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La Superdiretta riassuntiva della seconda giornata di fiera a Colonia per la GamesCom 2014, in versione speciale!
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VideogiochiTrascrizione
00:06Ben tornati in SuperDiretta, l'ultima SuperDiretta da Gamescom di Colonia, finalmente, di sempre,
00:13l'ultimissima SuperDiretta edizione speciale, quindi sono con tre ospiti, Matteo Santicchia
00:18che seguirà la nostra chat e fa partire la diretta in sottofondo, con l'hashtag SuperDiretta,
00:24Vincenzo Lettera, che invece si occuperà di parlare dei giochi più importanti della fiera,
00:29l'Indie, e Umberto Moglioli, che ha appena assistito alla conferenza PC e ci dirà tutto
00:34quello che il mondo PC ha ad offrire a noi grandi giocatori.
00:38Non solo fino alla fine dell'anno, ma anche per tutta la prima metà del 2015.
00:41Ma l'Indie?
00:43Quasi solo l'Indie.
00:44L'Indie è il futuro.
00:45Che cosa hai fatto ai capelli?
00:46Nulla, io sono normale.
00:48Johnson & Johnson.
00:49Scusa, mi sei bello tu, stai capendo.
00:50Io sono bellissimo.
00:51Sembra un po' Sam Lake.
00:52Sam Lake.
00:53Oggi mi ha intervistato Iodice.
00:54Possiamo dirlo, Antonio.
00:55Oggi mi ha intervistato Iodice.
00:56Oggi abbiamo intervistato in esclusiva mondiale.
00:59Questo è spento, questo coso, comunque, qui.
01:04No, è proprio spento, è morto.
01:06C'è morto il microfono in diretta, quindi niente.
01:08Grande Jacopo.
01:10Allora, mettiamo qui, tanto ci senti Jacopo?
01:13Buono l'audio.
01:14Ci senti?
01:14Ci senti?
01:15Senti questo.
01:17Allora.
01:20Siamo partiti con il canale.
01:21Allora, grazie.
01:22Non sa come finire.
01:23Oggi siamo al top, proprio.
01:25Ragazzi, è l'ultima superdietta, non rompete le palle, è Ferragosto, ma che cavolo volete?
01:29Perché dobbiamo fare i seri?
01:32Allora, Antonio Iodice ha intervistato un'esclusiva mondiale, ma sicuramente un'esclusiva italiana,
01:36ma sicuramente esclusiva alla Gamescom, ma sicuramente un'esclusiva di questa saletta di multiplayer Sam Lake.
01:42Ovvero, il clone di Vincenzo Lettera, quindi gli ha chiesto assolutamente di Quantum Break e del prossimo lavoro di Remedy.
01:51Siamo che è il cosplay ufficiale di Vincenzo Lettera.
01:55Esatto.
01:55Sam Lake è il cosplay ufficiale di...
01:58Vedi, fa saltare tutto, eh?
01:59Mi sa che ormai utilizziamo soltanto questo coso qui.
02:02Sì, va bene, va bene.
02:03Allora, in realtà cercheremo anche di parlare in maniera seria, in qualche maniera.
02:07Speriamo.
02:07Speriamo.
02:07Abbiamo diversi titoli, addirittura a quanto pare ha vinto il sondaggio di questa super diretta,
02:13perché noi facciamo scegliere a voi gli argomenti della super diretta, ha vinto No Man Sky.
02:19Quindi praticamente Vincenzo ha chiamato tutti i suoi amici indie, gli ha fatti votare sul sito Multiplayer.it.
02:24Mamma, papà, tutti quanti a votare.
02:26Anche mamma è indie.
02:27No, però mamma si preoccupava, perché ha detto non ti vedo in super diretta, ma stai bene, ma che è
02:32successo?
02:34Allora ho fatto va bene, mamma, vai a votare su Multiplayer, No Man Sky.
02:37Adesso hai capito perché Vincenzo è uscito così in a merda, perché la mamma l'ha fatto indie, quindi non
02:42tripla A.
02:43Non fai ridere.
02:44Non fai ridere.
02:46Io voglio soltanto sentire di No Man Sky, per questo che sono venuto qua.
02:50Vincenzo, parla di No Man Sky.
02:51Allora, quando l'abbiamo visto, l'abbiamo visto ieri, l'abbiamo visto l'altro ieri, oggi e domani.
02:57Abbiamo avuto prima una presentazione a Radisson di No Man Sky, poi dal che babbaro.
03:03No, era una presentazione pubblica, molto velocemente.
03:06È la stessa build dell'E3.
03:08Che cosa è la build?
03:09La stessa versione dell'E3, con una leggera variazione, nel senso che a un certo punto, dove nella presentazione dell
03:17'E3,
03:18Sean Murray del team prendeva la nave e volava via, in questo caso è atterrato su un altro pianeta
03:25e si è soffermato più sulla parte tecnica, sull'edit, sulla parte procedurale, su come funziona la generazione dei mondi.
03:34Perché poi è quello il grosso problema, ci ha detto Sean, l'abbiamo intervistato ieri tra l'altro.
03:39Il grosso problema è riuscire a comunicare che cos'è il gioco, cosa ci si deve aspettare.
03:45Perché chiaramente moltissimi si fanno delle aspettative diverse.
03:50Vedono che c'è un'arma, vedono che c'è una nave che spara, allora dicono sarà uno shooter, sarà
03:55un simulatore spaziale, queste cose qui.
03:58Invece no, sarà un gioco di esplorazione. Immaginate Minecraft dove praticamente sono i giocatori che si danno un obiettivo,
04:06che scelgono cosa fare, come vivere nel mondo di Minecraft.
04:09Qui allo stesso modo non c'è una trama, tutti quanti partono, tutti i giocatori partono dalla parte più esterna
04:18dell'universo
04:19e pian piano cominceranno a esplorarlo tutto andando verso il centro, andando verso il centro dell'universo.
04:25Nel farlo potranno potenziare, potranno raccogliere risorse, potenziare praticamente l'arma, potenziare la nave,
04:34dovranno comprare l'hyperspace, praticamente un motore nuovo per volare in altre galassie e così via.
04:42Potranno decidere di essere dei pirati, per dire.
04:44No, non c'è una divisione in classi, non è che tu scegli di essere un pirata, però puoi farlo,
04:50nel senso che potenziare il tuo caccia con...
04:52Il tuo caccia con potenzi.
04:54Il tuo caccia con...
04:56Lo sapevo che andava a finire così, maledetto Andrea.
05:02Potenzi il tuo caccia e vai in giro per la galassia a distruggere...
05:09Vabbè dai, questa va proprio in cacciata.
05:12Vai a distruggere, vai a depredare praticamente altri navigatori.
05:16Una cosa importante che molti non hanno capito è che non è un MMO, non si si incontra all'interno
05:21dell'universo, capito?
05:22È condiviso il fatto che tu scopri praticamente un mondo, un pianeta,
05:27e sul gioco degli altri giocatori uscirà praticamente che questo pianeta è già stato scovato.
05:34Finché...
05:36Scovato, scovato.
05:38Vabbè qui è proprio dal livello di terza elementare.
05:40Puoi raccontarci il nome a scala, per favore?
05:43Lo sto raccontando, se smettete.
05:44Allora, ti interrompi, per favore.
05:46L'abbiamo intervistato, visto che comunque ci ha raccontato un po' come funziona la parte tecnica,
05:51come funziona poi la questione procedurale, sia per i mondi sia poi per le creature.
05:56Creature, la casa.
05:58Come stanno a casa i creaturi?
05:59Sia per i creaturi.
06:01Basta che se no gli utenti cambiano canale.
06:04Durante la conversazione con Sean ci siamo concentrati più su altri argomenti,
06:09sulla loro visione per quanto riguarda la fantascienza, per esempio,
06:14per loro, per Sean, non esiste al momento un gioco sci-fi puro.
06:19Perché per loro la fantascienza è la ricerca, praticamente per l'ignoto,
06:24la ricerca dell'esplorazione, il senso di ignoto.
06:27Mentre per esempio un halo può essere, secondo lui, un gioco di guerra in Afghanistan
06:33mascherato con una maschera futonistica.
06:38Senti, ti è piaciuto?
06:39Moltissimo.
06:39Il bisogno è importante, l'importante è non farsi aspettative troppo elevate.
06:44Non c'è una trama, bisogna capire che tipo di gioco è,
06:48in modo che poi quando arriva non si rimane delusi.
06:52Il problema, la difficoltà, le parlavo con Andrea,
06:55la difficoltà per loro è di aver presentato un gioco che graficamente si presenta molto bene.
07:03Non è un gioco in pixel art molto contenuto,
07:06per cui i giocatori si fanno delle aspettative ridimensionate.
07:09e questo si presenta al top fin da subito.
07:13Mi dicevi anche una cosa interessante sulla versione PC.
07:16Sì, diciamo che mi hanno detto che praticamente,
07:20prima di metà c'è solo su PlayStation 4,
07:22tuttavia loro saranno liberi di pubblicarlo su altre piattaforme
07:28e ovviamente a loro piacerebbe molto,
07:30dopo aver chiuso praticamente la versione PS4,
07:34muoversi anche chiaramente su PC perché dicevamo non ha molto senso.
