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  • 12 ore fa
A cura di Matteo Santicchia.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:11Svegliati! Sveglia!
00:14Dove sono? Dove è Resnov?
00:18Ora risponderei alle altre domande. Hai capito?
00:21E tu che cazzo sei?
00:23Non è importante. Quello che importa è chi sei tu.
00:26Vaffa il culo!
00:27Come ti chiami? Dove sei nato?
00:29Baciami il culo!
00:34Treyarch per Activision è sempre stato una sorta di panchinaro di lusso per la serie di Call of Duty,
00:40visto che ha realizzato sempre gli episodi dispari, mentre quest'anno dopo la dipartita di Infinity Ward
00:45si trova con una grossa responsabilità sulle spalle, dovendo realizzare il vero Call of Duty del 2010.
00:52Se quindi volete sapere tutto su questo gioco, che per la prima volta per Treyarch passa dalla Seconda Guerra Mondiale
00:59ad una guerra relativamente moderna, visto che è ambientato in piena guerra fredda tra il 61 e il 68,
01:04non dovete far altro che guardarvi tutta la nostra video recensione.
01:12Il tuo nome è Alex Mason.
01:14Sei nato a Fairbanks in Alaska.
01:16Nel 1961 hai fatto parte di una squadra di assassini della CIA conosciuta come Operazione 40.
01:22Il protagonista è Alex Mason, membro dei SOG, antesignani delle attuali forze speciali,
01:28legato e rinchiuso in una stanza per interrogatori circondato da numerosi monitor sui quali girano incessantemente dei numeri,
01:36il quale viene torturato proprio per sapere cosa siano quei numeri e cosa sia lui diventato.
01:41Le sue parole, i suoi ricordi, diventano quindi le missioni in giro per il mondo tra Vietnam, Cuba, la Russia
01:48e Hong Kong
01:48e solo alla fine, quando il cerchio si chiude, capiremo perché Alex si trova lì
01:53e il suo ruolo negli istanti che possono precedere l'inizio della Terza Guerra Mondiale.
01:59Ti ricordi di Dragovic?
02:01Castro, eravamo lì per ucciderlo.
02:12Lo troverete qui, nella piantagione, la mia vecchia piantagione.
02:19L'attacco all'aeroporto dovrebbe distrarli abbastanza da farvi entrare.
02:23Call of Duty Black Ops non è solo un semplice simulatore di operazioni speciali ambientati in piena guerra fredda,
02:30ma mischia senza paura di caduta di stile, senza il timore di finire nel campo minato della serie B,
02:36cacciarona piena di bocchie ed esplosioni, sia la fredda cronaca di missioni di infiltrazione e sabotaggio,
02:41sia tematiche più assimilabili al thriller pionistico vero e proprio, con derive da teoria della cospirazione,
02:48armi di distruzione di massa, contanto di scienziati nazisti e controllo mental.
02:52Non siamo solo dalle parti di Platono o Apocalypse Now, Black Ops mette in gioco anche Atmosfera La Borna.
02:58D'altronde, gli operatori SOG delle forze speciali lavoravano in ambito CIAS
03:02e in fiocchetta il tutto con dei memorabili momenti a metà tra sogni e realtà
03:06che da soli valgono il prezzo del biglietto.
03:09Treyarch è riuscita nella difficile impresa di creare un perfetto equilibrio
03:13tra il piano della narrazione globale del gioco, accattivante e complessa,
03:17e quella interna alle missioni, realizzando un titolo potente e appassionato
03:21che esplicita la voglia degli eterni secondi di fare qualcosa di estremamente personale,
03:26senza stravolgere comunque i canoni del genere.
03:32Fermandoci alla superficie, Black Ops è uno sparatutto in prima persona
03:35che ruota intorno ad un perfetto meccanismo fatto di scripting e orologeria
03:39che si stendono su una linearità ammarcata.
03:41Per nostra fortuna, ritmo altissimo, grande atmosfera e soprattutto una notevole varietà di ambientazioni e avvenimenti
03:48suppliscono a un'impostazione che sta iniziando a mostrare la corda ormai da diversi anni
03:52e che in pochi riescono a superare e innovare.
