- 3 ore fa
Il resoconto della seconda giornata di fiera a Colonia dove i nostri ragazzi in trasferta, capitanati da Antonio, ci raccontano quello che hanno visto durante i loro appuntamenti. Inoltre durante la puntata abbiamo seguito live, lo show di Xbox One trasmesso a sorpresa da Microsoft in chiusura di GamesCom.
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VideogiochiTrascrizione
00:00:21www.microsoft.com
00:00:30potrebbe annunciare la data di rilascio di Xbox One
00:00:32con noi ci sta infatti Antonio Iodice che sta seguendo proprio in maniera proprio
00:00:37se dentro al monitor sta seguendo il live streaming
00:00:40esatto il live streaming e ci interromperà appena ci sarà qualche annuncio particolare
00:00:45oppure qualche video molto interessante che mi mostreremo direttamente a schermo
00:00:49con me invece c'è Matteo Santicchia che è il primo ospite odierno
00:00:56ovviamente ci darà una mano a parlare dei titoli che ha visto
00:00:58tra i quali giusto per crearvi un po' di aspettativa visto Titanfall e Call of Duty
00:01:03quindi ci sarà tanto da cui parlare
00:01:06poi dopo ci sarà anche Vincenzo Lettera che parlerà un po' della scena indie
00:01:09sia di Sony ma anche ovviamente di tutta la fila da Gamescom
00:01:14e di quelle future, presenti, passate
00:01:17allora Antonio che sta succedendo nel frattempo? Nulla?
00:01:20per adesso stanno facendo un recap delle cose che sono avvenute in questi giorni
00:01:26sono partiti annunciando una demo live di Project Spark
00:01:30quel simpaticone di Major Nelson
00:01:32e poi adesso sono a ricordare FIFA Ultimate Legends
00:01:37e c'è un'intervista a Gullit e Ljungberg
00:01:42anche lì si trovano di nuovo Gullit
00:01:44che è un filmato dell'intervista a Gullit
00:01:47esatto, un filmato dell'intervista preso dallo showcase dell'altro giorno
00:01:50ok, quindi stanno facendo una sorta di recap
00:01:52di quel che è successo per adesso
00:01:53vediamo un po' più avanti
00:01:54quando entro Falcao vi richiedo la linea
00:01:56ok
00:01:57io poi ho chiesto tra parentesi appunto
00:02:00non c'è nell'Ultimate Team Legends, non c'è Maradona
00:02:03c'è soltanto Pelé
00:02:04si va a un frame alla mezz'ora
00:02:06troppi soldi
00:02:07troppi soldi
00:02:08no, alcune scelte un po' strane
00:02:10i calciatori anche piuttosto recenti
00:02:13leggende non troppo
00:02:14ci sta Pino Mauro
00:02:15Pino Mauro è la superstar
00:02:17superstar tre stelle
00:02:18quella metti solo lui, giochi da solo e vinci
00:02:21allora
00:02:21magari non usciranno altre
00:02:23esatto, vediamo un attimino
00:02:24allora, speriamo di non essere subito interrotti da Antonio
00:02:26ma tanto è il bello della diretta
00:02:27partiamo subito a cannone
00:02:29di fuoco
00:02:31Titanfall
00:02:31esclusiva 360
00:02:33Xbox One
00:02:34ma anche 360 in realtà uscirà
00:02:36l'abbiamo provato
00:02:38alla grande
00:02:38c'era 40 postazioni di gioco
00:02:41quindi grande impressione
00:02:42bella ruota libra
00:02:43spiegaci un po' com'è questo gioco
00:02:45allora Titanfall
00:02:46noi lo avevamo solamente visto
00:02:47alle 3
00:02:48quindi un paio di mesi fa
00:02:49e ci aveva fatto una
00:02:50ci aveva
00:02:51mi aveva fatto una grandissima impressione
00:02:53un po' a tutti
00:02:53era piaciuto
00:02:54finalmente
00:02:54lo abbiamo giocato
00:02:56e l'impressione è stata
00:02:57ancora più positiva
00:02:58la cosa bella è che
00:03:01vedendolo due mesi fa
00:03:02avevamo visto questi soldati
00:03:04che si muovevano freneticamente
00:03:05questi giganteschi titani
00:03:07che insomma
00:03:08se le davano di santa ragione
00:03:09ma non avevamo capito bene
00:03:11il segreto del gioco
00:03:12il segreto del gioco
00:03:12non sono tanto
00:03:13i titani che si
00:03:14sono la cosa più bella
00:03:16e ovviamente
00:03:17emozionante di Titanfall
00:03:19ma è il ruolo che hanno i soldati
00:03:21tutti pensavano
00:03:22che fossero svantaggiati
00:03:23e invece
00:03:24respond entertainment
00:03:25ha dotato
00:03:26questi soldati di jetpack
00:03:27il jetpack non è che li fa
00:03:28salire in volo verticalmente
00:03:30ma li fa diventare super agili
00:03:32praticamente i soldati diventano
00:03:34velocissimi
00:03:34non se avessero meno gravità
00:03:35no giusto
00:03:36no no no
00:03:36non è tanto gravità
00:03:37è che praticamente
00:03:38i soldati si muovono come
00:03:40navigano la città
00:03:41come se fossero campioni di parkour
00:03:43hanno il doppio salto
00:03:44oppure come se avessero
00:03:44un razzo nel culo
00:03:46anche
00:03:46anche
00:03:47infatti qualcuno fa anche il fumo
00:03:49quando salta
00:03:49e quindi è tutto
00:03:51appena un Titan
00:03:52cade dal cielo
00:03:53si vede la squadra avversaria
00:03:55che in un nanosecondo
00:03:56scompare
00:03:57e li vedi
00:03:58che si arrampicano sui palazzi
00:03:59tutti che si muovono
00:04:00verso l'alto
00:04:00per fare le famose imboscate
00:04:02e quindi
00:04:03è velocissimo
00:04:04i soldati riescono
00:04:06ad avere
00:04:06quasi una dimensione in più
00:04:08non è tanto la verticalità
00:04:10che è estrema
00:04:11ma è la velocità
00:04:12e la frenesia
00:04:13dei movimenti
00:04:13dei soldati
00:04:14che riescono
00:04:15veramente a
00:04:16muoversi
00:04:17in tutte le direzioni
00:04:18e i palazzi
00:04:19che compongono
00:04:19questa mappa
00:04:20oltre ad essere
00:04:21pieni di appigli
00:04:22per muoverli
00:04:23sono anche
00:04:23visitabili all'interno
00:04:25non che ci siano
00:04:26dei suppelletti
00:04:27allora
00:04:28insomma
00:04:29si riesce a muovere
00:04:31con grandissima libertà
00:04:33e quindi
00:04:34il soldato
00:04:34non è svantaggiato
00:04:36rispetto al Titan
00:04:37certo ovviamente
00:04:38è più grande
00:04:39quindi
00:04:40benché le armi
00:04:41siano molto ben bilanciate
00:04:43ma il soldato
00:04:44riesce a
00:04:44realmente
00:04:45ad avere
00:04:45come dicono gli americani
00:04:47l'upper end
00:04:47rispetto ai titani
00:04:48c'è tanto tanto bilanciamento
00:04:50poi vabbè
00:04:51ci sono diverse classi
00:04:52sia per i soldati
00:04:52che per i titani
00:04:54chissà se è titani
00:04:55o mac o robot
00:04:56insomma
00:04:57è difficile
00:04:58negli articoli
00:04:59cercare di fare
00:05:00meno ripetizioni
00:05:01possibili
00:05:02e quindi
00:05:02questa cosa
00:05:03ci ha sorpreso
00:05:03un po' a tutti
00:05:04perché uno si aspetta
00:05:05Titanfall
00:05:05ok abbiamo
00:05:06i mac
00:05:08è la cosa migliore
00:05:08del gioco
00:05:09invece
00:05:09è il soldato
00:05:10che è quello
00:05:11che ha stupito
00:05:11più di tutti
00:05:12perché
00:05:12è realmente
00:05:13qualcosa di nuovo
00:05:14muoversi all'interno
00:05:15della mappa
00:05:16sfruttando
00:05:17questa verticolarità
00:05:19e questa
00:05:20velocità estrema
00:05:21mi faccio un po'
00:05:22voce di alcune domande
00:05:24che potrebbero avere
00:05:25gli utenti
00:05:25ma che tipo di gioco è
00:05:27Titanfall
00:05:27nel senso
00:05:28rispetto a un Call of Duty
00:05:29rispetto ai FPS online
00:05:31rispetto ai giochi
00:05:32in terza persona online
00:05:33che tipo di gioco è
00:05:34come si gioca
00:05:35come è molto frenetico
00:05:37è facile
00:05:38come è il sistema di controllo
00:05:39cioè spiegacelo un altro
00:05:40il pedigree
00:05:41dice Call of Duty
00:05:42visto che è
00:05:42il Respawn Entertainment
00:05:43e sappiamo
00:05:44chi c'è dietro
00:05:44è estremamente veloce
00:05:47è frenetico
00:05:47e questo jetpack
00:05:49aumenta ancora
00:05:50questo senso di velocità
00:05:51perché più salti si fanno
00:05:52più il momentum aumenta
00:05:54più si acquista velocità
00:05:56estremamente veloce
00:05:57frenetico
00:05:57spara tutti in prima persona
00:05:59anche il feeling con le armi
00:06:00è quello tipico di Call of Duty
00:06:02poi però insomma
00:06:03c'è anche qualche particolarità
00:06:05quando si è a bordo
00:06:06del Titan
00:06:07una classe del Titan
00:06:09il main
00:06:09che è quello standard
00:06:11che chiamiamolo così
00:06:12ha un'abilità speciale
00:06:13ha questo scudo
00:06:14con la mano sinistra
00:06:14lo scudo energetico
00:06:16che può fermare i proiettili
00:06:19in avvicinamento
00:06:20e poi rilanciarli
00:06:21però non è che uno
00:06:23quando ha il Titan
00:06:24è immortale
00:06:25anche perché appena c'è
00:06:26un Titan
00:06:27automaticamente
00:06:28c'è un timer
00:06:28c'è un pull down
00:06:29la squadra avversaria
00:06:30ne chiama subito un altro
00:06:31però in quei momenti
00:06:32in cui
00:06:33il Titan
00:06:34è da solo
00:06:35ce n'è solo uno
00:06:35insomma
00:06:36i soldati avversari
00:06:38scappano via tutti
00:06:38e tentano subito
00:06:40di salire sui piani alti
00:06:43è divertente
00:06:44sembra anche un po'
00:06:44strategico
00:06:45questa è la vera sorpresa
00:06:47perché
00:06:48come ho detto prima
00:06:49uno pensa al Titan
00:06:49ok
00:06:50subito corsa
00:06:51a fare a cazzotti con i Titan
00:06:52a salire a bordo del Titan
00:06:54invece no
00:06:54il soldato semplice
00:06:55ha tantissime possibilità
00:06:56può saltare sul collo
00:06:59sulle spalle
00:06:59del Titan avversario
00:07:00sparare i meccanismi
00:07:01e quindi disabilitarlo
00:07:02ci sono tantissime cose
00:07:04sistema di controllo
00:07:05sistema di controllo
00:07:06è quello classico
00:07:08quindi arma primaria
00:07:09arma secondaria
00:07:10abilità speciale
00:07:11io l'ho giocato
00:07:12sul PC
00:07:13mouse e tastiera
00:07:13però era possibile giocarlo
00:07:14anche con il pad della 360
00:07:16tutti hanno preferito
00:07:17giocarlo con mouse e tastiera
00:07:18ma il feeling
00:07:19è quello classico
00:07:20degli sparatutto
00:07:20in prima persona
00:07:21però c'è questa
00:07:22vera novità
00:07:23della novità
00:07:25di questa dimensione
00:07:27aggiuntiva
00:07:28del soldato
00:07:29col jackpot
00:07:29che stravolge
00:07:30un po' le carte in tavola
00:07:31c'è quasi un gunplay nuovo
00:07:33quando c'è il soldato
00:07:34quando c'è il Titan
00:07:36insomma
00:07:36si ha questa sensazione enorme
00:07:38di torreggiare
00:07:39sui soldati a terra
00:07:40però basta che ce ne sono
00:07:41un paio
00:07:41dietro
00:07:41su un palazzo dietro
00:07:43che hanno fatto il giro
00:07:44hanno corso velocemente
00:07:45sono saltati
00:07:46e ti prendono
00:07:46con due o tre colpi
00:07:48di lanciarazzi
00:07:48il gioco è fatto
00:07:49insomma
00:07:49quindi il bilanciamento
00:07:51sembra certosino
00:07:52c'è qualche arma
00:07:53un po' sgravata
00:07:54soprattutto dalla parte
00:07:55dei soldati
00:07:55però insomma
00:07:57però presto
00:07:57il gioco lascia
00:07:58l'anno prossimo
00:08:00però comunque
00:08:00sembra avere
00:08:01una dimensione nuova
00:08:02in termini
00:08:03di giochi multiplayer
00:08:04la novità è freschezza
00:08:05la novità è freschezza
00:08:06sembra un prodotto da mangiare
00:08:08andiamo
00:08:08mangiamocelo subito
00:08:09buone dal mondo
00:08:10Antonio
00:08:11qualche novità di rilievo
00:08:12che sta succedendo?
