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  • 11 ore fa
A cura di Matteo Santicchia.
La Videoanteprima analizza il gioco con l'ausilio di numerose sequenze di gameplay inedite giocate dal vivo e registrate in presa diretta.
Trascrizione
00:25Torniamo in una New York infetta e brunicante di mutati
00:29con Prototype 2, seguito dell'Action Free Roaming di Radical Entertainment.
00:33D'accordo tesoro, ti porteremo sulle montagne russe non appena tornerò a casa.
00:38Non c'è più Alex Mercer, bensì il sergente James Heller, se possibile ancora più devastante
00:45e pieno di risorse.
00:46Da quando siamo soffranti non fa che parlare delle montagne russe.
00:49Avrei tanto voluto esserci.
00:51Insomma, noi abbiamo giocato a Prototype 2 e questa è la nostra video anteprima.
00:57Gli scienziati dell'industria GenTech stanno ancora cercando una spiegazione per l'evento
01:02comunemente noto come l'epidemia.
01:05Sul luogo sono arrivate le forze speciali governative conosciute come Blackwatch.
01:09Molte sono le novità nascoste nel codice di Prototype 2.
01:13Il protagonista non è più Alex Mercer, ma una vecchia conoscenza del primo capitolo,
01:17James Heller.
01:18In questo modo è stato espanso l'universo narrativo del gioco.
01:22E soprattutto si sono evitati problemi di bilanciamento considerando che gonfiare ulteriormente
01:27il già devastante Alex Mercer avrebbe generato non pochi grattacapi considerando che l'evoluzione
01:32del nostro alter ego è il punto focale del gioco.
01:36La premessa è semplice quanto efficace.
01:39James cerca Alex per vendicarsi, visto che lo ritiene colpevole di aver diffuso il virus
01:44e di aver causato la morte di sua moglie e di sua figlia.
01:47Ma sin dalle prime battute del gioco si intuisce che la relazione tra i due personaggi è destinata
01:53ad evolversi, probabilmente per muoversi in parallelo verso un obiettivo comune.
01:57La peculiare abilità che permette ad Heller di assumere le sembianze delle persone, uccidendole
02:02e recuperando i loro ricordi, ha potenziato l'aspetto stealth del gioco e il quantitativo
02:07di missioni di infiltrazione.
02:09Legato a questa scelta c'è l'introduzione di un nuovo potere, lo Hunt Pulse, che ci
02:15permette di lanciare un impulso e osservare il comportamento nello spazio dell'onda generata
02:19per capire dove si trova il nostro avversaglio.
02:22Heller in sostanza è più evoluto di Mercer.
02:25I tentacoli che escono dal suo corpo gli consentono di sbattere i nemici qua e là
02:29e sono un aiuto non da poco per agganciarsi a veicoli e velivoli.
02:33Il nuovo potere consente anche di creare una ragnatela alla Spider-Man e ci dà la possibilità
02:38di agganciare due oggetti per farli schiantare l'uno contro l'altro o di creare una sorta
02:43di buco nero, il tutto con la rapidità e la dinamicità di Prototype e coinvolgendo
02:49nell'azione modelli più convincenti e con un comportamento fisico più credibile.
02:54Sempre sul fronte dell'azione Heller avrà anche la possibilità di creare svariati scudi
02:59direzionali per proteggersi dagli attacchi e innescare counter spettacolari.
03:03Come ciliegina sulla torta, il nuovo Prototype ci offre, potenziando sia la ricchezza visiva
03:09che il gameplay, una sterminata serie di mosse finali tutte differenti a seconda della combinazione
03:14di arma impugnata e nemico sconfitto.
03:17Il gameplay si è certamente evoluto, anche se è rimasto fondamentalmente mutato.
03:22Ma qualche dettaglio è cambiato.
03:24La selezione dei poteri è più intuitiva e le combinazioni sono maggiori.
03:28I controlli sono ancora più responsivi e meno complicati da gestire.
03:33Inoltre, le animazioni, visibilità e telecamera sono migliorate per consentire al giocatore
03:38una maggiore comprensione di ciò che accade sullo schermo.
03:41I boss, molto più dettagliati, sono caratterizzati da punti deboli e zone ben protette, ma questo
03:47solo al fine di amplificare la giocabilità senza aumentare la difficoltà.
03:52Inutile dire che sebbene non ci siano rivoluzioni nel gameplay, il risultato di questa aggiunta
03:57è capace di dare un'altra marcia all'azione che risulta più convincente, anche grazie
04:01ad un background plausibile e alla pilla estetico decisamente migliore.
04:05Pedda la mano, le sensazioni sono state a dir poco esilaranti, come meglio di quanto
04:10provato col primo prototype.
04:11Il protagonista è agile, potentissimo e reagisce ai controlli senza esitare, elevando
04:17questo seguito ad antistress definitivo.
04:20Anche a livello tecnico c'è stato un bel balzo in avanti.
04:22Non più distese di palazzi marroncini, ma edifici ben differenziati l'uno dall'altro,
04:28passanti modellati con cura, traffico credibile, posti di blocco tra diverse zone di Manhattan,
04:33con militari preposti al controllo e un comportamento molto più articolato di cittadini nemici.
04:38Inoltre è netto lo stacco delle luci, che ora danno al comparto visivo una profondità
04:42assolutamente inesistente nel primo capitolo.
04:44Il tutto, affiancato dal miglioramento della flora, dei veicoli e l'aggiunta del bump mapping,
04:49potrebbe permettere a Prototype 2 di diventare un titolo estremamente interessante per questa generazione.
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