Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 4 ore fa
La quarta Superdiretta da Los Angeles per la redazione di Multiplayer.it, in collegamento dal Convention Center di Los Angeles per il resoconto della seconda giornata di appuntamenti: da Nintendo a Capcom passando per Electronic Arts, Activision, Square Enix, THQ e altri.
Trascrizione
00:22Ben tornati, per noi comincia la terza giornata di E3 2011,
00:27per voi è appena finita la seconda, comincia la super diretta, le nostre occhiaie aumentano sempre di più e sono
00:34finalmente con nuovi ospiti rispetto ai soliti o più o meno, abbiamo infatti Andrea Palmisano, Hitman, Pierpaolo che finalmente arriva
00:45in diretta e Matteo Santicchia che sta in chat.
00:48Allora, un bel po' di cose direi, proprio di partire dal tuo gioco anonimo Pierpaolo, che comunque è assoluta novità,
00:55Hitman Absolution, quindi cosa ci dici? L'hai visto, giocato, soltanto visto o giocato?
01:01Che cosa hai fatto con il vittima?
01:02Come funziona? Posso parlare? Tu mi leggi il microfono?
01:04Lo reggo io.
01:05No, era soltanto giocato davanti agli occhi, il classico Endsoft, giocato appunto da redattore, c'erano due tizi di Input
01:12Output Interactive, di Yo Interactive, tra l'altro non particolarmente loquaci.
01:17Comunque ho detto questo qui, allora, probabilmente avrete visto, se non sbaglio, è stato rilasciato il trailer ufficiale in cui
01:23si vedono anche degli estratti del gioco.
01:24Il gioco si presentava molto bene da un punto di vista tecnico, motore proprietario nuovo di Zecca, questo Glacier 2,
01:31bellissima la gestione delle luci e delle ombre, che ovviamente è una cosa cruciale all'interno del gioco,
01:36che sembra essere ritornata un po' allo stile vecchio, insomma a metà strada fra l'ultimo Blood Money e l
01:44'inizio della serie, quindi molto di posizione, molto riflessivo, sei continuamente sotto copertura a studiare le pattuglie dei nemici.
01:51Questa demo era ambientata all'interno di una libreria di roccata a Chicago, il gioco dovrebbe essere più o meno
01:55tutto ambientato a Chicago, tutti i poliziotti vi stanno cercando perché avete commesso qualche diritto attualmente grosso,
02:01e il vostro obiettivo era quello di scappare da questa libreria. Io avrò visto almeno 40-50 differenti poliziotti sparsi,
02:09strizza l'occhio ovviamente le ultime novità, in primis un certo avvicinamento a Assassin's Creed,
02:13nel senso che Hitman si può arrampicare, si può spostare di cornicione in cornicione, a questa visuale, questa cosa dell
02:20'istinto,
02:20probabilmente con una sorta di visuale che si può attivare per vedere tutti i nemici che sono nell'area, anche
02:25se sarebbero coperti dai muri,
02:26e per vedere probabilmente con delle strisce a terra il percorso che loro seguiranno nella loro pattuglia, eventualmente anche dove
02:31si fermeranno,
02:32in modo da poter studiare al meglio l'area. Strizza anche un pochettino l'occhio, ovviamente ha il Ghirzo War,
02:38insomma, tutto il sistema di coperture,
02:40visto che continuamente si può abbassare, si può riparare di due coperture per spostarsi da una copertura all'altra, saltare
02:45e così via.
02:46Questa cosa dell'istinto è fondamentale, facendo le uccisioni in stile Hitman, tra l'altro fatte veramente bene, molto violento
02:52a livello proprio,
02:53non solo psicologico, ma proprio fisico, abbiamo visto colli spezzati nei peggio modi possibili, teste fracassate con i busti raccolti
03:00in giro,
03:00c'è anche un bel po' di interazione ambientale, si carica questa barra dell'istinto facendo queste azioni, dopodiché si
03:05può utilizzare, come dicevo,
03:06una suddetta visuale, oppure quando si è mascherati, si possono accogliere i vestiti dai poliziotti, ad esempio,
03:11mentre si è mascherati, se si passa accanto a un altro poliziotto, lui, fatto molto bene, simulerà, cioè, cercherà di
03:16individuarvi,
03:17per capire se siete un suo compagno, magari non vi riconoscerà, in quel caso la barra si consumerà molto rapidamente,
03:22dovete cercare di allontanarvi per non essere beccati, diciamo, lui vedrete Hitman che si abbassa il cappello,
03:27è costruito molto bene a livello cinematografico, rischia un pochettino forse alcune derive action,
03:32c'è tutto il pezzo finale, che è un inseguimento con questo elicottero che vi spara, che è un, forse
03:37strido un po' con lo stile classico di Hitman,
03:39però veramente molto piacevole, tra l'altro se ne parla 2012 inoltrato, quindi...
03:43Pastaforme?
03:44PC PS3 360, contemporanea, appunto questo motore nuovo di zecca, funziona molto bene,
03:49a metà strada fra un free roaming, un lineare, non si capiva benissimo, però suppongo che ci sarà la missione,
03:54avrete una grossa area di gioco per svolgere la missione, tipo appunto questa cosa della libreria,
03:58quando andavate in una casa di criminali che coltivavano la droga, sempre all'interno della stessa missione,
04:03probabilmente per la missione dopo ci sarà un'altra area, non è che potrete girare per la città come volete,
04:07insomma è un classico free world, free world, free roaming,
04:10free world, parole libertà, open world e free roaming.
04:13Invece Andrea, prima di partire con l'Infornata Nintendo, che ovviamente è quella che è curato maggiormente,
04:18in realtà c'è un altro titolo molto atteso dagli utenti, da Umberto Moroni, soprattutto,
04:23il nostro utente è Umberto Moroni, Tomb Raider, se l'abbiamo scoperto si dice Tomb Raider, non Tomb, giusto?
04:30Tomb Raider, è una bellissima domanda per Paolo, ci dedicheremo probabilmente alla prossima super diretta,
04:42ho assistito alla presentazione, purtroppo alle 3 non è disponibile in forma direttamente giocabile,
04:48c'era appunto una presentazione in cui veniva giocato da uno degli sviluppatori,
04:53e Tomb Raider è un titolo che fa un reset della serie, in pratica, come tutti probabilmente saprete,
05:01si distacca in maniera netta tanto dalle atmosfere quanto dal gameplay precedente,
05:10che ha sempre caratterizzato l'avventura di Lara Croft,
05:13in questo caso c'è stato un particolare lavoro, sempre da Crystal Dynamics,
05:19sia su reinventare il gioco vero e proprio quanto il personaggio di Lara,
05:25che ora è molto meno algido, molto meno freddo, glaciale e piatto, molto probabilmente,
05:33rispetto a quanto era, adesso invece è una donna, anzi una ragazza a 21 anni,
05:39quindi è un precole a livello tempo.
05:40E' anche piatta lei oppure no?
05:41No, non è piatta però, non ha delle tette ridicole come in passato, sono tette normali,
05:46e mi fa anche perdere il filo del discorso.
05:50Stai pensando alle tette, si vedono le tette?
05:53A quelle penso senza sosta.
05:59Qualche caratteristica appunto, dicevi che lei è più giovane.
06:01Lei è giovane, inesperta, perché è un precole a livello di trama,
06:06quindi quando ancora il suo interesse verso l'avventura si stava sbocciando
06:13e comunque non aveva particolari progressi in avventure di questo tipo
06:19e quindi si ritrova dopo un disastro navale su un'isola giapponese.
06:30Scusate, ci stanno interrompendo un po' perché c'è una signora con l'espirapolvere fuori.
06:35Su un'isola giapponese, della costa del Giappone,
06:39abitata da dei nativi non molto amichevoli e quindi tutta una serie di problemi successivi.
06:45Il gioco somiglia molto ad Uncharted per molti versi,
06:52non che questo sia un male per carità,
06:54somiglia anche per altri versi ad Assassin's Creed,
06:57infatti sentivo Pierpaolo che parlava in Hitman di questo senso del protagonista
07:04ed evidentemente è un trend particolarmente gettonato in questi ultimi tempi
07:09perché dopo Assassin's Creed anche in Tomb Raider c'è questo istinto di sopravvivenza
07:14che è un'abilità grazie alla quale Lara può focalizzare la sua attenzione,
07:21può evidenziare gli elementi interagibili, sensibili del fondale
07:25e quindi lo ripeto è una soluzione di gameplay che evidentemente sta piacendo a più di un team.
07:32È un gioco, lo ripeto, a Uncharted, quindi esplorativo,
07:37ci sono i Quick Time Events che a Pierpaolo piacciono tanto,
07:41molto legato a puzzle ambientali,
07:44nelle demo che abbiamo potuto vedere particolarmente legato all'elemento del fuoco,
07:50il fuoco che viene gestito da Lara con delle torce
07:55che le permettono poi di bruciare elementi eccetera eccetera.
