00:17L'annuncio che tutti aspettavamo è finalmente arrivato.
00:29God of War Ascension arriverà il prossimo anno su PlayStation 3.
00:39Per questo siamo volati in quel di Los Angeles per vedere il comparto multiplayer, novità
00:45assoluta della serie.
00:48God of War Ascension si è rivelato nei vecchi studios cinematografici The Lot, a mezzo
00:53in Los Angeles.
00:54E l'ho fatto in maniera sorprendente perché per la prima volta il titolo di Santa Monica
00:58abbraccerà una modalità multiplayer, un nuovo Kratos e nuove modalità di gioco, a cui si
01:04accompagna un'ambientazione positiva per il marchio God of War che deve sempre indiscutibilmente
01:08stupire in qualsiasi cosa si produca.
01:11Todd Peppy, game director del gioco, ha tenuto una presentazione che si è aperta con un primissimo
01:16piano di Kratos e dopo qualche secondo abbiamo visto un minaccioso mostro entrare in scena
01:21sfondando una porta.
01:22Kratos non è più solo e assieme ad un altro protagonista entra in una tempesta di sabbia
01:27che gradualmente svela altri combattenti.
01:30Si individuano due fazioni, una rossa e una blu, che confermano la modalità multigiocatori.
01:35Il multiplayer di God of War Ascensione può essere considerato un gioco a sé e l'idea
01:40è quella di mettere il giocatore nei panni di Kratos del primo God of War quando in sostanza
01:44vendette l'anima al diavolo.
01:46All'inizio il giocatore dovrà infatti decidere a quali divinità essere devoti, scegliendo
01:50tra Zeus, Poseidone, Ade e Leiremi.
01:53Ogni divinità avrà un suo percorso con specifiche abilità e armi e la devozione può essere
01:59cambiata in qualsiasi momento.
02:00Il giocatore può sviluppare un personaggio multiclasse oppure dedicarsi a un singolo percorso.
02:06Riguardo le abilità non è stato detto molto, anche se queste saranno legate alle strategie
02:11di combattimento, sempre funzionali al proprio team.
02:14Ad esempio ci sarà chi con la spada è specializzato nel combattimento corpo a corpo, chi con armi
02:19da lancio colpirà sulla distanza e così via.
02:21La partita che ci è stata mostrata possiamo definirla come una sorta di Domination, la cui
02:26vittoria garantisce accesso alla piattaforma dalla quale ammazzare il boss di turno.
02:30Riguardo il comparto grafico, lavorando su una base che è presumibilmente quella del
02:34motore di God of War 3, c'è stato sicuramente margine per spremere ancora di più i processori
02:39di PlayStation 3.
02:40Todd Pepe ha affermato che la conoscenza di una macchina permette di inventare trucchetti
02:44e scorciatoie per ottenere di più.
02:46Una sfida eccitante perché, definite i limiti, c'è sempre lo stimolo a superarli.
02:50In una visita ai Santa Monica Studios abbiamo esaminato più in dettaglio le piccole ma necessarie
02:56migliorie al comparto grafico, come la presenza di diversi dislivelli di terreno,
03:00non più completamente piatto e con conseguente adattamento delle animazioni di Kratos, la
03:04cura nel contestualizzare le strutture nei vari scenari e la nuova gestione delle particelle
03:09e della nebbia.
03:10Per quanto riguarda la storia e il single player, gli sviluppatori hanno affermato che nei precedenti
03:15God of War quello che emergeva della personalità di Kratos era molto semplice, una bestia arrabbiatissima,
03:21mentre in questo prequel vogliono mostrare altri aspetti della sua personalità, ripercorrendo
03:26il suo percorso da essere umano a divinità.
03:29Presumibilmente alle 3 di Los Angeles del prossimo giugno scopriremo nuove informazioni su cosa
03:34God of War Ascension avrà da offrire nella sua avventura principale.
03:38Grazie a tutti.
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