che concludo è che, come dicevo, enfasi sul cooperative anche perché ogni
04:44razza ha delle abilità peculiari che gli altri non hanno. Ad esempio, l'elfo può vedere
04:50delle orme sul terreno che possono condurre a bonus vari, eccetera. Il Nano, e solo il Nano
04:57riesce a vedere le parti cedevoli delle strutture, quindi può romperle, trovare passaggi segreti
05:03o bonus, mentre l'umano può prendere le varie erbe e fare delle pozioni. Quindi
05:09insomma, c'è molto lavoro da fare perché uscirà nel 2011, però ci sono veramente ottime
05:14garanzie per un bel gioco in cooperative. Mi spingerai a dire il nuovo Borderlands, però
05:20è uno dei... no, dal mio punto di vista...
05:23Ormai l'hai detto, è il nuovo Borderlands.
05:24No, no, no.
05:25Ciao, allora parliamo.
05:26Vieni qua, fucipo.
05:27Nel senso che è uno dei pochi giochi, assieme a Borderlands, che mi fanno venire voglia
05:31di prenderlo per giocarci in cooperative. E questo secondo me è tutto a dire.
05:37Data di uscita?
05:37Perché non gioco mai online.
05:392011 inoltrato.
05:40Quindi con che?
05:40Multi-piattaforma?
05:42PC 360 e PS3. Girava su 360.
05:45E non stai parlando perché sono arrivati adesso.
05:47The Rings, la guerra del Nord.
05:49Il Signore degli Anelli.
05:50Esatto, Il Signore degli Anelli.
05:51Grazie.
05:52Il Signore degli Anelli, scusa, mi dimenticavo tutto, molto brevemente perché non è che fosse
05:56questo giocone. È l'avventura di Aragorn o qualcosa del genere. Per Wii e per PlayStation
06:033 compatibile con Move. La versione mostrata è stata quella PS3. Non particolarmente bello
06:10perché chiaramente è un gioco nato su Wii, che è stato portato su PS3. Insomma, potete
06:13immaginare bene quale sia la resa grafica.
06:15Mi piace la tua diplomazia. Diciamolo mettiamo sullo stesso piano di Heroes on the Move.
06:19Sì, sì, sì, assolutamente. Personalmente è tra i giochi più... si può dire brutti?
06:23No.
06:23Tra i giochi meno belli della fiera.
06:26Ok.
06:26Quindi questo hack and slash molto basilare dagli stessi sviluppatori definito come un
06:34gioco per figlie. Quindi ho detto tutto. Vai in giro con Aragorn, ammazzi gli orchetti,
06:39ma veramente poca cosa.
06:42Ok, Antonio, invece prima di parlare di cose un po' più della tua età, cioè giochi un
06:46po' più adulti, però invece giochi un po' più dell'età di Umberto, ovvero,
06:51non scherzo, ovviamente. Dragon Ball e Naruto, ci hanno chiesto in tanti nella diretta delle
06:5513, quindi ovviamente giustamente vogliono sapere di novità.
07:00È stato Splatterhouse.
07:01Ma secondo me anche Splatterhouse se la fanno tranquillamente. Che ci dici? Partiamo da Dragon
07:06Ball, dai.
07:07Partiamo da Dragon Ball, Raging Blast, abbiamo appena finito di girare la video anteprima,
07:13l'introduzione con Alessandro. 90 e passa personaggi, 20 sono inediti, hanno inserito il
07:20Raging Soul Power di secondo livello, per cui adesso i personaggi quando si incavolano
07:24le fanno di tutti i colori, le fanno delle super mosse speciali. Tra l'altro se guardate
07:28la video anteprima, abbiamo beccato io e Alessio due ragazzini fenomenali, per cui vedete un
07:34combattimento infinito fatto tutto di mosse speciali. Hanno aumentato l'interattività
07:40dei fondali, ci sono i combattimenti che rispecchiano quelli più importanti della serie.
07:44è fatto bene, non è una rivoluzione graficamente rispetto agli altri, il monitor scuro l'abbiamo
07:51visto noi, aveva un'immagine molto nitida, per cui ci ha fatto una buona impressione,
07:55di quella cosa si tratta, per cui a chi piace continuerà a piacere, a chi non è mai
08:01piaciuto è inutile che lo vada a comprare.
08:03Abbiamo fatto anche l'interprima, l'abbiamo ripreso?
08:06Tutto, abbiamo fatto solo l'interprima di Dragon Ball che di Naruto. Naruto veramente molto
08:11bene. Esce per la prima volta anche su Xbox 360, oltre che su PlayStation 3. È carino,
08:17però questo lo so dal press tour che avevo fatto tempo fa, perché in realtà qui in Fiera
08:21non era giocabile, c'era soltanto in multiplayer, per cui abbiamo anche qui ripreso soltanto
08:26i combattimenti fra utenti, la grafica è ancora migliorata, soprattutto nell'animazione,
08:29oramai è in tutto e per tutto un anime in tre dimensioni. Aspetta, mi sposto indietro,
08:36così Matteo può leggere la chat. Invece per quanto riguarda il single player è molto
08:41carino, perché c'è una parte in avventura, perché in tanti l'avevano chiesta, i fondali
08:46sono in 2D in alta risoluzione, i personaggi poligonali si spostano sopra e c'è Naruto
08:50che deve risolvere delle quest. Per quanto riguarda invece i combattimenti single player
08:55sono davvero spettacolari, perché addirittura sono divisi in più fasi, ovvero lo stage in
09:00cui è ambientato un combattimento si muta, cambia d'aspetto a seconda delle diverse
09:06fasi del combattimento stesso e da vedere per le mosse speciali ci sono delle combinazioni
09:12tipo quick time event da realizzare, in più i team sono fatti di 3 personaggi, i due personaggi
09:18secondari si utilizzano come fossero delle smart bomb, cioè quando si ricarica un'energia
09:23si preme il grilletto alto destro o quello sinistro, si lanciano e fanno un po' pericavo
09:27di loro, fatto sempre meglio, c'è sempre un po' il problema delle scalette, l'antialesi
09:31ma quello è proprio il motore, evidentemente loro l'hanno fatto per avere tanti poligoni,
09:35tanta fluidità e queste animazioni, rinunciando a un po' di precisione dell'immagine, di pulizia,
09:40però sicuramente ai fan piacerà moltissimo. Escono entrambi a fine anno?