08:01Oltre al primo livello che lo stesso abbiamo mostrato in conferenza a Microsoft
08:05che avete visto probabilmente tutti, abbiamo visto un secondo invece in un villaggio
08:10in cui erano un po' più forti le fasi action platform,
08:16un po' più quindi vicino al passato di Lara ma comunque con un progresso decisamente marcato
08:23rispetto a quanto eravamo abituati a ricordare,
08:26sia per quanto riguarda le animazioni che il dinamismo che anche i combattimenti tra l'altro.
08:32Fino a questo momento non abbiamo visto Lara imbracciare delle armi,
08:36delle armi da fuoco ma ad esempio nello scontro con un lupo,
08:41semplicemente con un legno appuntito colpisce questo lupo famelico alla gola,
08:47a giugolare diverse volte fino a ucciderlo eccetera eccetera.
08:50Ci sono gli orsi classici della serie, non li ho visti?
08:53Non li ho visti però non escludo che ci possano essere.
08:56Pierpa lo però vuole controbattere su quale aspetto? Sui quick time events?
09:01Dicevo che parlavo tanto con Andrea perché io non l'ho visto in presentazione
09:03però l'ho vista la conferenza a Microsoft che era praticamente lo stesso pezzo,
09:07lo giocavano dal vivo pure lì no?
09:09Lo stesso pezzo e non lo so, allora io trovo bellissimo ovviamente il carattere design,
09:14ho sempre detto fatta bene, animata a metà medio, nel senso ben animata ma forse anche lì si deve fare
09:19un lavoro,
09:19sono rimasto un pochettino, non lo so, interdetto perché per ora non sembra essersi visto,
09:25cioè non hanno voluto far vedere proprio il combattimento classico,
09:28cioè andare in giro a sparare piuttosto che lanciare le frecce con quest'arco che ha sulle spalle
09:32ma i combattimenti erano tutti relegati a quick time events,
09:35il lupo nella caverna, c'erano altri due o tre, non si capivano se degli esseri,
09:39degli zombie che ti sbucavano sempre da dietro questa caverna
09:42e ogni volta era una pressione di XXX, R1, L1 a spingere tra tra tra tra tra per cercare di
09:46tirarseli via,
09:48un po' un po' mi dispiace perché insomma dal reveal mi aspetto che mi facciano vedere una sezione in cui
09:54schivare i nemici e così via,
09:55non vorrei che venisse meno quella componente di E per dare più focus sulla parte platform esplorativa.
10:01Comunque c'è ancora tempo perché è il prossimo anno.
10:03Va detto che è legato anche a una scelta precisa del personaggio, nel senso che come ho detto è un
10:09personaggio giovane, inesperto,
10:12probabilmente non ha questa conoscenza nell'uso delle armi che guadagnerà nel tempo
10:19e infatti anche quando uccide il lupo di cui parlavo prima è dispiaciuta, lei non è una carnefice in questo
10:28episodio,
10:28infatti dopo averlo ucciso dice mi dispiace, era questione di...
10:31Se lo mangia
10:32È questione o di te o di me
10:34e quindi penso che il combattimento sarà sì importante ma rivestirà una parte, un'importanza più ridotta rispetto ai precedenti
10:45episodi
10:45appunto perché Lara non è una carnefice, non ha questa abilità nelle armi
10:54e appunto in questo senso a me è piaciuto molto perché è molto più credibile come personaggio,
11:00ci si riesce ad immedesimare molto di più in un'eroina che ha dei sentimenti condivisibili e umani
11:08e non che è un pezzo di ghiaccio disposta a tutto e armata fino ai denti, questo mi sembrava...
11:16Che poi comunque è una delle caratteristiche del brand di Tomb Raider, nel senso comunque è meglio che non sia
11:20diventi troppo simile
11:22altri titoli come Uncharted e tutto, ma è meglio avere i suoi connotati.
11:25Matteo, a proposito dei connotati, innanzitutto salutiamo ovviamente tutti i nostri utenti che ci stanno seguendo in chat tramite social
11:32network, Facebook, Twitter, ovunque.
11:35Matteo poi ovviamente magari ti chiedo di accogliere qualche domanda più interessante ma ci torniamo dopo.
11:39Tu sei il nostro uomo FPS, no?
11:42Ne hai visti...
11:43Ne hai visti un paio molto interessanti.
11:45Partiamo ovviamente da quello più atteso probabilmente da parte degli utenti.
11:48Però è in Arms e Furious 4.
11:49No, non è qui.
11:50Che cos'è Brothers in Arms e Furious 4?
11:51Allora, Brothers in Arms e Furious 4 è uno spin-off molto alternativo della saga di Gearbox.
11:57Non c'entra praticamente più nulla con Matt Baker e tutti gli altri compagni.
12:03Il punto di riferimento principale è Bastardi senza gloria, il film di Guetti in Tarantino.
12:07C'è questa squadra di quattro super soldati americani, ognuno con armi particolari, con peculiarità varie,
12:13che devono, in questa demo mostrata, cooperativa a quattro giocatori, cosa molto importante,
12:18uccidere un gerarca nazista.
12:21Ma è tutto completamente antistorico.
12:23I nazisti sono superarmati, hanno divise che non c'entrano nulla con quelli originali.
12:28Funziona un po' tutto alla bullet storm, diciamo.
12:31Bisogna fare non tanto kille creative, però uccidere in sequenza, fare lunghe combo di nazisti.
12:38Ci sono obiettivi contestuali, insomma, quando si fa irruzione, ci dice uccidi questi tre soldati in sequenza,
12:46oppure colpisci delle lampade per ucciderli in gruppo, utilizzare tante armi.
12:50Super violento, super ironico.
12:52Questi soldati commentano le loro azioni.
12:55È un titolo, tra virgolette, di secondo piano, insomma.
13:01Non potrà diventare un FPS di riferimento.
13:04Potrebbe essere molto divertente se giocato in quattro, perché la sua caratteristica principale è quella di essere molto, molto caciarone.
13:12Quindi qui torniamo al termine più bello per un videogioco.
13:18Potrebbe essere molto divertente se giocato in quattro.
13:21Il gioco è stato mostrato, giocato in quattro online su Xbox 360.
13:24Giocato da soli è tutto da vedere.
13:27Ci sono tante armi, customizzazione del personaggio, splatter, tanto sangue.
13:31Molto colorato, graficamente è bello, ma non bellissimo.
13:35Ci sono i boss finali, insomma.
13:37Hanno fatto una bella infornata di tante situazioni.
13:41Però, insomma, visto brevemente, cinque minuti, insomma, non da rivedere, ecco.
13:47Parlando di graficamente è bello, passiamo a un titolo che è molto atteso, che arriva finalmente dopo qualche anno, Battlefield
13:523.
13:53Tu hai provato il multiplayer.
13:55Il multiplayer, esatto.
13:55Hai visto un po' a che punto è dal punto di vista anche tecnico.
13:59Tecnico, di gameplay.
13:59Esatto.
14:00Quindi cosa ci dici?
14:01Allora, iniziamo subito a dire che tecnicamente Battlefield 3, multiplayer PC, è assolutamente splendido.
14:10Clamoroso, assolutamente splendido.
14:13Frostbite, distruzione...
14:14Cacciarone, no?
14:15Sì, ma è cacciarone nel senso migliore, nel senso che c'è.
14:18Quegli altri giochi sono cacciaroni perché sono funambolici.
14:21Qui, insomma, è quello.
14:22La distruzione c'è.
14:24Una missione ben articolare ambientale a Parigi, operazione metro.
14:28Si inizia in un parco, si scende nella metropolitana passando, non per l'ingresso principale della metropolitana, ma per un
14:35enorme voragine causata da un bombardamento.
14:36Si passa sotto, si passa proprio in mezzo alla stazione e si risale su fino alla borsa e quindi c
14:41'è questa parte sottoterra al buio.
14:43Hanno fatto un bel ripensamento delle classi, non che ci sono classi completamente diverse rispetto ad un Bad Company 2.
14:49Per esempio, il medico è scomparso, c'è l'assaltatore, quindi il soldato armato di fucile d'assalto con funzioni
14:58di medico.
14:58Quindi se prima il medico stava un po' in disparte e si limitava a lanciare i medikit, qui invece fa
15:03parte proprio della prima linea.
15:04C'è il gunner, che è il soldato armato di mitragliatrice pesante, che ha due particolarità.
15:11Può deploy, cioè deploy quindi, piazzare l'arma tramite il cavalletto, quindi acquista una stabilità migliore.
15:20Soprattutto può fare fuoco di soppressione, che loro hanno puntato molto nel dire che questo fuoco di soppressione non è
15:25semplicemente raffiche più precise,
15:27ma è come se desse un buff negativo agli avversari, come se tendesse a renderli meno reattivi, quindi con un
15:35fuoco meno preciso.
15:36Staremo a vedere. E soprattutto è armato di una flashlight, quindi di una torcia, che nella parte sotterranea, al buio,
15:45acceca veramente gli avversari.
15:48Quindi se c'è il gunner che ti punta questa torcia addosso, si viene investito da questo cono di luce
15:53bianca e non si vede nulla.
15:55C'è questa cosa molto interessante.
15:56Poi c'è un'altra cosa buona, c'è il medico. Quando ti fa il revive, puoi decidere se rinascere
16:07sul posto o no.
