Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 13 ore fa
A cura di Matteo Santicchia.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:10Megawish?
00:11Ok.
00:13I want us to be together
00:15until the end of the world.
00:30Sono passati 22 anni da quando per la prima volta Namco fece uscire Splatterhouse in sala giochi.
00:35Adesso torna su PlayStation 3 e Xbox 360 con un titolo sempre estremamente violento,
00:42graficamente molto molto bello, magari non un capolavoro assoluto,
00:46ma sicuramente un titolo da tenere d'occhio.
00:48Se volete sporcarvi di sangue e fare affette chiunque, guardatevi la nostra video recensione.
01:11La storia alla base delle vicende del gioco è un classico, come si suol dire,
01:15ma gli sviluppatori sono stati bravi nel rendere situazioni tutto sommato convenzionali,
01:20emozionanti ed appassionanti.
01:23Rick e Jennifer, durante una tempesta, trovano rifugio nella West Mansion,
01:27soprannominata Splatterhouse,
01:28per via dei fogli esperimenti che venivano condotti fra le sue mura dall'antico proprietario, il Dr. West.
01:34Dentro la casa, i due ragazzi vengono aggrediti da creature demoniache
01:38che portano via Jennifer e lasciano Rick in fin di vita.
01:41Il sangue delle sue ferite, venuto a contatto con un'antica maschera Maya,
01:45risveglia una forza oscura e potente, che si impossessa del suo corpo,
01:49donandogli una forza sovrumana, ma divorando al contempo la sua anima.
02:16Figlio di un doppio sviluppo, prima attraverso Battle Rocket,
02:19in seconda battuta portato a termine dal team interno di Namco Bandai,
02:23che ha realizzato Afro Samurai,
02:25Splatterhouse è a tutti gli effetti un picchiaduro tosto e molto difficile.
02:29Old school proprio come lo erano i precedenti episodi bidimensionali.
02:33E per non farsi mancare nulla, anche in questa nuova incarnazione,
02:36il gioco ci offre alcune parti rigorosamente a due dimensioni,
02:40per ricordarci proprio come tutto è iniziato.
02:47La difficoltà è forse il difetto più grande del titolo.
02:50Negli ultimi tempi si è parlato molto del generale abbassamento di difficoltà nei videogiochi.
02:56Splatterhouse, in questo senso, ha voluto dire la sua,
02:59ma forse gli sviluppatori si sono fatti prendere decisamente la mano,
03:03arrivando ad alti tassi di frustrazione, soprattutto nelle fasi 2D.
03:08Frustrazione, poi esaltata anche dai non propriamente brevissimi tempi di caricamento.
03:14Purtroppo, il combat system non è particolarmente corposo.
03:18Si sente molto la mancanza di combo efficaci.
03:21La classica sequenza attacco veloce, attacco veloce, attacco lento, di fatto non esiste.
03:25E i modi per buttare a terra i nemici o allontanarli sono molto pochi.
03:30Ne consegue un assedio continuo,
03:32da cui urge sottrarsi alla svelta per portare i propri attacchi in maniera lucida.
03:37Per ovviare a questo problema, è possibile potenziare il protagonista e i suoi attacchi,
03:42come acquistare nuove mosse, nuove combo,
03:45l'importantissimo miglioramento per la barra dell'energia
03:47e la possibilità di far durare le armi fino al 50% del tempo in più del normale.
03:53Inoltre, è possibile utilizzare assi chiodate, mannaie, motoseghe, tubi
03:57e persino fucile a pompa lungo la strada,
03:59tutti strumenti dall'impatto devastante.
04:02Dopo una serie di attacchi, poi,
04:04tanto perché abbiamo fatto scorrere solo qualche litro di sangue,
04:07possiamo terminare l'opera con delle fatality,
04:09che ci vedono strappare braccia, schiacciare teste
04:12o addirittura effettuare un'asportazione manuale dell'intestino retto.
04:20Una volta portato a termine il gioco,
04:2312 stage per circa 6 o 7 ore totali,
04:26tra lunghi combattimenti e piccoli puzzle ambientali,
04:29è possibile dedicarci a modalità di gioco alternative,
04:32come le sei differenti arene di sopravvivenza,
04:35che ci propongono combattimenti infiniti,
04:37controondate sempre più numerosi di nemici
04:39e, da ultimo, sbloccare i tre precedenti episodi di Splatterhouse
04:43perfettamente emulati.
05:05Da un punto di vista tecnico,
05:07oltre all'ottimo lavoro fatto per il modello poligonale di Rick
05:10che ha l'efficace uso del cel-shading,
05:12bisogna dire che il bestiario dei nemici
05:14risulta estremamente ricco e fantasioso,
05:16con creature raccapriccianti e tutt'altro che anonime.
05:20Di alto livello il dettaglio delle texture
05:22e ottimi anche gli scenari,
05:24che si ispirano a grandi classici del genere,
05:26come la casa di Sam Raimi.
05:28Purtroppo, però, il motore grafico
05:30non riesce a muovere il tutto fluidamente
05:32e, spesso e volentieri,
05:34non garantisce un frame rate all'altezza,
05:36con cali costanti sotto la soglia dei 30 fotogrammi al secondo
05:39in qualche situazione davvero problematica.
05:58Il remake sviluppato da Namco Bandai
06:01rende omaggio in modo eccellente all'arcade originale,
06:04grazie ad una storia ben narrata
06:06e intorno alla quale gira un gameplay estremamente crudo e impietoso,
06:09che sa farsi odiare per via di alcune scelte francamente discutibili
06:13che possono portarci alla frustrazione,
06:15ma che alla fine ci tiene incollati allo schermo
06:17per i 12 livelli della storia,
06:19nonostante le mille imprecazioni
06:21e gli assurdi tempi di caricamento.
06:24Insomma, Splatterhouse è un titolo imperdibile per i nostalgici
06:27e per chi ha voglia di mettersi alla prova
06:29con un action game dall'inaudita violenza.
06:32I can help you, I can heal your wounds.
06:36We can save her, if you show me some faith,
06:40if you trust me, if you put me on.
06:44I can help you, I can heal your wounds.
07:00I can heal your wounds.
07:01I can heal your wounds.
Commenti

Consigliato