03:56Treyarch, in questo senso, ha superato a pieni voti la prova della maturità dopo la dipartita di Infinity World,
04:02ha confezionato un titolo difficile più lungo della meglio
04:05che necessita di circa 6-7 ore a livello normale per essere portato a termine
04:10e di oltre 8 a difficile, scadendo però in eccessi di frustrazione e respawn
04:14compensati da un maggior tatticismo richiesto per superare le difficoltà più grandi.
04:25Black Ops non si fa mancare nulla, getta nella mischia tantissime situazioni diverse,
04:30riuscendo a rinnovare elementi triti e ritri.
04:32Abbiamo scontri notturni in ambiente urbano, giganteschi assedi,
04:36infiltrazioni in munitissimi cosmodoni, battaglie sui fiumi e in aria,
04:40corsa a perdifiato sui tetti di Kowloon a Hong Kong,
04:43basi segrete e, visto che il Vietnam la fa da padrone,
04:46giungla a non finire e tunnel da ripulire armati di torcia e revolver.
04:50Ognuna di queste missioni, poi, è punteggiata da momenti immemorabili,
04:54svolti improvvise negli avvenimenti e cambi di ambientazione,
04:57con un level design che spesso allarga i livelli,
05:00dandoci la possibilità di tentare un approccio diverso
05:03rispetto alla solita corsa verso il checkpoint.
05:06Anche i mezzi sono della partita.
05:08Non sono utilizzati per semplici sessioni sub-binari,
05:11ma vengono guidati in prima persona e regalano momenti molto belli e coinvolgenti.
05:15In una missione piloteremo un elicottero
05:18e, una volta messa a ferro e fuoco una vallata,
05:20il seguente scontro con gli elicotteri nemici
05:22viene giocato come se ci trovassimo di fronte
05:25ad una serie di boss di fine livello.
05:27Sul versante multiplayer, le novità sono fondamentalmente due,
05:31l'inclusione dei code points, attraverso i quali cambia il modo in cui
05:34si sblocca tutto lo sbloccabile del nostro personaggio,
05:37e le cosiddette partite a scommessa,
05:39quattro nuove modalità in cui si mettono in paio i punti guadagnati
05:42alzando o abbassando la posta in gioco.
05:46Contrariamente all'impostazione classica negli FPS competitivi
05:49in cui vari oggetti per personalizzare il proprio soldato
05:51venivano resi disponibili mano a mano seguendo una progressione ferrea,
05:56ora, a seconda delle prestazioni nelle partite,
05:58quindi vincendo e ottenendo performance degne di nota,
06:02si guadagnerà della moneta ai cosiddetti code points
06:04spendibili per acquistare potenziamenti per le armi e altri gadget,
06:08potendosi muovere liberamente comprando solo quanto desiderato,
06:12inoltre sono state implementate delle sfide chiamate contratti
06:16per guadagnare ulteriori soldi.
06:18Questo inedito modo per decidere come combattere è sembrato
06:21decisamente funzionale e ben congegnato,
06:24in tal senso si può essere gratificati anche con le prime armi disponibili,
06:28ovviamente se si azzecca il proprio loadout e i perk da attivare,
06:32che sono sempre tre da scegliere su un totale di 17 disponibili.
06:46Oltre alle varie modalità di gioco classiche,
06:49quella scommessa rappresentano un'inclusione davvero gradita,
06:52ed è possibile dire che non sono dei semplici passatempo
06:55tra un deathmatch a squadre o un cattura alla bandiera,
06:58ma riescono a vivere di vita propria, con un'identità definita,
07:02ed è plausibile supporre che ruberanno diversi giocatori al multiplayer classico.
07:06Tra le quattro a disposizione, quella sicuramente più impegnativa e elettrizzante da giocare col cuore in gola
07:12è un colpo in canna, in cui si parte tutti con un proiettile nella pistola e due vite.
07:17Ad ogni uccisione si guadagna un proiettile in più, vince chi rimane in vita.
07:22Anche Età della Pietra si lascia giocare con estremo piacere,
07:25questa volta si ha a disposizione la balestra a dardi esplosivi e il pugnale balistico.