09:44Sì, entrambi a fine anno. Multi piattaforme abbiamo detto praticamente e va bene, ottimo.
09:50E vorremmo invece un altro gioco per Matteo perché è richiestissimo ovviamente Formula 1
09:542010. Allora, Formula 1 2010 è stato presentato in una bella conferenza che c'è stata 3 giorni
10:02fa se non erro e poi era presente sullo show floor. Codemasters è dopo 3 anni se non erro
10:09in cui F1 era scomparso dagli scaffali perché era stato se non erro un gioco di lancio della
10:14PlayStation 3, quindi nuovo sviluppatore non di lancio, comunque quasi subito dopo. Quindi
10:20Codemasters ha preso questa licenza e ha tirato fuori un gioco che non è semplicemente
10:24un gioco di corse con un focus particolare sia molto sulla simulazione, anche se il modello
10:30di guida è scalabile, ma su tutto quello, come ho scritto nel pezzo, che ruota intorno
10:34al Circus. Quindi non c'è solamente da guidare e da fare i settaggi sulla macchina, ma bisogna
10:39addirittura tenere in considerazione il rapporto con i media, con gli ingegneri, con la gente
10:43per cercare di strappare un contratto più alto, un contratto più vantaggioso e addirittura
10:49comportarsi bene in pista, fare i giri veloci, significa non solo avere più punti sulla classifica
10:56mondiale, ma soprattutto ottenere i pezzi migliori quando si tratta di sviluppare la macchina.
11:02Quindi hanno cercato di raccontare tutto quello che ruota intorno alla Formula 1, con in più
11:10ovviamente un motore grafico, che è quello di Dirt, che è molto molto bello, lo abbiamo
11:14visto su PC, estremamente fluido, con effetti di riflessione sulla carrozzeria delle vetture
11:21davvero belli e credibili.
11:23E la pioggia dinamica, che è qualcosa, pioggia dinamica che non vuol dire semplicemente che
11:31la macchina perde aderenza, ma addirittura se la pista si asciuga bisogna correre ai box,
11:36quindi cambiare gomme, pensare bene alle strategie di gara, insomma hanno fatto un bellissimo
11:43lavoro, tanta tattica, bisogna pure conservare i motori, non è che bisogna andare subito
11:49a pallo dal giovedì, dalle libere, bisogna conservare i motori perché le regole sono quelle
11:54della Formula 1.
11:55Non lo abbiamo giocato, lo abbiamo giocato pochissimo brevemente sullo show floor, c'era
12:00questa postazione un po' strana con il volante, ma era un volante quasi artigianale sembrava,
12:05con una postazione con dei pedali di acciaio durissimi.
12:09Sempre lì, esatto.
12:12Che dire, a me è piaciuto molto, lo stavo aspettando perché a me la Formula 1 piace molto
12:19e mi ha fatto una bellissima impressione, soprattutto, ripeto, passando da simulazione totale a arcade
12:25c'è un bello stacco, quindi vuol dire che quelli che vogliono giocare un titolo simulativo
12:29possono tranquillamente prendere Formula 1.
12:33Quindi, a me, ripeto, è sembrato un bellissimo gioco, sia quando si va a guidare, sia soprattutto
12:40quando si va ad esplorare la parte gestionale e anche meccanica e ingegneristica, perché
12:44se si è di quelle persone a cui piace mettersi lì, vedere le telemetrie, spostare, mettersi
12:51lì a centellinare tutte le varie tarature della macchina, insomma c'è da perdere tanto
12:55tempo, in più c'è questa cosa del circus totale che è una cosa strepitosa e c'è
13:01una piccolezza, insomma una piccola chicca che si parte con pochissimi media al seguito,
13:08con pochissimi giornalisti, andando avanti nel campionato, se si otterranno buoni risultati
13:14vedremo davanti al nostro paddock una folla sempre più grande di giornalisti che ci faranno
13:18domande, che si intratterranno con noi e così via.
13:21Io ci punto perché, a parte che è Codemasters, quindi Dirt e Dirt 2 sono due bellissimi
13:26giochi, poi c'è anche il franchise della Formula 1, quindi per me sono due cose che
13:31si incontrano che sembrano promettere veramente veramente bene.
13:36Nel frattempo in chat c'è una discussione tra Illuminati sul voto dato a Mafia 2, nessuno
13:41l'ha giocato, per me è da 9.1, per me è da 10 e poi adesso in questo nuovo
13:45premio
13:46che abbiamo istituito, viva l'italiano correggiuto, Elite ci ha scritto Mafia 2 l'hai giocato,
13:52l'hai giocato.
13:54Ma se almeno ogni tanto sui commenti escono fuori certe cose grandiose.
13:58Tanto continuiamo invece tu che hai visto ancora un bel po' di roba, hai visto anche SmackDown?
14:03Ho visto SmackDown e ho visto All Star, ho visto SmackDown e ho giocato entrambi, la versione
14:10ancora era un po' baggatina, nel senso che ci siamo molto divertiti e uno spagnolo a giocare,
14:14siamo stati mezz'ora a riempirci di cazzotti, però non funzionava la schienata, ma ce l'hanno
14:19detto dopo, per cui tipo mezz'ora a inseguirci, con su scritto finisher, comunque le novità
14:25sono che hanno messo un sacco di oggetti, tanta interattività in più, si possono ancora
14:30maggiormente customizzare le mosse finali concatenandone fino a 10, di ogni mossa, perché
14:36sostanzialmente quando si sta per finire l'avversario premendo Y non si può fare la mossa definitiva
14:40con cui poi lo si butta al tappeto, la mossa finale può essere una concatenazione fino a
14:4610 mosse diverse, ognuna delle mosse noi possiamo decidere la velocità di esecuzione, ci sono
14:52tipo scalei con i quali interagire, tavoli, quando si solleva un tavolo il lottatore chiude
14:57delle gambe e lo si può non soltanto lanciare contro un avversario, ma lo si può usare
15:01appoggiandolo sulle corde del ring per usarlo come trampolino per saltare addosso all'avversario
15:06se fuori, poi la cage, famosa ritorna, ci si può arrampicare fino in cima alla gabbia
15:11e lanciarsi di sotto, quando si combatte nella cage la mossa finale la può distruggere e passare
15:17attraverso, anche lì il gioco non è che presenta grandissime novità, però queste ci sono
15:24negli appassionati, in più c'è la versione All Star che sostanzialmente è un po' la differenza,
15:30loro hanno detto che se SmackDown è il nostro FIFA, All Star è il nostro NBA Jam, immaginate
15:36un John Cena che è grosso come questa stanza, un po' caricaturato, lo stesso Verock, personaggi
15:41storici da tutta la storia del WWE che si possono scontrare insieme, si possono fare le prese
15:48concatenate, riprendere un avversario in aria, ributtarlo in terra, se ne possono fare tutti
15:53i colori, spettacolarizzato, con i rallenti tipo Ballet Time, è tutto esagerato, tutta
15:59l'ennesima potenza, questo uscirà invece che quest'anno nei primi mesi del 2011, quindi
16:05era ancora più indietro, ma è fatto bene, il motore è comunque gradevole da vedere, divertente
16:10per i fan della serie, con colpi forti, colpi veloci etc.
