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  • 2 giorni fa
A cura di Matteo Santicchia.
La videorecensione di Knack, titolo di lancio PlayStation 4 che ha riscosso pareri molto discordanti, snocciola il gioco attraverso la sua componente narrativa, il gameplay, l'aspetto tecnico e un commento valutativo finale con un focus sui pro e i contro. Il video è corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PlayStation 4 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:09NEC non è certamente un bel biglietto da visita per la console Sony. Le prime immagini non gridavano
00:15capolavoro assoluto e il nostro test ce l'ha purtroppo confermato. Se quindi volete conoscere
00:20tutto, ma proprio tutto, su questo piccolo passo falso di Japan Studio, guardate la nostra video recensione.
00:30NEC è uno strano esserino composto da reliquie, ovvero oggetti di varie forme e colori tenuti
00:36in piedi da una forza oscura. Ovviamente più se ne trovano nei livelli e più il protagonista
00:41diventerà grande e forte e in buona salute.
00:51Chi siete e che ci fate nel mio villaggio?
00:55La storia vede il protagonista e i suoi compagni tentare di debellare la rivolta dei Goblin
00:59che improvvisamente da archi e frecce sono passati a carri armati, aerei e armi laser.
01:04Uno scatto tecnologico decisamente troppo veloce e per questo bisogna indagare e soprattutto
01:09picchiare tutto quello che si muove.
01:15Bloccate le porte!
01:17NEC è un action platform dalla durata di circa 10 ore.
01:21Padda la mano, tutto ruota intorno ad un ridotto sistema di combattimento,
01:26ovvero pugni e un salto con capriola per distruggere gli avversari.
01:41Non c'è una parata. A questa mancanza supplisce la schivata, dotata come i cazzotti di poco
01:46a lungo. Più che per rifiatare e portarci fuori dai combattimenti, è da intendere come
01:51vera e propria contromossa. Serve infatti per colpire i nemici dopo che ci hanno attaccato,
01:55per superare le loro corazze e i colpi più potenti, con tanto di quick time event che appaiono
02:00quando c'è la possibilità di morire con un sol colpo. Le meccaniche di combattimento
02:04sono tutte qui. C'è da aggiungere però che possiamo utilizzare degli attacchi ad
02:08aria e da lontano utilizzando le pietre solari sparse per i livelli, ma sono da intendere
02:12come vere e proprie smart bomb, da lanciare solo in casi estremi e da usare quindi con estrema
02:17parsimonia. Si gioca tutto sul tempismo, nell'azzeccare le brevi finestre di tempo per schivare
02:22e per contrattaccare, ma visto che si combatte solo con i pugni bisogna stare sempre nel cuore
02:26dell'azione, esponendosi ai colpi dei nemici. Certo, possiamo utilizzare la capriola dall'alto,
02:31ma essendo sprovvista di aggancio del bersaglio il più delle volte c'è la possibilità di
02:35atterrare nel posto sbagliato, o proprio nel momento in cui un goblin sta lanciando una
02:39mina o caricando un fendente con la mazza. Bisogna di fatto capire attentamente chi
02:44colpire prima, in una sorta di trial and error, quando la situazione si fa più caotica,
02:49soprattutto quando il nostro neck è in formato minion e non può tollerare più di uno o due colpi.
02:54La situazione migliora quando il protagonista diventa più grande o quando raddoppia la barra
02:59della salute inglobando metallo, legno o neve. In questo caso gli attacchi sono gli stessi,
03:03non ci sono poteri diversi, ma solo una forza maggiore che può mettere KO al volo i nemici.
03:09Ma il vero problema del gioco non è tanto la scarsità di diverse tipologie di colpi,
03:13quanto la grande ripetitività livello dopo livello. Ad una sin troppo frammentaria varietà
03:18di ambientazioni corrisponde uno schema ripetuto all'infinito. Corridoio, stanza per i combattimenti,
03:24corridoio, stanza più grande con più nemici e così fino all'eventuale boss in una vera e propria arena.