16:09La cosa è utile perché, insomma, se uno rinasce sempre lì, quando si è in due contro quattro, contro cinque,
16:16contro sei, è un continuo a morire.
16:18Quindi uno può decidere se io rinasco qui, oppure rinasco magari un pochino prima, scegliendo dove.
16:22Quindi c'è stato questo piccolo ripensamento. C'è il PRON, c'è il tasto per sdragliarsi.
16:28Hanno detto, ok, c'è il tasto per sdragliarsi, però i camperoni non è che si sdragliano, si mettono dietro
16:33una cassa oppure dietro le erbalte e non si vedono.
16:36Comunque...
16:37Chi sono i camperoni? Magari qualcuno lo sa.
16:39Quelli che stanno...
16:40Facciamo le camper oppure...
16:41Anche quelli che stanno lontanissimi, magari con il fucile da cecchino, si mettono fermi in un punto e continuano a...
16:46Comunque chi farà questa cosa sarà comunque ben visibile perché c'è o la fiammata dell'arma oppure qualche riflesso
16:51sulle ottiche.
16:52Comunque sarà visibile.
16:55Il gioco è davvero davvero splendido a livello tecnico.
16:59Abbiamo giocato dieci minuti, ho provato un po' tutte le classi, questi accorgimenti funzionano e...
17:04Insomma, questa missione non era ambientata in una mappa amplissima perché c'erano solo questo piccolo parco e la metropolitana.
17:12Quindi erano tutti spazi stretti, però insomma le varie tipologie di classi si apprezzavano tutte.
17:19Molto molto divertente, immediato, graficamente è qualcosa di incredibile.
17:23Abbiamo visto il multiplayer, abbiamo visto i filmati del single player, ci sarà...
17:27Il multiplayer ha un minimo di downgrade?
17:29Non lo so, probabilmente sì, però se questo è il downgrade su PC rispetto al filmato che abbiamo visto del
17:35single player che è esagerato, va più che bene perché è qualcosa di mai visto.
17:39Sia in termini di animazioni, che ci sono quelle tipiche del filmato che qualcuno ha detto alla mirror stage, e
17:45soprattutto a livello di texture, di effetti, di particellari, stiamo proprio su un altro pianeta.
17:50Davvero davvero splendido.
17:51Ok, dopo torniamo anche con Metro e altre domande.
17:53Vi invito domani mattina a collegarvi, cioè vostra quindi, venerdì mattina su Multilea.it che abbiamo un articolo, un provato
18:00in esclusiva di un gioco piuttosto atteso in Italia, piuttosto giocato in Italia.
18:05Mentre con Pierpaolo, che è l'uomo nostro delle interviste quest'anno, ne ha fatte tantissimo, magari ne vuoi condividere
18:11qualcuna con noi, tra quelle più interessanti, o qualche aneddoto stupido.
18:14Non so se vuoi che, per par condicio, dico qualcosa delle spec ops e Call of Duty, non ce ne
18:19frega niente.
18:19Sì, sì, ci arriviamo.
18:20Allora, le interviste, posso dire appunto, parlando di Call of Duty, sono riuscita a fare due chiacchiere con uno dei
18:26due cofondatori di Sledgehammer Games, che è la società che lavora con Infinity Ward, che sta lavorando su Call of
18:31Duty 3.
18:33Questo ragazzetto biondo molto simpatico, un'intervista abbastanza interessante, anche se traspariva l'importanza che viene data da Activision a
18:42Call of Duty, perché lui era un pochettino, un po' un'automa.
18:46Gli facevi la domanda e dopo avergli fatto la domanda lui attivava il disco con la risposta a quella prestampata.
18:52Sembra proprio che aveva le risposte già pronte.
18:54Cioè, gli chiedevi una cosa e lui riusciva sempre a risponderti in un modo il più generico possibile, che andava
18:59bene per qualsiasi presente commento.
19:00È stata carina semplicemente sul finale, perché ovviamente non ho mancato di chiedergli come si trovano rispetto a Battlefield 3,
19:07cioè se sono preoccupati o perché non sono preoccupati a Battlefield 3.
19:10E lui in un modo abbastanza cazzone, se si può dire, ha detto, ci piace essere quelli che sono sulla
19:16linea del traguardo, quelli che hanno superato la linea del traguardo e gli altri ci guardano e dietro ci guardano
19:19le spalle per cercare di raggiungerci.
19:21Per noi va bene essere un punto di riferimento.
19:23Quindi, insomma, sono ancora molto convinti, ci mancherebbe altro, dell'importanza di un brand come quello.
19:28Dal proposito, magari ci dici cosa hai visto riguardo al gioco.
19:30Ho visto, a parte il gioco, ho rivisto la scena quella lì che si è vista in conferenza a Microsoft
19:35della missione, quella lì, ambientata da New York, che parte per far saltare in aria, insomma, il sottomarino.
19:41E perché altrimenti c'era la possibilità di rivedere le due che avevo visto a Londra.
19:45La missione, secondo me, quella del sottomarino risulta molto meglio rispetto alle altre due, molto più di impatto, non solo
19:50emotiva, anche come è costruita.
19:52Peccato non ci abbiano fatto vedere quella a Londra perché ero rimasto, diciamo, non deluso assolutamente, però mi aspettavo forse
19:59in fase di rivelazione qualcosa di più interessante.
20:01Quello che invece ho fatto qui, che non ci aspettavamo, c'erano le Spec Ops, la nuova modalità delle Spec
20:05Ops Survival.
20:06Le Spec Ops sono questa modalità extra, oltre alla campagna single player, il multilatero competitivo, che in pratica si gioca
20:11fino in due, anche in split screen, e si affronta una serie di missioni, praticamente obiettivi.
20:16Il Survival è la classica modalità orda di Gears of War, quindi ondate costanti, sempre più difficili, infinite, di nemici,
20:24combinazioni di soldati, poi cominciano a diventare soldati corazzati, piuttosto che armati di scudo, i kamikaze, i cani, ci sono
20:30ondate di elicotteri e così via.
20:32Si guadagnano soldi in base alle uccisioni, ai killstreak, gli headshot, eccetera, eccetera, e questi soldi, tipo Contrastrike, si possono
20:40spendere per rifornirsi di munizioni, piuttosto che cambiare le armi, equipaggiarle, comprare le granate, torrette, persino gli aiuti tipici delle
20:49killstreak, il drone o la Delta Force che si lascia cadere dagli elicotteri.
20:53Il gioco è stato molto bene, è estremamente divertente, ho fatto quasi tre partite, sono quasi un'oretta lì dentro
21:00a giocarmelo, molto piacevole, insomma, una buona combinazione, c'è anche una grossa parte tattica per il fatto di dover
21:06gestire molto bene i soldi,
21:08perché ogni volta bisogna prepararsi all'ondata dopo, che arriva entro 30 secondi, se non si è veloce a equipaggiarsi,
21:12si ritrova a dover comprare le munizioni mentre magari si viene bersagliati.
21:15Funziona molto bene.
21:16Altre interviste del Niedinota...
21:18Una tristissima per Dead Alian, ci ritorno dopo io a spiegarla, il gioco.
21:22Tristissima, ha fatto una piacevole intervista con Risa in 2, che ho visto anche quello, poi ho visto anche il
21:26gioco.
21:26Poi ho intervistato il gioco?
21:27Ho intervistato il gioco, ho intervistato, non mi ricordo se è il creative director o cosa del genere, abbiamo chiacchierato
21:32con il capo della comunicazione di Radical Entertainment per Prototype 2,
21:38che ha parlato tantissimo del gioco, una bella intervista.
21:40Dicevi che è forse una delle migliori interviste che hai fatto.
21:42Sicuramente era più interessante, lui aveva moltissima voglia, insomma, quando si fa l'intervista ovviamente dipende tantissimo dall'interlocutore, lui
21:47aveva moltissima voglia di parlare, quindi ha detto tanto del gioco, il perché del cambio di protagonista,
21:51mi ha chiesto che a me era la cosa che ha lasciato, perché dice praticamente che nel momento in cui,
21:55cioè alla fine del primo Prototype, mi dispiace fare spoiler, però ci si può arrivare,
21:59alla fine del primo Prototype Alex è diventato fortissimo, praticamente, dicevano, si erano ritrovati davanti alla difficoltà di dire se
22:04facciamo il secondo e lui parte fortissimo,
22:06o facciamo il solito escamotage che per qualche motivo ha perso tutti i poteri, ha detto oppure bisognerebbe trovargli una
22:11sfida interessante, ma alla fine che gli facciamo fare?
22:13Che si mangia i pianeti interi?
22:14Lui mi ha detto che è già talmente forte, allora ci è piaciuto pensare a un eroe, questa volta proprio
22:20il classico eroe del bene, che parte da Debole, a cui gli vengono dati i poteri appunto da Alex,
22:26perché c'è questa Alex che lo infetta praticamente, e da lì vedere la sua crescita fino a raggiungere l
22:31'obiettivo di uccidere Alex perché gli ha sterminato la famiglia, ha distrutto New York, eccetera, eccetera.