16:15Quindi interessante da questo punto di vista, ovviamente siamo comunque su un titolo che
16:19esce ogni anno, per quanto riguarda SmackDown, proprio classico, titoli che non hanno grossissime
16:23migliorie, in tal senso ho visto anche NBA 2K11, quindi il nuovo titolo di basket, sviluppato
16:30sempre da Visual Concept, non credo che siano cambiati, sviluppatore anzi loro, e quest'anno
16:34è una cosa bella che avrà la copertina di Michael Jordan, in che senso? Non è che soltanto
16:39la copertina, hanno fatto una sorta di accordo che prevede poi all'interno del titolo un sacco
16:43di modalità dedicate proprio a Michael Jordan, è possibile rivivere alcune delle partite
16:47più famose alle quali ha disputato, ci sono anche Magic Johnson, Larry Bird, ci sono altre
16:51modalità sempre che lo vedono protagonista, e poi c'è il classico gameplay, la classica
16:57modalità carriera che prevederà tutte le licenze ufficiali dell'NBA che sta per cominciare
17:02tra qualche tempo, comincia in America. Mi è sembrato molto più fluido rispetto al precedente,
17:07soprattutto per quanto riguarda le animazioni, la transizione tra un'animazione e l'altra,
17:12quindi è una cosa importante perché proprio si tende sempre più a simulare la realtà,
17:17essere un gioco realistico, quindi mi sembra abbastanza positivo anche dal punto di vista
17:21tecnico, gli stati sono fatti molto molto bene, poi aspettiamo quando esce nei negozi
17:25per vedere se è tutto bilanciato, perché poi è tutta una questione di cose sottili, come
17:29anche i giochi di calcio a scognano, poi si fa vedere proprio il pelo nell'uovo.
17:34Ma di Rage se n'era parlato?
17:35Di Rage se n'è parlato, però ne approfittiamo, facciamo una mini discussione perché ormai
17:40l'abbiamo visto praticamente tutti, tranne Fabio che ha visto altre cose prima.
17:45Però più bella di Rage.
17:47Sì, direi che quello non si batte mai.
17:49E niente, c'è questa bella presentazione con quattro sezioni, se non sbaglio, più
17:54di mezz'ora, intervallata anche la traduzione in tedesco anche per questo.
17:59Partiamo ovviamente dal punto di vista tecnico, in realtà già ID Software, pure per dirne
18:03uno su iPhone ha fatto una cosa allucinante, ma loro sono dei mostri, perché hanno mostrato
18:06Rage in tempo reale giocato da un certo Jason, su 360, 60 prima al secondo, anti-alesing applicato,
18:18HDR, texture incredibili, poligoni ovunque, molta varietà, non soltanto l'aspetto puramente
18:25tecnico, ma anche quello artistico, perché tantissima varietà si vede che proprio si
18:28sono messi a creare texture, poligoni, a cambiare la conformazione, a metterci dettaglio e tutto.
18:33La prima IP nuova dopo dieci anni, quindi c'è il sviluppo del motore.
18:39Alla fine è davvero un impatto clamoroso, a un certo punto a me la più sorpresa è stata
18:44la città finale che si è dimostrata, questa Dead City, c'erano tutti questi palazzi enormi,
18:50caduti, super dettaglio, davvero bello, poi anche la palette grafica, anche la morbidezza,
18:55i colori caldi, davvero hanno, per adesso sembra aver, sembrano aver imbeccato un po'
19:00tutto. Il gioco invece?
19:02Siccome chiedevano, la ID software che fa Rage, è una storica casa, sono quelli che hanno
19:06fatto Wolfenstein, Doom, Quake, in pratica hanno inventato gli FPS, gli sparatutto in 3D
19:14li hanno inventati loro e ora stanno scendo dopo dieci anni con un IP nuovo, cioè con un
19:18gioco nuovo, il numero uno di una serie che non le succedeva da appunto da dieci anni.
19:22Anche loro hanno fatto, appunto, Wolfenstein, Doom, poi Berman hanno fatto i seguiti, hanno
19:26licenziato i motori precedenti, quindi sono un po' fermi, invece adesso con questo Rage
19:31ha dimostrato di essere ancora bravissimo dal punto di vista tecnico, il titolo come in
19:36gameplay tutto, in realtà, devo essere sincero, concorderete, l'impatto proprio iniziale
19:40sembrava Borderlands, lo vedi che lo vedi in movimento, sia dal punto di vista tecnico
19:44come un'altra cosa, sia dal punto di vista invece del gameplay, Matteo vai, tranquillo.