07:37Cioè, è una piattaforma perfetta per il tipo di pubblico che c'è.
07:40Assolutamente sì.
07:41Speriamo, speriamo esca.
07:43Il più presto possibile.
07:45Ormai PC e indie, incredibili.
07:47Matteo, allora, prima tornata che dicono in chat,
07:50suppongo che ce le stanno dicendo di tutti i colori.
07:53perché non tutti apprezzano questa ironia un po' cacciarona in questa super diretta.
07:58Però abbiamo detto che è l'ultima super diretta, ragazzi.
08:01Abbiamo lavorato tantissimo.
08:02E' un po' più easy.
08:03Esatto.
08:03Poi abbiamo pubblicato 300 articoli, miliardi di video,
08:06quindi perdonateci se siamo...
08:08C'è un grande squilibrio tra gli articoli video,
08:10perché 300 articoli, miliardi di video...
08:13Ma noi ci focalizziamo forse troppo.
08:15Ma i video sono il futuro.
08:17Andava a cannone la banda.
08:20Nico Belli ci dice che non ha capito nulla,
08:22se puoi rispiegargli tutto da capo.
08:25Uscirà l'articolo e poi domani e dopo domani uscirà l'intervista a parte.
08:28La cosa importante è che stanno bene i creaturi.
08:30I creaturi stanno bene.
08:31E però ti dici, ma Vincenzo scriverà anche un articolo,
08:33perché non si è capito un cazzo?
08:35Uscirà l'articolo, ripeto, domani e poi anche l'intervista a parte.
08:39Tra l'altro non si è capito per colpa di Vincenzo.
08:41Esatto, mica per colpa vostra.
08:43Non per colpa di altri.
08:44Assolutamente non credo.
08:45Ci sono domande seriose?
08:46Domande seriose che arrivano da Twitter.
08:49Mi sono arrivato un altro paio.
08:51Andiamo con la prima.
08:52Il single player di Battlefield Hardline cade quasi a fagiuolo.
08:56Sarà come Operation Flashpoint con le missioni free roaming?
08:59Sarà come questo single player qui.
09:00Impattante.
09:01Allora dai, rispondi.
09:03Allora, Vincenzo ha l'appuntato tutto sul non realizzare una campagna
09:08come quella che abbiamo visto nei precedenti Battlefield in Call of Duty.
09:12Non una linearità spinta.
09:14Ci saranno tante decisioni da prendere, ma non nell'ottica di un sandbox.
09:20Sarà strutturato ad episodi.
09:21Ci sarà un previously.
09:23Un lost.
09:24Esatto, proprio così.
09:25Con un cliffhanger finale e un previously nell'episodio successivo.
09:28La campagna single player è quella che tutti conosciamo bene o male.
09:32Ambientazione poliziesca.
09:33Due poliziotti simpatici.
09:35Queste cose qui, molto americane.
09:36e molto semplicemente hanno mostrato una missione in cui bisognava dare l'assalto a una sorta di base fortificata.
09:47Questa base era nel deserto e questa missione era strutturata un po' come gli avamposti di Far Cry.
09:53Quindi c'era la possibilità di utilizzare uno scan per segnare visivamente dove sono i nemici, i loro movimenti, i
10:00punti di interesse, un nemico in particolare e quant'altro.
10:08E hanno tenuto a sottolineare che molta importanza sarà data al modo in cui terminare questa missione.
10:15se tentare un approccio stealth oppure un approccio diretto, cacciarone, insomma, queste cose così.
10:20E quindi hanno mostrato come questa missione cambia in base all'approccio.
10:23Entrando in questa base, iniziando a sparare, si muore quasi subito.
10:27Invece utilizzando un approccio stealth alla Far Cry, vedendo i nemici, uccidendoli uno per uno, oppure distraendoli, lanciandogli un boss.
10:35Scusa, uno per uno non fa uno?
10:37No, uno per uno fa almeno 35 secondo i Far Cry Hardline.
10:41E quindi è più interessante, è una modalità in più, qualcosa di originale per la serie, non originale senza assoluto,
10:49però è una svolta importante.
10:52E poi, insomma, hanno fatto vedere questo, una prima parte piuttosto normale, molto guidata, in cui bisognava uscire dal luogo
10:59in cui i due protagonisti erano rinchiusi.
11:01Il finale ci ha fatto un po' sorridere, anche se una scelta nel mezzo era molto divertente, Umberto.
11:07Perché il protagonista è un poliziotto che può tirare fuori il distintivo e fare mani in alto e fermare questi
11:12cattivi, anche se a un metro hanno un altro che sta lì e non se ne accorge e cose del
11:17genere.
11:17Questo fa un po' ridere.
11:18Il finale era bello perché su Hardline il rampino avrà un ruolo fondamentale anche nel multiplayer.
11:23Il finale, il personaggio per scappare si è arrampicato su una torre, ha sparato il rampino e all'improvviso, dal
11:30nulla, è apparsa una zipline come quella dei film d'avventure.
11:35Lui è scappato fuori, ce l'aveva in tasca.
11:37Ce l'aveva in tasca, sì, proprio con tanto di una cosa alta due metri per appena.
11:40Ma secondo te, Matt, quel tipo di missione lì è lo standard per il gioco o sarà l'altro missione?
11:45L'approccio sarà quello, nel senso che noi potremmo utilizzare questo scan per avere tutte le informazioni sull'ambiente.
11:55Presumibilmente avremo missioni tutto sommato lineari, però con una costruzione degli ambienti più vasta.
12:02Non ci saranno gli avamposti intesi come quelli che abbiamo visto, o perlomeno ci saranno, ma non saranno una parte
12:08fondamentale del gameplay.
12:09Si presume che ci siano spazi più ampi e quindi più modi per portare a termine la missione, ma avamposti
12:17come quelli di Far Cry non con quella importanza nel gameplay.
12:24Grazie Matteo, molto gentile.
12:26Umberto, ti chiamerei finalmente in causa dopo tre giorni?
12:29Non mi ha invitato, mi sono dovuto mettere qua perché sono praticamente entrato di straforo nella super diretta.
12:34Ma non è vero, tu stai diventando sempre una punta di diamante di Multiplayer.it.
12:39Grazie.
12:40Dopo qualche mese finalmente mi viene riconosciuto.
12:42Dopo giusto qualche redattore, i primi 15 dei redattori, tu sei il sedicesimo.
12:46Ma allora che il sedicesimo non è male.
12:49Allora, tu hai visto un po' di robe, allora possiamo partire da quella più commerciale, in senso più venduta, quello
12:55di duty.
12:55Che dici?
12:56Assolutamente, mi spiace di togliere il lavoro al mio amico Matteo, anzi me ne scusi in anticipo.
13:01Te l'ho pagato subito oppure comunque i soldi non da lui?
13:04No, perché loro accettano solo IBAN e ormai quello di Matteo è...
13:08Quindi è standard.
13:09No, diciamo che ho visto come dicevi Call of Duty, abbiamo visto la componente Multiplayer.
13:14In realtà, un po' anche come Matteo magari mi può confermare, dopo Ghost c'era la necessità di ricostruire molto,
13:21perché non è stata una componente Multiplayer.
13:22Non è stato molto apprezzata.
13:23Esatto, molto apprezzata.
13:25Quindi comunque Sly Jammer Games ha avuto parecchio tempo, perché è un ciclo di sviluppo più lungo di tre anni
13:31rispetto ai due soliti, che ha impegnato sia per una componente Single Player, che sinceramente non ho visto.
13:36Ne avevi parlato tu dalle tre, giusto?
13:38Sì, ci hanno mostrato una missione. Una parte di quella che si è vista in conferenza Microsoft, quella di San
13:46Francisco del Ponto.
14:17Sì, sì.
14:17Quindi è la tutta futuristica, questo esoscheletro vestito da tutti i soldati, che gli permette di saltare qui in alto,
14:23hanno fatto un doppio salto, fare uno strafe.
14:25Insomma, ci sono tutta una serie di nuove possibilità. È un Multiplayer legato a quello che è il gameplay tipico
14:33di Call of Duty, dal quale non si distacca più di tanto, quindi se non piace non piacerà.
14:39Però tornando indietro a Black Ops 2, per alcuni elementi sia del gameplay sia anche della progressione, perché il Pic
14:4610 è diventato Pic 13, ma fondamentalmente è la stessa cosa, tenta di riprendere un po' quella che era l
14:52'utenza, tra virgolette, scappata dopo Ghost.
14:54Ci hanno detto qualcosa, Umberto, chiede Federico Caracci, delle differenze tra le versioni Next Gen e Old Gen di Call
15:03of Duty?
15:03Non c'è stato modo e margine di parlare delle differenze tra le versioni, perché in realtà è stato proprio
15:08un evento unicamente focalizzato su Multiplayer.
15:11Esatto.
15:12Ci hanno fatto una presentazione che poi di fatto è quella che avete visto anche in streaming, e poi abbiamo
15:16potuto provarlo su Xbox One, però non c'è stato modo di mettere a confronto le varie versioni.
