Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 5 ore fa
A cura di Matteo Santicchia.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PlayStation 3 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:21L'inverno è alle porte e, come ogni anno, siamo tornati a giocare al nuovo capitolo
00:25di WWE, una vera e propria manna dal cielo per tutti gli avanti di wrestling americano.
00:36Un roster sterminato, tanti miglioramenti e un paio di inedite modalità di gioco ci
00:42fanno senza dubbio apprezzare il lavoro svolto da Yooks.
01:05L'inverno è da sempre la stagione del wrestling videoludico e anche quest'anno THQ porta sui
01:11nostri schermi gli atleti e le federazioni di questo spettacolare sport estremo.
01:15La nuova edizione, forte della licenza completa della World Wrestling Entertainment, si ripresenta
01:20al pubblico con un titolo che continua lungo il solco tracciato dai precedenti episodi della
01:24serie, ma col plus di alcune inedite e azzeccate modalità di gioco.
01:35WWE 13 propone un roster, come da tradizione, di tutto rispetto, con tantissimi atleti, fra
01:41superstar, dive e leggende equamente divise fra le stelle delle varie categorie della WWE.
01:46Sono disponibili fra gli altri il World Heavyweight Champion, Shemus, il WWE Championship CM Punk
01:53e il campione intercontinentale Kofi Kingston. Inoltre non mancano alcuni dei grandi della
01:58storia del wrestling americano. A questo enorme roster si aggiungono i lottatori che saranno
02:02resi disponibili tramite DLC, come Mike Tyson, e quelli ricreabili da zero tramite il solito
02:08potente editor interno del gioco.
02:10A livello contenutistico, WWE 13 è senza dubbio monumentale. Tra le molte modalità di gioco
02:15le più importanti sono la rinnovata WWE Universe, ovvero una sorta di combinazione fra la carriera
02:21ed esibizione che fa vivere una stagione praticamente infinita, che può durare per
02:25l'intera esistenza professionistica del campione. La sua vita agonistica viene in questo caso
02:30pianificata in rapporto al ranking, al gradimento del pubblico e alle rivalità. Più è importante
02:35insomma il lottatore, più sono gli impegni della card, legati ad un calendario di eventi
02:40relativi alla WWE o a quanto scelto dall'utente. Con WWE Universe si ha insomma la sensazione
02:46di far parte di un mondo reale, dove i rapporti di amicizia fra atleti si formano e si rompono.
02:51I personaggi cambiano attitudine da face a heel, le cinture passano di mano in mano.
02:56Altra modalità molto importante di WWE 13 è l'inedita Attitude Era, che quest'anno
03:02sostituisce quella chiamata Road to WrestleMania. Riviviamo la prima parte della cosiddetta
03:07Guerra dell'Uni di Sera, una sfida tra l'allora WWF e la sua rivale World Championship Wrestling
03:13per accaparrarsi il successo negli ascolti. L'Attitude Era riguarda quindi solo il periodo
03:18compreso fra il 1997 e il 1999 e la sessione è suddivisa in capitoli di durata variabile
03:25per far rivivere le gesta di otto grandi protagonisti dell'epoca. Yux ha pensato di inserire nella
03:31modalità una ventina di video che servono per capire meglio il background delle sfide
03:35e per incentivare gli utenti a non agire quasi passivamente nel finale già scritto dagli
03:39incontri in cui è impegnato, magari pigiando un tasto che attiva la sequenza che ricrea la
03:44mossa che pose fine nella realtà alla sfida, gli sviluppatori si sono inventati un ingegnoso
03:48sistema di bonus e obiettivi da raggiungere.
03:51Pedda la mano, la sensazione immediata è quella di trovarsi di fronte al precedente episodio
03:56della serie, con qualche miglioria nel controllo dei lottatori dovuta alla gestione più realistica
04:00delle loro masse. Gli sviluppatori hanno infatti affinato e ripulito quegli elementi più
04:04spigolosi della giocabilità dell'edizione 2012, che già aveva portato in dote il completo
04:09ripensamento delle meccaniche di gioco, ed eseguito nel contempo un totale redesign dei
04:14modelli degli scheletri e delle animazioni dei personaggi. La conseguenza è che il gioco
04:18tiene conto in maniera più credibile rispetto al passato delle differenze di peso, sia per
04:22inibire l'uso di determinate mosse o prese quando la distanza tra i due wrestler è eccessiva,
04:28sia per far sì che sia l'atleta più possente a sfruttare la sua mossa per mettere al tappeto
04:32più velocemente un avversario meno dotato fisicamente. Purtroppo è ancora forte la sensazione di una
04:38fisicità portata all'eccesso con un sistema di controllo che risulta talvolta poco reattivo
04:43quando si attivano in sequenza certe mosse che sembrano veramente difficili da interrompere.
04:47Inoltre, l'intelligenza artificiale, seppur migliorata, rimane ancora un tantino al di sotto
04:51delle aspettative e ogni tanto gli atleti sul ring gestiti dalla CPU ci sembrano operare
04:56delle scelte alquanto discutibili.
05:09Pur non mostrando grandi differenze da quanto visto nell'edizione 2012, il gioco presenta
05:14una grafica ulteriormente rifinita soprattutto per quello che riguarda le texture, l'estetica
05:18dei lottatori, gli elementi esterni al ring. Il colpo d'occhio durante l'ingresso degli
05:23atleti sulla scena e sul quadrato, ognuno con le sue coreografie e il suo rumore di sottofondo,
05:27riesce ad immergere il giocatore nel frastuono della competizione e più in generale nel clima
05:32tipico dello show. Certo, permane qualche difetto in alcune animazioni, specie quando i combattenti
05:37si ritrovano fuori dal ring a muoversi, ma in generale dal punto di vista visivo WWE 13
05:42si conferma come un ulteriore piccolo passo in avanti per la serie.
05:52WWE 13 è un titolo che ripropone anche quest'anno il meglio del wrestling, presentandosi
05:57al pubblico con una veste valida sotto molti punti di vista. Il lato spettacolare dello
06:01sport spettacolo per eccellenza si completa alla perfezione da un lato con modalità inedite
06:06come Attitude Era, dall'altro con una serie di feature molto azzeccate a livello di gameplay,
06:11come la valorizzazione della fisicità dei lottatori durante gli incontri. Purtroppo
06:16a tanti elementi positivi vanno a contrapporsi un paio di difetti storici della serie non
06:20ancora presi in carico. Un prodotto quindi di grande spessore e caldamente consigliato
06:25a tutti gli appassionati della WWE.
06:28Mysterio, da l'interno.
06:31He's putting those educated feet to good use. Ray Mysterio said before that he's never
06:39been the bigger man in a match. That may be in as far as inches and pounds but certainly
06:44not passion and will. Oh man, talk about a hard landing.
Commenti

Consigliato