19:48L'ambientazione che è molto simile, è in prima persona, queste zone desertiche con
19:56i mutanti, con le città in rovina, con i pezzi in macchina, con le di un buggy, il primo
20:02impatto è Borderlands, poi invece dopo si entra in città ci sono…
20:05Spiegaci un po' il gameplay, cosa di felice, comunque in generale che cos'è il gameplay di…
20:09Sì, fondamentalmente bisogna vagare per queste lande desertiche, parlare con gli NPC che ci
20:14danno delle missioni e portarle a termine, su Borderlands era semplicemente arrivare
20:19in una città dove c'era un solo due abitanti che parlano e quindi prendere questa missione
20:24e andare al punto opposto, qui invece sembra molto più articolato, sembra molto più, come
20:29dire, molto più corposa l'interazione con i vari NPC, ci sono i minigiochi, ci sono persone
20:36con cui parlare, addirittura bisogna non solo comprare le armi, ma trovare in giro
20:42dei pezzi, trovare i progetti e quindi per farseli costruire, si possono customizzare
20:51i mezzi, insomma c'è molte più cose da fare oltre a sparare, mentre Borderlands era
20:56molto più diretto, una missione, si fa quella missione, si torna indietro, si prende la ricompensa
21:03e punto e basta, l'impatto iniziale è quello perché l'ambientazione è simile, se non
21:08uguale, poi ovviamente il motore grafico e anche il gameplay variano molto, perché
21:12Borderlands è molto più action RPG, qui invece è molto più, è uno shooter con una
21:17deriva più libera, ecco.
21:21Allora, invece Fabio, poi un po' Nintendo, hai avuto modo di incontrare War Spector?
21:25War Spector?
21:26No, Mario, anche Mario. War Spector che chi è innanzitutto? Presentiamolo.
21:31War Spector, grandissimo protagonista del...
21:34Di un film?
21:36Protagonista, lo avrete sicuramente visto in...
21:39No, beh, ha lavorato insomma a grandissimi titoli come Wing Commander, Deus Ex, System Shock,
21:45aiutatemi poi, Tiff, ha lavorato anche in Tiff, insomma ha fatto un fracasso dei giochi,
21:51ha un curriculum importante e infatti tanti sono rimasti un po' straniti quando lui ha
21:58annunciato di essere al lavoro su Epic Mickey, in realtà gli abbiamo fatto una... che insomma
22:05non so quando andrà, quando verrà messa sul sito, però lui è sempre stato questo grande
22:12appassionato di Disney e veramente lui ne parla con un entusiasmo incredibile, dice
22:16Ogni è sempre stato quello di fare un gioco con protagonista Topolino e anche se a prima
22:23vista io stesso ero caduto in questo tranello, Epic Mickey sembri un giochino, in realtà
22:29ha una struttura molto molto profonda, è un gioco molto interessante che vi consiglio
22:35caldamente di non sottolotare solo perché è Topolino. Lui stesso durante l'intervista
22:40ha detto io spero che ai Pic Mickey ci giochino, va bene, l'utenza Wii magari un pochino
22:45più casual, ma anche quelli che hanno giocato a Deus Ex, perché comunque è un titolo che
22:53ha una struttura molto interessante, sia perché l'intera avventura si basa su una
22:59sorta di sistema di scelte, non propriamente scelte morali, però il giocatore può decidere
23:06un pochino come giocare, soltanto le due principali caratteristiche, i due principali strumenti
23:12che ha Topolino, ovvero un solvente e la pittura, utilizzando la pittura sui nemici
23:24oppure sugli elementi dello scenario si ha un atteggiamento costruttivo, quindi ad esempio
23:28se la sparo sui nemici diventano miei alleati e mi aiutano a combattere, se la uso su un ponte
23:34rotto ricostruisco questo ponte. Il solvente invece ha un effetto contrario, quindi posso
23:38distruggere, far svanire elementi dello scenario e magari trovare dei bonus, posso far sparire
23:44e eliminare completamente i nemici e nel gameplay che nella demo che abbiamo provato, il gioco
23:50ormai è finito perché esce a ottobre se non ricordo male, si vedeva proprio la base
23:57di queste meccaniche, quindi abbiamo fatto un paio di quest nelle quali si poteva decidere
24:02se agire in maniera molto sbrigativa, ovvero ammazzando subito i nemici e procedendo subito
24:09verso la fine e si otteneva un certo quantitativo di bonus, se invece si faceva un lavoro un pochino
24:16più certosino utilizzando la pittura in certi modi specifici, magari più avanti nell'avventura
24:23si aveva accesso a una stanza con un bonus maggiore rispetto a quello ottenuto, quindi è più o meno
24:29l'uovo oggi o la gallina domani, per dirla proprio in soldoni, quindi questi sono solo i due aspetti
24:36principali che sono emersi da queste prove che abbiamo fatto e che Spector ci ha tenuto a sottolineare
24:41e al di là di questo il gioco tecnicamente è molto molto bello per essere su Wii, soprattutto le animazioni
24:47si vede che ci hanno lavorato tanto e soprattutto si vede che è un gioco fatto con passione, lo stesso
24:53Spector
24:54ha detto che Disney stessa non ha voluto fare un gioco di topolino finché non ci fosse stata
25:02una bella idea per cui farlo, quindi questa di Spector è una bellissima idea e io penso
25:06che il gioco poterà.
25:08Infatti si parla anche, c'è qualche rumor sulla versione...
25:14E poi dura tre ore, però...
25:16Si parla tantissimo anche della versione Next Gen, di Torna questa cosa in auge.
25:21Sì, perché comunque il titolo era partito come progetto multipiattaforma, poi un po'
25:26per la base installata, un po' per il fatto dei controlli motion sensor, Spector ha deciso
25:30di farlo su Wii.
25:32Infatti io gli ho chiesto, ma dopo che è uscito il Move, è uscito il Kinect, ci ha ripensato
25:36a farlo a multipiattaforma?
25:39Però era piuttosto freddo lui, perché è un grandissimo fan di Nintendo, quindi lui mi ha
25:45detto proprio parlo parlo, e vabbè, gli altri hanno copiato Nintendo, io ho preferito farlo
25:50sull'originale, quindi non ci conterai molto su una... però lui ha anche detto, se Disney
25:55mi chiede di fare la conversione, cioè se Disney vuole fare una conversione, lo può fare.
26:00Anto, dove andiamo adesso?
26:02Dove ci porti nel tuo giro odierno?
26:04Un finito.
26:05Un finito.
