00:23Sul Caribur è da sempre uno dei titoli
00:26più apprezzati dagli aficionados dei picchiadura d'incontri.
00:32Sono passati ben tre anni e mezzo dal quarto capitolo, un periodo piuttosto lungo in tempi
00:38di sequel, spesso a cadenza annuale.
00:43Insomma, noi abbiamo giocato molto a Soul Calibur 5 e questa è la nostra videorecensione.
00:56Le ultime stagioni hanno visto una vera e propria invasione di picchiadura d'incontri,
01:01declinati in un po' tutte le salse.
01:03Mancavano insomma solo le armi bianche dei Project Soul.
01:06Dopo circa tre anni e mezzo di riflessione, Namco Bandai torna ad imporre i suoi duelli
01:10di cappa e spada, forte di una giocabilità peculiare e immediatamente riconoscibile, capace
01:15di piacere tanto agli utenti più tecnici e smaliziati, quanto a quelli che chiedono un
01:19titolo spettacolare e da subito divertente e immediato.
01:32L'offerta di gioco proposta dagli sviluppatori si divide nettamente tra quella offline e quella
01:38online.
01:40Tralasciando l'addestramento e l'arcade, le modalità in solitario ci impegnano nella storia,
01:44negli scontri versus e in Legendary Souls, che si sblocca in particolari condizioni e che
01:49rappresenta una sorta di arcade ad un livello di difficoltà molto alto.
01:54La storia narra le vicende accadute 17 anni dopo quelle di Soul Calibur IV.
01:59Soul Edge è stata distrutta.
02:01Siegfried insieme al gruppo di mercenari Spatzwind lotta contro i malfestati, ovvero i contaminati
02:06dalla spada.
02:08Sullo sfondo dell'Europa in fiamme si muove Patroklos Alexander, figlio di Sofizia, alla
02:13ricerca della sorella Pirra, rapita in giovane età da Tira.
02:17La storia, lunga 20 episodi, si snoda attraverso numerosi colpi di scena e ribaltamenti di
02:22prospettiva, visto che non vestiremo solo i panni di Patroklos, ma anche quelli dei mercenari
02:27Spatzwind, Svai in primis.
02:30L'utente occasionale non particolarmente interessato all'arco narrativo della saga rimarrà molto
02:35probabilmente piuttosto freddo verso il racconto delle vicende, ma senza dubbio è apprezzabile
02:40il modo efficace in cui gli sviluppatori hanno cercato di rendere più varia possibile la
02:44narrazione. Senza poi dimenticare i numerosi e bellissimi filmati realizzati col motore
02:49del gioco e la buona implementazione del tasso di sfida che sale sino agli scontri finali
02:54davvero ostici e che richiedono molto di più di un semplice button mashing.
02:59Il roster dei personaggi è molto ampio.
03:02Il pannello di selezione, tra vecchie conoscenze e nuovi ingressi, personaggi sbloccabili una
03:06volta terminata la storia e quelli creati da zero, si compone di 30 slot di selezione.
03:12Tra le nuove leve più interessanti ci sono certamente Zwei con il suo lupo, lo special
03:17guest Ezio Auditore perfettamente in parte nel titolo, Viola con la sua stera posizionabile
03:22a piacimento utile per i colpi ravvicinati e della distanza e la velocissima ninja Natsu
03:27con tanto di teletrasporto.
03:29Più in generale tutti i personaggi sono ugualmente divertenti e immediati da utilizzare grazie all'apprezzato
03:35button mashing della saga e anche ben bilanciati nelle loro caratteristiche in modo che pro e
03:40contro creino un buon equilibrio generale.
03:43A livello di meccaniche molte sono le differenze con Soul Calibur 4.
03:48Scomparse le Critical Finish, Project Soul ha introdotto le Critical Edge e le Brave Edge.
03:54Si effettuano al caricamento della barra post accanto a quella dell'energia, che si riempie
03:59semplicemente portando colpi a segno o parandoli e possono essere un attacco speciale devastante
04:04o una versione potenziata dei semplici colpi speciali.