15:23A confronto le varie versioni. Comunque, secondo me questo sarà già un capitolo disponibile su tutte, ma che probabilmente sarà
15:31un'ottimità, un'ottimità.
15:53Per due anni, infatti doveva essere un titolo per PlayStation 3 con supporto a PlayStation Move.
15:58Tra paretti sì, l'avevamo visto proprio qui alla Gamescom due anni fa e ci era piaciuto, nel senso che
16:02poteva essere un titolo in grado di rilanciare PlayStation Move.
16:06Poi PlayStation Move l'hanno lanciata giù dalla finestra, è morta completamente, adesso serve soltanto per Project Morpheus, potrebbe servire
16:14per la questione dei sensori.
16:16E quindi è stato riportato su PlayStation 4, è stato rifatto praticamente da capo e ovviamente supporterà il DualShock 4.
16:24Il gioco si rifà un po' a tanti cliché del genere, tanti stereotipi.
16:29Proprio da film slasher?
16:30Sì, dalla casa, Kevin and Wood, quindi questi otto amici che vanno sulla baita di montagna per un weekend tranquilli,
16:37invece succede l'ira di Dio, c'è questo psicopatico che gli mette paura, gli mette a loro paura, poi
16:43gli fa boom e loro scappano.
16:45La cosa interessante in realtà è tutta la premessa che c'è dietro il titolo, il cosiddetto Butterfly Effect, l
16:53'effetto farfallo, ovvero ci saranno migliaia, hanno detto loro, di combinazioni differenti,
16:59di diramazioni differenti della storia, piccoline sotto trame, centinaia invece di accadimenti importanti che potranno essere cambiati e oltre 60
17:08-70 finali,
17:09perché questi otto amici potete portarli a casa, potete finire il gioco salvandoli tutti, uccidendoli tutti oppure ammazzandone qualcuno.
17:17Sarà a voi scegliere cosa fare o comunque in base all'abilità col pad, quindi anche magari raccogliere un oggetto,
17:23raccogliere una prova, potrà cambiare completamente l'andazzo della storia.
17:27C'è stata mostrata una farfalla con le quattro ali e le diramazioni che partono nelle quattro direzioni principali e
17:35poi ogni direzione ha tutte piccole diramazioni verso la fine del gioco.
17:39Il gioco durerà circa 10-12 ore e la demo che ci è stata mostrata, ripeto, tanti cliché tipo la
17:47porta che scricchio e non si apre, poi si apre da sola,
17:49oppure un fantasma che esce da sotto, oppure i personaggi che si ricongiungono con uno che ha magari in mano
17:55un manichino con la testa mozzata
17:57e quindi tutto lo trovi in improvviso e ti spaventi.
18:00Però in realtà è tutto realistico e credibile secondo i sviluppatori perché probabilmente è tutta opera dello psicopatico
18:06che ha messo magari delle luci che fanno apparire su uno fantasma e roba del genere.
18:11Il motore grafico del gioco è lo stesso di Killzone Shadowfall migliorato, il gioco infatti non è male graficamente,
18:17soprattutto in termini di illuminazione, pulizia grafica.
18:20C'è ancora qualche problema nelle animazioni, soprattutto nelle transizioni delle animazioni, quando magari si interagisce con un oggetto.
18:28Però è molto molto interessante, se davvero riescono a fare un gioco che dà davvero la scelta al giocatore e
18:36vi permette di guardare finali multipli,
18:38io già immagino la scena di David Cage che fa, forca vacca, ti ho fregato.
18:42È una interactive novel o un'avventura grafica? C'è un gameplay con puzzle, esplorazione, più...
18:49Esatto, guardi un filmato, arrivi al bivio, prendi la decisione...
18:52L'impatto è stato simile a quello di Heavy Rain, però poi una volta che l'ho giocato, il controllo
18:57sul personaggio è completo.
18:59C'è l'interazione con l'ambiente che è molto limitata rispetto a Heavy Rain, non è che prendi la
19:03pentola, dà in testa a Umberto, apri il frigorifero, no.
19:07Comunque tu c'hai la torcia che muovi con il sensore di movimento DualShock e quando illumini posti interessanti puoi
19:16interagirci.
19:16Io ho visto nelle sequenze non interattive e nei trailer ho visto anche sezioni action dove corrivano, sparavano e tutto.
19:25Quindi secondo me è comunque un gioco di avventura e esplorazione, però c'è anche delle componenti un po' più
19:30dinamiche dei The Walking Dead o Heavy Rain.
19:33È interessante perché comunque arriva così, cade dal pero, anche se Sony in realtà aveva fatto capire qualcosa.
19:39Sembra essere un titolo A, o comunque un titolo importante, con tanti finali, se davvero riesco a fare questa roba.
19:46Eh, bisogna capire perché alla fine gli sviluppatori, poi The Walking Dead e Heavy Rain si sono riempiti da bocca
19:50parecchio con la storia che hai tantissimi finali multiple, storie che si dirà a mano all'infinito.
19:55Poi in realtà vai a vedere che ci sono comunque moltissimi punti comuni.
20:00Ma ci hanno tenuto a dire che tutti i giocatori avranno una storia unica, avranno un rapporto univoto col gioco
20:05perché avranno sempre delle cose differenti.
20:07Si potranno confrontare con gli altri e dicendo ma tu hai fatto questo, tu hai fatto quell'altro.
20:11A me interessa perché di solito quel tipo di trama, i ragazzi che vanno nella casa e iniziano a farsi
20:16massacrare, è la più bimbo minchiosa in assoluto per i film horror.
20:20Esatto.
20:20Sembra aver detto tutto, quindi sarà anche interessante vedere se ha senso.
20:25Nella demo comunque ottimo lavoro in termini di audio, cioè super colonna sonore, quindi ovviamente che ti andava a sottolineare
20:31in momenti importanti.
20:32Loro hanno fatto un ottimo lavoro sulle espressioni facciali, davvero innanzitutto il labiale è completamente sincronizzato con l'audio.
20:41E poi comunque le persone, la protagonista della demo Ashley davvero ha tantissime espressioni differenti di paura, terrore, orrore, disgusto
20:51quando ha visto un cadavere.
20:52Quindi comunque hanno fatto un bel lavoro da questo punto di vista.
20:54Ripeto, su un cliché però comunque io l'ho visto, l'ho giocata e un paio di volte mi sono
20:58spaventato perché cagato sotto.
21:00Poi ho detto la classica stronzata che apri la porta e ti succede qualcosa.
21:05Però sembra essere interessante.
21:06E proprio su questo punto Salvatore K.A. chiede è giocabile oppure si sta sempre con l'ansia?
21:10Come ti è sembrato?
21:12La demo era sempre con l'ansia, però la demo, magari ci sono dei momenti di stanco dove i protagonisti
21:18scherzano tra di loro, si rilassano un attimo, si fa un tè caldo, non lo so.
21:22Un tè caldo, sicuramente vanno a prendere un tè caldo.
21:25Ma quanto potrà durare secondo te un'esperienza così?
21:27Loro hanno detto 9-10 ore.
21:29Non è poco per tenere un altro lavoro per 10 ore.
21:329-10 ore è soltanto un filo.
21:33Poi per rifare tutto dovete comunque ricominciare da capo, probabilmente poi si possono magari salvare, cioè caricare dei punti intermedi.
21:41Però la prima volta dovete per forza finirlo e per fare un'altra volta qualcosa di differente dovete ripartire da
21:46capo.
21:46Perché poi ci sono, ripeto, queste quattro super dinamazioni e poi centinaia di menature differenti che ti danno finali morti
21:53e non contromorti.
21:54E loro hanno detto una cosa interessante, dice che nei film horror se non muore almeno qualcuno fanno cagare.
21:59Cioè i film horror dove tutti si salvano sono film brutti perché la gente si aspetta che qualcuno schiatta.
22:06Quindi se riesci a finire il gioco salvando tutti quanti?
22:09Gli dando i soldi.
22:10Hai giocato un film horror brutto.
22:12Di merda.
22:13Allora, hai altre domande Matteo?
22:15Altre domande del giro.
22:16Gigi chiede se...
22:18C'è la cremeria.
22:19Vai, Gigi la cremeria.
22:21Questo è il battutone proprio anni 90.
22:22Se dalla Gamescom è uscito, è uscito fuori qualche novità su The Division.
22:27Abbiamo Isna.
22:28No, era presente la stessa demo dell'E3.
22:31Identica proprio.
22:32Stessa demo.
22:33Anche graficamente identica.
22:34Era tutto uguale.
22:36Sicuro i frame erano identici, andavano gli stessi frame al secondo?
22:39Esattamente.
22:40Al millesimo di secondo.
22:42Abbiamo mancato la versione dell'E3, questa qua.
22:45È stato facile perché abbiamo preso un video e abbiamo messo una striscia in mezzo.
22:49E via.
22:49E come facciamo di solito.
22:50Come facciamo di solito.
22:53Matteo.
22:54H1Z1 nulla.
22:56Che io non c'ha nulla al riguardo.
22:57Gli amici di Sony noto nulla.
22:59Gli sogni online.