22:35Quindi è stata interessante comunque come chiacchierata, altre idee di nota, oggi faremo anche con Battlefield 3 faremo una bella
22:42intervista, non si capisce bene con chi,
22:44e finalmente cominceremo a chiacchierare anche di XCOM e The Darkness 2, avremo due interviste speriamo piacevoli.
22:50Ce la facciamo finalmente, oggi sarà il momento di Take 2 e non solo forse. Andrea, arriviamo finalmente a Nintendo,
22:57partirei dalla consolina di Nintendo 3D, 3DS,
23:01che dopo un lancio un po' criticabile per il numero dei titoli, per qualità e tutto quanto, invece proprio questo
23:08E3 di Los Angeles ha fatto vedere i muscoli.
23:11Partiamo da Mario a questo punto perché Mario mi ha detto che ti è piaciuto tantissimo e poi magari andiamo
23:14a scalare verso gli altri titoli per 3DS.
23:16Sì, io l'ho detto anche in altre occasioni che secondo me il vero lancio del 3DS a questo punto
23:23sarà nella stagione delle feste,
23:27autunno-inverno di quest'anno perché tanti e tali sono i nomi di spicco del catalogo Nintendo First Party in
23:35uscita
23:35che probabilmente proprio in questo momento si riuscirà ad avere la percezione della qualità delle console,
23:42della console e avere anche un rilancio per quanto riguarda le vendite che sono state si buone ma magari non
23:49eccezionali.
23:50Tra i titoli presentati in arrivo oltre a Kid Icarus un ottimo Mario Kart, mi è piaciuto sicuramente soprattutto Super
24:00Mario
24:01che è un episodio 3D che però ha una forte personalità a sé nel senso che rappresenta un po' un
24:10compendio delle abilità, qualità, degli aspetti
24:14di tutti i capitoli, di buona parte dei capitoli della serie, anche quelli bidimensionali.
24:19Infatti c'è il ritorno della Tanoki Suite, ovvero quella del Procione con la tutina meravigliosa che permette a Mario
24:29di volare,
24:30poi ci sono livelli con gameplay bidimensionale, livelli con gameplay 3D, tutti supportati da un aspetto grafico veramente meraviglioso,
24:41meraviglioso, eccezionale, che mostra i muscoli della console, l'effetto 3D finalmente piacevole, non solamente un orpello grafico
24:51ma che aggiunge anche qualcosa e aiuta molto nel percepire la profondità dell'ambientazione 3D, quindi io penso che ci
25:03siano pochi dubbi
25:05in merito alla qualità del prodotto, in merito all'importanza strategica che avrà nel momento in cui uscirà a fine
25:12anno.
25:12La stessa Nintendo, ho avuto modo di parlare, è molto molto contenta per l'uscita appunto in questo momento particolare
25:20della vita della console
25:21e quindi magari con un leggero taglio di prezzo che io prospetto e che trovo auspicabile per la stagione natalizia,
25:31secondo me i possessori di 3DS o gli aspiranti tali potranno sicuramente ritenersi contenti, l'ha giocato anche per Paolo,
25:39Super Mario, mi sembra.
25:40Concordi P?
25:41Sì, sì, bellissimo proprio, più che altro ho notato come diceva Andrea, finalmente l'effetto 3D complementare effettivamente al gameplay,
25:50è bello per vedere veramente il personaggio che si sposta ovviamente sulle tre dimensioni e lo vedi effettivamente anche in
25:55tre dimensioni
25:56e andare avanti e dire rispetto allo schermo, poi è proprio bello, vabbè, è ultra rifinito, vabbè, non gli si
26:01può dire proprio nulla,
26:02cioè c'è poco da fare in quell'ambito.
26:05Altre titoli interessanti per 3DS che hai avuto modo di vedere o anche giocare direttamente?
26:11Guarda, pubblicheremo proprio subito dopo la diretta Kid Icarus, che continua a non convincermi moltissimo, mi dispiace dirlo,
26:17ma secondo me, almeno da quanto abbiamo visto, ovviamente, dopo l'incontro, il primo incontro ad Amsterdam,
26:26non ho notato i miglioramenti, non ho notato i miglioramenti che speravo ci fossero nel sistema di controllo e nella
26:34telecamera,
26:35che sono i principali difetti che avevo ravvisato anche appunto con il primo incontro,
26:40ho messo le mani anche sul multiplayer presentato in questa occasione 3 contro 3 e anche in quel caso è
26:48organizzato più o meno come un team deathmatch,
26:51quindi, ripeto, 3 contro 3 che si sfidano sono dei soldati che si riempiono di mazzate,
26:58sempre con lo schema di controlli della modalità single player, finché dopo averne ucciso un tot di volte gli avversari,
27:06ricompare Pit, ovvero il protagonista L'Angelo, che è molto più forte, viene controllato da uno degli avversari,
27:14è molto più forte rispetto alle qualità dei soldati, però nel momento in cui muore c'è il game over,
27:21quindi può ribaltare le sorti dell'incontro con le sue abilità, le sue maggiori qualità, oppure appunto essere ucciso
27:28e da qua si conclude la partita. Ripeto, non riesco ancora a trovare convincenza del sistema di controllo,
27:36tornando al single player, nelle sezioni in volo è più che sufficiente, in quella terra invece la telecamera,
27:46soprattutto che è gestita dal pennino, è molto lenta e fa fatica a trovarsi nella posizione giusta,
27:54bisogna correggerla continuamente, fare continue correzioni con il pennino sul touchscreen inferiore
28:00e quindi non è una cosa che si sposa bene con la dinamicità e il ritmo dell'azione.
28:07Poi di interessante, però non mi dilungo perché leggerete gli articoli,
28:12Resident Evil Revelations, sempre per 3DS, è un capitolo a differenza di Mercenaries,
28:19molto fedele e più vicino alle radici della serie, quindi un survival horror,
28:24da quello che ho avuto da giocare è bello, sia graficamente che con un gameplay familiarissimo,
28:31ma che farà piacere sicuramente ai fan della serie.
28:34Allora, prima di poi tornare anche su Nintendo, perché Andrea ha avuto modo finalmente di provare il Wii U,
28:38quindi ci darà le sue impressioni, per poco chiedevi la parola.
28:41Sì, due cose, perché mi ha fatto notare giustamente Matteo, ovviamente le Spec Ops rimangono quelle classiche obiettivi,
28:47sorviva una modalità nuova, ma non è che sostituisce, cioè tutte le Spec Ops diventano in stile Orda,
28:51rimangono quelle classiche obiettivi di missione.
28:53L'altra cosa che chiedevano in tanti, Hitman, mi sono dimenticato di dirlo,
28:56si vedeva su PlayStation 3, perché comunque loro, la piattaforma di riferimento per loro è PlayStation 3.
29:03Come andava a livello tecnico, di fluidità?
29:06Era impeccabile, gli unici appunto erano, evidentemente mancava ancora la gestione del particellare,
29:12cioè delle schede, questa roba erano inguardabili, e un pochettino legnoso nelle animazioni lui,
29:18ha questa corsa un po' troppo impostata, capisco che in giacca e cravatta, però sembrava proprio il damerino di corte
29:23che corre,
29:24non era il massimo, però no, lo girava fluidissimo, fa questa bellissima gestione delle luci, veramente belle.
29:28È nominato PlayStation, io volevo parlare proprio velocemente di Ruin, questo titolo, sono andato a vedere questo action RPG
29:36sullo stile di Torchlight di Diablo, che uscirà sia per PS3 che per PlayStation Vita,
29:41e la cosa simpatica, al di là del comparto tecnico che anche su PS Vita è molto molto bello dal
29:48punto di vista dell'effettistica,
29:49della mole poligonale, e i stessi combattimenti sono molto più fisici di Torchlight.
29:54Torchlight è ovviamente molto più cacerone, nel senso che comunque le collisioni sono lasciate al caso,
29:59per quanto riguarda Ruin invece sono proprio molto più credibili, e proprio la demo che ho giocato finisce con un
30:04super mega boss,
30:05proprio dall'idea di essere potente dal punto di vista poligonale, quello però di cui volevo parlare riguardo al gioco
30:10è il fatto di questa integrazione tra PS3 e PS Vita, nel senso che comunque si può salvare sulla console
30:16da casa,
30:17piuttosto che su PS Vita, e poi continuare la partita sull'altra console.
30:21Quindi il concetto è quello della mobilità estrema, si gioca in giro al titolo, si torna a casa,
30:26e ovviamente si preferisce giocarlo su uno schermo gigante, in alta risoluzione.
30:30La cosa carina è che ovviamente ci sono le notifiche push per qualsiasi tipo di aggiornamento,
30:34e una caratteristica un po' più particolare, per parlare con il regime se è proprio inedita del tutto o meno,
30:40ogni giocatore ha una sorta di layer, una sorta di covo, che rappresenta il proprio dungeon,
30:44il proprio dungeon che può essere potenziato raccogliendo oggetti durante il single player e tutto quanto,
30:50insediandoli all'interno del dungeon, che poi viene a sua volta difeso dai propri minions,
30:55dalla propria armata delle tenebre.
