00:26Starhawk è uno sparatutto votato al multiplayer molto ambizioso.
00:42Il gioco espande le meccaniche globali di battaglie in terra e in cielo con un'inedita componente
00:48costruttiva, quasi una sorta di incrocio tra uno strategico in tempo reale e un tower defense.
01:04Insomma, noi ci siamo divertiti molto con Starhawk e questa è la nostra video recensione.
01:29La campagna della durata complessiva di circa 5-6 ore ci porta nello spazio durante la corsa
01:34all'oro blu, con evidenti rimandi alla febbre dell'oro, alla frontiera, in piena atmosfera
01:38western insomma.
01:40Anche qui ci sono miniere di mezzo e pionieri solitari, mentre al posto degli indiani ora
01:44a fare la parte dei cattivi sono le bestie, umani corrotti dalla geo-energia blu e ridotti
01:49allo stato ferale.
01:50Veri e propri mutanti assassini.
01:52In questo scenario polveroso e bruciato dal sole interpreteremo Emmet, mezzo sangue devastato
01:58da una vistosa cicatrice blu e con un vissuto pieno di lutti e dolori, in lotta con la sua
02:03nemesi, decisa a conquistare il sistema.
02:05Sono tornato.
02:07Beh, ora sei qui.
02:10Il merito principale di queste compresse ore di gioco è quello di spiegarci come funzionano
02:15le inedite meccaniche di gioco, ma nello stesso tempo è anche il suo limite principale.
02:19Una volta raggiunta un'area, dobbiamo, come in uno strategico in tempo reale o come in un
02:24power defense dotarla di alcune strutture, utili per ingrandire il nostro arsenale o
02:28per proteggerci dalle ondate che inevitabilmente ci colpiranno con tanto di timer di arrivo.
02:34Le scelte costruttive che piovono letteralmente dal cielo sono molte e vanno decise con un
02:39occhio alla conformazione della mappa e l'altro al quantitativo di energia disponibile, visto
02:44che la geo-energia si ottiene uccidendo gli avversari, distruggendo i loro mezzi o raccogliendo
02:49quella poca disponibile dai barilli che si trovano in loco.
02:52Possiamo ad esempio costruire barriere, torrette automatizzate, torri d'appostamento per il
02:57cecchino, cannoni laser antiaerei e soprattutto l'heliporto per l'hawk, ovvero il MEC che
03:02con la semplice pressione di un tasto diventa un potente caccia-bombardiere capace di stravolgere
03:07una battaglia nel giro di pochi minuti.
03:09Senza poi dimenticare che a mimare la natura cooperativa delle battaglie multiplayer è possibile
03:14allestire dei piloni di rientro, grazie ai quali chiamare alleati che possono utilizzare
03:19i mezzi che noi abbiamo depositato sul campo di battaglia.
03:22La natura a ondate, a obiettivi prefissati delle missioni, è anche il limite principale
03:27della campagna.
03:28Alla lunga il tutto diventa molto meccanico e ripetitivo, vista la mancanza dell'imprevedibilità
03:33umana in campo e dopo l'ennesimo assedio il tutorial campagna tende decisamente a stancare.
03:39Per fortuna alcune missioni si svolgono nella loro interezza nello spazio, in pieno dogfight
03:44contro le navi delle bestie. Inutile dire che sono quanto di meglio per spezzare una
03:48certa monotonia, visto che la stessa profondità degli scontri in terra è scandita anche fuori
03:53dai pianeti.
03:54Una volta collegati alla rete, le dinamiche fusion di Starhawk esplodono letteralmente
03:59anche perché questa volta non ci troveremo di fronte l'innetta intelligenza artificiale
04:03della campagna e le generiche e poco articolate meccaniche da sparatutto in terza persona,
04:07ma perché quelle che erano basi imprendibili e ben fortificate si sgretolano con facilità
04:13di fronte ad un assalto umano ben congegnato. Il tutto all'insegna di una cooperazione serrata
04:19tra tutti i membri della squadra. In tal senso il microfono è fortemente consigliato, visto
04:23che non c'è nessun modo per dare indicazioni su cosa si voglia fare, né tantomeno dare
04:28ordini di movimento.
04:30Un massimo di 32 giocatori possono divertirsi in diverse modalità di gioco, tra cui spiccano
04:35senza dubbio il classico cattura la bandiera, mentre Zone ci impegna a controllare più basi
04:40possibili in modo da collegarli idealmente tra di loro per guadagnare più punti possibili.
04:45Non mancano comunque il deathmatch, che penalizza un po' il gameplay ragionato del gioco e l'ormai
04:50ogni presente modalità orda per un massimo di 4 giocatori, sia online che split screen,
04:55modalità questa che rende palese il legame di Starhawk con i tower defense. Presente poi
05:01anche un sistema di skill per i livelli che ampliano, ma non sembrano sbilanciare l'efficienza
05:05dei giocatori sul campo di battaglia.
05:17Tecnicamente parlando, Starhawk non è un titolo che è possibile mettere accanto ai pesi massimi
05:21di questi ultimi tempi, ma è senza dubbio un bel vedere, soprattutto quando il cielo si
05:25riempie di Hawk e dei fasci laser delle torrette antiaeree, mentre a terra il caos regna sovrano
05:30tra carri armati, MEC che arano il campo di battaglia e torrette che vomitano piombo
05:35contro i soldati acciedati. Insomma, il colpo d'occhio è estremamente gratificante, ma superato
05:40lo stupore è impossibile non notare texture non propriamente allo stato dell'arte, una
05:44polizia generale non eccellente e una staticità degli ambienti piuttosto marcata. Siamo su livelli
05:51più che buoni, insomma, non certamente ottimi, però.
06:02Starhawk continua ed amplia l'esperienza del predecessore, esaltando al gioco di squadra
06:07la cooperazione con le dinamiche costruttive che rendono di fatto i vari match diversissimi
06:11l'uno dall'altro. La campagna diventa quindi fondamentale per capire tutte le nuove feature,
06:16ma siamo di fronte ad una sorta di tutorial espanso, buono a livello istruttivo, meno
06:21come esperienza di gioco a sé stante. Tecnicamente ha un buon impatto, soprattutto quando il caos
06:26regna sovrano, difettando però in dettaglio e pulizia.
06:50Grazie per la visione!