00:23Fino a pochi anni fa un gioco come questo sarebbe stato impensabile.
00:33Si incontrano, anzi si scontrano, due dei franchise di picchiaduro più importanti degli ultimi
00:39anni.
00:47Insomma, noi abbiamo giocato allo sfinimento a Street Fighter Cross Tekken e questa è la
00:52nostra video recensione.
01:03Se i picchiaduro stanno vivendo un nuovo momento di gloria, lo dobbiamo senza dubbio a Capcom,
01:09che grazie a Street Fighter 4 è riuscita a riportare alla ribalta e forse un po' a sorpresa
01:13questo genere dimenticato da troppo tempo.
01:16La casa di Osaka è senza dubbio maestra dei fighting game dedicati alla community più
01:20hardcore, ma l'annuncio dell'incontro-scontro con l'universo Namco segna un nuovo primato,
01:25dando il via ad una sfida epocale sognata da moltissimi appassionati.
01:38Street Fighter Cross Tekken basa il proprio gameplay sul cosiddetto tag, mettendo in campo
01:43scontri due contro due con il giocatore che potrà scegliere di alternare i membri del
01:47proprio team.
01:47A differenza ad esempio di Marvel vs Capcom, la sconfitta di uno qualsiasi dei propri lottatori
01:53significherà la fine dell'incontro.
01:55Potrà sembrare un dettaglio, ma questa scelta incide pesantemente sulle dinamiche, costringendo
02:00il giocatore a passare da un personaggio all'altro frequentemente, possibilmente sfruttando le
02:04diverse combinazioni di mosse a disposizione.
02:06Il titolo è davvero immediato e introduce svariate espedienti che permettono a neofiti
02:11o a videogiocatori digiuni del genere di prendere in mano il pad e divertirsi praticamente
02:16da subito.
02:17Il titolo propone facilitazioni anche a livello di combo, con svariate eseguibili molto facilmente
02:22al costo della diminuzione della barra cross, l'indicatore di energia diviso in tre segmenti
02:27da sfruttare per eseguire anche altre mosse speciali.
02:29In questo senso è chiaro come Street Fighter Cross Tekken si sposti molto di più verso
02:34il concetto di picchiaduro dinamico e cacerone alla Marvel vs Capcom, con le dovute differenze.
02:40Esplorando il titolo non solo si scopre una personalità molto definita, ma anche una profondità
02:45che non ci saremo aspettati.
02:46Le semplificazioni infatti non devono trarre in inganno perché Capcom è stata piuttosto
02:51abile nel bilanciarli, mettendo nelle mani dei giocatori più esperti strumenti ben più
02:56efficaci, ma anche più complessi da sfruttare.
02:59Super art e cross art sono tecniche ancora semplici nelle esecuzioni, anche se il tempismo
03:04comincerà ad essere fondamentale.
03:06Sempre sfruttando tutti e tre i segmenti della crossbar è possibile richiamare il proprio
03:10compagno in campo e combattere fianco a fianco per qualche secondo ed infliggere così, a
03:15suon di combo, il più grosso quantitativo di danni possibile.
03:19Esordisce poi in Street Fighter Cross Tekken il Pandora Mode, una risorsa da sfruttare
03:24in casi estremi e disperati.
03:26Si può attivare solo quando il proprio lottatore è rimasto con meno del 25% di energia e facendo
03:32così il nostro personaggio si sacrificherà, chiamando il compagno di squadra a terminare
03:36l'incontro sensibilmente potenziato.
03:38Queste avrà solo però 10 secondi per chiudere la partita.
03:42Il Pandora Mode permette effettivamente di ribaltare le sorti di un match ormai agli sgoccioli,
03:46ma solo i giocatori più in gamba riusciranno a sfruttarlo in maniera proficua.