00:08:13guarda
00:08:14visto che stavate parlando
00:08:15di Titanfall
00:08:16se mandiamo in onda
00:08:17le immagini
00:08:18c'è il producer
00:08:19di Titanfall
00:08:20la community manager
00:08:21che stanno parlando
00:08:23proprio di Titanfall
00:08:24delle caratteristiche
00:08:25c'era uno streaming
00:08:26della grafica in game
00:08:27sempre molto spettacolare
00:08:29se danno qualche informazione
00:08:31sui giochi
00:08:31che intervengono
00:08:33che noi non conosciamo
00:08:34magari ve lo dico
00:08:35certo certo
00:08:37va bene
00:08:37ottimo
00:08:37mi piace questa cosa
00:08:38sembra seguire due partite
00:08:39di calcio in contemporanea
00:08:41come va
00:08:41sul
00:08:44PMP
00:08:44come si dice
00:08:45due pirra
00:08:45quindi
00:08:46PIP
00:08:47il PIP
00:08:48io invece oggi
00:08:49ho guardato
00:08:51ho guardato
00:08:51ho giocato
00:08:52ho visto
00:08:52Pro Evolution Soccer 2014
00:08:54ed è stata divertente
00:08:57perché
00:08:57sono andato
00:08:57sullo show floor
00:08:58c'era la demo
00:09:00giocabile
00:09:01che in realtà
00:09:01era molto simile
00:09:02a quella che ho provato
00:09:02tre settimane fa
00:09:03l'Andrea
00:09:04c'erano giusto
00:09:04qualche squadra
00:09:05in cui c'era anche
00:09:06il Colo Colo
00:09:06non so perché
00:09:07perché l'anno
00:09:07hanno preso
00:09:08il campionato cileno
00:09:09e quindi ovviamente
00:09:09come rappresentativo
00:09:10del campionato cileno
00:09:12c'era tantissimo
00:09:12alla grande
00:09:14niente vabbè
00:09:15detto questo
00:09:15ho giocato
00:09:16già stavo
00:09:17pensando come scrivere
00:09:18l'articolo
00:09:18nel senso
00:09:19poca roba nuova
00:09:20che cavolo scrivo
00:09:21vado a fare
00:09:21l'intervista
00:09:22allo sviluppatore
00:09:23l'unico giapponese
00:09:24al mondo
00:09:24che gli fai una domanda
00:09:25e ti risponde
00:09:26un quarto d'ora
00:09:26nella maniera
00:09:27più dettagliata possibile
00:09:28infatti ho fatto
00:09:29tre domande
00:09:29e poi ho finito
00:09:30lo slot
00:09:31però in realtà
00:09:32dopo questo
00:09:33sono andato
00:09:34in una saletta apposita
00:09:35che mi ha fatto vedere
00:09:36il community manager
00:09:37e c'era la versione finale
00:09:38di Pro Evolution Soccer 2014
00:09:40quella che arriverà
00:09:41nei negozi
00:09:41salvo qualche piccolo
00:09:43aggiustamento
00:09:43nell'ultima ora
00:09:44c'erano tutte le squadre
00:09:46tutte le modalità
00:09:47mi sono messo lì
00:09:49ho cercato un po' di roba
00:09:51ho imparato un po' di cose
00:09:52ho visto anche i calciatori
00:09:53delle squadre importanti
00:09:54come il Napoli
00:09:55quelle delle squadre
00:09:56meno importanti
00:09:57quelle delle squadre
00:09:58meno importanti
00:09:58come la Juve
00:09:59e quindi ho visto un attimino
00:10:00la somiglianza
00:10:02dei giocatori
00:10:02il player ID
00:10:03e così via
00:10:03quindi adesso vi dico
00:10:04un po' di caratteristiche
00:10:05interessanti
00:10:06sono la terza maglia
00:10:06del Napoli
00:10:07quella è la seconda
00:10:09non sai che è la seconda
00:10:10quella è la seconda
00:10:10ma io
00:10:11la mimetica
00:10:12guarda sarebbe un successo
00:10:13clamoroso
00:10:13sold out
00:10:15allora niente
00:10:17torniamo a Bomba
00:10:17su Pro Evolution Soccer 2014
00:10:19innanzitutto
00:10:19confermata
00:10:20il campionato argentino
00:10:21quello brasiliano
00:10:22quello cileno
00:10:23la Coppa Libertadores
00:10:24la Champions League Asiatica
00:10:26questa grande
00:10:26spumeggiante
00:10:27Champions League Asiatica
00:10:29e anche
00:10:30la Coppa Libertadores
00:10:33io ho chiesto
00:10:34per la prima volta
00:10:35ho capito
00:10:35mi hanno detto
00:10:36dopo tantissimi anni
00:10:37che giochiamo
00:10:38e parliamo
00:10:38di Pro Evolution Soccer
00:10:39il perché
00:10:40Konami non ha la licenza
00:10:42della Premier League
00:10:43e della Bundesliga
00:10:44FIFA ha un'esclusiva
00:10:45che vuole
00:10:46soltanto
00:10:47massimo
00:10:47due squadre
00:10:48della Premier League
00:10:49e massimo
00:10:50tre squadre
00:10:51della Bundesliga
00:10:51quindi un accordo di esclusiva
00:10:53non è perché non hanno i soldi
00:10:54per pagare le licenze
00:10:55o perché non vogliono parlare
00:10:56col Chelsea
00:10:57con Manchester City
00:10:58semplicemente
00:10:59c'è un accordo di esclusiva
00:11:00questa è una notizia incredibile
00:11:01nel senso che davvero
00:11:02da più di dieci anni
00:11:03ci chiediamo sta roba
00:11:04finalmente
00:11:05ho beccato
00:11:06uno sviluppatore
00:11:06che forse
00:11:07in maniera ingenua
00:11:08mi ha detto
00:11:08questa roba
00:11:09era normale
00:11:10che c'era un accordo di commerciale
00:11:11esatto
00:11:12quindi
00:11:12finché FIFA
00:11:13c'è l'esclusiva
00:11:14sarà così
00:11:14viceversa
00:11:15ovviamente
00:11:16finché PES
00:11:16c'è l'esclusiva
00:11:17la Champions League
00:11:18e l'Europa League
00:11:19saranno appannaggio
00:11:20della simulazione calcistica
00:11:21di Konami
00:11:22ho visto la Master League Online
00:11:24la Master League Online
00:11:25si divide in tre leghe differenti
00:11:26nel senso
00:11:27quando si comincia
00:11:28la Master League Online
00:11:29si può scegliere
00:11:30se fare una lega
00:11:31standard
00:11:32una lega
00:11:33di giocatori tecnici
00:11:35e una lega
00:11:36di giocatori difensivi
00:11:37che si chiama
00:11:37lega catenaccio
00:11:39dico solo questo
00:11:40quindi proprio
00:11:40una presa
00:11:41no per il cuo
00:11:42comunque una citazione
00:11:43nel campionato italiano
00:11:46allora che cosa cambia
00:11:47che c'è
00:11:48in tutte le leghe
00:11:48c'è una sorta di
00:11:50cap
00:11:51quindi di limite
00:11:52per il budget
00:11:52non potete accumulare
00:11:53soldi all'infinito
00:11:54quindi comprare
00:11:55qualsiasi giocatore
00:11:56e ovviamente
00:11:57a seconda del tipo
00:11:58di lega che scegliete
00:11:59potete scegliere
00:12:00più facilmente
00:12:01potete comprare
00:12:02più facilmente
00:12:02i giocatori difensivi
00:12:03o i giocatori tecnici
00:12:05o i giocatori
00:12:05un po' più standard
00:12:07in termini di caratteristiche
00:12:09una volta che avete vinto
00:12:10una di queste leghe
00:12:11o almeno un anno
00:12:12la Master League Online
00:12:13potete accedere
00:12:14alla Lega Galattica
00:12:15la Lega Galattica
00:12:16dove non ci sono
00:12:17limiti di sorta
00:12:17e potete competere
00:12:18con i giocatori
00:12:19più forti
00:12:20esistenti
00:12:21per quanto riguarda
00:12:22infine il gameplay
00:12:22che è poi la roba
00:12:23che ci interessa di più
00:12:24allora innanzitutto
00:12:25l'impatto estetico
00:12:26è differente
00:12:27guarda c'è proprio
00:12:27dalla sera alla mattina
00:12:29rispetto
00:12:29se vuoi passare
00:12:30dati in diretta
00:12:34dalla sera alla mattina
00:12:35in termini grafici
00:12:36nel senso che
00:12:37il sistema di illuminazione
00:12:38di quest'ultima build
00:12:39è molto più pulito
00:12:41e realistico
00:12:41rispetto agli altri
00:12:42le animazioni sono
00:12:43più coese
00:12:44più varie
00:12:45e anche il frame rate
00:12:47è migliorato
00:12:47rispetto alle precedenti
00:12:48iterazioni
00:12:49anche su console
00:12:50soprattutto su 360
00:12:51devo dire
00:12:51comunque la fluidità
00:12:53è ottima
00:12:54tranne qualche replay
00:12:55dove ogni tanto
00:12:55il gioco scatticchia
00:12:56pad alla mano
00:12:58il feeling è migliorato
00:12:59assolutamente
00:12:59i tempi di risposta
00:13:00dei giocatori
00:13:01il feeling col pad
00:13:02stesso è migliore
00:13:04sicuramente
00:13:05è bello
00:13:06nel senso
00:13:06davvero c'è un'ottima
00:13:07risposta ai comandi
00:13:09ovviamente per mano
00:13:10si cavola
00:13:11i binari
00:13:11quando si va
00:13:12in occasione
00:13:13dei falli laterali
00:13:14o della rimessa di fondo
00:13:15purtroppo il giocatore
00:13:16parte da solo
00:13:17e se la palla
00:13:18sta proprio lì vicino
00:13:19fate sicuramente
00:13:19uscire la palla fuori
00:13:21questo è un po'
00:13:22fastidioso
00:13:22però comunque
00:13:23effettivamente
00:13:24il ritmo di gioco
00:13:25è un po' più basso
00:13:26permette di imbastire
00:13:27azione anche in orizzontale
00:13:30le animazioni
00:13:30sono molto più varie
00:13:31i tiri
00:13:32sono molto più varie
00:13:32perfino
00:13:33le animazioni
00:13:34del rigonfiamento
00:13:35della rete
00:13:36sono più realistici
00:13:37comunque si vede che il titolo
00:13:38ovviamente essendo la versione
00:13:39praticamente finale
00:13:40è più definito
00:13:41ultima cosa che ho chiesto
00:13:43a questo sviluppatore
00:13:44che non citerò
00:13:44perché altrimenti
00:13:45si ammazza
00:13:46ha detto che il gioco
00:13:48dovrebbe arrivare
00:13:48nei negozi
00:13:49con tutte le licenze a posto
00:13:50scusami
00:13:51con tutti i trasferimenti a posto
00:13:52ed è un record per PES
00:13:54perché PES arrivava
00:13:54nei negozi sempre
00:13:55con i trasferimenti
00:13:56di luglio
00:13:57invece in realtà
00:13:57già adesso
00:13:58ho visto
00:13:58ovviamente Napoli
00:13:59lo conosco perfettamente
00:14:01i trasferimenti
00:14:02fino a Higuain
00:14:04ci stavano
00:14:04quindi comunque
00:14:05effettivamente
00:14:05sono un po' più avanti
00:14:06rispetto al passato
00:14:08l'ultimissima cosa
00:14:09che volevo dire
00:14:10le somiglianze
00:14:11dei giocatori
00:14:12Bayern Monaco
00:14:13Manchester United
00:14:14Barcellona
00:14:14sono eccezionali
00:14:15Juve
00:14:16metà squadra
00:14:17è molto fatta bene
00:14:18l'altra no
00:14:19Napoli uguale
00:14:20effettivamente
00:14:21quindi più si va
00:14:22la prima fascia
00:14:24la seconda fascia
00:14:24anche le movenze
00:14:25il cosiddetto player
00:14:26di queste animazioni
00:14:27che ricordano
00:14:28quelle reali
00:14:29i tiri che ricordano
00:14:30quelli reali
00:14:30in realtà
00:14:30sono applicate
00:14:32sotto insieme
00:14:33dei giocatori
00:14:33anche un Amsic
00:14:34che ormai
00:14:35è un giocatore
00:14:36di fama europea
00:14:37in realtà poi si muove
00:14:38come se fosse un giocatore
00:14:39classico
00:14:40normale di PES
00:14:41però comunque
00:14:42ottimo lavoro
00:14:43assolutamente
00:14:43c'è un bel boost
00:14:44in avanti rispetto
00:14:45a quanto ho provato
00:14:46fino ad oggi
00:14:46mi scriverò
00:14:47in maniera più dettagliata
00:14:48all'interno poi
00:14:49ovviamente
00:14:50dell'articolo
00:14:51che andrò a scrivere
00:14:52stasera o domani
00:14:53Toto
00:14:54qui come continua
00:14:55invece
00:14:55adesso stiamo parlando
00:14:57di Kinect Rivals
00:14:58Sports Rivals
00:14:59stanno facendo vedere
00:15:00l'editor del personaggio
00:15:01Titanfall
00:15:02hanno dato una serie
00:15:03un paio di informazioni
00:15:04per cui non vi ho disturbato
00:15:05perché però
00:15:06sono interessanti
00:15:07c'è questa commistione
00:15:08fra single player
00:15:10e multiplayer
00:15:11tutte quelle scene
00:15:11e animazioni
00:15:12che ci sono
00:15:13ovvero
00:15:13il titano
00:15:15che afferra
00:15:16il giocatore
00:15:16per metterlo dentro
00:15:17per proteggerlo
00:15:18sono animazioni
00:15:19più complesse
00:15:20di quelle che si vedono
00:15:21solitamente
00:15:22in un gioco multiplayer
00:15:23proprio per dare
00:15:24un'idea di storia
00:15:25così come il fatto
00:15:26della fuga
00:15:27dalla mappa
00:15:28quando finisce il match
00:15:29si è perso
00:15:31e poi insomma
00:15:32tutta una serie di cose
00:15:33come il fatto
00:15:33che rispetto al solito
00:15:35deathmatch
00:15:35non si prendono punti
00:15:37soltanto
00:15:37dall'uccidere gli avversari
00:15:39ma anche da fare
00:15:40tutta una serie di cose
00:15:41attività secondarie
00:15:42all'interno della mappa
00:15:43per esempio
00:15:44ci sono i droni
00:15:45che vengono lanciati in giro
00:15:46per scandagliare
00:15:48il fondale
00:15:49e trovare i nemici
00:15:49se quelli li distruggi
00:15:51sono tutti i punteggi
00:15:52punti in più
00:15:53che arrivano al tuo team
00:15:54ma ci sono tante altre cose
00:15:56poi magari
00:15:57potrei fare dei segnali
00:15:58a bazza
00:15:58quando ci sono cose interessanti
00:16:00da far vedere
00:16:01in sovraimpressione
00:16:02perché tipo ora
00:16:02stanno facendo vedere
00:16:03così
00:16:03no ma lungo un braccio
00:16:05perché magari
00:16:05stanno facendo vedere
00:16:06la costruzione
00:16:07di un fondale
00:16:08di Project Spark
00:16:09che nel caso sa
00:16:10si spera che
00:16:11di Project Spark
00:16:11perché non credo
00:16:12l'abbiano mai visto
00:16:13dici?
00:16:14va bene
00:16:15ti fidi
00:16:16allora
00:16:17andiamo sempre
00:16:18in ambito
00:16:18giochi
00:16:19molto veloci
00:16:21online
00:16:22Battlefield 4
00:16:23ovviamente
00:16:23altro titolo
00:16:24super atteso
00:16:25ci ricordiamo
00:16:26sempre la presentazione
00:16:27alla GDC di San Francisco
00:16:28con la super grafica
00:16:29l'ambiente distruttibile
00:16:30e ovviamente
00:16:31tante belle belleità
00:16:32in termini di FPS
00:16:33tu che hai visto
00:16:34a questa Gamescom?
00:16:35allora
00:16:35a questa Gamescom
00:16:37sono riuscito a vedere
00:16:39la versione
00:16:39PlayStation 4
00:16:40di Battlefield 4
00:16:42la versione
00:16:43PlayStation 4
00:16:44dieci giorni fa
00:16:45invece sono stato
00:16:46a Stoccolma
00:16:46da DICE
00:16:47dove ho visto
00:16:48la stessa mappa
00:16:49le stesse modalità
00:16:50di gioco
00:16:50in versione PC
00:16:52ovviamente
00:16:55questa nuova mappa
00:16:56Parasel Storm
00:16:57è molto interessante
00:16:58perché
00:16:59ci fa
00:17:01vedere realmente
00:17:02cosa
00:17:03DICE intende
00:17:04per
00:17:07meteodinamico
00:17:07per
00:17:07un'ambientazione
00:17:09che cambia
00:17:10in modo sostanziale
00:17:11fondamentalmente
00:17:12è una mappa
00:17:13tropicale
00:17:14questo gruppo
00:17:15di isolotti
00:17:15sui quali
00:17:17sono stati
00:17:18costruite
00:17:19diverse basi
00:17:19trincee
00:17:21insomma
00:17:21le hanno fortificate
00:17:23all'inizio
00:17:24il mare è calmo
00:17:25grazie per Paolo
00:17:26all'inizio
00:17:27il mare è calmo
00:17:28dopo un po'
00:17:29il vento si alza
00:17:30arriva una tempesta
00:17:31si formano questi cavalloni
00:17:32giganteschi
00:17:33inizia a piovere
00:17:34c'è il vento
00:17:35che sposta gli alberi
00:17:36e poi c'è
00:17:37insomma
00:17:38e cambia il modo
00:17:38cambia tra stelle
00:17:39vento tra i capelli
00:17:40se mai stai raccontando
00:17:41una storia d'amore
00:17:42è come
00:17:43amare una persona amata
00:17:45no
00:17:46questa cosa è vera
00:17:47perché
00:17:47è molto dinamico
00:17:48il tutto
00:17:49è molto dinamico
00:17:49cioè
00:17:50si vive realmente
00:17:51il cambiamento
00:17:54climatico
00:17:54e quando si va in acqua
00:17:56quando si deve andare a conquistare
00:17:57un punto
00:17:58su un'altra isola
00:17:59e si deve prendere un gommone
00:18:00o una moto vedetta
00:18:04è realmente più difficile
00:18:05pilotarle
00:18:06e soprattutto
00:18:07queste onde alte
00:18:08se c'è qualcun altro in acqua
00:18:10non riesce a sparare
00:18:11perché ci sono queste onde altissime
00:18:13e questa cosa è molto interessante
00:18:15poi inizia a piovere
00:18:15ci sono i tuoni
00:18:16i fulmini
00:18:17e poi c'è
00:18:19l'evento dinamico
00:18:20quello
00:18:21grande e grosso
00:18:22che non è scriptato
00:18:24molti chiedevano
00:18:24sulla mappa di Shanghai
00:18:26aspetta attenzione
00:18:27Civoli
00:18:28abbiamo intervento di Antonio
00:18:30che dici?
