00:21Cosa si prova a tenere in mano una bacchetta magica?
00:24Sorcery per PlayStation Move ci dà questa possibilità.
00:33Tanti incantesimi e magie da lanciare e decine di pozioni da creare, attraversando un regno
00:39fatato pieno di insidie.
00:48Abbiamo giocato a Sorcery e questa è la nostra video recensione.
01:02La vita di un apprendista mago non è tutta rosa e fiori.
01:05Come minimo qualche oscura minaccia deve sempre rovinare la pace del nostro villaggio e come
01:09al solito sarà un maghetto in erba a tentare di salvare il mondo.
01:12Ma insomma che lo stregone o l'arci mago scendano dalla loro torre d'avorio per combattere.
01:17Ecco quindi che, anche in Sorcery, il destino del mondo ricadrà sulle spalle del piccolo
01:22Finn e della sua mentore Felina Erlen, in lotta per tutto il reame, armato solo della sua
01:27bacchetta magica e della sua sfrontatezza.
01:37La bacchetta magica è quindi la caratteristica principale del gioco, assimilabile in tutta
01:42e per tutta ad un action in terza persona.
01:44Il lancio e la scelta degli incantesimi sono completamente affidati alla combo move più
01:48navigation controller.
01:50I molti movimenti da mandare a memoria sono tutti piuttosto semplici e di facile realizzazione,
01:54grazie al lock semi-automatico sui nemici è poco impegnativa andare al bersaglio.
01:59Basta un rapido colpo in avanti per un attacco dritto, alla stessa maniera un colpo veloce
02:03a destra, a sinistra o in alto fa scagliare le nostre magie nella direzione desiderata.
02:08Inizialmente Finn è dotato di soli due incantesimi, l'attacco base e quello di terra, ma con la
02:13progressione del gioco se ne sbloccano diversi come il ghiaccio, il fulmine, il vento e il
02:17fuoco.
02:18Il passaggio da una magia all'altra è istantaneo, basta eseguire alcuni piccoli movimenti
02:22col move, ad esempio o delle rotazioni, per scegliere agilmente gli incantesimi.
02:27Molto intelligente però, e questo è il merito più importante del lavoro degli sviluppatori,
02:32è possibile combinare gli incantesimi per amplificarne gli effetti, a seconda del tipo
02:36di nemico, aumentando così le potenzialità d'attacco.
02:39Come se non bastasse poi, ogni magia è dotata di fuoco secondario, da realizzare mimando
02:44una sorta di marrovescio col move.
02:46I nemici soffrono particolarmente il fuoco e non ci sono braceri accesi in zona, basta creare
02:51un muro di fiamme per incendiare l'attacco base.
02:53Si è circondati da decine di ragni e silfidi troppo vogliosi di prenderci a calcio in faccia?
02:58Possiamo creare una trappola elettrica col fulmine, evocando un tornado, oppure congelarli
03:02fino a farli cadere in pezzi.
03:04Il gioco riesce quindi nel rendere il più varie possibili le infinite battaglie, ma soprattutto
03:09è capace di convincerci di avere realmente in mano una bacchetta magica, senza per fortuna
03:13pesantire il tutto con movimenti macchinosi e poco reattivi.
03:16Alla stessa stregua anche i puzzle, che di tanto in tanto punteggiano i livelli, rafforzano
03:21questa sensazione.
03:22Non si tratta di nulla di particolarmente ostico o cervellotico colpire globi energetici, far
03:27suonare usando il vento, alcune botole e via dicendo, ma senza dubbio funzionano come mezzo
03:32per tentare di spezzettare le lunghe battaglie.
03:35A rendere il tutto ancora più interessante c'è anche una blanda componente rolistica per
03:39ampliare le statistiche di attacco e difesa del piccolo Finn.
03:43Mescolando i molti elementi alchemici, che si trovano in giro per la mappa o comprandoli
03:47direttamente da un mercante che ogni tanto fa capolino andando avanti con la progressione,
03:51è possibile realizzare diversi tipi di pozioni, davvero utili per resistere all'assalto continuo
03:56dei nemici.