23:00Online ovviamente.
23:01È meglio distinguere.
23:02C'è una bella differenza.
23:03Una piccola differenza di qualità.
23:05Baradello ci chiede informazioni e novità su The Crew e Project Cars.
23:09Eventuali compatibilità dei volanti PlayStation 4 Xbox One.
23:12Gli abbiamo visti?
23:13Gli articoli sono già usciti?
23:15The Crew potete leggere...
23:17Il provato della beta.
23:18Il provato della beta.
23:19C'è una sala giochi e se andate sul canale Twitch c'è anche il long play.
23:24Quindi potete farvi un'idea super completa di quello che è il gioco.
23:28Project Cars, magari mi dai conferma, l'ha visto Andrea che l'ha giocato anche con Oculus Rift con il
23:36development kit 2.
23:37E quindi magari poi mi scriverà su Google.
23:39Si, ne ha parlato ieri un attimo Andrea ha detto che lui soffre abbastanza di motion sickness.
23:43E comunque un gioco di corsa effettivamente deve avere un buon stomaco per giocarlo con un sensore di realtà virtuale.
23:50Io oggi ho provato con... abbiamo provato con Oculus Elite Dangerous.
23:56Era Dangerous?
23:58È Dangerous perché dopo dieci minuti che sei lì e che ti giri con questa stranacella è Dangerous.
24:03Ok, però pensavo facesse più male quando ti muovi come personaggio, no?
24:07Quando con lo stick analogico ti spogli, piuttosto che quando stai fede.
24:10Io ho parlato con lo sviluppatore di Project Modificio e questa cosa si applica anche ovviamente a Oculus Rift.
24:15Mi ha detto che i giochi vanno fatti completamente da zero nella realtà virtuale.
24:20Non puoi prendere giochi normali e buttarli dentro.
24:23E mi hanno detto, ha detto proprio così.
24:25Se vuoi far vomitare una persona con un sensore di realtà virtuale semplicemente dagli uno spazio
24:30e la possibilità di modificare la telecamera.
24:32Così vomiti perché è sbagliatissimo.
24:35Il cervello va completamente in pappa e non ce la fa stare dietro.
24:38Ma è anche la ragione per cui hanno cancellato la versione di Doom 3 per Oculus.
24:42Era stata praticamente annunciata con il...
24:44Quella che ho provato io due anni fa.
24:45Esatto, Matteo è uno dei sopravvissuti.
24:47Sopravvissuto, davvero.
24:48Ma te è stato due mesi a casa con mal di male.
24:50Vertigini acute dal secondo minuto.
24:52Secco.
24:53Vai.
24:53Leggiamo domande oppure le perdiamo?
24:55Allora.
24:57Marco ci chiede cosa?
24:58Pensiamo di The Evil Within.
24:59Vai Vincenzo.
25:00Velocemente, molto velocemente, tanto era la stessa identica demo dell'E3.
25:04L'unica differenza è il fatto che c'era il doppiaggio in italiano.
25:08Non è pessimo.
25:09Perché in Europa c'era il francese, il tedesco e c'era anche l'italiano.
25:13Poi?
25:14Non è pessimo tranne qualche voce.
25:16E stavolta lo abbiamo, mentre lo abbiamo giocato a survival all'E3, stavolta abbiamo provato
25:20il livello di difficoltà un po' più basso in modo da andare un po' più avanti nella demo.
25:25Perché il survival è arrivato tipo dopo un metro.
25:28Ero morto tipo dopo dieci secondi.
25:30No, no, no, era andato abbastanza bene.
25:32E meno iniziale.
25:34Prima in start mode.
25:35No, la scena di intermezzo iniziale.
25:36Finisce la scena e si può muore.
25:37Previ il tasto X per continuare morto.
25:40Quindi...
25:41Stessa demo.
25:41Quindi potete trovare il provato delle 3.
25:44Wild l'abbiamo visto?
25:45Sì, sì, abbiamo visto.
25:47Giocato e finito.
25:48La recensione c'è domani.
25:49C'è domani.
25:50Voto 9.4.
25:51Non possiamo dirlo, c'è embargo.
25:52No, Wild si è soltanto visto in conferenza Sony.
25:55Anche troppo, addirittura.
25:57Nel senso che si è visto un bel filmato, un bel trailerone.
25:59Tante domande che verranno esaudite, risposte...
26:04Un futuro.
26:05Un futuro.
26:05Ancora presto.
26:06Non si è capito che già qua è fondamentalmente.
26:08Ci sono degli indizi, però...
26:09Un open world tipo...
26:11Secondo me si è anche i vari dates e compagni.
26:13Nel senso...
26:13C'è ovviamente con diversi presupposti, però secondo me è quello.
26:17Cioè, interpreti qualcuno, devi sopravvivere, cacciare o qualcosa del genere, suppongo.
26:24Esplorare, suppongo.
26:25Molto interessante.
26:26Poi di...
26:26Anche bello stilisticamente.
26:30Chi?
26:31Lui?
26:31Quello che è appena entrato.
26:32No, abbiamo chiesto delle bine e non sono arrivate.
26:34Andrea.
26:35Tutto smantellato.
26:36Niente, questa cosa ci ha appena rovinato tutta la sua.
26:39Io chiuderei la diretta.
26:40Basta, chiediamo.
26:40Basta, vai ancora.
26:42Marco.
26:42Ci chiede cosa ne pensiamo di Pitti.
26:45Ne avete già parlato negli spazi giorni.
26:47Sì, l'avevo già parlato.
26:47Quindi, amico Marco...
26:49No, pensiamo tante belle cose.
26:51Se davvero Kojima e Del Toro riescono a fare qualcosa di sensato...
26:55Silent Hill è una serie che è andata proprio in picchiata.
26:58E i primi due erano capolavori, per quanto mi riguarda.
27:01Quindi, se riescono a ravvivare la serie, a fare qualcosa di differente, perché non saranno
27:05come i primi due, perché no?
27:08Allora, Matteo, io ti fermo in realtà, perché vorrei ancora chiedere una cosa a Umberto.
27:12Non so se ci dice.
27:15In realtà è un titolo molto... che ha incuriosito tanto gli utenti.
27:18È Fortnite.
27:19Fortnite è stato annunciato ormai...
27:22Anni addietro.
27:23Anni addietro come il primo titolo sviluppato con la Real Engine 4.
27:26Poi è scomparso, poi è cambiato e poi l'hai visto adesso.
27:29E poi io, non solo l'ho visto, ma l'abbiamo anche giocato.
27:32Stamattina ci siamo fatti un paio d'ore di gioco con Fortnite.
27:34Cioè, di nulla da fare.
27:35Non avevo niente da fare.
27:36Allora ho detto, come impegno il tempo.
27:38Ehmato Epic, io ho detto, mi fate provare Fortnite?
27:40Sì.
27:41Quindi abbiamo giocato queste due ore.
27:43Insomma, il titolo è sempre lo stesso, quello dell'annuncio.
27:46Si tratta di un gioco, anche qui, con elementi survival cooperativo per quattro giocatori.
27:51Cioè, ogni partita all'interno dello scenario propone due fasi.
27:55La prima di giorno è quella di raccolta delle risorse e di costruzione, quindi di crafting, di armi, costruzione.
28:03Insomma, tutto quello che è necessario per sopravvivere.
28:06Nella seconda fase della partita, la notte, quando escono questa sorta di zombie, mostri, insomma, chiamateli un po' come volete.
28:14Fase durante la quale bisogna ovviamente difendere se stessi e anche un obiettivo specifico.
28:18Ad esempio, in una partita bisogna difendere un portale che ha un tot di punti vita che, insomma, che vanno
28:26preservati.
28:27In un altro bisogna fare una costruzione a forma di torre alta fino a un certo punto e poi anche
28:32lì va difesa.
28:33Diciamo che l'idea è molto carina.
28:35Io l'ho trovato forse un po' limitato come possibilità, anche perché non sembrano esserci tantissimi obiettivi.
28:43Il sistema di combattimento me lo aspettavo un migliore.
28:46Ad esempio, vabbè, il corpo a corpo ci può stare che non sia perfetto.
28:49Le armi, il sistema di shooting con le armi da fuoco non ha un grandissimo feedback, non è spettacolare.
28:57Cosa particolare, visto che è fatto con la Real Engine 4, che dovrebbe essere il motore di direzione.
29:02Esatto, è poi fatto da Epic.
29:03Epic non è abituato a fare CBS.
29:05Esatto, secondo me ci sono in pochi che hanno sviluppato Gears of War e Fortnite.
29:09Sì, è vero, però non lo so, secondo me è più la scelta di farlo estremamente arcade, però non dà
29:14grossissime soddisfazioni.
29:16È un'idea carina, però va sviluppata meglio.
29:18E anche tecnicamente usa questa grafica tipo self-shading, che è piacevole, ma non è una tech demo per la
29:27Real Engine di sicuro.
29:28Parlando di shooter, Matteo, grazie, un po'.
29:30Far Cry 4 invece.
29:33Qualcuno ci ha chiesto anche sul forum, ma è un Far Cry a tutti gli effetti nuovo, oppure molto simile
29:40al terzo capitolo?