00:18:31non dice nulla
00:18:32è sceso Falcao in campo
00:18:36comunque
00:18:36è una cosa carina
00:18:38siccome stanno parlando
00:18:38di Battlefield 4
00:18:39in pratica
00:18:41quelli che stanno guardando
00:18:43la trasmissione
00:18:44diciamo così
00:18:44da casa
00:18:45possono interagire
00:18:46con il pad
00:18:47e a seconda della scelta
00:18:49che farà la gente da casa
00:18:51riveleranno
00:18:51un nuovo gadget
00:18:52una nuova arma
00:18:53un nuovo mezzo
00:18:54di Battlefield 4
00:18:55ora in diretta
00:18:56che non si è mai visto
00:18:57perché semmai vi richiamo dopo
00:18:58perché lo fanno vedere in streaming
00:19:00il gadget
00:19:03dicevi
00:19:04c'è questo mega evento
00:19:05catastrofico
00:19:06che non è scriptato
00:19:07sulla mappa
00:19:09vista
00:19:09alle 3
00:19:10l'assedio di Shanghai
00:19:11c'era questo grattacielo
00:19:12che era possibile
00:19:12errarare al suolo
00:19:13però non è che
00:19:14comunque
00:19:15cade
00:19:16bisogna sparare
00:19:17alle fondamenta
00:19:18in questo caso
00:19:18c'è
00:19:19una nave a largo
00:19:20ancorata
00:19:21ad una pala eolica
00:19:23ci sono questa serie
00:19:23di pala eoliche
00:19:24se distruggiamo
00:19:25l'ancora
00:19:27questa nave
00:19:29sbattuta
00:19:30viene mandata
00:19:32a cozzare
00:19:33contro la spiaggia
00:19:33andando quindi
00:19:34a cambiare
00:19:34sostanzialmente
00:19:35la mappa
00:19:36quindi insomma
00:19:37c'è un cambiamento
00:19:39importante
00:19:40ma
00:19:41PS4
00:19:42impatto
00:19:44rispetto alla versione PC
00:19:45onesto?
00:19:46l'impatto onesto
00:19:47è questo
00:19:48avendo visto
00:19:49la versione PC
00:19:50sui PC
00:19:51della NASA
00:19:51DICE
00:19:52abbiamo
00:19:53un
00:19:55no Pierpaolo
00:19:56chiedi all'Antonio
00:19:57in diretta
00:19:58l'impatto
00:19:59è quello
00:20:01classico
00:20:01da un PC
00:20:04gigantesco
00:20:04costosissimo
00:20:05e quindi
00:20:06iper realistico
00:20:06la versione
00:20:07PS5
00:20:07ha un ottimo
00:20:09impatto
00:20:10non c'è
00:20:10quella differenza
00:20:11importante
00:20:13abissale
00:20:13che c'era
00:20:14tra un PC
00:20:15medio
00:20:16e la Playstation 3
00:20:17per Battlefield 3
00:20:18il dettaglio
00:20:19è comunque
00:20:19è alto
00:20:20ma ovviamente
00:20:21non come quello
00:20:21della versione PC
00:20:22però
00:20:23i 60 frame al secondo
00:20:24la fluidità
00:20:25è qualcosa
00:20:26che insomma
00:20:27che lascia
00:20:28di sasso
00:20:29abituati
00:20:30al Battlefield 3
00:20:31che ancora abbiamo
00:20:32negli occhi
00:20:33il dettaglio
00:20:34c'è
00:20:34c'è molto
00:20:34comunque
00:20:35la distruttibilità ambientale
00:20:36c'è tutta
00:20:37il medio dinamico
00:20:39c'è
00:20:39ovviamente
00:20:40è impossibile
00:20:41chiedere
00:20:42ad una macchina
00:20:43che costa
00:20:43400 euro
00:20:44le stesse performance
00:20:45di un PC
00:20:46high-end
00:20:47strepitoso
00:20:48però
00:20:48è molto meglio
00:20:50sono finiti
00:20:51quei tempi
00:20:52di PS3
00:20:52che è la versione
00:20:53inguardabile
00:20:54di Battlefield
00:20:55figlio di un dio minore
00:20:56la versione console
00:20:58le differenze
00:20:59ci sono
00:20:59però
00:21:01non sono così
00:21:02tangibili
00:21:03come prima
00:21:03il dettaglio
00:21:04è un filo minore
00:21:05però insomma
00:21:05tutto quello
00:21:06che si deve muovere
00:21:07si muove
00:21:07tutto quello
00:21:08che può essere distrutto
00:21:09è distrutto
00:21:10la fluidità c'è
00:21:11e per 64 giocatori
00:21:13a schermo
00:21:13quindi insomma
00:21:14le mappe gigantesche
00:21:16saranno popolate
00:21:17ma saranno come quelle
00:21:18per il console
00:21:18del Battlefield 3
00:21:19dove insomma
00:21:20si andava in giro
00:21:20il gaspian border
00:21:22e ovviamente
00:21:23purtroppo
00:21:24per insomma
00:21:24per tanti
00:21:28trovare gente
00:21:29era un buon problema
00:21:30saltiamo di palo
00:21:31in frasca
00:21:32e andiamo
00:21:32sull'antagonista
00:21:33fino a un certo punto
00:21:35anche perché poi
00:21:35ci sono tante scuole
00:21:36di pensieri
00:21:37differenti
00:21:37Call of Duty Ghosts
00:21:39allora
00:21:40invece in questo caso
00:21:41ci sono novità
00:21:42rispetto alle demo
00:21:42precedenti
00:21:43dove l'hai visto?
00:21:44allora
00:21:46versione Xbox One
00:21:47ho giocato
00:21:48una serie di modalità
00:21:50provando
00:21:50la modalità Blitz
00:21:52che hanno presentato
00:21:53proprio
00:21:53in questi giorni
00:21:55c'è stato un mega reveal
00:21:56anche qui
00:21:57l'articolo è uscito
00:21:58da Los Angeles
00:21:59il 14 agosto
00:22:00insomma
00:22:00quindi
00:22:01le informazioni
00:22:02sono state
00:22:02tutte rilasciate
00:22:04con buon anticipo
00:22:05vogliamo fare
00:22:06un paragone
00:22:07sulle meccaniche
00:22:08non ha senso
00:22:09perché fondamentalmente
00:22:09sono poi ben note
00:22:11tra i due
00:22:11sono poi ben note
00:22:12e completamente diverse
00:22:14dal punto di vista tecnico
00:22:15io avevo assistito
00:22:17al reveal
00:22:18quindi alla demo tecnica
00:22:19di fine maggio
00:22:20per me di giugno
00:22:20se non mi ricordo
00:22:21e insomma
00:22:22e non
00:22:22quella famosa
00:22:23dei pesci
00:22:24con l'intelligenza artificiale
00:22:25e insomma
00:22:26non è che
00:22:27che mi avesse colpito
00:22:28molto
00:22:29vedendo invece
00:22:30le mappe multiplayer
00:22:31viste adesso
00:22:32qui alla fiera
00:22:34certo
00:22:34non è
00:22:35il gioco
00:22:36con la migliore grafica
00:22:38next gen
00:22:39però
00:22:40c'è da dire
00:22:41che l'impatto
00:22:43rispetto a maggio
00:22:44e soprattutto
00:22:44rispetto al passato
00:22:45è molto migliore
00:22:46non sarà il miglior impatto
00:22:48di tutti i tempi
00:22:49però insomma
00:22:49il dettaglio c'è
00:22:50le mappe sono più grandi
00:22:53è stato pesantemente rivisto
00:22:55il sistema di luci
00:22:55le mappe sono più vive
00:22:57la distruttibilità
00:22:58c'è
00:22:59non è quella di battere
00:23:00ci sono alcuni elementi
00:23:02dello scenario
00:23:02che possono essere distrutti
00:23:03e quindi
00:23:04danno in là
00:23:04a nuove strade
00:23:06a nuovi camminamenti
00:23:07insomma c'è un po' di distruttibilità
00:23:09in più
00:23:10una mappa addirittura
00:23:10verso la fine
00:23:11cambia totalmente
00:23:12c'è una gigantesca
00:23:13esplosione
00:23:14che distrugge tutto
00:23:16per alcuni secondi
00:23:16tutto è rosso
00:23:17c'è il fumo
00:23:18c'è un effetto di blur
00:23:19che non ci fa capire nulla
00:23:21quindi a livello tecnico
00:23:22finalmente
00:23:24c'è un passo avanti
00:23:25non è il passo avanti
00:23:27next gen
00:23:28è il passo doble
00:23:28è una versione cross gen
00:23:30questa
00:23:30però finalmente
00:23:31il dettaglio c'è
00:23:33c'è un buon punto di vista
00:23:35ci sono tutti quegli effetti
00:23:37di luce
00:23:39che tutti chiedevano
00:23:40la mappa è più viva
00:23:41ovviamente stiamo parlando
00:23:43di una versione
00:23:45che rispetto a un battlefield
00:23:46ovviamente
00:23:46paga in termini di
00:23:49di effettistica
00:23:50di dettaglio
00:23:51e di impatto generale
00:23:52però finalmente
00:23:52insomma
00:23:53si vedono quei passi avanti
00:23:55richiesti a gran voce
00:23:56dagli utenti
00:23:57le modalità
00:23:59modalità di gioco nuova
00:24:00abbiamo visto questa blitz
00:24:01che è una sorta di
00:24:03cattura alla bandiera istantanea
00:24:05bisogna andare
00:24:06alla mappa avversaria
00:24:07e fare gol
00:24:08c'è questa
00:24:09appena la cattura
00:24:10e vinci
00:24:10è un punto
00:24:12non è che bisogna aspettare
00:24:13il tempo di conquista
00:24:14si arriva in questo hot spot
00:24:15circolare
00:24:15e si torna indietro
00:24:16c'è un cooldown
00:24:17tra una conquista e l'altra
00:24:18quindi non è che se si va
00:24:19in 5
00:24:20il primo
00:24:21poi tutti gli altri
00:24:21gli altri rimangono lì
00:24:23aspettare
00:24:23e quindi si è un po'
00:24:25alla merced
00:24:25della squadra avversaria
00:24:27è molto interessante
00:24:28piuttosto frenetica
00:24:29ma bisogna anche
00:24:30si può
00:24:31non ha bisogno
00:24:32si può anche giocare
00:24:33non dico in modalità stealth
00:24:35però insomma
00:24:36anche con calma
00:24:36a nascondersi
00:24:37a postarsi
00:24:38anche perché questa mappa
00:24:39su cui l'ho giocata
00:24:40Whiteout
00:24:40era molto grande
00:24:41una mappa innevata
00:24:43abietata in Alaska
00:24:43anche qui
00:24:44molto ben strutturata
00:24:46e intricata
00:24:46insomma
00:24:47il level design
00:24:47non sembra
00:24:49cioè
00:24:50non sembra difettare
00:24:51a Infinity Ward
00:24:52altre
00:24:53novità
00:24:54questa Crank
00:24:55che era già stata
00:24:57che ne avevamo già parlato
00:24:58in cui bisogna fare una Killal
00:25:00si uccide
00:25:01si ha 30 secondi
00:25:02per farne un'altra
00:25:03altrimenti
00:25:04si esplode
00:25:04e si torna a zero
00:25:05però in questi 30 secondi
00:25:06si è più veloce
00:25:07insomma
00:25:08poi insomma
00:25:08altre novità sostanziali
00:25:10c'è un parziale
00:25:12ritorno al Pick 10
00:25:13di Black Ops 2
00:25:13adesso è Pick 8
00:25:14su 8
00:25:15ma solo per i perks
00:25:17le armi sono molte
00:25:18di più
00:25:19a livello di movimenti
00:25:21è possibile
00:25:22quindi sono novità
00:25:24per Call of Duty
00:25:25insomma
00:25:26è possibile
00:25:27scivolare in corsa
00:25:28per sorprendere gli avversari
00:25:29è possibile spostarsi
00:25:30dietro in copertura
00:25:31quindi fare il lean
00:25:32destra e sinistra
00:25:33quando c'è in copertura
00:25:34in modo completamente automatizzato
00:25:36quindi
00:25:38è molto più facile
00:25:39spostarsi in velocità
00:25:40hanno
00:25:41rispetto più dinamico
00:25:43il
00:25:44il gameplay
00:25:45delle mappe dinamiche
00:25:47ne abbiamo già
00:25:47parlato
00:25:48Killstreak
00:25:50classiche
00:25:50però
00:25:51innestate sulla base
00:25:52dei Model Warfare 3
00:25:53quindi Assault
00:25:55Support e Specialist
00:25:56con una lista
00:25:56di Killstreak
00:25:57scusate
00:25:58dedicata
00:25:59quindi quelle più votate
00:26:00all'attacco
00:26:00quelle più votate
00:26:01al supporto
00:26:02quelle Specialist
00:26:03che non ne hanno parlato
00:26:04ma presumibilmente
00:26:05riguarderanno
00:26:07l'adozione solo
00:26:09di perk
00:26:09però
00:26:10è da vedere
00:26:11insomma
00:26:12è un Call of Duty
00:26:13che
00:26:13non è ovviamente
00:26:15rinnovato
00:26:15nelle fondamenta
00:26:16è il classico
00:26:17rimpasto
00:26:18con alcune cose
00:26:18in più
00:26:19molto interessanti
00:26:20tecnicamente
00:26:21finalmente
00:26:21c'è un passo avanti
00:26:23non impressionante
00:26:24ma notevole
00:26:25e quindi
00:26:27vediamo un attimo
00:26:28ecco
00:26:29l'ho dimenticato
00:26:29c'è questa modalità
00:26:30squad
00:26:30molto interessante
00:26:32qui ci sono queste
00:26:33due squadre
00:26:34che è possibile
00:26:35customizzare da zero
00:26:36visto che la customizzazione
00:26:37è stata ampliata
00:26:39c'è anche il viso
00:26:40donna compresa
00:26:41finalmente ci sono anche
00:26:42le donne
00:26:42queste squadre
00:26:43fino a un massimo
00:26:44di 10 giocatori
00:26:45che è possibile gestire
00:26:46sia con i compagni
00:26:47sia con
00:26:48con gli umani
00:26:50ma anche
00:26:50con i bot
00:26:51e quindi
00:26:52questa squadra cresce
00:26:53quindi si forma
00:26:55nelle intenzioni
00:26:56di Infinity Ward
00:26:57bisogna creare
00:26:58una squadra
00:26:59stando bene attenti
00:26:59ai ruoli
00:27:00un po' come una squadra
00:27:00di calcio
00:27:01fare 10 support
00:27:03senza
00:27:0410 assolti
00:27:05senza nessun support
00:27:06è sbagliato
00:27:06bisogna gestire bene
00:27:07è interessante
00:27:08perché è possibile sfidare
00:27:10una squadra
00:27:11gestita da avversari umani
00:27:12una squadra gestita
00:27:13da bot
00:27:14oppure giocare da sole
00:27:149 bot
00:27:15contro 10
00:27:16contro avversari umani
00:27:18o contro bot
00:27:18insomma
00:27:18è un qualcosa in più
00:27:20le spec ops
00:27:21non si sono viste
00:27:22quindi vedremo
00:27:23se torneranno
00:27:24questo è qua
00:27:25una bella disanima
00:27:27molto molto approfondita
00:27:28colposa
00:27:29colposa
00:27:29colleghiamoci con Antonio
00:27:31che succede?
00:27:33è uscito Falcao
00:27:35e hanno rivelato
00:27:37il Q5
00:27:38Fantang
00:27:39che è un aeroplano cinese
00:27:41perché dice che per la
00:27:42in Battlefield 4
00:27:44ci sono tre fazioni
00:27:45tra cui c'è anche
00:27:47l'esercito cinese
00:27:48insomma nel futuro
00:27:49e questo aeroplano
00:27:51questo mezzo
00:27:52già c'era in Battlefield 2
00:27:53e viene reintrodotto
00:27:55era un fan favorite
00:27:56un live
00:27:56seguendo quello che diciamo noi
00:27:58ma no
00:27:59ci siamo un po' discostati
00:28:00perché siamo tornati
00:28:01su Project Spark
00:28:02hanno fatto vedere
00:28:03non so se il Buzz
00:28:03ve l'ha mostrato
00:28:05la possibilità
00:28:06di cui si è parlato
00:28:07in questi giorni
00:28:08di registrare
00:28:09delle animazioni
00:28:10con Kinect
00:28:11dei personaggi
00:28:12cioè i personaggi
00:28:13che metti nel gioco
00:28:14hanno già delle loro
00:28:14sette animazioni
00:28:15ma tu le puoi creare
00:28:16di nuovi
00:28:17con i Kinect
00:28:18registrandole
00:28:18quindi fai il motion
00:28:19che è più in casa
00:28:19esatto
00:28:20con anche l'audio
00:28:21le sensazioni
00:28:22da parte 2
00:28:23nel senso
00:28:24secondo te
00:28:24arriveranno a annunciare
00:28:25la data d'uscita
00:28:26che tipo di conferenza è?
00:28:28non è una conferenza
00:28:29che tipo di show è?
