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  • 13 ore fa
A cura di Matteo Santicchia.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su Xbox 360 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:15non hai detto che non davano fastidio normalmente no vengono per noi sanno che siamo qui chi è che
00:23ha detto che i giapponesi non sanno realizzare sparatutto in terza persona ok c'è una strada
00:29per raggiungere la metro senza passare dal mercato no allora dovremmo farci strada con le armi con
00:35binary domain il team di yakuza è riuscito a mettere in scena un interessante shooter con rimandi
00:41tanto a mass effect quanto a pellicole come blade runner e io robot due squadre una si occupi delle
00:48retrovie tutti pronti insomma abbiamo dato la caccia per molte ore a decine di robot dalle
00:57fattezze umane e questa è la nostra video recensione
01:07binary domain catapulta il giocatore nel bel mezzo di una frenetica intensa battaglia per l'umanità in
01:12una tokyo del 2080 invasa dai robot il gioco ci fa rivivere le atmosfere di film come blade runner
01:17ghost in the shell o io robot mettendo in scena la lotta senza quartiere tra un team internazionale
01:22di controllo robotico chiamato last crew e schiere di test di latta più umane degli umani l'assunto di
01:28base è inflazionato e abusato ma lo svolgimento delle vicende è piuttosto interessante con un
01:33paio di azzeccati e interessanti colpi di scena
01:44binary domain è uno sparatutto in terza persona classico con coperture siamo quindi dalle parti
01:49di un gears of war ma ibridato con alcune idee purtroppo non del tutto approfondite che rimandano
01:54direttamente a mass effect durante le nostre peripezie nelle moltissime location del gioco dai
01:59bassi fondi della città vecchia sino alle torri d'avorio della nuova tokyo avremo la possibilità di
02:04formare una squadra di tre soldati con gli altri membri della rust crew infiltrati sia nella
02:09capitale giapponese ognuno di loro è dotato di un'arma principale come fucile a pompa da
02:13cecchino e mitragliatrice pesante di tratti tattici personali il protagonista den invece è armato con
02:19un fucile d'assalto capace di sparare oltre proiettili anche un colpo caricato bosonico
02:24estremamente potente molto utile per abbattere in massa i robot più deboli e per incapacitare o
02:29distruggere la corazza di quelli più pesanti e pericolosi una volta in missione possiamo dare
02:33semplici comandi alla squadra e rispondere alle loro domande con risposte ripetitive e sin troppo
02:38scurrili due varianti quindi che andranno ad inficiare in positivo o in negativo il loro grado
02:43di fiducia verso la nostra leadership due sono i modi con cui interagire con la nostra rust crew
02:48o via pad o attraverso i comandi vocali grazie al microfono queste due feature sulla carta sono
02:53molto interessanti ma non hanno dato l'impressione di essere state sviluppate a dovere in tutte le circa
02:59otto ore abbondante di gioco abbiamo utilizzato davvero poco la possibilità di impartire ordini
03:03segno questo o di una buona intelligenza artificiale dei nostri compagni o della poca necessità di
03:09concertare attacchi con la squadra alla stessa maniera non c'è sembrata molto evidente la loro affezione o
03:13disistima nei nostri confronti anche se ad onor del vero in alcuni frangenti specialmente durante
03:18gli scontri con i numerosi e bellissimi boss hanno tardato a soccorrerci utilizzando i medikit o a portarci
03:24munizioni questa insomma è la parte più debole di binary domain che poteva realmente far spiccare
03:29il salto al gioco tutto ruota quindi sul far fuori le centinaia di robot che incontreremo nel gioco
03:34agli ordini dell'amada corporation dotati di un design o meglio di un mecha design eccezionale e
03:39di una raffinata intelligenza artificiale capace di diversificare abilmente le routine d'attacco in
03:44base alle tipologie di unità in campo il gioco non spinge a sparare alla cieca tutto quello che si
03:48muove ma ci impegna nel cercare di mirare agli arti dei robot c'è insomma una sorta di smembramento
03:54selettivo dei nemici visto che i colpi alle gambe o alle braccia oltre a rendere i nemici indifesi
03:59premiano il giocatore con più punti da spendere in upgrade tanto per il protagonista quanto per i
04:04membri del party attraverso i numerosi bank o mat che si trovano in giro per i livelli è possibile
04:08comprare nuove armi proiettili diversi tipi di granate e potenziamenti passivi per i membri della
04:13squadra molto importante anzi vitale è l'upgrade alle armi principali aumentando quindi danno portata
04:19dimensioni caricatore e molto altro il tutto nell'ottica della ricerca della specializzazione
04:24della squadra e del proprio stile di gioco un altro aspetto in cui il gioco fa un passo avanti e
04:29due
04:29indietro e nel level design tanto elevata la varietà delle ambientazioni quanto poco articolato il level
04:35design banner e domain soffre insomma della sindrome del corridoio ripetuto all'infinito
04:40estremamente piatto con le coperture posta alla bisogna e in più in generale poche possibilità di
04:45movimento della squadra non mancano le variazioni sul tema come fasi su mezzi un mini livello stealth
04:50o uno in cui dobbiamo distruggere alcune postazioni per andare avanti ma più in generale si procede
04:55sempre in linea retta team yakuza ha poi inserito anche una componente online piuttosto corposa che
05:02come per la campagna omaggio a quanto è possibile trovare in prodotti simili occidentali troviamo una
05:07modalità orda e numerose tipologie di gioco competitivo liberi ad obiettivo con o senza rientro
05:12che pescano a piene mani da porzioni di livelli affrontati nel single player
05:16a livello tecnico binary domain non può che mostrare luci e ombre le luci sono il già citato
05:26mecha design di tutti gli elementi robotici sullo schermo dai verdi soldati semplici e neri corazzati
05:31passando per le guardie blu e rosse i velocissimi ninja e soprattutto i boss più in generale la loro
05:36costruzione e differenziazione in termini di attacco primario e secondario è davvero eccezionale dove il
05:42fuoco non convince è nella qualità degli ambienti piuttosto spogli e certamente non molto dettagliati
05:47mi aiuti
05:54binary domain è un bel mix di luci e ombre ma in definitiva nonostante i suoi difetti è senza dubbio
05:59qualcosa in più di un semplice clone made in japan di uno sparatutto in terza persona occidentale
06:05ambientazione storia design dei robot e scontri a fuoco sono i suoi punti di forza
06:09con tanto poi di entusiasmanti boss fight purtroppo la vera peculiarità del titolo ovvero la gestione
06:15ruolistica della squadra non è ben implementata e scalfisce solo le complesse dinamiche che si
06:20potrebbero instaurare in battaglia speriamo quindi in un possibile secondo capitolo per vedere
06:25realmente esplose tutte le potenzialità di un franchise molto interessante ricevuto dove siete
06:30credo sia una fogna ci sono diverse file di grosse colonne sto arrivando in fretta ce ne sono altri
06:37andate avanti io torno a cercare gli altri sei impazzito dobbiamo continuare siete voi la squadra
06:42di punta ora andate
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