26:05Allora, ne abbiamo già parlato l'altro giorno, però ho rivisto Inslave da oggi, alla presentazione
26:11col tipo, siccome eravamo un paio di giornalisti che avevano già visto il gioco in un altro
26:19paio di occasioni, Slave, ricordiamo, pubblicato a Nanko Bandai, fatto agli stessi Ninja Theory,
26:24visto che ne ho già parlato in un'altra diretta, dico soltanto la novità, siccome si rifà
26:28alla storia di Monkey, di Son Goku che deve portare la principessa col maialino, la deve portare
26:35non so da Buddha, insomma non mi ricordo più la leggenda di preciso cosa racconta, comunque
26:39sta di fatto che appunto, dopo la metà del gioco, arriva anche il maialino, che in pratica
26:44è questo Pigsy, che è un personaggio grassissimo, che si innamora anche lui di Trip, che è la
26:49ragazza che viene accompagnata da Monkey in questo viaggio, ed è molto carino perché
26:53i dialoghi sono fatti benissimo e si instaura questa serie di gag fra Pigsy che cerca di mettere
27:00Monkey in cattiva luce in qualsiasi situazione e per farlo lo mette anche...
27:05lo mette anche nei guai, per cui ci sono queste scenette di interazione fra i tre personaggi
27:10che sono molto carine, le ambientazioni continuano a essere fatte bene, bei mostri, bella grafica,
27:15una bella giocabilità, speriamo bene ma devo dire che mi ha definitivamente convinto, l'aspetto
27:20molto, esce l'8 ottobre e lo seguirò da molto da vicino, a questo punto io ci credo abbastanza,
27:27vediamo che cosa ne verrà, vedrò che cosa ne viene fuori, però sono fiducioso.
27:32In chat uno ha chiesto, hanno fatto vedere qualche gioco della One C, la gente rispondeva
27:38no, sì, no, sì, però la gente... vabbè, mi rimango talvolta perplesso da alcuni nostri...
27:44ormai sono sincronizzati, ormai... ok. Anto, ancora poi dove invece...
27:51Ho fatto una bella informata, una bella... dipende, per me è bella informata e comunque interessante
27:54perché sono passato da Ubisoft e mi sono... vabbè, ho visto cose di cui abbiamo già parlato
28:00all'E3, però mi ricordo Motion Sports, che è Kinect, quel gioco, il multievento sportivo,
28:06di questo sicuramente no, perché mi dicono c'è una cosa infinita, non so, dovrebbe venire fuori
28:10anche la video anteprima, il titolo sviluppato da Ubisoft Italia, ho provato la box, per cui
28:18insomma semplicemente c'è Kinect che riconosce i colpi a seconda di dove vengono portati,
28:23anche lì il personaggio quando comincia il gioco è uno sportivo alle prime armi, via via
28:28accumula punti, diventa sempre più famoso, si sbloccano dei challenge e delle sfide sempre
28:33più, sempre più complicate, vengono fatte le foto e possono essere uploadate su Facebook,
28:40poi ho rivisto Your Shape, che è il Fitness Evolved, però devo dire che a conti fatti gli
28:47preferisco quello di Electronic Arts, cioè EA Sports Active 2, nel senso che Fitness Evolved
28:53magari è più dedicato, ha anche un aspetto ludico più presente, mentre invece quello di
29:01Electronic Arts è più specifico per l'allenamento, però forse per l'allenamento vero e proprio
29:06quello di Electronic Arts è più preciso e più importante, visto che puoi mettere online
29:11tutti i risultati, tipo certi strumenti per allenarsi a livello professionale.
29:17Poi ho provato Fighters Uncaged, che è stato presentato per la prima volta qui, ovvero il primo
29:22picchiaduro per Kinect, ci sono non so quanti, erano disponibili soltanto due lottatori, anzi
29:30quattro lottatori erano selezionabili e poi ci è stato fatto anche provare con una serie
29:36di allenamenti. Il discorso è che semplicemente tu hai davanti questo sparring partner, non
29:40ci si può spostare in tre dimensioni perché la periferica riconosce qualsiasi colpo, cioè
29:47veramente riesce a distinguere fra un diretto, un jab o addirittura sempre con lo stesso braccio
29:52la gomitata piuttosto che il colpo disteso. Si possono tirare calci, calci bassi, calci
30:01medi, ginocchiate, cioè riconosce tutto. C'è un po' di lag, però mi hanno spiegato
30:07che il fatto è questo, cioè nel senso non è che tu tiri il colpo e lui dopo lo traduce
30:12su schermo come se fosse un comando perché lui scannerizza chi sta giocando, riesce a
30:19capire se stai tirando un pugno o un calcio per la diversa velocità a cui tu normalmente
30:23tiri i pugni o tiri i calci, dopodiché però deve registrare il tipo di calcio, il tipo
30:27di pugno che dai e lo deve tradurre nella mossa su schermo e quello è inevitabile, deve
30:31aspettare che tu l'abbia tirato per trasferirlo perché sennò non c'è modo di capire che
30:38è inevitabile, devi vedere cosa cavolo hai fatto perché lui te lo rifa uguale, c'è
30:44anche la testata, c'è la parata per tirarsi indietro, puoi fare le scivolate, puoi fare
30:49le spazzole. Allora quando vedrò Antonio non gli vado a dire in un video che fa la scivolata?
30:54No, no, perché la scivolata, la spazzata bassa, la fai con una mossa, quella lì no, però
31:01il resto calci altri, addirittura se te il pugno invece di portare il pugno così,
31:05al volto, tiri sul dorso, fai la parte esterna, la tipo esterna lui ti riconosce anche quello
31:10per cui mappa uno a uno, qualsiasi cosa, ci siamo divertiti, poi c'è anche l'uno contro
31:14l'altro, sarà divertente.
31:16Sebedei c'è?
31:17Sì c'è tutto, c'è tutto. No è bello perché poi fa le combo, è bellino perché ti lascia
31:21fare, poi quando entri in berserk, fra virgolette, a quel punto c'ha le combo, per cui lui ti dice
31:26le mosse, guarda se ora tiri un calcio medio, un calcio basso e poi tipo una testata, a quel
31:32punto interviene lui e la fa diventare come se fosse la combo di un piccolo.
31:35Hai potuto fare l'abitante prima?
31:37No.
31:37Nancì, perché comunque è bello, non so che ti stavo sfottendo, ti voglio vedere fa una
31:40spazzata, è bellissimo.