30:57Quindi in conseguenza ogni giocatore può attaccare i dungeon e gli altri per rubare gli oggetti,
31:02però ovviamente incontrerà più o meno difficoltà a seconda del livello del giocatore attaccato,
31:06e delle difese che ha messo appunto all'interno del dungeon.
31:09Quindi è una cosa piuttosto inedita.
31:11Sì, una specie quasi di dungeon keeper all'interno del gioco, carina, no?
31:14Si gioca il single player normalmente, anche in cooperativa,
31:17e poi c'è questa fase dell'air che è sempre attiva.
31:19Puoi scegliere, ah è sempre attiva, non puoi dire che non vuoi che vengano nel tuo...
31:23Sempre per si sente, adesso non so poi nel dettaglio minimo,
31:26però comunque alla fine poi succede che quando proprio l'air viene attaccato,
31:30arriva una notifica push e si può subito andare a potenziare tutto.
31:33Quindi come idea è molto simpatica.
31:34Ma perdi la roba?
31:35Sì, ti possono rubare la roba, incredibile.
31:37Poi ovviamente c'è un sistema di matchmaking, fatto molto molto bene,
31:41che controlla anche il giocatore quante ore gioca a settimana,
31:44che livello è, che stile utilizza,
31:47in maniera tale che il matchmaking cerca di evitare che arrivi al livello 90,
31:50ti distrugge...
31:51E poi inizi, poi diventa frustrante,
31:52se ogni volta che mi collego mi ritrovo con il mio dungeon raso al suolo.
31:55Dovamo essere molto attenti a questa dinamica,
31:58gli piacciono ovviamente Diablo e compagnia,
31:59e cercano di diversificarlo un minimo.
32:02Appunto il fatto anche che si può giocare su entrambe le console,
32:04può essere una cosa interessantissima.
32:06Matteo, allora in chat cosa dicono innanzitutto?
32:09In chat non sono particolarmente attivi sul versante dei commenti a quello che abbiamo parlato,
32:14si chiedono tutti meglio questo.
32:15Qual è il trend, diciamo?
32:16Di cosa parlo?
32:17Meglio quell'altro.
32:18Ovviamente Modern Warfare e Battlefield hanno rubato la scena un po' a tutti gli altri giochi in questa discussione.
32:25Ti invito poi a vedere un attimino dopo la domanda della fiera,
32:28nella storia classica che non serve a nulla,
32:30invece a te ti chiedo di metro.
32:32L'abbiamo visto a porte chiuse,
32:33c'è stata questa demo,
32:35c'è un filmato lunghetto,
32:37dovrebbe essere stato in game,
32:38non sappiamo se poi quanto finto o quanto no,
32:41però bello lungo,
32:42più di dieci minuti mi sa.
32:43Chiudi dieci minuti, giocato su PC,
32:46insomma è stato molto molto bello.
32:49Si chiama Metro Last X-Site.
32:51Metro Last X-Site.
32:52L'impressione che ho avuto è quella di,
32:55allora il motore grafico è stato sicuramente potenziato,
32:59una gestione delle luci davvero davvero convincente,
33:03insomma hanno fatto un bellissimo lavoro sulle esplosioni,
33:08sui lampi delle armi
33:09e soprattutto hanno, da un punto di vista del gameplay,
33:13almeno per quello che hanno mostrato,
33:16hanno puntato molto su un potenziamento delle fasi stealth,
33:20sempre in un'ottica assolutamente lineare.
33:24Si fanno quelle tre o quattro cose
33:26e poi si passa su un'altra sezione.
33:27Non è che ci sono spazi amplissimi,
33:29però mi ripeto,
33:30solo per quello che abbiamo visto.
33:33Hanno puntato molto anche sulla fisica.
33:36In questa prima parte della demo,
33:39il Artyom, accompagnato da tale can,
33:41dovevano infiltrare una base,
33:44quindi una stazione del Reich,
33:46di questi sopravvissuti che si ispirano ai nazisti
33:49e puntavano molto sull'infiltrazione al buio.
33:53Quindi inizia subito con Artyom
33:57che spegne una lampadina svitandola
34:00oppure spara con questo fucile ad aria compressa
34:02ad un pentolone sopra ad un fuoco
34:04per far cadere l'acqua.
34:06Poi si avvicina,
34:07uccide questi nazisti
34:09e poi va oltre.
34:10Spazi stretti, linearità,
34:11scontri a fuoco molto esplosivi
34:15e coreografati.
34:16Hanno detto che hanno...
34:18Scontri a fuoco esplosivi mi piacciono.
34:20Sì, no, perché insomma
34:21c'è molta più fisicità
34:24rispetto al precedente metro.
34:26Ma ci stanno ancora sempre i mutanti?
34:28Hai visto nulla?
34:29Sulla prima parte i mutanti zero.
34:31Poi in chiusura di demo hanno detto
34:33non vi preoccupate,
34:34i mutanti ci sono.
34:35Poi hanno fatto vedere
34:35un brevissimo filmato estemporaneo
34:37che non era relativo a quella sezione
34:38in cui si vedeva questo enorme mutante
34:42che sembrava un po' quello che c'era
34:44sul ritorno dell'oggetti
34:46quando Luke viene lanciato nel pit da Jabba.
34:50Molto grande, veloce
34:51e finisce proprio a ridere
34:52perché lui sta per sparare
34:54e arrivano questi mutanti,
34:55questo mutante che se lo mangia.
34:57Quindi, enfasi sulla fase stelto,
35:00ha detto molta più fisicità
35:01delle armi che sono molto varie,
35:03texture davvero belle,
35:04insomma, gestione delle luci
35:08molto, molto convincente.
35:11Hanno fatto vedere questa parte
35:13che è sembrata davvero molto
35:16alla Call of Duty,
35:18alla Modern Warfare,
35:19però hanno detto che l'esplorazione,
35:21la fase stelto,
35:21una certa libertà di movimento
35:23sarà presente.
35:25Hanno puntato molto
35:26sulla parte coreografica
35:28in questa demo,
35:29quindi, insomma,
35:31posso dire che hanno preso
35:32una svolta diversa rispetto al passato,
35:33non lo so,
35:34però in questa demo
35:36una certa linearità
35:37e cinematograficità
35:40delle esplosioni,
35:41degli scontri a fuoco
35:42c'era tutta.
35:43Vedremo, insomma,
35:45tutto il resto del gioco.
35:46Comunque,
35:48graficamente,
35:49molto, molto, molto bello.
35:50Intanto sono arrivati
35:51quattro,
35:52l'Ave Maria più lettera,
35:53che salutiamo.
35:55Andrei prima un attimo
35:56da Andrea,
35:56perché, appunto,
35:57dicevamo che ha provato
35:58il Wii U,
35:59quindi,
36:00cosa ci dici su Wii U?
36:01Com'è?
36:03Quando te lo prendi in mano.
36:05Beh,
36:06io spero con l'articolo
36:07di aver chiarito
36:08i dubbi
36:09che evidentemente
36:10aveva destato
36:11la stessa Nintendo,
36:12perché non è stata,
36:14dal mio punto di vista,
36:15una presentazione chiarissima,
36:17infatti,
36:17anche il nostro carissimo
36:19Alessio Pienesani,
36:20che ogni intenditore
36:21di videogiochi,
36:22sì.
36:23Pensava,
36:24come più di qualcun altro,
36:26che Wii U fosse semplicemente
36:27un pad,
36:28una nuova periferica
36:29per l'attuale...
36:30Questo è un problema
36:31di Pienesani,
36:32vero?
36:32L'attuale Nintendo...
36:33No, no, no,
36:34beh, c'è...
36:34C'è un problema di molti,
36:35non è un'opinione
36:37diffusa all'inizio.
36:38Esatto.
36:39La tecnologia all'interno
36:40per permettere
36:40i movimenti.
36:42È bello
36:43non sentire niente,
36:44sì, sì.
36:46In realtà,
36:47invece,
36:47una console totalmente nuova,
36:48dicevo,
36:49probabilmente
36:50questa mancanza
36:52di chiarezza
36:53è stata dettata
36:54dal fatto che
36:54Nintendo non ha mostrato
36:56la nuova console,
36:58ovvero la nuova unità
36:59da attaccare
37:00come al solito
37:01alla TV
37:02come una normalissima
37:03appunto...
37:04Un ricevitore,
37:04una sorta di...
37:05No,
37:05è una normalissima console
37:06da attaccare
37:07alla TV,
37:08non l'ha mostrata,
37:09si vedeva solo
37:10sulla distanza
37:12dietro
37:13alle immagini
37:15che sono state mostrate
37:17e in più
37:18avendo una somiglianza
37:19estetica abbastanza
37:20marcata
37:20con l'attuale
37:22Wii
37:22aveva dato
37:23adito
37:24a questa speculazione.
37:25In realtà,
37:25invece,
37:26Wii U è una console
37:26totalmente nuova
37:27con un hardware
37:28ovviamente
37:29molto molto superiore
37:30a quello
37:30dell'attuale Wii
37:31capace di
37:33grafica HD
37:34finalmente
37:34fino a 1080p
37:36quindi
37:37da quel punto di vista
37:38nessun problema.