00:28:31per adesso
00:28:32stanno facendo
00:28:32parlando
00:28:33di tutti gli annunci
00:28:34della fiera
00:28:35non c'è l'aria
00:28:36però è strano
00:28:37perché appunto
00:28:38quella roba di Battlefield 4
00:28:39non so
00:28:40hanno parlato
00:28:40di 200 mila dollari
00:28:42di premio
00:28:43per chi vince
00:28:43i campionati Halo 4
00:28:44che stanno facendo
00:28:46e c'è la Qost
00:28:47che non conosco
00:28:48perché sono
00:28:49Major Nelson
00:28:50un altro tizio
00:28:51è questa bionda
00:28:53che ha dei vestiti incredibili
00:28:55sono i vestiti
00:28:56no i vestiti sono pazzeschi
00:28:57sembra la tovaglia
00:28:58della nonna
00:28:58con la testa
00:28:59che esce fuori
00:29:00è una bella tovaglia
00:29:02allora invece
00:29:03con Matteo
00:29:03direi di abbandonare
00:29:04un po'
00:29:05l'ambito FPS
00:29:05perché è già un po'
00:29:06rotto
00:29:07tanto
00:29:07molto molto
00:29:08andiamo su un po'
00:29:10ad esempio
00:29:10sui titoli di guida
00:29:11ne abbiamo due
00:29:13tu mi hai paragonati
00:29:15prima
00:29:15nel senso
00:29:15c'hanno dei punti di contatto
00:29:17punti di no
00:29:17e quindi vorrei che parlassi
00:29:19più velocemente
00:29:20ovviamente
00:29:20sia di Drive Club
00:29:22che The Crew
00:29:23quindi uno è esclusiva
00:29:25a PS4
00:29:25in quanto ha sviluppato
00:29:26l'Evolution Studios
00:29:27che arriverà
00:29:28al lancio
00:29:29di PS4
00:29:30anche in forma gratuita
00:29:31sotto forma di demo avanzata
00:29:33per tutti i possessori
00:29:34di PlayStation Plus
00:29:35e l'altro invece
00:29:36che invece è un titolo
00:29:37multi piattaforma
00:29:38che arriverà anche
00:29:39entro fine anno
00:29:42Allora
00:29:43Drive Club
00:29:44e The Crew
00:29:46sembra che adesso
00:29:47tutti i titoli racing
00:29:48debbano avere
00:29:49una componente social
00:29:51importante
00:29:52e questa cosa funziona
00:29:54perché permette
00:29:55di allungare
00:29:56a dismisura
00:29:57la campagna
00:29:58single player
00:29:58essere stimolati
00:29:59a sfidare
00:30:00i compagni
00:30:01di squadra
00:30:02visto che siamo
00:30:02in Drive Club
00:30:03e in The Crew
00:30:04quindi c'è questa
00:30:05già nel titolo
00:30:07c'è la componente social
00:30:08di prendere insieme
00:30:09alla propria squadra
00:30:10e di sfidare
00:30:11gli avversari
00:30:12in giro
00:30:13per il mondo
00:30:14permette
00:30:15agli sviluppatori
00:30:16di continuare
00:30:18quindi
00:30:20a
00:30:20allungare
00:30:21la vita al gioco
00:30:22allora
00:30:23le differenze
00:30:25più importanti
00:30:26a parte la solita storia
00:30:27di invidi veloci
00:30:28invidiamo una gara
00:30:29join veloce
00:30:30queste cose qua
00:30:30che sono presenti in tutti
00:30:31le differenze più
00:30:32importanti
00:30:33riguardano
00:30:36essenzialmente
00:30:36il modello di guida
00:30:37almeno per quello
00:30:38che ho potuto giocare
00:30:39io
00:30:39The Crew
00:30:40intanto è un
00:30:41racing game
00:30:42free roaming
00:30:43abbiamo
00:30:44tutti gli Stati Uniti
00:30:45ovviamente
00:30:45non in scala
00:30:461 a 1
00:30:46ci mancherebbe
00:30:47possiamo girarli
00:30:48liberamente
00:30:49e quindi
00:30:51invitare
00:30:51i nostri amici
00:30:53in una competizione
00:30:55c'è questa mappa
00:30:56satellitare
00:30:56dove vediamo
00:30:57le varie città
00:30:58i vari posti
00:30:58e quindi
00:31:00decidere
00:31:00c'è anche il fast travel
00:31:01per dire
00:31:02quindi
00:31:02decidere cosa fare
00:31:04quando farlo
00:31:04e quindi
00:31:08inviti
00:31:08un po' come la
00:31:09Burnout Paradise
00:31:10ovviamente più orientato
00:31:11online ancora
00:31:12tant'è vero che
00:31:13quando si inizia
00:31:14una gara
00:31:15quando si è
00:31:16nella
00:31:16si inizia una gara
00:31:18o si è
00:31:18nella guida libera
00:31:20è possibile accedere
00:31:21a una sorta di
00:31:22sotto quest
00:31:22noi possiamo accettarle
00:31:24o no e quindi
00:31:24all'interno di una gara
00:31:26fare una sottogara
00:31:27insomma
00:31:27questa è una cosa
00:31:28piuttosto
00:31:29comune anche
00:31:30in Drive Club
00:31:32il modello
00:31:33di guida
00:31:34di Vercue
00:31:35è totalmente
00:31:35archietto
00:31:36forse addirittura
00:31:36anche un po'
00:31:37troppo
00:31:37le macchine
00:31:37sono leggerissime
00:31:38quasi scivolose
00:31:41appena si
00:31:42pigia il freno
00:31:43iniziano a sbandare
00:31:43insomma
00:31:44non
00:31:44sembra che
00:31:46ci voglia
00:31:47un pochino
00:31:48di lavoro aggiuntivo
00:31:49per
00:31:49insomma
00:31:50per
00:31:50migliorare
00:31:51questa sensazione
00:31:52di estrema
00:31:53leggerezza
00:31:54delle
00:31:54delle vetture
00:31:56il senso
00:31:57di
00:31:58di co-op
00:31:59il senso
00:31:59cameratesco
00:32:02in
00:32:02The Crew
00:32:03è quando
00:32:03c'è una gara
00:32:05che noi
00:32:05non riusciamo a fare
00:32:07possiamo chiedere
00:32:07l'aiuto
00:32:09dei nostri compagni
00:32:10di squadra
00:32:11ad esempio
00:32:12una gara
00:32:12a takedown
00:32:13dobbiamo
00:32:14colpire
00:32:15più macchine
00:32:15avversarie possibili
00:32:16non ce la facciamo
00:32:17da soli
00:32:17chiamiamo i nostri
00:32:18compagni di squadra
00:32:18che ci danno
00:32:19una mano in più
00:32:19e quindi
00:32:20partecipano
00:32:21alla vittoria
00:32:22da un punto di vista
00:32:24tecnico
00:32:25The Crew
00:32:27mi ha lasciato
00:32:28un po'
00:32:29visto su PC
00:32:30mi ha lasciato
00:32:30un po'
00:32:31perplesso
00:32:33anche qui
00:32:35come per tutti
00:32:35i racing game
00:32:36di oggi
00:32:36l'orizzonte visivo
00:32:38è sterminato
00:32:38è veramente bello
00:32:40vedere queste pallate
00:32:41tutte completamente a fuoco
00:32:42con un sacco di cose a schermo
00:32:45però
00:32:45quando andiamo a vedere
00:32:46le macchine
00:32:47e il dettaglio
00:32:48sugli elementi più vicini
00:32:50si poteva fare un po' di più
00:32:52si poteva fare un po' di più
00:32:53invece Drive Club
00:32:54modello di guida
00:32:55e grafica
00:32:55Drive Club
00:32:56invece
00:32:58purtroppo
00:32:58una sola pista
00:32:59ambientata in Canada
00:33:00una pista
00:33:00di montagna
00:33:01non con la neve
00:33:02piuttosto simulativo
00:33:04ma la macchina
00:33:04piuttosto ardua
00:33:05da tenere in pista
00:33:07anche qui
00:33:08tutto
00:33:10social
00:33:10anche qui
00:33:11dai la foto
00:33:12all'inizio
00:33:14e è bello
00:33:15perché
00:33:15quando si va in gara
00:33:16ti fai questa foto
00:33:18e hai il ghost
00:33:19del tuo giro precedente
00:33:20e ogni gara
00:33:22ha delle
00:33:23anche qui
00:33:24chiamiamole
00:33:26missioni secondarie
00:33:27ha delle
00:33:28piccole sfide
00:33:29che ci danno
00:33:30punti fama
00:33:31e esperienza in più
00:33:32che possono essere guadagnati
00:33:34e si ha sempre
00:33:36il riferimento
00:33:36noi vediamo
00:33:37chi ha fatto
00:33:37il punteggio più alto
00:33:38e quindi siamo sempre
00:33:40spinti a
00:33:41a tentare
00:33:42a migliorarci
00:33:43e a tentare
00:33:43di dare il massimo
00:33:45sfide come
00:33:46sfide di velocità
00:33:47sfide di
00:33:49derapata
00:33:50sfide a pennellare
00:33:50la curva
00:33:51nel modo migliore
00:33:52oppure sfide
00:33:54di velocità
00:33:55contro un avversario
00:33:56particolarmente veloce
00:33:57che ha fatto il giro migliore
00:33:58insomma
00:33:58anche qui
00:33:59c'è tanto
00:34:00da fare
00:34:01all'interno
00:34:01all'interno
00:34:03di uno stesso
00:34:03evento
00:34:04il modello di guida
00:34:05è
00:34:06cavolo
00:34:07è piuttosto simulativo
00:34:08si arriva a sparare
00:34:09su una curva
00:34:10si frena di botte
00:34:12si dà gas
00:34:12la macchina
00:34:13inizia ad andare
00:34:14in derapata
00:34:14e non si riprende
00:34:15bisogna
00:34:16parzializzare
00:34:17tantissimo
00:34:18con il gas
00:34:18e con gli stick
00:34:20e
00:34:22dopo
00:34:22bisogna insomma
00:34:23prendere mano
00:34:24non è per nulla facile
00:34:26forse
00:34:27le macchine
00:34:28erano particolarmente
00:34:29potenti e impegnative
00:34:30era una Maserati
00:34:31Gran Turismo
00:34:31e un Mercedes
00:34:32AMG
00:34:33quelle super pompate
00:34:34quindi erano
00:34:35piuttosto
00:34:35difficili da tenere in strada
00:34:37però
00:34:37rispetto a una macchina
00:34:39saponetta
00:34:40era
00:34:40di
00:34:40The Crew
00:34:41a questa
00:34:42che era
00:34:42difficile
00:34:43sì
00:34:44però
00:34:44si avvertiva
00:34:45il peso
00:34:45si avvertiva
00:34:46la presenza
00:34:47di una macchina
00:34:48vera
00:34:50al volante
00:34:51insomma
00:34:54insomma
00:34:55Drevclad
00:34:56è piaciuto
00:34:56il modello di guida
00:34:57assolutamente
00:34:58un modello di guida
00:34:59che per apprezzarlo
00:35:00bisogna giocare parecchio
00:35:01non
00:35:01insomma
00:35:02i classici
00:35:03pochi giri
00:35:04sullo show floor
00:35:05però insomma
00:35:06è un titolo
00:35:08piuttosto simulativo
00:35:09insomma
00:35:10ha
00:35:12caratteristiche
00:35:13di handling
00:35:14importanti
00:35:14che potrebbero renderlo
00:35:16peculiare
00:35:16in un momento
00:35:17in cui stanno uscendo
00:35:17un sacco di titoli
00:35:18racing game
00:35:19tutti molto social
00:35:20tutti molto cooperativi
00:35:21e arriva questo titolo
00:35:22che è
00:35:2460 frame al secondo
00:35:25target
00:35:2630 locato
00:35:27ovviamente
00:35:28però target
00:35:28è il 60 frame al secondo
00:35:30con un modello di guida
00:35:31impegnativo
00:35:31insomma
00:35:32non è il classico
00:35:32arcadone
00:35:33veloce
00:35:34insomma
00:35:34c'è da sudare
00:35:35per raggiungere
00:35:36i risultati migliori
00:35:37diciamo che se sarà
00:35:38bilanciato online
00:35:39e appunto
00:35:40sempre a pagante
00:35:41in termini
00:35:42di modello di guida
00:35:42potrebbe essere
00:35:43un buon titolo
00:35:43di lancio
00:35:44assolutamente
00:35:45non molto appetibile
00:35:47a livello proprio ideale
00:35:49perché sappiamo
00:35:49che ormai
00:35:50i titoli di guida
00:35:50poi in realtà
00:35:51non vendono quasi mai bene
00:35:52io credo che
00:35:53l'unico che venda ancora bene
00:35:54come titolo di guida
00:35:55è proprio Gran Turismo
00:35:56che faccia numeri di milioni
00:35:57gli altri vendono
00:35:58vendicchiano bene
00:35:59ma così così
00:36:00però comunque
00:36:01può essere interessante
00:36:02soprattutto se poi è gratis
00:36:03su PSN Plus
00:36:04il primo mese è gratis
00:36:05esatto
00:36:06quindi comunque
00:36:06uno può anche capire
00:36:07se gli piace
00:36:08quella tipologia di gioco
00:36:09giocare online
00:36:10divertirsi
00:36:11proprio in quest'ambito
00:36:13gli sviluppatori
00:36:14hanno tenuto a dire
00:36:15che questa formula
00:36:16content limited
00:36:17della versione scaricabile
00:36:19con la Playstation Plus
00:36:20ha qualche pista in meno
00:36:21e qualche macchina in meno
00:36:22non ce l'hanno quantificata
00:36:24però hanno fatto un gesto
00:36:26questa è la content limited
00:36:27e questa è la versione totale
00:36:32non ci hanno detto
00:36:33che c'è una differenza abissale
00:36:36tra la versione gratuita
00:36:38e quella
00:36:38giocabile interamente online
00:36:39avrà tutte le caratteristiche
00:36:41il percorso di crescita
00:36:42tutti gli eventi
00:36:43ci sono tutti
00:36:44quindi mancheranno
00:36:45solo un po' di vetture
00:36:46e un po' di piste
00:36:47però insomma
00:36:48tutto il meccanismo
00:36:49tutto lo schema di gioco
00:36:51c'è
00:36:52vediamo
00:36:52allora
00:36:53grazie mattina
00:36:55innanzitutto
00:36:55magari potete tornare anche domani
00:36:57per parlare di titoli
00:36:58meno forti
00:36:59dal punto di vista mediatico
00:37:00ma ugualmente interessanti
00:37:02adesso con la magia
00:37:03chi facciamo scomparire
00:37:05non so come
00:37:05no la magia è
00:37:06andiamo su Antonio
00:37:07mentre viene Vincenzo Lettera
00:37:09e Antonio
00:37:11che continua
00:37:12come continua
00:37:13questa conferenza
00:37:14allora
00:37:14hanno parlato di
00:37:16Plant
00:37:16vs Zombies
00:37:18Garden Warfare
00:37:19che ha te contro zombie
00:37:20Garden Warfare
00:37:21in esclusiva per 360
00:37:22Xbox One
00:37:23primavera 2013
00:37:2414
00:37:29parlando di che cosa si tratta
00:37:30in pratica appunto
00:37:31hanno preso i personaggi
00:37:32più famosi
00:37:34dell'universo
00:37:34di Plant Wars Zombie
00:37:35e si hanno fatto
00:37:36un action online
00:37:39in cui si combatte
00:37:40sparandosi
00:37:41distruggendo le piante
00:37:42c'è EO
00:37:43una modalità
00:37:43che si chiama
00:37:44Boss Mode
00:37:45che si usa tramite
00:37:46Kinect
00:37:47da quello che ho capito
00:37:48per cui si guarda
00:37:49lo schema
00:37:50dall'alto
00:37:51lo stage dall'alto
00:37:51e si possono dirigere
00:37:52le truppe
00:37:53di piante
00:37:54delle zombie
00:37:55adesso prima
00:37:56abbiamo parlato
00:37:57di World of Tanks
00:37:58abbiamo parlato
00:37:59di World of Tanks
00:38:00anche lì
00:38:01hanno intervistato
00:38:01i membri
00:38:03di Worldgaming.net
00:38:05hanno spiegato
00:38:06perché è figo
00:38:07World of Tanks
00:38:08e adesso
00:38:09mi sa che
00:38:09stanno facendo vedere
00:38:10Dead Rising 3
00:38:12e l'applicazione
00:38:13del cellulare
00:38:14perché una cosa
00:38:15non so se
00:38:15se ne era parlato
00:38:16l'altro giorno
00:38:16una cosa molto carina
00:38:18di Dead Rising 3
00:38:19sicuramente
00:38:20adesso la fanno vedere
00:38:21è che
00:38:22ha tutta una serie
00:38:23di missioni
00:38:24che si attivano
00:38:25soltanto con smartless
00:38:26se ci si collega
00:38:27per esempio
00:38:27un cellulare
00:38:27o un tablet
00:38:29perché
00:38:29perché il giocatore
00:38:30riceve delle telefonate
00:38:32dal gioco
00:38:32e rispondendo
00:38:33al cellulare
00:38:34si attivano le missioni
00:38:35la cosa carina
00:38:36è che le telefonate
00:38:37arrivano davvero
00:38:38cioè
00:38:38alzando il telefono
00:38:39e rispondendo
00:38:40mettendosi il telefono
00:38:41a orecchio
00:38:41la telefonata
00:38:42la sentite dal cellulare
00:38:43invece che dal televisore
00:38:46carino
00:38:47pronto
00:38:47Antonio Iodice
00:38:49così fa
00:38:50cosa?