29:41Questa è una bella domanda, perché quella che l'ha fatto sul forum, lo salutiamo, c'è il nickname Tanzer.
29:50Fondamentalmente le due demo portate qui a Colonia erano molto simili come approccio, ovvero c'era una prima missione ambientata
29:59su una montagna innevata,
30:01quindi non più nelle valli del Nepal rispetto a quella di Los Angeles, però lo scopo del gioco era lo
30:07stesso,
30:08infiltrarsi in questo avamposto e uccidere il capo di questo avamposto, ucciderlo con un pugnale.
30:16Non si poteva uccidere molto facilmente da fuori con un fucile.
30:19E quindi in questa missione l'approccio stealth era assolutamente consigliato.
30:24Si poteva andare in giro e cercare di sparare a tutti, però era sconsigliato,
30:29perché fondamentalmente la fortezza è a questo disegno, a questa forma circolare,
30:35quindi entrando nel mezzo si finiva subito circondati.
30:38E le meccaniche sono grossomodo le stesse.
30:40Si arriva, si tira fuori la macchina fotografica, si taglia con i nemici, si vedono i movimenti
30:44e si decide dove andare, chi uccidere per prima e quant'altro.
30:48Anche qui ci sono gli animali, è possibile utilizzare delle bistecche da lanciare agli orsi o alle vivi.
30:54Oppure a Jacopo anche le bistecche gli fanno la grande.
30:57E' esagerata. E le meccaniche sono le stesse fondamentalmente.
31:01La seconda missione invece era una missione ambientata a Shangri-La,
31:04si è anche vista brevemente sul...
31:06Shangri-La Shangri-Qua?
31:07No, solo là. Sono queste missioni secondarie che possono ricordare un po'
31:14quel paio di missioni indotte dalla droga in Far Cry 3.
31:18E quindi guardando un particolare arazzo in alcuni punti del mondo di gioco
31:24si viene teletrasportato nella città mitica di Shangri-La.
31:27Si ha un guerriero armato solo di frecce, ma si ha a disposizione una tigre
31:32che è possibile comandare per attaccare e che comunque quando qualcuno ci arriva vicino
31:38gli va addosso.
31:40E' una cosa...
31:41Da qui Shangri-La.
31:42Da lì alla...
31:43Il più grande saltatore in lungo arabo.
31:45Non continuare, ce l'ho fatta io.
31:47Vecchissima.
31:48E questa è...
31:51Fondamentalmente però...
31:52Vengono giocate un po' allo stesso modo.
31:54Abbiamo solo l'arte, che ogni volta che si mira va in bullet time.
31:57Però anche qui non c'è la macchina fotografica, ma c'è un particolare artefatto
32:01che ci permette di tagliare...
32:03Senti, graficamente c'è lo stacco rispetto al terzo capitolo?
32:06Non troppo.
32:07Non troppo.
32:08Diciamo che il motore è stato ovviamente migliorato.
32:11Un filo raffinato, però siamo da quelle parti lì.
32:16Non c'è stato uno stacco clamoroso rispetto al terzo capitolo.
32:20Anche rispetto alla versione PC del terzo capitolo.
32:24Il motore è lo stesso.
32:25Una risoluzione più alta, più dettaglio.
32:27Però l'impatto a prima vista è quello.
32:30Non ci ha particolarmente colpito da un punto di vista tecnico.
32:34Forse qui ha vantaggio di più l'ambientazione, che magari è più particolare, affascinante.
32:38Quindi a livello visivo può essere...
32:40Beh sì, allora l'ambientazione non è più unica come quello del terzo capitolo.
32:45Perché abbiamo le valli in basso, quindi i fiumi.
32:49C'è anche la giungla del Nepal, ma poi quando si sale in alto sulle montagne è tutto bianco.
32:54Quindi abbiamo una duplice ambientazione.
32:56Però per ora si è visto veramente poco.
33:00Perché abbiamo visto che è possibile utilizzare tutti i mezzi, anche la tuta l'area, per muoversi da una montagna
33:04all'altra.
33:05Infatti la missione, quella dell'avamposto, inizia in questo modo.
33:09Bisogna vedere come da un punto di vista artistico verranno giocati tutti gli ambienti.
33:14Per ora le meccaniche sono assolutamente quelle.
33:18Quindi confermiamo che funziona.
33:22Il gioco funziona, perché Far Cry 3 funzionava.
33:25Però insomma tutta la parte free roaming non si è visto nulla.
33:29Grazie.
33:29Prego.
33:30Allora invece, anzi ti chiederei ancora.
33:32Questo lo facciamo per i nostri lettori più accaniti.
33:35Vai.
33:36Luca Parri e anche altri come lui.
33:38che non era un'offesa.
33:40WWE.
33:41Tu l'hai visto?
33:42L'ho visto.
33:43Hai visto Big Show?
33:44No.
33:44Non l'hai visto.
33:45Perché Big Show era probabilmente...
33:47Stava a social, l'abbiamo messo a porte chiuse.
33:50Cosa hai visto?
33:51Una demo?
33:51Allora, una demo l'ho giocato anche brevemente.
33:55Graficamente è molto molto bello.
33:56Davvero davvero fotorealistico.
33:58È graficamente eccezionale.
34:00Il dettaglio è altissimo.
34:01Hanno cambiato alcune cose da un punto di vista del gameplay.
34:04Hanno aggiunto un sistema di prese quando inizia il match.
34:08Che uno inizia a giocare e non può subito iniziare a fare mosse spettacolari.
34:12La prima cosa che i lottatori veri fanno è quello di prendersi e provare a schienarlo.
34:19E c'è questa cosa qui nuova basata prima su una sorta di morra cinese con i tasti frontali
34:24e poi con un sistema di equilibrio con lo stick destro.
34:27Quando si trova il famoso sweet spot con lo stick destro, il pad vibra, bisogna fare
34:32in modo di tenerlo più a lungo.
34:35E hanno inserito anche dal punto di vista del gameplay la stamina.
34:40C'è sempre stata la stamina.
34:42Qui però ha un valore molto interessante nell'ottica della simulazione perché ovviamente
34:48Visual Concept e Yook stanno puntando tantissimo sull'aspetto simulativo più vero.
34:55Fondamentalmente se si gioca male, se si inizia a spingere i tasti a casaccio oppure come
35:02hanno detto loro, se si inizia a correre sul ring per evitare i colpi avversari, la stamina
35:06si abbassa e quindi quando si tratterà realmente di fare qualcosa di serio i nostri colpi andranno
35:14male, non saranno efficienti.
35:18Contrariamente se si gioca con tutti i grismi del caso, questa stamina salirà anche andando
35:22oltre il 100% e quindi il giocatore avrà un po' di forza in più e quindi le sue mosse
35:28saranno ben più potenti.
35:31Realismo assoluto, lo abbiamo detto, motion capture per tutto, hanno fatto sessioni lunghissime
35:37per tutti gli Stati Uniti per beccare tutti i lottatori, hanno campionato anche i suoni,
35:41questo è normale, ma hanno campionato addirittura anche i suoni delle corde e nell'ottica del
35:46realismo si sono fatti mandare un ring ufficiale della WWE per campionare le corde in modo ufficiale.
35:53Non è che questo grazie ai Visual Concept, alla collaborazione, vabbè anche Jux, ovviamente
35:57Jux, Visual Concept ha fatto un po' tutti gli sport, ma Jux è Jux.
36:01Poi alla fine è una di quelle cose che non noterà nessuno che gioca, però siccome sono
36:07giochi anche molto per persone che ne capiscono, che sono appassionate, comunque lo apprezzano,
36:12come nel calcio.
36:13Ci sarà qualcuno che senti che il rumore è diverso, un po' di meno, un filino di meno
36:18della Champions League, però Gameplay a parte, da un punto di vista tecnico, è eccezionale,
36:23più bello delle scorse, più bello dei titoli di lotta di Electronic Arts.
36:29Secondo me siamo su quei livelli.
36:31Bravo Matteo.
36:32E parlando di grafica eccezionale, voglio parlare io allora di The Order 1886, c'era giocabile
36:39anche questa fiera, purtroppo era la stessa identica demo che è stata mostrata e che ho giocato
36:44all'E3 di Los Angeles, però sono stato a porte chiuse con Ru, con un cognome impronunciabile,
36:50è uno dei due fondatori di Red Dead Dawn insieme ad Andrea Pessino, che salutiamo con questi
36:54capelli, e ci ha fatto vedere un po' le armi che ci saranno all'interno del gioco, un pezzettino
37:00ulteriore di gameplay, ma c'è da dire che loro con The Order 1886 stanno centellinando tantissimi
37:06gameplay, che potrebbe essere una cosa positiva se lo fanno perché la storia è bellissima
37:12e non vogliono rivelare tanto, potrebbe essere negativa perché magari invece il gameplay
37:16è poca roba ed è tutto puntato sulla grafica.
37:19Tu su cosa punti?
37:21Secondo me, visto che è un titolo importante per Sony, è probabile che abbiano un piano
37:27molto spensato di marketing da questo punto di vista.