31:43Non so quanto inficerà poi sulla risposta, perché su lei c'è, però è una figata,
31:47parto alle spalle però.
31:48C'è una domanda collegata a Kinect, nel senso hai avuto modo di provare Kinect in una
31:51stanza di misura normale, cioè una che potrebbero trovare in una casa normale e così via.
31:56La classica cameretta quindi.
31:57La classica cameretta.
31:58Perché non è ancora stato chiarito su che distanza bisogna stare per avere un ottimo
32:03riconoscimento, per giocarti, per goderti bene in Kinect.
32:06Guarda, io me ne sono accorto oggi perché Motion Sports prima di partire mette un quadrato
32:11virtuale e ti dice di camminare lì sopra per riuscire, per partire.
32:16E io ho visto che la distanza era circa un metro e mezzo da Kinect, quella a cui lui ti
32:21faceva stare, per cui insomma quello mi sembra la distanza di un metro e mezzo dalla periferia.
32:27Ok, allora ci hanno chiesto in tanti di mafia, non l'abbiamo recensito proprio oggi in esclusiva
32:31online su PC, non ne parliamo perché ovviamente non è l'argomento della Gamescom 2010, c'è
32:38una super recensione da parte di Pierpaolo che illustra tutte le caratteristiche, il perché
32:42gli ha dato 9, quali sono i pregi e i difetti, quindi ragazzi qua si parla comunque della
32:45Gamescom, vediamo anche comunicazione di servizio però non parliamo di titoli extra Gamescom.
32:51Brink Matteo, ce le chiedono in tanti pure.
32:53L'ho giocato ieri, dico una breve sessione di circa 10 minuti, un 4 contro 4, la mappa
33:03era quella che si è vista in più filmati, quindi quella del porto in cui bisogna scortare
33:07un robot attraverso la città verso delle bombe da disinnescare, che dire, il sistema
33:15che hanno sviluppato, cioè quello di scegliere la missione in tempo reale semplicemente
33:21spingendo in questo caso il bumper sinistro funziona, possiamo scegliere la missione o
33:30in base alla classe di appartenenza che abbiamo scelto o in base ovviamente in relazione alla
33:37missione stessa. È tutto molto facile, ovviamente risolvendo, quindi portando a termine gli obiettivi
33:46della missione si hanno molti più punti esperienza, quindi si riesce a sbloccare nuove armi,
33:51nuovi vestiti, nuovi add-on per le armi e compagnia bella. Invece ottenendo i pochi punti esperienza
33:59relativi alla classe di appartenenza si va più piano, però si ha anche un senso molto più
34:05appagante perché è un continuo fare buff di stato, costruire torrette, disinnescare bombe,
34:14aumentare la potenza delle armi, salvare qualcuno, tutto in modo molto veloce senza pausa.
34:22Quindi io in questi 10 minuti mi sono divertito molto, ci sono tantissime armi, io ho visto
34:28mitra pistole, fucili da cecchino, carabine colpo singolo, lancia razzi, lancia granate.
34:34L'unico problema di questa piccola demo è il bilanciamento delle armi, che sono sembrate
34:42un pochino sbilanciate, gliel'ho chiesto e lui mi ha detto candidamente che ci stanno
34:47lavorando sopra perché anche loro hanno notato questa cosa, quindi però da qui all'uscita
34:52del gioco avranno tutto il tempo per sistemarlo. Potrebbe essere un'alternativa a tutti gli altri
34:58FPS online? Ha dalla sua questa originalità del fatto di poter scegliere quale missione,
35:05quando farla e lavorare cooperativamente per portare a termine la missione, quella generale.
35:13Ha un ritmo, almeno questa missione, essendo ambientata in spazi piuttosto stretti, nonostante
35:18ci fossero diversi cortili. Il ritmo è sembrato frenetico, ma non si è visto mai nessuno
35:26correre da una parte all'altra oppure fare salti enormi, è sembrato tutto piuttosto,
35:32non dico lento, però un pochino più ponderato. Il camperaggio limitato, poi bisognerà convincere
35:41quelli che giocano a Modern Warfare o a Battlefield a passare di qua. Ha questo vantaggio di essere
35:47piuttosto originale sul versante delle missioni e della customizzazione.
35:52Chiedono che versione hai provato?
35:53Era versione PC giocato con il Padre 360, comodissimo tra parentesi. Graficamente è molto
36:01bello, ha queste fissionemie dei personaggi allungati caricaturali che sono originali, funzionano.
36:06E una cosa, il tasto smart, quello del salto e della corsa automatica funziona benissimo.
36:12Su un primo filmato si vedeva il personaggio che faceva evoluzioni stranissime, saltava,
36:17si aggrappava. Qui invece fa tutto questo, però è molto comodo soprattutto per evitare,
36:23come ho scritto nel pezzo, quei punti in cui bisogna saltare al millimetro oppure fermarsi
36:28di fronte a una scala. Si va avanti, si corre, automaticamente il personaggio salta oppure scala.
36:35Che altro gioco faceva?
36:36Funziona, la stanza iscritta faceva così, no?
36:38Zelda.
36:39È Zelda. Eh, però su una FPS questa è una cosa nuova, perché non perdi in ritmo e velocità.
36:45A me è piaciuto, io lo aspetto.
36:47Quindi le tue proiezioni sono abbastanza positive, nel senso che comunque Brink, come abbiamo visto
36:52noi qualche tempo fa, erano un po' più tipi. Nel caso poi è stato anche rimandato per
36:56tanti motivi di sviluppo e tutto, però dici comunque questa versione che hai visto qui.
36:59I dieci minuti mi sono passati piuttosto velocemente, lo stavo giocando, mi stavo divertendo,
37:04ho cambiato classe più volte per vedere le varie abilità, insomma le ho trovate tutte
37:09ben integrate, non cervellotico oppure meccanico per cambiare obiettivo e cose del genere, divertente.
37:19Perri ha sentenziato, ha sentenziato, Brink fa la fine di Wet, ma non verso di te in generale,
37:26ho fatto la battuta che mi è piaciuta. Allora, allora, allora.
37:29Racconta, vai allo stand di Bethesda, che qui davanti, mio amico mi ha fatto una battuta
37:33ma ha detto che Brink fa la fine di Wet, mi uccidono.