00:38:52ho visto che hai preso
00:38:53la mia birra
00:38:53ti spezzo le gambe
00:38:55allora
00:38:55caro Vincenzo
00:38:56adesso abbassiamo
00:38:58un po' il livello
00:38:58della diretta
00:38:59ovviamente
00:38:59perché ci sei tu
00:39:02e parlerai anche
00:39:03di giochini
00:39:04perché
00:39:04in realtà
00:39:05con te
00:39:06vorrei cominciare
00:39:06a parlare di una cosa
00:39:07c'è una domanda
00:39:08che tutti si pongono
00:39:09ma gli indie
00:39:10di questi tempi
00:39:11sono la moda
00:39:12perciò se ne parla
00:39:12così tanto
00:39:13queste domande
00:39:15complesse
00:39:15Antonio
00:39:17in realtà
00:39:18gli indie
00:39:20si sono rivelati
00:39:20questo grandissimo
00:39:22mercato alternativo
00:39:23per cui
00:39:24insomma
00:39:25grazie poi
00:39:25ai vari Kickstarter
00:39:26ai vari metodi
00:39:27di finanziamento
00:39:28di autopubblicazione
00:39:29autofinanziamento
00:39:30alternativo
00:39:31insomma
00:39:32si è creata
00:39:32questa nuova rete
00:39:34di sviluppatori
00:39:35questa nuova rete
00:39:36di giochi
00:39:36anche sperimentali
00:39:38magari che prima
00:39:39non erano possibili
00:39:40perché si doveva
00:39:41per forza
00:39:41passare attraverso
00:39:42il publisher
00:39:43e quindi diciamo
00:39:44è stata una naturale
00:39:44evoluzione delle cose
00:39:46è chiaro poi
00:39:47che vedendo il successo
00:39:49dei piccoli casi
00:39:50il Minecraft che esplode
00:39:51il Super Meat Boy
00:39:52che esplode
00:39:53cose così
00:39:53anche le grosse etichette
00:39:56l'elettronic cards di turno
00:39:58come Ubisoft
00:39:59come chiunque sia
00:40:00si cominciano a interessare
00:40:02e adesso stiamo assistendo
00:40:04a questo gioco
00:40:04tra Sony e Microsoft
00:40:06su chi
00:40:07si riesce a dimostrare
00:40:09più indie friendly
00:40:10come si direbbe
00:40:12per accaparrarsi
00:40:14l'interesse
00:40:15degli sviluppatori
00:40:16indipendenti
00:40:16e fargli sviluppare
00:40:17giochi sulle console
00:40:19next gen
00:40:19quindi è ovvio
00:40:20noi abbiamo visto
00:40:21di recente
00:40:22c'è stato
00:40:22un humble bundle
00:40:24di electronic cards
00:40:25che quando
00:40:26c'erano i primi
00:40:27humble bundle
00:40:27era una roba
00:40:28impensabile
00:40:29perché chiaramente
00:40:29era una cosa
00:40:30per dire quasi elitaria
00:40:32soltanto degli indipendenti
00:40:34adesso associarlo
00:40:35a electronic cards
00:40:36fa un po' strano
00:40:36però è così
00:40:38dove va il mercato
00:40:40dove c'è l'interesse
00:40:41del mercato
00:40:41è chiaro che
00:40:42ci si fiondano
00:40:43tutti quanti
00:40:44e cosa risponde
00:40:45a chi
00:40:47ha criticato
00:40:48un po'
00:40:49la conferenza Sony
00:40:52per essere
00:40:53simpatia oggi
00:40:54la birra
00:40:55ti fa male
00:40:56a papà
00:40:57ti mando in punizione
00:40:59cosa risponde
00:41:00a chi
00:41:00è un bello odore
00:41:01a chi invece
00:41:02però appunto
00:41:03si è lamentato
00:41:04la conferenza Sony
00:41:04troppo incentrata
00:41:05sui titoli indie
00:41:06i titoli di budget
00:41:08non AAA
00:41:10cosa gli rispondi
00:41:11nel senso
00:41:13come se l'avessi fatto tu
00:41:15nel senso
00:41:15dico
00:41:16io ci ho fatto
00:41:17un po' di discussione
00:41:17anche su forum
00:41:18secondo me
00:41:19innanzitutto
00:41:19sarà un po'
00:41:20la tendenza
00:41:20delle prossime console
00:41:22ovvero
00:41:23i titoli
00:41:23AAA
00:41:25saranno sempre più ridotti
00:41:26in termini quantitativi
00:41:27per far spazio
00:41:28anche a tutto
00:41:29un sotto insieme
00:41:30di giochi
00:41:30che partono
00:41:31da pochi euro
00:41:32arrivano
00:41:33da ventina
00:41:33trentina di euro
00:41:34fine ai 60
00:41:34e non per questo
00:41:35però
00:41:36stiamo parlando
00:41:37di titoli
00:41:37di bassa lega
00:41:38brutti
00:41:39giochini
00:41:40come piace dire a qualcuno
00:41:42magari spesso e volentieri
00:41:42il rapporto qualità prezzo
00:41:44ma anche il rapporto
00:41:44semplicemente qualità
00:41:45qualità
00:41:46a favore
00:41:47di questi indie
00:41:48che poi l'indie
00:41:48è diventato anche un termine
00:41:49quasi dispregiativo
00:41:50ma in realtà indie
00:41:51può essere anche
00:41:51un grande team di sviluppo
00:41:53che non vuole legarsi
00:41:54a nessun publisher
00:41:55giusto?
00:41:56in realtà c'è tutta questa
00:41:57enorme discussione
00:41:58attorno
00:41:59all'idea
00:42:00al significato
00:42:01del termine indie
00:42:02sinceramente
00:42:03non è proprio il caso
00:42:04di approfondire
00:42:05perché staremo
00:42:06io più che altro
00:42:07aspetta lo sai che temo tantissimo
00:42:09che la conferenza microsoft
00:42:10duri un paio d'ore
00:42:11e là
00:42:12saremo messi male
00:42:13perché dovremo stare
00:42:14connessi per due ore
00:42:15no sto soltanto temendo
00:42:17che magari la conferenza
00:42:18dura due ore
00:42:18e noi nell'attesa
00:42:19di questo fantomatico lancio
00:42:21stiamo qui
00:42:21fino alle 8 di sera
00:42:23una notizia che hanno dato
00:42:25ne approfitto
00:42:25per dirlo
00:42:26perché io mi era sfuggita
00:42:27hanno confermato
00:42:28che con Xbox One
00:42:29anche tutti i giochi indie
00:42:31avranno gli obiettivi
00:42:32questo non lo sapevo
00:42:34ma sì perché ormai
00:42:35vengono trattati come giochi
00:42:36a tutti gli effetti
00:42:38PSN e Xbox Live Arcade
00:42:40non c'è più la distinzione
00:42:41categoria indie
00:42:42ghettizzazione
00:42:43rispetto al passato
00:42:45rispetto a 360
00:42:46tornando alla domanda
00:42:47che mi facevi
00:42:48allora è interessante il fatto
00:42:49che Jade Raymond
00:42:50all'intervista che gli avevamo fatto
00:42:51diceva che
00:42:51ormai c'è spazio
00:42:53per una decina
00:42:55di giochi triplaggi
00:42:57secondo me ha detto
00:42:58una quindicina
00:42:59secondo me ha detto
00:42:59una quindicina
00:43:00no era una decina
00:43:00era 10 giochi tripla
00:43:02e noi di Ubisoft
00:43:03li vogliamo tutti quanti
00:43:04una roba incredibile
00:43:05però vabbè
00:43:06ha senso nel dire
00:43:08che comunque
00:43:09i soldi che vengono investiti
00:43:11dietro alla produzione
00:43:11di un gioco grosso
00:43:12cominciano ad essere
00:43:13veramente importanti
00:43:14e quindi
00:43:15i team grossi
00:43:17cominciano a prendersi
00:43:18sempre meno rischi
00:43:19e
00:43:19dall'altro lato
00:43:20insomma c'è
00:43:21questo emergere
00:43:22di giochi piccoli
00:43:23meno costosi
00:43:25esperienze anche
00:43:26più veloci
00:43:27è chiaro quindi
00:43:28che Sony
00:43:29come dicevamo prima
00:43:30voglia puntare tantissimo
00:43:31da questo punto di vista
00:43:32anche perché ormai
00:43:33la next gen
00:43:34sarà molto più digital
00:43:36rispetto a
00:43:37a questa generazione
00:43:38che sta ormai
00:43:40per avvolgere al termine
00:43:41e quindi
00:43:41i giochi scaricabili
00:43:43i giochi indipendenti
00:43:44i piccoli giochi
00:43:44i piccoli esperimenti indie
00:43:46saranno sempre di più
00:43:47sulla cresta dell'onda
00:43:48e poi è chiaro che
00:43:49Sony ha voluto
00:43:51con la conferenza
00:43:52qui alla Gamescom
00:43:53ribadire questo suo amore
00:43:55questo suo interesse
00:43:56verso
00:43:56la scena indie
00:43:59anche perché
00:43:59ha bisogno di potenziare
00:44:01molto
00:44:01la run-up
00:44:03di vita
00:44:04che ormai
00:44:05si regge
00:44:07solo grazie
00:44:08agli indie
00:44:08quasi
00:44:10e poi c'è il fatto
00:44:11che ormai
00:44:12cambiare nome
00:44:13invece che
00:44:13PlayStation Vita
00:44:14PlayStation Indie
00:44:16e poi c'è il fatto
00:44:17che comunque
00:44:18i principali giochi
00:44:19tripla li avevamo visti
00:44:20ormai si sapevano
00:44:21quali sarebbe stato
00:44:22alle tre
00:44:22abbiamo visto tantissime cose
00:44:24i giochi di lancio
00:44:26i giochi che arriveranno
00:44:26nei prossimi mesi
00:44:27nella finestra di lancio
00:44:28e quindi
00:44:29secondo me
00:44:29ha fatto benissimo
00:44:30quindi a dare spazio
00:44:32alle alternative
00:44:33ai ragazzini
00:44:34che invece si lamentano
00:44:35i ragazzini
00:44:36si lamentano
00:44:37i ragazzini
00:44:38del fatto dei titoli
00:44:39che non c'erano
00:44:39titoli tripla
00:44:40diciamo guardate
00:44:41fate un computo
00:44:42di tutto quello
00:44:43che è stato annunciato
00:44:43anche perché poi
00:44:44Sony è stata l'unica
00:44:45per aver fatto una conferenza
00:44:46quindi si somma
00:44:46alle altre
00:44:48detto questo
00:44:49uno sviluppatore
00:44:50come House Marquis
00:44:51dove lo posizioni
00:44:52è un indie
00:44:52o non è un indie
00:44:53secondo te
00:44:54ritorniamo su questa
00:44:55discussione
00:44:56tra differenza
00:44:57tra indie
00:44:57parliamo ovviamente
00:44:58di Resukan
00:44:58e indipendente
00:45:00diciamo che
00:45:01House Marquis
00:45:01allora
00:45:03io penso che
00:45:04sono tra quelli
00:45:04che fa la distinzione
00:45:05tra indipendente e indie
00:45:06e definisce indie
00:45:07chi comunque
00:45:07riesce a mantenere
00:45:08un certo
00:45:10margine di libertà creativa
00:45:12nei propri progetti
00:45:13che il publisher
00:45:13non ti impone
00:45:15una serie di
00:45:17paletti
00:45:17che devi
00:45:18per forza
00:45:20seguire
00:45:20House Marquis
00:45:21c'è un colpo di cena
00:45:25notizie che stanno dando
00:45:26in esclusiva
00:45:27per cui
00:45:28non di esclusiva
00:45:28per Xbox One
00:45:29ma tipo
00:45:29per gli appassionati
00:45:31di Assassin's Creed 4
00:45:32visto che le navi
00:45:33sono customizzabili
00:45:36puoi modificare
00:45:37le parti
00:45:37eccetera
00:45:39dicono
00:45:39ci sia un easter egg
00:45:40per cui
00:45:41la nave di Assassin's Creed 4
00:45:42può diventare
00:45:43identica
00:45:44a quella del 3
00:45:45quella del protagonista
00:45:46breaking news
00:45:48breaking news
00:45:49è bello
00:45:49vabbè
00:45:50però non sono così più
00:45:51almeno se da qualcosa
00:45:52io sto qui
00:45:53perché è stato
00:45:53la mano
00:45:54se non fosse
00:45:54la super breaking news
00:45:55quelle per adesso
00:45:56non ci sono
00:45:57quindi allora
00:45:58breaking news
00:45:58Matteo
00:45:59la video di Assassin's Creed 4
00:46:02potrà diventare
00:46:03come quella del 3
00:46:04dai sto scherzando
00:46:06allora
00:46:07ho visto
00:46:08inizio a ridere
00:46:09che finisce come Europa Universalis
00:46:10e non è il caso
00:46:12allora
00:46:14forse la ridono
00:46:14anche un po' qui
00:46:15dietro le quinte
00:46:17allora
00:46:17quindi Asmarchi
00:46:18in realtà
00:46:18lavorando per Sony
00:46:20non è uno sviluppatore
00:46:21indipendente
00:46:22ha fatto un sacco
00:46:23di belle cose
00:46:24tra pareti
00:46:24abbiamo proprio
00:46:25intervistato oggi
00:46:26parte del team
00:46:27di sviluppo
00:46:28loro sono in 45
00:46:29ad oggi
00:46:30quindi cominciano
00:46:31cominciano a crescere
00:46:32ma hanno anche
00:46:33ovviamente
00:46:3345 e 48
00:46:34insieme anche
00:46:35alla parte di marketing
00:46:36e di comunicazione
00:46:37suppongo
00:46:37da quello che ho capito
00:46:39loro hanno presentato
00:46:40proprio in conferenza Sony
00:46:41con grande visibilità
00:46:42Rezo Gun
00:46:44questo nuovo
00:46:45sparatutto
00:46:47definito come
00:46:48seguito spirituale
00:46:49di Super Stardust
00:46:50secondo me
00:46:51opinione personale
00:46:52Super Stardust
00:46:53HD è stato
00:46:54l'unico titolo
00:46:55dual stick
00:46:57shooter
00:46:57dual stick
00:46:58in grado
00:46:58di rivaleggiare
00:46:59con Geometry Wars
00:47:00per certi versi
00:47:01anche superarlo
00:47:02perché è uscito dopo
00:47:03tecnologicamente
00:47:04migliore
00:47:04e altro
00:47:05è riuscito
00:47:06a proporre
00:47:06finalmente qualcosa
00:47:07di davvero diverso
00:47:09perché
00:47:09è un clone
00:47:10di Geometry Wars
00:47:11sono usciti
00:47:12tutti questi
00:47:12cloni
00:47:13praticamente
00:47:13quasi uguali
00:47:14anche nello stile
00:47:15grafico
00:47:16moltissimi
00:47:16l'anno
00:47:16invece
00:47:17Super Stardust
00:47:18riusciva a proporre
00:47:19un'esperienza
00:47:20anche a livello
00:47:20proprio di gameplay
00:47:21e di meccaniche
00:47:22assolutamente unica
00:47:24hanno fatto
00:47:25Dead Nation
00:47:25che è stato
00:47:26molto apprezzato
00:47:27dai giocatori
00:47:27Sony
00:47:28e ricordatevi
00:47:30questo nome
00:47:30per il futuro
00:47:31e poi
00:47:32hanno annunciato
00:47:32questo sparatutto
00:47:33che cambia un po'
00:47:35la prospettiva
00:47:35non è più
00:47:36su un piano
00:47:39circolare
00:47:39360 gradi
00:47:40che copre
00:47:41tutte le dimensioni
00:47:42ma diventa
00:47:43su un piano
00:47:43cilindrico
00:47:44orizzontale
00:47:45che ricorda
00:47:46un po'
00:47:46il vecchio
00:47:47Defender
00:47:48e comunque
00:47:49sparatutto
00:47:50in due dimensioni
00:47:51in questo caso
00:47:52però ovviamente
00:47:52si può andare
00:47:53sia verso destra
00:47:54che verso sinistra
00:47:55è un gioco
00:47:56che ci ha colpito
00:47:56in maniera molto positiva
00:47:58a partire dall'impianto tecnico