03:51Per padroneggiare tutte le tecniche avanzate di gioco viene in aiuto il completo menu sfida,
03:56che contiene, oltre al tutorial base, una corposa serie di prove dedicate ad ogni singolo
04:01personaggio, che permettono di prendere confidenza con moltissime delle mosse speciali.
04:06Street Fighter Cross Tekken introduce anche un'interessante novità per il genere, il famigerato
04:11Gem System, grazie al quale sarà possibile personalizzare i propri lottatori con tre gemme
04:16dotate di poteri particolari.
04:18Proprio come le skill di un gioco di ruolo, queste doteranno i personaggi di potenziamenti
04:22molto interessanti.
04:24Nonostante i dubbi iniziali bisogna riconoscere la riuscita di questo espediente, per nulla
04:28invasivo e sorprendentemente bilanciato.
04:31Sul versante dei 38 personaggi disponibili, ottimo è il lavoro svolto nell'introdurre
04:36i lottatori presi dal mondo di Tekken, che propongono uno stile di combattimento che miscela
04:40le tecniche originali con quelle tipiche di Street Fighter.
04:43Se infatti per eseguire gran parte delle mosse si dovrà comunque ricorrere alle tipiche
04:48mezzelune e varianti, spicca l'inserimento di combo eseguibili utilizzando solo pugni
04:54e calci.
04:55Nonostante Street Fighter Cross Tekken nasca come picchiaduro console, si fa comunque purtroppo
05:00notare il bagaglio ereditato dal genitore Street Fighter 4, pensato per i cabinati e
05:05per essere domato con un classico arcade stick.
05:08Scordatevi insomma di poter superare un certo livello semplicemente utilizzando il pad.
05:13A livello contenutistico arrivano ulteriori note dolenti.
05:16Il titolo propone un menu basico, potremmo dire, arcade, sfide e allenamento.
05:22Di conseguenza si arriva quasi subito al dover necessariamente ricorrere ai match in rete
05:26per poter giocare di più.
05:27Come se non bastasse c'è poi un menu di personalizzazione ridotto ai minimi termini,
05:33che permette di modificare solo i colori dei personaggi.
05:36È facile però che i nuovi costumi e gadget vengano rilasciati sotto forma di DLC, ma rimane
05:41comunque un'occasione sprecata, visto che avere nuovi contenuti da sbloccare vincendo
05:46le varie sfide e terminando con i diversi personaggi la modalità arcade avrebbe senza dubbio fornito
05:51un incentivo in più alla rigiocabilità.
06:01Da un punto di vista estetico, Street Fighter X Tekken sceglie di riproporre il medesimo
06:06stile introdotto con Street Fighter 4, ridisegnando i personaggi di Tekken per integrarli con quelli
06:11Capcom.
06:12Il lavoro è davvero eccellente, così come ottime sono le animazioni, sottolineate nelle
06:17spettacolari super art dai volteggi della telecamera.
06:20Purtroppo non possiamo dire lo stesso dei fondali, non particolarmente numerosi e davvero
06:25poco interessanti, se non per gli svariati easter egg inseriti, che fanno la gioia dei
06:29giocatori più attenti.
06:31Abbiamo notato poi alcuni difetti, come fastidiose compenetrazioni e dettagli poco curati in alcuni
06:36frangenti, elementi che in un titolo di questa caratura stonano ma non rovinano un quadro
06:41generale comunque molto buono, pulito e sempre fluidissimo.
06:48Non è stato facile giudicare il nuovo lavoro del team capitanato da Ono-san.
06:53Da un lato si nota la volontà di aprire il classico picchiaduro in stile Capcom ad un'utenza
06:58più variegata, mentre dall'altro il titolo non nasconde la propria anima hardcore.
07:02Il mix dei diversi elementi è sicuramente riuscito, ma è difficile prevedere se l'utenza
07:08saprà apprezzare un gameplay tanto variegato e per certi versi inedito.
07:13Grida poi vendetta la mancanza di contenuti dedicati agli utenti meno pro e una veste
07:18grafica certamente non al top.
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