37:39Fabio, invece un altro titolo che...
37:42Ti è piaciuto tanto Wet, per il nome, per la traduzione del nome.
37:47GoldenEye, no? Che comunque è stato un grandissimo FPS su Nintendo 64.
37:52In realtà quanto c'ha in comune questo gioco, cosa ti è sembrato?
37:57Allora, c'è da fare questa riflessione, nel senso che, come voi tutti i simi colleghi
38:02ben sapete, c'è una grandissima differenza tra il ricordo che si ha di un gioco,
38:07il bel ricordo che si ha di un gioco e effettivamente il gioco com'era.
38:10Quindi, facendo questa premessa, rifare completamente GoldenEye,
38:16migliorando solo la grafica, era un suicidio, perché il sistema di controllo fa cagare,
38:20perché il level design è troppo vecchio, l'intelligenza artificiale, vabbè, non ne parliamo, eccetera.
38:26Quindi, da questo punto di vista, Activision ha scelto giustamente, sempre da un certo punto di vista,
38:34di rifare un po' le cose, quindi livelli nuovi, più scriptati, con le cutscene, con gli eventi scriptati, eccetera, eccetera.
38:41Il problema qual è? Che c'entra molto poco col GoldenEye originale, alla fine ha il nome, ha la stessa
38:46storia,
38:46però gli scenari dei livelli sono un pochino, da quello che si è visto, abbiamo visto due livelli
38:54che non c'entravano niente con quelli del primo GoldenEye, fatti bene, perché anche tecnicamente
39:00per essere su Wii è notevole, sembra anche molto divertente.
39:06Ah, c'è un Haktung in arrivo!
39:08Ci sono delle granate, forse che...
39:10Quindi è molto divertente, cioè, sembra molto divertente, anche perché ci sono tutti i gadget tipici
39:16di ogni gioco di Bond, quindi il cellulare che fa mille cose diverse, tante armi, 25 armi, eccetera, eccetera.
39:26Il single player ci è stato solo mostrato, quindi non abbiamo potuto giocare, abbiamo giocato però di nuovo
39:32a un multiplayer in un'altra mappa, di nuovo ho vinto a mani bassissime, mi dispiace, sono troppo forte.
39:39Scusami, com'è fatto a vincere se le mani ciavi e i bassi?
39:41Ho giocato così, ho giocato così.
39:41Io sono tre giorni che domino il lungo e l'arco, guarda, eh.
39:46Niente, insomma, bisognerà vedere, perché se hanno fatto un bel FPS, se hanno fatto un bel FPS
39:53c'è il rischio che comunque i fan del vecchio GoldenEye lo guardino col naso un po' arricciato
39:59e alla gente che non sa neanche che cacchio è GoldenEye, cioè, potrebbe non arrivare il messaggio.
40:06Questo è vero, Malez dice che l'annuncio era rivolto al fatto che Umberto si fosse perso.
40:11Si è perso Umberto, ragazzi, dobbiamo andare.
40:15Eh, vabbè, non è possibile perché è andato via tre ore fa, quindi.
40:18Rabbids.
40:19Allora, poi, Rabbids, come è il sottotitolo? Travel in time, può essere.
40:24Raving Rabbids, Travel in time.
40:28Io sono un po' di parte perché a me i Rabbids piacciono moltissimo.
40:31Infatti è diventato anche abbastanza un fenomeno in Italia, anche un sacco di ragazze,
40:34oppure non solo.
40:35Ufficialmente sono diventati una mascotte importante, secondo me, per Ubisoft.
40:40Alessandro, c'avevi il pizzaiolo?
40:42Facciamolo vedere.
40:43Eh, ce l'ho pure io, però, nella borsa.
40:49Vabbè.
40:50Rimani un quarto d'ora così, nel frattempo, che finisce il video.
40:53Dopo questo bellissimo momento.
40:57Allora, dicevamo, il gioco torna un pochino alle origini del franchise,
41:01quindi è una collezione di minigame.
41:06Un po' mi dispiace perché il Rabbids Go Home mi era piaciuto moltissimo
41:09e speravo che magari la serie continuasse a proporre questi gameplay un pochino più,
41:13un pochino originali e fuori di testa.
41:16Però, dopo averlo provato, devo dire che è un bel party game.
41:19Mi sono divertito tanto.
41:20Al di là della follia che permia sempre questo tipo di giochi,
41:23quindi c'è carta igienica ovunque,
41:25i Rabbids si muovono dentro una lavatrice che li trasporta in giro per il tempo.
41:30Per entrare nei vari livelli devi premere in basso sul d-pad per fargli cantare tutti assieme.
41:40È inutile cercare un senso perché non c'è.
41:43Però la cosa carina è che gli sviluppatori non hanno voluto mettere nessun menu nel gioco,
41:48quindi si parte in questa hall centrale, si può giocare chiaramente fino in quattro in contemporanea.
41:54Quindi ci sarà gente che non riesce a partire o riporta indietro?
41:56No, è fatto seguendo il feedback della comunità che ha criticato gli eccessivi menu dei vecchi Rabbids.
42:05Qui sei all'interno di questo museo, muovi fisicamente il Rabbid all'interno delle varie stanze,
42:10ognuna ha un tema, una è un po' più platform, una è stile sparatutto.
42:14E sempre muovendoti fisicamente scegli i vari quadri che corrispondono ai diversi livelli,
42:20vai lì, fai cantare i Rabbids che vengono risucchiati dalla lavatrice del tempo
42:26e vengono proiettati in questo minigioco.
42:27Abbiamo provato un paio di minigiochi molto semplici ma davvero molto simpatici,
42:32come chiaramente va preso nel suo genere,
42:34però come raccoglitore di minigame mi è sembrato davvero molto molto divertente,
42:38mi sono fatto delle grasse risate assieme a Andrea,
42:41che è notoriamente una persona poco divertente.
42:44Esatto, si diverte poco.
42:46Si diverte poco.
42:47Mentre nel frattempo in chat c'era chi esultava per la notizia che forse la PS3 è stata craccata e
42:53tutto quanto,
42:53bravi cazzoni.
42:55Ma è stato lui, eh?
42:57Sono stato io però io poi non sono contro la pirateria.