37:39Non ci sono
37:40purtroppo
37:41i dettagli specifici
37:42tecnici
37:42però
37:43la CPU
37:43è IBM
37:44multicore
37:45quindi
37:46360
37:47leggermente potenziale
37:49dovrebbe essere
37:49anche se
37:51non si sa
37:52quale sia
37:52la scheda grafica
37:54contando che
37:57il prezzo
37:58dovrebbe essere
38:00secondo le prime
38:01speculazioni
38:01attorno ai 300
38:02dollari euro
38:03più o meno
38:04grossomodo
38:04sicuramente
38:05non sarà
38:07un'ira di Dio
38:08per quanto riguarda
38:09la componente tecnica
38:11ma francamente
38:12questo non ce l'aspettavamo
38:13da Nintendo
38:14perché
38:14Nintendo
38:15non è ciò
38:16che persegue
38:17la
38:19la
38:20la superiorità
38:21tecnologica
38:22quello che persegue
38:23è l'innovazione
38:23un'innovazione
38:24che sicuramente
38:25si può ritrovare
38:25nel controller
38:26questo controller
38:27questo controller
38:28c'ha un nome già
38:28o proprio
38:29è innominato
38:30è il controller
38:32di Wii U
38:33questo controller
38:34che
38:36è
38:36costituito
38:37ruota attorno
38:38a questo bellissimo
38:40schermo
38:40veramente
38:41molto molto
38:41molto bello
38:42da 6.2 pollici
38:45esatto
38:46da 6.2 pollici
38:47con
38:48tutta una serie
38:50di
38:50dettagli
38:52tecnologici
38:52di feature
38:53tecnologica
38:54che sono
38:54il doppio analogico
38:55tasti dorsali
38:57frontali
38:57touchscreen
38:58però
38:59non multitouch
39:00quindi singolo
39:01telecamera
39:03speaker stereo
39:05microfono
39:06giroscopio
39:07accelerometro
39:08e chi più ne ha più ne metta
39:11il dubbio
39:12che molti avevano
39:12e io stesso avevo
39:14stava nel peso
39:16che poteva avere
39:17questo controller
39:17in realtà invece
39:18leggerissimo
39:19assolutamente comodo
39:20il motivo è semplice
39:21perché all'interno
39:22non c'è niente
39:24nel senso
39:25non è il controller
39:26che gestisce
39:28il calcolo
39:29di ciò che appare
39:30su schermo
39:31il calcolo
39:31viene gestito
39:32dalla console
39:33dall'unità
39:33collegata alla corrente
39:35alla tv
39:35come un normalissimo pad
39:37come tutte le console
39:38che siamo abituati a conoscere
39:39l'unica differenza
39:40è che in questo pad
39:41c'è uno schermo
39:42e l'unica differenza
39:43è che si può spegnere
39:44la tv
39:44e vedere
39:45l'immagine
39:48direttamente
39:48sul controller
39:49per i giochi
39:49che prevedono
39:51questa feature
39:53ce ne saranno altri
39:54invece
39:54che richiederanno
39:56di giocare
39:56con la tv accesa
39:57e che utilizzeranno
39:58il controller
39:58per aggiungere
40:02delle modalità
40:03delle esperienze
40:04dei dettagli
40:05che vadano
40:06ad integrarsi
40:07con la sperso
40:08dal semplice mirroring
40:09secondo te
40:10l'appetito
40:11viene sempre mangiando
40:12abbiamo questo touch screen
40:13ci chiediamo
40:14il fatto che non ci sia
40:15multitouch
40:16potrebbe essere un limite
40:17a quel punto
40:18visto che comunque
40:18sei pollici
40:19una figata
40:19come schermo
40:22potrebbe
40:22potrebbe esserla
40:24ma probabilmente
40:25quello che
40:27io penso
40:28è che
40:29dal momento
40:30che non è
40:31limitato
40:32l'input
40:32non è limitato
40:33al touch screen
40:34come può essere
40:35in un ipad
40:36o in altre situazioni
40:37ci sono tutta una serie
40:39di tasti digitali
40:41fisici
40:42che evidentemente
40:44saranno comunque
40:45utilizzati
40:45dalla maggior parte
40:46dei giochi
40:47tranne magari
40:47dei titoli
40:48più casual
40:48o più limitati
40:50può essere sufficiente
40:52tra l'altro
40:52lo schermo
40:53è stato detto
40:54essere resistivo
40:55e non capacitivo
40:56il motivo
40:57è che
40:58lo schermo resistivo
40:59è più comodo
41:01si sposa meglio
41:03con l'utilizzo
41:04con lo stilo
41:05che fa parte
41:05anche quello
41:06del
41:06entrambe le cose
41:07sia col dito
41:08che con la stilo
41:08esatto
41:09perché ci sono
41:10delle applicazioni
41:11in cui si potrà
41:13scrivere
41:13disegnare
41:14usare lo schermo
41:15con la stilo
41:15io sono tanto
41:17due cose
41:17uno
41:17così stupido
41:18proprio
41:18ci hanno fatto
41:20sempre vedere
41:21nella presentazione
41:22un controller
41:23wii u
41:23al massimo
41:24con 3-4
41:25remote
41:26secondo te ci può essere
41:27il rischio
41:27che la console funzioni
41:28solamente con un controller
41:30cioè che non si possa giocare
41:31con due controller
41:32con lo schermo
41:33questa è una delle tante
41:36tanti aspetti
41:37poco chiari
41:38che ci sono stati
41:40in questa presentazione
41:41che lo ripeto
41:42sono una colpa
41:42da imputare a nintendo
41:43che avrebbe potuto
41:44sicuramente
41:46mettere
41:46un po' più di
41:47lo ripeto
41:48di chiarezza
41:49in certi aspetti
41:51in un primo momento
41:52sembrava che
41:52wii u supportasse
41:53solo
41:54un controller
41:55nuovo
41:56e mentre gli altri
41:57nel multiplayer
41:58avrebbero dovuto usare
41:58il classico remote
42:00eventualmente
42:00con il nunchuck
42:01invece
42:03sembra che sia ancora
42:04una cosa
42:04in divenire
42:05evidentemente
42:06la console non è pronta
42:07non è finita
42:07non è definita
42:09ci sono degli aspetti
42:11che stanno ancora
42:12che devono ancora
42:13essere finalizzati
42:15tra questi
42:15c'è il fatto
42:16di poter collegare
42:17più di un controller
42:18secondo me
42:20mi giocherei
42:21i miei soliti 5 euro
42:22sul fatto che
42:22che si possa fare
42:24alla fine
42:24perché sarebbe limitante
42:26non poterlo
42:26non poter avere
42:27questa opzione
42:28e ridurrebbe
42:29la pil
42:30e le potenzialità
42:32verso un certo tipo
42:33di giochi multiplayer
42:34però vedremo
42:36piuttosto
42:37scusa
42:38sarà interessante vedere
42:39il raggio d'azione
42:40perché
42:42Regi ha detto
42:43che non sarà
42:44particolarmente ampio
42:45quindi non
42:46non pensate
42:47di poter
42:47allontanarvi
42:50allontanarvi
42:50troppo
42:51dalla console
42:51questo
42:52evidentemente
42:53non sarà possibile
42:56penso che sia
42:56legato
42:57al fatto
42:57che il flusso
42:58di dati
42:58essendo molto
42:59robusto
43:00necessita
43:00di una
43:02particolare
43:02vicinanza
43:03alla tecnologia
43:03probabilmente
43:05mantenendo i costi
43:06non permette
43:06di avere
43:08soluzioni
43:09differenti
43:09e quindi
43:10non è una console
43:11portatile
43:11sicuramente
43:12l'ultimissima cosa
43:13sempre perché
43:14questo per esempio
43:14non l'avevo capito
43:15neanche io
43:16tu mi dicevi
43:17giustamente ieri
43:18che anche
43:18per giocare
43:18per esempio
43:19il gioco
43:19della hotello
43:20c'era la dama
43:21quello che era
43:21ovviamente il gioco
43:22deve stare
43:23dentro la console
43:24cioè non è concepito
43:24il fatto che ci sia
43:25un gioco solo
43:26ed esclusivamente
43:27sopra il controller
43:28perché il controller
43:29non è
43:30slot
43:31ingresso
43:32non produce calcolo
43:34non ha una cpu
43:35interna
43:35non ha niente
43:36il controller
43:37è semplicemente
43:38un ricevitore
43:39e quindi
43:40da qui
43:41il discorso
43:42sulla leggerezza
43:42ha
43:43tutta la componentistica
43:45necessaria
43:46per
43:46fotocamera
43:47giroscopio
43:48eccetera
43:48il peso maggiore
43:50è la plastica
43:51l'LCD
43:51ma altro
43:52dentro non c'è
43:53quindi
43:53da qui
43:54la leggerezza
43:55dell'ergonomia
43:58città
43:59e da qui
44:01il fatto
44:01che comunque
44:03deve sempre
44:04dialogare con la console
44:05che deve essere accesa
44:07allora
44:07tornando invece
44:09a un po'
44:09di cose
44:11multipiattaforma
44:11tra parentesi
44:12Wii U avrà
44:13diversi titoli
44:14multipiattaforma