00:47:591080p
00:48:0060 prima seconda
00:48:01tantissime particelle
00:48:03su schermo
00:48:03i boxer
00:48:04cosiddetti
00:48:04questi quadratini
00:48:05che esplodono
00:48:07e compongono
00:48:08anche tutta la scena
00:48:09di gioco
00:48:09i nemici
00:48:10ci ha colpito
00:48:11la meccanica
00:48:12ancora una volta
00:48:12molto interessante
00:48:13frenetica
00:48:14ma comunque
00:48:15che è possibile
00:48:15apprendere
00:48:16e perfezionare
00:48:17giocando nel tempo
00:48:18nel tempo
00:48:19tu come l'hai visto
00:48:20il gioco
00:48:20allora a me
00:48:22l'ha praticamente detto
00:48:23la differenza principale
00:48:25tra Stardust
00:48:26e Resoghan
00:48:27è la
00:48:29diciamo
00:48:29la forma
00:48:30dello spazio
00:48:31non è più una sfera
00:48:32ma è un cilindro
00:48:33sembra una stupidata
00:48:34sembra una cosa da poco
00:48:35ma in realtà
00:48:35l'esperienza
00:48:36cambia veramente
00:48:37tantissimo
00:48:37e
00:48:38la
00:48:40novità più grande
00:48:41forse
00:48:41una delle novità più grandi
00:48:42sta nel fatto
00:48:43che tu con un'occhiata
00:48:43sola
00:48:44e ci viene spiegato
00:48:45pure
00:48:45durante l'intervista
00:48:47riesci a vedere
00:48:48praticamente tutto ciò
00:48:49che accade
00:48:49sullo schermo
00:48:50mentre per Super Stardust
00:48:51tu non sapevi cosa
00:48:52avveniva dall'altro lato
00:48:53della sfera
00:48:54qui visto che non c'è
00:48:55nulla al centro
00:48:56riesci a vedere
00:48:57se ci sono dei power up
00:48:58che spawnano
00:48:59dall'altro lato
00:49:00del livello
00:49:00dei nemici
00:49:01che si avvicinano
00:49:02quindi tu riesci sempre
00:49:03ad avere tutto sotto controllo
00:49:05chiaramente
00:49:05per modo di dire
00:49:06perché a un certo punto
00:49:07diventa
00:49:08si capisce più nulla
00:49:09frenetico
00:49:09loro hanno detto
00:49:11noi tecnicamente
00:49:11potevamo
00:49:12avevamo ancora
00:49:14margine di movimento
00:49:15potevamo ancora mettere
00:49:16altri voxel
00:49:17fare altri particellari
00:49:19solo che dopo
00:49:19chiaramente
00:49:20non si capiva più niente
00:49:22però così riesce
00:49:23a creare
00:49:23un'esperienza
00:49:24come dicevi bene
00:49:25molto simile
00:49:27a quella
00:49:27del vecchio Defender
00:49:28con la nave
00:49:29che si sposta
00:49:29a destra
00:49:30a sinistra
00:49:30tuttavia
00:49:31molto più hardcore
00:49:32molto più frenetica
00:49:33e molto più veloce
00:49:34che si riesce
00:49:35a distinguere
00:49:36da Super Stardust
00:49:37nonostante comunque
00:49:37ne riprendano
00:49:39ne erediti
00:49:39alcune delle meccaniche
00:49:41come la Smart Bomb
00:49:42esatto
00:49:43ci saranno
00:49:44cinque ambientazioni
00:49:45differenti
00:49:46con cinque boss
00:49:47e il gioco
00:49:48verrà espanso
00:49:49anche in futuro
00:49:49con patch
00:49:50e forse
00:49:50addirittura
00:49:51con novità
00:49:51in termini
00:49:52gameplay veri e proprie
00:49:53e come ben sapete
00:49:56Razogun
00:49:57uscirà
00:49:57sarà gratis
00:49:59per tutti i possessori
00:50:00di PlayStation Plus
00:50:00quindi se voi
00:50:01comprate PS4
00:50:02avrete questi 14 giorni
00:50:04gratuiti di PlayStation Plus
00:50:05potete giocarlo
00:50:06tutti quanti
00:50:07in maniera gratuita
00:50:08e poi decidere
00:50:09se tenete il passo
00:50:10oppure comprare
00:50:11il gioco
00:50:11soltanto
00:50:12quindi comunque
00:50:12titolo super interessante
00:50:14e delizioso
00:50:15dal punto di vista
00:50:15tecnico
00:50:16bellissimo
00:50:17quindi da vedere
00:50:17sembra molto
00:50:19giocabile
00:50:20sarà anche
00:50:20in co-op
00:50:21online ed offline
00:50:23quindi due navicelle
00:50:24e noi siamo fiduciosi
00:50:26perché loro sono bravi
00:50:27purtroppo
00:50:27non c'è stato modo
00:50:29di vederlo
00:50:30ma si è parlato
00:50:30anche di boss fight
00:50:32quindi insomma
00:50:33ci sarà tanta carne al fuoco
00:50:34e sarà espansa
00:50:35come dicevi tu Antonio
00:50:36nel corso del tempo
00:50:37andando avanti
00:50:38abbiamo detto
00:50:38che di Shadow of the Beast
00:50:40non si è visto nient'altro
00:50:41di Rhyme
00:50:42purtroppo
00:50:43non si è visto nient'altro
00:50:44oltre a quel bellissimo trailer
00:50:46mostrato in conferenza
00:50:47di Sony
00:50:48poi c'erano altri titoli
00:50:50nella saletta
00:50:50la cosiddetta saletta
00:50:52indie Sony
00:50:53direi di parlare
00:50:54di un progetto italiano
00:50:55Murasaki Baby
00:50:57sviluppato da Ovo Sonic
00:50:59questo team
00:50:59sviluppò tutto italiano
00:51:01quasi
00:51:01la maggior parte
00:51:02comunque nei fondatori
00:51:04italiano
00:51:05che è stato accolto
00:51:07con un po' di scetticismo
00:51:08all'inizio della conferenza Sony
00:51:10quando è stato annunciato
00:51:11dopodiché
00:51:11ha suscitato tantissimi applausi
00:51:13com'è questo gioco?
00:51:15allora
00:51:15praticamente
00:51:16è stata un po' una sorpresa
00:51:17vedere i ragazzi
00:51:18di Ovo Sonic
00:51:18alla conferenza Sony
00:51:21è stato un boost incredibile
00:51:22per il gioco
00:51:23anche perché prima
00:51:24non si sapeva assolutamente nulla
00:51:25cioè
00:51:25parliamo di questo team
00:51:27abbastanza piccolo
00:51:28a Varese
00:51:30sul lago di Varese
00:51:30che per mesi
00:51:32è riuscito a tenere segreto
00:51:33un progetto
00:51:33che stava portando avanti
00:51:35e che ha conquistato
00:51:36praticamente l'amore
00:51:37l'interesse
00:51:38da parte di Sony
00:51:40che lo pubblicherà
00:51:41in esclusiva
00:51:42abbiamo saputo quindi
00:51:43che si tratta
00:51:44di un'esclusiva
00:51:45come avete visto
00:51:45un'esclusiva per vita
00:51:46e si tratta
00:51:47praticamente
00:51:48di questo puzzle
00:51:49questa avventura
00:51:50con puzzle ambientali
00:51:52di tantissimi tipi
00:51:53che sfrutterà
00:51:54in tantissimi modi
00:51:56le funzionalità tecniche
00:51:58della conferenza
00:51:59ti interrompo un attimo
00:52:00perché immaginate la scena
00:52:01questa è la diretta
00:52:02c'è la parte frontale
00:52:04della diretta
00:52:05e alle spalle
00:52:05c'è un mugro di persone
00:52:07che ci guardano
00:52:08e tutte quante
00:52:08stanno mangiando
00:52:09noi siamo molto felici
00:52:11di guardarne mangiare
00:52:13allora dicevi
00:52:17praticamente
00:52:17non si utilizzano
00:52:19gli analogici
00:52:21o i controlli
00:52:22i tasti
00:52:23della console
00:52:24ma soltanto
00:52:24lo schermo frontale
00:52:27e il touchpad posteriore
00:52:29nei livelli più avanti
00:52:30questo si intuisce
00:52:31dal trailer
00:52:31sarà possibile
00:52:33anche interagire
00:52:34oscillando
00:52:35muovendo
00:52:36ruotando
00:52:36la console
00:52:37tuttavia
00:52:38a quanto pare
00:52:38non ci sarà interazione
00:52:39attraverso i tasti
00:52:41come funziona?
00:52:42praticamente bisogna
00:52:43accompagnare
00:52:44questa baby
00:52:45si chiama
00:52:45questa ragazzina
00:52:46che è un mostriciato
00:52:48perché tutta deforme
00:52:49come avete visto
00:52:49ricorda molto
00:52:50i personaggi di Tim Burton
00:52:52con questo
00:52:52la bocca al posto
00:52:54della fronte
00:52:55tutta un pochettino storta
00:52:56tutta abbastanza sdentata
00:52:59con il touch screen
00:53:01praticamente
00:53:01la si prende per mano
00:53:02e la si accompagna
00:53:03man mano avanti
00:53:04nel livello
00:53:06e si devono superare
00:53:07tutta una serie di trappole
00:53:08di piccoli puzzle
00:53:10e di nemici
00:53:11che man mano
00:53:11appaiono
00:53:12come funziona?
00:53:14gli oggetti
00:53:16poi ne abbiamo già parlato
00:53:17nell'articolo
00:53:18però lo ricordiamo
00:53:19molto velocemente
00:53:19gli oggetti che sono presenti
00:53:20in primo piano
00:53:22ovvero quindi
00:53:23personaggi
00:53:23i nemici
00:53:25che appaiono
00:53:25sullo schermo
00:53:26eccetera
00:53:27è possibile interagire
00:53:29con lo schermo frontale
00:53:31tutto ciò che invece
00:53:32avviene
00:53:32nello sfondo
00:53:34quindi se c'è un mulino
00:53:36dietro
00:53:36nel fondale
00:53:37lo si può attivare
00:53:39ruotando le pale
00:53:40però tutto avviene
00:53:41con il touchpad posteriore
00:53:43la build che loro
00:53:45hanno portato qui
00:53:46alla fiera
00:53:48in realtà
00:53:49qui a porte chiuse
00:53:50era
00:53:52chiaramente
00:53:53l'hanno definita
00:53:53early stage
00:53:54nel senso che
00:53:55chiaramente
00:53:55era molto prematura
00:53:56era molto acerba
00:53:58e si accusava tantissimo
00:54:00dei cali di frame rate
00:54:01e questi cali di frame rate
00:54:03o comunque in realtà
00:54:03era un frame rate
00:54:04mediamente molto basso
00:54:06vanno a influenzare
00:54:07negativamente
00:54:08sulla risposta
00:54:09al touchscreen
00:54:10chiaramente
00:54:10quindi su
00:54:12quattro volte
00:54:13tre volte
00:54:13dovevi ritentare
00:54:14perché non andava bene
00:54:15tuttavia si tratta
00:54:16chiaramente di un problema
00:54:17provvisorio
00:54:18che verrà corretto
00:54:19e gli sviluppatori
00:54:19puntano a un target
00:54:21di 60 fps
00:54:22mi sembra un titolo
00:54:23con tutti i crismi
00:54:24del caso
00:54:25grado di valeggiare
00:54:26con i titoli
00:54:27AAA
00:54:28o comunque titoli
00:54:28importanti
00:54:29per PlayStation Vita
00:54:30chiaramente è presto
00:54:31bisognerà vedere
00:54:32perché abbiamo visto
00:54:33il primo capitolo
00:54:33poi bisognerà vedere
00:54:34quanto sarà vario
00:54:36nel corso del tempo
00:54:37quanto intelligenti
00:54:39saranno gli enigmi
00:54:40nel corso del tempo
00:54:40quindi c'è tanto da vedere
00:54:42sicuramente
00:54:42stilisticamente
00:54:43molto molto bello
00:54:44e ci sono degli enigmi
00:54:46che sono veramente
00:54:46tanto interessanti
00:54:47anche perché c'è
00:54:48questa particolarità
00:54:49per cui tu
00:54:50utilizzando due dita
00:54:51nel touchpad posteriore
00:54:53puoi praticamente
00:54:54passare da un fondale
00:54:55all'altro
00:54:55e ogni fondale
00:54:56ha delle caratteristiche
00:54:57quindi dicevo
00:54:58c'era questo mulino
00:54:59che può essere utilizzato
00:55:00per creare del vento
00:55:01e quindi per mandare via
00:55:03la nebbia
00:55:04oppure un fondale
00:55:06pieno di nuvole
00:55:07che toccando sullo sfondo
00:55:09crea un diluvio
00:55:10cioè la pioggia
00:55:11e quindi può allagare
00:55:12o può spegnere le fiamme
00:55:13e così via
00:55:14quindi c'è spazio
00:55:16per tantissime
00:55:17per tantissimi enigmi
00:55:18interessanti
00:55:19un altro titolo
00:55:21importante
00:55:22interessante
00:55:23sempre in questa scena
00:55:24di titoli indipendenti
00:55:26o comunque di studio
00:55:27di sviluppo
00:55:27un po' più piccoli
00:55:28è quello dei sviluppatori
00:55:29di magica
00:55:30gli Arrowhead
00:55:31si chiama Helldiver
00:55:32ed è uno shooter
00:55:34basato su Arena
00:55:35quindi classici shooter
00:55:36che si è convista dall'alto
00:55:37però che c'è
00:55:38una serie interessante
00:55:39di caratteristiche
00:55:41che lo distanziano
00:55:42rispetto
00:55:42a quelli un po' più cheap
00:55:44che si trovano
00:55:44sia su tablet
00:55:45ma anche talvolta
00:55:47su pc
00:55:48mamma mia
00:55:50poi mi lamentate di me
00:55:52questo titolo è
00:55:53appunto
00:55:53si gioca in cooperativa
00:55:54fino a 4 persone
00:55:55offline e online
00:55:572.2
00:55:583.1
00:55:58e così via
00:55:59è multipiattaforma
00:56:01interno a Sony
00:56:02cross platform
00:56:03in termini di gameplay
00:56:04si può giocare
00:56:05con PS3
00:56:06PS4
00:56:06o PS Vita
00:56:07in contemporanea
00:56:08e la cosa carina
00:56:09è che ha una difficoltà
00:56:11innanzitutto estrema
00:56:12è super difficile
00:56:13si muore
00:56:14spesso e volentieri
00:56:15anche se si seleziona
00:56:17il livello di difficoltà
00:56:18più basso
00:56:18e poi c'è tutta
00:56:20una costruzione
00:56:21un'interazione
00:56:23dalla tower defense
00:56:24nel senso che
00:56:25i protagonisti principali
00:56:27per andare a
00:56:28contrastare
00:56:29questi insettoni
00:56:30i nemici
00:56:31devono crearsi
00:56:32delle difese
00:56:33naturali o meno
00:56:34devono crearsi
00:56:34delle torrette
00:56:35devono produrre
00:56:37delle nuove munizioni
00:56:39per evitare
00:56:40di rimanere a secco
00:56:41e quindi
00:56:41all'inizio della partita
00:56:42si sceglie
00:56:43l'armamentario
00:56:45a disposizione
00:56:45quali sono i perk
00:56:46dopodiché
00:56:47mentre si gioca
00:56:48ovviamente
00:56:50bisogna
00:56:50si preme il tasto
00:56:51L1
00:56:53e bisogna fare
00:56:54delle combinazioni
00:56:55con la croce digitale
00:56:56del pad
00:56:56PS3 PS4
00:56:57quello che è
00:56:58e si ottiene
00:56:59una sorta di uovo
00:57:00che è il richiamo
00:57:01di quell'abilità
00:57:01si butta l'uovo a terra
00:57:03si richiama quindi
00:57:03la contraerea
00:57:04si richiama la torretta
00:57:05si richiama
00:57:06le munizioni
00:57:07la cosa
00:57:09figa
00:57:10è che il gioco
00:57:11è frenetico
00:57:11quindi mentre fate
00:57:12queste cose