03:57Visto poi che siamo dei maghi alle prime armi e non abbiamo delle ricette da preparare
04:00a colpo sicuro, dobbiamo semplicemente provare, anzi sperimentare, gettando nel pentolone
04:05quello che abbiamo nella bisaccia.
04:07Il tutto poi da usare oculatamente, visto che gli ingredienti nascosti negli scrigni
04:11sono pochi, e non sempre a buon mercato nel caso volessimo comprarli.
04:15Come si traducono una volta in gioco tutte queste particolarità del gameplay?
04:19Il combattimento è senza dubbio molto frenetico, immediato, e una volta sbloccate tutte le
04:24magie è anche molto gratificante, purtroppo però alcune pesanti problematiche infigiano
04:28l'esperienza di gioco.
04:29L'avventura è molto lineare, si tratta semplicemente di seguire un sentiero unico
04:34con poche deviazioni degne di tale nome, dove ai momenti di calma si alternano delle
04:38vere e proprie arene in cui combattere.
04:40Uno schema questo che si ripete all'infinito per le circa 6-7 ore che si impiegano a terminare
04:45il titolo.
04:46Insomma, la noia può far presto capolino in Sorcery, ma la cosa più importante e gravosa
04:51è la pessima gestione della telecamera, che si porta in dote anche diversi problemi di gestione
04:56delle collisioni.
04:57Il punto di vista sul mondo di gioco è fisso, possiamo fare dei piccoli aggiustamenti tramite
05:01il remote controller, ma la telecamera roterà sempre verso quello che il sistema reputa
05:06più importante e pericoloso, mettendo spesso il giocatore in una sorta di strafe non richiesto,
05:11rimanendo spesso impallati o vittima di inquadrature sbilenche, col risultato di inficiare il lock
05:16semiautomatico sui nemici e più in generale a non farci vedere buon parte degli attacchi degli
05:21avversari quando si immischia.
05:22Quando poi si è bersagliati da diversi tipi di magie e da colpi ravvicinati, non è raro
05:27rimanere bloccati nel loop nefasto delle animazioni a terra, in piedi a terra, sino a quando si
05:32riesce a scappare utilizzando un attacco ad aria o adoperando col giusto tempismo lo
05:36scudo.
05:37Nelle prime ore di gioco queste problematiche sono evidenti, ma non troppo penalizzanti
05:41dato il basso livello di sfida, ma con la progressione, quando lo schermo si riempie
05:45di nemici e di incantisimi, il tutto diventa molto frustrante, soprattutto nelle convulse battute
05:50finali. E' quindi un peccato vedere vanificato un sistema di combattimento così ben implementato
05:55e vario per problematiche esterne al gameplay vero proprio, non potendo giocare come vorremmo.
06:12A livello visivo Source rigratifica il giocatore con un buon design generale degli ambienti
06:16e dei nemici, che centrano in pieno il tono ingenuo e fiabesco del gioco. Scendendo però
06:22nel dettaglio, il lavoro svolto dai grafici su texture ed effetti non è certo dei migliori.
06:27Siamo su un livello qualitativo solo sufficiente, che denuncia le ambientazioni produttive medie
06:32del titolo. A ciò si associano numerosi cali di framerate, soprattutto quando le mappe si
06:37riempiono di nemici. Aggiungendo poi alla baronda fiamme, trappole elettriche e tornado,
06:42la situazione diventa spesso drammatica, con abbassamenti del numero di fotogrammi piuttosto
06:52importanti. Nonostante il lungo tempo di sviluppo, Sorcery non è il titolo definitivo
07:03per il move che tutti si aspettavano. Il gioco fa un buon uso della periferica e non mancano
07:07senza dubbio interessanti e ben congegnate dinamiche di combattimento. Purtroppo l'ha non troppo lunga,
07:13ripetitiva e lineare campagna, ma soprattutto la pessima e incomprensibile gestione della
07:17telecamera, rovinano un'esperienza di gioco, senza dubbio piacevole, ma anche senza particolari
07:22conseguenzi.