03:30Poche le variazioni, a cambiare il numero di nemici in scena e l'armamentario in dotazione,
03:34davvero cospicuo. Arco, lancia, mazza, fucili laser, alabarde boomerang, granate, lancia granate,
03:40enormi martelli, colpi ad aria energetici, missili a ricerca, muri di proiettili sparati da aeree e via dicendo.
03:47Tanta varietà che ci impegna molto in azione, ma dopo l'ennesima stanza in cui il risultato
03:52non cambia, si avverte un deciso senso di noia. Anche le numerose fasi prettamente platform che
03:57spezzano a più riprese l'azione non riescono a mitigare questo pressante senso di ripetitività.
04:02Senza dimenticare che dalla metà in poi del gioco entrano in scena in gran numero i carri
04:06armati a complicare le cose, con arene dove il loro numero aumenta di volta in volta andando avanti.
04:12Insomma, tanta noia e zero momenti topici. È un vero peccato che Japan Studio non abbia saputo
04:18rendere le fasi di combattimento più ricche e meno meccaniche, legnose e sbogliate, amalgamandole
04:23meglio con la progressione, svincolando da un'impostazione ferrea che rende il tutto una lunga e tediosa
04:29sequela di scontri. Il sistema di combattimento in sé per sé non sarebbe male e al netto del ridotto
04:34campionario di mosse ci costringe a giocare in modo diverso a seconda della grandezza del
04:38protagonista. Lento, goffo ma inarrestabile quando enorme, agile e veloce ma debolissimo
04:44quando piccolino. Neck offre ben poco a tutti coloro che vogliono rifarsi gli occhi con le
04:53potenzialità di PlayStation 4. Oltre ai 1080p di risoluzione, purtroppo c'è poco altro.
05:07Il protagonista con il suo corpo fatto da decine di reliquie è senza dubbio la parte
05:11migliore del gioco, ben animato e capace di restituire le differenze fisiche tra le sue
05:15trasformazioni. Dalla mole poligonale all'illuminazione non proprio dinamica, passando per le piatte
05:20texture, niente ci ha colpito. Solo il dettaglio e la pulizia ci portano quasi in zona next-gen,
05:25al pari di alcuni shader applicati a superfici metalliche e fondali. Sembra proprio un gioco di
05:30una generazione passata tirato a lucido e nulla di più. Benché quindi non sia propriamente
05:35un titolo pesante e che possa mettere alla frusta PlayStation 4, dobbiamo segnalare cali
05:40di framerate quando la situazione si fa più caotica. Quando iniziano a volare missili,
05:44proiettili e lame rotanti, spesso qualche volta i fotogrammi hanno toccato cifre davvero
05:48basse, cosa che vuol dire di fatto morte certa. Ovviamente non stiamo parlando di problematiche
05:54ricorrenti, ma senza dubbio non sporadiche. Neck non è quello che ci si aspetta da un titolo
06:10PlayStation 4. Anche andando oltre il mediocre aspetto tecnico, ci troviamo di fronte ad un
06:14action platform poco intrigante, in cui un ridotto ma efficace sistema di combattimento
06:20viene azzoppato da una sequela di scontri tutti uguali, decisamente monotoni e alla lunga
06:25noiosi.
06:31Quanto è Caciarone Neck? Troppo e decisamente troppo a lungo. Le buone idee non mancano,
06:38ma i contenuti e l'aspetto non sono proprio da Next Gen. Un'occasione sprecata insomma.
06:45E' questo quello che sai fare? Spero sia più robusto di quanto sembri, altrimenti sarò
06:51un gioco, batterti.
07:01Quanto è Caciarone Neck? Troppo e decisamente... Quanto è Caciarone Neck? Troppo e decisamente...
07:12Ma in fin dei conti, contenuti e tecnica sono una merda, come questa apertura.
07:18Chiudi un secondo? Mi stai buttando un caldo...
07:21Ah, è veloce, decisamente.
07:23Quanto è Caciarone il barone? Pure troppo, c***o!
07:57Grazie a tutti!
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