44:15che usciranno
44:15anche su 360
44:16e PS3
44:17un attimo solo
44:19tra
44:21le tante cose
44:22non chiare
44:23ci sono le reali
44:24capacità che avrà
44:25la console
44:25perché
44:26nelle demo
44:27mostrate
44:27nelle experience
44:28che comunque
44:29sono solo
44:30indicative
44:31diciamo
44:31di ciò che potrà
44:32fare la console
44:34c'erano sia
44:35postazioni
44:36con un aspetto
44:37grafico
44:37molto molto
44:37povero
44:38che era
44:38praticamente
44:39poco più
44:40di un Wii
44:40normale
44:41in HD
44:41sia altre invece
44:45limitatamente
44:45giocabili
44:46legate solo
44:47a scene
44:49calcolate
44:50in tempo reale
44:51però non giocabili
44:51in cui si poteva
44:52al massimo
44:53gestire la telecamera
44:54o poco altro
44:54che però
44:54non avendo
44:56il gioco
44:57quindi non c'era
44:58il calcolo
44:59dell'intelligenza
45:00artificiale
45:00il calcolo
45:01dei nemici
45:01il calcolo
45:02del gameplay
45:03eccetera
45:03non sono nemmeno
45:04quelle
45:05granché indicative
45:06quindi
45:06a conti fatti
45:08sono tanti
45:09i nudi
45:09del scioglio
45:10le reali capacità
45:11tecniche
45:12non si
45:12conoscono
45:13non sono
45:14desumibili
45:14né da
45:15i giochi
45:16graficamente
45:17scarsi
45:17tra virgolette
45:18né da quelle
45:18altre demo
45:19invece
45:19molto più
45:19piacevoli
45:20secondo te
45:20nel Wii U
45:21potrebbe essere
45:22il viatico
45:23per Nintendo
45:24di ritornare
45:25ad esempio
45:25al Tokyo Game Show
45:26e mostrare
45:27pesantemente
45:28le cose
45:28oppure
45:28gliene frega
45:29il giusto
45:31penso che
45:31gliene frega
45:32il giusto
45:32perché
45:34l'ambiente
45:35la scelta
45:37di non partecipare
45:38al Tokyo Game Show
45:38è molto precedente
45:39ed è radicata
45:43non ha mai prodotto
45:45dei problemi particolari
45:47quindi non penso che
45:48possano tornare sui loro passi
45:50poi sarei felice
45:50di vedere il contrario
45:52anche magari per dare
45:53più lustro
45:54ad una fiera
45:55che potrebbe aiutare
45:56un paese in difficoltà
45:57se fosse
45:58più potente
45:59però non credo
46:00con il supporto
46:01di Pierpalo
46:01invece vorrei parlare
46:02di Dead Island
46:03quindi io ho avuto
46:04modo di provarlo
46:05un'ora
46:06in cooperativa
46:07a quattro giocatori
46:08insieme ai sviluppatori
46:09e a Roberto
46:10che salutiamo
46:12e tendenzialmente
46:12molti si stanno ancora
46:13chiedendo
46:14che cavolo il gioco è
46:15perché non si capisce bene
46:16ma è tipo Dead Rising
46:17e tipo Left 4 Dead
46:18in realtà
46:18non è nessuno dei due
46:19perché
46:20forse per ispirazioni
46:21potrebbe avvicinarsi
46:22un po' di più
46:22a Borderlands
46:23nel senso che abbiamo
46:24un FPS
46:26con la componente
46:27RPG ben radicata
46:29quattro classi principali
46:30che hanno
46:31tipologie di armi
46:32differenti
46:33si va avanti
46:34ci sono quest primarie
46:35e quest secondarie
46:35e il mondo di gioco
46:36è un free roaming
46:37quindi di conseguenza
46:38è possibile girare
46:39quasi da subito
46:41un'ampia porzione
46:41della mappa
46:42ci dicevano in intervista
46:43giusto tre mappe
46:44sono tre zone
46:45praticamente
46:46anche loro
46:47non è ancora
46:47solo ben chiare
46:48su questa cosa
46:48è che sono tre zone
46:49e lui dice
46:49che saranno
46:51un po' bloccate
46:52nel senso
46:53per una questione di trama
46:54ti si sbloccheranno
46:55andando avanti
46:55però da subito
46:56le potrai raggiungere
46:57quindi non è molto chiara
46:58questa cosa
46:58come sia possibile
46:59però ho detto benissimo
47:00è proprio un Borderlands
47:01con gli zombie
47:02concettualmente
47:02perché poi ogni classe
47:03ha i tre
47:03gli alberi di talenti
47:06in tre
47:07quindi proprio
47:07molto similare a Borderlands
47:09come tipologia di gioco
47:10non è un painkiller
47:11così eccessivo
47:12Left 4 Dead
47:12ma il protagonista principale
47:14hanno questi attacchi
47:15appunto soprattutto
47:16con armi bianche
47:17ma anche con
47:18con armi da fuoco
47:20però comunque
47:21sono limitate
47:22c'è la stamina
47:23quindi non è possibile
47:23dare attacchi continui
47:25all'infinito
47:25anche quando
47:27viene sferrato il colpo
47:28la visuale
47:29si muove insieme al colpo
47:30quindi non rimane fissa
47:31come l'FPS classico
47:32cacerone
47:33ma invece appunto
47:34segue
47:35il movimento del giocatore
47:36chi l'ha giocato
47:37Zeno Clash
47:38che aveva quel tipo di effetto
47:39quindi questo è il gioco
47:40io ho fatto un'oretta
47:41devo dire la verità
47:42abbiamo fatto tre missioni secondarie
47:44non mi sono dispiaciute
47:45ma non mi hanno manco esaltato
47:47quindi potrebbe avere anche
47:48la sindrome positiva
47:49da Borderlands
47:50perché Borderlands
47:50quando vediamo in fiera
47:51ci sembrava un titolo carino
47:52ma niente di più
47:53poi quando vai a giocare
47:54in cooperativa
47:55tante missioni
47:56è il classico
47:57anche stile Diablo
47:58che giochi all'infinito
47:59perché comunque ti piace
48:01salire di livelli
48:02infatti ci sono i livelli
48:03ci sono appunto i talenti
48:04come ha detto Pierpaolo
48:05la possibilità di prendere armi
48:07di tutti i generi
48:08anche combinarle tra loro
48:10e potenziarle sempre
48:12in quattro livelli
48:13una roba del genere
48:14quindi in conseguenza
48:15questo è il titolo
48:16graficamente
48:17carino come ambientazione
48:18però sta piuttosto indietro
48:19dal punto di vista
48:20della pulizia grafica
48:21ne parlavo proprio con Pierpaolo
48:22i titoli
48:22ci sono tanti titoli belli
48:23che poi hanno un aliasing
48:25incredibile
48:26e quindi tutta questa sporcizia grafica
48:28va a minare tantissimo
48:29l'impatto grafico
48:30tu l'hai visto anche tu un po'
48:31che ti è sembrato
48:32appunto di stare qui
48:33
48:33c'è questo scarto
48:34cioè è tanto sporco
48:36nella visuale lontana
48:37cioè nel momento in cui
48:38cominci a alzare lo sguardo
48:39e vedere un pochettino
48:40vedi tanto sporcizia
48:41lo schermo
48:42secondo me quando è così
48:43è molto meglio ridurre
48:44pesantemente la linea visiva
48:45ma non far vedere tutto
48:47cioè sull'ontananza
48:48sembra un po' tutto
48:49un po' spalmato
48:51per intenderci
48:51però il gioco
48:53sembra interessante
48:53i ritmi sono piuttosto
48:55tranquilli
48:56ci sono la caratteristica principale
48:57appunto la furia
48:58per ogni personaggio
49:00ripeto appunto
49:00queste quattro classi
49:02si difensano leggermente
49:03anche per le armi
49:03che possono utilizzare
49:04ma anche per il fatto
49:05che magari qualche classe
49:07ottiene più medikit
49:08che può utilizzare
49:09per gli altri
49:09e così via
49:10quindi ovviamente
49:10in cooperativa
49:11è il massimo del gioco
49:12si ottiene il massimo
49:13dal gioco
49:13vediamo un attimino
49:14comunque è un progetto interessante
49:15loro sono stati bravi
49:16con il trailer iniziale
49:18a creare hype
49:19attorno al gioco
49:19comunque poi
49:20nell'articolo che scriverò oggi
49:21andrò un po' più nel dettaglio
49:23altre cose invece
49:24per quello che hai visto tu
49:25di Activision
49:25e non solo
49:26allora Activision
49:27fondamentalmente
49:28appunto
49:29dicevo
49:29come per te ne ho parlato
49:30Call of Duty Elite
49:31mi hanno fatto rivedere
49:32la stessa cosa
49:32speravo in qualche dettaglio
49:33in più
49:33sulla parte a pagamento
49:35ma non c'è stato verso
49:36non me l'hanno detto
49:37comunque è confermato
49:38il 14 luglio
49:39la beta
49:40vabbè Spyro
49:41vi tornerò di dirlo
49:42i due giochi
49:43i fumetti
49:43quindi X-Man
49:44e Spider-Man