00:57:12dovete stare attenti
00:57:13a non morire
00:57:14c'è il fuoco amico
00:57:15anche delle torrette
00:57:16se vi ritrovate sotto
00:57:16la linea di tiro
00:57:18morite subito
00:57:19e volentieri
00:57:19e bisogna portare
00:57:20a termine
00:57:21alcune
00:57:23sottomissioni
00:57:23all'interno
00:57:24della mappa stessa
00:57:25quindi magari
00:57:25scappare
00:57:26far saltare in area
00:57:27il covo
00:57:27di questi insettoni
00:57:29quindi comunque
00:57:30è molto più complesso
00:57:32rispetto ai classici
00:57:33aereo in asciutere
00:57:34in più è
00:57:34volutamente
00:57:35sbilanciato
00:57:36in termini di difficoltà
00:57:37quindi a un certo punto
00:57:38vi arrivano dei super mostri
00:57:39che vi fanno
00:57:40un mazzo così
00:57:40per dirlo
00:57:41in maniera tecnica
00:57:43quindi comunque
00:57:44è qualcosa di differente
00:57:45forse a livello tecnico
00:57:47non è che colpisce tantissimo
00:57:48anche quello
00:57:49però la cosa curiosa
00:57:50è il fatto che io e te
00:57:50ci avevamo giocato
00:57:51la prima volta
00:57:52ed eravamo rimasti
00:57:52cioè io almeno
00:57:53ero rimasto un po' scottato
00:57:54non mi aveva detto tantissimo
00:57:55non mi era piaciuto
00:57:56granché
00:57:57tu hai cambiato invece
00:57:58subito idea
00:57:59dopo che l'hai giocato
00:58:00altre tre volte
00:58:01cosa sei cambiato
00:58:02sei cambiato tu
00:58:03nel senso che tu
00:58:04ti fai schifo a giocare
00:58:05allora avevo giocato
00:58:06lo sviluppatore
00:58:06altre due persone
00:58:07senzienti
00:58:08e quindi ce l'ho fatto
00:58:09Antonio
00:58:10nessuna breaking news
00:58:11aggiuntiva
00:58:11sono le battute finali
00:58:14hanno annunciato
00:58:15vorrei perdere qualcosa
00:58:17ritorno fra un secondo
00:58:18va bene
00:58:18ritorni tra un secondo
00:58:20continuiamo sempre
00:58:21sulla falsariga
00:58:22dei sviluppatori
00:58:23indipendenti
00:58:24ormai questa parola
00:58:24veramente ci rimbomberà
00:58:26nella testa
00:58:27perché è costante
00:58:28e continua
00:58:29abbiamo visto anche
00:58:30altri titoli
00:58:31forse potresti parlare
00:58:32di contrast
00:58:35non ne vuoi parlare
00:58:36molto velocemente
00:58:37per quanto riguarda vita
00:58:38perché c'era
00:58:38in realtà ce l'abbiamo adotato
00:58:40c'era poca roba
00:58:41a parte
00:58:42c'era poca vita
00:58:43c'era poca vita
00:58:44in realtà
00:58:45c'erano molti
00:58:46o meglio
00:58:46c'era poca roba nuova
00:58:48perché molte
00:58:49delle demonstration
00:58:50che erano presente lì
00:58:51erano di
00:58:52porting
00:58:52di giochi
00:58:53che ormai
00:58:53sono addirittura
00:58:53d'arrivo
00:58:54quindi c'è
00:58:54Feds
00:58:55c'è Speranki
00:58:56e altri giochi
00:58:57indipendenti
00:58:58che comunque
00:58:58erano già usciti
00:58:59su altre piattaforme
00:59:00da poco è uscito
00:59:01The Walking Dead
00:59:02da poco è uscito
00:59:03The Walking Dead
00:59:04su Vita
00:59:05quindi stanno un po'
00:59:06prendendo strada
00:59:07abbiamo
00:59:08abbiamo qualcosa
00:59:08importante
00:59:09il brand
00:59:10nuovo trailer
00:59:10per Watch Dogs
00:59:11non so se
00:59:12davvero
00:59:13nel frattempo
00:59:14lo mettiamo in sottofondo
00:59:17così
00:59:18l'ha messo
00:59:18sia alla fine
00:59:19l'ha messo alla fine
00:59:20ma non so
00:59:21se è quello
00:59:21dell'altro giorno
00:59:22della conferenza
00:59:23vabbè
00:59:23tanto fa sempre bene
00:59:24vedere
00:59:25un po' di immagini
00:59:26videoludiche
00:59:26anziché la nostra faccia
00:59:29e no
00:59:30quindi diciamo
00:59:30che alla fine
00:59:31il gioco di Ovo Sonic
00:59:32era l'unica vera
00:59:32grossa novità
00:59:33per quanto riguarda
00:59:35per quanto riguarda
00:59:35c'è anche Tearway
00:59:37che non è una novità
00:59:37però è importante
00:59:38ha già conosciuto
00:59:39comunque si sa
00:59:40ha visto Matteo
00:59:40ne parleremo probabilmente domani
00:59:42questo Contrast
00:59:43che uscirà
00:59:43anche su
00:59:44multipiattaforma
00:59:45insieme a Sony
00:59:46allora
00:59:47il Contrast
00:59:47parte da un'idea
00:59:48ne parlavo con alcuni
00:59:50amici sviluppatori
00:59:51è l'idea
00:59:52che hanno tutti
00:59:53i game designer
00:59:53appena cominciano
00:59:54a fare il game designer
00:59:55fare qualcosa
00:59:56con le ombre
00:59:57la cosa curiosa
00:59:59la cosa curiosa
01:00:01è che
01:00:01cerca di implementarlo
01:00:03in maniera
01:00:03forse non eccessivamente
01:00:04originale
01:00:05però
01:00:05può essere interessante
01:00:07lì si gioca tutto
01:00:08su una questione
01:00:09di enigmi
01:00:10ovvero
01:00:10noi abbiamo questa
01:00:11protagonista
01:00:11questa ragazza
01:00:12che ha questa abilità
01:00:13speciale
01:00:14ovvero quella
01:00:14di avvicinarsi
01:00:15a un muro
01:00:16e diventare ombra
01:00:17cioè diventare l'ombra
01:00:18che la sua ombra
01:00:19può spostarsi all'interno
01:00:21abbiamo questa vera e propria
01:00:22silhouette
01:00:23che si sposta
01:00:23all'interno
01:00:24del muro
01:00:25sfruttando le altre ombre
01:00:27create dagli altri oggetti
01:00:28per proseguire
01:00:30più avanti
01:00:31poi apprenderà
01:00:32altre abilità
01:00:34come la possibilità
01:00:34di lanciarsi
01:00:35da un'ombra
01:00:36all'altra
01:00:36da una parete
01:00:37all'altra
01:00:37quindi diventerà
01:00:38molto più veloce
01:00:39e molto più dinamico
01:00:41la build
01:00:42la demo
01:00:43che abbiamo provato
01:00:43nella saletta
01:00:45indie
01:00:45di Sony
01:00:46non ci ha
01:00:47come dire
01:00:49non ci ha dato
01:00:49modo di vedere
01:00:50quanto
01:00:52verrà approfondita
01:00:53questa meccanica
01:00:54e quanto
01:00:55in complessi
01:00:56articolati
01:00:57si faranno
01:00:57gli enigmi
01:00:58perché era praticamente
01:00:59tutta la fase
01:01:00iniziale
01:01:01quindi a livello
01:01:02di puzzle
01:01:02si manteneva
01:01:03abbastanza
01:01:04semplice
01:01:05carino a livello
01:01:06atmosferico
01:01:07nulla di eclatante
01:01:08a livello
01:01:09tecnico
01:01:09però dovremo
01:01:10vedere insomma
01:01:12spezzoni più avanzati
01:01:13del gioco
01:01:13per poterlo veramente
01:01:14giudicare
01:01:15nel complesso
01:01:16Antonio ci guarda
01:01:17sorrindendo
01:01:18è finito?
01:01:19hanno dato due notizie
01:01:20due notizie
01:01:21due breaking
01:01:21sempre
01:01:22assolutamente
01:01:23una per Vincenzo
01:01:24che siccome ha dovuto
01:01:25andare in diretta
01:01:27non ha potuto vederlo
01:01:28fra un po'
01:01:28sarà di nuovo disponibile
01:01:29per vedertelo in streaming
01:01:32e l'altra
01:01:34semplicemente
01:01:34hanno annunciato
01:01:35siccome c'è
01:01:35l'upload studio
01:01:36che è
01:01:37la stessa cosa
01:01:38che puoi fare
01:01:38con playstation
01:01:39eccetera
01:01:39fare dei video
01:01:40con video commentare
01:01:41eccetera
01:01:42entro il 15 settembre
01:01:44a mezzanotte
01:01:45si può realizzare
01:01:48un video di un minuto
01:01:48per i giochi
01:01:49Xbox 360
01:01:50o Xbox One
01:01:51spedirlano in doglielizzo
01:01:52internet
01:01:53che sarà facilissimo
01:01:53immagino trovare
01:01:54e chi viene scelto
01:01:56da Microsoft
01:01:56per il miglior video
01:01:58vince un Xbox One
01:01:59tutti i giochi
01:02:00della live di lancio
01:02:01un anno di Xbox Live
01:02:03e in più
01:02:04entra a far parte
01:02:05del team di Microsoft
01:02:06per fare i videoclip
01:02:07dei giochi
01:02:08carino
01:02:09è finita quindi?
01:02:11finita
01:02:11l'altro annuncio
01:02:11per Vincenzo
01:02:13secondo te
01:02:14quando annunciano
01:02:15la data d'uscita
01:02:16nel senso che
01:02:17storicamente
01:02:18Microsoft dal TGS
01:02:19non c'è
01:02:20e poi sarebbe strano
01:02:21onestamente
01:02:22forse
01:02:22è praticamente
01:02:23siccome però
01:02:24in Giappone
01:02:24non esce
01:02:25in contemporanea
01:02:26con le altre
01:02:26sarebbe strano
01:02:27annunciare lì
01:02:27la data per l'Europa
01:02:29o per l'America
01:02:30che fanno
01:02:30un evento specifico
01:02:31l'annunciano così
01:02:32a un certo punto?
01:02:33io l'ho chiesto
01:02:34a Phil Spencer
01:02:36nell'intervista
01:02:37che pubblicheremo
01:02:38sul sito
01:02:38appena tornato in Italia
01:02:39credo
01:02:40e gli ho chiesto
01:02:41proprio questo
01:02:42e lui
01:02:43gli ho chiesto
01:02:43ci sarà un evento
01:02:44dedicato
01:02:44e lui questo
01:02:45l'ha escluso
01:02:46ha detto
01:02:46avrete notizie presto
01:02:48gli ho chiesto
01:02:49anche il TGS
01:02:49lui mi ha detto
01:02:50io sarò al TGS
01:02:52quindi Microsoft
01:02:53ci sarà anche
01:02:53perché ha detto
01:02:54dovrebbe anche andare
01:02:55a cena fuori
01:02:55con Sakaguchi
01:02:56ha detto
01:02:56per parlarsi
01:02:58per vedere
01:02:58cosa sta facendo
01:02:59però ha detto
01:03:00che a me sembra difficile
01:03:02che annunciino
01:03:03la data al TGS
01:03:04perché
01:03:05sembra un po'
01:03:06uno sberleffo
01:03:06non te la faccio uscire
01:03:07in Giappone
01:03:08annuncio la data
01:03:09in tutto il resto del mondo
01:03:09proprio lì
01:03:10a voi no
01:03:11a voi no
01:03:12dalle altre parti
01:03:13il 15 anere
01:03:13forse verrà annunciata
01:03:15con un video
01:03:15con una notizia specifica
01:03:17se non a voi
01:03:17faranno il giochino
01:03:18delle date
01:03:19che avendo questo vantaggio
01:03:20di non aver ancora
01:03:21annunciato le date
01:03:23anticiperanno
01:03:23di qualche giorno
01:03:25PS4
01:03:25non credo
01:03:27credo
01:03:27io la butto
01:03:28che sarà a cavallo
01:03:29tra le due date
01:03:30di uscita di PS3
01:03:31di PS4
01:03:32la butto lì
01:03:33dopodiché
01:03:34poi non è che possono
01:03:34semplicemente decidere
01:03:35freghiamoli
01:03:36perché poi ci sta
01:03:37anche la produzione
01:03:37della console
01:03:38se non ce la fai
01:03:39per fine ottobre
01:03:40però c'è anche il fatto
01:03:40che comunque
01:03:41ha ridotto il numero
01:03:42di mercati
01:03:42in cui pubblicherà
01:03:44Xbox One
01:03:44in Europa
01:03:45quindi
01:03:45questo sai
01:03:46più che altro
01:03:47io credo
01:03:48che quello
01:03:48l'abbiano fatto
01:03:49per non incappare
01:03:50nei problemi
01:03:50del lancio
01:03:51di 360
01:03:52che per uscire
01:03:53in contemporanea
01:03:54mondiale
01:03:54in tutti i mercati
01:03:55alla fine
01:03:55dove davvero vendeva
01:03:56non c'era più
01:03:57e magari era disponibile
01:03:58in dei mercati
01:03:59in cui non ne fregava
01:04:00niente a nessuno
01:04:00e quindi stava
01:04:01sui scaffali
01:04:02tipo a casa di Vicenza
01:04:03tipo a casa di Vicenza
01:04:04per cui magari
01:04:05si concentrano
01:04:07sui mercati
01:04:08dove pensano
01:04:09di poter andare
01:04:09in sold out
01:04:10allora Anto
01:04:11ti chiederei
01:04:12la cortesia
01:04:13di fare
01:04:14veramente
01:04:14di preparare
01:04:16una caterva
01:04:17di domande
01:04:18veloci
01:04:18da rispondere
01:04:19da Twitter
01:04:19proprio così
01:04:21facciamo
01:04:21chiudiamo
01:04:21così in bellezza
01:04:22anche per i nostri
01:04:22utenti più assidui
01:04:23che ci stanno
01:04:24seguendo
01:04:25e facciamo
01:04:26un bel po'
01:04:27però in successione
01:04:28veloci
01:04:28rispondiamo
01:04:29in maniera
01:04:29sincera
01:04:30e sintetica
01:04:31e così
01:04:32vi facciamo
01:04:32considerare
01:04:33che ci siamo
01:04:33su un Mac
01:04:34ok
01:04:35quindi sarà un casino
01:04:36però ce la puoi fare
01:04:37forse
01:04:37o c'è l'applicazione
01:04:38Twitter
01:04:38oppure sul browser
01:04:39ora sto andando
01:04:40su Twitter.com
01:04:40vediamo con che account
01:04:42sono logato
01:04:43sono di loghi
01:04:43e sloghi tutto
01:04:44nel frattempo
01:04:45chiedo a Vincenzo
01:04:46di scegliere
01:04:46l'ultimo gioco
01:04:47del quale parlare oggi
01:04:52hai cinque secondi
01:04:53quattro
01:04:54se no parlo io
01:04:54di me stesso
01:04:55allora io ho visto
01:04:55un fantastico
01:04:56Zolo Tycoon
01:04:57che potrebbe far piacere
01:04:58a Barone
01:04:59ma non ne parliamo
01:05:00parliamo invece
01:05:00del nuovo
01:05:01Dead Island
01:05:02praticamente
01:05:03si è tratta
01:05:03di una sorta
01:05:04di spin off
01:05:05free to play
01:05:06in realtà
01:05:06devo essere sincero
01:05:08non so se sono uscite
01:05:09delle immagini
01:05:09o di video
01:05:10nel frattempo
01:05:10perché abbiamo avuto
01:05:11veramente
01:05:12l'agenda di appuntamenti
01:05:13strapiena
01:05:14e tuttavia
01:05:15detto molto velocemente
01:05:16per chi non l'avesse seguito
01:05:17si distingue completamente
01:05:19dagli altri
01:05:19Dead Island
01:05:20perché non è più
01:05:21un FPS
01:05:22ma una sorta
01:05:23di top down
01:05:24mettiamola
01:05:25azzardo alla Diablo
01:05:27in cui si possono vedere
01:05:28i personaggi
01:05:28dall'altro
01:05:30con questa visuale
01:05:31isometrica
01:05:31ed è cooperativo
01:05:34lo sviluppatore mi fa
01:05:35noi non lo chiamiamo
01:05:36un PvP
01:05:37né un PvE
01:05:39secondo noi
01:05:39è un PvPVPV
01:05:41che vuol dire questo?