07:33Parlando di numeri, sono disponibili 14 mappe, tutte mediamente grandi e graziate da un level design ispiratissimo,
07:40mai banale, e che alterna spazi ampi e stretti corridoi, diversi punti supraelevate e passaggi segreti.
07:46L'impressione è che le mappe, nonostante siano state create tenendo in mente un certo tipo di approccio piuttosto che
07:52un altro,
07:52siano perfette e congegnate per non limitare nessuno, sia quelli che preferiscono gli scontri dalla distanza,
07:58sia quelli ravvicinati, rendendole tutte piacevoli e sempre utilizzabili.
08:02Le armi sono poi tantissime e chi teme che il setting possa mettere in gioco solo ferri vecchi, tecnologicamente poco
08:09performanti, può stare tranquillo.
08:11Le ottiche, più o meno realmente esistenti all'epoca, le rendono tutte pari al nuovo di oggi
08:16e comunque appaiono, anche nel single player, fucili decisamente moderni come lo Steyraug e il FAMAS
08:21a fare compagnia ad una pletora di armi degli anni 60, presenti inoltre in diverse configurazioni.
08:27Alla stessa maniera, alto è il numero delle killstreak ottenibili dopo un minimo di tre uccisioni di fila,
08:33a partire dall'aereo spia fino alle 11 che premiano il giocatore con i mortali cani da guardia e la
08:39gunship.
08:44Co-pilota, usa l'elicatore di bersaglio per trovare Kilo One Sultac.
09:04Da un punto di vista tecnico, era impossibile chiedere miracoli al Treyarch.
09:09Con un motore che, nonostante negli anni sia stato costantemente aggiornato,
09:13è sempre quello originariamente pensato per Quake 3 Arena, l'ID Tech 3.
09:17Nonostante tutto, siamo di fronte ad una cosmesi che riesce a tradurre in immagini tutto il complesso immaginario
09:23pensato dagli scrittori del gioco e che manda a schermo, a 60 frame al secondo stabili,
09:28delle ambientazioni davvero evocative, ricche da un punto di vista della modellazione
09:32e graziate da scelte artistiche che ci immergono in maniera forte nel periodo.
09:37Parlare solo di selfie texture è riduttivo, l'impatto, l'atmosfera è davvero mozzafiato in alcuni frangenti.
09:52L'illuminazione e gli effetti speciali sono di ottimo livello.
09:56Le ambientazioni sono sempre sporche, piene di detriti e oggetti che volano in seguito alle esplosioni.
10:01Ma soprattutto strabilianti sono le animazioni facciali e non solo,
10:06realizzate con la stessa tecnologia di Full Performance Capture di Avatar
10:10e che rendono le numerose cutscene del gioco davvero indistinguibili da una produzione cinematografica vera e propria.
10:17Peccato solo per il lip sync che accompagna l'ottimo doppiaggio, a volte decisamente fuori tempo con il laviale.
10:24Allora non ci si poteva fidare di nessuno, a volte nemmeno di se stessi.
10:42Call of Duty Black Ops è un titolo pressoché perfetto, dotato di un single player più lungo della media, difficile,
10:50forse un po' frustrante ai livelli più alti di difficoltà,
10:53tecnicamente ben fatto ma soprattutto che ruota intorno ad una storia ben narrata e coinvolgente,
10:59adulta, senza cadute di ritmo e con uno svolgimento mai banale, piuttosto originale e dal finale spiazzante.
11:06Gli stessi elogi possono essere fatti al comparto multiplayer, che pur rimanendo fedele al canon imposto da Infinity Ward,
11:12rinvigorisce il tutto con un inedito sistema di customizzazione e una serie di nuove modalità davvero interessanti
11:19e che potrebbero rubare molti utenti a quelle classiche.
11:23Quest'uomo non ha paura, né coscienza, né debolezze.
11:29Si chiama Dragovic.
11:33Credo che vi siete già incontrati.
11:35Quando lo uccido?
11:39È bello riaverla con noi, Mason.
11:53Grazie.
11:53Quindi raus.
11:54È il secondo momento.
11:54V exciting
11:54its evolved
11:55le riaverla con noi
11:56En that
11:57ossiciamo
11:57Grazie a tutti.

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