37:30È quasi sempre così.
37:33E quindi, per quanto riguarda The Order, le armi...
37:38Carino!
37:39Ciao ragazzi!
37:40Le armi...
37:42Vieni in diretta un attimo, ti prego!
37:46Ma ti sei fatto... che cacchio hai fatto?
37:49C'è stato il nostro tutto!
37:52Ci hai lasciato mezz'ora, guarda che cosa è successo!
37:54Se volete scoprire che cosa è successo, cos'è che devono guardare?
37:57Niente!
37:58Perché non verrà pubblicato!
38:00Verrà pubblicato!
38:01Se vogliono scoprire cosa è successo...
38:03Tradotto in cosa?
38:03In italiano?
38:04Dal Bolognese all'italiano!
38:06Avete finito la diretta?
38:07Non ancora, quindi grazie!
38:09Perché ti sei stato truccato?
38:10Hai provato l'eroina oggi?
38:12Avete visto che è successo?
38:14Terrificante!
38:15Proprio ormai l'ultimo giorno è un po' così, diciamo, da questo punto di vista!
38:19Libertà!
38:19E' super libertà!
38:20Quindi, allora, super grafica!
38:22Ci sono state mostrate nuove ambientazioni tipo MyFair, Westminster e Black Walls Yards.
38:28E quindi abbiamo notato che c'erano delle chiese, delle ambientazioni differenti, ambientate in punti differenti del giorno.
38:37E' super grafica!
38:39Anche il dettaglio proprio dell'equipaggiamento dei Cavalieri dell'Ordine oppure di questa chiesa con i raggi di sole attraverso
38:46i vetri e i riflessi sul pavimento e sugli oggetti.
38:51Ma anche una semplice libreria in un punto qualunque dello scenario era super dettagliata.
38:56Quindi da questo punto di vista ci siamo, c'è anche questa impostazione cinematografica, il posizionamento della telecamera sempre un
39:03po' spostato, sempre che segue il giocatore.
39:05Quindi non ci si può dire nulla, cioè sicuramente sarà uno dei giochi dal punto di vista tecnici più impressionanti.
39:11Le armi anche sono molto interessanti perché loro cosa hanno fatto?
39:14Hanno preso le armi del tempo, hanno fatto uno studio delle armi del tempo, ma anche sui prototipi che magari
39:20non sono mai arrivati in produzione, anche armi esotiche che non hanno mai fatto.
39:24Ci hanno aggiunto con questa build Nikola Tesla, l'inventore famosissimo che ha lavorato anche insieme a Thomas Edison.
39:32Quello delle macchine elettriche.
39:33Esatto, che ovviamente hanno modificato leggermente la storia quando si è andato dagli Stati Uniti da Thomas Edison e tornato
39:40a Londra per lavorare con i Cavalieri dell'Ordine.
39:42E quindi c'è il suo laboratorio all'interno del gioco che può essere esplorato e Nikola Tesla provvederà alle
39:49armi, alle modifiche delle armi che si potranno utilizzare nel gioco.
39:52Ci sono carabine classiche, ma anche pistole automatiche che riescono a ammazzare i nemici con un colpo in maniera stilosa.
39:57C'è un fucile a carne e mozza che riesce a uccidere anche 10 nemici nelle vicinanze, ma ovviamente appunto
40:03nelle vicinanze, quindi non troppo distanti dal colpo.
40:06Ma anche proprio dal punto di vista estetico queste armi hanno tutti i sistemi meccanici molto interessanti che non so
40:12quanto potranno essere apprezzati all'interno del gioco ovviamente, però davvero c'è un ottimo studio.
40:17Il gioco ha anche un'ottima interazione con l'ambiente, a un certo punto Ru ha giocato la demo, quella
40:21del licantropo, e ha cominciato a sparare dai manichini, ai vestiti, a qualsiasi cosa presente su schermo e comunque reagiva.
40:28Non è che si distruggeva, però comunque reagiva, si muoveva in base alla direzione del corpo e quant'altro.
40:34Quindi ti dà l'idea di essere un titolo un po' più dinamico rispetto agli shooter classici come Gears of
40:39War, che erano bellissimi quadri in movimento, però davvero poco interattivi.
40:43La demo è proseguita oltre quello che avete visto voi online, quindi dopo che arriva questo licantropo che cerca di
40:49ammazzare Sir Galahad, ritorna altre 3-4 volte, ci sono una sorta di sequenze interattive dove bisogna premere il tasto
40:57per non essere ammazzati.
40:58Si continua, si spara, si va da un altro punto e si ricongiunge Sir Galahad con un altro cavaliere dell
41:06'ordine.
41:06Io quello che temo, da quello che si è visto nella demo, è che ci sono tanti dialoghi, poi sequenze
41:13interattive, un po' di sparatoria, un po' di esplorazione, ma tutta abbastanza concentrata.
41:17Quello che temo è che sia così tutto il gioco e un po' va a spezzare, anche se le sequenze
41:22non interattive sono completamente integrate come Anciate del Compagnia nel gioco, però davvero troppe interruzioni secondo me.
41:29Allora bisogna vedere se poi, se tutto il gioco è così, magari regge poco, magari rompe un po' le palle.
41:34Gioca troppo poco.
41:35Esatto, vediamo, perché comunque in quei giochi conta anche tanto la parte shooter, quanto è tanto derivativa, però se ti
41:41metti a sparare, ti diverti, fa sempre gioco oltre alla grafica, staremo a vedere da questo punto di vista.
41:47Umberto, invece tu parlando di PC, tu hai visto Oculus già accennato, c'è qualcosa di interessante da segnalare su
41:54Oculus Rift, qualche novità tecnologica di demo?
41:57Ma in realtà le demo erano le stesse delle tre, abbiamo prodotto diversi video perché abbiamo avuto l'opportunità di
42:06giocarlo con calma, quindi uscirà una sorta di video anteprima, video speciale, come lo volete chiamare.
42:11Diciamo che quello è il kit di sviluppo 2, è quello che adesso stanno utilizzando un po' tutti in fiera,
42:17l'abbiamo provato varie volte.
42:18Non abbiamo grossissime novità, parlando un po' con chi ha fondato l'azienda, ci ha raccontato insomma delle ambizioni per
42:26rendere Oculus non soltanto un prodotto legato all'intrattenimento videoludico, ma più in generale all'intrattenimento ad ampio spettro.
42:33Quindi Lucky Palmer, il fondatore di Lucky Palmer, non Lucky Strike.
42:39Non dico, non il nome fu più asseccato.
42:41Esatto, molto Lucky, però anche molto bravo.
42:45Ci parlava ad esempio della possibilità di mettersi su l'Oculus e avere davanti agli occhi uno schermo IMAX ad
42:51esempio, potersi vedere con un amico dall'altra parte del mondo un film come se fosse al cinema insieme.
42:58Se te lo vedi di fianco?
42:58Beh te lo potresti vedere di fianco, perché no?
43:00Perché esiste già l'applicazione?
43:03No, fammi capire, ricorda.
43:04Sì, c'è già un Oculus Cinema.
43:05Ok, ti vedi il film insieme a un'altra persona.
43:08Che sta dall'altro lato del mondo però.
43:09E tu lo puoi anche vedere di fianco?
43:11Eh, perché te lo vedi di fianco fisicamente?
43:12Intanto diciamo ha due vantaggi.
43:14Come fai se ce l'hai in testa l'Oculus?
43:17Perché tu sei all'interno del cinema quando hai l'Oculus.
43:19Tu vedi, tu ti vedi sulla sediolina.
43:21Esatto, se ti sposti, devi il tizio seduto a fianco come io sto vedendo te.
43:24Ok, però non vedi le sue fattizie reali perché l'Oculus si mette in testa.
43:27Si mette un'altra.
43:28Un'editor, un'editor, un'editor, un'editor.
43:30Ma volendo a quel punto, comunque è una cosa che non succederà domani.
43:33A quel punto magari ci sarà un'altra telecamera.
43:35Spero nemmeno dopodomani.
43:36Magari ci sarà un'altra telecamera.
43:37Però, ad esempio, è interessante la possibilità di vedere film in formato IMAX.
43:40Quello sì, quello è interessante.
43:42Infatti trovi di un'altra persona, mi sembra una cretinata.
43:44Ovviamente loro fanno queste cose marketing.
43:47Per darti un po' la suggestione.
43:49Figura che se riusciamo a vedere io a casa mia, tu a casa tua, tu a casa sua.
43:53Esatto, così vi temo di doverci vedere dal vivo e romperci le palle.
43:56Però, a parte questo, insomma, hanno parlato molto del loro interesse a proposito dell'integrazione
44:02della tecnologia di Oculus con i dispositivi mobile.
44:06Anche qui non bisogna immaginarsi che si verrà il telefono in mano sul pullman e il casco in testa.
44:11Ci saranno versioni avanzate, sempre più piccole, sempre più integrate.
44:16Come Google Glass insegna.
44:17Esatto, che magari permetteranno di arrivare al punto in cui prima in aereo per il viaggio di 12 ore
44:22e poi, perché no, anche sul pullman, per la sessione molto breve, si potrà avere quel tipo di esperienza.