04:08La cosa interessante è la facilità con cui si eseguono, visto che le Critical sono uguali
04:13per tutti i personaggi, ovvero un doppio aduken insieme a tre tasti d'attacco, mentre
04:18le Brave Edge, che variano da combattente a combattente, si effettuano di norma dopo un attacco
04:23speciale seguito da R2.
04:24Sul versante difensivo grande enfasi è stata posta sullo spostamento laterale, i cosiddetti
04:30Quick Step per evitare attacchi piatti o verticali, mentre molto importanti sono le parate attive.
04:35Anche qui sono di due tipi, Guard Impact e Just Guard, e sono in grado di premiare il
04:40giocatore con il vantaggio della contromossa aperta, con nessuna perdita di energia, ma soprattutto
04:45con l'abbassamento della critical gauge dell'avversario.
04:48Tutte queste nuove introduzioni, non particolarmente difficili da eseguire, danno l'idea di essere
04:53un viatico per allargare il bacino d'utenza del gioco.
04:57Soul Calibur V è come da tradizione un titolo non particolarmente tecnico, ma che è capace
05:02di dare grandi soddisfazioni anche agli smanittoni più incalliti.
05:06Più delle combo e degli attacchi speciali, la cosa che più ci è piaciuta è la facilità
05:10con cui, tra schivate e parate attive, la fase difensiva rende Soul Calibur V una vera
05:15e propria danza mortale, con i personaggi che si muovono fluidamente, graziati da animazioni
05:19fuori parametro senza stacchi di frame o tentenamenti vari.
05:22Insomma, velocità e forza bruta rendono questo quinto capitolo davvero divertente da giocare.
05:29Sul versante multiplayer, l'obiettivo principale era quello di risolvere la questione lag che
05:35aveva afflitto il quarto capitolo, senza dimenticare ovviamente di aggiungere carne al fuoco.
05:40Oltre alle semplici partite online secche o mediante tornei personalizzati, inedita è
05:45l'introduzione del Global Colosseo, grazie al quale è possibile effettuare match casuali
05:50con altri giocatori, che contribuiscono a far salire il nostro rank.
05:54Inedito anche il Soul Link, ovvero una sorta di autolog in cui è possibile seguire gli
05:59amici per controllare i loro progressi in ogni sezione, per avere sott'occhio tutte le informazioni
06:04e statistiche.
06:05Torna poi l'editor, se possibile ancora più corposo di quello del quarto capitolo, col
06:10quale creare nuovi lottatori, avendo a disposizione decine di personalizzazioni.
06:27Da un punto di vista tecnico, Soul Calibur V è un vero e proprio splendore.
06:32Character design, texture, animazioni e fondali sono da togliere il fiato.
06:36Come da tradizione, ogni colpo viene sottolineato da un'esplosione pirotecnica di lampi e sette,
06:41ma soprattutto quello che ci è piaciuto di più è il sistema di illuminazione dinamica
06:46dei vari stage, che getta lunghe ombre sui combattenti o gli colora della luce fioca delle
06:50candele o della luna.
06:52Una vera gioia per gli occhi.
06:54Apprezzabile poi la virtuale assenza di differenza tra personaggi originali e quelli creati con
06:59l'editor.
07:17Soul Calibur V strizza certamente l'occhio ad un tipo di utenza meno tecnica, ma nonostante
07:22tutto riesce a farsi amare tanto dai giocatori occasionali quanto dai fanatici più incalliti.
07:26Le nuove introduzioni e livello di gameplay funzionano, così come i nuovi combattenti.
07:31Il tutto dà l'impressione di essere ben bilanciato.
07:34A livello contenutistico, la storia è ben implementata e varia, riesce insomma ad essere
07:39una valida alternativa alle veloci modalità single player.
07:43Interessante poi la struttura del multiplayer, che diventerà ben presto il regno dei giocatori
07:47più smaliziati.
07:51Sì!
07:54Sì!
07:55Sì!
07:56K.O.
07:58Sì!
08:00Sì!
08:07Sì!
08:10Sì!
08:10Sì!
Commenti