49:45li vedremo oggi
49:46pomeriggio
49:46io volevo dire
49:47velocissimamente
49:48Ghost Recon
49:49e Resen 2
49:51parto da quest'ultimo
49:52che Umberto ci tiene tantissimo
49:53anche se adesso non c'è
49:53Resen 2
49:54questo sequel
49:55insomma il primo Resen
49:55per PC 360
49:56ecco adesso è tornato
49:57perché ha sentito parlare
49:58Umberto è arrivato
49:59Resen 2
49:59questo sequel
50:00sarà multipiattaforma totale
50:02anche questo in contemporanea
50:03PC 360
50:04e anche Playstation 3
50:06totale cambio
50:07setting piratesco
50:09fra virgolette
50:10quindi colori molto sparati
50:11foresti lussureggianti
50:13acqua
50:14tantissima acqua
50:15naturalmente
50:17questa volontà
50:17perché si erano stufati
50:18della classe di ambientazione
50:20medievale
50:20ma non ha nulla
50:21a che vedere con Febo
50:22questo è un RPG
50:23potente
50:24senza criticare Febo
50:25ci mancherebbe
50:25però questo è un RPG
50:27potente e profondo
50:28tra l'altro
50:28hanno implementato
50:29il fatto che hai
50:30quasi da subito
50:31la tua nave
50:31che puoi utilizzare
50:32per spostarti
50:33fra le varie isole
50:34e per raccogliere equipaggio
50:35questo equipaggio
50:36diventeranno poi
50:36i vostri compagni di parti
50:38se ne potrà avere uno per volta
50:40non ci sarà
50:41una vera e propria evoluzione
50:42cioè non sarà possibile
50:43customizzarli
50:43scegliere la loro classe
50:44e così via
50:45loro vi seguiranno
50:46saranno già predeterminati
50:47e vi accompagneranno
50:48l'impatto grafico
50:50è molto bello
50:51all'esterno
50:52purtroppo
50:52quando poi si entra
50:53quello che ci ha fatto vedere
50:54il gioco è molto indietro
50:55quando si entrava
50:55nei dungeon
50:56o negli interni delle case
50:57crollava però
50:58perché veramente
50:59aveva un design
51:02abbastanza dimenticabile
51:03però molto interessante
51:04loro hanno detto
51:05che stanno lavorando
51:05tantissimo
51:06sulle versioni console
51:07fin dal primo giorno
51:08per cercare di fare
51:08un'esperienza
51:09molto simile
51:10a quella PC
51:11poi come tutti
51:11Piranha Bytes
51:12è abbastanza brava
51:13da questo punto di vista
51:14seguono tantissimi feedback
51:16hanno seguito tantissimi feedback
51:17del primo reason
51:18e quindi cercheranno
51:18di fare in tutto
51:19e per tutto
51:19di migliorare
51:20tutto quello
51:20che non era piaciuto
51:21nel reason
51:22velocissimamente
51:22un attimo
51:23solo vorrei chiedere
51:24nel frattempo
51:24a Matteo
51:25di raccogliere
51:27due o tre domande
51:27anche generiche
51:28comunque di altri titoli
51:29così le esponiamo
51:31in chiusura
51:31Ghost Recon
51:32Ghost Recon
51:33che l'avevo visto
51:34ovviamente nella conferenza Ubisoft
51:35poi l'avevo visto
51:36nella serata di Microsoft
51:39bello
51:40un bel ritorno
51:40si era perso
51:41praticamente
51:42piacevole
51:43piacevole graficamente
51:45reagiva molto bene
51:46un po' di sporcizia
51:47su schermo
51:48non aveva proprio
51:48una qualità altissima
51:50molto bello
51:51però il fatto finalmente
51:51del cooperative in quattro
51:52insomma diciamo tutti
51:53che giocare in cooperative
51:54finalmente
51:54avete delle campagne
51:55belle in cooperative
51:56è sempre molto piacevole
51:58questo era in quattro
51:59e c'è questa gestione
52:00parziale dei compagni di squadra
52:01in pratica
52:02con il dorsale destro
52:03si può dire
52:06bersagliamo questi quattro
52:07per esempio
52:08bersagliamo questi quattro
52:08personaggi
52:09l'avrete visto anche nella demo
52:10se si è
52:10con le altre persone
52:11praticamente
52:11quando si mette la visuale
52:12dal mirino
52:13parte questo fascio di luce
52:14che si fissa sul bersaglio
52:16e agli altri viene notificato
52:17che voi siete pronti
52:19con il bersaglio sotto il mira
52:20in quel modo
52:20appena il primo spara
52:21tutti gli altri
52:22gli viene dato il segnale
52:23di sparare anche loro
52:23insomma funziona abbastanza bene
52:25lo stesso vale per le irruzioni
52:26o per lo spostamento
52:27nelle coperture
52:28è molto veloce
52:29l'avete visto
52:29molto cinematografico
52:31come tutte le cose
52:32Ubisoft
52:32speriamo che questa cosa
52:34del bersagliare
52:35o del fare le irruzioni
52:36non sia ripetuto
52:36per dieci ore di gioco
52:37sempre uguale a se stesso
52:38perché quello potrebbe essere
52:39un po' danneggiante
52:40però sicuramente
52:41un piacevolissimo
52:42cioè rispetto a come si era visto
52:43l'anno scorso
52:44hanno fatto un bellissimo lavoro
52:45di redesign
52:46di alcune cose
52:47anche la stessa mimetizzazione ottica
52:49che nell'altro
52:50si attivava qui
52:51la missione vi porta
52:52a essere sempre mimetizzati
52:53a livello ottico
52:54quindi avete aiuti
52:55per non farvi beccare i nemici
52:56no
52:56è molto molto piacevole
52:57è molto divertente
52:58giocato assolutamente
52:59siccome è uno dei candidati
53:01al gioco della fiera
53:02parleremo domani
53:02in maniera estensiva
53:03di Zelda
53:04c'è da parlare anche
53:05di Dark Souls
53:06che ho provato
53:06di Soul Calibur
53:08driver San Francisco
53:09che ha visto Matteo
53:10ne parliamo domani
53:10pure Emmer
53:11c'è un po' di roba
53:13intanto oggi abbiamo
53:14meno appuntamenti
53:15e possiamo
53:16tranquillamente parlarne
53:17Matteo in chat
53:18qualche domanda c'è stata
53:19chiederti li hai visti
53:21ci puoi iniziare a dire qualcosa
53:22magari poi ne riparlerei più
53:24a profondità
53:24FIFA abbiamo giocato
53:26e visto
53:26PES chissà
53:27diciamo che ne parliamo domani
53:29bravo
53:30ancora c'è qualcos'altro
53:31che magari gli utenti
53:32hanno chiesto
53:33e che non abbiamo coperto
53:34in qualche maniera
53:34al solito
53:35le classiche domande
53:36da fiera
53:37un Kingdom Hearts
53:38un IM Live
53:38abbiamo visto un GTA 5
53:40un attimino
53:40in chiusura degli annunci
53:41quindi i grandi assenti
53:43no
53:43grandi assenti
53:45grandi assenti
53:46grandi assenti
53:47GTA 5 e Rockstar
53:47non c'è proprio
53:49Agent lo stesso
53:50non è stato annunciato
53:52non posso dire
53:53ho visto Half-Life 3
53:53perché era a porte chiuse
53:55però
53:55c'è la conferenza PC
53:56ah è vero
53:57l'ho visto in conferenza PC
53:58tra parentesi appunto
53:59questo aneddoto
53:59di conferenza PC
54:00due giorni fa
54:01di World of Warcraft 2
54:02un utente ha scritto
54:04allora com'è sto World of Warcraft 2
54:07incredibile
54:07grande
54:07non esiste la conferenza PC
54:09ma anche altri titoli
54:10sono stati annunciati
54:11lo stesso Kingdom Hearts
54:12non se ne sa proprio nulla
54:13Square Enix
54:13si sta concentrando
54:15anche sulla parte europea
54:16sull'acquisizione di Eidos
54:17e così via
54:18quindi sta un po' indietro
54:19però abbiamo visto
54:20Final Fantasy 13
54:21trattino 2
54:22abbiamo parlato
54:22nella prima diretta
54:24ci sono diversi assenti illustri
54:26però comunque anche
54:26molti giochi mostrati
54:28poi ovviamente noi domani
54:30faremo l'ultima super diretta
54:32alle 21
54:33dell'ora italiana
54:34cerchiamo di essere tutti quanti
54:36insieme nella casa
54:37di Multiplayer.it
54:38tireremo le somme
54:40del gioco della fiera
54:41di quelli più belli
54:41e quelli più brutti
54:42parleremo degli ultimi titoli
54:43importanti come Zelda appunto
54:45e chiuderemo la trasferta
54:47perché poi noi torniamo in Italia
54:48saremo in Italia lunedì
54:49direi a questo punto ci siamo
54:51ringrazio Matteo
54:52Pierpaolo
54:53Andrea
54:53Alessandro
54:54Regia
54:54ci vediamo domani
54:55alle 21
55:13chuk chuk
Commenti

Consigliato