44:28Loro è chiaro che guardano non al domani, non al rilascio di Oculus, che ormai è più o meno tutto
44:33pianificato,
44:34ma guardano a 5, 10, 10 anni.
44:35Quando è c'è sul tavolo di Oculus?
44:37Non si sa, però è stato detto che questo sarà l'ultimo development kit, almeno così sperano,
44:42prima del rilascio, che la versione finale avrà una risoluzione superiore a quella del development kit,
44:48ma che comunque non sarà la risoluzione ideale per questo tipo di esperienza,
44:53perché chiunque abbia trovato anche l'ultima versione, per quanto sia molto migliore della prima,
44:58ancora hai, vedi il pixel davanti all'occhio,
45:00probabilmente anche un miglioramento con un certo scarto,
45:04non avrà ancora quel tipo di pulizia dell'immagine che sarà permessa...
45:08Dal 4K.
45:10Dal 4K anche superiore, perché comunque hai lo schermo a pochissimi centimetri,
45:16di fatto sarà l'applicazione migliore,
45:18probabilmente per questi schermi ad altissima risoluzione che stiamo vedendo adesso,
45:21perché averli davanti all'occhio ovviamente impone tantissimi pixel per altri modi.
45:25Allora, di Drive Club vi invito a leggere l'articolo,
45:28che adesso non c'è ma che arriverà,
45:30comunque confermiamo super miglioramenti dal punto di vista tecnico,
45:34la pista notturna con la neve è clamorosa,
45:38sembra un film, il gioco è interessante,
45:40un misto arcade simulazione,
45:42perché è arcade, c'ha i danni estetici ma non c'ha i danni meccanici,
45:46simulazione perché comunque il modello di guida non è facilissimo,
45:50soprattutto se cominciate a spingere a fare le curve in maniera aggressiva.
45:54Bellissimo graficamente, tutto giocato sui club e sulla fama
45:57che è possibile acquisire per salire i livelli,
45:59però leggeretevi l'articolo,
46:00purtroppo è arrivato agli ultimi posti,
46:02quindi non ne posso parlare più di tanto.
46:04Vincenzo, volevo chiedere a te invece di LittleBigPlanet 3,
46:07velocemente, rispetto alla demo di Los Angeles?
46:09La demo di Los Angeles era basata sulla parte play del gioco,
46:13questa è sulla parte create,
46:15molto velocemente anche perché...
46:15C'è qualche tool nuovo interessante?
46:17Sì, tre cose praticamente abbiamo potuto provare,
46:20la profondità non è più a 3 layer,
46:23a 3 livelli di creazione del livello,
46:25ma a 16 quindi diventa molto più...
46:27La rottura di base, non?
46:29Facoltativo chiaramente.
46:30Ah scherzo, cioè i bravi le faranno cose incredibili.
46:32Esatto, potranno fare molte più cose.
46:34Per quanto riguarda i personaggi,
46:36visto che all'E3 abbiamo visto che ci sono questi personaggi nuovi,
46:39qui si possono personalizzare esteticamente,
46:41ma anche nelle abilità,
46:43quindi si possono dare abilità differenti.
46:44E un'altra novità molto carina è che puoi creare
46:46i power up praticamente da zero,
46:49quindi inventarti delle armi nuove e così via.
46:52Grazie, è stato molto veloce
46:53e chiedere la stessa velocità a Umberto,
46:56perché non vorrei sacrificare...
46:58Sempre sui tempi plani.
46:59Esatto.
47:00Posso rivartire da...
47:01Su Company Heroes,
47:02l'espansione che si chiama Ardennes Sossolt.
47:04Lo dici con la tristezza,
47:06dici proprio che deve farmi questa domanda.
47:08Ma mi piacerebbe essere...
47:09Company Heroes ha una bella base di utenti.
47:12Sì, perseguono la stessa filosofia dell'ultima espansione,
47:16quindi espansione stand alone,
47:18il prezzo ancora non si sa,
47:19ma immagino sarà tra i 20 e i 24,
47:21e i 90.
47:23Brevemente, anziché...
47:25Grazie.
47:25Anziché essere focalizzato sul multiplayer come ultima,
47:29questa è una nuova campagna single player.
47:31Ovviamente lo scenario è quello dell'offensiva delle Ardennes,
47:35uno scenario che ha permesso a Relic
47:38di creare missioni che loro dicono essere molto impegnative.
47:41Sarà necessario avere un'ottima microgestione,
47:44perché di fatto si prenderanno i panni dall'esercito americano
47:47contro quella che è stata l'ultima grande difesa
47:50o una delle più grandi difese tedesche.
47:52L'ultima tedesca in occidente.
47:54Esatto, l'ultima difesa tedesca in occidente,
47:57difesa molto agguerrita,
47:59da come abbiamo visto anche nel corso della demo.
48:01Sembra interessante,
48:03è di fatto...
48:06Dovrebbe essere poco più lunga della campagna originale,
48:08quindi molto corposa,
48:10pensata per chi ovviamente l'ha già giocata,
48:12quindi per un utente un pochino più esperto.
48:14Esce il 24 novembre
48:16e dovremmo provarla,
48:17penso come al solito,
48:18uno o due mesi prima dell'uscita con il classico codice.
48:21Quindi poi abbiamo già pubblicato il pezzo,
48:23ma poi usciremo con una cosa più approfondita
48:24quando avremo il codice.
48:26Grazie Umberto.
48:27Prego.
48:27Allora, prima di dare ruota libera alle ultime domande
48:29e poi chiudere,
48:31andarcene tutti a quel paese.
48:32Matteo.
48:32Quale paese?
48:34In Germania stiamo adesso,
48:35parliamo in Italia.
48:36Ti chiederei però in realtà di Dying Light.
48:39Ah, Dying Light mi è piaciuto molto.
48:41Vedi?
48:42Anche perché hanno mostrato la co-op,
48:44co-op normale nelle missioni di giorno,
48:50in cui si è in due e si va in giro per la città,
48:52bisogna uccidere gli zombie,
48:55insomma, nulla di particolarmente innovativo.
48:57Di notte invece c'è una...
48:59Succede una cosa,
49:00come tutti sanno,
49:01in Dying Light di notte...
49:02Ci sono le prostitute.
49:03Si dorme?
49:04No.
49:04No, si dorme perché è meglio non uscire di casa,
49:06perché ci sono degli zombie,
49:08gli Hunter, se non erro.
49:09Pi' incazzati.
49:09Molto più incazzati che ci cacciano.
49:12La cosa bella è che di notte,
49:15in cooperativa,
49:16arriva il PvP.
49:17Ok.
49:18Perché un altro giocatore umano
49:20può prendere i panni dell'Hunter
49:22e quindi dare la caccia ai giocatori umani.
49:34Sì.
49:34Hunter può essere ucciso solo se illuminato con una torcia UV,
49:38quella viola.
49:39A raggio ultravioletti.
49:40A raggio ultravioletti.
49:42Quindi l'ideale sarebbe che un giocatore fada a esca e lo illumina
49:45e l'altro aspetta che questo zombie illuminato prenda fuoco per poi ucciderlo.
49:48Non finisce così,
49:50perché bisogna essere molto veloci,
49:52perché ci sono diverse covate in giro di questi esseri
49:55che devono essere distrutte,
49:57altrimenti si ripete il ciclo.
49:59Si rigenerano.
50:00E' molto interessante anche,
50:02mette molta attenzione addosso,
50:03perché non si vede bene dov'è questo Hunter,
50:06perché l'unico modo per scovarlo
50:08è quello che si trova davanti
50:10oppure è possibile spingere un tasto
50:12che ci dà una sorta di visione maggiorata
50:14che lo segnala sulla mano.
50:16Ovviamente è molto più forte l'Hunter che il giocatore simulato.
50:18E l'Hunter ovviamente ci dà un colpo
50:20e ci può anche uccidere.
50:21Quindi bisogna avere 100 occhi per scovarlo al buio,
50:26spingere questo tasto per capire dov'è
50:28e poi scappare il più velocemente possibile
50:30verso queste covate per distruggere,
50:32altrimenti si rimane...
50:34Graficamente com'è il gioco?
50:35Graficamente è molto molto bello.
50:37Quindi proprio ti è piaciuto?
50:37Mi è piaciuto molto.
50:38Ci ricordi data di uscita di piattaforme?
50:40Data di uscita 2015.
50:41Piattaforme?
50:42Piattaforme,
50:43se non erro tutte le piattaforme,
50:45vecchia e nuova generazione.
50:46Quindi anche tipo il Mega Drive,
50:49Mega Drive, Super Nintendo,
50:50Super Nintendo 64,
50:51con il Turbo,
50:52128,
50:53NES,
50:53Super NES,
50:5532X,
50:5632X,
50:5632X,
50:57Pippin,
50:57il Mega CD.
50:58Ha fatto tre giochi in croce.
50:59Io lo voglio per il Neo Geo Pocket.
51:01Va bene.
51:01Polo,
51:02Color.
51:03Non c'è?
51:05Solo per le cartucce.
51:06Neo Geo solo cartucce.