43:00Little Big Planet 2, in realtà poi abbiamo detto sempre, ne parliamo, ne parliamo,
43:03mi sa che non ne abbiamo mai parlato.
43:05Vorrei fare un combo con te, nel senso che abbiamo giocato insieme,
43:08proprio dopo la conferenza Sony, abbiamo fatto un paio di livelli,
43:11in uno si usava il rampino, che è questo nuovo oggetto che sarà disponibile sia per i sviluppatori di livelli,
43:18sia proprio nel gameplay vero e proprio.
43:20Divertente perché alla fine abbiamo fatto diverse situazioni simpatiche,
43:23come al solito, perché poi alla fine Little Big Planet è un titolo tendenzialmente
43:25che dà il meglio di sé in multiplayer, sia in locale che online,
43:29perché si dà luogo a diverse situazioni simpatiche,
43:31comunque è davvero fatto bene da questo punto di vista,
43:33è davvero ben bilanciato, è anche bello dal punto di vista stilistico e tutto.
43:37Noi abbiamo provato sempre invece un'altra sorta, che cos'era?
43:40Una sorta di OK con i Sec Boy, no?
43:44Sì, esatto.
43:45Una sorta di arena circolare, su questa sorta di macchinina,
43:49fatta col motore sempre ovviamente del gioco,
43:50perché è da precisare che tutto quello che vedete,
43:53anche nella modalità single player,
43:55è stato realizzato con i stessi tool che poi saranno a disposizione degli utenti,
43:58quindi questo fa capire anche la potenzialità di questo gioco.
44:01E niente, quindi...
44:02Scusate, addirittura hanno detto col...
44:04Cioè, proprio loro hanno creato i livelli col pad della PlayStation 3,
44:06e quindi a chi gli ha chiesto il supporto per mouse e tastiera
44:10hanno detto, beh, no, perché noi li abbiamo fatti tranquillamente col pad.
44:13E quindi alla fine davvero...
44:16Questo è probabilmente il grosso stacco tra il primo e il secondo capitolo,
44:19i nuovi strumenti messi a disposizione,
44:21che da un lato appunto permetteranno agli utenti di creare livelli ancora più belli
44:24e quindi per i creatori sarà una bella cosa,
44:26per chi ne usufrisce anche.
44:28Però in realtà loro hanno assicurato,
44:29come poi conferma Fabio che è andata la presentazione del gioco,
44:32che comunque non verrà trascurata la modalità campagna,
44:35perché comunque i livelli saranno di più, no Fabio?
44:37Che ci hanno detto un po' della single player.
44:39Sì, allora, hanno mostrato un po' la struttura del single player anzitutto.
44:43Anzitutto c'è un...
44:45Adesso io purtroppo non ho giocato il single player del primo,
44:48però non penso che ci fosse questa grande storia dietro.
44:51Adesso non lo so.
44:51No, c'era un pretesto, c'erano...
44:55Invece qua ci sono varie storie,
44:57ogni scenario in cui è suddivisa la campagna ha la sua piccola storia
45:02con un personaggio che fa tipo la veste del narratore
45:07e diverse quest che i Sackboy devono risolvere.
45:10Abbiamo visto un livello molto divertente ambientato nello spazio,
45:14all'interno di una nave spaziale,
45:17questa nave spaziale cominciava a cedere,
45:19i Sackboy erano inviati nella parte dei motori
45:23per riattivare i motori gravitazionali,
45:25si giocava tutto su queste switch
45:28che cambiavano la gravità in negativa o positiva
45:32e quindi era molto divertente.
45:35Quindi, per stessa missione degli sviluppatori,
45:38loro si stanno concentrando per rendere la modalità campagna
45:41un pochino più corposa e divertente per un giocatore da solo,
45:46sia mettendoci più livelli,
45:47sia mettendoci più varietà,
45:50sia appunto questo minimo di storia
45:52che un pochino tira dentro,
45:55al di là di poi tutti gli sbloccabili
45:57che saranno dati come premio.
45:59Anche tra i tool stessi c'è il voice over,
46:02appunto, sulle voci,
46:03quindi è possibile fare anche delle storie.
46:05Poi c'è una cosa che secondo me è il link tra i livelli,
46:07nel senso che adesso, rispetto ai primi capitoli,
46:09è possibile linkare due livelli tra di loro
46:11in maniera continua, senza dover ricaricare,
46:13uscire o comunque fare un doppio passaggio.
46:16Quindi comunque è possibile anche la parte degli utenti
46:18di creare delle mini campagne di gioco
46:20di 3-4 livelli,
46:22con la storia, il voice over, la musica e tutto.
46:24Poi già col primo capitolo, ad esempio,
46:25si vedeva quanto era potente il motore,
46:28quando si potevano fare addirittura delle canzoni
46:30utilizzando i switch all'interno del gioco,
46:32c'era gente che faceva delle sinfonie,
46:33delle canzoni conosciute,
46:35semplicemente facendo muovere il stack boy
46:37negli switch.
46:38Quindi, in realtà,
46:39l'Interplication 2 probabilmente
46:40non è che porterà nuovi giocatori,
46:43cioè chi non ha apprezzato il primo
46:44probabilmente non apprezzerà neanche il secondo.
46:45Dopodiché, chi lo ha apprezzato,
46:46chi gli è piaciuto in una certa maniera,
46:49comunque troverà nel secondo tutto migliorato,
46:52molto di più da fare, da divertirsi.
46:55Ci siamo, perché comunque è tardino.
46:58Noi ci vediamo domani a luna,
46:59se non ci sarai...
47:00Sì, ci sarai anche tu,
47:01perché dovremmo esserci tutti quanti,
47:03cercheremo di organizzare una ripresa
47:04con tutti quanti,
47:05faremo un po' il resoconto della fiera,
47:08risponderemo anche alla nostra questione,
47:09forse FIFA contro PESSA,
47:11giusto mettere un po' di carne al fuoco.
47:13Alle 13 ci vediamo,
47:15chiudiamo, ci divertiamo,
47:16buona serata.
47:17Ciao, c'è anche Alessio,
47:18però ci vieni a salutare,
47:19ti volevo salutare.
47:20Non vieni?
47:20Ciao.
47:21Ciao.
47:24Ciao.
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