01:05:43credine
01:05:43sembrava
01:05:44sì
01:05:44sembrava una cazzata
01:05:45anche ascoltandola
01:05:46vuol dire che praticamente
01:05:47i giocatori
01:05:49si divideranno
01:05:49in vari gruppi
01:05:50ovvero
01:05:51un gruppo di 3 giocatori
01:05:52di 3-4 giocatori
01:05:53un gruppo di 3-4 giocatori
01:05:54un gruppo di 3-4 giocatori
01:05:55loro dovranno
01:05:56ma appartengono
01:05:57come indovinare
01:05:58dovranno
01:05:58innanzitutto stare attenti
01:06:00ai zombie
01:06:01alle cose
01:06:01però poi potranno
01:06:02imbeccare altre tribù
01:06:04piccole tribù
01:06:04e farsi
01:06:05darsene di santa ragione
01:06:06praticamente
01:06:07ognuna di queste fazioni
01:06:08chiaramente
01:06:08sta cercando di sopravvivere
01:06:11quindi deve
01:06:11raccogliere
01:06:12le risorse
01:06:14i materiali
01:06:14eccetera eccetera
01:06:15e riportarli
01:06:15alla propria base
01:06:16quindi è una sorta di
01:06:17cattura alla bandiera
01:06:18devi arrivare a dei posti
01:06:20raccogliere i materiali
01:06:21e tornare indietro
01:06:22ora si crea
01:06:23questa dinamica
01:06:24per cui in alcuni punti
01:06:25in alcuni casi
01:06:26si combatte
01:06:27contro
01:06:29gli altri
01:06:30gli altri giocatori
01:06:31proprio per
01:06:32cercare di avere
01:06:34la meglio
01:06:34per rubare
01:06:35i materiali
01:06:36da loro
01:06:36e in altri casi
01:06:37invece si coopera
01:06:38perché magari c'è
01:06:39un boss zombie gigante
01:06:41che richiede
01:06:41la collaborazione
01:06:43di più
01:06:45persone
01:06:46non ci hanno detto
01:06:47una finestra di lancio
01:06:48probabilmente
01:06:48finirà l'anno prossimo
01:06:50hanno assicurato
01:06:51che ci sarà una beta
01:06:52nei prossimi mesi
01:06:53e non ci hanno detto
01:06:54tantissimo
01:06:54per quanto riguarda
01:06:56i contenuti
01:06:57scarichi
01:06:58aggiuntivi
01:06:59per quanto riguarda
01:07:00eventuali modalità
01:07:01alternative
01:07:02la cosa che era chiara
01:07:04è che ci sono
01:07:05diverse tipologie
01:07:05di personaggi
01:07:06che rappresentano
01:07:06una vera e propria classe
01:07:08o non è una classe
01:07:09con delle armi
01:07:11particolari
01:07:12e con delle abilità
01:07:12particolari
01:07:13però tutto questo
01:07:15è ancora in fase
01:07:15di revisione
01:07:17stiamo modificando tutto
01:07:18quindi si
01:07:18interessante comunque
01:07:20ma è curioso
01:07:21insomma
01:07:21per chi ama
01:07:22le ambientazioni
01:07:23zombie
01:07:24e i giochi cooperativi
01:07:26chiaramente
01:07:26Antonio sei riuscito?
01:07:28sì
01:07:28devo dire che
01:07:29non è che vi siete
01:07:30proprio sbizzarriti
01:07:31abbiamo chiesto
01:07:32di farle
01:07:33perché hanno
01:07:33seguito insieme
01:07:35non si sono fidati
01:07:36di noi
01:07:36hanno fatto bene
01:07:37esatto
01:07:38allora
01:07:38Emanuele Stecapasso
01:07:40Gaikai argomento caldo
01:07:42vedremo qualcosa
01:07:43in vista del TGS
01:07:45oppure ce lo porteremo
01:07:46a metà 2014
01:07:46secondo me
01:07:47Gaikai sarà
01:07:48la line motive
01:07:49di Sony nel 2014
01:07:50non nel lancio
01:07:51poi Matteo Vivona
01:07:53ha fatto una GIF
01:07:54non so se l'ha fatta lui
01:07:55o se l'ha trovata
01:07:56dove c'è
01:07:57il tizio di Pimp My Ride
01:07:59che se la ride
01:07:59sulla navetta
01:08:00di Assassin's Creed 4
01:08:02e diventa Pimp My Boat
01:08:04per la notizia in esclusiva
01:08:06che hanno dato adesso
01:08:07poi Mandex
01:08:08che dice
01:08:09io rivoglio Europa Universalis 4
01:08:11vi voglio rivalutare
01:08:12sto imparando
01:08:14adesso
01:08:14il secondo capitolo
01:08:15poi Davide Pasca
01:08:17Davide Pasca
01:08:18che salutiamo
01:08:19che salutiamo
01:08:20ci vediamo fra qualche giorno
01:08:21vede una foto
01:08:22della presa
01:08:23da Vicenzo
01:08:25e Totò
01:08:25che parlano
01:08:26e chiede se
01:08:26quello a destra
01:08:27è George Michael
01:08:28sicuramente
01:08:28per la sessualità
01:08:30poi
01:08:33poi vado avanti
01:08:35ragazzi
01:08:35ma Nintendo
01:08:36chiede Anthony
01:08:37è un po' sotto tono
01:08:38un po'
01:08:39sta con
01:08:40c'è il suo
01:08:41bello stand
01:08:42però per l'utente finale
01:08:43per il giocatore finale
01:08:44non ci sono
01:08:45grandi novità
01:08:46niente
01:08:46lo sguardo di Palmisano
01:08:48adesso è il disagio
01:08:49niente
01:08:51un saluto a Faggio
01:08:53un saluto a Fabio
01:08:54a Fabio
01:08:55supportate il sito
01:08:56la Gamescom
01:08:58di Alessio e Fabio
01:08:59trovate su Facebook
01:09:00fate tanti tanti like
01:09:01e io l'ho fatto
01:09:02poi
01:09:04Navgedda
01:09:05Mavecru
01:09:05è veramente così vasto
01:09:07è solo una finzione?
01:09:09no
01:09:10sembra essere così vasto
01:09:11ne ha parlato Matteo prima
01:09:12va bene
01:09:13Matteo Di Fazio
01:09:14che genere di distruttibilità
01:09:16c'è in Titanfall
01:09:17e per quanto riguarda
01:09:18la dinamicità delle mappe
01:09:19se ne è vista una
01:09:20non c'è distruttibilità
01:09:22se c'è soltanto una mappa
01:09:24però è molto dinamica
01:09:25nel senso
01:09:25con questo fatto
01:09:25dei soldati
01:09:26dei mech e così via
01:09:27devo dire che
01:09:28avendoci giocato
01:09:29c'è talmente tanti effetti
01:09:31tipo di distruzioni
01:09:32polvere e roba
01:09:33che sembra quasi
01:09:34che la mappa si distrugga
01:09:35in realtà poi passa
01:09:36il polverone
01:09:36tutto uguale
01:09:37però è figo
01:09:38poi
01:09:39poi ovviamente
01:09:40abbiamo mille domande
01:09:42di quelle che ci piacciono tanto
01:09:43ovvero
01:09:43Code o Battlefield 4
01:09:46FIFA o PS
01:09:46Xbox One o PS4
01:09:49almeno sono coerenti
01:09:50nel senso
01:09:50sono sensate
01:09:52penso un po'
01:09:53God of War
01:09:53oppure Journey
01:09:54lo chiediamo a qualcuno
01:09:56del padiglione olandese
01:09:57eh
01:09:58Xbox One o PS4
01:10:00arriveranno
01:10:00io tanto non ti sento
01:10:02arriveranno
01:10:02perché non hai tirato fuori
01:10:04il cappellino pulcioso
01:10:05di cosa?
01:10:06passateglielo
01:10:07passateglielo
01:10:08vai avanti
01:10:10poi poi poi poi poi
01:10:12ecco
01:10:12Tanzen
01:10:13indici i valori del Napoli
01:10:14e Milan
01:10:15in FIFA 14
01:10:17vabbè se ho tempo
01:10:18domani li vado a vedere
01:10:19domani li vai a vedere
01:10:20Navezza di nuovo
01:10:21Matteo
01:10:22le mappe di Battlefield 4
01:10:23cambieranno sempre
01:10:24nello stesso modo?
01:10:26eh questo si vedrà
01:10:27soltanto a regime
01:10:29mappa per mappa
01:10:30mappa al quadrato
01:10:31ok
01:10:32poi Destin Italia
01:10:33Destin Italia
01:10:34che chiede
01:10:35cosa ne pensate
01:10:36di Drive Club?
01:10:38l'hai rivisto?
01:10:38ti sei fatto un'idea?
01:10:38abbiamo parlato con Matteo
01:10:39c'è un bel sistema
01:10:40di guida interessante
01:10:41social
01:10:42assolutamente interessante
01:10:43ovviamente non è
01:10:44un super titolo
01:10:46molto corposo
01:10:47però c'è un bel
01:10:47modello di guida
01:10:48e sarà gratis
01:10:49per tanti
01:10:50all'inizio di PS4
01:10:51quindi è importante
01:10:52Valentino Cinefra
01:10:54Titanfall
01:10:54esclusiva Xbox One
01:10:56esce anche per PC
01:10:57e 360
01:10:57esatto
01:10:58poi si vedrà
01:10:59se arriverà mai
01:10:59anche da Sony
01:11:01il titano in base
01:11:02a cosa è chiamato?
01:11:04punti o kill?
01:11:05con la voce
01:11:06dipende
01:11:08poi Adamo Baredello
01:11:09si lamentava
01:11:11che Matteo
01:11:11si sentiva poco
01:11:12c'è un motivo
01:11:12si chiama censura
01:11:14poi dice
01:11:15la differenza
01:11:19poi chiedevano
01:11:20se è tanta
01:11:20la differenza
01:11:21fra la versione
01:11:22di Titanfall
01:11:22360 e Xbox One
01:11:23in realtà
01:11:24non abbiamo visto
01:11:24la versione 360
01:11:25e poi è sviluppata
01:11:27da un altro team
01:11:27quindi sarà per forza
01:11:28più brutta
01:11:29esatto
01:11:30girerà anche su iPhone
01:11:31quindi ci saranno
01:11:32certa differenza
01:11:33poi poi poi
01:11:34ecco
01:11:35Francesco Baldassare
01:11:36non era chiara
01:11:37questa cosa
01:11:38Minecraft
01:11:39uscirà in versione
01:11:40fisica
01:11:41al Day One
01:11:41di PS4
01:11:42solo in digital?
01:11:43secondo me
01:11:44per com'è il gioco
01:11:45direi digital
01:11:46poi potrebbe arrivare
01:11:46una special edition
01:11:47come è arrivata
01:11:48anche su 360
01:11:49però suppongo
01:11:51che a lancio
01:11:51sia digital
01:11:53poi magari
01:11:53mi smentiranno
01:11:54è una mia supposizione
01:11:56sarà digital
01:11:57non ne sono sicuro
01:11:58ma credo
01:11:59nessuno ti ha chiesto
01:11:59nulla
01:12:01Angelo Simone
01:12:02prima o poi
01:12:03tornerà Crash Bandicoot
01:12:04beh già tornato
01:12:06non è tantissimo
01:12:07mi pare
01:12:07da farlo
01:12:07fa Warner
01:12:08purtroppo è passato
01:12:09troppe mani
01:12:09è diventato una prostituta
01:12:12poi devo dire
01:12:13che fa piacere
01:12:14che qualcuno
01:12:15cominci a usare
01:12:16la feature
01:12:16del nostro sito
01:12:17che permette
01:12:18di sparare
01:12:18dei twitter
01:12:19dei twitter
01:12:20mettendo il quote
01:12:21di Multiplayer.it
01:12:22per cui
01:12:22dei ragazzi
01:12:23oggi hanno tweetato
01:12:24degli articoli
01:12:25citandoci quindi
01:12:26si si
01:12:27stanno migliorando
01:12:29esatto
01:12:29stanno facendo un po' di più
01:12:30tra cui Beyond
01:12:30uno speciale
01:12:32su Animal Crossing
01:12:33Leaf
01:12:33evidentemente
01:12:34gradivano la presenza
01:12:35in realtà poi
01:12:36mi ha fatto ricordare
01:12:37che Vicenzo
01:12:37ha visto Beyond
01:12:38in realtà
01:12:39magari ne parliamo domani
01:12:40soltanto
01:12:40leggetevi il pezzo
01:12:42perché la cosa interessante
01:12:43è questo co-op
01:12:44sia hardcore
01:12:45con due pad
01:12:46ma anche casual
01:12:47con un tablet
01:12:48ultima domanda
01:12:49Antonio
01:12:49dai
01:12:49e siamo in chiusura
01:12:53davvero tanti tweet
01:12:54comunque
01:12:54con la feature
01:12:56del sito
01:12:56cioè con il tweet
01:12:57e il quote
01:12:58dico anche a Pierpaolo
01:12:59che mi guarda
01:13:00sulla porta
01:13:00vedo se
01:13:01allora
01:13:03Angelo il maestro
01:13:04ha chiesto
01:13:04tante volte
01:13:05se c'è in fiera
01:13:05quantum break
01:13:06non c'è
01:13:07se c'è
01:13:07tipo la stessa cosa
01:13:08dell'E3
01:13:10poi poi poi
01:13:11poi poi
01:13:12poi chiede
01:13:13se andremo in Canada
01:13:14per FIFA
01:13:14quest'anno
01:13:15ma chissà
01:13:16staremo a vedere
01:13:18solo io ho sentito
01:13:19chiede Gaming
01:13:20a Dice
01:13:20la vancanza
01:13:21i Gears of War
01:13:21per Xbox One
01:13:22l'hanno sentito
01:13:23in diverse
01:13:23l'hanno sentito
01:13:24in tanti
01:13:25i super brand
01:13:26che hanno segnato
01:13:27questa generazione
01:13:28speriamo ritorno
01:13:29soltanto i super brand
01:13:30però
01:13:31dice Ivan Grilli
01:13:32Ivan Grilli
01:13:33come è possibile
01:13:34che un gioco
01:13:35come Battlefield 4
01:13:36nonostante la next gen
01:13:38non sia ancora
01:13:39pari al PC
01:13:41ma non è pari
01:13:42dipende quale versione
01:13:44un PC
01:13:45sarà sempre più potente
01:13:46di PS4
01:13:47Xbox One
01:13:48se ne mettete tutto
01:13:49al massimo
01:13:49dettagli ultra
01:13:51risoluzione più elevata
01:13:52di 1080p
01:13:53è normale
01:13:53ragazzi
01:13:55poi ci hanno chiesto
01:13:56Andrea
01:13:57più riprese
01:13:58ma insomma
01:13:58lo metto insieme
01:13:59ad altri
01:13:59se abbiamo provato
01:14:01il multiplayer
01:14:01di Killzone
01:14:02se ci sono novità
01:14:03no
01:14:04non abbiamo provato
01:14:05ancora
01:14:05abbiamo un appuntamento
01:14:06domani
01:14:07quindi domani
01:14:07ne parleremo
01:14:08va bene
01:14:09direi che ci siamo
01:14:10perché altrimenti
01:14:10veramente esplodiamo
01:14:12domani ci sarà
01:14:12anche Pierpaolo
01:14:13in diretta con noi
01:14:14avremo di nuovo
01:14:15ospiti già visti
01:14:17vediamo
01:14:17i più belli
01:14:18torneranno
01:14:19in diretta con noi
01:14:20e quindi chiuderemo
01:14:20in bellezza
01:14:21la super diretta
01:14:23e la colonia
01:14:23magari anche leggendo
01:14:24un po' i nostri titoli
01:14:25della fiera
01:14:26un po' le nostre
01:14:26impressioni finali
01:14:27in attesa di sapere
01:14:29il lancio
01:14:30Xbox One
01:14:30direi
01:14:31che ci siamo
01:14:32grazie anche Antonio
01:14:33per averci fatto
01:14:34da Breaking News Men
01:14:35grazie a Santa Regia
01:14:38i ospiti
01:14:38Matteo e Vincenzo
01:14:40ci vediamo domani
01:14:41sempre alle 18
01:14:42qui dalla Games Home
01:14:44di Colonia
01:14:44ciao
01:15:05ciao
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