51:07Io ho detto lo compro per Metaslag,
51:09Dai Light,
51:09te la prendi quel gusto.
51:11Allora Matteo,
51:12dai,
51:12andiamo a ruota libera.
51:13Tutte le domande,
51:14vai,
51:15non te le perdi nessuna.
51:16Allora,
51:16avete provato Stronghold Crusader 2?
51:18Visto questa mattina.
51:19Arriverà un articolo.
51:20Vai.
51:21Meglio Cologna o dopo Barba?
51:22Chiede a Ieglie Prado
51:24piuttosto ripetutamente.
51:27Addirittura,
51:27incazzato vuol dire.
51:28Sì, sì, sì.
51:29Dopo Barba.
51:30Possiamo ripetere il numero di cellulare
51:32di Mauro in diretto
51:33come l'altro giorno o no?
51:35Ah sì,
51:35Adam Liviero ti fa tanti complimenti.
51:37Grazie.
51:38Silent Hill sarà un'esclusiva
51:39PlayStation 4?
51:40Chiede maldante.
51:41Non si sa,
51:41secondo me no,
51:43potrebbe essere esclusiva temporale,
51:44però secondo me poi diventa
51:46molti piattaformano.
51:47Un po' lo stesso discorso di Tomb Raider,
51:49tranne su PC.
51:50Poi Johnny Cooper fa due domande.
51:51Vai e fece su PC,
51:52come Metal Gear Solid,
51:53e vai.
51:55Sei scemmo,
51:55sei diventato cretin,
51:56sei diventato un mimbo micchia PC proprio.
51:58Basta,
51:58adesso che abbiamo Metal Gear Solid
52:00siamo pronti a conquistare il mondo.
52:02Poi Johnny Cooper chiede
52:04il nuovo Ratchet & Clank
52:05uscirà in contemporanea
52:06con l'uscita del film
52:06o magari Insomniac sta facendo altro.
52:08Cosa sta facendo Insomniac?
52:10Sunset Overdrive.
52:11Ratchet & Clank
52:12è un remake del primo,
52:13l'originale.
52:14Bah,
52:15scelta ardita.
52:16Forse qui ci può rispondere
52:17il caro amico Vincenzo.
52:18Forse no.
52:19Chiede,
52:20Sword Art Online Hollow Fragmented.
52:22Aspetta,
52:23fermo,
52:23fermo,
52:23fermo.
52:24Sword Art Online Hollow Fragmented
52:26uscirà solo per PlayStation Vita
52:27e quando?
52:28Digitale o anche retail?
52:30Che tu sappia.
52:31Bellissima domanda.
52:33Ti direi di cercare la risposta su internet.
52:34Morpheus?
52:35L'abbiamo visto,
52:36provate?
52:37però sono le stesse demo
52:38che ho provato sia a Los Angeles
52:39che alla GDC,
52:42quindi Castle,
52:42Castle,
52:44il tipo,
52:45Street Lounge,
52:46si chiama.
52:47The Brave Squirrel chiede,
52:49ha senso limitare a 60 minuti
52:51le sessioni di SharePlay?
52:53Infatti è una cosa interessante,
52:55in realtà è,
52:56come dicevo io,
52:57sono delle demo avanzate,
52:58è il nuovo tipo di fare demo,
52:59anziché fare una demo prima
53:01di qualità inferiore,
53:02ti faccio provare
53:03il gioco definitivo
53:04per un'ora
53:05che comunque non è poco
53:06e così te lo compri.
53:07Poi magari vediamo,
53:08però sono sessioni,
53:09nel senso che
53:11uno può fare anche
53:11una volta al giorno
53:1260 minuti.
53:14bisogna capire,
53:15ma immagino che magari
53:16anche chi sviluppa il gioco
53:17avrà la possibilità
53:18di scegliere i margini
53:20dentro i quali si potrà giocare.
53:21La cosa che non è mai piaciuta,
53:22perché invece è molto figa
53:23su Steam,
53:24non è possibile
53:26salvare i progressi
53:27né
53:28appunto,
53:28salvare i progressi
53:29né sbloccare gli obiettivi,
53:30quindi è proprio una demo,
53:32secondo me è una demo,
53:32cioè è fatta per vendere il gioco,
53:34in realtà.
53:35Sicuramente è meglio
53:37di alla situazione attuale,
53:38ma non è così eccezionale
53:39come poteva essere.
53:40Salvatore Cappai
53:41dice che non ha mai giocato
53:42a Dark Soul e Demon's Soul.
53:43Se si avvicinasse al genere
53:45con Bloodborne
53:45potrebbe piacergli?
53:46Certo,
53:47non è che c'è un titolo
53:49di ingresso.
53:50Preparati a essere tanto frustrato
53:52e a dire belle parolacce,
53:53ma anche grande senso
53:54di soddisfazione.
53:56Magnocca Edition
53:57chiede Loris.
53:58Domani mattina,
53:59domani mattina
53:59ci sacrificheremo per voi,
54:01andremo all'interno della fiera
54:03e cerchiamo di farvi vedere
54:05più figa possibile.
54:07Magari anche la fiera
54:07verrà dentro di voi?
54:09Cosa ne sai?
54:11Poi se la metti
54:12delle mie battute,
54:12se la metti.
54:14Infatti non era al massimo.
54:15Sono io il master
54:16of cazzate.
54:17Non era al massimo.
54:17Cazzate.
54:18Una nuova versione
54:19da un terra
54:20di PlayStation 4
54:21si è vista?
54:21No.
54:22Abbiamo visto una
54:23te la faccio vedere io.
54:25Ce l'hai?
54:25Te la faccio vedere io
54:26la versione di un terra.
54:27Apri il PS4,
54:28togli il harddisc
54:28e mettici un terra tu.
54:29Perché Xbox One
54:30c'è da un terra
54:31con Call of Duty?
54:31È un bundle.
54:33Sicuramente arriveranno
54:34un bundle con capienza
54:35superiore in futuro
54:36sul PS4
54:37ma diciamo che è una roba
54:38molto easy e semplice.
54:41Perché apri le foto così?
54:42Perché era il buon boss
54:43che si voleva illuminare
54:45sulla versione Oculus Rift
54:46da aereo
54:46e la mascherina per dormire.
54:49Altre domande?
54:50Altre domande?
54:51Ciò che salutiamo
54:51i nostri amici.
54:52In realtà stiamo andando
54:53verso la chiusura
54:53della copertura video
54:56diretta di Multiplayer
54:57portati a questa Gamescom.
54:58Quindi chiederei a Pierpaolo
55:00di venire anche qui
55:01a salutare.
55:02A salutare.
55:02A Andrea e Fabio
55:04di affacciarsi
55:06qui perché
55:07scusate sono al lavoro
55:08sul futuro.
55:09Basta e zitto.
55:10Sì mi sarei messo in braccio.
55:10Mi sento tutti quanti qui.
55:11Ti sento un po' ammazzano
55:12ad altrimenti.
55:13Arcatro.
55:15No!
55:16Che ha fatto il boss?
55:17Porca piazza.
55:18A mia volta ci siano
55:19gli stacchetti a Colonia
55:20adesso si fanno i capelli
55:21che si stanno a massacrare.
55:22Voglio ringraziare
55:23ovviamente Alessandro
55:25e Jacopo
55:26e Alessio
55:26che hanno permesso
55:28l'ha messo line di video
55:29perché ci hanno fatti
55:31ci erano diretti
55:32li hanno montati
55:32e tutto quanto.
55:34Grazie a voi
55:34che ci avete seguito
55:35anche la settimana di Ferragosto.
55:36Incredibile.
55:36avete fatto ancora una volta
55:42ci avete ancora fatto
55:43godere
55:44una cosa di qui
55:45ci avete fatto davvero godere
55:47tu stai facendo godere Andrea
55:48in questo momento.
55:49Esatto.
55:50Ci vede chiaramente?
55:51Questa foto qui
55:52è so spesso.
55:54Sei contento di vedere?
55:55L'anano
55:55è una pistola in tasca.
55:57Io fastidio
55:58l'ottengo a sinistra.
56:00Il fastidio
56:01e quindi davvero incredibile
56:02abbiamo migliorato
56:03gli accessi del sito
56:04anche questa settimana
56:05di Ferragosto.
56:06l'anno scorso
56:07senza dubbio.
56:08Ma è talloniamo Google
56:09talloniamo quasi Google
56:10mondiale
56:11amica Politeniana
56:12ovviamente.
56:13Continuate a seguirci
56:13perché in realtà
56:14la copertura scritta
56:15e video antiprime
56:16e compagnia
56:17non è finita qui.
56:18Ma se ne erai?
56:19Ecco
56:19non è finita qui.
56:21Grazie a un milione
56:22ci sentiamo per altri canali
56:23e soprattutto dall'Italia
56:24finalmente ci possiamo
56:25sciacquare la colonia
56:26non ce la facciamo più
56:27è
56:27non è vero
56:28a me piace tantissimo
56:29viva
56:30la città
56:30ciao
56:30ciao a tutti
56:31alla prossima
56:32ciao ciao ciao ciao
56:33ciao ciao ciao